一、创建角色相关
1. 属性点:采用28BUY或者4d6k3,重投规则按照phb说明,外加2次(不可更换属性位置)
2. 起始资金:按照DMG135页标准起始资金计算
3. 资源:三宝书、phb2、7c、TOM、TOB、万物大全、BOED本帖
4. 背景:请务必制造充实的背景,背景会影响你的性格!DM有权利要求pc重新思考背景
5. 禁止刷卡-在开团之前不能使用重生\转生类法术
6. 禁止无限or有限且够用
7. 开团前无法从背景获利(包括但不限于渣滓洞等)
二、冒险相关
1. 冒险时间分配:一天的冒险大致从早8点开始进行到下午4点,下午4点到晚上12点为pc自由活动时间,若在此期间没有特别要做的事情,可以进行造物,如果当天没有冒险,可造物时间增加为16小时。
2. 造物不在需要消耗经验值
3. 一位PC同时控制的角色不能超过3名,包括但不限于魔宠、召唤生物、坐骑、跟随者,这些角色使用PC的先攻
4. 如果角色能在冲锋的时候全回合攻击,那么只有第一下攻击获得冲锋的好处
5. 获得领域或者领域相关能力必须信仰相关神
6. 任何复活/重生类法术的负向等级视为临时
三、专长的改动
1. 额外获得一个专长,但是提交背景后会获得DM指定的1-2个缺陷
2. 健壮改为每HD+1HP,每多选择一次,再+1
3. 武器娴熟专长不需要被选择,即轻武器等攻击检定使用敏捷调整值替代力量调整值
4. 取消领导力专长
四、法术的改动
1. 增大体型类法术无法叠加
2. 任何复活/重生类法术的负向等级视为临时
3. 天佑者、灵魂萨满、治疗师的施法属性改为单施法属性(天佑者为魅力,灵魂萨满、治疗师为感知)
五、职业的改动
武僧改动:
1、D10生命骰
2、在使用徒手攻击、武僧武器以及擒抱时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。
3、斗气击Ki Strike替换为气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。
自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。
4、轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到跳跃检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的检定上获得+20加值,效果持续1轮。
5、遁术现在消耗2点气,取消每日使用次数限制,施法者等级等于武僧等级。
6、渗透劲现在消耗3点气,取消每周使用限制。
盗贼改动:
1、当使用轻型武器时(包括1磅以下的投掷武器),以盗贼等级加上其他职业等级的BAB作为命中,此特性只有在盗贼穿轻甲或者不穿甲并且轻载时生效;
2、2级起,每2级盗贼可以选择等于智力调整值的个数的技能,这些技能在任何情况下都可以取10,前提是技能本身可以取10(也就是说知识、UMD这些不可以选择)。20级的盗贼所有技能都可以在任何情况下取10。
3、寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
圣武士改动:
1、魅力为施法主属性。
2、破鞋斩次数等于圣武士等级,同时该攻击类型视为与圣武士阵营一致(比如守序善良)。
3、圣疗改为PF的圣疗,移除疾病能力改为PF的恩惠能力。
游侠改动:
1、D10生命骰;
2、不再需要准备法术,自发施放;
3、战斗流派:2级时,巡林客必须选择在远程和近战战斗流派中各选择一种流派,分别在2、6、11级时获得流派专长,即使他未达到专长的前提。同一时间只有一个流派专长生效,但巡林客可以用一个移动动作切换流派,7级后流派切换为迅捷动作。流派带来的好处只有在他穿着轻甲、中甲或者不穿甲时才能使用。当他穿重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
4、动物伙伴等级视为相同德鲁伊等级-3.
远程流派
-箭术专家流派(Archery)快速射击(Rapid Shot)多重射击(Manyshot)增强精确射击(Improved Precise Shot)
-十字弓手流派(Crossbow)快速装填 十字弓狙击(PHB2) 增强精确射击
-投掷流派(Throwing Weapon)兽性投掷Brutal Throw(完美冒险)猛力投掷Power Throw(完美冒险)随意投掷(完美战力)
近战流派
-双武格斗流派(Two-Weapon Combat)双武器格斗 双武器撕裂(PHB2) 双武器冲刺(PHB2)
-双手武器流派(TWO-Handed Weapon)大顺劈斩 跳跃攻击 旋风攻击
-剑盾格斗流派(Weapon and Shield) 精通盾击 灵活盾牌战士(PHB2)罗比拉战术(PHB2)
-天生武器流派(Natural Weapon)猛力攻击 强化天生武器(MM) 多重攻击(MM)
-骑乘战斗流派(Riding Style) 骑乘战斗 骑乘攻击 奋力冲锋
新增基础职业:督军(Marshal Healer),又名老军医:
该职业获得《模型手册》(miniatures handbook)上两个基础职业——元戎和治疗师的所有特性(包括武器和盔甲擅长,本职技能,施法能力等;BAB取高者即3/4).
【相关拓展只有督军能使用】
新增基础职业:龙裔:
该职业获得龙之萨满(PHB2)和龙火术士(《龙之魔法》)两个基础职业的所有特性(HD取高、BAB取高、豁免取高),喷吐伤害取高者,但必须选择跟龙图腾一致的喷吐伤害类型。
【相关拓展只有龙裔能使用】
新增双精英职业:契灵邪术师、真名邪术师、暗影真名师等等。从以下四个职业:邪术师(PHB2)、契灵师(《魔法卷轴》)、真名师(《魔法卷轴》)、暗影师(《魔法卷轴》,扩展大全上称作暗影秘使)中选择两个职业,你获得两个职业的所有职业能力(HD取高、BAB取高、豁免取高)。