作者 主题: 星落前夜-log楼  (阅读 24475 次)

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离线 讲故事的赤铜龙

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Re: 星落前夜-log楼
« 回帖 #20 于: 2019-11-16, 周六 13:28:28 »
星落前夜——感想
        作为一个入坑不久,而且能力有限的dm,我是个喜欢炫耀,而且充满孩子气的人。
       对我来说,许多团的起因都是因为灵光一现的点子,或者——如Luna所说的——觉得正在游玩或欣赏的文艺作品很有趣,所以我也要讲一个这样主题的故事,这样幼稚的理由。而星落前夜——不知道是幸运或不幸,就是这样的一个故事。
       在过去了这么久的时间之后,我已经很难回想起这个故事的起源。但我依稀记得,我想讲的是一个关于诸神沉睡、正在凋亡的世界中,人们挣扎求存的故事。
      与我的大多数故事一样,在当时我觉得这个点子非常的“酷”,而我当时又结识了几位十分有能力和经验的PC,因此这个未经打磨的点子很快就被强行变成了团。
      在一开始,我并没有思考太多这个故事的细节。只有一个简陋的拯救世界的大纲,而我当时正喜欢那种……可以腐化敌人并且驱使它们的反派,因此“黑潮”也就应运而生了。实际上黑潮这一名字,还是在第三次团后才正式命名的。
     当PC一无所知的情况下,想要糊弄(为这个词我表示抱歉,但我必须承认在早期我自己对黑潮都没有一个完整的构想)他们是非常简单的。只需要使用一些行踪诡秘的刺客,一个或者许多看起来遭到腐化的邪恶生物,就能让他们感受到敌人的强大。再配合上前线的难民潮和战事失利。我在这一时点试图将黑潮塑造成一种类似燃烧军团/战锤的混沌诸神/埃蒙之类的存在。这一阶段的PC是被动的,他们需要在敌人的阴谋诡计之中找出它们的真正意图。因此我可以肆意引导他们的行动,并且有充足的时间来塑造一部分NPC的形象。
       但很快的,这个故事进入了第二阶段。PC开始与黑潮正面交手,不论是领兵交锋还是亲自上阵。在几次的战斗之后,他们发现黑潮表面看来其实就是大批狂热的类人生物。在这阶段PC们不止一次的询问我什么时候可以真正与本尊交锋,我也发现了PC并不希望在这些东西之后只是一个“更大的邪恶生物”因此第二次转变了团的风格。我用一次生硬的转折让大军灰飞烟灭。而黑潮真正成为了某种“能量之潮”,它们没有意识且只会破坏,之前敌人的举动则被解释为一个NPC在绝望下做出的疯狂举动。
       PC显然不是非常满意,但他们依然信任了我。因此故事得以继续。在这次转变之后我的思路十分混乱,甚至一度设计了类似“大圣归来”最后一章的这种神经病迷题,即让PC连战(或者扯皮)三场,来得到关键的道具。而我设计遭遇的能力简直是灾难性的,PC所面对的无非是“更大而且能力更多的菜刀”罢了。在临近尾声的这段时间,我和PC都在痛苦之中挣扎,愚蠢的迷题和遭遇让PC苦不堪言,而我则是因为我的内疚。之前苦心塑造的NPC很快就变成了故事的背景,根本没法参与进故事的核心。
       话虽如此,此刻故事已经接近了尾声,疲惫的我们依然想给它一个结局。而我也从许多人那里得到了帮助。在所有这些的结合之下,我终于在几天前结束了这个故事——尽管十分仓促和草率。
        我对这个故事有过一个很美好的构想,并且为其中的NPC设计了自认为满意的剧情和未来。但不成熟的点子和有限的能力让这个团显得十分虎头蛇尾。也导致了我的PC没有得到足够好的体验。我在此要向PC表示我的歉意,并且会让我的下一个团更加完善。
PC:
Luna:Luna是个很好的PC,不论战斗能力与扮演能力都十分理想,唯一可以说的上是问题的或许是太担心自己没能发挥作用吧?特别是在我骰运好导致了许多法术都没有生效的情况下。

bas:bas这次的表现出乎我的意料,实际上我在此之前并没有想到他能够扮演的如此有个性。但后面剧情的暴走导致了bas的扮演没有得到跃进,这点是因为我的不足。

守仁:在本次团之前,我和守仁并不算熟悉,但她的扮演能力和战斗力都比我预期的更好,但是和bas一样,我失败的剧情设计让她无法发挥自己的扮演能力,角色最终也没有得到升华。

猹:猹


我本想这么说,但从他的感言里面可以看出,猹实际上还是以他的方式努力着的,总之我希望能在新团里让猹也感受到快乐!

再次感谢我的PC,还有那些帮助过我的人,如果不是他们,这个团绝对没法完结。

离线 神秘反噬

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Re: 星落前夜-log楼
« 回帖 #21 于: 2019-11-17, 周日 05:02:15 »
当我们决定开一个史诗团的时候,我们究竟决定了什么?

参加这个团的契机,其实来源于我和赤铜龙在新人大厅里的一次开玩笑般的问答。但事实而言,我确实非常缺团。准确的来说,我觉得自己自从入坑以来,自始至终都没有跑过一个完全满意的团。什么是完全满意的团呢?我的要求说起来也不高:我希望能真正体会到角色的真情实感,换句话说就是沉浸感。所以后来赤铜龙邀请我参加这个新团,虽然是我不喜欢的规则,但我仍然抱有期待——我对每个团都抱有期待。

开团公告是非常诱人的,“星落前夜”,星星阖上眼睛,未来黯淡无光,黑暗笼罩世界,英雄追寻希望。背景介绍恢宏大气,故事描述高屋建瓴,我们将作为这个世界最后的希望,挺身对抗黑暗。这听起来是很有史诗感的一件事,但遗憾的是最后没有达到其效果。不同于其他几位队友的看法,我认为这个团从前期开始就已经失败了。为什么?失败的直接原因有很多,如大纲的缺失,如抉择的匮乏,如设定的多变,如遭遇的简陋。但根本原因是什么?或者说,当我们决定开一个史诗团的时候,我们究竟决定了些什么?

如果要讨论什么是史诗感,那么这篇文章恐怕难以容纳其内容(之前被我撕掉的感想就是因为太多了),但我觉得仍然有两个方面的问题可以说,这也是这个团之所以失败的根本原因。

首先,一个史诗团当然是一个故事,要想讲好一个故事,就需要一个合适的矛盾冲突。而一个史诗团,需要的则是更加广泛的矛盾冲突。史诗故事的矛盾冲突可以是被历史潮流裹挟的挣扎,也可以是对残酷命运压迫的反抗。这并不是说,我们不能写一个几乎要将世界毁灭的天灾,但天灾本身必须成为矛盾冲突的中心点,它必须既侵略如火又动如雷霆,足以将整个故事逼入绝境,只有这样,我们的故事才能立起来。

星落团缺乏的就是这个。我们是否能够写一个以战争为主题的史诗故事呢?燃烧军团,混沌力量又是否能成为矛盾冲突的主要来源呢?答案当然是肯定的,但星落团的敌人军队并不具备如此强的威慑力。看看我们都面对了些什么敌人?巨人、兽人、飞龙,这些愚蠢的黑暗生物在几个9级人物的刀剑下就血流成河,到了不得不用计策来对付我们的地步。天灾竟然需要用计策?不应该碾碎一切吗?它们凭什么让星星阖上双眼,未来黯淡无光,甚至在遥远的未来毁灭了所有的神祗?它们甚至无法快速攻占世界边陲的一座小镇,被冒险者临时组织的可怜军队打得落花流水。对于这个问题,赤铜龙后来给出了一个并不太好的答案,但我想说的是,无论后来给出什么答案,这个团从我们开始对抗成批巨人的偷袭的时候,就已经不可能成功了。矛盾冲突的不适配让整个团的根基不稳,以致于后来的发展都开始摇摇欲坠。

要让世界毁灭,却又下不去手,是赤铜龙所犯的最大错误,也让整个团的基调变得怪怪的。也许多花些篇幅描绘人类的一败涂地,死者之众,末世的黑暗残酷会更好一些。面对如此强大的敌人,主角更应该像《魔戒》的护戒小队一样解决问题,而不是作为指挥官来指挥大军作战——《魔戒》是最优秀的奇幻战争史诗故事了。赤铜龙曾经说,这个团之所以叫前夜,就是因为我们把敌人阻挡在了边境,但体现不出残酷,我们又该如何知道星星即将坠落呢?

有了毁灭世界的天灾作为矛盾冲突,那我们就只写和敌人的厮杀吗?填充故事的应该是“人”,我们因人的勇气动容,因人的情爱醉心,因人的愚蠢嗟叹,因人的毁灭悲哀。在人与世界的冲突中彰显崇高,在人与人的冲突中表现人性,才是我们应该去努力的最重要的课题。落实到跑团上,DM既应该给PC提供充足的表现机会,又应该塑造真实丰满的NPC人物。

星落团在这一方面,可以说做得一塌糊涂。应该和安德鲁共同完成人物塑造的圣女始终只是buff机和背景板,指挥官伯爵和流浪骑士不知道有何作用,送人头的反派王子和未战先降的传奇老法师都逻辑成迷……等等。不仅如此,星落团看似自由度很高,但其实我们根本没有机会去表现自己的人物,因为我们总是有事情要忙,要对抗刺客,要识破计谋,要迎战敌军,要寻找神器……什么?你说在战斗中写一段战斗描述就算塑造人物了?你在开玩笑吧?

如何塑造一个丰满的人物是一个很复杂的问题。塑造NPC人物更类似于写小说,但塑造PC人物,或者说让玩家塑造自己的人物则要简单得多,那就是通过“抉择”。为什么这么说?因为无论是战斗还是剧情,都不能真正体现出一个人物的主观能动性,只有当角色做出选择的时候,玩家才能倾注一部分自己的特质在角色的身上,我的性格,我的判断,我的价值观,我的爱恨情仇……只有在选择面前,角色才真正拥有自由意志。

但是星落团有抉择吗?没有。在这个团里,事情被动发生了,而我们被动地去应对,而在应对问题的时候,DM也没有给出任何不同的解决方式。一个没有抉择的团就像是行尸走肉,玩家无法感觉到自己真正做了什么,自己似乎只是驱动着一个木偶或是一具尸体前进,自然也不可能有任何代入感和沉浸感。事实上,这正是星落团在后期无聊到令人难以忍受的原因所在。

没有矛盾冲突,团就没有骨架;没有选项抉择,团就没有血肉。所以我们可以发现,星落团其实没有什么东西,有的只是数场沉闷乏味的战斗(这些战斗多数时候还只是和菜刀以及更大的菜刀肉搏)。在这里我必须做个自我检讨,在后期我的摸鱼程度基本上和猹差不多了,但是感谢这个团的高频卡顿,让我的摸鱼并不是那么容易被看出来。

赤铜龙有很优秀的DM素质,比如高涨的开团热情,对新规则的学习动力,层出不穷的新点子,以及最重要的一点,自我提高的精神。但是很遗憾的是,赤铜龙并不是一个优秀的故事讲述者,或者说创作者。虽然有着不懈提高的动力,但是赤铜龙似乎将团的观赏性和团的水平混为一谈了。一个高水平的团或许有着很高的观赏性,但是反之却未必。这是写作的初学者常犯的错误,新作者们总是沉溺于精致描写和堆砌辞藻,却忘了文字的本来作用是传达思想。开团也是一样,在讲好一个故事之前,纠结于华丽的描述就是完全的本末倒置了。我完全可以理解这种想法,我在曾经看过Dya的Log之后也觉得惊才绝艳,但如何把团开成那样,是在你打好基础之后才应该去思考的问题。

最后一个需要讲的问题,是我希望赤铜龙能够在今后的开团中能够从小处着眼,不要再一上来就把笔落在世界,时代,社会等等过于复杂难解的位置上。如果能认识到自己讲故事的能力有限,就先去讲好一两个完整的小故事吧。对于剧本的评分,除了主旨表达,人物塑造,叙事手法以外,故事完整度也是一个非常重要的评分项。

在动笔写这篇文章之前,我告诉赤铜龙我会写得很辣,最后写下来比我想象的更辣。无论如何,星落团还是就这样结束了,也许团本身并不成功,但一个有头有尾的团带给我们的邂逅,相识,思考和进步是真实存在的。所以,我会说很高兴能和你们一起完成这个团。为一个故事画上句号,没有什么都比这件事更加值得开心了。

2019.11.17 守仁
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
孤灯燃梦

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Re: 星落前夜-log楼
« 回帖 #22 于: 2019-12-01, 周日 13:37:48 »
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