作者 主题: 自用丢卡区  (阅读 13596 次)

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离线 背叛者之殇

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自用丢卡区
« 于: 2015-05-02, 周六 11:07:40 »
琦玉老师

轮回者神拳使20(战斗祭司变体)
先攻+11(+9敏+2背景);感官:昏暗视觉 察觉+33
语言:通用语,天界语,深渊语,龙语,巨人语
信仰:凯登·凯连;
阵营:中立善良
---------------------------------------------------
◆HP:173(20d8+60体质+20天赋职业)
◆AC:39(10感知闪避+1专长闪避+9敏捷+5偏斜+2护甲+1幸运+1洞察),TH-37,FF-29
◆豁免:强韧+24(12基础+3体质+5神圣防护+4抗力)
    反射+24(6基础+9敏捷+5神圣防护+4抗力)
    意志+31(12基础+10感知+5神圣防护+4抗力)
    *抵抗死亡效果(death effects)时的所有豁免检定、对抗负能量效果(negative energy effects)的豁免检定、移除负向等级 (remove negative levels)时的强韧豁免检定+2种族加值
---------------------------------------------------
速度:30ft.
面宽/触及:5尺/5尺
BAB+15/+10/+5
CMB+16(15基础+1力量+5增强)
CMD43(15基础+15AC奖励+1专长闪避+1力量+9敏捷+1幸运+1洞察)
近战
  +31徒手打击2d10+16(20/*2)(气池不空时,视为魔法/寒铁/镀银/守序/精金武器)
远程
近战全回合
  +35/+35/+35/+30/+30/+25/+25/+20 徒手打击2d10+16(20/*2)
---------------------------------------------------
种族
◆属性:感知+2,智力+2,体质-2
◆感官(Ex):轮回者拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
◆生命之缚(Lifebound)(Ex):轮回者在抵抗死亡效果(death effects)时的所有豁免检定、对抗负能量效果(negative energy effects)的豁免检定、移除负向等级(remove negative levels)时的强韧豁免检定以及生命降至负值时稳定伤势的体质检定获得+2种族加值。
◆轮回者魔法(Samsaran Magic)(Sp):魅力属性达到11或更高的轮回者获得下述类法术能力:1次/天—通晓语言(comprehend languages),观命术(deathwatch)以及稳定伤势(stabilize)。这些效果的施法者等级等同于轮回者的等级。
◆前世秘术(Mystic Past Life)(Su):(1+4个神术)正义祷言,铁碎鄂(Strong Jaw),动物形态(Animal Aspect),树肤术,剑魂指(Blade Tutor's Spirit)
---------------------------------------------------
特殊能力:
◆AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。
 该加值在神拳使对抗接触攻击或他措手不及时依然起效。行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

◆灵光:善良灵光

◆祝福:次数:3+10=13次/每日,战争之貌状态中不消耗次数。
 ◇旅行祝福
 ·灵敏步伐 Agile Feet(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以增加自己移动的灵活性,在下一轮中,你将无视穿过困难地形所带来的任何惩罚。
 ·次元之旅 Dimensional Hop(高等祝福):在10级时,以一个移动动作你可以将自己传送20尺距离。你也可以选择每消耗一次当日的祝福使用次数,将传送距离再额外增加20尺。这个移动不会引发借机攻击,你只能传送到自己视线可以企及的位置。在传送时,你还可以带上其他生物和你一起移动,但每多带上一个生物就同样会消耗一次本日的祝福使用次数。举例来说,你将自己传送40尺会消耗2次祝福使用次数,如果再携带一个生物的话,那么还需要多消耗1次祝福使用次数。
 ◇善良祝福
 ·神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
 ·圣战先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个神圣的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤善良异界生物或者拥有半天界模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

◆徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器

◆祷念:5个0级戏法

◆疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
◆自发施法 Spontaneous Casting:治疗法术

◆混乱、邪恶、善良和秩序法术:无法施放邪恶法术
◆额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。

◆热诚 Fervor(Su):次数=10等级+10感知=20,7D6正能量

◆奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他从可能的种族HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果一个战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。

◆神赐强健(Su):在3级时,神拳使可以凭借自己的信念挡开魔法与超自然戕害的攻击。每当神拳使在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响。一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赐强健的好处。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。

◆奖励流派专长:在6级时,神拳使获得一个流派专长作为奖励专长,他必须满足获得此专长的前提条件,但可以将他的战斗祭司等级视为武僧等级来满足选择此专长的前提条件。在12和18级时,他可以选择另一个流派专长作为奖励专长,这个专长必须是另一个流派的专长或是以其他流派专长为前提的专长。本能力取代战斗祭司在6,12和18级获得的奖励专长。

◆引导能量(Su):DC=30

◆气池(Su):18点气,
在7级时,神拳使获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将他的战斗祭司等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对他的徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作,神拳使可以从气池中消耗一点气,在防御等级上获得+1洞察加值,持续1分钟(他仍然可以消耗气来获得防御等级上的闪避加值)。在7级之后的每3级这个加值还会额外+1(最高达到19级的+5)。本能力取代神圣护甲。

◆神赋强健 Miraculous Fortitude(Su):在9级时,神拳使的身体将无懈可击。除去神赐强健的能力效果外,即使他在强韧检定上失败,他因此而承受的伤害(包括属性伤害和吸取)也会减半,但是一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赋强健的好处。本能力取代战斗祭司在9级获得的奖励专长。

◆战争之貌 Aspect of War(Su):在20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。在激活这个能力后1分钟内,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得DR10/-,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。最后,他的祝福能力不再具有每日使用次数限制。

---------------------------------------------------
◆属性(20buy) 0 5 2 0 10 3
 ◇力量13(10+3内在)
 ◇敏捷28(14+4升级+6增强+4内在)
 ◇体质16(12-2种族+6增强)
 ◇智力18(10+2种族+6增强)
 ◇感知30(18+2种族+6增强+4内在)
 ◇魅力20(13+1升级+6增强)


◆技能(2+4智力)*20=120
◇+32特技动作(20等级+3本职+9敏捷)
◇+32潜行(20等级+3本职+9敏捷)
◇+27辨识法术(20等级+3本职+4智力)
◇+33察言观色(20等级+3本职+10感知)
◇+33察觉(20等级+3本职+10感知)
◇+32逃脱术(20等级+3本职+9敏捷)



专长
1级:武器娴熟
3级:制造奇物
5级:圣洁防护 Divine Protection
7级:暴击
9级:猛力攻击
11级:闪避
13级:高等暴击
15级:防御式武器训练【武僧武器组】 Defensive Weapon Training
15级奖励:流派大师(Combat Style Master)
17级:精通暴击
19级:法术延时

6级奖励流派专长:刚烈掌 Pummeling Style
12级奖励流派专长:天将奔烈 Pummeling Charge
18级奖励流派专长:白鹤拳

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◆施法能力(施法者等级20,专注检定+20施法者等级+10感知=+30)※CL检定+24

◇0级(5):侦测毒性,光亮术,造水术,净化食粮,阅读魔法,侦测魔法
◇1级(5+3):熵光护盾×2,Deadeye's Lore,重负术,通晓语言,脱困指令Liberating Command*3
◇2级(5+3):正义祷言×3,铁碎鄂,Animal Aspect×2,剑魂指引×2
◇3级(5+2):魔化防具,延时树肤术,延时铁碎鄂×2,延时剑魂指引,昼明术,反邪恶法阵
◇4级(5+2):热情祝福×2,神能×2,Debilitating Portent×3
◇5级(5+2):真知术×2,反制邪恶×2,Life Bubble,神能,延时行动自如
◇6级(5+2):金鹰之魂×3,Planar AdaptationMass,英雄宴,延时Fickle Winds,医疗术
---------------------------------------------------
资产   总额 880000 已用 剩余10700

超凡体能腰带+6(造物)—45000
心灵力量头带+6(造物)—77000
灵巧手册+5敏捷—110000
通晓卷册+4感知—110000
健骨手册+3力量—82500
巨拳护手—20000
灵巧幽冥追击附魔重拳护符—100000
奇想和服—67000
+2喧哗护命闪咒防御护腕—64000
延缓毁灭戒指—45000
武技专擅戒指—15000
次级延时超魔权杖*3—9000
蝾螈预防珠*5(造物)—2500
壮兵斗笠—5000
效率箭袋—1800
法力珍珠(造物)2环*3,4环*1,5环*1—2000*3+8000+12500
艾恩石(+1洞察AC)—5000
战斗先驱长靴—30000
飞行之翼—54000



武器


杂物:
    

剩余金钱:
负重:
====================================
背景:
自幼无拘束,生长在天洲。
弱冠思修道,凯登庙里留。
平时练拳脚,出粮便买酒。
一日遇恶徒,武艺非敌手。
从此立大志,坏蛋杀不留。
苦练七寒暑,自觉有成就。
功成出山日,变成大光头。
云游家四海,嫉奸恶如仇。
拔尽不平事,广交豪杰友。
日久姓名扬,披风侠秃头。

离线 背叛者之殇

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Re: 自用丢卡区
« 回帖 #1 于: 2015-08-09, 周日 00:10:50 »
剧透 -   :
拉斯·门罗  代号:神父

2都市野人/6堑壕战士/2武僧/1铳士  中型人类(半精灵)
先攻+7(+7敏捷);感官:昏暗视觉 察觉+25
语言:英语
阵营:中立善良
---------------------------------------------------
◆HP:96(2D12+9D10+22+7天赋职业)
◆AC:27(10+4武僧+7敏捷+1闪避+2偏斜+2盔甲+1洞察),TH-25,FF-19
◆豁免:强韧+17(基础13+体质2+抗力2)
    反射+16(基础7+敏捷7+抗力2)
    意志+12(基础5+感知4+抗力2+背景1)
    *对抗附魔系法术/效果时+2种族加值,对抗恐惧效果+2
---------------------------------------------------
速度:30ft.
面宽/触及:5尺/5尺
BAB+10/+5
CMB+10(10基础)
CMD35(11+9基础+4武僧+1专长闪避+7敏捷+2偏斜+1洞察)
近战
◇+10徒手打击1d6(20/*2)
远程
◇+20/+15 精制品M1891步枪 1d10+10(×4/80尺)
◇+20/+15 精制品双管霰弹枪   1d8+9(×2/20尺)*近距射击+1命中&伤害
---------------------------------------------------
◆属性(20buy) 0 7 5 1 7 0
 ◇力量10(10)
 ◇敏捷24(15+2种族+1升级+4增强+2)
 ◇体质14(14)
 ◇智力11(11)
 ◇感知18(15+1升级+2增强)
 ◇魅力 7(10-3)
---------------------------------------------------
种族
任意一项属性+2:敏捷
感官:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:【战士】&【野蛮人】天赋职业

背景元素:
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
---------------------------------------------------
专长
种族奖励:技能专攻【察觉】

1级:近距射击
3级:精准射击
5级:致命瞄准
7级:额外狂暴
9级:快速装填【霰弹枪】
11级:熟练射手

战士1级奖励:武器专攻【步枪】
战士2级奖励:快速射击
战士4级奖励:武器专精【步枪】
战士6级奖励:重击专精【步枪】

1级武僧奖励:闪避
2级武僧奖励:拨挡飞箭

训练点【3】:集中射击
训练点【2】:灵活移动
---------------------------------------------------
特殊能力:
◆野蛮人2(都市野人变体)
"◇压制狂暴(Controlled Rage, Ex)每天14轮
"
"◇人海制御(Crowd Control, Ex):两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。
"
◇直觉闪避:除非不能动或被虚招,否则不会失去敏捷ac加值
◇狂暴之力【无边怒火】:陷入疲乏也能进入狂暴,每狂暴1轮会力竭10分钟。

◆堑壕战士6
◇英勇(Ex)+2:对抗恐惧效果意志豁免+1
◇堑壕作战(Ex)【步枪】,得到掩蔽时AC额外+2。
◇武器训练【火器组】:攻击检定/伤害+1

◆武僧2
◇疾风连击
◇震慑拳:每天2次,DC19,震慑1轮
◇徒手攻击
◇反射闪避

◆铳士1
◇枪械训练【霰弹枪】
◇勇毅:4点。
◇炫技:狙击之眼;铳士闪避;快速清膛


◆技能(4)*2+2*5+4*2+4*1=30
◇+21潜行(等级10+3本职+7敏捷)
◇+26察觉(等级10+3本职+4感知+2种族+6专长)
◇+15逃脱术(5等级+3本职+7敏捷)
◇+15特技动作(5等级+3本职+7敏捷)
---------------------------------------------------
资产  62000

+4敏捷腰带
加速靴
+2感知头带
+2防护戒指
+2防护护腕
+2抗力斗篷
土红艾恩石(+1洞察AC)
精金弹头*30
+1慈悯金属定装弹*20
+1幽冥金属定装弹*20

武器
精制品步枪(军需)
精制品霰弹枪(军需)



杂物:
军装
军用背包




剩余金钱:170gp
负重:轻

« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 11:16:57 由 背叛者之殇 »

离线 背叛者之殇

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Re: 自用丢卡区
« 回帖 #2 于: 2016-02-21, 周日 10:31:48 »
剧透 -   :
皮格马利翁·赫本
---------------------------------------------------
这是一个失败者法师的故事。
他日夜在工房钻研,只为设计出一个完美的人偶。
他企图赋予它一切,一切他能想到的美好品质:超凡的智慧,完美的外形,渊博的知识。
然而他忘了赋予它最重要的东西。或者说,他从来没重视过那东西。
作品终于完成了,疲惫的他骄傲地看着自己的造物,问道,“我就是给予你一切的人,从今天起,你就要听我的话,知道了吗?”
“不,还不是一切。”造物轻轻地答道。
他没来得及惊讶,人偶就从视线中消失,而桌上的小刀已经穿过了他的脊柱。
“现在,我才拥有一切。”它踢倒了自己的父亲。“自由……”

---------------------------------------------------
汲魂木咒法师10(传送学派)
混乱中立 小型构装体
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,低光视觉;察觉+11
---------------------------------------------------
防御能力

防御等级18(+5敏捷,+1天生,+1幸运,+1体型)接触17,措手不及15()
生命值57(10d6+10构装体型+10天赋职业)
强韧+8(+3职业+2幸运+3抗力),
反射+13(+3职业+5敏捷+2幸运+3抗力)
意志+13(+7职业+1感知+2幸运+3抗力)
免疫:构装体特性
---------------------------------------------------
攻击能力
速度30尺
近战:近战接触+5
远程:远程接触+11
特殊攻击:无
---------------------------------------------------
数据
20BUY,17智力,5敏捷,2感知,-2力量,-2魅力。种族+2敏捷,+2智力,-2魅力
力量8,敏捷20,体质-,智力26,感知12,魅力6
基础攻击+5;CMB+5;CMD20
专长:抄录卷轴(法师1级),咒法系专攻(人物1级),高等咒法专攻(人物3级),法术穿透(人物5级),制造奇物(法师5级奖励),进阶魔宠【仙灵龙】(人物7级),集中法术(人物9级)
技能:(2+8)*10=100技能点
+21法术辨识(10+本职3+智力8)【对咒法为25,对惑控为16】
+20奥秘知识(9+本职3+智力8)
+20位面知识(9+本职3+智力8)
+20宗教知识(9+本职3+智力8)
+17飞行(7+本职3+敏捷5+体型2)
+19语言学(8+本职3+智力8)
+15其他知识(共28个技能点)
+19潜行(10+敏捷5+体型4)
+11察觉(10+感知1)

语言:通用语。智力额外【龙语、矮人语、精灵语、地精语、侏儒语、兽人语、深渊语、天界语】;语言学奖励【邪灵语、地底通用语、木族语、巨人语、水族语,土族语,豺狼人语,半身人语】
特殊:对立学派【死灵、惑控】,奥术连结【魔宠】,召唤者魅力(召唤怪物时间+5轮),移形换影(每天11次,迅捷传送50尺,可带魔宠),次元步(每天传送300尺,标动,可带人),奥术发现·禁制研究【死灵】,奥能澎湃(每日5次,迅捷施法)
---------------------------------------------------
施法能力:施法者等级10,专注检定+18,穿透SR的施法者等级检定+12

已知法术:
◆0环:全部
◆1环(起始3+5个,升级2个,抄书1个10gp):魔法飞弹,护盾术,法师护甲,油腻术,隐雾术,七彩喷射,浮碟术,隐形仆从,羽落术,魔法警报,防护善良
◆2环(升级4个,抄书5个200gp):闪光尘,隐形术,狐之狡黠,人宠合一,完全修复术,抵抗能量伤害,防弹护盾,黑暗视觉,识破隐形,造坑术,虚假生命
◆3环(升级4个,抄书10个900gp):加速术,火球术,臭云术,飞行术,解除魔法,隐形法球,防护能量伤害,高等魔化武器,魅影驹,闪现术,反阵营法阵,超越之障,巧言术,气化形体
◆4环(升级4个,抄书4个640gp):任意门,重雾术,黑触手,弹力法球,石肤术,次元锚,群体防护能量伤害,高等隐形术,
◆5环(升级4个,抄书3个750gp):力墙术,翱翔天际,心灵遥控,恶意变形,石墙术,魔法恒定术,传送术

已准备法术:
◆0环(4,DC18):
◆1环(6+1,DC19):法师护甲,护盾术,魔法警报,羽落术,魔法飞弹,油腻术(DC21),防护善良
◆2环(6+1,DC20):闪光尘(DC22),隐形术*2,人宠合一,虚假生命,防弹护盾,抵抗能量伤害
◆3环(5+1,DC21):加速术,超越之障,解除魔法,集中闪光尘(DC22),飞行术,火球术(DC22)
◆4环(5+1,DC22):任意门,重雾术,集中臭云术(DC23),高等隐形,弹力法球,次元锚
◆5环(3+1,DC23):力墙术,翱翔天际,石墙术(反射DC25),恶意变形术
---------------------------------------------------
装备
智力头带+4 (4天:加速造物DC18-50%时间)—8000gp
敏捷腰带+4 (4天:加速造物DC18-50%时间)—8000gp
抗力斗篷+3 (3天:加速造物DC15-50%时间)—4500gp
命运血继护符—10000gp
天生护符+1—2000gp
壮兵斗笠—5000gp
完全修复术魔杖(CL5)—7500gp
1级法术珍珠(1天)—500gp
抄法术—3750gp
快闪树叶*1—750gp
浮碟术卷轴—25gp
隐形仆从卷轴—25gp
飞行术卷轴*2—750
隐形术卷轴*2—600
造风术卷轴—150
隐形法球卷轴—375
杂物—100
余额—1400gp

廉价劳工造物
+4体能腰带(灯泡)(10天;加速造物DC22-50%时间)—实收25000gp,余5000gp
精类血继护符(小黑)(3天;加速造物DC24-50%时间)—实收6000gp,余1000gp
+4魅力头带(大神)(4天;加速造物DC23-50%时间)—实收8000gp
轻羽拖鞋(大神)(1天;加速造物DC22-50%时间)—实收2000gp,余1000gp



仙灵龙【阿福】
混乱善良CG 超小 龙类
先攻Init +3; 感知能力 黑暗视觉 60 ft., 微光视觉; 觉察Perception +8
防御能力DEFENSE
防御等级AC 22, 接触touch 16, 措手不及flat-footed 14 (+3 敏捷Dex,  +7 天生natural, +2 体型size)
生命值hp 35(53/2)+9
强韧Fort +5, 反射Ref +7, 意志Will +11
免疫Immune 麻痹paralysis, 睡眠sleep; 法术抗力SR 13
进攻能力OFFENSE
速度Speed 10 ft., 飞行fly 60 ft. (完美perfect), 游泳swim 30 ft.
近程攻击Melee 啮咬bite +8 (1d3–1)
占据Space 2-1/2 ft.; 触及Reach 0 ft.
特殊攻击Special Attacks 喷吐武器breath weapon (5-ft. 锥形cone, 兴奋euphoria, 强韧Fort DC 12 免受效果negates, 每1d4轮可用usable every 1d4 rounds)
类法术能力Spell-Like Abilities (施法者等级CL 3rd; 专注concentration +6)
3/每日day—高等隐形greater invisibility (限自身self only)
已知法术Spells Known (CL 3rd; 专注concentration +6)
1st (6/每日day)—防护邪恶, 隐雾术, 法师护甲
0 (随意施展at will)—舞光术dancing lights, 闪光术flare (DC 13), 幻音术ghost sound (DC 13), 法师之手mage hand, 开关术open/close
属性值STATISTICS
力量Str 9, 敏捷Dex 17, 体质Con 13, 智力Int 16, 感知Wis 14, 魅力Cha 16
基本攻击加值 +4; 战技加值CMB +4; 战技防御CMD 14 (18 对绊摔vs. trip)
专长 健壮, 武器娴熟
技 能 杂技动作 +8 (+0 跳跃时when jumping), 唬骗Bluff +9, 交涉Diplomacy +9, 飞行Fly +23, 觉察Perception +8, 察言观色Sense Motive +8, 隐秘行动Stealth +17, 游泳Swim +13, 使用魔法装置Use Magic Device +9
语言 通用语 龙语 精灵语 木族语 心灵感应 100 ft.

忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex): 戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5 级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人 (Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
« 上次编辑: 2016-03-13, 周日 10:50:19 由 背叛者之殇 »

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Re: 自用丢卡区
« 回帖 #3 于: 2016-03-12, 周六 19:21:59 »
弱鸡1级德鲁伊和他的小伙伴
引用
生在南番村,从小喜爱自然,在师傅朱德的教导下成为一名厨师,信奉来自自然的食材是好料理的根本。
剧透 -   :
林友德

矮人德鲁伊1
混乱中立 中型类人生物(矮人亚种)
先攻+1 感官 察觉+6 60尺黑暗视觉

防御
AC18,接触12,措手不及16(+4盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1闪避)
HP11(1d8+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+1,意志+5;对毒素、法术或类法术能力+2
防御特性 防御训练(对抗巨人亚种时+4闪避AC)

攻击
速度 20尺
近战 木棒+2(1d6+2/*2)
特殊攻击 仇恨(对抗地精亚种和兽人亚种的类人生物时,攻击检定+1种族加值)
已准备德鲁伊法术(施法者等级1,专注+3)
1级—橡棍术,治疗轻伤
任意施展—造水术,净化食粮,光亮术

数据
力量15,敏捷12,体质14,智力12,感知17,魅力8
BAB+0;CMB+2;CMD13(对抗冲撞和摔绊时为17)
专长 闪避
技能 (4+1)*1 生存+10,自然知识+7,医疗+7,专业(厨师)+7,察觉+7(留意石制品时为+9,10尺内自动侦测)
语言 通用语,德鲁伊语,矮人语,龙语
特殊能力 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+0
战斗装备 炽火胶(2)
其他装备 革甲,重木盾,木棒,攀爬工具,医药箱,冬青和槲寄生,法术材料包,8gp

动物伙伴:山猫【叉烧】
中立 小型动物
先攻 +5; 视觉 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
-----------------------------------------------
防御

AC 17, 接触16, 措手不及 12 (+5 敏捷, +1 天生,+1体型)
hp 14 (2d8+2)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +1
-----------------------------------------------
攻击

速度 50 尺; 冲刺
近战 噬咬+7 (1d4+1 外加摔绊), 2 爪抓+7 (1d2+1)
-----------------------------------------------
属性
力量 12, 敏捷 21, 体质 13, 智力 2, 感知 12, 魅力 6
BAB +1; CMB +1; CMD 16 (20 对抗摔绊)
专长 武器娴熟
技能 杂技+9, 潜行+13 (茂盛草丛里+17); 在茂盛草丛里种族调整值+4 潜行
« 上次编辑: 2016-03-12, 周六 19:41:23 由 背叛者之殇 »

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Re: 自用丢卡区
« 回帖 #4 于: 2016-05-02, 周一 11:13:53 »
科技忍者:半藏
---------------------------------------------------
申请①:忍者(uc基础职业)
申请②:闷棍手(uc专长),钝击武器偷袭打非致命伤害时,每骰+1伤害
申请③:闷棍师(uc专长):钝击武器偷袭措手不及目标时,打非致命伤害时,偷袭骰翻倍
申请④:半兽人种族特性:神圣纹身,替换兽人凶猛
申请⑤:忍者职业特性【用毒】+【无痕】换取【反射闪避】
剧透 -   :
---------------------------------------------------
半兽人忍者10
混乱中立 中型类人生物(兽人亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉,察觉+14
---------------------------------------------------
防御能力

防御等级27(+6敏捷,+6护甲,+2幸运,+1偏斜,+1洞察,+1闪避)接触21,措手不及20【直觉闪避】
生命值88(10d8+30体质+10天赋职业)
强韧+10(+3职业+2幸运+2抗力+3体质)
反射+17(+7职业+6敏捷+2幸运+2抗力)*反射闪避
意志+11(+3职业+1感知+2幸运+2抗力+1背景+2专长)
---------------------------------------------------
攻击能力
速度30尺
近战:近战精制品电棍+14 1d6钝击+1d8电击(*2)
特殊攻击:偷袭5d6+10,钝器打非致命伤害时为5d6+15,钝器对措手不及目标打非致命伤害时为10d6+30
---------------------------------------------------
数据
20BUY,10敏捷,5体质,3魅力,2感知。种族:+2敏捷。升级:+2敏捷。装备:+2敏捷,+2体质
力量10,敏捷22,体质16,智力10,感知12,魅力13
基础攻击+7/+2;CMB+7;CMD23
专长:擅长闷棍(人物1级),闷棍手(人物3级),闪避(人物5级),钢铁意志(人物7级),额外气池(人物9级),武器娴熟(2级忍术·身合换取【巧手游荡者】天赋),闷棍师(6级忍术·战合获得战斗专长)
背景:天佑者(幸运加值额外+1),坚信徒(意志豁免+1)
技能:(8)*10=80技能点
+19潜行(10+本职3+敏捷6)
+19特技动作(10+本职3+敏捷6)
+19逃脱(10+本职3+敏捷6)
+19解除装置(10+本职3+敏捷6)
+19巧手(10+本职3+敏捷6)
+14察觉(10+本职3+感知1)
+14唬骗(10+本职3+魅力1)
+16威吓(10+本职3+魅力1+种族2)


语言:略
特殊:威慑力(威吓+2种族);反射闪避;气池(8/8);忍法【身合】;忍法【遁形】;忍法【战合】;忍法【眬影】;直觉闪避;轻身步;精通直觉闪避;高等忍法【遮无形】
---------------------------------------------------
装备
精制品电击棍—6300
狙击护目镜—20000
+2体能腰带—10000
壮兵斗笠—5000
+2秘银链甲衫—5200
+2抗力斗篷—4000
+1防护戒指—2000
艾恩石(土红)—4000
瓶装雪人毛皮*2—1600
羽步拖鞋—2000
注射器(10支装)—500
护盾术药水*4—300
冥思茶*2(10分钟内+2炼金加值到意志豁免,注入可重新豁免1次,每天受益1次)
精制品盗贼工具—100
神恩药水*4
快闪树叶—750


剩下90买外套好了

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代行者·阿梅利亚
« 回帖 #5 于: 2017-04-19, 周三 23:37:24 »
   “代行者”阿梅利亚
守序善良 女性神裔天选神通10圣武士2先知1(混职野蛮人)
信仰:老鹿头    势力:圣堂教会
年龄:不详    身高:6英尺1英寸    体重:172磅    类型:异界生物(本地)
先攻 +0    速度 60尺; 凌空而行30尺    感官 黑暗视觉60尺 察觉+20
语言 通用语,天界语,邪灵语
         

背景
  (待补)

  ◇ 天佑者:从诞生之日起,阿梅利亚就受着天命的眷顾。当阿梅利亚受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。。
  ◇ 好奇猫:尽管从小到大接受的是武道训练,出于对魔术的好奇,阿梅利亚常常偷偷溜到大贤者的房间把玩魔法装置。阿梅利亚的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为本职技能。
  ◇ 偏执:阿梅利亚接受的几乎都是独自行动的任务,长期的独来独往让她不习惯将背后交给别人。任何人试图对阿梅利亚进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。


剧透 -  人物数据:
速查
先攻 +0,黑暗视觉60尺,察觉 +20,速度 60尺; 凌空而行30尺
防御能力
防御 32,接触 26,措手不及 26  (+武僧7+魅力5+闪避1+法甲4+偏斜2+洞察1+天生2)
生命值 137(10d10+2d10+1d8+52体质+10天赋职业)
强韧+23,反射+16,意志+22,战技防御 45
特殊防御 直觉闪避,突袭轮&VS未察觉攻击+3幸运AC
反射闪避&精通反射闪避
5强酸抗力,5寒冷抗力,5闪电抗力
免疫疾病;+2豁免VS控惑系效果
VS擒抱、复位、摔绊的CMD+2
          攻击能力
近战 螺纹手杖(+3暴怒幽冥精金九节鞭) +23/+18/+13 (1d8+13/19-20x2)
近战 寒铁距拔 +19/+14/+9 (1d4+10/x2)
远程 精制品手里剑 +13/+8/+3 (1d2+7/x2,10尺)
特殊攻击 疾风连击;无影脚;缠丝劲;震慑拳;制裁邪恶;狂暴
速查
◇猛力疾风连击:+12bab+7str+1武器专攻+3增强-4=+19/+19/+14/+9 1d8+25
◇破邪猛力疾风连击:+12bab+7str+1武器专攻+3增强+5魅力-4=+24/+24/+19/+14 1d8+31
◇狂暴状态猛力疾风连击:+12bab+7str+1武器专攻+3增强+2狂暴力量+2暴怒附魔-4=+23/+23/+18/+13 1d8+30
◇狂暴状态破邪猛力疾风连击:+12bab+7str+1武器专攻+3增强+2狂暴力量+2暴怒附魔+5魅力-4=+28/+28/+23/+18 1d8+36

数据
力量 24,敏捷 11,体质 18,智力 10,感知 20,魅力 20
基础攻击加值 +12;战技加值 +19 ;战技防御 45
专长 猛力攻击(1级),武器专攻•九节鞭(5级),无极式 Ascetic Style (9级),无极型 Ascetic Form (13级),闪避(2级武僧奖励)
冠位之力神恩(1权能点);凌空而行(2权能点)
绝学 集心守(1点气);龟息功(1点气假死);天遁术(1点气-真气精通戒指);内家力-复原术(1点气-真气精通戒指)
背景
天佑者(信念)
好奇猫(魔法)
偏执(缺陷)
种族 感知+2,魅力+2,黑暗视觉,技能奖励,抵抗腐蚀,天界抗力,天赋职业武僧(+10HP)。
职业能力 AC加值;神授权能(10/10);疾风连击;震慑拳(每日10次;强韧DC21,失败震慑/疲乏1轮或恶心1分钟);精通徒手击打;反射闪避&精通反射闪避;快速移动+30尺;丹田气池(10/10,徒手伤害视为魔法、寒铁、镀银、秩序武器);心如止水;百病不侵;善良灵光;侦测邪恶;制裁邪恶(有效圣武士等级6);神恩;圣疗(每日7次,1d6);自然秘示域启示·环境低语;诅咒·饶舌(邪灵语)
次要职业能力  狂暴(17轮);直觉闪避;狂暴之力【防卫战姿】

技能 4*11+2*2=48技能点
+22使用魔法装置(13+魅力5+本职3+背景1)
+20察觉(10+感知5+本职3+种族2)
+18生存(10+感知5+本职3)
+15游泳(5+力量7+本职3)
+13察言观色(5+感知5+本职3)
+11交涉(1+魅力5+本职3+种族2)
+11攀爬(1+力量7+本职3)
+6特技动作(3+本职3)

法术 先知施法者等级1,专注检定+6
已知法术
祷念: 侦测魔法;神导术;造水术;净化食粮
一环(5): 石盾术;忍受环境;治疗轻伤;造成轻伤

财产
负重233/466/700磅,当前负重磅轻载(29磅)
武具 螺纹手杖-九节鞭 (3磅),寒铁距拔(1磅),精制品手里剑50发(5磅)
头饰 +4心灵力量头带(1磅)
肩部 +1抗力斗篷(1磅)
颈部 命运血魄护符(1磅)
腕部 复仇骑士护腕
戒指 真气精通戒指(2/2),+2防护戒指
腰间  +6巨力腰带(1磅),威力之鞘(3磅),法师护甲魔杖(50发)
脚部 加速靴(1磅)
背负 精致背包(4磅),方便背包(5磅),防水袋(0.5磅) 以上合计14.5磅
探索者腰包
外层
内层 粉红•斜楞艾恩石(体质+2增强);土红•菱形艾恩石(+1洞察AC)
卷轴 隐形术卷轴;识破隐形卷轴
药剂 圣化武器油(0.5磅);狂暴伴侣2份
杂项;瓶装雪人毛皮2瓶
« 上次编辑: 2017-04-30, 周日 10:40:14 由 背叛者之殇 »

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废土垃圾工 阿漆
« 回帖 #6 于: 2017-11-11, 周六 11:26:16 »

剧透 -   :
---------------------------------------------------
申请①:秘学士(OA基础职业)
申请②:魔裔(ARG种族)
申请③:灵器套装-勇士的武具(PA异能选集)
---------------------------------------------------
魔裔秘学士6
绝对中立 中型异界生物(本地亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+10(强化认知buff下+12)
---------------------------------------------------
防御能力
防御等级22(10+盔甲5+盾牌2+敏捷5)接触15,措手不及17
生命值48(6d8+12体质+6天赋职业)
强韧+9(职业5+体质2+抗力2)
反射+9(职业2+敏捷5+抗力2)
意志+7(职业5+抗力2)
抗力:5火焰抗力,5寒冷抗力,5闪电抗力
---------------------------------------------------
攻击能力
速度30尺;
近战:精制品战锤+6 1d8+2(*3)
远程:+1复合力量+2长弓+12 1d8+3(*3;110尺)
平打速射:+1复合力量+2长弓+10/+10/+5 1d8+3(*3;110尺)
+1破敌附魔速射:+1复合力量+2长弓+13/+13/+8 1d8+6+2d6(*3;110尺)
*目标在30尺内时,AB和DMG+1。
特殊攻击:无
---------------------------------------------------
数据
◇属性分配(20buy)智力5,体质5,力量3,敏捷7;种族智力+2,敏捷+2,魅力-2;升级敏捷+1;变化系灵器+2临时增强力量;+2敏捷腰带
力量15,敏捷20,体质14,智力16,感知10,魅力8
◇基础攻击+4(持用勇士武具时+6);◇CMB+6(持用勇士武具时+8);◇CMD21(持用勇士武具时23)
◆专长:1级近程射击;3级快速射击;5级精密射击
◆技能:6*(4+4)=48技能点
+13法术辨识(6+智力4+本职3)
+11信息知识(4+智力4+本职3)
+10工程知识(3+智力4+本职3)
+10历史知识(3+智力4+本职3)
+11天体知识(4+智力4+本职3)
+11医学知识(4+智力4+本职3)
+6自然知识(2+智力4)
+11使用魔法装置(6-魅力1+本职3+魔装知识3)
+10巧手(3+敏捷5+本职3-防具1)
+9工艺·制造武器(2+智力4+本职3)
+9工艺·锻造铠甲(2+智力4+本职3)
+10察觉(6+本职3+预言灵器1)
+4专业·驾驶(1+本职3)
+7专业·机械维修(2+本职3+环境2)

◆语言:英语,粤语,日语,普通话
◆种族能力:黑暗视觉60尺;技能奖励(唬骗&潜行+2种族加值);黑暗术SP(一日一次);炼狱抗力
◆职业能力:
  ·灵器学派【预言】共鸣之力Su:该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。
  ·灵器学派【防护】共鸣之力Su:守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点
  ·灵器学派【变化】共鸣之力Su:灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
  ·灵器套装【勇士武具】共鸣之力Ex:当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击
  ·灵器学派【预言】基本灵器之力:迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值。在该回合前未使用则无效
  ·灵器学派【防护】基本灵器之力:迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
  ·灵器学派【变化】基本灵器之力:标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
  ·灵器套装【勇士武具】基本灵器之力:战斗诡计(Combat Trick,Ex)通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。
  ·灵器之力【区域哨兵】:标动,在半径30尺设置哨兵,持续4小时。有生物进入区域则触发哨兵,通过DC15的意志豁免否则晕眩一轮,同时立刻知道哨兵被触发。
  ·灵器之力【危险预兆】:直觉动作,消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值
  ·灵器之力【心之眼】:以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出心眼——你可以通过它来看听的魔力传感器。心眼隐形,体型为超微型,AC18。只要对心眼造成伤害就会摧毁它,但它只会被法术或魔法武器所伤。心眼飞行速度60尺有着完美机动性,可以离开你最高1英里远。你必须用标准动作专注于控制心眼移动和接收传送过来的感官。通过心眼看如同自己亲眼看,因此可应用你拥有的感官能力(暗视或识破隐形)。心眼持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。
  ·心灵点:9点。小圆盾(4/4)-【防护灵器】;长弓(4/4)-【变化灵器】;眼镜(2/2)-【预言灵器】
  ·魔装知识:2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
  ·触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放,但无需技能检定且可以任意使用。
  ·心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
  ·阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。
---------------------------------------------------
施法能力:施法者等级6,专注检定+9,穿透SR的施法者等级检定+6

已知法术:
0环:【防护】提升抗力;【预言】侦测魔法;【变化】净化食粮,传讯术
1环(5/5):【防护】护盾术;【预言】强化认知;【变化】羽落术,脱困指令
2环(4/4):【防护】防弹护盾,抵抗能量伤害;【预言】识破隐形;【变化】蛛行术

---------------------------------------------------
装备
+1链甲衫-1200gp,25磅
+1小圆盾-1105gp,5磅
+1力量+2复合长弓-2400gp,3磅
+2敏捷腰带(造物)-2000gp
+2智力头带(造物)-2000gp
箭矢(30支)-4gp,6磅
银箭头(14支)-42gp,3磅
寒铁箭头(12支)-4gp,3磅
精金箭头(10支)-600gp,1.5磅
精制品战锤-305gp,5磅
精制品机械维修工具-50gp,5磅
绊足包-50gp,4磅
雾箭(20支)-200gp,3磅

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Re: 自用丢卡区
« 回帖 #7 于: 2018-08-11, 周六 11:36:18 »
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剧透 -   :
阿泰尔·石东
守序中立 男性土元素裔 武僧4远视学派预言师1
信仰:无    公开身份:
年龄:100岁    身高:6英尺6英寸    类型:异界生物(本地亚种)
先攻 +2,速度 30尺 感官 黑暗视觉60尺;察觉+14
语言 通用语, 龙语

攻击能力
近战 【黑爪】 +10 (1d8+7/19-20 ×2挥砍)
近战 【白羽】 +10 (1d8+6/19-20 ×2挥砍)
远程 手里剑     +5 (1d2+5/20 ×2穿刺 10尺)
特殊攻击 震慑拳(每日4次,强韧DC16)

防御能力
防御 22,接触 17,措手不及 20  (+4法甲,+5武僧,+1天生,+1敏捷,+1闪避) 
生命值 43 (4d10+d6+10+4)
强韧+7,反射+8,意志+8,战技防御 26
特殊防御 结晶态|反射闪避|心如止水

数据
25BUY:力10,敏2,体5,感7,智2,魅-1;种族力+2,感+2,魅-2;升级+1感;奇物+2力
力量 20,敏捷 12,体质 14,智力 12,感知 18,魅力 7
BAB +4;CMB +9;CMD 26
专长 精通徒手打击(武僧);震慑拳(武僧);闪避(武僧奖励);猛力攻击(1级);拨挡飞箭(武僧奖励);白鹤拳(3级);奥术打击(5级);抄写卷轴(法师职业)
种族 力量+2,感知+2,魅力-2;缓慢速度;黑暗视觉;魔石术;花岗岩皮肤;结晶态;天赋职业(武僧,HP+4)
职业 AC加值;疾风连击;震慑拳;徒手打击;反射闪避;快速移动;气池(6/6);斗气击(魔法);绝学(轻身纵);心如止水;额外语言-龙语;奥术连接(魔宠:鼬);奥术学派(预言·远视);戏法;抄写卷轴
神话 神话不亡;神话之力(5/5);神力涌动1d6;神话专长【奥术打击】

奥法训练
施法者等级1,专注检定+2,施法者等级检定+1
法术书:
◆0环:全部
◆1环(起始3+1个):护盾术,石盾术,羽落术,强化认知
已准备法术:
◆0环(3):侦测魔法,酸液飞溅,舞光术
◆1环(2+1):石盾术*2,学派:强化认知

技能
技能点(2+1)+(4+1)*4=23
+14察觉(5+感知4+本职3+警觉2)
+10攀爬(2+力量5+本职3)
+10游泳(2+力量5+本职3)
+10察言观色(1+感知4+本职3+警觉2)
+9特技(5+敏捷1+本职3)*跳跃为+13,总是视为已助跑
+8巧手(4+敏捷1+本职3)
+7本地知识(3+智力1+本职3)
+5潜行(1+敏捷1+本职3)

携带物品
负重153/306/460磅,当前负重58.5磅轻载
武具 黑爪(精制寒铁仪刀,3磅);白羽(精致炼银仪刀,3磅);长矛(9磅);手里剑10发(1磅);石弹5发(2.5磅);轻弩(4磅)
穿戴 窃贼服装(3磅),藏物围巾(0.5磅)
眼部 墨镜(护目镜)
肩部 +1抗力披风
左臂 腕鞘(1磅)(装入护盾术魔杖)
右臂 腕鞘(1磅)(装入5发石弹,2.5磅)
斜挎 子弹带I(隐身术卷轴,蛛行术卷轴,海洋之触卷轴*2,防护邪恶卷轴*2,法甲卷轴*2),子弹带II(嗅盐,抽搐药,铋柳,冥思茶,发烟棒,闪光彩弹*3,3.5磅)
腰间 腰包(0.5磅),30金币7银币,水袋(4磅),力量腰带+2,指南针(0.5磅)
背负 精制背包(4磅),铺盖卷*1,燧石和铁片,墨水,墨水笔*1,铁锅,一套餐具,肥皂,施法材料包*1,口粮(5天份)(7磅),忍受环境卷轴*2,武器链*4,魔宠包(6磅),弩用爪钩箭*4(2磅),丝绳100尺,驱虫剂*2,冰刀鞋(2磅),滑雪板(20磅),蓝皮书-龙城(1磅)
杂项 1环法术珍珠,英体血瓶

刺客技艺
◇鹰眼-夜视Ex:鹰眼感官赐予阿泰尔60尺黑暗视觉
◇魔弹Sp:每日1次,阿泰尔可制造3颗魔法石弹,如同【魔石术】
◇刚体Ex:阿泰尔久经锻炼的躯体抗打击能力极强,AC+1天生护甲加值
◇警戒射线Ex:在多次猎杀施法者的实战中,阿泰尔学会了躲避射线,在对抗射线时AC获得+2种族加值。此外每天一次,阿泰尔可以令单一针对自己的射线攻击被偏转,就如同使用了拨挡飞箭专长一般
◇防御训练Ex:刺客无需依赖护甲来保护自己。当不穿甲也无过度负重时,阿泰尔能将感知加值加在他的AC与CMD上。另外,4级和之后每4级AC与CMD+1。该加值在对抗接触攻击或措手不及时依然起效。当他无法动作、无助、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值
◇高速剑Ex:刺杀的要诀是快而准的攻击。阿泰尔可以在全回合攻击时发动高速剑,他能以最高BAB进行一次额外攻击,与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
◇搏击Ex:贴身肉搏是刺客的必修课。阿泰尔获得【精通徒手打击】为奖励专长。阿泰尔的徒手攻击可以用拳、肘、膝、或脚作出。这意味着他可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。阿泰尔的徒手攻击没有副手攻击概念,能将其完整的力量加值加在所有徒手攻击上。进行徒手攻击时他可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
◇要害殴击Ex:除了杀死对手,刺客还必须掌握令敌人瞬间失去战斗力的方法。阿泰尔获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时,【震慑拳】可以令目标疲乏取代震慑1轮的效果。
◇翻滚Ex:刺客必须熟练躲避陷阱和法术攻击。2级起,当阿泰尔遇到通过反射豁免则减少一半伤害的效果时,成功通过反射豁免后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行翻滚。无助状态下无法翻滚
◇疾风步Ex:3级起和之后每3级,阿泰尔的陆地移动速度获得10尺增强加值
◇肾上腺素Su:在药物辅助和高强度训练下,阿泰尔能操控体内的肾上腺素提高反应速度和肉体强度。肾上腺素点数等于1/2武僧等级+感知调整值,只要他还有1点肾上腺素,他就能使用【斗气击】能力,穿透伤害减免时,他的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作消耗1点肾上腺素,阿泰尔可以在发动【高速剑】时,再使用他最高的基础攻击加值进行一次额外攻击,与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击叠加。经过8小时休息或冥想后的早晨,肾上腺素会重新恢复至满;这些休息时间无需连续
◇信仰之跃Ex:阿泰尔将武僧等级作为加值添加到跳高和跳远时进行的特技检定中。在进行所有跳跃时视为已助跑。自由动作消耗1点肾上腺素,1轮内武僧用以跳跃的特技检定获得+20加值
◇坚信Ex:刺客的意志坚定不移。4级时,阿泰尔对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值
◇使魔-雪貂Ex:阿泰尔从魔法学校里得到的除了基础奥术知识,还有他的使魔
◇鹰眼-直感Su:鹰眼感官赐予阿泰尔超凡的第六感回避危险。阿泰尔总是能在突袭轮行动。且在先攻检定上获得+1加值。
◇鹰眼-预读Su:鹰眼感官赐予阿泰尔片刻洞察未来的能力。每日4次,在阿泰尔回合开始时,他能以自由动作骰1个d20,在下回合开始前可用此结果取代任何要进行的d20检定。

« 上次编辑: 2020-01-23, 周四 20:06:07 由 背叛者之殇 »

离线 背叛者之殇

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路过的斩妖师刑警
« 回帖 #8 于: 2018-09-11, 周二 22:56:37 »
李遥
我只是路过的刑警,来,细数你的罪恶吧!
绝对中立 血脉狂怒者12武僧1(原怒者|超魔狂怒者|都市之血|渡厄僧)混职预言法师
信仰:道教    出身地:日本    身份:刑警
生日:12月1日   年龄:23岁    身高:180cm    类型:类人生物(人类亚种)
先攻 +19,速度 40尺,感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺;察觉+31
语言 中文,日语

角色故事
暂略
         

天佑者:得益于祖上的神仙血统,当李遥受益于幸运加值或类似状况下,加值提高1。
剑豪之眼:长年剑道训练中锻炼出的第六感。李遥在防御式战斗或全防御时获得的闪避AC+1。

速查
先攻 +19,察觉 +34,速度 40尺;风火轮90尺飞行;机车500尺
防御能力
防御 35,接触 31,措手不及 25   (+7武僧+10敏捷+4法甲+1闪避+2偏斜+1洞察)
※ 血怒后为47(+3敏捷+4护盾术+2天防+3醉步闪避)
生命值151(12d10+d8+65体质+2天赋职业+9神话大法师)
强韧+23,反射+24,意志+23,战技防御 46
特殊防御 精灵免疫|直觉闪避|龙类抗力*|醉步*|生意盎然*|无畏狂怒*|反射闪避
          攻击能力
近战 +25/+20/+15 和泉守兼定 1d10+16+2d6(15-20*2 挥砍)
近战疾风 +22/+22/+17/+12 寒铁破魔锥 1d6+10(*2,穿刺)
近战疾风 +22/+22/+17/+12 炼银破魔锥 1d6+9(*2,穿刺)
近战疾风 +22/+22/+17/+12 徒手打击 1d6+10(*2,钝击)

神话猛力血怒奥术打击破敌全开 +32/+27/+22 和泉守兼定 1d10+43+4d6(15-20*2 挥砍)
神话猛力血怒奥术打击破敌全开疾风 +27/+27/+22/+17 寒铁破魔锥 1d6+27+2d6(*2,穿刺)
神话猛力血怒奥术打击破敌全开疾风 +27/+27/+22/+17 秘银破魔锥 1d6+26+2d6(*2,穿刺)
神话猛力血怒奥术打击破敌全开疾风 +27/+27/+22/+17 徒手打击 1d6+27+2d6(*2,钝击)
特殊攻击 业报击|利爪*(1d8+1d6火焰)|兽性跳跃者*|噬敌

数据
购点
剧透 -   :
32BUY:13敏捷,10感知,5体质,3力量,1魅力;升级+2敏捷,+1感知;种族+2敏捷;奇物+6敏捷,+6体质,+6感知,+6魅力;神话+2敏捷,吃书+1敏捷内在,吃书+1感知内在
力量 13,敏捷 30,体质 20,智力 10,感知 24,魅力17
BAB +12;CMB +15;CMD 46 ※血怒后52(+3敏捷+3醉步闪避)
专长 武器娴熟M(1级);奥术打击M(5级);要害打击M(9级);精通要害打击(13级);精通徒手打击(武僧);闪避(武僧奖励);猛力攻击(血脉);回音法术(血脉替换);盲斗(血脉)
背景 天佑者|剑豪之眼
种族 敏捷+2;昏暗视觉;武人(替换适应力);精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;混合视觉(替换多才多艺)
职业 AC加值;疾风连击;徒手击打1d6;业报击(替换震慑拳);血脉-金龙血脉;压抑血怒(42轮,大血怒+6);狂血之力【利爪】;快速移动;直觉闪避;魔力管控(替换血之庇护);狂血咒术;施法免材;狂血之力【龙类抗力】(+2天防,+10火焰抗力);狂怒超魔(替换精通直觉闪避);研习魔法-飞刃袭&一点幸运;狂暴之力(替换8级,12级狂血之力)-【兽性跳跃者】【醉步】【生机盎然】【无畏狂怒】
混职 学派-预言学派;魔宠-刺猬;学派力量【预警】【探知机运】;戏法【侦测魔法】
神话 道途【大法师】;勇者不亡;神力涌动1d6;神话之力(9/9);神奇先攻;恢复力;大法师奥秘【奥能涌动】;道途1阶【传说物品】;2阶【额外神话专长-要害打击】;3阶【传说物品】
魔宠 警觉;法术共享;情感链接;传递接触法术;探知魔宠
物品 反射闪避;盲感30尺
法术 法师护甲,延时英雄气概(全技能、豁免、攻击检定+2士气加值),延时一点幸运(7点幸运点),延时防弹护盾(对远程+6偏斜AC)

能力详述
剧透 -  种族能力:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
武人(Weapon Familiarity):被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
混合视觉(Blended View)BoS:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

剧透 -  专长&神话专长:
武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
神话版
先决条件:武器娴熟CRB
好处:当你使用武器娴熟专长时,你还能够在你的伤害检定中使用敏捷调整值取代你的力量调整值。若你携带(carry)盾牌,那么防具检定减值并不会应用到攻击检定或伤害检定上

奥术打击(Arcane Strike)[战斗]
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。在1轮内,你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
神话版
先决条件:奥术打击CRB
好处:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,效果会持续1分钟而非原本的1轮。若你在使用奥术打击专长时花费1次神话之力,你还能够将任何1个基本价值调整为+1的魔法武器特殊能力赋予到你的武器上。这个基本价格调整在4阶提升至+2。这个基本价格调整在7阶提升至+3。这个基本价格调整在10阶提升至+4

要害打击(Vitual Strike,又译暴击)[战斗]
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上
神话版
先决条件:要害打击CRB
好处:每当你使用要害打击(Vital Strike)、精通要害打击(Improved Vital Strike)或高等要害打击(Greater Vital Strike)专长时,力量加值、魔法加值以及其他通常会在重击中依照重击倍率加倍的加值,均会按照上述专长中武器伤害骰的数量翻倍。
通常无法在重击中翻倍的额外伤害也无法被该专长所翻倍

精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)[战斗]
先决条件:基本攻击加值+11。
专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高基本攻击加值做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。

精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗]
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

闪避(Dodge)[战斗]
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

盲战(Blind-Fight,又译盲斗)[战斗]
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。

回音法术(Echoing Spell)[超魔专长]
效果:当你施展回音法术时,法术并没有从你的脑海中完全消失,你依旧可以在这天之内再释放一次这个法术。回音法术不能被重新准备或者唤回法术的效果影响。如果你需要准备法术,则第二次的法术不会消耗你所准备的其他法术位。如果你是自发施法者,第二次的法术不会消耗你其他的可用法术位。回音法术须占用高于原本3个等级的法术栏位

剧透 -  职业能力-血脉狂怒者:
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
龙裔血脉(Draconic)
狂血之力(Bloodline Powers):体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关
金龙   火焰

利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
龙类抗力(Draconic Resistance,Ex):4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至+2点。16级起,天生防御加值提升至+4点。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代

魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)

研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力

原始抉择(Primal Choices):在4级以及之后的每4个等级,原怒者能够选择获得他的狂血之力或者2个野蛮人的狂暴之力(Rage Powers)。若原怒者选择狂暴之力,那么这些狂暴之力可以用于调整他的血怒,而且在判断这些狂暴之力的效果和任何先决条件时,将他的血脉狂怒者等级作为他的野蛮人等级。原怒者在选择狂暴之力时,必须先满足先决条件。在判断专长的先决条件或者其他要求时,该能力不被算作狂暴之力职业能力。该能力对血脉(bloodline)进行了调整
兽性飞跃者(Bestial Leaper, Ex):狂暴时,当野蛮人移动时,他可以在该次移动的任何一点进行他的标准动作,并且继续移动。要选择此狂暴之力,野蛮人必须达到6级。
醉步(Staggering Drunk, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来AC+1闪避加值,最大值为每4野蛮人等级1点。
生机盎然(Renewed Vitality,Ex):野蛮人忽视1点属性减值或者属性伤害,每2个等级多忽视1点(最多10点)。6级起,野蛮人还是忽视1个负向等级,每4个等级多忽视1个负向等级。她一但结束狂暴,她将会完整的受到属性减值,属性伤害,负向等级的影响
无畏狂暴(Fearless Rage,Ex):野蛮人免疫战栗和惊惧(但不包括恐慌)。野蛮人至少要达到12级才能选择此狂暴之力。

剧透 -  职业能力-渡厄僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

阵营(Alignment):渡厄僧必须是完全中立或任意守序。这改变了武僧的阵营限制。

本职技能(Class Skills):渡厄僧将交涉(魅力)代替威吓作为本职技能。这改变了武僧的本职技能

业报击(Karmic Strike,SU):1级时,渡厄僧对攻击过他的敌人获得加值。当一个在过去24小时内没有被渡厄僧攻击的生物对他发起攻击或者使用攻击性法术,渡厄僧对该生物的攻击和伤害获得+2加值。如果攻击命中,该加值在渡厄僧的回合结束时消失(如果渡厄僧不是在他的回合作出此攻击,则加值在渡厄僧的下个回合开始前结束)。否则,针对单个个体的加值持续1分钟,从该个体最后一次攻击时算起。本能力替代震慑拳。

剧透 -  混职-预言法师:
角色选择法师作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
学派(School):1级时,选择专精一个法术学派。在全部的学派力量上,将角色等级视为有效法师等级。
魔宠(Familiar):3级时,获得一只魔宠,将角色等级视为有效法师等级。
学派力量(School Power):7级时,获得所选择学派的1级学派之力。如果任何1级学派之力在20级时会得到额外效果,混职角色将不能获得该额外效果。
戏法(Cantrip):11级时,如果智力属性达到10或者更高,可以在所选择的学派中选择一个法师戏法,作为类法术能力(spell-like ability)随意施展。使用角色等级作为施法者等级,智力作为这个戏法的关键属性。

预言学派(Divination School)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。

剧透 -  魔宠:
刺猬(Hedgehog),CR 1/8

XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +19

防御能力

AC 25,接触 17,措手不及 22(+3 敏捷,+8 天生,+4 体型)
HP 75(151/2)
强韧 +8,反射 +11,意志 +7
法术抗力18

攻击能力

速度 20尺
占据 1尺;触及 0尺

基本数据

力量 1,敏捷 16,体质 6,智力12,感知 12,魅力 7
BAB +12;CMB +11;CMD 16(对抗摔绊为20)
专长 运动健将(Athletic)
技能 攀爬 +15,潜行 +31,游泳 +15,察觉+19,逃脱+13,特技+9

刺球防御(Spiny Defense,Ex):以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬可以以移动动作解除这个状态。

魔宠奖励:主人的意志豁免获得+2加值

警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为「接触者」。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与齧齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于「主人等级+5」。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展『探知』法术),该能力每日1次。

剧透 -  神话:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)
额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。


技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
技能点数:血脉狂怒者48点(4*12级),武僧4点(4*1级),合计52点。
+31察觉(等级11+感知7+本职3+警觉4+种族2+幸运2+2士气)
+27逃脱(等级10+敏捷10+本职3+幸运2+2士气) ※血怒后为+30
+22潜行(等级5+敏捷10+本职3+幸运2+2士气) ※血怒后为+25
+20察言观色(等级4+感知7+本职3+警觉2+幸运2+2士气)
+20特技(等级3+敏捷10+本职3+幸运2+2士气) ※血怒后为+23
+20解除装置(等级1+敏捷10+本职3+幸运2+2士气+2环境) ※血怒后为+23
+20专业【黑客】(等级4+感知7+本职3+幸运2+2士气+2环境)
+19骑术(等级2+敏捷10+本职3+幸运2+2士气) ※血怒后为+22
+18巧手(等级1+敏捷10+本职3+幸运2+2士气)
+18飞行(等级1+敏捷10+本职3+幸运2+2士气) ※血怒后为+21
+16交涉(等级6+魅力3+本职3+幸运2+2士气)
+10攀爬(等级2+力量1+本职3+幸运2+2士气)
+10游泳(等级2+力量1+本职3+幸运2+2士气)
-------------------未受训技能-------------------
+11生存(感知7+幸运2+2士气) *避免迷路的生存检定+2环境加值
+11医疗(感知7+幸运2+2士气)
+7唬骗(魅力3+幸运2+2士气)
+7易容(魅力3+幸运2+2士气)
+7威吓(魅力3+幸运2+2士气)
+7表演(魅力3+幸运2+2士气)
+4估价(幸运2+2士气)

道术训练
施法者等级12,专注检定+15,施法者等级检定+12
已知法术
◆1环(3):法师护甲,长臂咒,波涛护盾,羽落术,克敌机先,镜像打击,血脉-护盾术
◆2环(3):镜影术(1d4+4镜影),造风术,识破隐形,防弹护盾(+6偏斜),抵抗能量伤害(30点抗力),研习魔法-飞刃袭,血脉-抵抗能量伤害
◆3环(2):高等魔化武器,英雄气概已回音,类人形态I,潜沙走石,研习魔法-一点幸运已回音

财产
负重50/100/150磅,当前负重27磅轻载
武具 和泉守兼定(7磅);秘银破魔锥(1磅);寒铁破魔锥(1磅);次级延时权杖(5磅,装入背包)
头饰 +6心灵力量头带(1磅)
颈部 灭群扣环(0.5磅)
肩部 +4抗力斗篷(1磅)
身体 快速反应夹克(1磅)
左手 反射闪避戒指
右手 +2防护戒指
左臂 弹簧腕鞘(1磅,内藏护盾术魔杖-CL3,50发)
右臂 弹簧腕鞘(1磅,内藏寒铁破魔锥)
斜挎 子弹带(内装卷轴-虚假生命卷轴*2[CL7],忍受环境卷轴*1)
腰间 +6 体能腰带,腰包(0.5磅),寻路仪&共振土红色艾恩石,幸运石
背负 方便背包(5磅,内容物不计入负重),魔宠包(6磅)
脚部 风火轮(1磅)
杂项 凤凰之羽,最后机会沙漏(魔宠装备),神之蜜(1磅),精制品开锁工具(2磅),精制品骇客平板(1磅),防刃脂,狂暴伴侣,追迹粉,抗生素,抗毒剂,冥思茶

宝具-和泉守兼定
精金+1暴怒锐锋幽冥反噬精灵曲刃,传说物品-次级神器
重量:7磅;灵光:中等附魔/变化/咒法/死灵灵光;数据:d10/15-20 ×2 挥砍
阵营:绝对中立;感官:黑暗视觉30尺,盲感30尺;语言:心灵感应(日语,中文,俄语,英语)
属性:智力16,感知16,魅力16,自我值27(+9属性+1盲感+1心灵感应+6价格)
传说之力:4点;物品能力:智能*4,噬敌,强能(详情见下)

背景
著名刀工之定所作,刀主为新撰组剑士土方岁三。铭文:和泉守藤原兼定,在刀柄上也刻有铭文:临兵斗者皆阵列在前。
原刀主土方岁三死于箱馆之战,而其英灵依然凭依在刀上,只有岁三选中的后人才有资格挥舞此刀。
剧透 -  传说物品能力:
智能(Intelligent):具有该能力的传说物品会成为智能魔法物品(见核心手册523页)。当你第一次选取该能力的时候,传说物品的起始智力、感知和魅力属性均为10点。该物品会获得作为超自然能力的语言能力(speech)。它可以说通用语(Common)加上一定数量的额外语言,具体数量基于其智力属性。额外语言能够是任何联结生物所希望的语言,不过秘密语言除外(比如德鲁伊语)。该物品还会获得30尺范围的感官(senses)。除此之外,该物品的阵营总是与第一个选取该能力的联结生物一致。
智能传说物品具有自我值(Ego score),就像非神话智能物品一样,但是只要联结生物的阵营与其相符,它就绝不会想要在与联结生物的关系中占据主导地位(使用关于智能物品的普通规则)。
这是持续性能力。智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值。
你能够多次选取该能力。每当你这么做时,你能够为其增加属性(最高为每项20)并且从后述特殊能力中选择一项。你能够让它的三个属性都增加2点,或者让它的其中一项属性增加4点,同时另一项属性增加2点。
特殊能力如下所述。部分能力是其他能力的先决条件。"
  ·黑暗视觉(Darkvision):该物品获得与自身的其他感官范围相同的黑暗视觉。
  ·盲感(Blindsense):该物品获得与自身的其他感官范围相同的盲感。物品必须具有黑暗视觉能力才能选取该能力。
  ·心灵感应(Telepathy):该物品能够与其持有者进行私人的精神沟通,这与他们是否具有相同的已知语言无关。要想以此方式进行沟通,该物品必须与生物进行物理接触。

强能(Powerful):具有该能力的物品每日能够使用的传说之力额外增加2次。该能力至多能够选取3次。

噬敌(Foe-Biting):当该物品造成伤害时,其使用者能够使用神话之力来让物品造成的总伤害翻倍。若此次攻击是普通攻击,持有者能够花费1次传说之力来让总伤害值翻倍。若此次攻击是确认的重击,持有者就必须花费2次传说之力才能让总伤害翻倍。来自物品特殊能力(比如炽焰武器)的伤害以及基于精准的伤害也会翻倍。
该能力只适用于武器。只有次等或者高等神器才能具有该能力。"

宝具-风火轮
重量:1磅;灵光:强烈变化系灵光;部位:可变,通常为脚部

神话中李哪咤的法宝之一,蕴含风属性和火属性,踏上车轮即可腾空而起,来去如风。此宝历来只赐予李氏门下首席斩妖师,予其以上天入地之大能,令妖邪无处可逃。
李氏对其作了现代化改造,令其具备两种形态,可通过命令字切换:
· 机车模式:风火二轮变形成二轮机车,获得500尺的陆地基础速度,可以在水上行走并无视困难地形。
· 滑板模式:变化为带火的滑板,此形态下占用脚部奇物位置,获得90尺的飞行速度
.原始形态:占用脚部奇物位置,使用者获得30尺飞行速度
此外,在所有形态下具有以下效果:
.如同加速鞋,每日10轮自由动作启动加速术效果
.在承受一次偷袭或重击时你可以舍弃掉一只轮并完全忽视掉这次伤害,只有一只轮子时所有给予的速度会减半
在原始形态下,每天一次,你可以暂时放弃一只轮子并召唤出一只B1的凤凰,持续20轮,在这天剩下的时间风火轮给予的速度会减半

剧透 -   :
扳手人仁义剑客
属性7敏,7魅,3力,2体.
奇物:双属性腰带,魅力头带,幽冥武器
« 上次编辑: 2018-09-26, 周三 09:47:53 由 背叛者之殇 »

离线 背叛者之殇

  • 一坑未平,一坑又起
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丧尸女王(伪)
« 回帖 #9 于: 2019-05-31, 周五 01:18:41 »
娜塔莎·塞西莉亚
直死……地狱の狭间に消えなさい……

守序邪恶 太古空间龙 丧尸统主 献媚者2纺命僧1
中型不死生物(平日状态)

角色故事
作为虚空龙族的公主,竟然在战斗中被死徒所伤,最终也变成丑陋的不死生物,是娜塔莎漫长生命里无法抹去的奇耻大辱。
依靠法术变形成魅力绝顶的美男或美女融入人类社会,继续追猎那个将自己变成不死生物的可恶死徒,是她现在最大的目标
         

天佑者:受益于幸运加值或类似状况下,加值提高1
反制者:先攻获得+2背景加值

速查
先攻 +17,速度 120尺飞行(完美)
感官 龙类感官(120尺黑暗视觉|60尺盲感),暗中视物,盲视40尺|察觉+31
防御能力
防御 48,接触 36,措手不及 38   (+16武僧+7敏捷+4法甲+1闪避+2洞察+4天防+4盾牌)
※ 麒麟形态为48,接触34,措手不及39
※ 本体形态为82,接触23,措手不及70
生命值691(30d8+2d10+1d8+495+33健壮+9神话大法师)
强韧+36,反射+42,意志+50,战技防御 85
特殊防御 龙类免疫|免疫寒冷|不死免疫|免疫重击&偷袭|引导抗力+4|SR32 DR20/魔法或DR5/-
常驻效果 强化认知|法师护甲|超越之障|一点幸运|回声定位|触发术M|心灵屏障|片刻预知|预警术奥能涌动|护盾术
*触发术:①传送术②神话隐形术
战斗buff 感知器官|神能|高等隐形

攻击能力
神话猛力疾风连击 +46/+46/+46/+41/+36/+31/+26 徒手打击 2d6+53+2d6(20*2 钝击)
※整轮徒手攻击只受1次伤害减免
※寸拳可舍弃若干次攻击次数换取1次满bab攻击,命中额外造成0.5倍力量调整*放弃次数的伤害

心灵遥控奥术打击高等魔武巨型手里剑轰击 +47 1d6+13 *15发

特殊攻击
异种气势360尺(DC41,恶心5d6轮)
空间凝视(DC41,困惑1d6轮)
旋风
喷吐武器24d8寒冷or窒息(70尺锥状)
       

数据
属性

本体:力量 52,敏捷 18,体质 -,智力 26,感知 25,魅力40
风元素形态:力量 56,敏捷 24,体质 -,智力 26,感知 25,魅力40
麒麟形态:力量 58,敏捷 16,体质 -,智力 26,感知 25,魅力40
BAB +24|CMB +53 ※风元素形态+49|麒麟形态+51|CMD 86 ※风元素形态85,麒麟形态84
专长 猛力攻击M|3法术专攻-咒法系|5法术延时|7闪避|9回音法术|11瞬发法术|13精通先攻|15奥术打击|17武器专家-武僧组|19白鹤拳|21流派大师|23完全法术-次元闪回|25白鹤亮翅|27寸劲|29刚烈掌|31天策奔烈|33白鹤弹腿|精通徒手击打|额外道途能力M
背景 天佑者|反制者
种族 异种气势|伤害减免|龙类感官|龙类免疫|法术抗力|暗中视物|星际航行|空间凝视
职业 AC加值|疾风连击|徒手击打1d8|预警|侦测平衡|无耻制裁(1次/日)|私欲治疗(1d6,每日16次)
神话 道途【大法师】|勇者不亡|神力涌动1d6|神话之力(9/9)|神奇先攻|恢复力|大法师奥秘【奥能涌动】|道途1阶神话法能【触发术|有限祈愿术|隐形术】|2阶【直觉制法】|3阶【成分自主-姿势】|专长额外【成分自主-材料】
泰坦赐福-直死之魔眼(伪) 视同高等狙击护目镜
物品 行动自如|形态变化

能力详述
剧透 -  种族能力:
龙类感官(特异):龙有120英尺的黑暗视觉和60英尺的盲感。它们在微光中的视物距离4倍于人类,在正常光线中是两倍。
免疫(特异):每种龙都免疫睡眠和麻痹。此外,龙还免疫额外类型的攻击,如同其描述中所给出的那样。
不呼吸(特异):外空龙不需要呼吸,而且免疫吸入性毒剂、窒息和淹溺。更多信息见通用怪物规则。
暗中视物(See in Darkness)(特异):外空龙能在黑暗中完美视物,即使是深幽黑暗术所创造的。
特殊能力敏捷(特异):空间龙拥有良好的空中机动性,无论它们的年龄或体型如何。
异种气势(超自然):空间龙的异种气势使豁免失败的敌人头晕眼花,恶心5d6回合(如果目标的生命骰在4以下,反胃)。
消除(超自然):少年以上的空间龙的啮咬造成额外2d6点负能量伤害。hp被这种攻击降到0以下的生物必须成功通过强韧豁免,否则就会被立刻杀死并变成灰尘(如同解离术)。豁免DC基于体质。
窒息喷吐(超自然):幼龙以上的空间龙的喷吐能够造成锥形的窒息效果而非寒冷伤害。强韧豁免失败的依赖空气的生物窒息(Pathfinder RPG核心规则书445页),持续的回合数等于龙的年龄段。豁免DC基于体质。
空间凝视(超自然):与成年以上的空间龙的距离在30英尺以内的生物必须成功通过意志豁免,否则就困惑1d6回合。这种凝视攻击是影响心灵的效果。豁免DC基于魅力。

-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对出血,毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它物理属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。(译注:PF的不死生物可以被重击和偷袭)
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。

特殊防御:丧尸统主获得DR5/挥砍,引导抗力+4,另外加上标准的不死生物免疫特性。
攻击能力:丧尸生物保有原本的所有天生武器、人造武器攻击和武器擅长,另外获得与丧尸体型对应的挥击伤害,但是造成伤害时,丧尸的体型视为比正常的要大一级(参见天生攻击描述)

剧透 -  职业能力-献媚者:
行为准则(Code of Conduct):献媚者必须总是致力于自我的私利、致富或荣耀,同时也必须遵守他所降灵(invoke)的异界生物的道德规条(见下文的祈愿)。如果献媚者违反他召来的异界生物的行为准则,那么直到他寻求赎罪之前,他无法再降灵同一阵营的异界生物,但也许其他阵营的异界生物仍然会回应他的降灵。

祈灵(Invocation,Ex):每天开始时,献媚者可以进行10分钟的冥想来联系一名异界生物与之交易,让它在这一天里授与他力量。献媚者可以自由降灵与他阵营相同的异界生物。或者他也可以在进行成功的交涉或知识(宗教)(DC为15+献媚者的反圣武士等级)后,降灵跟他阵营差在1阶以内的异界生物。当献媚者降灵一名异界生物后,他会放射出与跟异界生物符合的阵营灵光,并且变得容易受到针对该异界生物之阵营的阵营效果所影响(例如制裁邪恶或者浑沌之锤)。献媚者所有的超自然能力与类法术能力都必须在降灵一名异界生物的力量后才能使用,而被降灵的异界生物的阵营会影响到某些能力的作用。此能力取代邪恶灵光。

侦测平衡(Detect Balance,Sp):献媚者可以随意侦测强烈的阵营倾向。此能力如同侦测邪恶或侦测善良般作用,但并不会实际揭露目标的阵营,只有目标是否是中立阵营(既非善良亦非邪恶)以及该灵光的相对强度。这个能力改变侦测善良。

无耻制裁(Smite Impudence,Su):每日一次,献媚者可以恳求赐下力量的异界生物惩罚他们共同的敌人。以一个迅捷动作,谄媚者可以选择视线范围内的一个生物作为制裁对象。
献媚者不能对与他今日降灵的异界生物相同阵营的生物发动制裁。在对抗制裁目标时,献媚者对此目标进行的攻击检定获得等同于其魅力调整值的加值,并对目标的所有伤害检定获得等同其谄媚者等级一半的加值。若目标是与他今日降灵的异界生物阵营相反的异界生物、龙类或神术施法者的话,第一次成功命中的伤害加值会增加为每谄媚者等级1点。无论受制裁目标为何,反圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,每次谄媚者宣言要发动制裁时,他获得等同于其反圣武士等级的暂时生命值。
制裁的效果会持续到目标死亡,或是献媚者下次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级与之后的每3级,献媚者每天可以多使用1次无耻制裁,在19级时达到最多每天7次。此能力取代制裁善良。

私欲治疗(Selfish Healing,Su):从2级起,献媚者可以借由碰触治疗自己的伤口。此能力效果与圣武士的圣疗职业完全相同,除了献媚者只能用来治疗自己而无法向其他生物施展。此能力取代堕落之触。

亵渎抗力(Unholy Resilience, Su):2级起,反圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于他的魅力修正(若为加值)。

剧透 -  职业能力-纺命僧:
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

天命信念(Conviction of Fate,Ex):纺命僧使用她的魅力而不是感知来决定所有与武僧职业等级相关的职业能力和效果。

预警(Forewarned,Su):纺命僧总是能够在突袭轮行动,即使她并没有注意到她的敌人,但在她行动前她仍然会陷入措手不及。除此之外,她在先攻投上获得等同于她和尚等级一半的加值(至少+1)。在20级时,纺命僧的先攻投将会自动取20。
这个能力替换了震慑拳。

宿命之剪(Shears,Su):当纺命僧做出徒手击打时,她可以让闪亮的银质剪刀出现在这拳周围,让这次徒手打击在克服伤害减免时被视作银质。在7级时,她获得精通重击(徒手击打)作为奖励专长,即使她并不满足先决条件。
这个能力替换了1级时获得的奖励专长。

剧透 -  神话:
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以)|若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

灵活制法(Flexible Counterspell,Su):你的神话力量能够增强反击他人法术的能力。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来尝试反制1个法术(counter a spell)。该能力在其他方面都和准备动作反制法术相同,不过作为使用精确的法术(exact spell)或者解除魔法(dispel magic)的替代品,你能够花费1个法术等级与目标法术相等或者更高的法术或者法术位作为替代。

成分自主(Component Freedom,Ex):当你施放奥术时,你能够忽略法术成分中的1项:器材(focus)、材料(material)、姿势(somatic)或者语言(verbal)。只有在器材与材料成分的总价值不超过100gp x 你的阶层时,你才能将其忽略。你可以多次选取该能力;每当你选取该能力时,你在施放每个法术时能够忽略的成分数量增加1个。

剧透 -  法术效果:
【化泪为酒】 被动效果 基于智力与感知的技能检定+10增强加值。
【强化认知】 自由动作 法术立即结束,先攻检定+4。
【一点幸运】 自由动作 8点幸运,D20检定中消耗1点+1D8,消耗4点+2D8,消耗8点+3D8。
【回声定位】 被动效果 获得40尺盲视。
【片刻预知】 自由动作 单次的攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、或豁免检定中获得+20洞察加值。
【预警术】  被动效果 你永远不会处在被突袭或措手不及状态,AC和反射豁免获得+2洞察加值。
【心灵屏障】 被动效果 抵御所有通过预言系法术获取目标信息的法术或装置。


技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
技能点数:种族生命骰(12*30),武僧(12*1级),反圣武士(10*1),合计382点。
+38飞行(等级20+敏捷7+本职3+机动性8)
+38唬骗(等级20+魅力15+本职3)
+38交涉(等级20+魅力15+本职3)
+35使用魔法装置(等级20+魅力15)
+33奥术知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33地城知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33工程知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33地理知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33历史知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33本地知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33自然知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33贵族知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33位面知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+33宗教知识(等级20+智力8+洞察2+本职3)
+31法术辨识(等级20+智力8+本职3)
+30察觉(等级20+感知7+本职3)
+30察言观色(等级20+感知7+本职3)
+30隐匿(等级20+敏捷7+本职3)
+30特技动作(等级20+敏捷7+本职3)
+27攀爬(等级1+力量23+本职3)
+27游泳(等级1+力量23+本职3)

施法能力
施法者等级20,专注检定+35,施法者等级检定+20
已知法术
◆0环:侦测魔法,阅读魔法,打击死灵,酸液飞溅,法师之手,传讯术,秘法印记,修复术,阅读魔法
◆1环(10):强化认知,法师护甲,护盾术已延时,仙人掌粹的活力,长臂咒
◆2环(10):化泪为酒,灼热射线,防弹护盾,镜影术,感知器官
◆3环(10):超越之障,加速术,高等魔化武器已回音,臭云术
◆4环(9):一点幸运已回音,应急力场屏障,弹力法球,高等隐形术
◆5环(9):时光闪回,传送术,回声定位已回音,心灵遥控
◆6环(9):触发术,真知术,高等解除魔法
◆7环(9):偏转术,次级创造半位面,有限祈愿术
◆8环(8):心灵屏障,片刻预知,虹光法墙
◆9环(6):时间停止,形态变化

类法术能力
随意施放-衰弱射线(DC26)、力竭射线(DC28)、任意门、精神错乱(DC32)
1次/日-梦魇术、异界之门


财产
武具 巨型精金手里剑*50|巨型寒铁手里剑*50|巨型秘银手里剑*50|高等延时权杖(共125磅,均装入次元袋)
头饰 +6心灵力量头带(1磅)
颈部 幽冥反噬重拳护符
肩部 +4抗力斗篷(1磅)
身体 武僧之袍(1磅)
左手 延续戒指
右手 行动自如戒指
左臂 弹簧腕鞘(1磅,内藏神能魔杖-CL7,50发)
右臂 弹簧腕鞘(1磅,内藏阵营武器魔杖-CL3,50发)
腰间 +6 体能腰带,橘黄色艾恩石,幸运马蹄铁
脚部 快速反应鞋
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