无尽迷宫之谜
Justin Andrew mason
建议玩家平均等级:5;建议冒险小队人数:4-5人
在这处地下城里,冒险者们将穿过一系列随机变换的迷宫区域,这些迷宫区域通过魔法门相互链接。地下城各区块之间的通道是完全随机的,每个区域内的内容也是如此。冒险者们必须五个钥石才能进入迷宫拱顶并逃离地下城。
一位强大的法师创造这座迷宫用来诱捕那些胆大妄为,企图寻找他那珍贵魔法物品的宝藏猎人。尽管迷宫的创造者很久以前便已经过世,但迷宫魔力仍在,迷宫之谜也仍未揭示。而宝藏同样在等待着狡猾的人穿越这神秘的迷宫。
当玩家们第一次通过某个神秘门进入这座地下城以及每次穿过迷宫内的门时,骰1d6确定这扇门通往迷宫的哪个区域。具体走廊则按移动方向的逻辑进行链接。
每次一位冒险者进入迷宫的一处新区域,就需要进行一系列随机检定来确定新区域的内容。在完成当前区域挑战之前,将无法进入迷宫的新区域。未完成挑战的区域里的入口将会发出红光。而当该区域挑战完成后,所有的入口都会发出蓝光。只有蓝光门才能进入新的区域。红光门如同一道无法穿过的力墙,并且对任何试图通过的人造成1d6火焰伤害。
每次进入一处新区域,它都是一处全新的区域,即便它的模样可能同冒险者以前穿越过的其他区域相同。这意味着冒险者永远不会遇到他们以前待过的房间。任何穿过门的物体(例如绳子)要么被强制送到门的另一侧,要么在无法完全强制到另一侧的时候自动脱落。这样可以防止冒险者通过一扇门链接两处区域。
当进入除了拱顶区域以外的新迷宫区域时,骰1d4来确定该区域的挑战,并根据随后的表格来确定内容。唯一的例外是迷宫拱顶,这里没有随机挑战并且始终保持相同的区域。在拱顶的门始终保持蓝光状态且可以通过。
迷宫挑战 |
1d4 | 挑战类型 | 1 | 谜语(解决过的重骰) | 2 | 随机陷阱 | 3 | 随机怪物 | 4 | 随机陷阱和随机怪物 |
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随机陷阱 |
1d4 | 陷阱类型 | 1 | 强酸箭陷阱(挑战等级3) | 2 | 电弧陷阱(挑战等级4) | 3 | 火球陷阱(挑战等级5) | 4 | 霜牙陷阱(挑战等级7) |
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随机怪物 |
1d6 | 怪物类型 | 出现数目 | 1 | 骚灵(挑战等级2) | 2d4 | 2 | 赭凍怪(挑战等级5) | 1 | 3 | 大型元素(挑战等级5)* | 1 | 4 | 食人魔蛛(挑战等级5) | 1 | 5 | 缚灵(挑战等级5) | 1 | 6 | 龙(挑战等级4)* | 1 |
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无尽迷宫的谜语
迷宫里有五个谜语。每一个都被雕刻在一块坚硬的花岗岩块上被放置在区域主厅的中央。冒险者们可以用通用语大声说出谜语的答案来解决谜题。当谜题被解答后,雕刻的谜语会消失同时一个随机的魔法物品会出现在花岗岩块的顶端。花岗岩块只出现在随机确定有谜语的区域之中。
·漆黑屋顶与窗墙,何物遭受火焚,却不曾坠落?
·前方,分明就在前方,那是凡人不可见之物,亦是永远无法实现之承诺。
·何物,无翼飞舞,无齿撕咬,白昼蓄势待发,夜幕尽情宣泄?
·一个赠乞丐,两个赠死人,无需赠给想买面包的强盗。
·没有新娘愿意戴上这些戒指,因为它们皆乃寡妇使葬礼的柴堆所作。
随机谜语奖励
骰1d4决定魔法物品
1 | 治疗轻伤药水(施法者等级5) |
2 | 减缓毒发药水(施法者等级5) |
3 | 魔法飞弹魔杖(施法者等级5 10发充能) |
4 | 破损的深蓝色长菱型艾恩石 |
迷宫拱顶迷宫拱顶被一扇巨大的圆形魔法门所密封,门上有五个方形凹痕。每处凹痕可以放置五个钥石中的任何一个来解锁。钥石都是相同的水晶方块,并且内部能够发出紫光,同时它们可以通过击败迷宫的怪物重新获得。在五个区域中被击败的第一批怪物的宝藏中将拥有钥石。冒险者每获得的一个钥石,将得到200经验值的奖励。
当所有的五个钥石都被放置在金库之上时,它会分裂成五个派状区块并退入墙壁之内显露进入金库的通道与强大的守卫者,他正在里面等着杀死入侵者。
这位金库守卫者是
影魔。
金库里的宝物包括:法力再生珍珠(1环),移位术药水(施法者等级5),加速术药水(施法者等级5),圣域术药水(施法者等级1),焰击术魔杖(施法者等级7;10发),+3防护戒指,攀爬绳,价值2000金币的宝石与10000金币的硬币。
当影魔守护者被击败时,一个螺旋楼梯将出现在地下城里并通往另一扇门——迷宫里唯一的出口——它会将冒险者送回他们进入迷宫时的入口。而当没有冒险者留在地下城后,入口之门将永远消失。
下面列出陷阱情报和怪物数据
强酸箭陷阱 魔法型 察觉DC27 解除DC27 触发:接近(警报术);效果:法术(强酸箭 +2远程接触 4轮2d4强酸伤害) 挑战等级3 来源 核心规则书107页
电弧陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:接触;效果:电弧(4d6电击伤害 通过DC20的反射减半伤害);多个目标(位于30尺线上的目标) 挑战等级4 来源 核心规则书 106,108,192页
火球陷阱 魔法型 察觉DC28 解除DC28 触发:接近(警报术);效果:法术(火球术 6d6火焰伤害,通过DC14反射减半伤害);多个目标(所有位于20尺半径内的目标) 挑战等级5 来源 核心规则书106,164,166,236页
霜牙陷阱 魔法型 察觉DC25 解除DC20 触发:地点;效果:冷冻水喷射(3d6寒冷伤害 通过DC20的反射减半);多个目标(所有位于40平方尺区域的目标)
骚灵 先攻+1 黑暗视觉 察觉+9 生命值16|虚体 防御等级12 强韧+2 反射+2 意志+4 战技防御14 战技+3 特殊能力 骚动惊吓,天生隐形,复生,地缚灵,心灵传动;飞行速度20尺 挑战等级2 来源 怪物图鉴2 107页
赭凍怪 先攻-5 察觉-5|盲视 生命值63|免疫 电,影响心灵效果,挥砍与穿刺伤害 分裂 防御等级4 强韧+8 反射-3 意志-3 战技防御12 战技加值+7|+11擒抱 近战 挥击+5(期望伤害8附加2强酸和攫抓) 特殊能力 紧勒(期望伤害8附加2强酸) 速度10尺 攀爬10尺 挑战等级5 怪物图鉴B1 132页
译者注:谜题翻的不好,下面剧透给出原文和谜底,大家集思广益一下怎么编
然后这个模组本质上就是一个异次元杀阵,甚至无法通过丢鞋来了解下一个房间。建议根据时间来黑幕下个房间,免得玩过头。