作者 主题: 游荡者:复活者  (阅读 28594 次)

副标题: 复活者 游荡

离线 Eric三丹

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #10 于: 2019-10-18, 周五 15:25:02 »
死了活活了死的风格我觉得更适合术士而非贼。。。
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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #11 于: 2019-10-18, 周五 17:22:15 »
整体描述过于私人化,只适合出现在特定某个世界甚至某个故事里
虽然不排除像光锁那样后续改画风,但目前来看像是把某个个人背景编成了职业一样(说的就是你,不死人!)
看不到这个背景和职业的关联性,更像某个角色是个复活者,而他恰好也是个浪子
给人感觉很奇怪

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #12 于: 2019-10-18, 周五 17:36:46 »
感觉像是新人设计师练手写的
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #13 于: 2019-10-18, 周五 17:49:17 »
在你使用灵巧动作之后,只要你还未在本回合内发动过偷袭,你就可以立刻对30尺内的一个生物进行一次远程法术攻击。

是说怪贴在脸上还是走不开吗?

离线 Eric三丹

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #14 于: 2019-10-18, 周五 18:54:01 »
感觉像是新人设计师练手写的
所以写UA的不止一个设计师吗?有很多员工?
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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #15 于: 2019-10-19, 周六 16:06:41 »
濒死时问旁边的尸体“嘿,哥们,你死得好吗?”

坟墓之箭是个有趣的能力,它解放了贼的动作项,为战斗增加了自由度,让战斗扒窃等骚操作有机会成为常态,而且这是一个无条件的偷袭能力。一轮内撤离疾行+偷袭是强大的机动能力的象征。除了准备动作达成双偷袭外,还可以完成准备动作移动来放风筝,直觉闪避+回避+输出,极大提升了战斗的自由度

加上夜半失眠,死者交谈等等能力,我认为这是一个强大的子职,拥有强大的剧情推动能力和战斗能力,同时还具有极高的自由度,可玩性很高
但是没有800字以上的背景文字我认为一张卡支撑不起来这样的一个子职,数个人生的故事和濒死时的精分都对角色故事的充实程度提出了很高的要求。

画外音:“什么?我是太吾传人?剑柄才是本体?”
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拉女朋友入坑dnd(1/1)
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成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀(0/1)
我们刺客什么时候才能站起来!(2/∞)
我博德三刺客,天下无敌呀!
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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #16 于: 2019-10-20, 周日 08:59:26 »
感觉还可以?补了游荡有时候发挥不出偷袭的缺点?
忠诚、纯洁、坚强。在悲怆的尽头,有公义的冠冕为你存留。

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Re: 游荡者:复活者
« 回帖 #17 于: 2021-12-11, 周六 00:13:45 »
这个应该是neta异域镇魂曲的主角无名氏的,可以从那些能力的设计上看出来
首先在异域剧情中无名氏多次通过和前世的联系获得能力,这是对应3级能力的。剧情中他确实在之前死了无数次,而且因为一个古老魔法的影响而不断复活,前世的知识要是能加在一起就等于什么熟练项都有了。
然后9级能力拿一个死者开口,这是因为异域镇魂曲流程中,去了一个叫死者之国的地方过剧情的话,就能拿到死者开口的能力。而且是可以随便用的,不需要法术位,和他的描述一致
最后很重要的是13级能力,这个所谓的死亡实体,虽然他没有明说,但应该是指一个叫骷髅柱的东西。骷髅柱是在外域的一个东西,它是无数死者的集合,一个庞大的死亡实体,贪婪,几乎无所不知,因为它有无数死者知识的集合。而问它问题的时候,它会索要巨大的代价,例如一个人的身体和灵魂或者重要的情报和宝物。在剧情中,无名氏必须要问它至少一个问题,才能知道怎么去悔恨堡垒,和游戏的最终boss,自己被分离的凡人性做出一个了断
盗贼是无名氏可以选择的三个职业之一,此外也可以兼职战士和法师。异域镇魂曲的整体风格是很异质的,和其他的dnd游戏几乎都不一样。这个设计者想必是非常痴迷那个游戏吧,沉迷于那些疯狂的想象力或是关于死亡的哲思。这个职业在背景上显得和常规的dnd冒险格格不入是难以避免的,无名氏的冒险就发生在印记城和外域,不是一般的冒险者常去的地方。不过我看了这个帖子,居然没有人提到异域,可以说是很遗憾了。所以就算是挖个坟我也要提一嘴,虽然我还是相当畏惧某些惩罚措施的……