作者 主题: 【GURPS4E】优势列表内文  (阅读 141980 次)

副标题:

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #10 于: 2016-04-18, 周一 22:01:56 »
多重身份 社 5点或15点每个身份
Alternate Identity


你拥有多个表面上合法的身份。每次购买此优势时,你的指纹(或是你所在世界中所使用的其他生理识别体征)会被注册在另一个姓名之下,而你也会获得一套额外的身份证明(出生证明,执照,护照,等等)。这些文件能够以假乱真,足够通过任何细致的鉴定。这些额外的身份还可以拥有有效的信用卡以及银行账户,但你得负责往里面存钱——这项专长并不包括额外的财富!


如果某个情报部门或是政府机构在不知道你名字的情况下试图确定你的身份——比如通过生理体征或者相片分析——那么他们可能随机获得你的任一身份(每一身份被发现的概率相等)。他们的搜寻一般就此结束……除非他们有理由认为你的身份是假冒的。如果搜寻继续下去,你的其他身份终有一天会浮出水面,而你的真实身份也会被揭晓。一旦政府机构确认了你究竟是谁,你会永远失去所有的多重身份优势。


此优势有两种形式,代表不同的身份类型:


合法身份:一些间谍或是卧底警探——甚至是某些设定中有官方背景的超能力者——可能会拥有合法的多重身份。你必须在执法权,法定豁免权,警衔或是安全许可等优势上投入至少10点;具体的先决条件由GM决定。如果一名超能力者拥有官方许可,允许其隐藏真实姓名(例如为了保护其家人)并在其“超能力名”下拥有财产,那么这就同时是合法身份和秘密身份(p.153)。5点


非法身份:一名罪犯或是外国间谍可能会拥有非法的多重身份。这类身份的优势在于开始时是完全不被知晓的,而且也当然不会被政府吊销。相对的,一旦此身份被识破,你将面对较为严重的后果;视时间和地点可能面对牢狱之灾乃至死刑。15点
« 上次编辑: 2016-04-24, 周日 12:29:30 由 东方千月 »

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #11 于: 2016-04-18, 周一 22:02:21 »
双巧手 体 5点
Ambidexterity


无论在战斗中还是进行其他动作时,你的两只手同样的灵巧。你永远不会受到非惯用手-4 DX的惩罚(见p.14)。注意这项优势并不能够让你在战斗中进行额外的动作——那得靠额外攻击(Extra Attack)(p.53)。另外如果你的一侧手掌或是手臂不幸受到了伤害,则认为是左手受到影响。

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #12 于: 2016-04-18, 周一 22:02:54 »
水陆两栖 体/异 10点
Amphibious


你能非常自如的在水中行动。你在水下作业时技能检定不会受到惩罚,并且能够以人物基本速度游泳。你依然需要呼吸空气(但参见无须呼吸(Doesn’t Breathe),p.49)。拥有此优势也意味着你往往会有些两栖动物的外观特征,比如光滑的、海豹般的皮肤以及手脚上有蹼。


如果你只能在水中活动,那么请选择水生生物(Aquatic)这一劣势(p.145)而非此项优势。

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #13 于: 2016-04-18, 周一 22:03:20 »
动物共感 心 5点
Animal Empathy


你在解读动物的行为动机上有着非同一般的天赋。当你遇见一只动物时,GM会对你的IQ做检定然后告知你所“感受”到的动物情绪状态——友好,惊恐,敌意,饥饿,等等——以及此动物是否受到超自然能力控制。此外你还能够像对智慧生物一样对动物使用影响技能(见p.359);这通常能使对方给予你正面的反应。


拥有这项能力的角色往往也会有数个等级的动物之友(见天赋(Talent),p.89),以及责任感(动物)或誓言(素食主义)

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #14 于: 2016-04-18, 周一 22:03:41 »
动物之友
Animal Friend


天赋,p.89

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #15 于: 2016-04-18, 周一 22:06:49 »
外貌 体 点数不定
Appearance


外貌等级,p.21
普通等级以上的外貌视作一项优势。

————————————————————————
外貌等级:


有吸引力的 [4点]:你不能进入选美,不过也可算在漂亮之列.反应检定 +1.


英俊的(或美丽的)[12点]:你能进入选美大赛.对受吸引的异性的反应检定+4,其他人+2.


非常英俊的(或非常美丽的 )[16点]:你可以赢得常规的选美比赛.对受吸引的异性的反应检定+6,其他人+2.例外:同性别的人物因为嫉妒的原因会不喜欢你,反应-2.同样,星探,喝醉的人,奴隶贩子等等也可能给你带来麻烦.


天姿国色 [20点]:你是一个”理想中的范本”. 对受吸引的异性的反应检定+8,其他人+2.以及象非常英俊的外表承受的所有麻烦.GM可以免费将该特性赋予天使,神祗,以及诸如此类的存在.这些存在通常同时会具有超凡魅力或恐惧术(参看第二章:优势)的能力.


特殊选项


下面的选项可以作用于高于普通级别的外表上,而不影响购买费用:


无差别吸引  [0点]:如果你的外观是英俊(美丽)或更高,你可以指定你的外观对同性和异性的吸引力是相同的.你用一个无差别的反应修正值来代替依赖于性别的奖励:对英俊的是+3,非常英俊的是+4,对天资国色的是+5.


气质吸引力 [0点]:如果你的外表是有吸引力的或更高,你可以指定你的吸引力并非属于象异性间的吸引那种明显的吸引力.而是如老虎和年长的国王那种王者的气质.如果你外表是英俊(美丽)的或更高,使用无差别吸引的规则.


特殊增强因子


无视种族的:你的反应修正值可以应用在任何看到你的人上,不论其种族. 如果你外表是英俊(美丽)的或更高,使用无差别吸引的规则.该修正值通常用于奇丑的怪物以及有吸引力或更好外表的神祗和仙子,以及诸如此类的存在.GM可以禁止普通人物使用这个因子.+25%


特殊限制因子


审美疲劳的:可以应用在任何高于有吸引力的外表上.通过高科技或法术,你的外表就象一个标准的模子或名人复制而来.你看上去依然漂亮,但来自你所属文化的人对你的反应检定奖励减半,因为他们已经多次见过这样外表(噢,看啊,又一个03年的世界先生!).-50%

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #16 于: 2016-04-18, 周一 22:08:04 »
灵巧手臂 体/异 12或16点每+1 DX
Arm DX


相对于你的身体,你的某条或某几条手臂更为灵敏,拥有额外的DX。此DX只在运用特定的手臂时起效,并且不会影响你的基本速度!如果某个动作需要使用两条或是更多手臂,而这些手臂的DX值并不相同,那么以最低的DX值为准。战斗技能都与身体的DX有关,因此不会从此额外的DX中受益。


灵巧手臂的点数花费视其作用于多少条手臂而定:对一条手臂生效时,其花费为12点每+1 DX;对两条手臂生效时,其花费为16点每+1 DX。若要提升三条或以上手臂的DX,请提升整体DX。如果你在购买DX时选择了无操作肢(No Fine Manipulators,P.145)这个劣势,那么它也会对灵巧手臂生效。

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #17 于: 2016-04-18, 周一 22:08:22 »
强壮手臂 体/异 3,5,或8点每+1 ST

Arm ST


相对于你的身体,你的某条或某几条手臂更为强壮,拥有额外的ST。此ST只会在以特定手臂举起、投掷物体或是进行攻击时起效。此ST不会影响你的HP或是基本举力!如果某项动作需要使用多条手臂,而这些手臂的ST值并不相同,那么使用平均ST值。


强壮手臂的点数花费视其作用于多少条手臂而定:对一条手臂生效时,其花费为3点每+1 ST;对两条手臂生效时,其花费为5点每+1 ST;对三条手臂生效时,其花费为8点每+1 ST。若要提升四条或以上手臂的ST,请提升整体ST。无操作肢(No Fine Manipulators,P.145)这个劣势,那么它也会对强壮手臂生效。

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #18 于: 2016-04-18, 周一 22:08:50 »
能工巧匠
Artificer


天赋,p.89

离线 东方千月

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 1
Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #19 于: 2016-04-18, 周一 22:09:31 »
束缚攻击 体/异 2点每等级
Binding


你拥有一种能够将目标定在原地的攻击手段。在你购买此优势时请详细说明其作用方式:你的目标可能是被藤蔓缠绕,被蛛网捆绑,被冰块冻结,或是脚下的地面化作流沙,等等。


束缚攻击是一项半伤害射程无,最大射程100,准确度3,射速1,弹数无,后坐力1的远程攻击。这些数值还会受到各种修正值的影响(见pp. 101-116)。


一旦被束缚攻击命中,你的目标会被抓擒(Grappled,见p. 370),并被定在原地。他无法选择进行移动或是转换姿势动作,也不能改变改变面朝的方向,同时还会受到-4的DX惩罚。此效果的ST值等同于你束缚攻击的等级,但你可以通过反复攻击已经被束缚的目标提升ST值;每一次额外的束缚攻击将+1至ST。


如果目标想要挣脱束缚,他必须以其ST或脱逃技能对束缚攻击的ST做快速对抗检定。每一次尝试挣脱将耗时一秒。如果目标未能顺利挣脱,他将会失去1点FP,但依然能够再次尝试。此外,目标还能够尝试破坏束缚物。天赋攻击将会自动命中;其他攻击则会受到-4惩罚。来自外部的攻击将不会受到命中惩罚,但在没有命中时可能导致误伤(见攻击近战中的对手,p.392)。束缚攻击的DR等于束缚攻击的等级的1/3(向下取整);每受到一点伤害则其ST下降一。当ST为0时,束缚物就会被摧毁而目标也会重获自由。


你可以通过添加修正因子来模拟藤曼,蛛网之类的效果。常见的包括范围攻击(Area Effect)(p.102),持续效果(Persistent)(p.107),和墙体(Wall)(p.109)——以及下列的特殊修正因子。


特殊强化因子


难以挣脱:你的攻击令目标动弹不得。他将无法活动手臂或是说话;因此他只能使用纯粹的心灵能力,使用天赋攻击破坏束缚物,或是通过ST(而不是脱逃技能)尝试挣脱。如果目标尝试挣脱并且失败了,他必须等待10秒才能进行下一次尝试——而且如果他不幸投出了17或是18,那么这盲目的挣扎会令他越陷越深以至于无法自行挣脱!+60%。


只受特定伤害:你的攻击所形成的束缚物只会被特定的伤害类型破坏。+30%如果只会受到燃烧,腐蚀,钝击,或是挥砍中的任意一种伤害;+20%如果会受到任意两种伤害;+10%如果会受到任意三种伤害。


充满粘性:你的攻击所形成的束缚物被视作拥有持续效果(p.107),但此效果仅对直接接触过原始目标的对象起效。+20%。


无法破坏:你的攻击所形成的束缚物无法被破坏。目标只能通过挣脱才能重获自由。+40%。


特殊限制因子


环境限制:你的束缚攻击通过改变现有环境或是其中的物体来限制敌人,因此无法单独生效。此限制因子的价值在-20%(目标必须接触地面)到-40%(目标必须处于茂密的植被中)之间,具体由GM决定。


无法叠加:你的无法通过反复攻击目标提升束缚攻击的ST。-10%。
« 上次编辑: 2016-05-09, 周一 16:55:55 由 东方千月 »