维修
有的时候是机器而不是队友需要抢救。抢救机器需要与对应修理技能配套的工具箱。工作站提供+2;便携工具箱无修正;迷你工具箱-2;口袋多用途工具-5。
除了载具在追逐中被打的情况,忽视物品的HP。就假定电影化的装备只有三个状态(在追逐后把载具的HP也调整成相应的状态):
能动——物品的HP大于0,可以运作。不需要修理!
坏了——物品的HP小于等于0但大于-HP;物品缺少部件;或者只是“年久失修”、“短路”、“进水”等。要进行临时修理,维修员必须检定合适分支的技能:武器使用军械修造,电子制品使用电子修理,载具使用机修——以及动力工具与普通家电使用电工,手动工具使用机工。这种修理需要30分钟或者下一个动作场景前的全部时间,二者取少;但发明天才可以承受-10减值来立即维修。承受任何伤害都会导致临时维修失效。冒险之间的维修则是真正的、永久性的修好。
毁了——物品的HP小于等于-HP。它没救了,吉姆,你修不好的!
动作片里常有两种特殊的修理:
快开灯!给建筑或大型载具重新供电需要合适的工具与电工检定。大失败意味着触电:3d灼烧伤害。与切断电源时一样,找到变压器或者够到高处的开关可能需要相应的区域知识与攀爬。
MacGyver the MacGuffin:部分情节要求坏掉的设备没有替换的部件就不可修复。要得到所需的材料,要么在垃圾很多的地方进行一次有-5的拾荒检定,要么需要支援检定来获取设施。然后武器或车辆检定机工,电子设备检定合适分支的电子修理;时间与用来修理的时间相同。GM暗骰。成功意味着获得了需要的零件,失败浪费材料(在重试之前需要重骰获取零件的检定),大失败做出的是有缺陷的零件,如果安装上去将毁掉目标机器。有了零件之后,维修工作照常进行;GM将为修理工暗骰一个基于per维修技能检定,以判断他是否及时发现有缺陷的部件。
边栏:最好还是运气好
动作片主角注定要赢。这一命运经常被称为“剧本免疫”:因为剧本说过了,所以最后总是会赢。剧本在RPG理并不有趣,但“幸运机会”可以在没有剧本的前提下提供剧本免疫。而对这种情况进行加工有很多种方式。
幸运优势
《Action1:主角们》的每个模板都包含了幸运,并且提供了蛮勇福星与机缘巧合。这三者都能在关键时刻拉英雄一把,但方式不同:
蛮勇福星:这个只在冒身体受伤的风险时才有效。因为大多数动作片英雄在这方面的技术非常娴熟,+1+1的技能很少能拯救世界;真正的好处是能重骰大失败。然而,并非所有不幸的结果都是大失败!可选的是,当任何人的一次掷骰——伤害、重击结果等等——将杀死英雄时,GM可以回溯到那次致命的掷骰并重掷,即使它不是蛮勇福星本人的成功掷骰。
幸运:这个通用的救星在动作场景中很容易“用尽”。GM可能会选择让幸运冷却中的PC“燃尽运气”。这可以在不重置倒计时的情况下立即提供额外的一次使用机会。问题是,英雄现在获得了不幸劣势(B160页),而且不能再使用幸运—不管是常规用法还是燃尽—直到不幸发作为止!
机缘巧合:除了能在线索、便利的场景、物品等方面交上好运外,拥有这种特质的英雄还能在事情变坏时将其作为安全网。他不重骰,而是得到一次机会,进行另外的检定来避免灾难。例如,如果在破门而入过程中出现大失败会有警卫出现,那么机缘巧合可能会让窃贼躲到迄今未被注意到的帘子后面,通过潜行进行“补救”。
购买幸运机会
GM应始终允许“影响成功检定”(p. B347)。毕竟GM可以通过控制发放的点数来控制使用频率!一些建议:
购买成功:基本集建议禁止战斗中购买大成功,但用这个来对付杂兵(而不是追随者或boss)符合动作片这个类型。完美武器(第38页)甚至允许英雄花2点来“诅咒”杂兵!
玩家叙事:如果PC想要的是“设置场景”以便利用,那么让PC支付2点是不公平的——玩家必须尝试可能会失败成功掷骰,因而可能浪费点数。因此,当玩家指定的设定调整只是允许他尝试什么东西时,只需要1点。