作者 主题: Re: 沙暴书第一章第二节和第三节还有第四节  (阅读 9338 次)

副标题: 我感觉我翻译的是地理书,环境规则另开一贴

离线 基潜

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Re: 沙暴书第一章第二节和第三节还有第四节
« 于: 2017-06-05, 周一 13:10:00 »
荒野废土环境
他们是与荒漠最相关的风景,在荒野废土中随处可见。没有两块沙漠是完全相同的,并且在大多数时候,他们之间的共同特征只有稀少的降雨量以及惊人的蒸发率。即使一些低温地区同样适合沙漠的定义,虽然这本书不涉及如此寒冷的气候(他们在霜燃书中进行了补充说明)。
本章节将概述一些最常见的废土地形。
地火灼烧
在一些世界,激烈的地质运动形成了废土,大地被熏烤灼烧,在这之间偶有适合的土地。(On some worlds, drastic wastelands can form, where the
ground literally burns and smolders, amid otherwise
temperate land. 求精翻)土壤被烤成焦炭,实际上植物的根都着火了。这荒凉的原因来源于地下有机燃料几百年的闷烧。这些地区可以从旧的泥炭沼泽,由于雷击或森林火灾而点燃的煤层中发展而来。一旦被点燃,几乎不可能熄灭。一些享受高温的危险动物,比如说红龙和火巨人,甚至可以侵入燃烧地区对附近的村庄造成危害。
内陆之热
如果陆地与海洋相连或水体很大的话,大陆通常会经历更温和的气候。另一方面,一个大的土地,甚至一个大岛的内部远离这些调节的影响,并可能遭受极端的温度。
环境起因
一个炎热的内陆可能是由许多因素造成的。最常见的是,一个高海岸山脉阻挡了从海洋携带水分的盛行风。(在我们的世界,盛行的风一般是西风,但在幻想中的环境,盛行的风可以来自任何方向。)这潮湿的空气遇到山时被迫上升,在那里冷却,不再有那么多的水降到内陆。雨水冷凝出来,在面朝大海的地方产生潮湿的海岸森林。凉爽、干燥的空气流经山的背风面,有时以惊人的速度前进,并在运动中在越来越热。于是在山的阴影面,土地干裂,风化,有时形成一片荒土。这些沙漠条件也可能发生在一些当地的地理或气候不利于降雨的,较小的,孤立的地区。如果一个足够高的屏障将该地与含水的风隔开,即使是小岛,在干旱的情况下也会有雨影(雨影(rain shadow)
在山区或山脉的背风面, 雨量比向风面显著偏小的区域。如来自印度洋带有很强温度的季风,受到喜玛拉雅山脉的阻挡,湿气被抬高,因高空气压低,湿气凝结,形成降水,而可能留下的部分气体掠过山脉后会到达青藏高原上空,但是已经很少含有湿气,难以形成降水)。冒险者们很可能遇到这种情况,当他们从热带雨林开始爬山(在山上可能经历寒冷的危害),然后立即下降到干燥的灌木丛地形中。
气候
典型的内陆高温气候特征是不稳定、降水少、湿度低。土壤是干燥的,甚至是咸的(尤其是古代海洋的干海床)。现实世界的例子包括澳大利亚中部内陆地区,美国南部和美国北部索诺拉沙漠,中部大平原。在被遗忘的国度设定中,无尽废土和紫尘旷野的气候都是很好的例子,如尘海在灰鹰设定。沙漠的干旱程度可以相差很大,但年降水量低于20英寸是标准。有可能所有一年的雨会一次降下造成突如其来的洪水。这种冲刷可以造成景观,使荒漠变成新的形状,或者它可能分散在不可预知的时间间隔降下。最极端的沙漠气候可能会连续数年不下雨。其他的环境,如高草原和大草原,在几个月内会有明显的降雨甚至下雪,几乎没有不下的一年。这些标准的废土环境对冒险者构成各种危险。最重要的是热本身,它会造成疲劳,疲惫,有时甚至会造成身体伤害。中暑(高热)是一种常见的危险,中暑时体温高于正常范围。这种情况甚至可以发生在有足够的体力消耗的适度温暖的温度下。中暑期间,正常的生理进程开始停止,早期阶段的症状伴随着晕眩,反胃以及颤抖,期间会发展为混乱,抽搐,如果不加以救治,最后会导致死亡。在本章后面的自然废土的危险部分可以找到额外的高温(和其他沙漠和热灾害)的规则。
盐滩
无论你在哪里找到一大片水域,你都会找到盐。河流泥沙倾倒成吨的(含盐)水进海洋、内海、甚至大的湖泊。当水在海岸边蒸发时,盐就留在了地面。通常,气候的变化会导致一次海的萎缩,留下一个小盐湖。海甚至会完全消失,留下的土地下面暴露在阳光下,一大片白色的陈年盐闪闪发光。在这种情况下,一个贫瘠的沙漠将存在在一个水生环境旁边。这些盐锅或盐沼虽然对生命充满敌意,但也对许多生物具有吸引力。食草动物渴望盐,成群的野牛或羚羊经常在这些地方舔食。当然,食肉动物和类人生物也会来跟随他们,以猎杀动物来为自己收集的珍贵的盐。
夏季
夏季可以把任何环境变成废土,即使只是暂时的。生活或是穿行在一个炎热干燥的夏季的生物可能会堕入如下的危险之中,炽热的高温,沙暴尘暴,深不可测的沙丘将阻碍你的运动,就连一小块浮土都有可能是被掩盖了的可怕的死亡窒息的地区。(and patches of regolith—areas of seemingly harmless dust that conceal a horrific death by suffocation.求精翻)夏季始于夏至并于秋分结束,虽然天气炎热常常开始于夏至之前,结束于秋分之后。一个夏天的严重程度取决于许多因素,包括纬度、世界太阳的亮度和行星自转的速率。热带沙漠可以感受到白天华氏120度甚至更高的温度,而更极端的环境可能具有温度,人类无法存活超过几个小时。
持续时间
夏季季节的长度范围从几个星期到六个月或更多,这取决于气候,超自然和该地区的魔力条件。温带地区夏季平均三个月,而亚热带或热带地区夏季可能长达九个月。甚至亚极地和极地地区会有一个虽然短暂但温度高得惊人的夏天,即使是极地苔原这种环境若降水较少也可能出现沙漠。
天气
在温带气候,夏季是一个受欢迎的事件,温暖宜人的天气和长时间有利于作物生长。然而,在干旱的中纬度和热带地区,夏季的发病可能是致命的。事实上,在中纬度和热带地区没有适宜的夏天,而是一个漫长的旱季穿插着短暂而激烈的降雨。进入旱季,水体萎缩并伴有恶臭,最大的水体也和其他一样渐渐完全消失。植物失去了叶子,进入了休眠状态,而动物被迫挤在水的周围。在许多方面,干燥的季节更像是冬天,一些动物通过夏眠(夏天的冬眠)躲避极端的环境。夏季天气趋于炎热干燥,在已经干旱的地区,气候变得难以忍受。降水量小到甚至它还没落到地面就被蒸发了(这被称为雨幡)。有时,猛烈的暴风雨出现,尤其是在山脚下的范围,冷空气冲下山坡与过热的空气在炎热的土地冲突的边缘。当这种情况发生时,可怕的力量使雷暴沸腾,产生巨大的冰雹,龙卷风,甚至山洪暴发。
火山岩区域
沿着一座大火山的斜坡(或在许多年轻和活跃的火山地区),环境可以体现如此的荒凉,如果没有奇迹发生几乎任何生物都不能在那里生存。在这里,冷凝的岩浆形成锯齿状的“河流”,热风席卷过由炭渣和灰烬所组成的平原,喷气孔向灼热的空气中喷出有毒的臭气。然而,高度专业化的生命体在这里蓬勃发展,这对旅行者来说是一大危险。(Still, highly specialized life does thrive
here—much of it a hazard to travelers.求精翻)
硫气孔(是指因火山作用而产生的通道。常分布在火山锥和火山口附近,当温度在200℃左右时,喷出的硫和硫化物增多称硫气喷气孔。)可以创造另一种火山废土环境。地形充满热气腾腾的泥石流或鼓泡的黑泥,颜色鲜艳的如红色,橙色,和黄色的矿物盐。间歇泉爆发沸腾的地下湖,和喷气口释放恶臭气体(致命的,大概是二氧化硫)。通常,这些地区的特点是被火山灰复盖,可用于生产非常精细的陶瓷。
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 17:29:31 由 基潜 »

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Re: 沙暴书第一章第二节
« 回帖 #1 于: 2017-06-05, 周一 13:11:06 »
后面的在陆续翻译,好像撞车了来着

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Re: 沙暴书第一章第二节和第三节
« 回帖 #2 于: 2017-06-06, 周二 09:59:26 »
地城与复合式洞穴
地下环境也可以成为废土,在冒险者的旅行中可能遇到沙漠条件下的地下城。这些环境一般分为四类:改变地下城、盐岩溶、火山洞穴,复合式洞穴。
变异了的地下城
自然沙漠环境在地下并不常见,因此在炎热、干旱的环境中追求舒适的人可能会将地下王国改造成他们喜欢的地方。例如,一个黄铜龙可能占据一个存放古老的宝藏地城,不幸的是这座地城既寒冷又潮湿。与其抛弃这样一个宝藏,不如龙可能会利用其天生的操控天气能力(如同名法术)在其新的地下住宅中创造出温暖干燥的环境。当bhuka的聚居地被更强大的部落所侵占时, 他们有时会向地下撤退。古代岩洞,甚至是宗教洞穴因此成为村庄。居住于此的他们在岩壁上凿出屋子,岩壁甚至是畜栏。萨满们用魔法去创造一个适合流亡的气候环境。更具侵略性的生物可能会建立一个魔法创造的废土环境作为一个战役中的前哨来侵略转化其他的地形种类。这也许传播火神或恶魔领主的影响力的一种手段。另外,沙漠中可能包含一些极深的地下设施来逃避热的要命的地表环境。这些地区的居民在岩壁上雕出住宅,甚至凿出足以容纳城市的裂缝,这样的地方将遭受双重危险,一是极端的生存环境,二是如同其他地下堡垒一样的常见危险。
卡斯特地貌
喀斯特地貌 (英语:karst landform),是具有溶蚀力的水对可溶性岩石(大多为石灰岩)进行溶蚀作用等所形成的地表和地下形态的总称,又称岩溶地貌。除溶蚀作用以外,还包括流水的冲蚀、潜蚀,以及坍陷等机械侵蚀过程。最稀有的是盐喀斯特地貌,这些洞穴主要存在于干旱的气候中,岩石盐通过连续的水浸和蒸发而被沉积下来。它们形成的速度很快,通常不会超过几千年,因为盐很容易溶解。在洞穴里发现的任何水都不能用来生存,因为它们就像盐水一样咸。尽管整个洞穴并不是完全干燥的,但由于有大量盐的存在也可以把它当成废土环境。盐喀斯特地貌通常由许多巨大的房间与布满分支的蜿蜒小道组成。盐水慢慢穿过四周的岩壁裂缝,创造出令人混乱的随时都会塌方的纠结小径。尽管这些洞穴不含宝石,但在许多文化中,盐本身就是一种贵重商品。等重的盐和黄金甚至可以互换,而盐的开采和运输是跨大陆贸易的基础。盐洞内的空气被认为是具有治疗性的,患有呼吸系统疾病的人可以每天去呼吸一段时间那里的空气以便于痊愈。还有一种洞穴类型形成于溶解石膏,也被称为条纹大理石。这是一种明亮的白色矿物,形成的速度与盐喀斯特地貌类似。石膏喀斯特地貌比盐喀斯特地貌更潮湿。石膏和盐岩洞内通常是类人生物在开采矿物,不过有时,沙漠中的蓝龙和黄铜龙也会在这里安家。
火山洞穴
火山活动可以产生许多不同类型的废土环境。除了灰烬、碎石和熔岩这些留在地表上的废墟外,下面的土地还可以布满天然的隧道和洞室。
熔岩隧道
岩浆在它慢慢穿过裂缝时形成熔岩管道。熔岩表面很快冷却,形成一个封闭的管道,使熔化的岩石热得更长。熔岩慢慢渗透进地下裂隙可能会产生大量的扭曲的管道网络,而实际上从来没有形成一个可从表面识别的火山。在一个倾斜的表面上,熔岩流出通道,只留下一个可以长达数英里的光滑管道。熔岩管道的地板和墙壁光滑无比而切呈现出玻璃的特征,植物在这种环境中将难以生存。如果周围有仍然活跃的火山,这些通道会存在可以忍受的温暖。熔岩管可以非常直并为圆柱形,类似工作通道。管道可能用来居住或是与工作室相连。更令人费解的通道也可以居住,他们在表面做出良好的防御和伪装,弄成就像平坦的灌木林一样(their tumbled surfaces forming excellent defenses just under the surface of what appears to be a flat scrubland。求精翻)。有时一个管子的部分由熔岩填满。如果是这样的话,管道内的空气多半是无法呼吸的并伴随着难以忍受的热。除了热外,危险还包括光滑的管道表面,摇摇欲坠的天花板和有毒的蒸气。另一方面,冷却的熔岩流有时含有奇异的物质,包括黄金甚至钻石。滑道与垂直裂口可以完成相同的功能(见DMG第64页)但往往有一定角度而不是垂直的,他们可能会发生一些扭转。
岩浆囊
岩浆囊存在于在地下深处,在行星地壳的薄弱点或地壳板块的交汇处(如果这个世界存在大陆漂移的话)。岩石在高温高压下熔化,被迫进入地壳的薄弱点,形成浅层岩浆。最终,压力迫使岩浆通过狭窄的裂缝到达地表,火山就诞生了。岩浆含有大量气体的情况下,岩浆囊就像一个巨大的气球,高压气体将一层岩浆推到仓的顶部空间。这会产生一个巨大的爆炸,使房间迅速排空并吹除火山锥。喷发后残余的岩浆池将会自我崩解,有时它会充满水形成一个岩浆湖,有时它会成为一个在火山沙漠中喷出黑灰和沸腾蒸汽的喷气带。大多数时候喷发会导致这些仓室部分或整个被掩埋。一个古老的火山,它的岩浆冷却了,只留下了一个坚硬的岩浆圆顶。侵蚀掉它的围岩或是故意向下挖掘,就可以暴露出这些冷却岩浆室。很少有环境比喷发后的岩浆海更荒凉。
复合式洞穴
随着时间的推移,地下文明和矿物的开采可以创造大量的复合式洞穴。一些地下种族定期扩大自然洞穴,以适应不断增长的城市和扩大文明。根据这些城市的大小,居民可以极大地影响或改变他们居住的环境。经过几个世纪的居住,自然洞穴被广泛地雕刻成雕刻和装饰的房间。此外,在大多数情况下,类人种族会开发出一种或多种类型的采矿作业,这些挖掘工作经常导致整个地下环境的重塑或适应性变化。比方说,类人生物自古以来都要采盐,这通常是通过蒸发海水或是地上盐滩采集,但是也有从盐喀斯特地貌中和不溶解的地表下层盐的开采方式。但这样做不仅要面对在任何盐洞发现的危险,而且还要对付隐藏在暗处的饱含敌意的原住民。在bhuka的文化中,白色的沙漠盐洞被认为是神圣的。Bhuka认为他们是通往大洞穴(天堂!)的通道,所有的生命都在那里出现(有72个葡萄干!)。只有圣者或是要举行成人礼的年轻人被允许进入那里。无数诡谲的陷阱被安放在通往盐洞的路上,这些地点只属于那些有权去那里旅行的人。


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Re: 沙暴书第一章第二节和第三节还有第四节
« 回帖 #3 于: 2017-06-07, 周三 09:52:24 »
异界废土
除了物质位面的废土外,一些外层位面也包含由超自然或其他原因形成的废土沙漠。这些位面往往经历了极端的酷热并伴随着可怕的风暴和如下条目中列举的魔法危险。
内层位面废土特征
除了该元素位面已有的特征外(见DMG155-158),内层位面的废土区域具有以下特征:
强化魔法:带有火焰描述符的法术和类法术的影响范围将增加(如同搭配了超魔专长法术扩展,但不需占用更高的法术位)。例如,在元素位面的废土中施展火球术的影响范围半径不是20尺而是40尺。此外,太阳领域的法术也将受到此影响。若法术已经搭配了法术扩展则不受此效果的进一步影响。
妨碍魔法:带有寒冷或水描述符的法术和类法术将受到阻碍。这些法术和类法术能力依然可以使用,但需要通过一个(DC15+法术环数)的法术辨识鉴定。
废土位面样板
许多内外层区域都有废土地区(这在位面手册中有更详细的描述)
永恒荒凉之焦炎地狱:焦炎地狱的第一二层分别是深红山和烈焰山。两者都是陡峭倾斜的火山地貌,整个空间被熔岩流,热灰和灼烧的地面所充斥。深红山如火般的地面将任何落在它地面上的水瞬间汽化,形成可怕的蒸汽团。烈焰山被令人窒息的烟灰气所包围,近乎伸手不见五指,而它的地面几乎是一片未凝固的缓慢涌动的岩浆海。
土元素与火元素位面:不同位面的构成并不一致,每个元素位面也和其他不同的元素位面相交,创造出自然元素的独特组合。废土环境在这些位面上表现的相当极端,但并不像纯元素那样致命。不过适当的魔法防护(如忍受元素伤害)是十分必要的。虽然土元素位面是实体的,但是它的实际组成部分复盖了从坚硬的金属到细软的砂石这广大的范围,以及偶尔出现的隧道(由穴居动物挖出)。在被火焰所席卷的火元素位面中,火山的特征,如岩浆圆顶和熔岩管是这里的常态。在风元素位面和的边界,有时会产生巨大的空洞,有时也会产生旋风与尘暴。就像这样,火元素位面与水或土元素位面的交界处会产生大量的蒸汽云,土灰雨,熔岩流。火与风元素位面接触的地方,炉风是非常危险的。
英雄领地之约瑟园:即使是天界也有残酷的生存条件。约瑟园的强者的乐园,弱者并不适合在这里生存,在约瑟园的顶层季节十分分明,夏暖冬凉。约瑟园的第二层,炎乡界,由火之大地,裸露的岩石和永不散去的迷雾组成,地面上布满粗粝的岩石,永不干涸的岩浆从居住着火巨人的山峰流淌而下。在这层的大多数地方,未经保护的易燃材料将立刻燃烧,在这层的未经保护的生物将受到每轮3d10的火焰伤害(水生生物将受到双倍伤害)。
流放深渊之凯瑟利:风沙狱,凯瑟利的第三层,是一个永远弥漫着沙尘暴的地方。整层空间除了沙子别无他物,狂风卷携着砂砾在空间内高速移动,任何人进去都有可能被活生生剥了皮。每24小时沙尘暴有10%的可能上升,龙卷风也是这里的常见危险。派若森是一座被这无尽沙漠所埋葬消失的城市,移动的沙丘和搬沙的狂风有足够的时间使被埋没的古城重见天日,但这对探险的人来说是个可怕的陷阱,因为快速移动的沙丘随时会将这里的一切掩埋。

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Re: 沙暴书第一章第二节
« 回帖 #4 于: 2017-06-07, 周三 14:35:56 »
赞美翻译

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Re: 沙暴书第一章第二节和第三节还有第四节
« 回帖 #5 于: 2017-07-27, 周四 21:09:07 »
其他位面的沙漠! :em014