星落前夜——感想
作为一个入坑不久,而且能力有限的dm,我是个喜欢炫耀,而且充满孩子气的人。
对我来说,许多团的起因都是因为灵光一现的点子,或者——如Luna所说的——觉得正在游玩或欣赏的文艺作品很有趣,所以我也要讲一个这样主题的故事,这样幼稚的理由。而星落前夜——不知道是幸运或不幸,就是这样的一个故事。
在过去了这么久的时间之后,我已经很难回想起这个故事的起源。但我依稀记得,我想讲的是一个关于诸神沉睡、正在凋亡的世界中,人们挣扎求存的故事。
与我的大多数故事一样,在当时我觉得这个点子非常的“酷”,而我当时又结识了几位十分有能力和经验的PC,因此这个未经打磨的点子很快就被强行变成了团。
在一开始,我并没有思考太多这个故事的细节。只有一个简陋的拯救世界的大纲,而我当时正喜欢那种……可以腐化敌人并且驱使它们的反派,因此“黑潮”也就应运而生了。实际上黑潮这一名字,还是在第三次团后才正式命名的。
当PC一无所知的情况下,想要糊弄(为这个词我表示抱歉,但我必须承认在早期我自己对黑潮都没有一个完整的构想)他们是非常简单的。只需要使用一些行踪诡秘的刺客,一个或者许多看起来遭到腐化的邪恶生物,就能让他们感受到敌人的强大。再配合上前线的难民潮和战事失利。我在这一时点试图将黑潮塑造成一种类似燃烧军团/战锤的混沌诸神/埃蒙之类的存在。这一阶段的PC是被动的,他们需要在敌人的阴谋诡计之中找出它们的真正意图。因此我可以肆意引导他们的行动,并且有充足的时间来塑造一部分NPC的形象。
但很快的,这个故事进入了第二阶段。PC开始与黑潮正面交手,不论是领兵交锋还是亲自上阵。在几次的战斗之后,他们发现黑潮表面看来其实就是大批狂热的类人生物。在这阶段PC们不止一次的询问我什么时候可以真正与本尊交锋,我也发现了PC并不希望在这些东西之后只是一个“更大的邪恶生物”因此第二次转变了团的风格。我用一次生硬的转折让大军灰飞烟灭。而黑潮真正成为了某种“能量之潮”,它们没有意识且只会破坏,之前敌人的举动则被解释为一个NPC在绝望下做出的疯狂举动。
PC显然不是非常满意,但他们依然信任了我。因此故事得以继续。在这次转变之后我的思路十分混乱,甚至一度设计了类似“大圣归来”最后一章的这种神经病迷题,即让PC连战(或者扯皮)三场,来得到关键的道具。而我设计遭遇的能力简直是灾难性的,PC所面对的无非是“更大而且能力更多的菜刀”罢了。在临近尾声的这段时间,我和PC都在痛苦之中挣扎,愚蠢的迷题和遭遇让PC苦不堪言,而我则是因为我的内疚。之前苦心塑造的NPC很快就变成了故事的背景,根本没法参与进故事的核心。
话虽如此,此刻故事已经接近了尾声,疲惫的我们依然想给它一个结局。而我也从许多人那里得到了帮助。在所有这些的结合之下,我终于在几天前结束了这个故事——尽管十分仓促和草率。
我对这个故事有过一个很美好的构想,并且为其中的NPC设计了自认为满意的剧情和未来。但不成熟的点子和有限的能力让这个团显得十分虎头蛇尾。也导致了我的PC没有得到足够好的体验。我在此要向PC表示我的歉意,并且会让我的下一个团更加完善。
PC:
Luna:Luna是个很好的PC,不论战斗能力与扮演能力都十分理想,唯一可以说的上是问题的或许是太担心自己没能发挥作用吧?特别是在我骰运好导致了许多法术都没有生效的情况下。
bas:bas这次的表现出乎我的意料,实际上我在此之前并没有想到他能够扮演的如此有个性。但后面剧情的暴走导致了bas的扮演没有得到跃进,这点是因为我的不足。
守仁:在本次团之前,我和守仁并不算熟悉,但她的扮演能力和战斗力都比我预期的更好,但是和bas一样,我失败的剧情设计让她无法发挥自己的扮演能力,角色最终也没有得到升华。
猹:猹
我本想这么说,但从他的感言里面可以看出,猹实际上还是以他的方式努力着的,总之我希望能在新团里让猹也感受到快乐!
再次感谢我的PC,还有那些帮助过我的人,如果不是他们,这个团绝对没法完结。