作者 主题: 钢之守护神RPG区问答帖  (阅读 274537 次)

副标题: 至高の知识が、お前の脳髄を焼灭させる

离线 Xtoril

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #140 于: 2018-07-09, 周一 19:27:06 »
挽歌的咆哮   
等级:2
种类:机,命
时点:主要动作
对象:范围1(选择) 
射程:装备
代价:8HP
效果:对对象以装备在主武装的四十粍突击枪进行射击攻击,该攻击的伤害加上主武装以外所有装备中的四十粍突击枪的攻击力。该特技视为复数武装使用系特技,一场景可用一次。
请问这个攻击力是指什么攻击力,40铳的主攻击力,副攻击力,还是算上机体修正那些的最终攻击?
你装了多少把,就把主武装以外所有的四十粍突击枪(看装在那个主副就算那边的伤害)机体修正之类的是当然会加上去到完整的伤害判定里面

还有就是,米勒斯只能使用泛用武装吗,还是比如说骑士级米勒斯也能使用骑士级的武装?
只能用泛用武装,骑士级米勒斯只是骑士级的无altma量产型,而且在个别的资料里也有写到“只有取得了该类型的角色才能取得,常备化”
所以古强者是不可能取得和常备化骑士级的装备拿来用的

离线 林飞雪

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #141 于: 2018-10-09, 周二 18:55:32 »
啊……群里的人各持己见啊,这个等级提升时到底是只提升类别修正,还是会连着能力基本值一起提升啊
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

离线 sumomo

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #142 于: 2018-10-11, 周四 00:40:42 »
弱弱问一下

引用
SLD系统/SLDシステム
种类:辅助
时机:主步骤开始时
购入难易度:-/1
解说:用于抹杀观星者的特殊OVL系统。为了隐藏真正的含义,通常只用SLD来称呼。
必须取得《卡瑞林效应/カレルレンエフェクト》才能使用该物品。你任意选择场景内一名观星者人物,视作被他给予憎恶状态。在因此而处于憎恶状态的期间,《卡瑞林效应/カレルレンエフェクト》的效果将作用于你,即使你没有界限突破。
因该物品的效果而得到的憎恶状态将持续到那名观星者人物从场景中退场为止。

请问这个憎恶能以界限突破消除吗?


离线 杨云灭

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #143 于: 2018-10-11, 周四 19:13:55 »
啊……群里的人各持己见啊,这个等级提升时到底是只提升类别修正,还是会连着能力基本值一起提升啊

只提升类别修正。

引用
◆类别等级的提升
人物等级上升时,可以选择提升该人物已经持有的类别的等级。
▼特技的取得
类别等级上升时,可以根据该类别的限制,取得新的特技。

◆取得新类别
人物等级上升时,也可以选择取得新的类别。但请注意一个人物最多只能取得三种类别(一种守护神类别+两种连结者类别)。

◆战斗值的再计算
类别等级上升的话,战斗能力值也会上升。请参照类别修正表,重新计算各战斗值。

●提升能力基本值
可以消耗经验点提升能力基本值。提升之后,记得要重新计算补正值和战斗值。

如上,只会提升战斗能力值如命中回避炮击防壁等。能力基本值的提升需要单独使用经验值进行。
否则,能力基本值的提升这个规则就失去意义了
坑爹即吾名,卖萌即吾命

坚定不移的圣武士控。

专注被坑一万年不动摇什么的……什么?我是新人没被坑过?
……你知道的太多了。

离线 sumomo

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #144 于: 2018-11-18, 周日 11:12:53 »
有个颇有趣的疑问

AL粒子展开/AL粒子展开
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:在过剩放出AL粒子的同时,将AL粒子缠绕在武装上增大矢量,以增加伤害。
直到场景终了为止,你给予的伤害+【反射】点。此外,若特技的效果适用,则你在界限突破中给予的伤害再+【反射】点。


这技能没说限场景一次、模组一次、每轮一次
那是不是我每轮的次要动作都可以用一次,然后效果叠加上去?

离线 生生不息

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #145 于: 2018-11-27, 周二 01:01:30 »
神鸟脱身/スィームルグパージ
等级:3
种类:选、机
时点:爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:分离成脱出形态的特技。
只能在装备「体型:XL」的机体,并指定了神鸟核心机为变形后数据时才能使用。在机体爆炸时使用。你不会因为爆炸效果而进入死亡状态,而是以变形成神鸟核心机的状态在机体爆散时所在的方格出现。你的【FP】回复到【意志基本值】。


请问用完这个能力接下来的时间段里能不能通过变形技能变回xl型机体啊
那些杀不死我的东西,终将使我变得更强!知道吗?我的成长性是A!因为替身的属性上限只有A!等等你干什——(啪叽被大佬一下打死)

离线 云仙

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #146 于: 2018-11-28, 周三 15:25:11 »
有个颇有趣的疑问

AL粒子展开/AL粒子展开
等级:1
种类:机
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:在过剩放出AL粒子的同时,将AL粒子缠绕在武装上增大矢量,以增加伤害。
直到场景终了为止,你给予的伤害+【反射】点。此外,若特技的效果适用,则你在界限突破中给予的伤害再+【反射】点。


这技能没说限场景一次、模组一次、每轮一次
那是不是我每轮的次要动作都可以用一次,然后效果叠加上去?

同特技效果不叠加,除非他里面写了能叠
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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #147 于: 2018-11-28, 周三 15:31:04 »
神鸟脱身/スィームルグパージ
等级:3
种类:选、机
时点:爆炸时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:分离成脱出形态的特技。
只能在装备「体型:XL」的机体,并指定了神鸟核心机为变形后数据时才能使用。在机体爆炸时使用。你不会因为爆炸效果而进入死亡状态,而是以变形成神鸟核心机的状态在机体爆散时所在的方格出现。你的【FP】回复到【意志基本值】。


请问用完这个能力接下来的时间段里能不能通过变形技能变回xl型机体啊

理论上可以,但前提是,你有第二个XL型机体可以用
在机体爆炸时使用。你不会因为爆炸效果而进入死亡状态(谁让你本来用的XL机体已经炸了呢

然而,所有机体的购入难易度都是
购入难易度:-/-
so,除非主持人特别发放,不然就别想了
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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #148 于: 2019-01-03, 周四 18:30:22 »
心头灭却/心头灭却
等级:1
种类:自
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论身受怎样的痛苦,只要灭却心头,便不会迷惘困惑。身经百战的你熟知消却痛苦的方法。
你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用一次。

死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心头灭却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

昨天在群里听大佬说古强者靠这俩特技能把受到的神伤减半,然后具体原理一直没听明白,(好像是说被心头灭却掉的神伤再次结算就不属于神伤了?),可是神伤规则里本来就有一条

▼<神>
通过加护发生的属性。原则上,若无特别的标记,<神>属性伤害无法通过物品或特技等减轻。

然后古强者就特么俩无特别标记的特技吞了神伤加护炮的一半伤害?
那些杀不死我的东西,终将使我变得更强!知道吗?我的成长性是A!因为替身的属性上限只有A!等等你干什——(啪叽被大佬一下打死)

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #149 于: 2019-01-03, 周四 19:53:57 »
心头灭却/心头灭却
等级:1
种类:自
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:无论身受怎样的痛苦,只要灭却心头,便不会迷惘困惑。身经百战的你熟知消却痛苦的方法。
你所受到的实际伤害,延迟到该轮的清算步骤进行适用。每个场景可以使用一次。

死人的觉悟/死人の覚悟
等级:4
种类:-
时点:实际伤害适用时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:对于在战场上与死亡比邻生活的你来说,死不过是身边的日常而已。这份觉悟反而使你远离死亡。
在因《心头灭却/心头灭却》延迟的伤害适用于你时使用。那个实际伤害的所有数值减半(小数进位)。每场景可以使用[X/10(小数进位)]次。X=你的类别等级。

昨天在群里听大佬说古强者靠这俩特技能把受到的神伤减半,然后具体原理一直没听明白,(好像是说被心头灭却掉的神伤再次结算就不属于神伤了?),可是神伤规则里本来就有一条

▼<神>
通过加护发生的属性。原则上,若无特别的标记,<神>属性伤害无法通过物品或特技等减轻。

然后古强者就特么俩无特别标记的特技吞了神伤加护炮的一半伤害?

心头灭却没有改变伤害类型的效果,被延迟的伤害仍然是<神>
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