作者 主题: [房规]诺拉斯之秋  (阅读 10408 次)

副标题: EQ背景

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[房规]诺拉斯之秋
« 于: 2007-08-08, 周三 14:23:38 »
首次开面团,各位多包涵指教。此帖勿跟,请用MSN联系商量。

一。本次团为试验短团,若效果较好则会继续延续。规则:3R纯核心。4C备开,但需要有天运点购买其中的专长、魔法、进阶。同时玩家负责为我准备好相关资料。目前只开放1职业/1进阶或纯职业到底的组合。

二。背景为诺拉斯世界。部分种族和职业名字会有修改,请各位注意。特别是信仰部分与核心差距较大,请各位作卡时提前联系我。因为背景各位不熟悉,则不需要有人物背景。

三。起始等级三级,资金3500。4D6投一次或28点买,同时有1点天赋修正属性。天赋修正后起始属性最高不得超过17,种族修正后起始属性不得超过18。

四。引入天运点制度。起始有4点,后续会和战利品一起分发。
  天运点2点可购买:1点技能点
  天运点4点可购买:1个4C基本职业/1个4C魔法/1个核心专长
  天运点5点可购买:1个4C进阶职业/1点属性点/1个4C普通专长
  天运点6点或更多:1个4C逆天专长(此项由DM判定)

五。引入Faction制度。
  玩家隶属或效力的公会会发给玩家不同的证明,诸如勋章、证书等等。但诺拉斯大陆上风起云涌,派系错综。这些证件在有些地方会给你带来意想不到的帮助,或许在其他地方给你带来的是灭顶之灾。

六。起始日期为安东尼卡历1299年9月,秋天。
  起始地点为自由港。
« 上次编辑: 2007-08-18, 周六 22:29:56 由 mistmoore »
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[房规]诺拉斯之秋
« 回帖 #1 于: 2007-08-08, 周三 14:31:24 »
种族篇

目前暂时开放PHB所有核心种族:
人类Human
矮人Dwarf
高精灵High Elf - DND精灵Elf分支
木精灵Wood Elf - 同DND精灵Elf
地精Gnome - DND译侏儒
野蛮人Barbarian - 同DND半兽人Half Orcs
半精灵Half Elf
半身人Halfling

以下种族暂不开放,但会作为NPC出现:
半龙人Drakkin
黑暗精灵Dark Elf
巨魔Ogre - DND译食人魔
洞穴巨人Troll - DND译巨魔
博学者Erudite
蜥蜴人Iksar
猫人Vah Shir
蛙人Froglok

其中核心的“半兽人”改名为“野蛮人”,“侏儒”改名为“地精”。以上两者种族特性不变。
其中核心的精灵分两个亚种:“高等精灵”和“木精灵”。木精灵种族特性为精灵特性,但天赋职业改为巡林客。

高等精灵特性如下:
• 智力+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,高等精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:高等精灵不获得任何擅长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师或者术士。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其先选择的法师或者术士职业等级不计入内。两个职业只能选其中之一作为天赋职业。
« 上次编辑: 2007-08-10, 周五 20:52:46 由 mistmoore »
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[房规]诺拉斯之秋
« 回帖 #2 于: 2007-08-08, 周三 14:42:17 »
职业篇:

以下文章根据OD大人的HR改编,暂时只开放核心职业。

1。BBN:
A,改名为“狂战士” Berserker。
B,狂战士在4级时获得1/- 的DR, 以后每3级DR再+1以取代原来的DR。

2,BRD
A,吟唱带来的加值效果现在都视为吟唱加值。
B,在Lv3,Lv8,Lv13,Lv18获得额外的吟唱专长(见下篇)。
C,在Lv15,获得和弦能力。
和弦(EX):15级的诗人可以同时演奏2首歌曲并获得2首歌曲所带来的不同效果; 消耗的演奏次数算2首歌曲消耗的总数。
D,按照原法术列表,每日法术数量每级各增加一个。

3,CLR
A,无变化。

4,Dru
A,在使用野性形态能力时,Dru所佩戴的盔甲虽然融入身体,但依然有效。

5,FTR
A,无变化。

6,MNK
A,每等级获得的BAB由3/4改为1。
B,速度加值由增强改为无名
C,AC奖励由每5级1点改为每4级1点。

7,Pal
A,破邪斩的使用次数,由每5级+1变成每4级+1。
B,驱除疾病的次数由/Week改为/Day。
C,从Lv5开始,Pal获得天佑能力,并且随着级别的提升而增强。
天佑(Su):在对抗邪恶或者混乱生物时,Pal获得3/-的伤害减免,此能力在Lv10时为6/-,在Lv15时为9/-并且可以将自己的魅力调整值作为自己AC的偏斜加值。

8,RNG
A,生命骰恢复为10。

9,Rog
A,在不穿甲或者穿轻甲并且不使用盾牌时,获得10尺陆地速度奖励(增强加值)。
B,自动获得武器娴熟专长。
C,在Lv6时,远程突袭的有效距离由30尺上升为40尺,并且在此后每6级再上升10尺(12级达到50尺,18级60尺)。

10,Sor
A,生命骰上升为6。
B,在Lv1,Lv6,Lv11,Lv16,获得一个额外的血脉专长。

11,Wiz
A,只开放其中四个专精学派。
专精Conjuration称为Magician“魔法师”
专精Evocation称为Wizard“巫师”
专精Necromancy称为Necromancer“亡灵法师”
专精Enchantment与Illusion称为Enchanter“幻术师”
B,转精规则如下:
 - 在每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
 - 必须在一级的时候决定专精哪一个学派。除幻术师需禁两个学派外,其余职业需要禁一个学派,可以放弃预言系来满足此要求。
 - 法师们自己不能释放禁止学派的法术。但可以通过umd来尝试使用禁止学派的卷轴或者法杖。他不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。

12,目前暂不开放以下基本职业:
Shaman 萨满法师
Beastlord驯兽师
Shadow Knight 暗黑骑士
« 上次编辑: 2007-08-10, 周五 09:08:46 由 mistmoore »
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« 回帖 #3 于: 2007-08-08, 周三 14:44:13 »
血脉专长篇

精魂血脉[血脉]
你的血脉中流着精类生物的血,你天生对那些你的祖先释先通常使用的能力有抵抗力。
先决条件:术士Lv1
效果:你在对惑控效果的意志检定获得+3加值。

精魂遗赠[血脉]
你继承了你祖先的魔法能量。
先决条件:精魂血脉,人物等级9级
效果:你获得以下的类法术能力(1次/天):困惑术、任意门和5级召唤自然盟友。你的施法者等级等于你的人物等级。

精魂之力[血脉]
你的精魂之血使你在释放某些法术时更难被抵抗。
先决条件:精魂血脉
效果:你的附魔系法术的施法者等级和豁免难度提高1。

精魂遗存[血脉]
你获得了你祖先善于在操控戏弄其他人的思想的特点。
先决条件:精魂血脉,人物等级6级
效果:你获得以下类法术能力(1次/天):魅惑怪物,深度睡眠和变颜术,你的施法者等级等于你的人物等级。

精魂皮肤[血脉]
你的精类血脉使得你能够对抗几乎所有的武器除了那些来自寒铁的攻击。
先决条件:精魂血脉
效果:你获得1+你的精类血脉专长数(包括选择此专长之后的精类血脉专长)/寒铁的伤害减免。例如一个拥有精魂血脉、精魂遗存和精魂皮肤的角色将获得3/寒铁的伤害减免。
这个伤害见面和任意类似的伤害减免(来自你的种类、亚种、种族或职业)叠加,但不能和其它的伤害见面叠加,例如法术或者魔法物品。

恶魔血脉[血脉]
你的血脉中流着下层界生物的血液。你获得了你祖先对毒素和善良生物的抗性。
先决条件:术士Lv1
效果:你对毒素的强韧检定获得+4加值。你对所有善良生物释放的法术或者其他效果的豁免检定有+1加值。

恶魔遗赠[血脉]
你的恶魔血脉允许你使用某些法术。
先决条件:恶魔血脉,人物等级9级。
效果:你获得以下的类法术能力(1次/天):传送术(自己和50磅其他物品),5级怪物召唤术(只能是下层界生物)和邪影击。你的施法者等级等于你的人物等级。

恶魔之力[血脉]
你的恶魔血脉使你的某些法术得到增强。
先决条件:恶魔血脉
效果:你的邪恶法术的施法者等级和豁免难度提高1。

恶魔遗存[血脉]
你获得了你祖先善于在打击那些意志薄弱的傻瓜。
先决条件:恶魔血脉,人物等级6级
效果:你获得以下类法术能力(1次/天):造成恐惧,侦测思想,暗示。你的施法者等级等于你的人物等级。

恶魔抗力[血脉]
你的血脉使得你能够对抗酸和火。
先决条件:恶魔血脉
效果:你获得3倍于你选择的恶魔血脉专长的数量的酸和火抗力(包括选择此专长之后选择的恶魔血脉专长)。这个效果和所有来自种类、亚种、种族和职业的抗力相叠加,但不和其他抗力叠加,如来自法术和魔法物品。

龙之吐息 [血脉]
你可以将你的奥术转换为喷吐攻击。
先决条件:龙之传继。
效果:以一个标准动作,你可以将秘法能量改为符合你龙之传继能量类型的喷吐攻击,这次喷吐攻击为30尺椎状(火焰或寒冷)或是60尺射线(强酸或电击),并造成你所消耗来造成这个效果的法术环数,每环2d6的的伤害,任何在此区域的生物都可以做一个反射检定(DC 10+所使用法术环数+你的魅力调整值),来避免一半伤害,这是一个超自然能力。

龙之锐爪 [血脉]
你因你的龙血祖代而长出了天生武器。
先决条件:龙之传继。
效果:你得到爪子,你可以用你的爪子做天生攻击,造成的伤害以你的体型为准(小型1d4、中型1d6、大型1d8),在任何回合,在你施展一个施法时间为一个标准动作的法术时,你可以对你所威胁的敌人,以一个快捷动作做出一下爪抓攻击。

龙之翱翔 [血脉]
巨龙翱翔的奥秘被显露予你,给予你临时的飞行能力。
先决条件:龙之传继。
效果:在你施放一个施法时间为一个标准动作的法术后,在你剩余的回合中,你得到同等于你方才施放的法术,每法术环数10尺速度的飞行。

龙之传继 [血脉]
你与你那久远的龙之血脉有着深刻的连结。
先决条件:术士一级。
效果:自下述龙之传继列表中选择一种龙,并如本职技能般,得到其所表示的技能,这是你的龙之传继,在选择此专长后不可被改变,半龙生物必须选择如其龙亲一样的龙种类别。
另外,你在面对睡眠与麻痹时,在豁免检定上得到加值,除此之外,在对抗同于你龙之传继能量类型的法术或能力的豁免上也得到加值,这个加值同等于你所拥有的龙脉专长数量。

龙之传继
龙种类 能量类型 技能
黑龙 强酸 躲藏
蓝龙 电击 聆听
绿龙 强酸 潜行
红龙 火焰 威吓
白龙 寒冷 平衡感
黄铜龙 火焰 搜集资讯
青铜龙 电击 野外求生
赤铜龙 强酸 躲藏
金龙 火焰 医疗
银龙 寒冷 易容

龙之遗赠 [血脉]
你自你的龙之传继上领悟了更伟大的秘法力量。
先决条件:任何四个龙脉专长。
效果:依照你的龙之传继,讲下列的法术加入你的已知法术中。
施法者可以正常地得到每个在该级被加入的法术,除非有别种限制。

龙之遗赠
龙种类 可知法术
黑龙 魅惑动物(限定蛇及蜥蜴)、深幽黑暗术、疫病虫群。
蓝龙 高等幻影、海市蜃楼、腹语术。
绿龙 魅惑人类、支配人类、植物滋长。
红龙 侦测密门、暗示术、真实目光。
白龙 隐雾术、雪雨暴、冰墙术(五环)。
黄铜龙 操控风相、忍受元素伤害、巧言术。
青铜龙 操控水位(五环)、动物交谈、水中呼吸法。
赤铜龙 无声幻影、塑石术、石墙术。
金龙 祝福术、昼明术、反制邪恶。
银龙 凌空而行(五环)、羽落术、风墙术。

特殊:如果任何从此专长所得的法术是你已经知道的法术,你可以选取另一个一般术士可获取的同等级法术。

龙之强效 [血脉]
你有更卓越的力量去操作你所传继的能量。
先决条件:龙之传继。
效果:对所有同于你龙之传继能量类型的秘法术,你的施法者等级增加一,同其类型的豁免DC也增加一。
特殊:如果能量改变专长被用来改变一个法术,而新的类型符合你龙之传继能量类型,那么这个专长将产生作用。

龙之威势 [血脉]
当你使用你的魔法,你那纯粹的威势可以惊吓你周边的人。
先决条件:龙之传继。
效果:当你施展一个秘法术,所有在你10尺内生命骰数低于你的敌人,变为颤栗,持续同等于你方才施放的法术环数的轮数,要避免此影响必须通过一个意志检定(DC 10+法术环数+你的魅力调整值)。
一个成功的豁免将让该敌人在24小时内免疫你的龙之威势,这个能力不能影响智力在3或以下的生物,或是已经处在颤栗的生物,并且对龙不会有任何影响。

龙之抗力 [血脉]
你的血脉强化你的身躯对抗你始祖的能量类型。
先决条件:龙之传继。
效果:你得到同于你龙之传继能量类型的抗力,数值为你现在所拥有龙脉专长的3倍(包括你在此专长后才选取的龙脉专长)。

龙之肤质 [血脉]]
你自你龙之血统而来的皮肤是着灿烂、闪耀光泽且坚硬的。
先决条件:龙之传继。
效果:你的天生防御增加1。
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« 回帖 #4 于: 2007-08-08, 周三 14:45:05 »
吟唱专长篇

以下专长来自CS和CAd

坚韧圣歌Chant of Fortitude [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量来支撑盟友,让他们在承受那些令人颤抖的伤害后依旧能坚持行动。
先决条件:吟唱能力, 专注 9级, 表演 9级。
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给所有盟友(包括你自己)专长顽强(详见玩家手册第93页)的效果,这是一个直觉动作,效果可持续到你下轮结束。你可以连续多次应用此专长来使你和盟友保持意志。不过即使此专长仍在起作用,你或盟友的HP一旦降到-10或以下时依然会死亡。
此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

铁皮圣歌Ironskin Chant [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量来使自己获得忽视一部分伤害的能力。
先决条件:吟唱能力, 专注 12级, 表演 12级。
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离你30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。
此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

诗歌法术 Lyric Spell [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量进入法术,允许你花费每日吟唱次数来施法。
先决条件:吟唱能力,表演 9级,能够自发施展2级奥术。
效果:你可以花费每日吟唱次数来施展任何你已知并且能够自发施展的奥术。你依然需要一个动作来施法(遵循正常施法时间规则),但是使用诗词法术专长当作施法动作的一部分。每施展一个法术需要花费一次每日吟唱次数,同时每法术等级要额外花费一次吟唱次数,例如,施展一个3级法术需要花费四次每日吟唱次数。
特殊:任何一个你应用诗歌法术专长施展的法术都可以从你乐器具有的奥术增强能力中获益。
你不能使用诗歌法术专长来施展一个经过法术静发专长超魔过的法术。

行军曲 Chant of the Long Road [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量让你的盟友在行军路上不会疲劳。
先决条件:吟唱能力,表演 6级。
效果:你可以以一个标准动作花费一次每日吟唱次数来让自己及60尺内任意盟友在急行军时不受瘀伤。此效果需要演奏至少1分钟并且可持续1小时。

扰乱之奏 Chord of DiDistractictiction [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量来扰乱敌人。
先决条件:吟唱能力,表演 9级。
效果:你可以以一个即时动作消耗3次每日吟唱次数来扰乱你的敌人。目标必须在你30尺内且能够听见并看见你。做演奏检定,对抗对方的察言观色(就如同在战斗中使用虚招一样)。如果你成功了,那么对你所指定的一位队友来说该敌人处于措手不及状态。
如果轮到你行动或者该敌人受到攻击,则此效果失去。

先王史诗Epic of the Lost King [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量来鼓舞队友。
先决条件:吟唱能力,表演 6级。
效果:你可以以一个类以动作消耗1次每日吟唱次数来驱除你30尺内最多三个(包括自己)队友身上的疲劳状态。如果消耗3次,则可以移除力竭状态。

静夜曲Sound of Silence [吟唱专长]
你可以引导吟唱的力量来让敌人耳聋。
先决条件:吟唱能力,表演 9级。
效果:你可以以一个标准动作消耗2次每日吟唱次数来让你得一个敌人耳聋3轮。要抵抗之效果需要一个意志豁免(DC是你的表演值),目标与你之间的距离不得超过30尺。

警报之声Warning Shout [吟唱专长]
可以引导吟唱的力量来警告队友,使他们更加小心
先决条件:吟唱能力,表演 9级,反射闪避。
效果:你可以以一个即时动作消耗2次每日吟唱次数来警告你一名队友。目标必须在你30尺内且能够听见并看见你。该队友在下一次反射检定上获得+5吟唱加值并且获得反射闪避。
如果轮到你行动或者该目标作反射检定,则此效果失去。
 
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« 回帖 #5 于: 2007-08-09, 周四 09:48:12 »
地理篇

采用Roen译的 EQ PHB 地理介绍

安东尼卡大陆地图
安东尼卡东部地图
自由港全城市地图

第一话涉及城市与地点如下:

1)自由港:两座坐落在安托尼卡大陆的人类主城之一,作为一个人类进行交易和经商的港口,自由港这个名字可谓恰如其分。尽管你会在熙熙攘攘的街道里发现各个种族的身影,这里确实只是人类和半精灵的主要定居地。人们可以在这里的市场买卖几乎各种商品。就算你找不到你想要的,你也可以在这里找到知道怎么搞到你所需要东西的人。船只有序地在码头进进出出;一些船也定期承接自由港和菲得沃大陆之间的货运或者客运业务。
  一个成员数目不定的议会管理着自由港。只要是住在自由港,提供一份详尽的收入报告,交60%左右税的人就能取得会员资格。也许这不是最好的管理模式,但它保证了自由港是由一群坚定希望她成为成功贸易港口的人管理的。作为对一些冒险家所作贡献的感谢,他们也能成为议会的荣誉会员。
  人们又称自由港为勇气之城,她的内部暗流汹涌。城北玛尔双子神的信徒与城东城西的民兵时常发生流血冲突。新来的经常得到忠告,要谨慎选择自己的朋友。另外,自由港地下有一个迅速发展的庞大排污系统,这个系统之大远远超过了下水道应有的定义。你甚至可以说整个下水道真是自由港的城中之城,在那里,一些不好惹的家伙避开守卫以及心存正义的好市民们的视线,干着他们自己的营生。
  自由港西临公共大陆,自耕农们在那里努力讨生活——种些庄稼供应自由港或者开一些小旅店,西安托尼卡的陆路贸易路线上净是这些小旅店。自由港的北面是尼克图斯森林和黑暗精灵的老家尼瑞克,东面则是把安托尼卡大陆和费德沃大陆隔开的泪之洋。
  行会:玛纱尔和弦(吟游诗人),秘术学院(幻术师,魔法师,巫师),阿森秩序(武道家),初生者教会(亡灵法师),真言堂(牧师,圣堂武士),地下贸易联合会(盗贼),悲愤怒火教会(暗黑骑士),钢铁战士(战士)。
  神庙:玛尔神庙(梅特尼-玛尔和艾洛斯-玛尔),悲愤怒火教堂(伊诺鲁克)。

2)格洛波:位于安托尼卡东南方向的远端,毗邻伊诺土勒沼泽。假如你不怕弄脏你漂亮靴子的话大可进入那个洞穴——我是说格洛波城。那里的居民擅长酗酒闹事,甚至在他们做买卖或者干活的时候依然乐此不疲。格洛波城里有一些行会,不过对于栉风沐雨穿越沙漠和沼泽的旅者来说,这个塞满洞穴巨人的城市所能提供的实在少之又少。
  这座城市处于严重的无政府状态。任何一个心怀远大抱负的洞穴巨人在发现格洛波是如此不堪的地方后都会毫不犹豫地离开那里,也许唯一值得人称道的只有那里超棒的武器防具铺。虽然大部分臂甲和护甲都是洞穴巨人尺寸的,那里还是有一些适合小个子顾客的武器——这些武器往往是那些来犯格洛波的死鬼身上不能用于食用的部分。
  从伊诺土勒沼泽的北面进入是到达格洛波唯一的途径,尽管那条路也不是为只能共安乐的旅者们准备的。格洛波基本上是一个地下城市,刚特克海湾和泪之洋一左一右环抱着她。
  行会:暗黑训兽师(训兽师),暗黑城堡(暗黑骑士),神力王座(萨满巫医),冲击团(战士)。
  神庙:无。

3)尼瑞克:黑暗精灵的出生地,地下城市尼瑞克只对邪恶种族——甚至包括那龌龊至极,人人喊打的洞穴巨人敞开大门。城市被神火潭山区飘来的烟雾和灰尘笼罩着,只有黑暗精灵才会觉得这里是真正的家。那里是阳光永不照耀之地,所以只有妖火魔焰映照出的暗淡影像供黑暗精灵敏感的双眼辨认。
  尼瑞克由三个部分组成,这三个部分老死不相往来——这种情况正愈演愈烈:外国人之家,尼瑞克公共大陆和第三城门。外国人之家是大批外来种族向来呆的地方,而大部分黑暗精灵聚集在公共大陆,而第三城门则是供黑暗精灵显贵们居住的。拥有奥术天赋的黑暗精灵从自己位于第三城门的官邸发号施令,事无巨细悉究本末地管理着政府。这些法师还在科珑图书馆藏有无数的奥术典籍。
  尼瑞克隐藏在尼克图斯森林中,要穿过那满是不死生物和暗黑生物的森林也是一大充满危险的挑战。北面的神火潭山区时常将烟雾和灰尘喷向空中,索罗塞克神庙坐落在山区北部某处的一个秘密地点。大量的元素生物还有山居的暴躁生物在那片炙热的区域趾高气昂地巡逻。
  行会:摒弃者之塔(幻术师,魔法师,巫师),亡灵之子会所(亡灵法师,暗黑骑士),乌木面具大厅(盗贼),仇恨熔炉(战士)。
  神庙:伊诺鲁克螺旋塔。

4)公共大陆:人类定居者和商人聚居于这片绿草如茵被称作公共大陆的陆地上,虽然越离自由港远人烟就越是稀少。自由港民兵深入侦查公共大陆,在这片区域巡逻维持治安。山丘巨人和兽人极具侵略性,所以一部分身处偏远的居民可不会给任何陌生人好脸色看。

5)基斯克森林:作为经历了仇恨之女兰斯-特维和土那瑞勇士弗瑞那-维之间传奇战役的地方,直至今日基斯克依然承受着伊诺鲁克干涉凡间事物所带来的伤痛。虽然从技术上来说,光明联军赢得了战斗,但在他们准备对泰尔达军队施以最后一击之前,伊诺鲁克插手了,打开了一条通往仇恨神域的通道,它杀死了在森林里的每个人。自打那场大战之后,基斯克森林的白昼属于掌管生命和光明的土那瑞,而基斯克森林的夜晚则属于了仇恨王子。每当黑夜降临,死者就会愤怒地从墓穴中爬出来,满怀怨念地攻击所有踏上基斯克土地的人们。

6)北罗沙漠:凶险的北罗沙漠紧贴着自由港南部边界,它将道路延长直至远方的伊诺土勒沼泽。要穿越这片废土需要精心的准备和数周的旅行。兽人掠夺者每隔一段时间扫荡这片沙漠,杀死那些无力抵抗的人并夺走他们的水壶。苦修僧式的掠夺者沙巨人还有不眠不休的鬼魂(这些鬼魂据说来自一度建立在这里但业已崩溃的精灵国度,而今这个地方只剩漫山遍野的黄沙和曝晒寰域的烈日。)也在这里游荡,威胁着旅者。

7)伊诺土勒沼泽:潮湿,肮脏,满是毒蛇和鳄鱼,伊诺土勒沼泽对一些洞穴巨人来说是度假胜地,可对其他人来说她只是一片荒地。格洛波的懒鬼洞穴巨人冲击战士们偶尔会“关注”一下城市周遭发生的事情,不过没人能保证他们会帮助那些被困住的人——无论是陷入了泥沼还是陷入了大麻烦里。

8)玛尔绿洲:木乃伊、食尸鬼和鳄鱼是北罗沙漠中玛尔绿洲里为数不多的威胁。要不是这个地方是所有旅行了数天的沙漠旅者的唯一水源,她根本不值一游。奇怪的是,吉普赛商人在这里有一块地盘,保护他们安全的不是某种契约就是强大的魔法。他们占据的地方同他们放弃的地方一样多,在绿洲中部到处有这些吉普赛人出售补给,不过那些需要他们服务的人可不会抱怨。

9)泪之洋:泪之洋名字的由来已经不可考。毫无疑问,安托尼卡和费德维尔之间泪之洋中很多未标明的区域里还有许多至今未被文明种族染指的岛屿。海盗盘踞在部分已知岛屿上,打劫过往的商船敛财,那些船沿着固定航路经过那些危险的水域以横渡泪之洋。
« 上次编辑: 2007-08-10, 周五 08:52:25 由 mistmoore »
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[房规]诺拉斯之秋
« 回帖 #6 于: 2007-09-18, 周二 12:31:40 »
开放黑暗精灵Dark Elf

黑暗精灵特性如下:

• 智力+2,魅力+2,体质-2,力量-2。
• 中型体型:作为中型生物,黑暗精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 黑暗精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 黑暗视觉:120尺。同时,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:黑暗精灵不获得任何擅长。
• 自动获得语言:精灵语,地底通用语,通用语。额外语言:深渊语,龙语,巨魔语,洞穴巨人语。
• 类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire,每日只能选择三种类法术能力中的一次。当施法时,黑暗精灵所有职业等级之和视作施法者等级,其他情况等同于术士使用同名法术。
• 天赋职业:法师(男性)或者牧师(女性)。当计算黑暗精灵兼职角色的经验值惩罚时,男性角色的法师职业与女性角色的牧师职业等级不计入内。
• 无种族调整值

取消DND的如下规则。
• 光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。
• 法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。
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[房规]诺拉斯之秋
« 回帖 #7 于: 2007-10-21, 周日 08:32:12 »
开放博学者Erudite

博学者特性如下:
• 智力+2,力量-2。
• 中型体型:作为中型生物,博学者在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 博学者的基本陆地速度为30英尺。
• 擅长武器:博学者不获得任何擅长。
• 额外专长:博学者天资聪慧,第一级自动获得专长一个。
• 天生使用语言:通用语,龙语,天界语,地底通用语。额外语言:豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语,精灵语,深渊语,巨魔语,洞穴巨人语。
• 天赋职业:法师或者牧师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其先选择的法师或者牧师职业等级不计入内。两个职业只能选其中之一作为天赋职业。
 
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