作者 主题: 【AA】鍊金術法力成分  (阅读 22755 次)

副标题: 翻完了,癢癢閃光塵、黏黏黑觸手...

离线 ASdimitri

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【AA】鍊金術法力成分
« 于: 2011-07-12, 周二 00:54:10 »
鍊金術法力成分Alchemical Power Components

鍊金術法力成分是將鍊金術物品作為法術的材料或器材成分,以改變或增強法術的正常效果。
以下是一些效果的示範,你的GM可能允許其它的組合。
法術後面標記(M),表示鍊金術物品當成材料成分消耗。
法術後面標記(F),表示鍊金術物品當成器材成分而並不消耗。
在這兩個例子,鍊金術物品不具有它正常的效果而且對法術的其它任何參數無效。
你不能同時用同樣的物品同時當作器材和材料成分。

強酸
一個普通的瓶裝強酸作為鍊金術法力成分有許多用途,特別是用在攻擊法術。
強酸箭(M):法術的強酸比正常多持續1輪。
酸霧術(M):霧的半徑和高度增加5呎。
酸液飛濺(F):增加1點法術所造成的傷害。
酸液飛濺(M):法術比正常多持續1輪。
解除魔法(M):企圖解除或反制土系法術或效果的時使用強酸當作材料成分能給你的解除檢定+2加值。無論你是使用解除魔法、高等解除魔法或一些其它你用來做為反制法術的法術,都適用這個加值。
油膩術(M):油脂呈酸性,並且造成任何在區域中或手持油膩物品的生物每輪1點酸傷害。
冰牆術(M):你每用1罐強酸作為法術成分,就可以指定冰牆1個10呎見方的區域,如果這個區域被撞穿就會在原本的寒冷傷害上再加上額外的1d6強酸傷害。

液冰(APG)
這種物質增強了寒冷魔法。
寒冰錐(M):每施法者等級增加1點法術所造成的傷害。
遺體防腐(M):每施法者等級增加2天法術的持續時間。
冰凍射線(F):增加1點法術所造成的傷害。
冰凍射線(M):該法術製造了一個凍結水氣而成的冰柱,這冰柱對攻擊的目標造成1d3點的穿刺傷害和1點寒冷傷害。
防護能量傷害(M):如果用來抵禦火焰,總共能吸收的火焰傷害增加5點。
抵抗能量傷害(M):如果用來抵禦火焰,對火焰的抗性增加到12。當施法者等級7的時候,你可以用2罐液冰當成法術成分,將對火焰的抗性增加到24。當施法者等級11的時候,你可以用3罐液冰當成法術成分,將對火焰的抗性增加到36。

熾火膠
這種矮人的最愛可以讓火焰法術更持久。
燃燒之手(M):一個在反射豁免檢定中失敗的目標(由你選擇)著火,就如同被熾火膠攻擊一樣。
火球術(M):每施法者等級一個在反射豁免檢定中失敗的目標(由你選擇)著火,就如同被熾火膠攻擊一樣。
熾焰法球(M):任何被熾焰法球傷害到的生物都會著火,就如同被熾火膠攻擊一樣。
防護能量傷害(M):如果用來抵禦寒冷,總共能吸收的寒冷傷害增加5點。
抵抗能量傷害(M):如果用來抵禦寒冷,對寒冷的抗性增加到12。當施法者等級7的時候,你可以用2罐熾火膠當成法術成分,將對寒冷的抗性增加到24。當施法者等級11的時候,你可以用3罐熾火膠當成法術成分,將對寒冷的抗性增加到36。
灼熱射線(F):所有從該法術發出的射線+1環境加值在你的攻擊骰上。
灼熱射線(M):任何被灼熱射線傷害到的生物都會著火,就如同被熾火膠攻擊一樣。

鍊金油膏(AA)
這種物質很適合加強法術對平滑表面的創造或影響。
油膩術(M):被影響的生物的反射豁免DC以及被施展油膩術的盔甲的脫逃檢定+1加值。
雪風暴(M):雜技檢定DC增加1。
鐵牆術(M):你每用1罐鍊金油膏作為法術成分,就可以指定鐵牆1個10呎見方的區域變的光滑(+5攀爬DC)。
石牆術(M):你每用1罐鍊金油膏作為法術成分,就可以指定石牆1個10呎見方的區域變的光滑(+5攀爬DC)。

抗疫劑(APG)
使用這種物質能確保醫療法術有更好的效果。
英雄宴(M):你每用1罐抗疫劑作為法術成分,就能讓1個享用宴席的生物得到抗疫劑的效果達12小時。抗疫劑的那平常糟糕味道不會改變宴席的味道。
移除疾病(M):對目標治癒疾病時你的施法者等級檢定+2。

抗毒劑
就像抗疫劑,這種物質可以增強醫療法術。
中和毒素(M):對目標生物中和毒素時你的施法者等級檢定+2。當法術用於物品時抗毒劑無效。

護刃劑(APG)
護刃劑能保護的東西不是只有武器和盔甲而已。
鐵牆術(M):你每用1罐護刃劑作為法術成分,就可以指定鐵牆1個10呎見方的區域免疫鏽蝕攻擊。

閃光粉(APG)
擾亂的時候很有用,閃光粉能讓能讓爆發光芒的法術更危險。
閃光術(M):法術的豁免DC增加2。
煙火術(M):當用來製造煙火的時候,DC增加1並且目盲持續時間增加1輪。

癢癢粉(AA)
這種粉可以另外讓無傷大雅的法術特別的讓人不愉快。
閃光塵(M):你每用1包癢癢粉作為法術成分,就能指定在區域裡的1個生物受到癢癢粉的效果(DC12)。
驅離害蟲(M):第一個穿越屏障的蟲類受到癢癢粉的效果(DC15)。每一包癢癢粉能讓法術除了影響第一個蟲類之後還影響其它穿越屏障的蟲類。用於這種效果,一個蟲類的群集算做一個蟲類。
飛蟲走獸(M):群集的擾亂心神能力DC增加2。

煙霧棒
這種物品搭配用來製造雲或煙霧的法術的時候作用的最好。
雲霧術(M):雲的半徑增加5呎。
隱霧術(M):法術製造一種煙似的陰霾取代原本的薄霧,這種陰霾不能被火系法術驅散並且1分鐘後自然消散。
煙火術(M):雲的半徑增加5呎,並且持續時間增加2輪。

絆足包
這些黏不拉嘰的袋子可以讓棘手的法術變的更糟。
黑觸手(M):每用1包絆足包作為法術成分,你就可以重擲你所選擇的一個生物所對抗的觸手的擒抱檢定。
緩慢術(M):每用1包絆足包作為法術成分,你就可以指定一個被緩慢的生物受到絆足包的影響。
蛛網術(M):藉由戰技或脫逃檢定擺脫拘束的DC增加1。

爆雷石
雖然就算只有它們自己也夠有效力了,這些石頭與一些法術具有很有用的交互作用。
警報術(M):當作為精神警報時,你可以讓法術以精神和聲音警報的方式作用。當作為聲音警報時,警報就像爆雷石一樣大聲,並且10呎擴散半徑內的生物就像有個爆雷石引爆在那裡一樣的受到影響。
守衛刻文(M):當生物們在對抗爆裂刻文的豁免失敗的時候同時耳聾,就像是因為爆雷石的關係。
« 上次编辑: 2017-11-07, 周二 03:49:08 由 沉淪™DieEnde »

离线 ASdimitri

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Re: 鍊金術法力成分
« 回帖 #1 于: 2011-07-12, 周二 01:16:14 »
液冰是寒冷版的熾火膠,1d6傷害,每罐40金幣。
原文在「防護能量傷害」和「抵抗能量傷害」的部分應該有誤,以下是PFSRD記載的原文之一:
引用
Protection from Energy (M): If cast to ward against fire, increase the amount of cold damage absorbed by 5.
液冰用來抵禦火的時候能吸收的卻是寒冷傷害?這根本不通。

「AA非官方勘誤」(Adventurer's Armory Unofficial Errata)對此有所討論,在此我選用的是冷熱互剋的邏輯來修正這段解釋。
(你們得自行谷歌它,我的權限還不能貼連結。)
« 上次编辑: 2011-07-12, 周二 18:29:47 由 ASdimitri »

离线 佐鳥かなこ

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Re: 鍊金術法力成分
« 回帖 #2 于: 2011-07-12, 周二 18:40:59 »
這裡有沒有關於使用所耗費的動作的描述?

例如在法術裡加一種道具是什麼動作、同一個法術能加多少不同的道具,還有這個規則本身的來源是哪一本書?

离线 ASdimitri

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Re: 鍊金術法力成分
« 回帖 #3 于: 2011-07-12, 周二 20:38:02 »
邊欄所提的就只有我開頭翻譯的那些,沒有標註規則來源。
如果我沒記錯的話,那差不多是PFSRD剛加入APG內容的時候才有的。
(抱歉,我沒有APG的書,所以未能查證。 :em023
根據PF戰鬥規則,除非另有特別說明,不然施法時準備材料和器材是自由動作。
« 上次编辑: 2011-07-12, 周二 20:45:04 由 ASdimitri »

离线 某某

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Re: 鍊金術法力成分
« 回帖 #4 于: 2011-07-12, 周二 22:00:29 »
这些只是当做施法材料或者施法器材吧?

以3r规则来说使用施法材料和施法器材本身就没有说动作,应该算是施展法术的动作的一部分吧
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 佐鳥かなこ

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Re: 鍊金術法力成分
« 回帖 #5 于: 2011-07-13, 周三 17:57:44 »
這個規則出自Adventurer's Armory
AA,麻煩在標題前綴,THX

离线 ASdimitri

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Re: [AA]鍊金術法力成分
« 回帖 #6 于: 2011-07-13, 周三 18:29:27 »
謝謝佐鳥,免的我誤導人。
我還一直以為這是APG的... :em006