作者 主题: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴  (阅读 33483 次)

副标题: 单独整理PFplaytest模组中涉及的怪物/险情

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #10 于: 2018-08-08, 周三 11:32:55 »
这种来自风元素位面的生物有着各种各样的体型和外表。甚至连数据相同的风元素都有可能外形迥异。一个风元素也许看上去是气体和烟雾涡流,而另一个可能就像是长着气态翅膀的烟雾状鸟型生物。


风魔蝠 Air Mephit                   1级生物
________________________________________
风系     察觉+4;黑暗视觉
元素     语言  风族语
小型     技能-1;运动+8,隐匿+8
力量+1,敏捷+4,体质+0,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+2,反射+6,意志+3
HP 12;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风魔蝠受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风魔蝠消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风魔蝠在距离消散位置10英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 80英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击(gust)+7(触及10英尺),伤害 1d4钝击
迅捷Swiftness 风魔蝠的移动不会触发反应


低等风元素 Minor Air Elemental             3级生物
________________________________________
风系     察觉+7;黑暗视觉
元素     语言  风族语
中型     技能+3;运动+11,隐匿+11
力量+2,敏捷+4,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 30英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+4,反射+9,意志+5
HP 32;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置15英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行80英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+10(触及10英尺),伤害 1d6+4钝击
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


次等风元素 Lesser Air Elemental             5级生物
________________________________________
风系     察觉+11;黑暗视觉
元素     语言  风族语
大型     技能+5;运动+14,隐匿+13
力量+3,敏捷+5,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 22,TAC 22;强韧+7,反射+13,意志+8
HP 55;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置25英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+13(触及10英尺),伤害 2d6+4钝击,附带推离5英尺
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


上等风元素 Major Air Elemental             7级生物
________________________________________
风系     察觉+13;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+7;运动+17,隐匿+15
力量+4,敏捷+6,体质+4,智力-2,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 25,TAC 25;强韧+10,反射+15,意志+10
HP 80;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置35英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+17(触及15英尺),伤害 3d6+4钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 21的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


高等风元素 Greater Air Elemental             9级生物
________________________________________
风系     察觉+15;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+9;运动+20,隐匿+18
力量+5,敏捷+7,体质+4,智力-1,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 28,TAC 28;强韧+13,反射+17,意志+13
HP 110;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置50英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+19(触及15英尺),伤害 3d6+7钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 23的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应


风元素长者 Greater Air Elemental             11级生物
________________________________________
风系     察觉+19;黑暗视觉
元素     语言  风族语
超大型     技能+12;运动+23,隐匿+21
力量+6,敏捷+7,体质+4,智力+0,感知+0,魅力+0
狂风High Winds(风,灵光) 40英尺。灵光范围内的气流对不具有风系特性的飞行生物视为困难地形。
________________________________________
AC 31,TAC 31;强韧+15,反射+21,意志+15
HP 145;免疫 睡眠,重击,麻痹,毒素,精准,震慑
[[R]] 消散Disperse
   触发  风元素受到来自敌对来源的伤害。
   效果  风元素消散。直到当前回合结束前,它都无法被攻击或指定为目标,也不会占据空间。在该回合结束时,风元素在距离消散位置50英尺内的任意方格再次凝聚成形。
________________________________________
速度 飞行100英尺;迅捷
[[A]] 近战 风击+22(触及15英尺),伤害 4d6+8钝击,附带推离5英尺
[[AA]] 喷吐攻击 (风) 风元素喷吐出30英尺锥形气流。处于该锥形范围内的生物必须成功进行DC 26的强韧豁免检定,否则被向远离风元素的方向击退。被击退到坚固物品上的生物受到4d6点钝击伤害。它在1d4轮内无法再次使用喷吐攻击。
      成功   被击退10英尺
      大成功   不受影响
      失败   被击退20英尺
      大失败   被击退20英尺并被击倒
迅捷Swiftness 风元素的移动不会触发反应
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 14:20:12 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #11 于: 2018-08-08, 周三 14:31:52 »
这些行动迅速,侵略性强的元素生物来自火元素位面,由摇曳的火苗构成,喜欢攻击比它们弱小的生物取乐。火元素会不惜一切代价避开水。


火魔蝠 Fire Mephit                   1级生物
________________________________________
火系     察觉+5;黑暗视觉
元素     语言  火族语
小型     技能-1;运动+6
力量+1,敏捷+2,体质+0,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 15,TAC 15;强韧+4,反射+5,意志+3
HP 21,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷3,水3
爆炸Explotion  (火)火魔蝠死亡时,对5英尺灵光范围内的所有生物造成2d4点火焰伤害(通过DC 14的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 卷须(tendril)+7,伤害 1d4+1火焰,1d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


低等火元素 Minor Fire Elemental                   3级生物
________________________________________
火系     察觉+8;黑暗视觉
元素     语言  火族语
中型     技能+3;运动+9
力量+2,敏捷+3,体质+1,智力-3,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 18,TAC 18;强韧+6,反射+8,意志+5
HP 47,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷5,水5
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对5英尺灵光范围内的所有生物造成2d6点火焰伤害(通过DC 16的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 40英尺
[[A]] 近战 卷须+9,伤害 1d8+4火焰,1d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


次等火元素 Lesser Fire Elemental                   5级生物
________________________________________
火系     察觉+12;黑暗视觉
元素     语言  火族语
大型     技能+5;运动+12
力量+3,敏捷+4,体质+2,智力-2,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 20,TAC 20;强韧+9,反射+12,意志+8
HP 79,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷8,水8
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对10英尺灵光范围内的所有生物造成3d6点火焰伤害(通过DC 18的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 50英尺
[[A]] 近战 卷须+13(触及10英尺),伤害 2d6+6火焰,2d4持续性火焰
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


上等火元素 Major Fire Elemental                   7级生物
________________________________________
火系     察觉+14;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+7;运动+15
力量+4,敏捷+5,体质+3,智力-2,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 23,TAC 23;强韧+11,反射+14,意志+10
HP 120,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷10,水10
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 19的强韧豁免检定,否则受到2d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对15英尺灵光范围内的所有生物造成3d6点火焰伤害(通过DC 18的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 60英尺
[[A]] 近战 卷须+17(触及15英尺),伤害 2d8+4火焰,2d6持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到2d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


高等火元素 Greater Fire Elemental                  9级生物
________________________________________
火系     察觉+16;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+9;运动+18
力量+6,敏捷+6,体质+4,智力-1,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 26,TAC 26;强韧+14,反射+16,意志+13
HP 160,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷10,水10
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 21的强韧豁免检定,否则受到4d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对20英尺灵光范围内的所有生物造成6d6点火焰伤害(通过DC 21的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 70英尺
[[A]] 近战 卷须+19(触及15英尺),伤害 3d8+6火焰,2d8持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到4d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。


火元素长者 Elder Fire Elemental                 11级生物
________________________________________
火系     察觉+20;黑暗视觉
元素     语言  火族语
超大型     技能+12;运动+21
力量+7,敏捷+7,体质+5,智力+0,感知+0,魅力+0
________________________________________
AC 29,TAC 29;强韧+16,反射+20,意志+15
HP 205,爆炸;免疫 睡眠,重击,火焰,麻痹,毒素,精准,震慑;弱点 寒冷15,水15
高热Intense Heat  (火,灵光)10英尺。进入该灵光或在灵光范围内开始回合的生物必须成功进行DC 24的强韧豁免检定,否则受到5d6点火焰伤害(成功减半伤害,大成功不受伤害,大失败受双倍伤害)
爆炸Explotion  (火)火元素死亡时,对25英尺灵光范围内的所有生物造成7d6点火焰伤害(通过DC 24的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)
________________________________________
速度 80英尺
[[A]] 近战 卷须+22(触及15英尺),伤害 3d10+7火焰,3d6持续性火焰
蓝焰Blue Flames 火元素造成重击时,身体会迸发出蓝色火焰,直到其下回合开始前,高热造成的伤害提高到5d10。
弱水Water Weakness 此生物被水浇湿时,无论是通过法术还是其他效应(比如将一桶水倒在它头上),都会受到等于其水弱点数值的伤害。假如它在水中开始回合,也同样会受到该数额的伤害。
« 上次编辑: 2018-08-08, 周三 15:39:25 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
木乃伊
« 回帖 #12 于: 2018-08-08, 周三 19:18:54 »
这种不死生物通常从头到脚都缠着亚麻布,在经历了一段冗长而精确的工序后,它们被创造出来长期守卫陵墓。它们能通过超自然能力使敌人惊慌失措,而且还携带着可怕的疾病。


木乃伊守卫 Mummy Guard            2级生物
守序  邪恶  中型   木乃伊   不死生物
________________________________________
察觉+7;黑暗视觉
语言  一种古代语言
技能+0;特技+2,运动+6,隐匿+6
力量+4,敏捷+0,体质+2,智力-2,感知+1,魅力+2
________________________________________
AC 16,TAC 13;强韧+4,反射+2,意志+7
HP 40,负向治疗(negative healing);免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰10
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 拳击+8,伤害 1d8+4钝击,附带次等腐尸症
次等腐尸症Lesser Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制(counteracted)前,疾病无法被治疗。豁免检定  强韧DC 16;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  基于魅力的检定和DC承受-1状态减值(1天)


木乃伊家臣 Mummy Retainer         6级生物
________________________________________
守序 邪恶     察觉+13;黑暗视觉
中型     语言  一种古代语言
木乃伊     技能+6;特技+8,隐匿+12
不死生物  力量+5,敏捷+0,体质+2,智力-2,感知+2,魅力+2
________________________________________
AC 20,TAC 17;强韧+9,反射+6,意志+12
HP 90,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰8
绝望Despair (灵光,神术,情绪,惑控,恐惧,心智)30英尺。活物只要留在灵光范围内就会陷入惊惧1(frightened)。在灵光范围内时无法从该恐惧状态中自然恢复。生物首次进入灵光范围时,必须成功进行DC 18的意志豁免检定(在承受惊惧状态的减值后),否则将因恐惧而被麻痹1轮。生物在尝试了这次豁免检定后,就可耐受(bolstered)该灵光的麻痹效果。
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 拳击+15,伤害 3d6+5钝击,附带腐尸症
腐尸症Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制前,疾病无法被治疗。被腐尸症杀死的生物会化为沙土,只能通过7环的复生仪式,祈愿术,或强度相当的魔法复活。豁免检定  强韧DC 18;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  1d10+10点伤害,基于魅力的检定和DC承受-1状态减值(1天)


木乃伊法老 Mummy Pharaoh        9级罕见生物
________________________________________
守序 邪恶     察觉+15;黑暗视觉
中型     语言  一种古代语言,亡灵语
木乃伊     技能+9;特技+13,交涉+18,威吓+16,秘学+16,宗教+16,隐匿+18
不死生物  力量+5,敏捷+2,体质+4,智力+1,感知+4,魅力+4
物品  +1长矛
________________________________________
AC 25,TAC 22;强韧+12,反射+9,意志+15,+1状态加值vs正能量
HP 150,负向治疗;免疫 睡眠,死亡效应,疾病,麻痹,毒素;弱点 火焰10
深度绝望Great Despair (灵光,神术,情绪,惑控,恐惧,心智)30英尺。活物只要留在灵光范围内就会陷入惊惧1。在灵光范围内时无法从该恐惧状态中自然恢复。生物首次进入灵光范围时,必须成功进行DC 21的意志豁免检定,否则将因恐惧而被麻痹1d4轮。生物在尝试了这次豁免检定后,就可耐受该灵光的麻痹效果。
死灵掌控Undead Mastery (灵光,神术,死灵)100英尺。灵光范围内等级低于法老的,受法老命令的不死生物和其盟友不死生物,可在AC,攻击检定,伤害检定,豁免,技能检定中获得+1环境加值。
[[R]]  借机攻击
扰乱Disruptive  除了正常触发之外,法老还可在触及范围内有生物执行具有专注(concentrate)特性的行动时进行借机攻击。并且,法老在进行借机攻击时不需要承受正常的-2减值。
再起Rejuvenation (神术,死灵)当木乃伊法老被摧毁时,死灵魔法会在1d10天的过程中,于它的墓穴中重塑它的躯体。如果重塑中的躯体被破坏,这个过程会重新开始。木乃伊法老可通过祝圣仪式被永久摧毁。
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 +1长矛+19(魔法,触及10英尺),伤害 2d8+5穿刺,附带1d8负能量和恶性腐尸症。
[[A]] 近战 拳击+19(灵巧),伤害 3d6+5钝击,附带恶性腐尸症
传导腐朽Channel Rot  木乃伊法老可通过持用的近战武器传播恶性腐尸症
恶性腐尸症Insidious Mummy Rot (诅咒,疾病,神术,死灵)同时属于诅咒和疾病。在诅咒先被反制前,疾病无法被治疗。被腐尸症杀死的生物会化为沙土,只能通过7环的复生仪式,祈愿术,或强度相当的魔法复活。豁免检定  强韧DC 21;阶段1  感染,无疾病效果(1分钟);阶段2  1d10+15点伤害,基于魅力的检定和DC承受-2状态减值(1天)
[[AA]] 沙暴之怒Sandstorm Wrath  (专注,神术,塑能,火) 木乃伊法老放出60英尺锥形的高热沙暴,对范围内所有生物造成5d6点火焰伤害和5d6点挥砍伤害。(通过DC 23的反射豁免减半伤害,大失败受双倍伤害,大成功不受伤害)1d4轮内它无法再次使用沙暴之怒。
« 上次编辑: 2018-08-16, 周四 09:47:01 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #13 于: 2018-08-09, 周四 09:40:35 »
巨灵与元素位面关系密切,其中一些强大的个体能够提供祈愿。每个元素位面都有一种巨灵,而巨灵族中最弱的小巨灵则是由全部的四种元素构成。本处只给出五种巨灵中的两种:小巨灵和火巨灵。


火巨灵 Efreeti            9级罕见生物
守序  邪恶  火系  大型  巨灵
________________________________________
察觉+16;黑暗视觉,侦测魔法
语言  通用语,火族语
技能+9;奥法+16,运动+18,欺骗+18,手艺+16,交涉+18,威吓+16,社群+16
力量+5,敏捷+3,体质+4,智力+1,感知+2,魅力+3
物品 专家胸甲,专家重钢盾(硬度6),+1弯刀
________________________________________
AC 25(举盾后27),TAC 23(举盾后25);强韧+14,反射+15,意志+16
HP 150;免疫 火焰
[[R]] 盾牌格挡Shield Block
________________________________________
速度 25英尺,飞行35英尺
[[A]] 近战 +1弯刀+19(强劲,魔法,触及10英尺,横扫),伤害 4d6+7挥砍
[[A]] 近战 拳击+19(灵巧,触及10英尺),伤害 1d6+5,附带2d6火焰
[[A]] 远程 火焰射线+17接触(奥法,塑能,射程100英尺),伤害 4d6火焰
内在奥术法术   DC 22,攻击+17;常驻 侦测魔法5环 幻物术(illusory object)4环 气化形体隐形术(x2)任意 异界传送(7环,仅能传送往元素位面,星界位面或物质位面);戏法 燃火术(4环)
燃烧之擒Burning Grasp (火)火巨灵成功擒抱一个生物后,该生物会受到2d6点火焰伤害
[[AA]] 改变体型Change Size (奥术,专注,变形,变化) 每日一次,火巨灵可以改变一个生物的体型。该效果如同4环变巨术缩小术,区别在于目标可以是非自愿生物。目标可尝试通过DC 23的强韧豁免检定免受此效果影响。
[[A]] 实现愿望Grant Wishes (奥术,塑能) 每日三次,火巨灵可以给单个非巨灵生物提供一个祈愿术。这往往是火巨灵跟该生物的交易的一部分,带有对该生物或双方来说不可预见的后果。


小巨灵 Janni            4级生物
中型  巨灵
________________________________________
察觉+9;黑暗视觉
语言  通用语,一种元素语言(水族语,风族语,火族语或土族语),一种位面语言(深渊语,天界语或炼狱语);心灵感应100英尺
技能+4;特技+9,奥法+10,手艺+11
力量+4,敏捷+2,体质+1,智力+2,感知+2,魅力+1
物品 链甲,专家复合短弓及20支箭,专家弯刀
________________________________________
AC 19,TAC 16;强韧+9,反射+10,意志+7
HP 55;抗性 火焰5
元素耐受Elemental Endurance 小巨灵可以在风元素位面,土元素位面,火元素位面和水元素位面平安生存至多48小时。之后它每小时会受到1点伤害,直到离开该位面或死亡。
________________________________________
速度 20英尺,飞行15英尺
[[A]] 近战 弯刀+11(强劲,横扫),伤害 2d6+4挥砍
[[A]] 近战 拳击+10(灵巧,瘀伤),伤害 1d4+4钝击
[[A]] 远程 复合短弓+10(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
内在奥术法术   DC 18;7环 异界传送(仅能传送往元素位面,星界位面或物质位面);2环 造食术变巨术缩小术隐形术(x3),动物交谈(x3);1环 造水术
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:17:51 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #14 于: 2018-08-09, 周四 09:41:11 »
这些生物比怪物图鉴中的其他生物更接近于玩家角色。其中某些与《测试规则书》中的职业规则相关。例如,一些施法者拥有法力值,可用于施展威能时消耗。

半身人路匪 Halfling Footpad           0级生物
邪恶  半身人  类人生物  小型



洛瓦古格牧师 Cleric of Rovagug      3级生物
混乱  邪恶  人类  类人生物  中型
________________________________________
察觉+8
语言  通用语,兽人语
技能+1;运动+7,威吓+5,宗教+8
力量+3,敏捷+0,体质+2,智力-1,感知+4,魅力+1
物品 链甲,巨斧,重弩及10支矢,衰弱射线卷轴
________________________________________
AC 18,TAC 15;强韧+7,反射+5,意志+8
HP 41
________________________________________
速度 20英尺
[[A]] 近战 巨斧+8(横扫),伤害 1d12+3挥砍
[[A]] 远程 重弩+5,伤害 1d10穿刺
准备神术法术   DC 17,攻击+9;4环 重伤术(x4),音鸣爆灵能武器1环 绝望术燃烧之手(x2)戏法 (2环)晕眩术侦测魔法指北术光亮术
牧师威能 4法力值,DC 17;2环 毁灭战吼(1法力值)


佣兵斥候Mercenary Scout            3级生物
邪恶  人类  类人生物
________________________________________
察觉+10
语言  通用语,豺狼人语
技能+1;特技+9,运动+8,自然+8,隐匿+9,生存+9
力量+2,敏捷+4,体质+1,智力+0,感知+2,魅力+0
物品 革甲,2反曲刀,专家复合短弓及40支箭,次级治疗药剂
________________________________________
AC 18,TAC 15;强韧+6,反射+9,意志+7
HP 45
________________________________________
速度 30英尺
[[A]] 近战 反曲刀+9(灵巧,摔绊),伤害 2d6+2挥砍
[[A]] 近战 拳击(灵巧,瘀伤),伤害 1d4+4钝击
[[A]] 远程 复合短弓+9(致死1d10),伤害 2d6+2穿刺
完美瞄准Perfect Aid 佣兵斥候忽略隐蔽状态。当他以一个生物为攻击目标时,该生物无法从掩护(screened)中获得增益;目标生物受到该攻击时,从掩蔽中获得的AC加值降低2点。


恶毒死灵师 Vile Necromacer      3级生物
混乱  邪恶  人类  类人生物  中型
________________________________________
察觉+5
语言  通用语,深渊语,亡灵语
技能+1;奥法+9,欺骗+7,秘学+9
力量+0,敏捷+3,体质+1,智力+4,感知+0,魅力+1
物品 防御护腕(1级),次级治疗药剂蛛网术卷轴,专家镰刀
________________________________________
AC 17,TAC 17;强韧+4,反射+7,意志+6
HP 32,外加10临时hp
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 镰刀+7(灵巧,摔绊),伤害 2d4挥砍
[[A]] 近战 拳击(灵巧,瘀伤),伤害 1d4钝击
准备奥术法术   DC 17,攻击+8;2环 强酸箭虚假生命(已施放),隐形术1环 恐惧术油腻术阴冷触须魔法飞弹戏法 (2环)寒冷之触侦测魔法光亮术法师之手冷冻射线
法师威能 4法力值,DC 17;2环 墓穴呼唤(1法力值)
« 上次编辑: 2018-08-16, 周四 09:46:41 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #15 于: 2018-08-09, 周四 10:03:37 »
这些污物和碎屑组成的无固定形体生物在城市之下大大小小的管道中穿行。


阴沟泥怪 Sewer Ooze                  1级生物
中型   泥怪   无心智
________________________________________
察觉+1;盲视(震颤)60英尺
语言  —
技能-1;隐匿-3(阴沟中+6)
力量+1,敏捷-2,体质+3,智力-5,感知-5,魅力-5
________________________________________
AC 5,TAC 5;强韧+5,反射+1,意志+1
HP 40;免疫  强酸,睡眠,重击,心智,精准,视觉
________________________________________
速度 10英尺
[[A]] 近战 伪足(pseudopod)+7,伤害 1d6+1钝击,附带1d4强酸
[[A]] 汹涌污物Filth Wave
    频率 每分钟一次
    效果 阴沟泥怪释放出一波污物和软泥,击中20英尺环形范围内的所有生物。范围内的生物如果未能成功进行DC 15的反射豁免检定,就会受到1d4点强酸伤害,并在1分钟内降速(hampered)10英尺(成功不受伤害和降速,大失败还会倒地)。受影响生物可以用交互动作清理掉污物,每个动作可减少5英尺降速状态。
« 上次编辑: 2018-08-09, 周四 10:05:30 由 默 ’S’ oul-del »

离线 沙包

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1370
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #16 于: 2018-08-09, 周四 12:45:20 »
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #17 于: 2018-08-09, 周四 14:14:48 »
豺狼人勇士
勇士不是一般都用在冠军那个词上吗……

champion我一般翻译成“斗士”,warrior的话,武者这个翻译总觉得不搭

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #18 于: 2018-08-10, 周五 21:20:57 »
这些小型类人生物有着绿皮肤,宽耳朵和大脑袋。尽管有些地精比较文明,能够以自己的方式融入其他类人生物社会,但还有许多邪恶的地精野性难驯,以大肆破坏为乐。


地精勇士 Goblin Warrior                   0级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+1;黑暗视觉
技能-2;特技+3,运动+3,隐匿+5
语言  地精语
力量+0,敏捷+3,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+1
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+1,反射+4,意志+0
HP 6
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精勇士的格子结束一个移动行动。
   效果  地精勇士使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺backstabber),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精突击手 Goblin Commando                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+5;黑暗视觉
技能-1;特技+4,运动+4,隐匿+6
语言  地精语
力量+1,敏捷+3,体质+2,智力-1,感知+0,魅力+0
物品 剁马刀,镶嵌皮甲,短弓及20支箭
________________________________________
AC 15,TAC 13;强韧+5,反射+5,意志+3
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精突击手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精突击手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 剁马刀+7(触及10英尺,摔绊,灵巧,多用versatile-穿刺),伤害 1d8+1挥砍
[[A]] 远程 短弓+8(致死1d10),伤害 1d6穿刺


地精纵火狂 Goblin Pyro                  1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+2;黑暗视觉
技能-1;火焰学识+6
语言  通用语,地精语
力量-1,敏捷+2,体质+0,智力+0,感知-1,魅力+3
物品 木棒
________________________________________
AC 13,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+1
HP 15
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精纵火狂的格子结束一个移动行动。
   效果  地精纵火狂使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 木棒+4,伤害 1d6-1钝击
[[A]] 远程 木棒+6(投掷10英尺),伤害 1d6-1钝击
自发奥术法术  DC 15,攻击+6;1环(2法术位)燃烧之手油腻术戏法 光亮术法师之手魔法伎俩燃火术绊足术


地精战歌手 Goblin War Chanter          1级生物
混乱 邪恶  地精  类人生物  小型
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
技能+1;表演+6,隐匿+4
语言  通用语,地精语
力量+0,敏捷+2,体质+0,智力+1,感知+0,魅力+3
物品 屠狗刃,皮甲,短弓及10支箭
________________________________________
AC 14,TAC 13;强韧+3,反射+5,意志+4
HP 18
[[R]] 地精快步Goblin Scuttle
   触发  一个地精盟友在邻接地精战歌手的格子结束一个移动行动。
   效果  地精战歌手使用跨步。
________________________________________
速度 25英尺
[[A]] 近战 屠狗刃+6(灵巧,背刺),伤害 1d6挥砍
[[A]] 远程 短弓+6(致死1d10),伤害 1d6穿刺
自发奥术法术  DC 15;戏法 激发勇气
« 上次编辑: 2018-08-14, 周二 10:24:16 由 默 ’S’ oul-del »

离线 默 ’S’ oul-del

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 129
  • 苹果币: 0
Re: 【Doomsday Dawn】怪物图鉴
« 回帖 #19 于: 2018-08-11, 周六 11:07:01 »
巨蜈蚣靠着几十对脚来爬行,会用强力的巨颚将毒素注入猎物体内。


巨蜈蚣  Giant Centipede                 0级生物
中型  动物
________________________________________
察觉+4;黑暗视觉
语言  —
技能-2;特技+3,运动+5,隐匿+6
力量-1,敏捷+2,体质+1,智力-5,感知+0,魅力-4
________________________________________
AC 13,TAC 10;强韧+4,反射+2,意志+1
HP 8
________________________________________
速度 30英尺,攀爬30英尺
[[A]] 近战 巨颚+6,伤害 1d4-1穿刺,附带蜈蚣毒
蜈蚣毒Centipede Venom (毒素)豁免检定 强韧DC 13;持续时间上限 6轮;阶段1 1d6毒素,措手不及(1轮);阶段2 1d6毒素,措手不及,迟钝2(sluggish)(1轮)