宠物规则
1:宠物由下指令控制而不由PC自主控制,拥有独立的标准动作,移动动作,次要动作,自由动作。
指令控制:PC将获得一个随意威能,宠物标记(独立自由动作使用)来标记一个生物,宠物的攻击指示将视为对此目标下达,辅助能力目标为主人(主人不在范围内则为最近盟友)。
无宠物专长支持时下指令,宠物将先丢一个D20,大于5宠物会服从指令。否则宠物丢个D4在攻击(普通攻击)防御(全防御)和两个随意威能中做出动作。
PC每回合需先用一句话或一个宠物能理解的动作来指示宠物动作 如:喵喵,冲过去抓他! 或/me 对贝贝做出冲锋指示。
2:宠物等级表
1级 宠物得到一个特性,本能攻击,全防御 一个随意威能 (特性1 随意1)
2级 宠物多得到 一个遭遇威能(特性1 随意1 遭遇1)
3级 宠物多得到一个随意威能 一个遭遇威能 一个辅助威能(特性1 随意2遭遇2 辅助1)
5级 宠物得到2个属性点 (两个+1)
7级 宠物多得到一个遭遇威能 一个辅助威能(特性1 随意2 遭遇3 辅助2)
8级 宠物得到2个属性点
9级 宠物多得到 一个每日威能(特性1 随意2 遭遇3 辅助2 每日1)
10级 宠物所有属性点+1
11级 宠物多得到一个特性 (特性2 随意2 遭遇3 辅助2 每日1)
12级 得到两个属性点
13级 宠物得到一个自身特色随意威能 (特性2 随意3 遭遇3 辅助2 每日1)
14级 宠物得到一个自身特色遭遇威能(特性2 随意3 遭遇4 辅助2 每日1)
15级 宠物得到一个自身特色每日威能(特性2 随意3 遭遇4 辅助2 每日2)
16级 宠物多得到一个特性 得到两个属性点(特性3 随意3 遭遇4 辅助2 每日2)
17级 宠物多得到一个每日威能(特性3 随意3 遭遇4 辅助2 每日3)
18级 宠物多得到一个辅助威能(特性3 随意3 遭遇4 辅助3 每日3)
19级 宠物多得到一个遭遇威能(特性3 随意3 遭遇4 辅助3 每日3)
20级 宠物所有属性+1
21级 宠物获得传奇属性
3,宠物与PC等级相差≥2时 宠物不计入遭遇经验设置,宠物升级经验为PC的3分之一,遭遇所得经验由PC自行分配(条件是宠物必须在本场遭遇中存在)。通常宠物等级最高与PC相等。
4,宠物职业模板,宠物可由其属性类型来选择职业模板,并获得相应职业特性,(有不妥处另外特别修改)
但宠物受训技能数量由宠物智力调整值决定。
5,宠物属性初始固定,PC可以自由更改属性4点,初始最低不能低于8,最高不能高于18。宠物属性不作用于防御。
6:通常宠物都拥有自己的天生武器,此类武器可附魔。