作者 主题: [卡楼]放其他人物卡  (阅读 6910 次)

副标题: 坏坏的海盗

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
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[卡楼]放其他人物卡
« 于: 2015-12-05, 周六 04:05:52 »
Killing Is My Business... and Business Is Good!
Peace Sells... but Who's Buying?!
名字 「The Blood Countess」Elizabeth 职业 13级游荡海贼(Swaggering Buccaneer, 第三方变体)
阵营 守序邪恶 信仰 未定
体型 中 性别 女 种族 人鱼
年龄 26 移动速度 15尺(基本速度15尺 轻甲) 游泳 30尺 身高 6尺1吋  体重 172磅人鱼就是又高又重的种族..
先攻+11 察觉+16
语言:通用语 水族语



数据
剧透 -   :

力量7-2
敏捷26+8+2种族+3成长+4增强
体质16+3+2种族
智力10+0
感知10+0
魅力18+4+2种族
BAB+13CMB+11CMD 37

攻击
主手
+1灵巧锋锐脇差+27/+22/+171d6+1415-20x2穿刺
副手
+2及远手枪+23/+18/+131d8+1319-20x440尺钝击和穿刺打接触
套用近距、双武战斗、食人鱼打击、致死射击、加速靴
主手
+1灵巧锋锐脇差+22/+22/+17/+121d6+2215-20x2穿刺
副手
+2及远手枪+21/+16/+111d8+2319-20x440尺钝击和穿刺打接触

注:只有在采用双武器攻击时才会有双武-2减值,平常标动或全力手枪射击不会减,手枪击中后的下次近战攻击+4(远近夹攻)


防御
AC 45(+12护甲、+4盾牌、+8敏捷、+7闪避、+1偏斜、+3天防),措手不及30,接触26
HP 121(10+6*12(职业)+6*13(体质)+1天赋)
强韧+9(职业4 属性3 抗力2),反射+18(职业8 属性8 抗力2),意志+6(职业4 属性0 抗力2) (持火器时,对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免+2背景加值)

种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2体质,+2魅力:人鱼优雅、健壮而又美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:人鱼的基本速度为5尺。他们还拥有50尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
昏暗视觉(Low-Light Vision):人鱼拥有昏暗视觉。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,这种尾部使得她们相对于其他同族的尾部更适合在陆地上行走。拥有该种族特性的人鱼在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
起始语言:通用语以及水族语。拥有足够智力的人鱼可以选择下列语言作为额外语言:底栖魔鱼语(Aboleth),邪灵语,龙语,精灵语以及木族语。
天赋职业:游荡剑客:机敏+4加值,HP+1[JBE:BoHR:AFCO]
剧透 -   :
Add a +1/3 bonus to the dodge bonus granted by nimble.
背景特性
剧透 -   :
传家武器(Heirloom Weapon)(脇差):你携带着一件从家族一代又一代传下来的武器,这个传家武器是精制品等级(但在你创造角色时只需支付武器基本费用)。在使用这类武器时你在攻击检定上获得+1背景加值,且你被视作熟悉这类武器。
Slippery (Flower Network):You have escaped from so many dangerous situations in your life that you've gotten quite good at not getting caught.。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。。
天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
贪婪(Avarice): 你被根深蒂固的强烈贪婪所驱使。每当分配财宝货币时,你必须获得比同伴更多的份额,否则你就会陷入深深的嫉妒和虐待倾向之中。当财宝分配结束,而你没能获得比其他任何人多出至少10%的份额,你会变得不愿帮助你的队友。你性格变得暴躁,并且在接下来一周内不能使用援护他人(aid another)行动。。

职业特性
武器和护甲擅长: 游荡海贼擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。游荡海贼擅长所有的轻甲以及小圆盾。

海贼勇猛 (Buccaneer's Bravado, Ex): 1级时,游荡海贼获得一件她所选择的手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10GP)。 除此之外,游荡海贼在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果,而且游荡海贼可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。该能力取代巧手游荡剑客。

炫技 (Deeds): 和游荡剑客的炫技能力一样,除了每当游荡海贼获得炫技时,必须从游荡剑客或铳士的炫技里选取三个。一旦炫技被选取,就无法再更改。
剧透 -   :
零距离致命接触 (Up Close and Deadly, Ex): 在1级时,当游荡海贼用十字弓或单手火器的非霰弹类子弹射击一个目标时,她可以花费1点时髦值,当轮的下一次成功命中的单手穿刺武器攻击可额外造成1d6点伤害。额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
剧透 -   :
破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。
射击冲锋 (Fire and Charge, Ex):在7级时,一名游荡海贼只要还有至少1点时髦值,她可以用十字弓或单手火器射击,抽出一把单手穿刺武器并冲锋。这两次攻击都使用游荡海贼的最高BAB,冲锋攻击的+2攻击加值会正常加到近战攻击上。游荡海贼无法使用这项能力当她的移动速度受到盔甲或环境的影响而降低时。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0) 。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。

闪避精通(Ex):11级时,至少拥有1点时髦值的游荡剑客获得反射闪避、直觉闪避和精通直觉闪避等盗贼职业能力。在计算精通直觉闪避能力时,用游荡剑客等级取代盗贼等级。
双发击倒(Twin Shot Knockdown, Ex): 11级时,当游荡海贼在自己的回合中以单手火器两次命中同一目标时,他可以花费1点时髦值将目标击倒。他能在攻击命中之后再花费时髦值。
伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

派头 (Panache, Ex): 游荡海贼可把派头能力视作勇毅去满足任何铳士的炫技。除此之外,和其他游荡剑客不同,游荡海贼在使用轻型或单手穿刺近战武器或十字弓单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。

枪剑击鸣 (Sword and Pistol, Ex): 2级时,游荡海贼学会了毫不费力的结合近战与远程武器。她可以使用轻型或单手穿刺武器和十字弓或单手火器来使用枪剑击鸣攻击。当这样做时,游荡海贼获得双武器攻击的专长去使用任何结合轻型或单手穿刺武器与十字弓或单手火器的攻击。当使用十字弓或单手火器的攻击作为枪剑击鸣的一部份时,不会触发处于游荡海贼的轻型或单手近战武器的威胁范围里敌人的借机攻击。游荡海贼必须使用轻型或单手近战武器和十字弓或单手火器来使用枪剑击鸣能力。

游荡海贼可采用她完整的力量加值到她的枪剑击鸣中所有的近战攻击,既使是用副手武器做出的攻击。游荡海贼可使用械武、破武和绊摔战技来替代枪剑击鸣中的近战或远程攻击。拥有天生武器的游荡海贼不行用天武来使用枪剑击鸣,也不行在使用枪剑击鸣攻击后使用天武做额外的攻击。

当游荡海贼在持有单手穿刺武器和十字弓或单手火器时,他被视作有空闲手来满足十字弓或单手火器的装填。这可以与快速装填专长和闪电装填炫技一起作用。

8级时,游荡海贼使用枪剑击鸣时获得进阶双武器攻击专长。当使用手枪作为枪剑击鸣的一部份时,游荡海贼获得近距射击专长的好处。16级时游荡海贼使用枪剑击鸣时获得高等双武器攻击专长。当使用手枪作为枪剑击鸣的一部份时,游荡海贼获得贴身射击专长的好处。该能力取代二级时的三次快乐人生能力,和8级与16级的奖励专长

海贼武器训练 (Buccaneer Weapon Training, Ex): 5级时,游荡海贼在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。她必须从十字弓或单手火器中选择。他在十字弓或单手火器的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当她使用单手火器哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,她会获得1点额外的伤害加值在十字弓或单手火器上。在13级时,游荡海贼的单手火器将永远不会哑火。

快乐人生 (Charmed Life, Ex): 与游荡剑客的快乐人生能力相同,除了游荡海贼在6级时获得每日一次的使用次数,在之后的每4级会获得1次额外的该能力使用次数,到18级时最多每天4次。

专长
剧透 -   :
1级 枪匠(Gunsmithing)
1级 武器嫌熟(Weapon finesse) 海贼勇猛
2级 双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting) 枪剑击鸣
3级 快速装填(Rapid Reload)
4级 致死射击(Deadly Aim) 奖励专长
5级 食人鱼打击(Piranha Strike)
7级 远近夹攻(Opening Volley
8级 精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting) 枪剑击鸣
8级 近距射击(Point-Blank Shot) 枪剑击鸣
9级 精准射击(Precise Shot)
11级 招牌动作(Signature Deed)
12级 高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting) 奖励专长
13级 精通重击(Improved Critical)
剧透 -   :
枪匠(Gunsmithing)
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

双武器格斗(Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷15。
专长效果:当​​你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
通常状况:若你用副手持有第二把武器,你可以每轮用该武器做出一次额外攻击。当你如此做时你的主手正常攻击(一次或多次)受-6减值,副手受-10减值。若你副手武器为轻型武器,则双手减值均减少2。徒手攻击视同轻型武器。

快速装填(Rapid Reload)[战斗](胡椒罐手枪)
先决条件:擅长武器(选择类型的弩)或擅长异种武器(火器)。
专长效果:你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)、移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发借机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
通常状况:没有本专长的角色装填手弩或轻弩需要移动动作,单手火器需要标准动作,而双手火器需要整轮动作。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次对应一种新的弩或火器类型。

致死射击(Deadly Aim)[战斗]
先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

食人鱼打击(Piranha Strike) (战斗)
你进行快速的组合打击,牺牲精确度,造成大量致命的小伤口。
先决条件:
武器娴熟,基本攻击加值+1
效果:
你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加质达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。

远近夹攻(Opening Volley)[战斗]
专长效果:每当你对一个敌人造成远程伤害,你对该敌人进行的下一次近战攻击检定将会有+4环境加值。这次近战攻击必须在你下一轮结束前进行。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)[战斗]
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

招牌动作(Signature Deed)[勇毅](零距离致命接触)
先决条件:〖勇毅〗职业特性,铳士11级。
专长效果:选择一个必须消耗勇毅点的、你可用的铳技。你可以少消耗1点勇毅点(最少为0)来使用这个铳技。如果使用这个铳技所需勇毅点消耗减少到0,你可以在你拥有至少1点勇毅点时任意使用。

高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗]
先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

精通重击(Improved Critical)[战斗](手枪)
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。

技能
剧透 -   :
共52点
特技+23(12级+7敏捷+3本职)
估价+0(+0智力)
唬骗+10(3级+4魅力+3本职)
攀爬+2(1级-2力量+3本职)
工艺:炼金术+4(1级+0智力+3本职)
交涉+10(3级+4魅力+3本职)
易容+4(+4魅力)
脱逃+12(1级+8敏捷+3本职)
医疗+0(+0感知)
威吓+10(3级+4魅力+3本职)
知识(地方)+5(2级+0智力+3本职)
知识(贵族)+5(2级+0智力+3本职)
察觉+16(13级+0感知+3本职)
表演:舞蹈+8(1级+4魅力+3本职)
骑术+8(+8敏捷)
察言观色+0(+0感知)
巧手+12(1级+8敏捷+3本职)
隐匿+20(8级+8敏捷+3本职+1背景)
生存+0(+0感知)
游泳+2(1级-2力量+3本职)
剧透 -   :
拥有游泳速度的生物可以不必进行游泳检定就在水体中移动,并且当它们在水中进行特殊动作、或是避免险情时游泳检定获得+8种族加值。另外,拥有游泳速度的生物总是可以在游泳检定上取10,即使它们被其他事情分心或受到威胁也是一样。最后,拥有游泳速度的生物在游泳中可以进行奔跑动作,不过只能沿直线移动。

装备
剧透 -   :
秘银天界全身甲28700GP12磅
+2及远手枪18300GP5磅
+3小圆盾(套在脇差手)9155GP5磅
+1灵巧锋锐脇差18035GP2磅
高速战士衬衫1000GP-磅
+2抗力披风4000GP1磅
浮游明焰75GP-磅
+4敏捷腰带16000GP1磅
+1天生防御护符2000GP-磅
加速靴12000GP1磅
决斗手套15000GP-
决斗者臂铠8000GP2磅
方便背包2000GP5磅
气派羽饰1000GP-磅
破损的土红色艾恩石500GP-磅
短刃手枪370GP1磅
脚底抹油药水x4200GP-磅/td]
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅里头放着用铁瓶装的脚底抹油药水
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅里头放着短刃手枪
剧透 -   :
Celestial Plate Armor
Aura faint transmutation (good); CL 8th
Slot armor; Price 25,000 gp; Weight 25 lbs.
Celestial plate armor is a sturdier version of the standard celestial armor.
This bright silver suit of +3 full plate is remarkably light, and is treated as medium armor. It has a maximum Dexterity bonus of +6, an armor check penalty of –3, and an arcane spell failure chance of 20%. It allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day.
(秘银后视为轻甲,最大敏捷+8,盔甲减值0)

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。

腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:500gp

加速靴BOOTS OF SPEED
灵光:中等变化系 施法者等级:10
位置:脚部 价格:12000gp 重量:1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。
制造条件:制造奇物、加速术(haste)
制造成本:6000gp

决斗手套GLOVES OF DUELING
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:15000gp 重量:-
这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
制造条件:制造奇物、高等魔化武器(greater magic weapon)
制造成本:7500gp

气派羽饰(Plume of Panache)
位置:头部;价格:1000gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱变化系
这件羽饰看起来尺寸颇大、外形时髦而又奢侈。要获得气派羽饰的效果,使用者必须将它插在至少价值10gp的帽子上。每日1次,穿戴者能够启动它;当穿戴者这么做时,羽饰会为她提供1点可以被用在炫技(deed)上的时髦值(panache point)。一旦使用,直至它自身的魔法得到补充之前,便会显得破旧不堪。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),英雄气概(Heroism)
制造成本:500gp

破损的土红色 Dusty Rose Prism,cracked
形状:棱柱 价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

决斗者臂铠DUELIST’S VAMBRACES
灵光:中等防护系 施法者等级:8
价格:8000gp 重量:2磅
用上好的精铁和鞣质皮革制成,当穿戴者持握双头武器或双武器(徒手和天武不能计算在内)时,得到+1偏斜AC。额外的,每轮一次,使用副手武器进攻时该副手受到的攻击罚值减少2点。
制造条件:制造奇物、猫之优雅cat's grace、护盾术shield、制造者必须有双武器战斗two-weapon fighting专长
制造成本:4000gp

短刃手枪(Dagger Pistol):结合了匕首和袖枪,短刃手枪可以当作两种武器来用。这种特殊的配置意味着你把它藏在身上时,不再获得他们分开时的巧手检定加值。在制作精制品和魔法武器时,短刃手枪被视作双头武器;当这把武器破损时,匕首和袖枪都必须承受破损减值。短刃手枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。

袖枪(Coat Pistol):虽然比其他火枪威力弱一点,但这把手枪非常小,很容易藏在外套或者大衣中。将袖枪藏在身上的巧手技能检定+2。袖枪的弹药为1颗弹头加1份黑火药,或1发炼金定装弹。这是一件早期火器。
起始资金:140000gp 创角耗费:136165GP 剩余金币负重情况:43磅 轻载 负重能力:143/144~166/167~190(算上方便背包)
剩下钱当作买子弹(50%纸包、50%定装)、杂物和各种工具包,就不写上去了。

感觉伤害还不错阿XD,时髦度也够
开三枪,至少爆击一枪的机率为27.1%,爆到伤害都飞天了..
剧透 -   :
« 上次编辑: 2016-02-02, 周二 03:23:34 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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标准资金版本的龙女
« 回帖 #1 于: 2015-12-06, 周日 01:54:03 »
This mouth... hehe, is my most powerful weapon!
Ugh..So we have the problem? Burn it !!!


名字 洛薇塔‧诺克西斯 Loviater Norixius  职业 1级术士混血术士UM/1级先知/11级龙脉术士(第三方职业)
阵营:混乱中立 信仰 无
体型 中 性别 女 种族 神裔(天使亚种) 龙族血脉 红龙
年龄 24 移动速度 30(基本速度30 轻甲) 身高 5尺10吋(175cm)  体重 112磅(50.9kg)
先攻+3 察觉+16 60尺黑暗视觉、30尺盲感
语言:通用语 龙语 天界语 民那塔语(Minatan)

人物背景
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很久以前,某个女天使在一次冒险中和一位人类男性相遇并坠入爱河,在某一个浪漫的夜晚他们终于相结合。隔天早晨,天使醒来后发现对方用着诡异的眼神看着她,忽然对方一阵疯狂的大笑并说道"妳从头到尾都只是个工具罢了 还不知情!",转眼间变成一条红色巨龙飞走,留下呆若木鸡的天使。
震惊许久的天使从悲伤中回神过来,才慢慢想到最近有个关于邪恶巨龙的传闻,这条巨龙在到处寻找合适的人选,散播他邪恶的子嗣,没想到自己竟然也会被爱情冲昏了头成了牺牲者‧‧‧
充满羞愧与愤怒的天使开始打着正义的旗帜招兵买马准备讨伐巨龙,但心里其实只想着报仇。最后,经历了一番血战,巨龙终于被打倒了,但天使方也死伤惨重,在威力无比的龙焰下,女天使也伤重无比。
临死前的巨龙对着天使诅咒著"我是不会因为肉体的死亡而消逝的! 未来妳的子孙里一定会出现有我血脉的极恶之徒! 到时他将替我完成春秋大业!"


天夏(Tien Xia)大陆上有着各式告样众多的种族与国家,世人常称为诸龙国(The Dragon Empires)。洛薇塔‧诺克西斯即是出生在天夏大陆上的民那塔(Minata),民那塔是名为漂流诸岛的群岛。
身上有着天使血脉的洛薇塔若是生在其他地方可能会倍感注目,但在这充满多元文化与种族的天夏大陆上,大家也都见怪不怪了。

洛薇塔的母亲为当地有名的术士,洛薇塔也继承了血统,从小就展现出魔法的天分。不过随着年龄的增长,洛薇塔发现她的外表与生理似乎越来越奇特,洛薇塔一开始以为是体内的天使血统在显现所以不在意。但是当身体的一些部位开始长出一些红色鳞片,双手在生气或情绪激动时竟然会长出利爪,这可彻底吓坏了洛薇塔。
母亲见到她的转变越来越激烈,发现实在瞒不住。终于有一天,母亲对她说我们的远古祖先血统里曾有一只强大的邪恶红龙,每隔几代他的龙脉血统就有机会显现出来在后代上,历代得到这种强大血统力量的先祖大部分都为非作歹去,只有少部分用在正途。
所以从母亲的祖父那代起就从天京(Tianjing)(天夏上的神裔之国)移居到民那塔诸岛上,避人眼目。母亲沈重的说完这些后接着又对洛薇塔说,妳同时继承了我的魔法天分与先祖的龙脉血统,希望妳能用这股力量拿去做妳真正想做的事,至于善恶正邪,那全是妳的抉择。

在这之后成年的洛薇塔便离开了民那塔,开始在这世界上冒险,这股强大的力量帮助她克服不少困难,甚至几次在险境中险象环生。但她的心中一直有股忽隐忽现的声音要她用这股力量去征服所看到的一切,她渐渐的不知道这股血脉到底是天赐的礼物还是来自深渊的诅咒‧‧‧

人物性格
天夏大陆的多元种族包容力让大部分人看到洛薇塔奇特的外表时多半见怪不怪,但当她旅行到了格拉力昂及内海地区(inner sea),发现不时就会有人以异样的眼光看向她,有时还会以此作文章嘲笑或歧视。
大部分时候她都能忍受,但当她心情不好或忍无可忍时就会怒火爆发,这种情况多半以对方付出惨痛的代价作为下场。

平常为人热情奔放,爱好自由,没有一定的善恶倾向。

双性恋


数据
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力量28+9+2种族+4职业+3成长+2增强
敏捷7-2
体质18+4+2职业+2增强
智力10+0
感知10+0
魅力22+6+2种族+4增强
BAB+8CMB+18CMD 27

攻击
囓咬+201d6+15加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+201d6+11钝击,挥砍抵撞+201d6+11穿刺
套用猛力,奥术打击
囓咬+171d6+27加1d6火焰钝击,挥砍,穿刺2爪抓+171d6+20钝击,挥砍抵撞+171d6+20穿刺

防御
AC 34(+12护甲、+6魅力、+3天防、+2偏斜、+1洞察),措手不及28,接触19
HP 142(10+6*10[职业]+4[职业]+5[职业]+4*13[体质]+11[天赋])
强韧+15(职业7 属性3 抗力3 表现1),反射+13(职业3 属性6 抗力3 表现1),意志+13(职业11 抗力3 混血-2 表现1)
抗力  10/火焰  5/强酸、寒冷、电击

种族特性
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天使亚种替换了部分能力
+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。替换为+2力量,+2魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。替换为医疗,知识(位面)。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展『昼明术』(施法者等级等于角色等级)。替换为天使裔获得变身术(alter self)作为类法术能力。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业:龙脉术士:+11HP
背景特性
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魔法裔(Magical Lineage)[电爪]:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
法理通(Magical Knack)(龙脉术士):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
剪影猎法者(Wayang Spellhunter)[电爪]:你生长在民那塔(Minata)里其中一个剪影人众多的岛屿上,and your use of magic while hunting has been a boon to you.(后面不会翻..)。选择一个三环以下的法术,当套用超魔专长至这个法术上时可减少一环的提升。
文盲(Unlearned)[工程]:你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。

职业特性
混血术士
血统:龙脉(红龙)和元素(火)
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龙脉
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
元素(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。。
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Energy Damage
Energy damage is typically dealt by spells (usually evocation spells such as fireball or cone of cold) and typically deals hit point (hp) damage, but unlike damage dealt by weapons or natural attacks, damage reduction usually is not effective against it. Instead, a creature typically must have energy resistance to reduce the amount of damage it takes from one of these sources.
Spells or effects with any of the descriptors [acid], [cold], [electricity], [fire], or [sonic] typically deal energy damage. Energy resistance is usually effective against these types of energy damage.
先知
秘示域:知识
启示:闪避秘诀(Su):魅力取代敏捷加到AC和反射检定上。
先知诅咒:天界语。

龙脉术士
擅长武器及防具:擅长简易,军用武器及轻甲,当穿着轻甲施放魔战士法术时无施法失败机率。
法术:使用魔战士列表,魅力属性。
龙语:龙脉术士自动习得龙语当作额外语言。
龙爪(su):两爪抓1d6伤害附加1倍力量调整值,视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。
龙之奥法:当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
龙的本性:被当作法术对象决定效果时,龙脉术士同时被视作类人生物与龙类。神裔的异界生物应该会取代类人生物这部分。随着等级提升,龙脉术士会长的越来越龙模龙样。在抵挡他人尝试揭穿龙脉术士的本性时,易容技能会遭受每等级-1的减值,但龙脉术士得到+10的加值当他的易容纯粹只用来掩饰本性而没有其他用途时。
施法免材:龙脉术士在等级一时获得施法免材当作奖励专长。
龙咬(su):齿咬1d6伤害附加1.5倍力量调整值视作主要天武,克服DR时视作魔法武器。击中时附加1d6能量伤害(火)。全回合攻击时可使用魔战士的法术战斗能力,以施法取代齿咬攻击。
龙系法术:龙脉术士会获得以下奖励法术: Lv3 魔牙术(Magic Fang)Lv6 抵抗能量伤害(Resist Energy)Lv9 高等魔牙术(Greater Magic Fang) Lv12 恐惧术(Fear)Lv15 法术抗力(spell resistance)Lv18 真知术(true seeing)。
龙类抗力(Ex):10点火焰抗力。
天然防护提升(Ex):3点天防。
喷吐攻击(su):11d6火焰伤害,DC19。三次/日。喷完后需隔1d4轮才能喷下一次。
属性增强(Ex):+4力量,+2体质。
奖励专长:五等和之后的每六等,龙脉术士可从下列专长表里选一个当作奖励专长。盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
法术龙咬(su):和魔战士法术打击能力一样,以齿咬进行。
盲感(Ex):30尺盲感。17等时增加到60尺。
龙之形态(Sp):13级时,龙脉术士可以变为龙的形态。这项能力如同「巨龙形态I」法术。 16级时,这项能力如同「巨龙形态II」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力2次。19级时,这项能力如同「巨龙形态III」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力3次。他这项能力的施法者等级等同于他龙脉术士的职业等级。当龙脉术士在此型态时使用喷吐时可自由选择变身后获得的喷吐还是原本本身的喷吐。无论何时当他使用本能力时,他必须变为与他血统能力相同类型的龙。
龙翼(Su):15级时,龙脉术士背上长出龙翼。获得60尺飞行速度,机动性一般。当20级时,龙脉术士的飞行速度提升至90尺。
龙族力量(Su):在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痺,睡眠,以及自身能量类型。盲感进化成盲视。
剧透 -   :
武器和护甲擅长:
龙脉术士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。龙脉术士不擅长任何种类的盾牌。许多的龙脉术士偏好于依赖他们的天生武器。龙脉术士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但龙脉术士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的龙脉术士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术
龙脉术士施展术魔战士法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,龙脉术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗龙脉术士法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,龙脉术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

龙脉术士可选择的法术是非常有限的。在起始时龙脉术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的龙脉术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,龙脉术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。达到4级时,以及之后每3个龙脉脉士等级(7,10,等等),龙脉术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,龙脉术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。龙脉术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

起始语言
龙脉术士在1级时习得龙语。

戏法
龙脉术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同龙脉术士所知法术列表中的“所知法术”。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

龙爪 (Claws, Su)
1级时,龙脉术士获得爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3)。 5级时,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。 7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。 14级时,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。龙脉术士可以随意使用这项能力,并把爪子当正常的手使用,但他在爪子持有东西时无法用该爪子做出爪抓攻击。

龙族奥秘 (Dragon Arcana)
每当龙脉术士施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量种类相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。

龙族本性 (Draconic Nature)
在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是魅惑人类);龙脉术士同时视作类人生物和龙类。
随着等级上升,龙脉术士会越来越成长的像龙类。任何对抗揭穿龙脉术士的龙族本性的易容检定会遭受每等级1点的减值,但龙脉术士获得+10易容加值在纯粹掩饰龙族本性而没有其他目的的易容检定上。

施法免材
1级时,龙脉术士获得「施法免材」作为奖励专长。

龙咬 (Bite, Su)
2级时,龙脉术士获得囓咬主要天生攻击。这造成造成1d6伤害(小体型1d4),加上1.5倍的龙脉术士的力量加值,且在击破伤害减免时视为魔法武器。 11级时,囓咬攻击同时附加1d​​6能量伤害,这种能量伤害的类型和龙脉术士的喷吐龙气息相同。

龙脉术士可选择施展法术来替代囓咬攻击。以一个整轮动作,他可做出两次爪抓攻击或正常可做出的武器攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值,但必须在宣告全力攻击时就决定。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。

龙脉术士可以选择先释放法术或先采取攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次攻击之间施展法术。龙脉术士可以在同轮中同时攻击和借由爪子施展拥有姿势成分的法术。如果龙脉术士采用武器攻击,所有这轮的攻击骰都必须遭受到-2的减值同时且需要一只手空闲如果法术拥有姿势成分。

奖励法术 (Dragon Spells)
3级时,以及之后的每三级,龙脉术士可学到额外的法术。这些法术加到龙脉术士的法术列表里和已知法术里且不计入龙脉术士的已知法术数量。龙脉术士可以不受护甲的法术失败机率如同施展魔战士法术般施展这些法术。这些法术无法在高等级时被替换成其他法术。

下列的表为可学到的额外法术:3级 魔牙术(magic fang),6级 抵抗能量伤害(resist energy),9级 高等魔牙术(greater magic fang), 12级 恐惧术(fear),15级 法术抗力(spell resistance),18级 真知术(true seeing)。

龙类抗力 (Resistance, Ex)
3级时,你获得5点与你喷吐武器的能量种类相同的能量抗力。9级时,你的能量抗力增加为10点。15级时,你的能量抗力增加为15点。

天生护甲 (Natural Armor, Ex)
随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在3级,以及之后的每三级,龙脉术士已有的天生护甲AC将会得到提升。

喷吐龙息 (Breath Weapon, Su)
4级时,龙脉术士获得喷吐武器。此喷吐造成每龙脉术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为「10+1/2龙脉术士等级+魅力修正」。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。 4级时你能使用此能力每天1次,以及之后每4个等级可获得额外一次的使用次数,19级时达到最多每天6次。使用后需隔1d4轮才能进行下一次的喷吐。

引用
表:龙脉术士的喷吐龙息
龙的类型能量类型喷吐范围
强酸60尺线型
电击60尺线型
绿强酸30尺锥形
火焰30尺锥型
寒冷30尺锥型
黄铜火焰60尺线型
青铜电击60尺线型
红铜强酸60尺线型
火焰30尺锥型
寒冷30尺锥型

属性增强 (Ability Boost, Ex)
当龙脉术士在此职业上提升等级时,角色的属性值按表:龙脉术士 进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。

5级和11级和17级时,龙脉术士得到+2力量加值。
8级时,龙脉术士得到+2体质加值。
14级时,龙脉术士得到+2智力加值。
20级时,龙脉术士得到+2魅力加值。

奖励专长
当到达5级,以及之后每6个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从以下的奖励专长列表中选择。他必须满足专长的前置条件。
奖励专长表:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法​​术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:神秘),健壮。

法术龙咬 (Spellbite, Su)
6级时,每当龙脉术士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次囓咬攻击的一部分,他可以通过囓咬攻击传递这一法术。龙脉术士可自由进行一次囓咬攻击而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次的囓咬攻击使用正常的重击威胁范围(20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整),且囓咬和法术可造成双倍伤害当重击确认时。

盲感 (Blindsense, Ex)
10级时,龙脉术士得到30尺盲感。龙脉术士能通过视觉以外的感官察觉到他看不到的事物。当他与在他盲感能力范围内的生物之间有效果线时,他通常不需要通过洞察检定来注意并查明其位置。任何龙脉术士看不到的敌人对其仍保有全隐蔽,龙脉术士对全隐蔽敌人的攻击仍然有正常的失手机率。能见度依然会影响具有盲感的生物的移动。具有盲感的生物被他看不到的生物攻击时依然无法拥有任何AC上的敏捷加值。 17级时,该能力的范围提升至60尺。

龙之型态 (Form of the Dragon, Sp)
13级时,龙脉术士可以变为龙的形态。这项能力如同「巨龙形态I」法术。 16级时,这项能力如同「巨龙形态II」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力2次。19级时,这项能力如同「巨龙形态III」法术并且龙脉术士每天可以使用这项能力3次。他这项能力的施法者等级等同于他术士龙脉血统的等效术士等级。这项能力的施法者等级等同于他的职业等级。由这项能力赋予的喷吐龙息与龙脉术士的喷吐龙息是分开的,但两者都可以在龙型态下使用。无论何时当他使用本能力时,他必须变为与他血统能力相同类型的龙。

龙翼 (Wings, Su)
15级时,坚韧的龙翼从他的背上长出,你获得60尺飞行速度,机动性一般。这些翅膀可以在穿戴护甲时使用,并在没有使用到时折叠起来,但这翅膀醒目的难以掩饰,这特性被归入到上述的龙之光环的能力中。20级时,飞行速度提高到90尺。(译注:龙之光环原文为dragon aura,这边原本我想应该是要写龙族本性Draconic Nature,不知道为啥写成这个奇怪的东西)

龙族力量 (Power Of Wyrms, Su)
20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痺,睡眠,以及自身能量类型。盲感进化成盲视。

专长
1级 威逼(Intimidating Prowess)
1级 施法免材(Eschew Materials)奖励专长
3级 元素专攻(Elemental Focus)
5级 强化法术(Intensified Spell)
5级 猛力攻击(Power Attack)奖励专长
7级 奥术​​打击(Arcane Strike)
9级 法术强效(Empower Spell)
11级 自发集中(Spontaneous Metafocus)
11级 精通先攻(Improved Initiative)奖励专长
13级 角魔之猛击(Cornugon Smash )
剧透 -   :
威逼(Intimidating Prowess)[战斗]
专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

施法免材(Eschew Materials)
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。

元素专攻(Elemental Focus)
你所施放的某种元素法术会更加难以抵御。
专长效果:选择一种能量类型(强酸,寒冷,闪电或者火焰)。所有造成此类能量伤害的法术,其豁免DC提高1点。
特殊说明:你可以多次选取该专长。其效果不会叠加。每次选取该专长都会应用到一种新的能量类型上。

强化法术(Intensified Spell)[超魔]
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5个。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

猛力攻击(Power Attack)[战斗]
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。
如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

奥术​​打击(Arcane Strike)[战斗]
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

法术强效(Empower Spell)[超魔]
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。

自发集中(Spontaneous Metafocus)(电爪)
先决条件:魅力13,一项超魔专长,能够自发施法。
专长效果:选择一个你能够自发施法的法术。当你在那个法术上附加超魔专长时,你可以用正常的施法时间施展那个法术​​而非使用较慢的施法时间。
特殊说明:你可以多次选择本专长。每次你选择本专长时,需要选择一个新的你能自发施法的法术,本专长对那个法术生效。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
专长效果:先攻检定获得+4加值。

角魔之猛击(Cornugon Smash )【战斗】
先决条件:猛力攻击,威吓6级
专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。

技能
剧透 -   :
共28点 (2*12+4)
特技-2(-2敏捷)
估价+0(+0智力)
唬骗+12(1级+6魅力+1环境+3本职+1表现)
攀爬+9(+9力量)
交涉+16(5级+6魅力+3本职+1环境+1表现)
易容+16(+6魅力+10种族)
脱逃-2(-2敏捷)
飞行-2(-2敏捷)
医疗+2(+0感知+2种族)
威吓+28(9级+6魅力+9力量+3本职+1表现)
察觉+16(13级+0感知+3本职)
骑术-2(-2敏捷)
察言观色+0(+0感知)
法术辨识+0(+0智力)
隐匿-2(-2敏捷)
生存+0(+0感知)
游泳+9(+9力量)

奥术
施法者等级:12
专注检定加值:18 (12等级+6魅力)

龙脉术士
已知法术(6/6/5/4/3)
0级 DC15 侦测魔法(Detect Magic)法师之手(Mage Hand)光亮术(Light)开关术(Open/Close)火花术(Spark)阅读魔法(Read Magic)
1级 DC16 燃烧之手(Burning Hands)护盾术(Shield)电爪(Shocking Grasp)脚底抹油(Expeditious Retreat)浮碟术(Floating Disk)渐隐术(Vanish)魔牙术(Magic Fang)(奖励法术)
2级 DC17 超越之障(Ablative Barrier)镜影术(Mirror Image)飞刃袭(Bladed Dash)闪光尘(Glitterdust)猫之优雅(Cat's Grace)抵抗能量伤害(Resist Energy)(奖励法术)
3级 DC18 火球术(Fireball)加速术(Haste)缓慢术(Slow)移位术(Displacement)高等魔牙术(Greater Magic Fang)(奖励法术)
4级 DC19 黑触手(Black Tentacles)腐蚀血爆 (Caustic Blood)龙息术(Dragon's Breath)

每日可用法术(-/5+2+1/5+2+1/4+1/2+1)

混血术士
已知法术(4/2)
0级 DC14 魔法伎俩(Prestidigitation)传讯术(Message)开关术(Open/Close)侦测毒性(Detect Poison)
1级 DC15 忍受环境(Endure Elements)羽落术(Feather Fall)

每日可用法术(-/2+2)

先知
已知法术(4/2)
0级 DC14
1级 DC15

每日可用法术(-/3+2)

装备
剧透 -   :
秘银天界全身甲28700GP12磅
高速战士衬衫1000GP-磅
力量符文石(1级)2000GP-磅
力量符文石(2级)8000GP-磅
术士工具包8GP19磅
梳洗工具包1GP2磅
交际花工具箱10GP5磅
香水5GP-磅
中帐篷15GP30磅
麻绳x33GP30磅
+3抗力披风4000GP1磅
+2防护戒指8000GP-磅
+2重拳护符16000GP-磅
猛犸王头盔8500GP3磅
+4魅力头带16000GP1磅
+2体能腰带(力&体)10000GP1磅
记忆法衣5000GP1磅
百衣套袖200GP1磅
破损的土红色艾恩石500GP-
土红色艾恩石5000GP-
破损的粉绿色艾恩石200GP-
破损的深紫红色艾恩石400GP-
炼狱治疗魔杖750GP-
旅者万用工具250GP1磅
铁瓶1SP1磅
卷轴匣*210GP2磅
破损的淡绿棱形艾恩石x28000GP-磅
防护邪恶药水*3150GP-磅
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅里头放着用铁瓶装的防护邪恶药水
弹簧式手腕暗鞘5GP1磅里头放着炼狱治疗魔杖
剧透 -   :
Celestial Plate Armor
Aura faint transmutation (good); CL 8th
Slot armor; Price 25,000 gp; Weight 25 lbs.
Celestial plate armor is a sturdier version of the standard celestial armor.
This bright silver suit of +3 full plate is remarkably light, and is treated as medium armor. It has a maximum Dexterity bonus of +6, an armor check penalty of –3, and an arcane spell failure chance of 20%. It allows the wearer to use fly on command (as the spell) once per day.
(秘银后视为轻甲,最大敏捷+8,盔甲减值0)

高速战士衬衫QUICK RUNNER’S SHIRT
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:胸部 价格:1000gp 重量:-
这件衬衫是由轻如蛛丝的布织成,绣有带翼的脚步。每天一次,穿戴者可以在他的回合内使用一个迅捷动作,来获得一个额外的移动动作用以移动。

力量符文石(Runestone of Power)/ACG
位置:无;价格:可变
1级2000gp;2级8000gp;3级18000gp;4级32000gp;5级50000gp
6级72000gp;7级98000gp;8级128000gp;9级162000gp
施法者等级:17级;重量:—
灵光:强烈变化系
力量符文石是一整块雕刻有符文的抛光石材(polished stone)的小小碎片。这种物品能够有效地辅助所有自发施法的施法者(不过对牧师这样可以自发施放某些特定法术的施法者无效)。每日1次,一名自发施法者能够利用力量符文石来施放一个法术——这么做是施法动作的一部分,这会消耗符文石当日的力量,而不是施法者的真正当日可用的法术位。被消耗的力量符文石会在24小时后重新充能。如此施放的法术必须为某个特定等级的法术,这取决于符文石本身的性质。

术士工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

梳洗工具箱
价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

交际花工具箱(Courtesan's Kit)
价格:10gp;重量:5磅
这个工具箱里包含了各种帮助交际花抚慰人心与身体的道具。在打扮方面,工具箱里容纳了1把剃刀、各种带香味的精油和软膏、香水、1个保温壶、以及各种勾人眼球的服装。此外还有关于诗歌、文学和戏剧的书籍——这些书的内容通常侧重于较为色情的主题和各种双关语——用以慰藉心灵。

香水
价格 5 GP 重量 -
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。

帐篷
类型 价格 重量
小 10 GP 20磅
中 15 GP 30磅
大 30 GP 40磅
行馆 100 GP 50磅

帐篷有各种尺寸,可容纳1至10人。一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组装;中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟;大号帐篷可容纳四个中体型生物,组装需要45分钟;行馆型帐篷可容纳10个中体型生物,组装需要90分钟(两个小型生物视为一个中体型生物,一个大体型生物视为两个中体型生物)。行馆帐篷的空间很大,足以在正中央生一小堆火。
收起帐篷的时间只需要组装帐篷的一半。

旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。
剧透 -   :
滑轮(提起重物+5),撬棍(+2),长钉,锯子,铁锹,长柄锤,滑索,天平,

铁瓶 Iron vial
价格 1 SP; 重量 1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。

弹簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
价格:5gp;重量:1磅
这物品和标准的腕鞘一样,不过释放物品时是用迅捷动作。把物品放进腕鞘里是一个会触发借机攻击的整轮动作。


腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。

猛犸王头盔HELM OF THE MAMMOTH LORD
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:8500gp 重量3磅
这革制头盔设有雕刻了符文的象牙护面,同时有一对长牙弯曲下来,在穿戴者的脸颊两边形成保护。该长牙使得穿戴者得到一次抵撞攻击gore attack,对于中体型来说它造成1d6点伤害(对于小体型为1d4伤害),并且该次攻击在克服伤害减免时视为魔法武器。
猛犸王头盔同时可以保护穿戴者免受寒冷环境影响,如同法术忍受环境endure elements。额外的,穿戴者的在面对象elephants、猛犸象mammoths、乳齿巨像mastodons以及其它类似的象分类动物elephant-like creatures时,驯养动物、骑术、理解动物wild empathy检定得到+5表现加值。
以一个命令,穿戴者可以使用侦测动植物detect animals or plants,不过只能侦测象分类生物。以一个命令,穿戴者可以使用动物交谈speak with animals,不过也只能与象分类生物交流。

+2体能腰带BELT OF PHYSICAL MIGHT
灵光:强烈变化系 施法者等级:12
价格:+2-10000gp +4-40000gp +6-90000gp 重量:1磅
这条腰带有着硕大的铁带扣,描绘著巨人的形象。穿戴者的力量、体质或敏捷值其中之二有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。要提升何种属性须在制作时决定,此后就不能更改。

记忆法衣 MNEMONIC VESTMENT
灵光:强烈变化系 施法者等级:17
价格:5000gp 重量:1磅
这是一件看起来很柔软的蓝色丝绸长袍,小花状的纹饰布满了整个表面。如果穿戴者是一名自发施法者,他可以每日一次,消耗一个法术位,从一个书本资源(卷轴、法术书等等)上,释放一个法术,如同他已知整个法术一般。该法术必须在他的法术列表里,该法术等级必须小于等于所消耗的法术位等级,该法术类型必须等同于消耗的法术位类型(奥术或者神术)。穿戴者必须能够读出该书本资源(例如解读文书技能或者阅读魔法法术),并且必须将其拿在手上。激活法衣能力不需要动作,不过施法是如常动作,包括施法时间,可能引发借机攻击等等。使用记忆法衣的能力施法,不会消耗书写资源(译注:即卷轴不消耗掉)。
制造条件:制造奇物、强记术mnemonic enhancer、制造者必须能够自发施法
制造成本:2500gp

百衣套袖 SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就复盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:100gp

破损的土红色艾恩石 Dusty Rose Prism,cracked
形状:棱柱  价格:500gp
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。

土红色艾恩石 Dusty Rose Prism
形状:棱柱  价格:5000gp
效果:这块艾恩石为使用者的防御提供+1洞察加值。

破损的粉绿色艾恩石 Pink and Green Sphere,cracked
形状:球形  价格:200gp
效果:这块艾恩石为使用者的任一基于魅力的技能(威吓)提供+1的表现加值。

破损的深紫红色艾恩石 Mulberry Pentacle,cracked
形状:星形  价格:400gp
效果:这块艾恩石为使用者的唬骗和交涉技能提供+1的表现加值。

破损的淡绿艾恩石 Pale Green Prism, cracked(攻击)
形状:棱形  价格:4000gp
效果:这块艾恩石为使用者的攻击检定或豁免检定提供+1的表现加值。

破损的淡绿艾恩石 Pale Green Prism, cracked(豁免)
形状:棱形  价格:4000gp
效果:这块艾恩石为使用者的攻击检定或豁免检定提供+1的表现加值。
起始资金:140000gp 创角耗费:127712GP剩余金币负重情况:111磅 轻载 负重能力:400/401~800/801~1200 抬离地面:2400 推动或拖行:6000
剩余钱买各式卷轴。


« 上次编辑: 2016-03-05, 周六 01:29:46 由 白猫 »
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  • 凶八八的金吉拉
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一轮400射爆你?!
« 回帖 #2 于: 2016-12-04, 周日 21:38:29 »
And another one gone and another one gone
Another one bites the dust eh
Hey I'm gonna get you too
Another one bites the dust

艾凡塔希雅 (Avantasia)

角色信息
  
  

性别 女 种族 仿生人 职业 魔战士(魔能射手PRC:HOTS) 等级 15
阵营 守序中立 体型 中 种类 类人生物(仿生人) 年龄 25 身高 5尺6吋(165cm)  体重 158磅(72kg)
信仰:Ragathiel


先攻 +10;感官 黑暗视觉60尺 昏暗视觉 察觉 +25

防御能力

AC 36,接触 20,措手不及29 (+9护甲+5盾牌+7敏捷+2偏斜+2天防+1洞察)
HP 153(8+5*14职业+4*15体质+15天赋)
强韧 +19(职业+9 属性+4 抗力+4 幸运+1 表现+1),反射 +18(职业+5 属性+7 抗力+4 幸运+1 表现+1),意志+16(职业+9 属性+1 抗力+4 幸运+1 表现+1)
对抗影响心灵、麻痺、毒素、震慑的所有豁免上+4种族加值。对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。 
免疫 疲劳、力竭、疾病、睡眠、恐惧、基于情感的效果。

攻击能力

速度 25尺 飞行35尺
近战       
远程 苍穹拳铳 +24/+19/+14接触(1d8+5 19-20/x4 钝击和穿刺 25尺)
+1复合长弓(1) +20/+15/+10(1d8+1 x3 穿刺 115尺)
对邪恶生物的攻击获得+4神圣加值

基本资料

力量 12,敏捷 24(16+2种族+4增强+2升级),体质 18(14+4增强),智力 24(15+2种族+6增强+1升级),感知 12,魅力 7(9-2种族)
BAB +11;CMB +14;CMD 33
专长 近距射击1,精准射击3,奥术打击5,致命瞄准魔战奖励5天界遵从7,Ragathiel,神圣几何学9,强化法术,法术极效,神圣几何学11,法术穿刺,霜冻法术,快速射击魔战奖励11,制造魔法武器与防具13,精通重击15
背景 枪火谈判,反制者
技能(共135点)  特技+10(13级+7敏捷) 攀爬+5(1级+3本职+1力量) 飞行+18[+24](1级+3本职+7敏捷[+7法术])  知识:神秘,地城,位面+25(15级+3本职+7智力) 知识:自然,宗教+21(14级+7智力) 知识:地方+19(12级+7智力) 知识:地理历史贵族+8(1级+7智力) 察觉+25(15级+3本职+4专长+1属性+2种族) 法术辨识+27(15级+3本职+9智力) 隐匿+17(10级+7敏捷) 游泳+5(1级+3本职+1力量)
语言 通用语 其他任选七个
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2魅力:Android反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:Android拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者:在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);Android同时视作人类和构装体。Android在对抗影响心灵的效果、麻痺、毒药以及震慑的豁免投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。Android不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情:Android无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
奈米机械激增:Android的躯体中充满了奈米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个Android可以使他体内的奈米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+Android角色等级的加值。当一个Android使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的Android可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:魔战士,+15hp。
职业特性
剧透 -   :
其他和魔能射手一样
魔战士奥能:魔宠(尚待研究),法痕,及远法术打击,破敌刀锋,瞬发法术
Rituals of Mortification
Ritual of Debilitation

法术

类法术能力 正义祷言(litany of righteousness) 2次/天  CL15
法术书
施法者等级 15 穿透邪恶生物法抗的施法者等级检定获得+4神圣加值
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[11]:电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 冻伤(Frost Bite) 雪球(Snowball) Blood Money 还有4个没选
2环[6]:飞刃袭(Bladed Dash) 镜影术(Mirror Image) 极寒之触(Frigid Touch) 闪光尘(Glitterdust) 思维预读(Anticipate Thoughts) 隐形术((Invisibility)
3环[6]:火球术(Fireball) 吸血鬼之触(Vampiric Touch) Channel Vigor 移位术(Displacement) 加速术(Haste) 解除魔法(Dispel Magic)
4环[6]:高等隐形术(Invisibility, Greater) 任意门(Dimension Door) 石肤术(Stoneskin) 龙息术(Dragon's Breath) 腐蚀血爆(Caustic Blood) Pyrotechnic Eruption
5环[6]:翱翔天际(Overland Flight) 酸蚀术(Corrosive Consumption) 力墙术(Wall of Force) 酸液喷发(Acidic Spray) 传送术(Teleport) 火蛇术(Fire Snake)
准备法术 专注+22(法术战斗时+24)
0环[5](DC17):
1环[5+3](DC18):
2环[5+2](DC19):
3环[5+2](DC20):
4环[4+2](DC21):
5环[3+2](DC22):

装备(重量我懒的一一打了,确认没超过轻载)

装备:苍穹拳铳(造物37300gp)、密银天界甲(造物11850gp)、+4密银小圆盾(造物8502.5gp)、+1复合长弓(1)(造物1250gp)、箭、次级强效超魔权杖(9000gp)
奇物:+4体能腰带(腰带,40000gp,敏体)、+6智力头带(36000gp,头带)、矛盾之面(4000gp,头部)、+4抗力披风(16000gp,肩部)、+2天生防御护符(8000gp,项鍊)、+2防护戒指(8000gp,戒指)、加速靴(12000gp,脚部)、幸运马蹄铁(6800gp,无位置)、艾恩石:破损的土红色,土红色,破损的乳白色金字塔形(手枪), 破损的淡绿色两颗(共15000gp,无位置)、法力再生珍珠:Ix3,IIx2,IIIx1(共20000gp,无位置)
药水:次级复原术药水x4(共200gp,圣武士一环版本)
法痕:隐形术x1,昼明术x1(共262.5gp,共CL5)
冒险装备:炼狱治疗魔杖(750gp)、浮游明焰(75gp)、寻路仪(500gp,与土红色艾恩石共振)、武器链(0.1gp)、迅捷腕鞘x2(共10gp)、墨镜(10gp)
精制背包:魔战士工具包(22gp)
钱币:初始240000gp 剩余4427.9gp
负重:平时轻载 轻载51磅/中载100磅/重载150磅

背景

  
剧透 -   :

备忘
剧透 -   :
不开造物,不开神圣几何的替代方案
+1或+2影射可靠手枪,然后再稍微调整一下购物
魔法裔(冻伤)

可考虑再加个巫战士变体
« 上次编辑: 2017-01-05, 周四 00:37:50 由 白猫 »
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