作者 主题: 【克苏鲁科技】扩展内容:意识探求者(灵能)  (阅读 14670 次)

副标题: 出自:Vade Mecum(手册) 译者:小明

离线 24⑨

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  与对奥法科技以及魔术一同到来的是灵能力。生来具有灵能力者并不像研习咒文者那般常见,但他们其实也平常到能够在社会中拥有一席之地。当人们知晓术士们为了让来自宇宙的能量臣服花上了数小时甚至数日来进行严肃而紧张的仪式时,他们对灵能者达到同样的目的所需不过脑中一念也有着同等的认识。许多人不信任或是干脆对这些只需要意识便能直接发出超能力的灵能者们表露出完全的恐惧。
  这章将会为你介绍围绕灵能的概念,如何在核心规则下应用灵能,以及供你在游戏中使用的灵能力列表。

灵能力

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什么是灵能?
所有生物都在体内储有一股内在的能量,NEG所属的术士们将其称为生命能(orgone)·。它是任何被认作超自然能力的力量来源。共生体以它为食,术士利用它通过某些特定的方法来将来自宇宙的能量加以控制,灵能者则是天生便能直观地控制这股宇宙能量的人群。术士或许能对这力量有着更广泛的认知,但灵能者发动能力与否只需一念之间。
灵能者的种类
灵能者分为三类:隐性者,涌动者,以及ZONER。被分类为隐性灵能者有着无法控制的灵能或是潜在的灵能,即使是展现出的能力也通常显得微不足道,这类灵能者不需要在政府机构进行注册。灵能涌动者则至少掌握了一种强力并可控的灵能。ZONER则是将内华达禁地中的异星能量转化为自身的一部分的灵能涌动者,掌握数种强力灵能,但代价却是对现实世界认知与掌控的缺失。
显现力量
所有灵能者在最初都拥有隐性灵能,通常不过是他们体内真正强大力量的苍白回响而已。随后发生的某种戏剧性变化或是创伤性事件(通常发生在青春期)促成了一次灵能涌动并使得那些能力得以全数解放。然而灵能力的感受以及表现形式并不统一。某个炽燃者在使用能力时眼睛或许会转变成红色,但还有人却会因为伴随着热度形成的光环而发光。某个感知能力者的意识探测或许给人以冰水的感觉,而另一个却会给人尖锐刺针的感觉。某个传送者的传送或许伴随着一声短促的爆裂声,而另一个或许会伴随着一阵安静的疾风。灵能的作用或许能够轻易做到分门别类,但各人的表现形式却不一而足。
合法性以及注册
和术士同样,灵能者受到政府的控制与整顿。但与实践咒术者不同,灵能者对他们自身的处境毫无选择权,他们对自身展现出灵能这点无法隐藏。因此内安局(OIS,Office of Internal Security)保有一种非常不同的注册系统。
严格来说,灵能共分三类。可接受能力即是被认定对社会与灵能者关联者没有危害的能力。幸运地只拥有可接受能力的灵能者不必表明自身的身份并能够相对正常地生活。危险能力会对他人造成生理危害并对周身环境造成影响。侵袭能力则能够窥视他人意识的隐私与自尊或是能够影响对灵能者形成障碍者。有些能力会同时拥有以上两种分类。拥有这两类能力的灵能者将被迫随时表明自身身份。特殊的标记或是装饰用的徽章必须在除去自家之外的任何地点在可见部位佩戴。如果有任何拥有以上两类能力的灵能者被发现在公共场合没有相应的标识,他将被逮捕并被起诉。
所有灵能者在第一次灵能涌动后都需要立即进行注册。违反灵能管理法的惩罚与违法研究咒术的惩罚同等。未注册灵能者与犯罪灵能者将被立即逮捕拘留,无视任何正当司法程序。他们将被带往监禁设施审讯并面临着一系列令人不快的测试。未注册灵能者将视情况被给予入狱服刑的处罚,而犯罪灵能者则会成为用来测试抑制灵能的药物或手术的实验体,鲜少有人能够重见天日,而侥幸做到的人不是空余一具皮囊就是与政府签订了苦役般的契约作为交易。
作为一名灵能者
所有学生都会在学校时参与能力测试。如同咒文潜能一般,学生将在心灵潜能方面进行测试。得到高分者将被内安局跟踪后续成长。但灵能往往无法预测,许多人在成年后才会发生灵能涌动。内安局尽力对灵能者保持掌控,但依然会有许多疏漏。
一名灵能者选择注册后会被给予接受训练的选择。许多官方认可的院校都会为年轻的灵能者提供磨合能力并使其有所作用的课程项目。许多灵能者选择加入新世纪或是神秘学组织与门店成立的发展讲习班,但也有灵能者认为自己的能力过于特殊而选择遵循本能发展。
公务/自立?
大多数灵能者在注册后有两条道路选择:承担联邦义务,或是在私营企业就业。为政府工作的灵能者将得到丰厚的薪酬,良好的福利,并且许多人不需要在公众场合佩戴灵能者标识。但绝大多数人依然被内安局严密监视,如同在政府部门工作的术士一样,许多政府编制下的灵能者的工作会非常乏味,但在军方或警方部门的工作可要有意思得多。这两个部门会主动招募环境与操纵方面的灵能者。
选择在私营企业就职的灵能者有着诸多选择,许多都获利丰厚。许多参与了学院培训的灵能者会被企业招募,薪酬丰厚并受到尊重。还有人则会独立进行利润良好的私人业务。有着环境方面能力的灵能者可能被实验室招募或是被雇佣为专业保镖,有着感知方面能力的灵能者可能会从事法律方面的业务,而有着基础体能增强能力的灵能者则可以作为保镖或是特技替身被雇佣。具有操纵方面能力的灵能者如果要自立可能较为艰难,但有时也会在司法方面受人雇佣。

役使灵能
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灵能力将宇宙之力为使用者所用。发动能力只需一念,老练的灵能者能够展现出惊人的技巧。灵能力的制限仅限于自身的想象力、宇宙能量的储量以及如何以肉身控制其中包含的那怒涛般力量的谨慎而已。
力量的类别
和术士一样,大多数凡人灵能者只能干涉一到五位面。有四种力量类别能够影响元素位面,它们分别是:
~环境系能力——这种能力能够影响能力者周身的原始力量,例如炽燃之力(操纵火焰),念动之力(操纵物体)以及光影之力(操纵光线)。
~操纵系能力——这种能力能够影响其他生物,并且被影响者通常会做出违背意愿的事情。例如移情投射(影响他人的情绪),梦境投影(进入他人的梦境),以及意识探测(深入他人的意识以及记忆)。
~感知系能力——这种能力能够给予能力者超自然的感官。例如共感(读出他人的情绪),触物(读出某物上残留的情绪),过去视(接收某处来自过去的视野)。
~肉体系能力——这种能力能够给予能力者超自然的肉体能力。例如力量增幅(增强力量与耐受力),魅力增幅(增强个人魅力与吸引力),灵疗(神奇地治愈伤口与疾病)。
另外,所有能力都以阶位来分级,阶位代表了每种能力各自的影响与力量。元理界的灵能有三阶,每一阶都比上一阶更为强力,三阶能力代表在某一类别中最为强大的灵能力,非常强大,但也要求严苛。
invoking power一段废话我就不翻了
使用力量
共有两次检定来决定灵能是否成功发动以及达到预期效果。第一项检定为发动检定,对应的难度系数在每种灵能的描述下给出。你的角色在尝试使用灵能时需要花费一次行动并进行一次检定,骰数由角色技能等级决定,基础值为该角色的韧性值。如果失败,那么你的角色这回合不能发动能力,不会有生命能的消耗,下一行动中也能够再次尝试,并且没有减值。成功意味着灵能发动并且需要花费生命能。
一旦灵能被发动,你便能够开始决定如何使用,你的sg会像其他检定一样给你设定难度系数。灵能力检定发动检定的要求完全一样,成功后,花费相应的生命能点数,灵能就会生效。大失败有着不同的后果,之后会讲到。
有些能力能够持续发动,如果要持续发动某项能力,支付相应的生命能即可。如果你想要完全改变持续发动能力的使用方式,那么你的sg可能会让你额外检定一次。
生命能回复
生命能会随着时间推移回复,如果角色在休息那么回复速度会加快,但即使在非常活跃时也还是会回复,规则如下:
·休息时每小时回复1点
·充足睡眠时每小时回复2点
·活跃时每4小时回复一点
灵能过载
以更多花费来增长灵能的成功率是可行的。双倍支付生命能便能减低能力检定一级,四倍支付则能降低两级。不过检定难度最多只能降低两级,并且最多只能降低到平均难度。然而事实上很多灵能力的生命能需求太高而无法做到这项。
灵能者能够牺牲自身的生命力来榨取更多力量。每1生命值伤害骰都能额外令灵能者获取4点生命能。以这种方法造成的伤害无法获得任何豁免。这种方法造成的伤害将在能力检定之后结算,因此有角色在这种方法中死去并不奇怪。
灵能支援
灵能者间能够互相联合自身灵能的力量。举例来说,两名操纵系灵能者能够同时对一名目标使用意识探测。如果需要额外检定,那么普通的合作规则便能够适用,而如果不需要,那么普通检定将用作结算即时效果,并且请使用以下规则:
技能等级最高的灵能者将进行检定并投骰。其余每名同样技能在初心以及老手的灵能者能够提供+4对抗加值或是降低一级难度;每名同样技能在专家或大师的灵能者能够提供+6对抗加值或是降低两级难度。但鉴定难度最多只能降低到平均难度,对抗加值最多只能有10点。
许多灵能的相互支援事实上只是将效果叠加,举例而言,两名使用炽燃之力的使用者想要点燃一整栋建筑时,只要将两人的检定与效果叠加便是最后的结果。
灵能对抗
相同灵能之间能够进行对抗,双方的灵能技能点将用作对抗并且被迫消耗生命能。发起者获胜意味着能力成功生效,而试图阻挠者获胜则意味着能力被阻止。
部分咒文也能与灵能进行对抗。反奥术界域同样对灵能起效,隐私防护,超自然防护,以及隔绝防护也各自都会起效。
灵能专精
灵能的使用方式仅仅会被使用者自身的创造力所束缚。一部分或许会为使用者所偏爱。你可以选择让你的角色在这些领域中专精,每种能力列表下都会给出相应的建议。
燃尽
术士总是需要面对着灾厄的隐患,而灵能者则必须面对的是燃尽。当灵能者过于沉溺于他所拥有的宇宙之力中并缺少适当的谨慎与尊重时便会发生燃尽现象。
当一名灵能者在灵能检定中发生大失败或者用尽所有生命能时,需要进行一次燃尽检定,而当能力者过于频繁地发动单一能力或是过于习惯性地发动能力时,sg也可以视情况进行燃尽检定。燃尽检定事实上即是韧性副属性检定,难度则视情况而定,当大失败发生或是生命能用尽后,燃尽检定会立即进行,而过多使用能力者则会周期性地进行燃尽检定,通常会是一月一次。难度请参考以下几条:
~挑战-角色用尽了生命能或是发生大失败
~困难-角色时常用尽生命能,角色接近习惯性使用能力,或是角色已有过数次燃尽的经历
~艰难-角色习惯性地使用能力或是角色时常经历燃尽

这种状况之所以叫做燃尽,是因为体内的的宇宙能量开始通过拥有的能力“燃烧”自身意志的缘故。灵能者所有的能力都将超出制限地随机爆发,以至于自身成为了一枚活体灵能炸弹。雪上加霜的是,这种爆发不会消耗自身的生命能,燃尽会将灵能来源转移至更大的源头。如果这名灵能者谨慎地使用自身的力量并仅仅只是偶然性地燃尽,那么燃尽时的状况应该显得较为稳定。突发性的能力失控应该显得尴尬,不便并稍微有些吓人,通常也不会持续几小时。然而如果灵能者对自身的能量毫无谨慎使用的自觉并/或时常燃尽,那么后果就会变得严重。能力失控将会令人恐惧,充满危险与破坏性,通常会持续数日。燃尽检定的难度将决定燃尽持续的时间。挑战难度将会持续1d5小时,困难难度将会持续1d10小时,艰难难度将会持续1d5天。燃尽时的灵能者只要支付相应的生命能就依然可以正常发动能力。
燃尽太频繁将会成为永久或半永久状态。当燃尽检定达到困难时该角色需要骰1d10,结果为1的话,他将保持燃尽状态1d10个月。而艰难难度时的该骰如果结果为1,那么这意味着该角色无法从燃尽状态下解脱。该骰无法被戏剧点减免或增加。
唯一能够使燃尽手动接触的方法是洁净肉体咒文,它会立即停止任何燃尽。只有声誉良好的医师才会将燃尽者报告当局。当然,一些黑医可以给予治疗,但没什么人会想帮助一个失控的灵能者。自身的灵能力如若不显眼,那么能力者可以掩藏他们燃尽的事实。但大多数不能,尤其是环境系与操纵系能力者将被内安局的突击小队逮捕并带往控制设施。他们将在这之后被洁净肉体咒文治愈,但在这之后将面临一系列恐吓式的测验与审讯,之后才会被释放——如果他们燃尽时没有犯罪行为的话。被释放后他们将被迫参与每周一次的辅导服务并被一名内安局评估员进行为期一年的观察。缺席的惩罚会非常严重。
获得&发展能力
灵能者角色首先要拥有优势:潜在灵能,以及灵能涌动或是ZONER中的一个。随后你需要在四类能力中选择一类作为你能力的主要序列——你将在这类能力上拥有最大的能力与潜力。随后再选择一类作为次要序列,而剩下的两类能力则会成为第三序列——你在这两类上没什么天赋。你的角色可以获得主要序列能力的所有能力使用权,大部分次要序列的能力使用权,以及少数第三序列的能力使用权。经验值的花费也根据你的组别进行,主要序列的点数要求最少,而第三序列则最大。
灵能涌动者将获得主要序列能力类别中的一个一阶能力开始游戏。ZONER则将获得主要序列能力类别中的一个三阶能力与一个一阶能力,以及一个次要序列能力类别中的一个一阶能力。可以通过作弊点数的花费来获得更多能力。请看下表。
所有获得的灵能力等级最初都将是学徒(1),在建立角色时只能用作弊点数来提高等级。

作弊点数(灵能力者附加)"
在普通作弊点数的甚础上增加了以下几项。与之后提到的以经验值来获得能力的方法不同,这些作弊点能够用在除了第三组别的二阶能力之外的任何组别的任何能力上为什么喂
增强选项                                                 花费点数
将一个一阶能力升至初心(2)                             2
将一个一阶能力从初心(2)升至老手(3)                2
将一个二阶能力升至初心(2)                             4
额外获得一个一阶感知或体能灵能                    2
额外获得一个一阶环境或操纵灵能                    4
额外获得一个二阶感知或体能灵能                    4
注意:请检查角色的对应属性与先决条件与灵能力是否对应并做好获得新能力的疯狂检定

灵能力的专精与普通技能类似,可进行单一领域的专精加成。

发展能力
获得新能力
你的角色一有经验值就能用来发展你的能力——只要他满足先决条件和属性要求即可。灵能者无法在次要序列中获取三阶能力,无法在第三序列中获取二阶或三阶能力。大多数灵能力都需要进行疯狂检定,获得能力后请立即结算。所有新能力等级都从学徒(1)开始。
在主要序列内:
·花费15点经验值获得一项一阶感知或体能灵能
·花费20点经验值获得一项一阶环境或操纵灵能
·花费30点经验值获得一项二阶感知或体能灵能
·花费40点经验值获得一项二阶环境或操纵灵能
·花费50点经验值获得一项三阶感知或体能灵能
·花费60点经验值获得一项三阶环境或操纵灵能
在次要序列内:
·花费30点经验值获得一项一阶感知或体能灵能
·花费40点经验值获得一项一阶环境或操纵灵能
·花费50点经验值获得一项二阶感知或体能灵能
·花费60点经验值获得一项二阶环境或操纵灵能
在第三序列内:
·花费50点经验值获得一项一阶感知或体能灵能
·花费60点经验值获得一项一阶环境或操纵灵能
对能力进行升级
能够升级的能力必然经过了使用或训练,因此每通过一章节每种能力都只能升一级。
在主要序列内:
·一项感知或体能灵能从学徒(1)升至初心(2)需要10经验值
·一项环境或操纵灵能从学徒(1)升至初心(2)需要15经验值
·一项感知或体能灵能从初心(2)升至老手(3)需要20经验值
·一项环境或操纵灵能从初心(2)升至老手(3)需要25经验值
·一项感知或体能灵能从老手(3)升至专家(4)需要20经验值
·一项环境或操纵灵能从老手(3)升至专家(4)需要25经验值
·一项感知或体能灵能从专家(4)升至大湿(5)需要30经验值
·一项环境或操纵灵能从专家(4)升至大师(5)需要35经验值
在次要序列内:
·一项感知或体能灵能从学徒(1)升至初心(2)需要15经验值
·一项环境或操纵灵能从学徒(1)升至初心(2)需要20经验值
·一项感知或体能灵能从初心(2)升至老手(3)需要25经验值
·一项环境或操纵灵能从初心(2)升至老手(3)需要30经验值
·一项感知或体能灵能从老手(3)升至专家(4)需要25经验值
·一项环境或操纵灵能从老手(3)升至专家(4)需要30经验值
·一项感知或体能灵能从专家(4)升至大湿(5)需要35经验值
·一项环境或操纵灵能从专家(4)升至大师(5)需要40经验值
在第三序列内:
·一项感知或体能灵能从学徒(1)升至初心(2)需要20经验值
·一项环境或操纵灵能从学徒(1)升至初心(2)需要25经验值
·一项感知或体能灵能从初心(2)升至老手(3)需要30经验值
·一项环境或操纵灵能从初心(2)升至老手(3)需要35经验值
·一项感知或体能灵能从老手(3)升至专家(4)需要30经验值
·一项环境或操纵灵能从老手(3)升至专家(4)需要35经验值
·一项感知或体能灵能从专家(4)升至大湿(5)需要40经验值
·一项环境或操纵灵能从专家(4)升至大师(5)需要45经验值
获得专精
能够升级的能力必然经过了使用或训练,因此每通过一章节每种能力都只能升一级专精,并且前提条件是总体技能等级没有成长。另外第三序列无法获得任何专精。
在主要序列内:
·一项感知或体能灵能从0升至专注(1)需要15经验值
·一项环境或操纵灵能从0升至专注(1)需要20经验值
·一项感知或体能灵能从专注(1)升至特化(2)需要20经验值
·一项环境或操纵灵能从初心(2)升至特化(2)需要25经验值
在次要序列内:
·一项感知或体能灵能从0升至专注(1)需要20经验值
·一项环境或操纵灵能从0升至专注(1)需要25经验值
·一项感知或体能灵能从专注(1)升至特化(2)需要25经验值
·一项环境或操纵灵能从初心(2)升至特化(2)需要30经验值
灵能力列表
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环境系能力
极寒(cyrokinesis)
一阶
注册类别:危险
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:7
前置条件:无
施法时间:2轮
检定难度:平均
发动生命能消耗:3
引导生命能消耗:1/每分钟
效果:该能力能够以精神掌控寒冷。等级较低时,灵能者以减缓分子间的运动并减少热量生成来达成这点。而等级较高后,灵能者能够直接以自身为源头生成严寒。当然,如果能力者接触到本身就温度低下的物体,例如冰块或是液态氮,他将使得该物体变得异常强大。能力者还能够为自身或他人阻挡严寒或是降温。不需要任何消耗就能够轻松调节自身体温。
不过该能力事实上非常危险,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人仅仅靠触摸便能冻结对手,有人射出尖锐的冰片,有人唤出一波又一波的寒霜。因此军部以及司法机关非常欢迎该种能力者。
等级
学徒(1):无法进攻性地使用能力。你摸起来挺凉快的,永远不会体温过高,而且饮料永远保持冰镇明明冰镇饮料很实用
初心(2):无法进攻性地使用能力。能够冻结触摸过的小型物体,在小封闭空间中可以以空调的身份活跃(笑我想要啊超想要
老手(3):可以进攻性地使用能力,这么做获得+0伤害,你的10码内都是影响范围。能够冻结可以自然冻结的物体,最大可以达到一座中型饮水机的程度。你能够散播冰片与寒霜。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的100码内都是影响范围。你现在能够自身生成严寒。能够将近身范围内温度降至零下,条件符合时能够造成降雪,能够将一个小池塘程度大小的物体冰封。你能够散播冰片与寒霜,而且玩得很溜。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2伤害,你的视线范围内都是影响范围。哇,你简直就是冰霜杰克再世,碉堡了耶(棒读。能够将近身大范围内温度降至零下,空气中只要含有水分就能够造成降雪,一个中型湖泊程度大小的物体能够被你轻松冰封。
表现形式:参照显现力量这栏,具体我就懒得动了,原因有三——1.我懒 2.中二也需要别人教吗 3.我懒
专精:环境温度,冻结液体,冰封固体,冰雕,环境效应
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→280Tn/每小时
大师(5) 非法→560Tn/每小时
炽燃(pyrokinesis)
一阶
注册类别:危险
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:7
前置条件:无
施法时间:2轮
检定难度:平均
发动生命能消耗:3
引导生命能消耗:1/每分钟
效果:该能力能够以精神掌控炎热与火焰。等级较低时,灵能者以加速分子间的运动并增加热量生成来达成这点。而等级较高后,灵能者能够直接以自身为源头生成热量。当然,如果能力者接触到本身就可燃的物体,例如汽油或是火药,他将使得该物体变得异常强大。能力者还能够为自身或他人阻挡热度或是维持温度。不需要任何消耗就能够轻松调节自身体温。
该能力和极寒同样非常危险,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人仅仅靠触摸便能点燃对手,有人射出火球,有人唤出一波又一波的热浪。因此军部以及司法机关非常欢迎该种能力者。
等级:
学徒(1):无法进攻性地使用能力。你摸起来可热乎了,永远不会体温过低,而且可以自己加热食物明明加热食物很实用
初心(2):无法进攻性地使用能力。摸起来跟火机似的,在小封闭空间中可以以暖气片儿的身份活跃(笑我想要啊超想要
老手(3):可以进攻性地使用能力,这么做获得+0伤害,你的10码内都是影响范围。能够自行生火,差不多是营火那么大,催化剂可燃物等都能够加速生成。你能够散播并控制火焰。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的100码内都是影响范围。你现在能够自身生成热浪。能够将近身范围内温度升至高温,空气里要是有水分还能给大家伙儿蒸个桑拿舒服一下,还能够点着通常点不着的东西,虽然你得一直盯着它。你能够控制火焰与热浪,而且玩得很溜。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2伤害,你的视线范围内都是影响范围。你就是火の妖精。能够将近身大范围内温度升至高温,而这次空气里要是有水分,你就能给大家伙儿——狠狠地蒸一把桑拿,是不是很叼?一个小办公楼程度大小的物体能够被你轻松点燃。
专精:催化(加快点燃速度),点燃可燃物,环境效应,环境温度,火の哲♂学,加热液体,加热固体
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→280Tn/每小时
大师(5) 非法→560Tn/每小时
念动(telekinesis)
一阶
注册类别:危险
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:6
前置条件:无
施法时间:0轮
检定难度:平均
发动生命能消耗:3
引导生命能消耗:1/每分钟
效果:该能力能够以精神移动物体。等级较低时,灵能者只能进行低精度操作并无法持续作业。而等级较高后,灵能者能够生成多重的精神肢体并达成通常需要特殊工具才能够做到的事项。低等级念动只能影响周身的环境,高等级念动却能束缚敌人,投掷车辆,甚至仅仅一念便杀死对手。
该能力非常危险,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人以精神力重击对手,有人以精神力活用实体道具应战,更高等级者甚至可以挤压动脉或是器官来从内部杀死对手。因此军部以及司法机关非常欢迎该种能力者。
等级:
学徒(1):无法进攻性地使用能力,你的10英尺内都是影响范围。可以做出一条蹩脚的“念动“手臂来提起大约10磅的物体(等同于力量1)。
初心(2):无法进攻性地使用能力,你的30英尺内都是影响范围。可以做出一条有你自身一半敏捷的“念动“臂来提起大约50磅的物体(等同于力量3)。
老手(3):可以进攻性地使用能力,这么做获得+0伤害,你的25码内都是影响范围。可以做出一对有等同你自身敏捷的“念动“臂来提起大约250磅的物体(等同于力量7)。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的100码内都是影响范围。可以做出两对“念动“臂提起约1000磅的物体(等同于力量10)能执行只有工具才能执行的行动。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2伤害,你的视线范围内都是影响范围。可以做出两对 “念动“臂提起约1吨的物体(等同于力量13)并能执行只有特殊工具才能的行动。
专精:额外念动臂,精密操作,抬升,移动,念动战斗,念动远程攻击
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→280Tn/每小时
大师(5) 非法→560Tn/每小时
控电(electrokinesis)
二阶
注册类别:危险
疯狂检定:困难/1疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:技术人员或电脑技能在老手(3)或以上
施法时间:2轮
检定难度:挑战
发动生命能消耗:3
引导生命能消耗:1/每分钟
效果:该能力能够以精神掌控电流。等级较低时,灵能者只能给电池充电或者为小型设备供电。而等级较高后,灵能者能够读取磁体或是数字媒体,与电脑直观交流,收听数字通讯,并且短路电子设备。低等控电者只能在已有的电场中作业,高等级者则能够自行生成电流并把设备和活人一视同仁地烤焦。
该能力非常危险,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人射出电流作为子弹,有人从内部破坏对手的生物电系统,有人唤出一波又一波的电荷离子。因此军部以及司法机关非常欢迎该种能力者,或者说,最欢迎该种能力者。
等级:
学徒(1):你不需要电源就能给电池充电,小型设备也可以短暂供电一段时间。你的PCPU永远不会耗尽。你摸起来带电,但是这只会让别人嫌烦而已。
初心(2):可以进攻性地使用能力,这么做视作你的一次近身攻击为一次电击枪攻击。你现在还可以制造电压浪涌来触发断路器和浪涌保护器。
老手(3): 可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的20码内都是影响范围。你现在还可以制造足以破坏电脑和其他电子设备的电压浪涌,读取10码内的任意磁体或是数字媒体,但无法读取光学媒体例如光碟(?啥?我读书少这都啥?)。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2伤害,你的50码内都是影响范围。你现在还可以自己发电谁不行啊,能够供给一栋楼房的电力,并且收听10码内任意的数字通讯设备。电脑技能现在拥有+4加值。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+3伤害,你的150码内都是影响范围。你现在是个酷炫得飞起的黑客,在所有之前的描述的基础上,你现在还可以: 读取20码内的任意磁体或是数字媒体,收听25码内任意的数字通讯设备,电脑技能现在拥有+4加值。
专精:生物电,黑客,进攻性力量,设备充电我要点满,电压浪涌
使用报酬:
老手(3) 合法→210Tn/每小时
老手(3) 非法→560Tn/每小时
大师(5) 合法→560Tn/每小时
大师(5) 非法→1400Tn/每小时
流光(photokinesis)
二阶
注册类别:危险
疯狂检定:困难/1疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:无
施法时间:2轮
检定难度:挑战
发动生命能消耗:3
引导生命能消耗:1/每分钟
效果:该能力能够以精神掌控光线。等级较低时,灵能者只能给存在的光源降低或提高亮度。而等级较高后,灵能者能够使整个区域陷入黑暗,致盲对手,制造幻象,扭曲物体表面的光线达到隐身,并且直接读取光学媒体。低等流光者只能在已有的光源中作业,高等级者则能够自行生成光子并展现出惊人的相应技巧。
该能力非常危险,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人将光束聚集成激光,有人以硬光攻击对手,有人将光线联结成燃烧场。因此军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者。
该能力的隐形结算方式与机甲的隐蔽系统同样。
该能力创造出的幻象需要对手以观测技能对抗能力者的表演技能来看破。

等级:
学徒(1):你最多只能把某间小房间里的光源调亮或是暗,不过你从来不需要墨镜和夜灯,但你也可以反其道而行之地在晚上戴墨镜装逼。另外你总是散发着讨人喜欢的微光。
初心(2):可以进攻性地使用能力,这么做视作你的一次攻击为一颗UT-42闪光弹,但你只能指定一个目标。 你能把某间大房间里的光源调亮或是暗,制造不超过一只大狗或是小孩子程度的简单幻象,弯曲一人大小物体周围的光线。
老手(3):可以进攻性地使用能力,这么做获得+0伤害,你的100码内都是影响范围。你能调整存在的光照条件,使得最多400平方英尺的区域朦胧一片,制造不超过一辆大型轿车程度的详尽幻象,弯曲一辆大型轿车或是小型多功能载具大小物体周围的光线使其隐形,可以直接读取10码内的光学媒体。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的500码内都是影响范围。你现在还能够自行生成或摧毁光子,让整个房间陷入黑暗,或是致盲整个房间内的人——这个房间最多可以有1600平方英尺那么大。制造不超过一栋小型建筑程度的详尽幻象,弯曲同样程度的物体周围的光线使其隐形,直接读取10码内的光学媒体。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2伤害,你的视线范围内都是影响范围。你现在能够制造不超过一栋大型建筑程度的详尽可移动幻象,弯曲同样程度的物体周围的光线使其隐形,直接读取20码内的光学媒体 ,制造一人大小并能够触碰的“硬光”幻象,另外——那个房间现在有2500平方英尺那么大了。
专精:环境效应,幻象,激光,隐形物体
使用报酬:
老手(3) 合法→210Tn/每小时
老手(3) 非法→560Tn/每小时
大师(5) 合法→560Tn/每小时
大师(5) 非法→1400Tn/每小时
重力(gravikinesis)
三阶
注册类别:危险
疯狂检定:艰难/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:念动
施法时间:2轮
检定难度:挑战
发动生命能消耗:4
引导生命能消耗:2/每分钟
效果:该能力能够以精神掌控引力。等级较低时,灵能者只能让小物体相吸或相斥以及让自己漂浮。而等级较高后,灵能者能够使大型物体相吸或相斥,令重物飞行或漂浮,加速或减速物体,并且造出毁灭性的引力井。低等重力操作者只能在已有的引力中作业,高等级者则能够自行生成引力或是使引力无效化。
该能力在所有环境系能力中最为致命,熟练的灵能者能够将其运用得非常具有进攻性,当然方式不一而足——有人造出毁灭性的引力井作战,有人令对手内爆坍塌致死,有人直接令物体在分子层面炸裂。因此军部以及司法机关积极招募该种能力者,而反叛者则无法容忍,因为他们太过危险。
等级:
学徒(1):你能够以相当于1点力量的力使不超过一只猫大小的物体之间相斥或相吸,能够让不超过30磅的物体漂浮或飞行。你可以安全地漂浮降落,并且还可以以每小时5英里的速度向上漂浮。
初心(2):可以进攻性地使用能力,这么做获得+0伤害,你的50码内都是影响范围。你能够以相当于4点力量的力使不超过大型犬大小的物体之间相斥或相吸,能够让不超过75磅的物体漂浮或飞行。你可以安全地漂浮降落,并且还可以以每小时10英里的速度向上漂浮。
老手(3):可以进攻性地使用能力,这么做获得+1伤害,你的100码内都是影响范围;可以防御性地使用能力,这么做获得1/1的护甲等级。你能够以相当于8点力量的力使不超过大型多功能载具大小的物体之间相斥或相吸,或是令同样大小的物体加速至原来的两倍或是减速至原来的一半。能够让不超过400磅的物体漂浮或飞行。你可以以每小时15英里的速度飞行。
专家(4):可以进攻性地使用能力,这么做获得+2混合伤害,你的500码内都是影响范围,冲击半径15英尺;可以防御性地使用能力,这么做使你或另一人获得2/2的护甲等级。你能够以相当于14点力量的力使不超过小型建筑大小的物体之间相斥或相吸,或是令同样大小的物体加速至原来的四倍或是减速至原来的四分之一。能够让不超过1吨的物体漂浮或飞行。你可以以每小时45英里的速度飞行。
大师(5):可以进攻性地使用能力,这么做获得+3混合伤害,你的1500码内都是影响范围,冲击半径45英尺;可以防御性地使用能力,这么做使你或另一人获得3/3的护甲等级。你能够以相当于20点力量的力使不超过大型建筑大小的物体之间相斥或相吸,或是令同样大小的物体加速至原来的八倍或是减速至0。能够让不超过6吨的物体漂浮或飞行。你可以以每小时90英里的速度飞行。另外,你现在如果有足够的生命能,你可以直接使重力无效化并让你的目标上天
专精:相吸/相斥,飞行,引力井,速度控制
使用报酬:
老手(3) 合法→210Tn/每小时
老手(3) 非法→560Tn/每小时
大师(5) 合法→840Tn/每小时
大师(5) 非法→2800Tn/每小时
操纵系能力
气场遮断(Aura Masking)
一阶
注册类别:危险
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:5
前置条件:无
施法时间:1轮
检定难度:平均
发动生命能消耗:第一小时1点
引导生命能消耗:1/每小时
效果: 拥有该项能力者尽管不能感受到他人的气质,但他们能够敏锐地感知到自己所散发出的气质。他们能够操纵自身的气质来达成许多效果。对于能够感知到他人气质者,他们能够遮掩或是歪曲自身的情感以及意图,并且事实上他们能够巧妙地通过在自身的气质中投射的感情状态来影响他人。随着他们的能力增长,他们还可以遮蔽自身所带有的咒文及灵能甚至是任何携带在身的有关物品的迹象(换言之,你的buff别人是不能通过点头像看到的,你的附魔装备就算被看到也是认不出附了什么魔的)。此外,强大的能力者甚至能够在任何科技制成的监控及记录设备下隐去身形。因此军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者。
该能力能够影响的社交技能包括:威吓,误导,说服,社交礼仪,勾引。其他灵能若同样拥有技能加成那么可将这些加成叠加。
等级
学徒(1):你能够对外遮断自身最明显的感情。
初心(2):你能够对外遮断自身的感情与企图。
老手(3):你能够对外遮断自身的任何感情或是企图。你能够转换自身的气质来将其投射在你周围的角色身上——你的社交技能检定获得+1加值(结合社交技能的描述来看,设想一下一个所有社交技能都是1的卡却有着大师级别的该能力对他周围的人是多蠢的事)
专家(4):你的气场能够随意变换。你能够转换自身的气质来将其投射在你周围的角色身上——你的社交技能检定获得+2加值。你现在还能够让自身所带有的咒文及灵能甚至是任何携带在身的有关物品的迹象不被发现。并且你在大部分时间都无法被科技制成的监控及记录设备发现。
大师(5):你的气场能够随意变换。你能够转换自身的气质来将其投射在你周围的角色身上——你的社交技能检定获得+3加值。你现在还能够让自身所带有的咒文及灵能甚至是任何携带在身的有关物品的迹象不被发现。并且除非你不打算这么做,你将无法被科技制成的监控及记录设备发现。
表现形式:特别值得一提的是,这个能力没有任何表现形式(所以想中二的人省省吧)
专精:藏匿神秘,欺骗科技,遮断感情,影响他人
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→210Tn/每小时
大师(5) 非法→700Tn/每小时
移情投射(Empathic Projection)
一阶
注册类别:危险/侵袭
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:7
前置条件:无
施法时间:2轮
检定难度:平均
发动生命能消耗:前十分钟3点
引导生命能消耗:1/每10分钟
效果: 移情投射的持有者能够影响他人的感情,让他们认为自身被操纵的感情完全真实。能够影响的人数与效果取决于能力等级。低级能力者只能影响一人已存在的情绪,而高等能力者则能够同时为多人投射某种情绪。在妥当的增强手段下,被投射的情绪能够成为被影响者真正的情绪。被影响者间的距离应该保持在一个合理的距离——大约50英尺,但能力者只需要注意自己的存在即可。军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者,尤其是见不得人的行动更是如此。他们心理治疗团体中也有着相当的价值。许多组织都需要他们,但很少有人真正相信他们。不管怎么说都不会有人喜欢别人操纵自己的情绪的。
等级
学徒(1):你能够影响1人,并且只能增强或减弱被影响者已经存在的情绪。
初心(2):你能够影响1人,并且能在被影响者已经存在的情绪之上施加强烈的影响。
老手(3):你能够影响最多3人,并且能在被影响者已经存在的情绪之上施加强烈的影响或是使其消除,甚至是在被影响者心中凭空投射强烈的情绪。
专家(4):你能够影响最多12人,并且能在被影响者已经存在的情绪之上施加强烈的影响或是使其消除,甚至是在被影响者心中凭空投射强烈的情绪。
大师(5):你能够影响最多50人,并且能在被影响者已经存在的情绪之上施加强烈的影响或是使其消除,甚至是在被影响者心中凭空投射强烈的情绪。
专精:投射情绪,人群专精,已存在情绪,多人专精,特定情绪,单人专精
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
心灵感应(Telepathy)
一阶
注册类别:侵袭
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:6
韧性需求:6
前置条件:无
施法时间:无
检定难度:平均
发动生命能消耗:前1小时2点
引导生命能消耗:1/每小时
效果: 心灵感应者能够听到他人心中的表层想法——这些想法通常在意识中最为明显并时常与身边发生的事件有所关联。他们也可以无声地与他人在意识中进行对话。低等能力者只能与身边的人进行对话或是读取表层想法,而高等能力者的能力程度则成指数地增长。军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者,尤其是见不得人的行动更是如此。他们心理治疗团体中也有着相当的价值。许多组织都需要他们,但很少有人真正相信他们。不管怎么说都不会有人喜欢别人在自己脑袋里赖着不走的。
等级
学徒(1):你并不能清晰地读出他人的想法,但能够与他人在意识中对话。两项能力半径皆为20英尺。
初心(2):你能读出他人的想法,但有时依旧模糊不清;能够与他人在意识中对话。两项能力半径皆为100码。与你有过身体接触者则能够与你在1英里外进行意识对话。
老手(3):你能读出他人的想法,还能够与他人在意识中对话。两项能力半径皆为你的视线范围。与你有过身体接触者则能够与你在20英里外进行意识对话。
专家(4):你能读出他人的想法,还能够与他人在意识中对话。两项能力半径皆为你的视线范围。与你有过身体接触者则能够与你在200英里外进行意识对话。
大师(5):你总是能清晰地读出他人的想法,还能够与他人在意识中对话。两项能力半径皆为你的视线范围。与你有过身体接触者则能够与你在这颗星球内的任何距离进行意识对话。
专精:沟通,聆听意识,生理接触,视线接触
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→210Tn/每小时
大师(5) 非法→700Tn/每小时
梦境投影(Dream Projection)
二阶
注册类别:侵袭
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:6
韧性需求:7
前置条件:无
施法时间:10分钟
检定难度:挑战
发动生命能消耗:前1小时6点
引导生命能消耗:3/每小时
效果:能力者能够将自身的意识投影到他人的梦境中。低等能力者只能观测梦境,而高等能力者则能够影响甚至破坏被观测者的梦境。拥有[明晰梦境]优势者能够在梦中改变外貌,但无法改变种族或是性别。能力者能够进入他人的隐私中或是骚扰他人,但你也可以仅仅在对方的梦境里来一场奇妙冒险。当然,如果你想拿这个做一些糟糕的事情也没人拦着你。军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者。他们心理治疗团体中也有着相当的价值。许多组织都需要他们,不过不管怎么说都不会有人喜欢连做个梦都得被人偷窥的感觉的。
等级
学徒(1):你能够投影半径20英尺内的人的梦境,但你只能观测而已。
初心(2):你能够投影半径100英尺内的人的梦境,但你只能观测而已。
老手(3):你能够投影半径100英尺内的人的梦境,或是进入半径5英里内你曾有过生理接触的人的梦境中。你在梦境中能够使用你的所有灵能,最大等级为学徒(1)。你还能够在适当距离内的不同梦境中切换。
专家(4):你能够投影半径100英尺内的人的梦境,或是进入半径200英里内你曾有过生理接触的人的梦境中。你在梦境中能够使用你的所有灵能,最大等级为老手(3)。你还能够在适当距离内的不同梦境中切换。
大师(5):你能够投影半径200英尺内的人的梦境,或是进入这颗星球上任何距离内你曾有过生理接触的人的梦境中。你在梦境中能够使用你的所有灵能,没有等级限制。你还能够在适当距离内的不同梦境中切换。
表现形式:你·看·起·来·只·是·在·睡·觉·而·已。
专精:触摸距离,非触摸距离,多人专精,单人专精
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
意识探测(Probe)
二阶
注册类别:危险/侵袭
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:心灵感应
施法时间:5分钟
检定难度:挑战
发动生命能消耗:前1分钟3点
引导生命能消耗:2/每分钟
效果:在意识探测持有者面前不存在秘密一说。该项能力能够令能力者潜入他人最深层的想法与欲望中,即使这违背了他/她的意志。他们还能够发掘他人的记忆,即使他/她早已记不得。对高等能力者来说,他人的意识不过是一本敞开的书本,但能力者无法改变任何东西。能力者要进入他人意识中需要将自己的能力等级与对方的韧性副属性进行对抗,该对抗每分钟都需要重新进行。军部以及司法机关在隐秘行动中非常欢迎该种能力者。他们心理治疗团体中也有着相当的价值。许多组织都需要他们,并且薪资丰厚,不过不管怎么说都不会有人喜欢别人在自己脑袋里赖着不走的。

等级
学徒(1):被探测者最表层的欲望与最近的记忆对你开放。
初心(2):被探测者日常中的欲望与最多一年内的记忆对你开放。
老手(3):被探测者所有的欲望与任何留存的记忆对你开放。
专家(4):被探测者包括被隐藏的所有欲望与追溯至童年的失落记忆对你开放。
大师(5):被探测者最被压抑的欲望与记忆对你开放。
专精:欲望,隐藏欲望,隐藏记忆,记忆,被压抑欲望,被压抑记忆
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
意识蠕虫(Mindworm)
三阶
注册类别:危险/侵袭
疯狂检定:困难/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:9
前置条件:心灵感应,意识探测
施法时间:1分钟
检定难度:挑战
发动生命能消耗:5
引导生命能消耗:2/每分钟
效果:能力者能够进入他人的意识并随意将其塑形,因此可谓是最为危险的一种灵能。低等能力者仅仅能够让被操纵者已经拥有的倾向加速发展,但高等能力者却能够任意直接掠夺他人身体的操纵权使其如同一具傀儡般任由摆布。除此之外,能力者还能够作成所谓的后催眠暗示——被操纵者将在某种条件下强制触发的某种行动。该灵能还能够给予能力者改写他人记忆的力量,也就是抹除或是加入任何能力者构成的虚拟记忆。能力者要进入他人意识中需要将自己的能力等级与对方的韧性副属性进行对抗,该对抗每分钟都需要重新进行。而该检定失败3次后,[发动生命能消耗]将被无条件支付。该能力并不能在非人类生物上起到很好的效果,能力者或许能够误导,分神,或是推动非人类生物的某些行动,但操纵记忆与身体是无法做到的。
大体来讲这种能力者总不会带来好事。但他们依然在军部的情报活动以及黑色行动中非常受欢迎。被政府雇佣者通常薪资丰厚并有着充足的自由活动空间,而选择自己独活的能力者则通常是社会的弃儿,并被内安局密切监视。
等级
学徒(1):如果被操纵者已经有某方面的倾向,那么你将能够改写他/她的最近一部分记忆或是影响他的行为。
初心(2):你将能够改写或消除被操纵者的最近数年的记忆或是以暗示来影响他/她以存在的行为。
老手(3):你将能够改写或消除被操纵者任何尚且记得的记忆或是以暗示来令他/她做出任何符合他/她的欲望与信念(甚至是隐藏的)的行动。
专家(4):你将能够操纵被操纵者,改写或消除被操纵者任何经验记忆或是以暗示来令他/她做出任何符合他/她的欲望与信念(甚至是隐藏的)的行动。
大师(5):你将能够完全操纵被操纵者,改写或消除被操纵者任何经验记忆或是以暗示来令他/她做出任何即使是违背他/她的欲望与信念(甚至是隐藏的)的行动。
专精:主宰,篡改记忆,暗示
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
感知系能力
共感(Empathy)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:4
韧性需求:5
前置条件:无
施法时间:一回合
检定难度:简单
发动生命能消耗:前1小时1点
引导生命能消耗:1/每小时
效果:能力者能够阅读他人的感情。这是一种存粹的被动能力,能力者只能阅读并不能影响。但这毕竟给了能力者和他人沟通时的优势。能力者时常在企业谈判或是心理治疗时被雇佣。但不事先告诉别人我们中出了一个共感者不是一件好事哦。
共感提供加值的社交技能有误导,威吓,说服,社交礼仪,勾引。任何其他灵能提供的加值可叠加。
等级
学徒(1):你能够读出较强烈的感情,但你不知道这些感情的起因。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+1加成,使用心理医学技能时同样。
初心(2):你能够读出目标现在的感情,但你不知道这些感情的起因。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+2加成,使用心理医学技能时同样。
老手(3):你能够读出目标现在的感情,你知道这些感情的起因。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+3加成,使用心理医学技能时同样。
专家(4):你能够读出隐藏在心底之外的所有感情,你知道这些感情的起因,你知道怎么改变它们。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+4加成,使用心理医学技能时同样。
大师(5):你能够读出所有感情,你知道这些感情的起因,你知道怎么改变它们。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+5加成,使用心理医学技能时同样。
专精:威吓,误导,说服,社交礼仪,勾引
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
超感(ESP)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:5
前置条件:观测技能
施法时间:1回合
检定难度:简单
发动生命能消耗:前1小时1点
引导生命能消耗:1/每小时
效果:能力者能够阅读活物的气息(身心健康,主要情感状态,是否被神秘或灵能相关所影响)。高阶能力者还能够侦测出隐形或是被神秘相关能力所隐形的物体。能力者时常在企业谈判,保全工作或是医疗领域被雇佣。同样,不事先告诉别人我们中出了一个ESP不是一件好事。
等级
学徒(1):你能够看出他人模糊的气息,检测出活物的基本身心健康与主要情感状态。
初心(2):你能够看出他人的气息并口头描述,如果幸运的话还能检测到隐形物品。
老手(3):你能够看出他人的气息并口头描述,能检测到隐形物品,如果幸运的话还能检测到神秘相关的影响。
专家(4):你能够看出他人的气息并口头描述,能检测到隐形物品,还能检测到神秘相关的影响。
大师(5):你能够看出他人的气息并口头描述,能检测到隐形物品,还能检测到神秘相关的影响,并且非常准确。
专精:侦测气场,感知隐形,感知神秘
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
触物(Psychometry)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:5
前置条件:观测技能
施法时间:30秒(6轮)
检定难度:简单
发动生命能消耗:前15分钟1点
引导生命能消耗:1/每15分钟
效果:能力者能够阅读主人或是某些事件在物体上的“残留物”,这些残留物是物体所经历的事件中余留在其上的情感。一部电话或许残留着紧急呼叫的恐惧。一张床或许残留着前夜的激情。一支笔或许残留着记录日志时的绝望。
低阶能力者仅仅能够感觉到最近较为剧烈的感情残留物,高阶能力者则能够感觉到更加细微并更加久远的感情。强力的能力者能够感觉到一件物品上的许多感情。
触物占卜者时常被执法部门所招募,但人们对他们总是心存紧张与畏惧,因为你永远不知道他们拿起东西以后会看出你的什么来。
等级
学徒(1):你能够看出最近并且较为剧烈的残留物。
初心(2):你能够看出近1个月来占多数的残留物。
老手(3):你能够看出近1年来或者一个物件使用寿命内(取较小值)占多数的残留物。
专家(4):你能够看出近5年来或者一个物件使用寿命内(取较小值)占多数的残留物。
大师(5):你能够看出一个物件使用寿命内细微的残留物。
专精:具体感情状态,物品种类,地点种类
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
直感 (Clairvoyance)
二阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:6
前置条件:无
施法时间:30秒
检定难度:平均
发动生命能消耗:前15分钟3点
引导生命能消耗:1/每15分钟
效果:感知系能力中最为奇特的一种,是预知、触物以及其他许多能力的集合体。能力者能够知晓他们在其他方面不应知晓的东西。他们在发动能力时把握着物体,地点,任务或是事件些许直观的真相。他们看的出正在和他们说话的人特别喜欢巧克力,对桌那货想上了那个服务员,车站那位在默默地为自己的孙子哀悼——他们知道一些重要的事情,但不知道为什么这很重要。这种能力就像在投骰子一样,发动时只能随机地看到一些东西。
他们依然受到各界的招募,而没有工作者则仅仅是因为他们打算单干而已。
等级
学徒(1):你时时刻刻都能够在脑海中闪现出一些不那么重要的事情,当你叫出对面根本没告诉过你的本名的时候真的蛮叼的。
初心(2):有时你的闪现能告诉你一些重要的事情。
老手(3):对于人,物品,地点,你经常闪现出一些重要的事情。
专家(4):对于人,物品,地点,你经常在恰当的时机闪现出一些特别重要的事情。
大师(5):对于人,物品,地点,你经常在恰当的时机闪现出一些特别重要甚至是对方宁愿保密的事情,你在有大事发生时总是能先人一步知情。
专精:事件,地点,人物,物件
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→280Tn/每小时
大师(5) 非法→560Tn/每小时
过去视(Retrocongnition)
二阶
注册类别:入侵
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:6
韧性需求:6
前置条件:触物
施法时间:10分钟
检定难度:挑战
发动生命能消耗:前30分钟3点
引导生命能消耗:2/每30分钟
效果:该能力能够回溯某个地点之前发生的事件。以调谐到某个地点的以太共振下的方式(smg),能力者得以目睹过去的幻觉。低阶能力者仅仅能够看到最近的朦胧幻境,但高阶能力者则能够看到数周乃至数年前的清晰再现。能力范围为100平方英尺,在这个范围内能力者能够自由移动并感知物体。法律部门时常雇佣该能力者。不工作的能力者仅仅是因为他们选择不工作而已。
等级
学徒(1):再现最多1天前的事件,视野朦胧。
初心(2):再现最多1天前的事件,视野清晰。
老手(3):再现最多1周前的事件,视野清晰;或是再现1年前的事件,视野朦胧。
专家(4):再现最多1年前的事件,视野清晰;或是再现5年前的事件,视野朦胧。
大师(5):再现最多5年前的事件,视野清晰;或是再现任何时间前的事件,视野朦胧。
专精:事件,脸部认知,快乐感知,物体,悲剧感知
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→280Tn/每小时
大师(5) 非法→560Tn/每小时
未来视(Precognition)
三阶
注册类别:可接受
疯狂检定:困难/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:直感
施法时间:5分钟
检定难度:挑战
发动生命能消耗:前15分钟5点
引导生命能消耗:2/每15分钟
效果:能力者能够预知未来。直感是它的一部分,另一部分则是对未来的幻象。直观的闪烁在发动能力时便会显现,能力者无法控制。影像则凭借能力者自身意志显现,当他们专注于某项物体或人物上则会更加具体 。这些影像缥缈而抽象,难以解读但通常准确。能力者越是强力,影像便会变得越发明晰。影像的时长则不一而足,有些能够长达一小时乃至更长,这时能力者唯一能做的仅仅是保持能力发动而已。然而未来视看到的未来仅仅是一种可能性,之所以未来所向无敌,正是因为它的缥缈无形(笑)。另外每次启动未来视都需要一次难度为挑战的韧性副属性检定否则获得1点疯狂点。这么做还可能吸引来超越时间之物的注意……
他们受到各界的招募,而没有工作者则仅仅是因为他们打算单干而已。
等级:
学徒(1):你在重要的地点,人物,行动,事件上能得到直观的提示。
初心(2):你脑中的闪烁现在更为直观明显,你能够以一些道具预知朦胧的未来。结果由你的诠释而定,准确度并不高。
老手(3): 你脑中的闪烁直观明显,你能够以道具看到朦胧的未来影像。结果由你的诠释而定。
专家(4):你脑中的闪烁直观明显,你能够直接看到朦胧的未来影像。结果由你的诠释而定。
大师(5):你脑中的闪烁直观明显,你能够直接看到更为清晰直观的未来影像,并能以这些来指引他人,准确度较高。
专精:直观闪烁,他人,自我,象征意义
使用报酬:
老手(3) 合法→210Tn/每小时
老手(3) 非法→560Tn/每小时
大师(5) 合法→560Tn/每小时
大师(5) 非法→1400Tn/每小时
体能系能力
敏捷增幅(Hyperagility)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:3
韧性需求:5
前置条件:无
施法时间:无
检定难度:简单
发动生命能消耗:前一小时1点
引导生命能消耗:1/每小时
效果:这是一种能够增强敏捷,灵巧,以及反射的神秘灵能。他/她将变得格外迅捷并且优雅得体 ,并且能够进行需要极高灵活度的行动以及展现出需要平衡与柔韧的惊人运动技巧。能力者时常被政府机关与军部所招募。
取决于能力者的能力等级,该能力提供以下优势,如果能力者在加成前便有高于能力加成的数值,那么取其高者为准。
等级
学徒(1):反射+1,敏捷+1
初心(2):反射+1,敏捷+3,拥有2行动
老手(3):反射+2,敏捷+5,拥有2行动
专家(4):反射+2,敏捷+8,拥有3行动
大师(5):反射+3,敏捷+10,拥有3行动
表现形式:你看起来像个香港记者
专精:运动,躲避,肉搏,双手灵活度
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
速度增幅(Hyperspeed)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:3
韧性需求:5
前置条件:无
施法时间:无
检定难度:简单
发动生命能消耗:前一小时1点
引导生命能消耗:1/每小时
效果:这是一种能够增强速度以及反射的神秘灵能。他/她将变得格外迅速并且能够跑的比大部分人快 ,高等能力者能够以肉身超越许多载具。能力者时常被政府机关与军部所招募。
取决于能力者的能力等级,该能力提供以下优势,如果能力者在加成前便有高于能力加成的数值,或者已经有了高度敏捷灵能,那么取其高者为准。绝对极速和高度敏捷的反射数值的加值可叠加。
等级
学徒(1):反射+1,速度2倍
初心(2):反射+1,速度2倍,拥有2行动
老手(3):反射+2,速度3倍,拥有2行动
专家(4):反射+2,速度4倍,拥有3行动
大师(5):反射+3,速度6倍,拥有3行动
表现形式:你看起来像个香港记者
专精:攀爬,反射,奔跑,游泳
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
力量增幅(Power Boost)
一阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:3
韧性需求:5
前置条件:无
施法时间:无
检定难度:简单
发动生命能消耗:前一小时2点
引导生命能消耗:1/每小时
效果:这是一种能够增强力量与持久的神秘灵能。他/她将跳得更远,抬得更多,对疾病与毒药更有耐受力,也能给予或是承受更多惩罚。能力者时常被政府机关与军部所招募。
等级
学徒(1):力量+1,韧性+1,跳跃距离2倍
初心(2):力量+2,韧性+2,跳跃距离2倍
老手(3):力量+4,韧性+4,跳跃距离3倍
专家(4):力量+6,韧性+6,跳跃距离3倍,裸身时拥有1/1护甲,可与其他护甲叠加并最多拥有3/3护甲
大师(5):力量+8,韧性+8,跳跃距离4倍,裸身时拥有1/1护甲,可与其他护甲叠加并最多拥有3/3护甲
表现形式:Aniki!
专精:跳跃,抬物, 抵抗力
使用报酬:
老手(3) 合法→70Tn/每小时
老手(3) 非法→140Tn/每小时
大师(5) 合法→140Tn/每小时
大师(5) 非法→280Tn/每小时
魅力增幅 (Magnetism)
二阶
注册类别:侵袭
疯狂检定:挑战/1疯狂点数
才智需求:5
韧性需求:6
前置条件:无
施法时间:2回合
检定难度:平均
发动生命能消耗:前15分钟3点
引导生命能消耗:1/每15分钟
效果:
这是一种令能力者拥有无可抗拒的魅力与生理磁性的灵能。人们将十分乐意为能力者做事,异性则将对他们非常感兴趣。能力的效果具有时效性,但时限能够在某些加成下变得更长。能力的范围大约为一间大房间的大小,或是40000平方英尺大。在范围中的任何角色都能成为潜在目标。能力者在表面上并不会被企业或政府机关所招募,因为以这种能力来影响他人会被大众所厌恶。
能力提供以下社交技能的加值:误导,说服,社交礼仪,勾引(以及使用适当的威吓)。
等级
学徒(1):你的微笑迷人。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+2加成。
初心(2):你的眼中闪烁着光芒。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+4加成。
老手(3):你的一个眼神就能让对方宽衣解带。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+6加成。
专家(4):异性们对你投怀送抱。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+8加成。
大师(5):没人能抗拒你的魅力。检定与对抗社交技能或是仪态副属性时获得+10加成。
专精:误导,说服,勾引,社交礼仪
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
灵疗(Psychic Healer)
二阶
注册类别:可接受
疯狂检定:挑战/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:7
前置条件:医学技能不小于(2)
施法时间:10分钟
检定难度:平均
发动生命能消耗:前5分钟3点
引导生命能消耗:1/每5分钟
效果:
这是一种令能力者能够空手治愈他人的灵能。他们能够闭合伤口,取出子弹,甚至移除肿瘤。没什么病是能力者无法治愈的,并且他们还能够加速伤口与疾病的回复速度。低等能力者的治疗会造成相应的痛感,但高等能力者的治疗则还附带麻醉效果。在范围中的任何角色都能成为潜在目标。能力者能够直观地看出患者的情势。能力者被军部,医疗机构或政府机关所大量招募,并且是社会上最为人接受并尊敬的灵能者。
等级
学徒(1):你的治疗水平相当于一位EMT并只能治疗最基本的伤口。你能够直观地稳定住伤势严重者的伤情。
初心(2):你的治疗水平相当于一位EMT并能治疗更严重的创伤,治疗时间减半。你能够直观地稳定住伤势严重者的伤情,诊断出基本的疾病病情,但你的治疗依然会造成对应的痛感。
老手(3):你的治疗水平相当于一位医师并能治疗严重创伤与基本的疾病,治疗时间减半。你能够很好地诊断出伤情与病情,但并非万无一失,你的治疗附带局部麻醉。
专家(4):你的治疗水平相当于一位医师并能治疗许多严重创伤与疾病,治疗时间为原先的三分之一。你能够很好地诊断出伤情与病情,很少失手,你的治疗附带催眠麻醉。
大师(5):你的治疗水平相当于一位医师并能治疗各式严重创伤与任何非神秘相关导致的疾病,治疗时间为原先的四分之一。你能够很好地诊断出伤情与病情,几乎不会失手。
专精:诊断,绝症, 慢性病,外伤
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时
传送(Teleport)
三阶
注册类别:危险
疯狂检定:困难/2疯狂点数
才智需求:7
韧性需求:8
前置条件:内建罗盘
施法时间:无
检定难度:挑战
发动生命能消耗:前1分钟5点
引导生命能消耗:1/每1分钟
效果:
这是一种令能力者能够随时传送到各种地方并无视距离的灵能。他们能够在字面意义上闪烁着消失在原地并即刻出现在想要的目的地。低等能力者只能在视野内进行传送,因为他们对现身后卡在固体中惨死的可能性有所忌惮,但高等能力者则能够生成一种直感来保护他们不会遭受这种命运。对低阶能力者来说传送可能会使他们失去方向感。能力者能够直观地看出患者的情势。能力者被军部的秘密行动或政府机关所大量招募。
发动能力时能力者能够每回合传送一次。
等级
学徒(1):你能将自己传送至100码开外的视野内范围。你能够随身携带一个背包或者购物袋大小的东西。
初心(2):你能将自己传送至1英里开外的视野内范围。你能够随身携带50磅的东西。
老手(3):你能将自己传送至10英里开外,不需要担心视野问题。你依然只能传送自己,但能够随身携带100磅的东西。
专家(4):你能将自己传送至50英里开外,不需要担心视野问题。你能够随身携带250磅的东西或人类。
大师(5):你能将自己传送至100英里开外,不需要担心视野问题,传送总是优雅得体。你能够随身携带500磅的东西或人类。
专精:携带,视野范围,非视野范围
使用报酬:
老手(3) 合法→140Tn/每小时
老手(3) 非法→350Tn/每小时
大师(5) 合法→750Tn/每小时
大师(5) 非法→2100Tn/每小时

离线 (Light

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Re: 【克苏鲁科技】扩展内容:意识探求者(灵能)
« 回帖 #1 于: 2018-01-07, 周日 04:17:15 »
你辛苦 朋友

离线 星空意面

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Re: 【克苏鲁科技】扩展内容:意识探求者(灵能)
« 回帖 #2 于: 2018-01-08, 周一 09:36:45 »
灵能的话:
1,灵能初始购买很贵,而且初始等级低的话开启很困难,会造成灵能者初期实用性很差,技能点比其他人少这样尴尬的情况
2,灵能者后期(首先你得说服你的SG),对于平衡是毁灭性鞭尸(本来平衡就很烂)
3,最好别给敌人放点满敏捷灵能的角色(千万不要),除非你打算让你的玩家和人空中尬舞或者被团灭
4,其实体能系一阶的那些全都是刚健朴实超imba你信不信
5,环境系很弱鸡(全是特效钱,或者你允许你的pc脑洞用法)

离线 鹿谷忧绪

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Re: 【克苏鲁科技】扩展内容:意识探求者(灵能)
« 回帖 #3 于: 2018-03-12, 周一 16:35:13 »
敏捷增幅了解一下。

离线 凉凉。

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  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
Re: 【克苏鲁科技】扩展内容:意识探求者(灵能)
« 回帖 #4 于: 2018-03-12, 周一 17:18:47 »
赞美译者