鬼族典型的鬼族 十輪童子的說明可能不夠明白,總之鬼族是居住在山林當中的野蠻存在。
從頭上或額頭長出角來,膚色或紅或藍。身穿著的是虎紋模樣的衣服。雖然有著許多身強體壯的大鬼,也不是說就沒有像是十輪童子這種體型嬌小的鬼族存在。大多都很粗魯,不過也有許多會善待人類的鬼族。此外鬼族超喜歡宴會與祭典,是非常陽光的一群。
鬼族跟人類一樣都需要吃飯睡覺。除了頭上有角、膚色不同,還有其不可思議的力量之外,跟人類大多沒什麼差別。由於鬼族是既恐怖又親近人,只要是有一定年紀的老人,大多知曉鬼族的存在。即使無緣見面,想要了解鬼族的事情的話,還是可以多跟當地的居民們聊聊,說不定會有意外的收穫。儘管如此,鬼族如果不化身成人類的樣子,直接在町內逛大街的話,大概都會引起不小的騷動吧。
本來「鬼」這個字是泛指妖怪的字。如河童謂為「水鬼」、幽靈則直以「鬼」來稱之。也有寫作「鬼」而讀作「もの」的用法,這裡的「もの」跟「もののけ(妖怪)」的「もの」有同樣的意義。*不過要是照這個解釋下去,鬼的意義就太過於廣泛了,所以這個規則就以最為代表性的鬼,足以力拔山河的妖怪鬼族來作為「鬼」的代表。
鬼族的種種 除了定型的鬼族之外,町上還有各式各樣不同的鬼族存在。
下面就來說明一些代表性的鬼族:
◎雷公 擅長呼喚落雷的鬼族。
與普通鬼族長得差不多,背上多了個可以喚雷的太鼓輪圈。
雷公大多居住在高山與雲端上,要是接了委託的話,也是會在町上出沒的。
◎山姥 在山上居住,有著老太太樣子的鬼族。
在一般人面前都是以普通老太太的樣子示人,其實真正的樣子非常可怕,而且力大無窮,
許多的山姥都會變成山的土地神,嚇唬過於深入的人類,把人給趕出去;還有救助例如快要掉下山崖的人等等的事情。
◎覺 得以讀取人心的鬼族。
在山上突然搭話的話,會因為讀心的關係而被嚇到。
不是很能交到朋友的性格,討厭町內或者山上的平和氣氛受到破壞。
看來是個喜歡恬靜度日的鬼族呢!
◎般若 會用貌美女子的姿態現身,然後突然變成可怕面孔來嚇人的鬼族。
也有一種是有著紅通通的大臉,人稱「朱盆」。
有些般若會跟著道怪一起嚇人;也有著與人類相戀的記錄。
◎一本踏鞴 有著唯一一隻巨大眼睛、就連手與腳也都只有一條的鬼族。
會在山中很有重量感的來回飛翔走動,遇到人就嚇。
對人類與町上的事情好像不怎麼關心,只會跟土地神或山上的變化、妖怪們交流而已。
是個有點難搞的鬼族。
◎熊 做為一個變化,可以化身成人類的熊,也可以擁有與鬼族同等的力量。
因為本來就是力量很大的熊,再加上掌握了洪荒之力,而成為山上的守護神。
熊的變化基本上就是土地神明。
與野豬一樣,有著成為強力鬼族的記錄。
◎狒狒 年長而大型的猿猴會成為名為「狒狒」的鬼族的同伴。
變成狒狒的猿猴已經不是一般動物的猿猴,而是妖怪的一員。
狒狒一半因為有趣而追著人跑、把人帶到山上迷路,進而使人恐懼。
不過會這樣做的原因,或許有著其他不知名的理由也說不定。
◎鬼差 供神社的神明或者土地神差遣的鬼族。
與普通鬼族不同,有著正經的性格,身穿像是神主或者和尚的衣裝。
這樣的鬼族,會在侍奉的神明底下,做著許多交代的工作。
◎夜行妖 是一個町內有沒有一位都不曉得的存在。
在某個特定的夜晚,夜行妖會喚來町內的變化與妖怪們,形成長長的集團行進著。
當夜行妖在町上出沒的時候,就連大人也沒辦法在晚間出門。
如果在晚上於戶外走動的話,會被許多的妖怪給包圍,受到夜行妖的斥責。
◎金剛力士 守護寺廟門口的人像。
對顧門口感到厭倦的金剛力士,偶爾也會化身成人在町上遊戲。
金剛力士雖然不帶惡意,卻會因為好奇心而幹出一堆惡作劇來。
就連神社的狛犬,也會因為看神社看到厭煩而跑出來玩的樣子。
鬼族的規則◎關於名字 對鬼族來說形式相當重要。
像「十輪童子」一樣,會把名字看得很重。
大多是取居住的土地名稱或者鬼族自滿的能力、顯眼的特徵等等,加之一個很厲害的地位名稱組合起來。
鬼族的名字請參照下例,把前面的名字與後面的名字組合起來,就是一般的鬼族名字了。
前面的名字:地名、動物名字、植物名字、雷、動作或習慣(酒吞、月見、夜行、舞樂等等)
男孩子後面的名字:童子、王、丸、太郎、大將、主、神、坊
女孩子後面的名字:御前、姬、公主、太夫
當然名字也不只這些,也有著名字簡潔的鬼族在。
請為自己的鬼族好好想個適切的名字,能夠與敘事者共同討論的話會比較好哦。
◎化身為人 鬼族大多有著異於常人的膚色。而且幾乎在頭上都長著突出的角。
話雖如此,鬼族的特徵也就這樣子,比起其他妖怪與變化來說,反而算是比較接近人類樣貌的一群。
化身為人的時候,最大的問題就是那個角了。
要注意的是,如果是被當成鬼族來看待的熊或者野豬的變化,則是跟普通的變化一樣,分成耳朵與尾巴來當成變身的程度依據。
消耗±0 角的樣子完全沒有隱藏起來。
消耗+2 在額頭或者頭上稍微看得到突起的角。
消耗+4 完全就是人類的樣子。
基本能力(奇妙值)強而有力(0)你有著非常厲害的腕力與體力。當舉起重物、進行比腕力等需要力量判定的時候,「野性值」以2倍計算。不過2倍不包含使用「思念」增加的數值。
雷霆(8)憑空乎雲落大雷。這陣雷霆不會打在人的身上,不過那個聲光效果可不是蓋的。同場景當中除了鬼族以外的全體,「成人值」沒有達4點的話會發出尖叫逃離現場。
鐵棒(8)在手中造出又大又重的鬼之鐵棒。這個棒子在場景結束之前,握在手中的話,任憑岩石或者牆壁都可以隨興毀壞。當然如果鬧得太過火的話,與町之間的「緣分」也會隨之下降。此外,如果是以人類的姿態進行這個動作,這個鐵棒可以改成球棒、竹刀、杖、御幣等棒狀道具也沒有關係。
隱里(12)可以進入在山野或森林的深處的妖怪國度「隱里」。這個能力使用的時候,可以帶著對你有著「緣分」的對象一同前往。鬼族離開隱里的時候不必再度使用能力。雖然變化與妖怪可以自由進出隱里,不過如果沒有妖怪帶領的話,人類是沒有辦法自由進出的。
神仿鬼盜(10)可以模仿其他變化或妖怪的能力,做為己用。可以把同一個場景當中,其他變化、妖怪或者土地神使用的能力,維妙維肖模仿出來使用。只不過判定所需的一些條件,如能力值或「緣分」等需求,在自己使用的時候以鬼族自身的數值條件為準。
百鬼夜行(30) 呼喚町內的變化與妖怪,形成浩大的隊伍。隊伍會持續到場景變更為止,參與隊伍的變化與妖怪們,發動能力的時候,「奇妙」的消耗可以減半。只不過這個能力只能在夜間的場景使用。
弱點+追加能力弱點
天邪鬼:常常擺出與心裡所想的事情相反的態度。擁有此弱點的鬼族,如果對對象的「緣分」沒有到達3的話,在過場計算「思念」時,對象會沒有辦法獲得從鬼族而來的思念。對象在計算「思念」的時候,必須排除掉此鬼族「緣分」而來的點數(至於鬼族則是正常運算)。
追加能力
窺探內心(6):可以讀取對象的心思。本來可以讀取的,充其量只是對象心中想的事情,而非感情或者真實這類的東西。儘管如此,這是可以讓你不用透過對方之口,直接讀取心聲的能力。
弱點
撒豆:對豆子沒轍。雖然可以吃經過烹調的豆子,不過要是被炒過的豆子(包含土豆)丟到的話,會受到判定值8點的「嚇到」。這個效果沒有辦法用能力來防範。
追加能力
鬼神(20):變身成身高最少5公尺的大鬼。在這個姿態下的鬼族,其「野性值」與「變化值」不但各上升10點,面對比自己體型還小的東西也可以輕鬆拋飛出去。這個能力最多只能持續到場景轉換為止。不過一旦使用了之後,從町而來的「緣分」會少1點(如果已經沒辦法更少,則隨便選一個同伴)。
弱點
自我膨脹:你常常會膨風自己的能力。進行判定的時候如果不多支出2點「思念」就沒有辦法發揮原本「思念」的效果。
追加能力
面不改色(0):無論遇到任何事情,總之還是表現出一副沒什麼大不了的樣子。使用了這個能力的鬼族,在受到無論多大的「嚇到」的時候,外表也能表現得看來像是沒事一樣。只不過如果是相當了解你的對象,或許也看得出來你已經被「嚇到」了。「成人值」判定上頭如果比對象還要低的話,可以看得出來其實你已經被「嚇到」了。
弱點
小霸王:你很粗魯,在對話前常常就先動起手來。在必須進行說服或者委託的判定時,以「吵架」取而代之。當然了,不管多具有說服力都沒有用!
追加能力
以拳交心(0):可以由「吵架」當中萌生出友情來。即使不透過印象判定,「吵架」(請參考故事的享受指南的吵架篇章)也可以締結「緣分」。「吵架」時互相使用1點「思念」的話就會有互相深度為1的「緣分」,互相都使用3點的話,則雙方互有深度為2的「思念」。「思念」的內容會是「信賴」或者「競爭」。只不過這個「吵架」不可以傷到對方的心。
弱點
他言不疑:完全想不到自己會被騙。即使受騙了也毫不懷疑。那怕是你也知道的明顯謊言,作為你的分身的鬼族可是堅信不移。
追加能力
鬼的眼淚(20):讓大家來關心自己,動之以情的眼淚。這個能力只有在鬼族哭了的時候可以使用。在這個場景跟自己有著「緣分」的全體,對哭泣鬼族的「緣分」都會加深1點。
弱點
可怕:你是體型大於平均、有著恐怖臉孔的鬼族。進行印象判定的時候,對象對你的「緣分」總是會少上1點(也就是說能力值沒有到8的話,就沒辦法跟對象締結「緣分」)。
追加能力
般若(6):讓臉孔變的很可怕的樣子,使對象「嚇到」。可以選擇同一個場景當中複數的對象,使用任意的能力值當作「嚇到」的判定標準。如果被這個能力給「嚇到」的話,對象會沒有辦法使用「思念」為能力值加成。