作者 主题: 【GURPS4E】优势列表内文  (阅读 141958 次)

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离线 东方千月

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #240 于: 2016-04-19, 周二 01:40:27 »
无师自通 心/超 20点每等级
Wild Talent


你无须理解个中原理就可以做出各种事情。在一次游戏进度中,你有与你的技能等级相同的次数来使用这个优势,你可以在技能检定掷骰时用你的基本属性来取代技能等级:使用IQ来检定与IQ相关的技能,DX来检定与DX相关的技能,以此类推。你无需考虑技能减值,但情景与装备产生的修正,如它们对本来的技能的修正一样,会正常地影响判定。技术水平也不会有影响:一个TL3的僧侣可以通过IQ检定来使用TL12的计算机编程!

无师自通也适用于那些没有一般来说没有默认情况的技能,前提是你已经拥有了技能的前置优势。例如,你可以在有魔法天赋(Magery)的情况下使用未知魔法,也可以在有大师传承的情况下(Trained By A Master)使用未知电影化的武术技巧。
无师自通对于你已经掌握的技能没有效果。


特殊增强因子

技能保留(Rentention):你可以学会你使用过的技能!想这样做的话,你在掷骰进行技能检定时必须拥有一个未使用的角色点数。当你成功时,你能立刻买下一点价值的技能等级。在一个月内你无法提升你以这种方法学会的技能等级,这一个月内你都要以-2级来使用这一技能。如果掷出大成功,你可以立刻开始提升你的技能水平,并且没有-2的减值。一旦掷骰失败,你无法学习这一技术;而一旦大失败,你同时也会失去那一点未使用的角色点数!即使你判定检测成功,如果你没有满足该技能的前置,直到你获得这些前置之前你的技能都会一直是-4的等级,并短期内无法提升技能等级。这一增益无法让你学会高过你的科技水平的技能。+25%.


特殊限制因子

仅限紧急情况(Emergencies Only):你的无师自通优势只能在生命受到威胁的情况下发挥作用,比如足以致命的战斗。想要使用这一优势,你必须提出与当下危机直接相关的一个结果。你的请求必须是具体的(例:“让他闪边儿。”),但不能具体指定到使用的技能上(例,“使用柔道”或“施放控制咒语”)。GM会选择一个能让你实现你提出的结果的技能。技能的挑选不局限于世俗技艺;如果你有魔法天赋GM可能会为你选择一个魔法,有大师传承则会给你提供一项电影化的无数技能,以此类推。当GM选择好技能之后,就和平常一样就对应属性进行掷骰。如果GM认为你已经具备了可以实现目标的技能,他会建议你这时候应该使用怎样的技能。这种情况也是你的无师自通天赋的一种用法!-30%.

范围聚焦(Focused):你只能使用(且如果你有“技能保留”时,学习)一个特定系统内的技能。选项包括精神(基于智力(IQ),感知(PER)或意志(WILL)的常规技能),物理(基于力量(ST),敏捷(DX)或健康(HT)的常规技能),魔法(法术),以及气(电影化武术技能)。-20%.

离线 东方千月

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #241 于: 2016-04-19, 周二 01:40:41 »
跨种族文化精通
Xeno-Adaptability


见 文化适应性,p.46

离线 东方千月

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #242 于: 2016-04-19, 周二 01:40:54 »
神秘身份 社 10点
Zeroed


你没有法定身份。即便是当地的最高当局对你也是丝毫不知。在奇幻设定中,你是一个“神秘流浪者”,占卜魔法也不能知晓你过去的确凿信息与真实身份。在高科技世界里,你不会出现在国家档案之中——如果存在电脑数据库,他们将不会包含你存在的证据。你必须给出一个理由;例如:你的父母在你出生时丢下了你,从法律的角度上你已经死了,或者你用某种方式摧毁了你所有的记录(解释是如何做到的!)。你必须严格对待现金或商品交易以维持该状态,信用卡与银行账户必须足够隐蔽(账户关联到代码而非个人——如瑞士银行账户),或通过临时身份申请到(见 p.33)。


如果有相关部门对你进行调查,也会首先假设是发生了某种错误。在无法获得任何关乎你生活的信息时,他们将会对你愈加关注。最终,他们会试图将你逮捕。如果他们无法找到你,他们很可能会放弃。但是,如果他们抓住你,你会遭到严密的审讯,可能会遭受酷刑,深度读心,或者更糟。毕竟一个不存在的人是没有权利的……这也会让你的盟友难以证明你被关押,因为你没有法定身份!

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #243 于: 2016-04-19, 周二 01:41:05 »
 :em025  打完收工。

离线 sleepinglord

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #244 于: 2016-04-19, 周二 10:13:02 »
* sleepinglord 撒花撒花!!!
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #245 于: 2016-04-19, 周二 10:39:17 »
* sleepinglord 撒花撒花!!!

感谢~
话说按贴吧里ACID君的译名把修正因子的坑填一下可好

离线 z2880599

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #246 于: 2017-11-22, 周三 01:36:12 »
千月大佬,1楼的优势列表内文写错了,出现了两个“超级跳跃”,没有超级幸运,——你好像把超级幸运打成超级跳跃了。

离线 ACID67

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Re: 【GURPS4E】优势列表内文
« 回帖 #247 于: 2018-06-05, 周二 14:46:41 »
伤害减免的吸收因子翻译是错误的
引用
你不能攻击自己来吸收伤害。 +80%,如果吸收的点数只能加强你已有的特征或者只能治疗你;+100%,如果你能用吸收的点数创建出任何特征!

引用
+80% if absorbed points can only enhance one trait (determined when you create your character) or can only heal; +100% if you can raise any trait.

“如果吸收的点数只能增强1项人物特性,或只能用于治疗,+80%(所能提升的特性需在创建时选择);如果你可以提升任何人物特性,+100%”