侠客职业变体新选项 自然化身 Nature Course(Ex):在1级时,当化兽侠选择他的侠客之道的同时,他也需要从下列动物中选择自己的自然化身:蜘蛛,鹰隼和巨熊。这种自然化身代表了一种影响着化兽侠,赋予他超人能力的神秘力量。自然化身的类型一旦选择即无法改变。
在2级,6级,12级和18级时,化兽侠可以从他的主人化身中获得一种特殊能力。这些天生能力会被视为侠客天赋,所以处于自己的社交天赋的化兽侠如果随意使用它们的话可能会被旁观者看出他身份的端倪(正常人会长出爪子和从手腕喷出白粘稠,你在开玩笑?),这会使化兽侠在装扮成他的社交身份的易容检定上承受-10减值。
本能力调整了侠客之道并取代侠客在2级,6级,12级和18级时获得的侠客天赋。
蝗虫
2级:处于侠客身份时,跳跃时特技+10,无需助跑。
6级:获得复仇之拳 Fist of the Avenger侠客天赋,无视其条件,但只有在用腿部发动徒手攻击时才能获得该天赋的伤害加值。
12级:可以以一次用腿部发出的徒手攻击来进行一次来打kick,如果是复仇骑士,则造成2倍伤害(如果重击则是重击倍数+1),如果是诡秘猎手,则造成一次d8的暗袭。无论是否命中,同个目标在24小时内对你的来打kick免疫。
18级:如果是复仇骑士,来打kick自动造成重击威胁,如果是诡秘猎手,本次暗袭骰子取满。
念拳的修改
伤害本来想加点,但是想想又没改
当使用念拳时,你可以选择让徒手打击用体质调整值代替力量加到武器伤害上,并且造成的伤害变为与念拳的伤害类型相同,这会防止元素抗性和伤害减免计算多次。
元素行者 Elemental ascetic 的修改
元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得武僧的“徒手打击”职业能力,但是他的徒手伤害骰在1d6之后不会继续成长。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。他只能在轻载的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)念力凝聚和1级时获得的注能。
机敏(Ex):3级起,当元素行者穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使元素行者无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,元素行者可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,元素行者都可再学习一种真劲击。元素行者必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,元素行者至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。这个能力取代(replaces)超念和超念大师。
奖励专长:元素行者在选择注能时可以改为选择一项武僧奖励专长,将他的元素行者等级作为武僧等级来满足先决条件。(例如至少达到6级才能选择灵活移动,10级才能选择抓取飞箭)
心路历程念拳本来是很酷的一个点子,一拳打出去带点火焰闪电特效简直满足了我所有的幻想。无奈paizo把元素行者设计的奇烂无比,只好自己动手写diy了。
元素行者本身没有武僧的拳头变大能力,因此徒手骰子很小,又没有武僧斗气击自带破dr的能力。如果念拳是元素的话一拳打出十几点物理+十几点火焰还挺正常的,结果一看怪物dr15,火抗10,累死累活升到十几级,队友都起飞了结果自己伤害还不如1级,有时候甚至1点伤害都打不出,整个人都不好了,于是才有了对念拳的修改。
要疾风根本没时间念力凝聚,反倒是丢了元素满溢血亏,还是把凝聚换了满溢还回来,1级注能感觉应该取代掉的不知道为什么没取代,我给他加上。额外加一个武僧同款的身体部位打徒手,方便后面真劲击。
然后是关于感知上ac,我很喜欢武侠风格,但对于不穿甲感知上ac并不是很感冒,所以改成了能穿轻甲的类型。既然不用感知上ac,那修改关键属性也没有必要了,所以还是体质。
然后念拳根本不能强效,超念是应该换掉的。刚好掉链僧真劲击的进度和超念完全一致,都是5级之后每4级,那就换这个吧。再搭上一个超念大师。
最后原版的重拳能力直接整合进疾风,怕注能太多没得选,给换武僧专长。搞了一大堆感觉可能还是没有吊链僧那么无敌,但应该可以玩了。
标红色的是和官方版本不同的地方