作者 主题: 雷叔无限恐怖自创资源暂存  (阅读 10287 次)

副标题:

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
雷叔无限恐怖自创资源暂存
« 于: 2009-08-20, 周四 23:32:45 »
血统:

三眼族血统

当三眼族神秘的第三只眼使用超能力时,会消耗念动力,三眼族的能量来源称为念动力能量池,念动力的大小为感知+沉着+三眼族血统等级*5。

D级:
智力+2、感知+2、沉着+1
能量:念动力
特性:远古文明末裔、远古工程学专家
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性

远古文明末裔:你获得了远古文明末裔的血统,神秘学提升到5,获得专业(三眼族科技),能够读懂三眼族远古遗迹相关文字,可以使用三眼族文明相关的远古科技产物,并增加2DP自动成功骰。对于三眼族以外的远古文明相关文字的识别加2DP自动成功骰。当5000米范围内有古代文明遗迹或古代科技产物时,会有强烈的共鸣感。投一个DC为距离/1000米的神秘学判定,如果通过则可以清楚知道其位置。

远古工程学专家:手艺提升2(最大到5),赠送机械工程学专业,可以通过绘画三眼族壁画设计三眼族文明相关的古代科技产物。这是一个延长判定,设计难度等同于向主神购买同样支线分数的图纸。

C级:
智力+3、感知+2、操控+1、沉着+2
能量:念动力
特性:第三只眼、红色长矛召唤
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性

第三只眼:你的额头上长出了第三只眼,你可以使用一个即时动作去睁开它或闭上它。但是第三只眼还处于萌芽阶段,没有任何超能力,当这个眼睛闭上的时候,你看起来和普通人没有差别,仅仅是额头上有一条奇怪的伤痕。当你第三只眼睁开的时候,智力+2、感知+1、沉着+1。但是如果第三只眼被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,无法使用该能力。

红色长矛召唤:在第三只眼睁开状态下,咏唱三眼族代代相传的咒文,消耗5点念动力,可以从任何场所甚至另一位面召唤而来的红色长矛。你需要花费全回合来咏唱咒文以召唤它,这是一把伤害4L、体积4、+2DP、破甲4的只有三眼族才可以使用的武器,拥有魔法特性。通过咏唱三眼族咒文,可以使其放出红色光芒,一般人用就如同普通长矛类武器没有任何加值。当第三只眼闭上的时候,红色长矛会回到原来所在地。当你投掷它攻击的时候,可以通过花费1点念动力,以感知+神秘学代替力量+体育,再花费1点念动力可以以一个自由动作使它回到你的手中。

B级:
智力+4、感知+3、风度+1、操控+1、沉着+2
能量:念动力
特性:第三只眼觉醒、念力感官、飞翔的红色长矛
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性

第三只眼觉醒:第三只眼已经完全成熟,当你睁开第三只眼的时候你的额头会发出刺眼的白光,以证明你是曾经辉煌的三眼族文明的后裔。当你的第三只眼睁开的时候智力+2、感知+2、沉着+2,这是一个迅捷动作,你的人格会因为三眼族血统的力量产生变化,第一次觉醒的时候需过一个DC为5的意志检定,如果失败的话,会变成双重人格,你的第二人格道德值会下降两级。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并失去第三只眼觉醒时的加值。

念力感官:三眼族拥有超凡的敏锐,你不会被突袭,除非完全限制行动,否则永远不会失去防御上由敏捷和感知带来的加值。
念力感官加强自己的五感,将自己的一项感官提升到平时的一倍。该能力启动会耗费3点念动力,标准动作持续一个场景,直到自动解除。使用这个能力时所有与调查相关的感知判定,都可以获得两个额外的自动成功。凭借念动力极限提升的五感,你能大大增强自己的战斗能力。在攻击上获得两个自动成功,防御上则获得+4洞察加值,消耗6点念动力。

飞翔的红色长矛:随着你第三只眼的觉醒,红色长矛的力量也变得更加强大,可以在天空中自由飞行。使用红色长矛的三眼族可以站在上面一同飞行。你需要花费整轮来召唤它,并且站上去或者骑在上面,此时需过一个平衡检定,站立姿势的话DC为4,骑乘姿势的话DC为2,如果失败则跌落下来,需要再花一个回合站上去。红色神鹰的飞行速度580米(时速700公里),可以承载五百公斤的力量。

A级:
智力+5、感知+4、风度+2、操控+2、沉着+3
能量:念动力
特性:三眼族天才、神兵红色神鹰、念动力、念动力防护罩
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性

三眼族天才:你已经是三眼族中的佼佼者,拥有人类无法比拟的智慧,当你第三只眼睁开的时候智力+3、感知+3、沉着+3。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并失去三眼族天才时的加值。

神兵红色神鹰:随着你第三只眼超能力的觉醒,红色长矛终于展现出它真正的样子。消耗10点念动力用以召唤它,它会成为一把伤害5、8加骰、+2DP、破甲4的长矛,防御技能和护甲无法对抗其伤害,并且获得神兵属性,只认可你的使用权。

念动力:你的第三只眼再度进化了,超越了智力之后它开始拥有一些超能力,比如说念动力就是其中的一种。当你第三只眼睁开时,你可以消耗1点念动力,以一个标准动作,给100码以内的某点,施加一个瞬间的最大等同与个人智力,方向任意的力。可对生物造成等同(智力+神秘学)的冲击伤害,并产生推拉效果,防御技能和护甲无法对抗其伤害。该力量可以持续推拉物体,需要每轮消耗1点念动力。可以使用念动力操作50码之内的包括三眼族科技在内的所有机械设备,就好象你在手动操作它们一样,每轮消耗1点念动力。

念力防护罩:由念动力构成的完美防御墙,可以通过念动力制造出保护三眼族的圆形防护罩,当你第三只眼睁开时,可以用一个标准动作张开念力防护罩,自己和10尺内的同伴的防御获得DP+7的偏斜加值,若是支付1点念动力可以使护罩半径扩大5尺,防御再+1,此能力可重复使用。

S级:
智力+6、感知+6、决心+2、风度+3、操控+6、沉着+6
能量:念动力
特性:三眼皇族血统(提升三特性)、念力催眠
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加5点属性

三眼皇族血统:你的第三只眼睁开的时候会放出刺眼的光芒,正前方50尺范围内所有人需过一个DC为5意志检定,否则目盲一轮。当你的第三只眼睁开的时候智力+8、感知+7、决心+2、风度+3、操控+3、沉着+7。当第三只眼闭上,或者被帽子、OK绷、留得过长的刘海等任何障碍物遮盖的时候,便会恢复为第一人格,并失去三眼族天才时的加值。

念力催眠:心灵催眠是第三只眼的另一种超能力,你额头上的第三只眼不停地旋转,以达到催眠的效果。
当你第三只眼睁开时,消耗5点念动力,整轮动作,以风度+操控+三眼族血统等级对抗对方的意志。如果胜出,则对方陷入昏睡状态。
当你第三只眼睁开时,消耗10点念动力,整轮动作,以风度+操控+三眼族血统等级对抗对方的意志。如果在十轮内胜出七次以上,或者连续胜出五次,在一个场景内,对方将成为你的忠实属下。


三眼族科技产物

轻型载具:魔弹球:C+3000
三眼族科技,必须拥有三眼族血统的人才可以驾驶。魔弹球以念动力为能源,每小时1点念动力便可持续飞行。机动性完美,飞行速度:700米,最高时速800公里,麻克吉速90米。

生存能力:
体积8,HP30 基础防御值:敏捷/感知值取低并加上你的驾驶技能值,同时具有等同于你在驾驶技能上附加成功数的防御附加成功 装甲值:10 硬度:12

栽员情况:
魔弹球由1名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外可以再搭载2名体积小于等于6的乘员。驾驶者至少需要敏捷4与驾驶3,拥有念动力能量池,并在驾驶上具有专业(飞行器)。魔弹球的最大载重为1吨。

其他装备:
念动力照明系统:驾驶员支付1点念动力,可以使魔弹球周身发光,照明200米范围内的球形范围,每支付1点念动力照明系统可以维持10分钟。

武器装备:
念动力冲击系统,魔弹球没有任何武器装备,只能靠撞击作为攻击手段。当魔弹球的玻璃顶罩盖上的时候,驾驶员支付1点念动力,可以使魔弹球周身放出绿色光芒,使一次撞击判定变为9加骰,伤害上加5。魔弹球内部有防冲击护垫,内部的人不会因为撞击的反冲而受到伤害。

特殊能力:
便携功能,魔弹球在不启动时可以变成一个直径5CM的灰色小球收藏在驾驶员的口袋中,这是一个即时动作。驾驶员支付1点念动力,使用一个即时动作可以将其变成真正的形态。
敞开座舱,魔弹球可以将玻璃顶罩完全敞开,使座舱中的任务生物可以正常地使用自身的远程攻击。

A+10000古代魔神卡隆

谨传后世,吾等铸成无心永生巨人,其力无可匹敌,恐超越汝之想象,特卸其身,沉眠永世,谨记此告,与巨人卡隆苏醒,其世殆灭,我等后世,毋使重现。

古代魔神卡隆,是三眼族人创造的巨大石魔像,由数万块古代遗迹石块碎片拼接复原而成的石之巨人。因为失去了心而沦为不断破坏的末日兵器,拥有可以切开大地的光束武器和无限复原的不死之躯。

没有心脏的卡隆是一个不分敌我只会破坏的构装生物,拥有自己的属性和心智,但是没有语言,只会发出“卡隆!”的吼叫声。独自行动的卡隆只能接受破坏的命令,并且除了制造者以外不分敌我的破坏周围的一切,但是由于拥有心智所以也会优先攻击对自己最有威胁的目标。

卡隆的心脏事实上是三眼族科技产物中C级的魔弹球,将魔弹球放置于卡隆的心脏,卡隆就会恢复成拥有良善之心的巨人。但是原作中因为过度善良,会对自己的破坏力产生恐惧而选择自我分解,主神修复了这一缺点,将其改造成可以如同无心智的战斗机器人一般战斗的人形作战兵器。

PS:只有拥有三眼族血统的人可以制造并且命令卡隆,卡隆只接受制造者的命令。

本体身高,20米
本体重量,20吨
体积35(站立时占地面积10*10米)
出力21
机动/限界21
装甲20硬度15,结构值100
步行速度360公里/小时(300米每轮)

生物特性:

构装生物,拥有构装生物特性,它既是生物也是物品,可以作为物品被空间储存设备收容。没有耐力值,生命值依然是结构值,免疫一切影响心灵的效果,包括正面和负面效果,以及所有需要耐力和意志进行豁免的生物相关的正面和负面效果。此外由于是构装生物,即便被当做战斗机器人也视作无限能源。

载员情况:
没有配备魔弹球的卡隆可以在心脏处放置一个体积小于6的乘员。这个乘员会被一个体积8,装甲10硬度10结构值10的透明气泡保护着,但是如果没有魔弹球的话,并不能够驾驶卡隆,仅仅是提供保护。配备了魔弹球的卡隆载员情况相当于魔弹球的载员人数。

附加装置:

人工智能:卡隆自我行动的时候拥有6点智力值,6点感知,相当于出力的力量值,相当于限界的敏捷值,肉搏、运动、枪械、调查为15级,拥有战斗时需要的所有专业,只认识三眼族文字和语言。

形状记忆陶瓷,卡隆拥有针对自己的特殊再生10,每轮会恢复10点生命,被破坏的部分也会由打破后的碎片重新拼接恢复。

不死之躯的巨人,卡隆最可怕的武器并不是热射线,而是不死之躯。卡隆由形状记忆陶瓷打造,即便被打碎至数万颗小石块也不会轻易被破坏,这些石块碎片会漂浮在空中等待恢复。当卡隆结构值被打到0的时候会破坏成无数的体积1以下的小石块,这些石块会以正常的再生速度进行再生,当卡隆的结构值恢复到满的时候,才可以重新投入战斗。只有数万颗小石块全部化为灰烬才可以彻底消灭卡隆。

武器装备:

热射线武器,卡隆每一根手指都可以放出可怕的热射线武器,这是可怕的热射线切割武器,可以轻松地切开大地。热射线使用枪械技能,伤害10L+3附加成功,破甲10,9加骰,额外忽略10点硬度,能量武器特性,基础射程3000米,视为无限弹药。由于卡隆有十根手指,所以可以一齐发射,拥有高速连射、火力压制特性,对体型10以下的目标,每减少1体型攻击减少1DP。被卡隆的热射线消灭的物体会呈现高温融化的效果。

天生武器,卡隆的手脚、头、身体都可以当做天生武器进行战斗。天生武器伤害10L,破甲10,9加骰,攻击距离10米。对体型10以下的目标,每减少1体型攻击减少1DP。卡隆用脚踩踏体积小于自己一半的目标时,除了造成正常伤害以外,还附带一次碾压效果。

自费购买武装:

魔弹球,魔弹球是卡隆的心,也是驾驶舱,想要将卡隆作为战斗机器人使用必备的飞行载具。驾驶中的卡隆被击碎时,卡隆会以魔弹球为中心开始重新构筑身躯。魔弹球的具体数据参见三眼族血统下的三眼族科技产物。
——————————————————————————————————————————

塞亚人血统(一次性)B+4000

属性:力量+6,敏捷+6,感知+6,耐力+6
能量:气
特性:战斗民族、肉体防弹、无限潜力、巨猿变化(双特性)、弱点尾巴(负特性)、前方的路
特殊:无技能树,额外获得4点属性

气:塞亚人可以操纵自己体内的气,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每个自动成功将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。

战斗民族:塞亚人年轻期特别长,不容易衰老,并且拥有一头黑发。塞亚人是与生俱来的战斗民族,天生骁勇善战,对于战斗技巧学习能力超强。当塞亚人花费经验来学习体能系技能以及战斗专长时,每次都可以少支付塞亚人感知上自动成功数的经验值,最小减少到1。

肉体防弹:“咦?没打中吗?”“当然打中了!而且还很痛呢!”塞亚人拥有不同与地球人的坚韧肉体,即便子弹也不能给塞亚人带来致命伤害,塞亚人获得8点天生防御,并获得防弹特性。

无限潜力:当塞亚人陷入濒死状态之后得到治疗再度恢复过来时,塞亚人的战斗力会得到大幅度的提升。每场景一次,当塞亚人在战斗中生命槽被严重伤害或恶性伤害填满,并且得到治疗恢复到生命槽的三分之一无伤害的程度时,塞亚人的潜力就会爆发出来,战斗力得到大幅度提升。所有体能属性相关判定都获得+9DP的增强加值,效果持续一场景。

巨猿变化:塞亚人看到圆月或受到1700万布鲁兹光线照射之后就会变身为巨猿猴,并且失去自我意识,开始不分敌我的肆意破坏,直到尾巴被切断或者圆月消失为止。变成巨猿之后,体形提升为10,获得+5力量,+5耐力,-2操控,-2沉着,天生武器+5L伤害,天生防御+8。巨猿变化获得的属性均为增强加值,变身是一个整轮动作,变身持续一整夜,但是一旦布鲁兹光线消失或者尾巴被切断巨猿变化会立刻结束。变身结束以后会陷入昏迷状态,昏迷持续一场景或十分钟取低。如果支付22XP努力训练,并且变身之后沉着不为0,可以在巨猿状态下保持自我意识。

弱点尾巴:当获得塞亚人血统时会获得一条尾巴,这条尾巴可以视作一个额外的肢体,但是这同时也是塞亚人与生俱来的最大的弱点。对尾巴的攻击和擒抱视为对特定部位攻击,减值3,敌人可以选择对塞亚人的尾巴发动擒抱,一旦接触攻击命中,接下来塞亚人所有的体能系属性判定(包括挣脱对抗)都会受到-9DP的减值,并且每回合受到3点无法减免和抵抗的疲乏点数。但是对手一旦松开尾巴,之前的疲乏点数将一并消失。如果支付16XP努力训练的话,可以克服这个弱点并且将尾巴当作一条正常的肢体来使用。你也可以选择将尾巴切掉来无效这个弱点,但是会因为失去尾巴而失去平衡感,所有体能系检定上会获得-3DP的减值,除非你愿意支付8XP努力训练来适应没有尾巴的生活。并且没有尾巴的塞亚人会失去巨猿变化特性,即便如此,尾巴还是会在下一个月圆之夜重新长出来,你也可以在主神那里花费50分来修复尾巴;也可以花费500分永久地去掉尾巴,但是一旦永久地去掉尾巴连主神都无法将其修复,只有依靠复活级别的许愿机会并支付C支线+2000分(如神龙、阿拉丁神灯)才可以重新获得尾巴。

前方的路:塞亚人血统虽然强大,可是未经过精英训练的塞亚人尚未拥有征服星球的能力。尽管塞亚人血统是一次性强化血统,但是他还是如成长形血统一般获得一个A级血统强化路线选择,塞亚人精英战士。但是,塞亚人的潜力还远远不止如此,传说中贝吉塔行星上,一千年才诞生一个的超级塞亚人,才是塞亚人真正的战斗形态。从这一刻起,通向宇宙最强战士的道路展开了,塞亚人获得一个S级血统强化路线选择,超级塞亚人。塞亚人精英战士并不是血统提升的必经之路,就算没有接受过塞亚人精英训练也可以成为超级塞亚人。反之,即便已经成为了超级塞亚人也可以接受训练成为塞亚人精英战士。

塞亚人精英战士 A+11000
属性:力量+4、敏捷+4、耐力+4、感知+4
特性:提升特性-战斗民族、提升特性-肉体防弹(双特性)、弱点克服
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性

战斗民族:现在起战斗民族特性也对你花费经验值提升体能系属性和学习招式起作用。当你选择花费经验值提升体能系属性或学习招式时,你可以少支付相当于你感知上自动成功的经验值,最小减到1。

肉体防弹:精英战士训练使你的肌肉也变得更为坚韧,刀枪不入,即便使用自杀式攻击也未必可以和你同归于尽,饺子就是一个例子。肉体防弹为你提供的天生防御提升为10,防弹、防能量特性,获得DR7/-。

弱点克服:塞亚人精英战士不会放任自己的弱点不管。如果尚未支付经验值训练自己克服尾巴弱点和巨猿变化时失控的弱点,那么现在你视为已经支付了经验值克服了所有弱点。

超级塞亚人 S+22000

属性:力量+5、敏捷+5、耐力+5、感知+5、决心+4
特性:金色形态(四特性)、提升特性-前方的路II
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性

金色形态:当此血统能力者愤怒和勇气这两种矛盾的情绪达到颠峰时刻,超级塞亚人的力量才会第一次真正的觉醒。觉醒的超级塞亚人头发变成金黄色。瞳孔变成绿色,并且头发变硬竖直起来,混身不断放出金黄色的气。此后就可以花费3意志和移动动作,凭自我意志开启金色形态,效果持续一场景。由金色形态恢复为普通形态是自由动作。金色形态下,额外获得+5力量,+5敏捷,+5耐力,-2沉着,这些都是增强加值。如果沉着因此减到0,超级塞亚人便会不分敌我的疯狂攻击。变身当回合,超级塞亚人会释放出惊人的气势,决心X10米范围内所有敌人需立刻进行一个DC为5的意志对抗,如果对方对抗失败的话则定身一轮,不能动弹。如果对方没有解开过基因锁,并且意志对抗中投出0成功,则除非成功解开基因锁才可以再次进行意志对抗,否则定身效果持续一场景或十分钟,取低。当你处于金色形态时,免费获得武斗家称号A级可选技能,气环绕。超级塞亚人的金色形态其实就是塞亚人所特有的一阶基因锁,它将会取代你的人类一阶基因锁。如果你尚未开启一阶基因锁,那么你永远的失去解开一阶基因锁的机会。当你濒死需要解放基因锁时,从二阶基因锁开始。如果你已经开启了一阶基因锁,则你失去一阶基因锁的所有能力。

前方的路II:本着只有更强没有最强的原则,宇宙最强的战斗民族塞亚人还可以在没有极限的强化之路上继续前进。血统达到S级强化以后还会再度获得SS级血统强化路线选择,超级塞亚人II。

超级塞亚人II SS+29000

属性:力量+6、敏捷+6、耐力+6、感知+6、决心+6
特性:稳定形态、提升特性-金色形态II(提升三特性)、提升特性-前方的路III
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性

稳定形态:为了突破超级塞亚人的主要修行就是保持平静的心态,将超级塞亚人的金色形态作为一般形态长时间维持,才能进行进一步的力量突破,这就是稳定形态。稳定形态保持金色形态的发色和瞳色,但是不会放出张扬的金黄色气息,因此失去开启时的震慑效果,但也不会获得金色形态的沉着减值。当然你也可以选择不使用稳定形态而使用一般的金色形态。现在你可以用反射动作开启和关闭金色形态和稳定形态,开启金色形态现在只需要消耗1意志,每天只要支付1意志就可以将稳定形态维持一整天。

金色形态II:长时间保持稳定形态坚持修行至少七天以上,你就可以突破金色形态提升到金色形态II的境界。花费5意志和移动动作,从稳定形态升级为金色形态II。由金色形态II恢复为普通形态也是自由动作。金色形态II除了浑身释放强烈的黄金色气场以外,还带有强力的电流环绕。金色形态II发动时,额外获得+9力量、+9敏捷、+9耐力,这些增强加值取代S级金色形态的加值。变身时释放的气势范围增加到决心X20米,DC提升为7。当你开启金色形态II时,免费获得武斗家AA级可选技能,气爆发。超级塞亚人II的金色形态II即是塞亚人特殊的二阶基因锁状态,现在你又永远失去了开启二阶基因锁的机会。当你濒死需要解放基因锁时,从三阶基因锁开始。如果你已经开启了二阶基因锁,则你失去二阶基因锁的所有能力。

前方的路III:已经接近宇宙最强战士的你依然在这条最强之路上越走越远,不断地超越自我,前方还有更强的道路要追寻。血统达到SS级强化以后还会再度获得SSS级血统强化路线选择,超级塞亚人III。

超级塞亚人III SSS+37000

属性:力量+9、敏捷+9、耐力+9、感知+9
特性:属性上限突破、提升特性-金色形态III(提升三特性)、提升特性-前方的路IV
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性

金色形态III:花费7意志和移动动作,超级塞亚人III可以从任意形态变身为金色形态III。现在起你只需花费一个移动动作以及相应的意志力,就可以在金色形态、稳定形态、金色形态II、金色形态III中任意切换,并且从高级形态向下切换无需花费意志力,恢复为普通形态是自由动作。金色形态III会完全改变超级塞亚人的外貌,除了附带金黄色气场和强烈电流以外,会使金发变长低垂过腰,没有眉毛,眼神变得犀利,并且获得难以想象地强大力量。金色形态III发动时,额外获得+15力量、+15敏捷、+15耐力,这些增强加值取代其他金色形态的加值。变身时释放的气势范围增加到决心X100米,气势范围内所有硬度在4以下的晶体和玻璃会因为金色形态III的强大气势而破碎,电波信号会受到严重干扰,所有通讯设备失灵。超级塞亚人III的金色形态III也是塞亚人特殊的三阶基因锁状态,现在你又永远失去了开启三阶基因锁的机会。当你濒死需要解放基因锁时,从四阶基因锁开始。如果你已经开启了三阶基因锁,则你失去三阶基因锁的所有能力。

前方的路IV:通向宇宙最强战士的道路终于接近了终点,还差一点点就可以达到超级塞亚人的极限形态,真正的修行现在还刚刚开始。血统达到SSS级强化以后还会再度获得SSSS级血统强化路线选择,超级塞亚人IV。

——————————————————————————————————————————————

魔人血统
这里所说的魔人并非魔界之人,也不是魔装人机改造。而是指用魔法或魔法科技创造出来的构造体,类似于用魔法而不是科技制造的人造人类。它们有魔法粒子构成的不死的身躯,天生具有强大的魔力,魔法如同本能一般植入它们的基因之中,不需要任何魔导书,施展魔法对于他们来说就如同呼吸一般轻松,毫无难度。如同可口可乐的发明一般,魔人往往是大魔导师不经意之间创造出来的可怕生物,却拥有连魔导师本人也难以企及的强大力量。也许有一天某部电影里的一句没有意义的台词或某个漫画家不经意之间的一个灵感,就会创造出可以一个毁灭整个星球乃至位面的怪物。

D级:魔人原型
属性:智力+2、耐力+2
能量:魔力
特性:咸卦能量、黏土身躯(三特性)、黑暗生物(负特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

咸卦能量:魔人的魔力来源于体内的魔法粒子,因此与一般法师的魔力有所不同,除了魔力的基本用法以外,也拥有气的特性。耐力上的每个自动成功会使魔人的魔力能量池扩大5点。魔人的魔力除了可以施展魔法以外也可以当作斗气、内力和怒气使用,并且可以学习圆桌武士技能。魔力的等级视为魔人的血统等级,魔人进行法术增幅时,可以将魔人血统等级视为最高法术等级。但是魔力的恢复方式依然使用普通魔力的恢复方式。

黏土身躯:由魔法粒子强化过的身体逐渐变得好象黏土一般柔软又坚韧,皮肤变得略带粉红色,普通的子弹对你已经没有太大作用。魔人获得3点天生防御和防弹特性。你体内充满了魔力,取代了你的血液,因此会受伤但是不会流血,甚至连伤痛对于你也没有多大感觉。只有当恶性伤害填满生命槽时,魔人才会倒下。如果你愿意每天消耗1点魔力来维持生命,你不需要食物、水、空气和睡眠也可以生存。

黑暗生物:魔人血统视为黑暗血统,应用黑暗血统的一切弱点。

C级:下级魔人
属性:智力+3、耐力+3
特性:魔法本源、提升特性-黏土身躯(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

魔法本源:你的体内充满了魔法粒子,你成为了天生的施法者,施法对于你而言如同呼吸一般容易。免费获得被动能力,魔法力体质。(详细见扩展规则魔法力体质)因此你再度获得了魔力能量池,这会使你的魔力能量池上限提升(遵守重复获得能量池规则),并且你无需购买魔导书就可以学习通用法术,但是不包括魔导书专有法术。

黏土身躯:现在你黏土一般的魔法身躯获得了抵抗刀剑的能力和自我愈合功能,普通的人类们对你束手无策,只有魔法师和武术家才知道如何对付你。魔人获得DR2/魔法、1点全能量抗力和再生1。

B级:中级魔人
属性:智力+4、耐力+4
特性:法术天赋、提升特性-黏土身躯(双特性)、恒定飞行术
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

法术天赋:同样是学习魔法,被魔法创造出的魔人和凡人的学习能力是不能比较的。获得C级魔力池强化。魔人的所有施法判定上获得+1DP,和1点附加成功。

黏土身躯:魔人都有不死身,想要杀死一个中级魔人是一个异常艰巨的任务。黏土身躯为你提供DR4/魔法,3点全能量抗力,再生2。

恒定飞行术:现在你可以永久飞行了,是的,所有魔人都会永久飞行。魔力池上限永久减少3点,免费获得C级通用法术飞行术,并且将其恒定在魔人自己身上。恒定以后的飞行术无需施法动作、法术成分和魔力消耗可以直接施展,可是不能作用于自己以外的任何对象。但是为飞行术增幅时,依然需要消耗魔力。反射动作施展飞行术时,也仍需消耗意志。

A级:上级魔人
属性:智力+5、感知+1、敏捷+1、耐力+5
特性:提升特性-法术天赋、理力之杖、提升特性-黏土身躯(三特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

法术天赋:获得B级魔力池强化。魔人的所有施法判定上获得+3DP,和1点附加成功,这些无名加值取代B级同名特性获得的加值。

理力之杖:真正强大的魔人不仅仅法力强大,也拥有强大的近身搏斗能力。花费自由动作,消耗相当于你智力上附加成功数的魔力,效果维持一场景或十分钟(取低),将法力化作蛮力,所有力量相关判定都由智力判定取代,并且使用智力计算肉搏和白刃判定的伤害上限。

黏土身躯:想要征讨上级魔人没有一件传说中的兵器就像是痴人说梦。黏土身躯为你提供DR6/神兵,5点全能量抗力,再生4,2点全伤害吸收。

S级:终级魔人
属性:智力+6、感知+6、敏捷+6、耐力+6
特性:融合吸收(四特性)、不灭之躯
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

融合吸收:“你真讨厌,变成巧克力吧!”魔力布欧最强的绝招,就是将人变成糖果吞噬并吸收其能力的魔法。你可以花费9点魔力和两个整轮动作,将一个无助或自愿的被害者变成真正的糖果并吞噬。当它被你吞噬之后视为此人被你融合吸收,就如同用合体耳环合体后一般,两个人的基本属性和技能可以叠加,并且保留原来的所有能力。与合体耳环不同的是,吸收融合之后血统依然是魔人血统,被害者被吸收之后没有意志,仅仅是被魔人夺走了力量。但是融合之后的魔人的外貌会出现一些融合对象的特征,例如巨大的身材、飘逸的长发、被害者的脸部特征等。刚刚被吸收的被害者尚未完全死亡,如果有办法缩小进入魔人的体内的话,尚有机会将其救出,一旦被吸收者被救出,所有通过吸收被害者得到的属性、技能和能力会全部消失。但是一旦被吸收时间超过一个月或一部影片(取低),那么被害者则会被彻底判定死亡。魔人可以进行多次吸收,但是每次只能和其中一人进行融合,每次吞噬一个新的被害者,魔人都要选择是和新吸收的被害者融合,还是维持原有的形态,一旦选择了和新被害者融合就会失去上一次融合所带来的所有属性、技能和能力,并且无法恢复成上一次的融合形态。但是如果将魔人融合中的被害者被人从魔人体内救出,那么魔人可以选择恢复为未融合的形态,或者恢复为上一个被害者的融合形态,一经决定无法更改。

不灭之躯:想要消灭终极魔人,除非将其打散成魔法粒子,否则魔人的肉体将永生不灭。即便你的生命槽被恶性伤害填满,你依然不会完全死去,你可以进入濒死状态,依靠剩余的魔力生存。濒死状态不会像平时一样自然恢复魔力和生命,每剩余1点魔力可以使你存活一小时,魔力耗尽你才会真正死亡。即便你的肉体化成碎片甚至烧成气体,你额外花费每小时1点魔力,你的肉体残骸会再度凝聚在一起,再生能力能以每小时1点恶性/严重/冲击伤害的速度缓慢恢复,直到生命槽的一半被清空,你才能够恢复人形,并正常行动。此外,由于濒死复活需要大量消耗魔人体内的魔法粒子,因此以此方法每回复1点伤害,都会获得1点无法抵抗和豁免的疲劳不良点数。若是受到S级能量类技能(如星光破坏炮、元气弹等)的攻击使恶性伤害被填满的时候,魔人依然会如同常人一般死亡。

——————————————————————————————————————————————

人造人类变化(血统)

古时候创造人类被视为只有神才能够作到的事,触犯到神的领域便会带来难以想象的后果。但是人类并不是一种安分守己的生物。1818年英国诗人雪莱的妻子玛丽·雪莱创作了世界上第一部科幻小说《弗兰肯斯坦》。可以说弗兰肯斯坦这个丑陋而悲伤的巨人是世界上第一个人造人,此后关于人造人的幻想题材作品便层出不穷。无论是利用基因技术、机械科技,甚至于用科技改造人体,创造出或完美或缺陷的人造人类。但是,不依靠母胎来让人类诞生是违反大自然法则和社会伦理的行为,人造人至今依然被视为一种禁忌。

D级:初代人造人类
属性:力量+1,敏捷+1,感知+1,耐力+1
能量:电力(能量,负特性)
特性:钢铁身躯(双特性)、能量射击、完美人机改造
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性

电力:你获得人造人专用充电电池,初期电力能量池上限30点,你在耐力上的每一个自动成功和人造人血统的每个等级都会为它提供5点上限,你每24小时自然消耗10点电力,平均到每小时。在有电源的地方,你可以为充电电池进行充能,每小时可以充能10点,人造人在充电过程中处于休眠状态。你也可以主动进入休眠状态,休眠状态视同睡眠状态,无能量消耗,所有判定上获得-3不利。你也可以使用标准电池补充电力,每颗标准电池提供30点电力,更换电池是一个整轮动作。如果电力能量池耗尽,则你将在所有判定上获得-3不利。

钢铁身躯:你依然保持人类的外形,你是仿生科技至高技术的结晶。你不需要食物、水、空气、睡眠也可以生存。你获得等同于你血统等级的天生防御(D1-AA5)。来自人造人血统的天生防御可以和来自称号或改造的天生防御叠加。

能量射击:获得D级的能量射击树,它绑定你的电力能量池,关键属性为耐力。

完美人机改造:由于人造人的身体本身就由机械和肉体构成,所以能够和D级人机改造完美契合,D级人机改造所提供的内在加值可以和血统提供的内在加值可以叠加而非取高,钢铁义肢提供的天生武器与钢铁身躯提供的天生武器伤害两者取高,并保留钢铁义肢的破甲2特性。

C级:第二代人造人类
属性:力量+1,敏捷+2,感知+1,耐力+2
能量:电力
特性:提升特性-钢铁身躯、提升特性-能量射击、提升特性-完美人机改造
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性

提升特性-钢铁身躯,你的肉搏攻击能够造成严重伤害,并且你获得等同于你血统等级伤害的天生武器(D1-AA5),人造人提供的天生武器在擒抱中视为适合擒抱的天生武器。来自人造人血统的天生武器可以和来自称号或改造的天生武器伤害叠加。

提升特性-能量射击:获得C级能量射击树。

提升特性-完美人机改造:现在你能够和C级人机改造完美契合,C级人机改造所提供的内在加值可以和血统提供的内在加值可以叠加而非取高。C级人机改造和人造人血统共用电力,并且不会增加日常电力的消耗。

B级:第三代人造人类
属性:力量+1,敏捷+3,感知+1,耐力+3
能量:电力
特性:无限能源、电磁浮游、基因植入、提升特性-能量射击
技能树:无
特殊:没有技能树,额外提升一个特性

无限能源:格罗博士为人造人16、17、18号植入了永动机,从此以后你再也无需充电能量供给。无视每天的日常电力消耗,并且你的电力能量池会以每天三倍上限的速度自然回复,平均到每小时。

电磁浮游:人造人可以如同人类使用舞空术一般在天空中自由飞行。免费获得气的C级应用技鹤仙流奥义—舞空术,发动和增幅能量都改为消耗电力而非气,消耗、机动性、持续时间等特性都等同于舞空术。

基因植入:人造人沙鲁可以利用基因技术植入优秀细胞来获得该种族的特点,你可以获得一个其他血统的C级或以下特性。不能选择提升特性和一次性血统特性,如果你想更换特性,每个新特性需要向主神支付一个C级支线。新特性会取代之前的特性。

提升特性-能量射击:你获得B级的能量射击树。

A级:超级人造人类
属性:力量+2,敏捷+4,感知+2,耐力+4
能量:电力
特性:提升特性-能量射击、提升特性-完美人机改造(三特性)、能量吸收装置
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性

提升特性-能量射击:你获得A级的能量射击树。

提升特性-完美人机改造:现在你能够和B级人机改造完美契合,B级人机改造时,你不会失去血统模板在属性上的调整值。

能量吸收装置:格罗博士为人造人19、20号安装了吸收能量的装置,可以吸收来自对手的能量,转化为自己的能量。当你使用天生武器近战攻击命中对手时,并且对方拥有意志以外的能量池,你可以选择不向对手造成物理伤害而造成能量伤害。(能量伤害就是将同伤害等值的能量从能量槽中扣除。)但对方可以投耐力+决心对抗能量伤害,每一点成功会使能量伤害减少一点。你擒抱并压制对手时,对其造成的伤害值也可以化作能量伤害。你向对手造成的能量伤害的二分之一(向下取整)会化作电力使你的电力能量池得到恢复。

AA级:完美人造人类
属性:力量+4,敏捷+5,感知+4,耐力+5
能量:电力
特性:提升特性-能量吸收装置(双特性)、基因复制(三特性)
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性

提升特性-能量吸收装置:你的能量吸收装置强化了,人造人20号甚至可以吸收悟空的龟派气功来为自己补充能量。当你受到能量伤害时,可以花费反射动作吸收这次伤害,投耐力+求生进行对抗,每两成功可以使你受到的能量伤害减少一点,被无效的能量伤害的二分之一(向下取整)化作电力使你的电力能量池得到恢复。

基因复制:现在你可以和沙鲁一样,吸收强者的细胞来完成自身的进化。你可以花费一个整轮动作,从一个自愿或无助的对象体内吸收基因改造自己,以获得该人拥有的A级或以下血统的一个血统特性,你获得三个A级复制特性位。你可以自由动作删除已经不需要的特性。当你的特性位不足时,你可以选择用新的特性取代过去吸收过的特性。提升特性和双特性需要花费两个同等级特性位,选择提升特性之后可以获得所有前置特性,三特性需要花费三个同等级特性位,负特性不会为你增加更多的特性位。基因复制和基因植入一样,依然不能复制一次性血统的特性。

——————————————————————————————————————————

彭哥列家族血统
彭格列家族(Vongola)是《家庭教师》故事的中心。彭格列起源于保护居民的自卫团,在意大利西西里岛成立。是一个资产、规模和名望皆备的一流黑手党组织,在所处的黑手党联盟中是核心组织。从彭格列初代创立至今已经拥有10位首领,标志为死气之火。
彭格列家族历代的首领都被称为“大空”,因此每一代的彭哥列首领都会获得大空属性的死气之火,作为继承彭哥列家族血统的象征。

D级:彭哥列之血
属性:共6点属性,自由分配,最高不超过2
能量:死气之火(大空之炎特性附送)
特性:自由属性分配,大空之火(双特性)
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
自由属性分配:彭哥列家族历代首领都使用不同的武器和技能,因此彭哥列的战斗方式并不是固定的,每一代彭哥列首领都有属于自己的战斗风格。彭哥列家族血统的每一级都会获得自由属性分配特性。
大空之火:大空属性的死气之火是彭哥列家族血统的象征。免费获得D级纯度死气之火能量(大空属性),但是如果不借助黑手党指环和死气弹之类的特殊道具的话,死气之火的力量依然无法使用。

C级:彭哥列首领候选人
属性:共6点属性,自由分配,最高不超过3
能量:无
特性:自由属性分配,提升双特性-大空之火
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
大空之火:随着你体内的彭哥列之血渐渐觉醒,大空属性的死气之火纯度等级得到提升。免费获得C级纯度死气之火能量(大空属性)。以后随着血统等级的提升,死气之火的纯度等级会一起逐级提升。

B级:彭哥列首领继承人
属性:共8点属性,自由分配,最高不超过4
能量:无
特性:自由属性分配,超直感,提升双特性-大空之火
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
超直感:通过感受肌肉的微动作和思考的征兆,可以预先看透对手的行动,也叫作超直感,是彭哥列血统所特有的能力。彭哥列血统在战斗中,攻击和防御上都可以获3点洞察加值。
大空之火:免费获得B级纯度死气之火能量(大空属性)。

A级:彭哥列家族现任首领
属性:共12点属性,自由分配,最高不超过5
能量:无
特性:自由属性分配,提升特性-超直感,提升双特性-大空之火,战斗风格
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
超直感:随着血统的觉醒,超直感变得更为清晰。超直感提供的洞察加值提升为5点,你免疫措手不及,并且可以将超直感提供的洞察加值运用在所有感知相关判定上。
大空之火:免费获得A级纯度死气之火能量(大空属性)。
战斗风格:每代彭哥列BOSS都拥有属于自己的战斗风格,现在你的战斗风格已经成熟,你需要的只是一个招牌绝招。额外获得48点XP,但是只能用于学习死气之火相关的自创技能。

——————————————————————————————————————————

新类型人血统
全名为「New Type」,也即是“新类型人”。这个名词最早是吉翁.祖.戴肯所提出,本指在宇宙中生存,将有新的生活、新的思想的宇宙移居者。直到吉翁.祖.戴肯被萨比家所暗杀,独揽大权的基连.萨比为了煽动人民发动战争,扭曲为吉翁公国的人民,以和其他「无能人种」区别。以后多指为长期在宇宙空间生活,而进化的一种感知能力敏锐,精神力量较强的人类。不少人认为这是新世代的人类。
只有具有精神能力天赋的人才可以选择新类型人血统。(即ST判定为可以学习精神能力的PC)

D+600
属性:智力+1,敏捷+2,决心+1,沉着+2
能量:精神力(通用)
特性:驾驶天赋(双特性),NEWTYPE危险感知(双特性),地球适应性(负特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和一个特性(精神力能量池为NT危险感知附送)
机械类载具精通:NEWTYPE对驾驶机械类载具有超凡的天才,即便没有专业的机械类载具也可以无师自通,驾驶自如。当机械类载具攻击时,可以直接用驾驶技能作判定,并非攻击技能和驾驶技能取低。并且当你驾驶机械类载具时,智力+1,这是增强加值。
NEWTYPE危险感知:获得精神力技能树中的危险感知,并获得精神力能量池。
地球适应性:NEWTYPE长期生活在宇宙之中不适应地球重力,当NEWTYPE在地球重力圈中活动时,所有耐力相关判定-1DP减值。

C+1200
属性:智力+1,敏捷+3,决心+1,沉着+1
能量:精神力(通用)
特性: 提升特性-驾驶天赋,NEWTYPE空间掌握(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加一个特性
提升特性-驾驶天赋:当你驾驶机械类载具时,智力+3,这个增强加值会取代D级同名特性提供的加值。机械类载具的基础防御计算时,以你的感知和敏捷取高,加上驾驶技能的一半。
NEWTYPE空间掌握:获得精神技能树中的精神扫描。

B+3600
属性:智力+1,敏捷+4,决心+3,沉着+3
能量:精神力(通用)
特性:提升特性-驾驶天赋(双特性)、NEWTYPE心灵链接
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
提升特性-驾驶天赋:当你驾驶机械类载具时,智力+6,这个增强加值会取代C级同名特性的增强加值。并且可以额外将你的智力上的附加成功加在基本防御上,并忽略来自对手至多8点的高速优势。
NEWTYPE心灵链接:效果同精神力技能树中的心灵链结,但效果仅限于语言。假如你额外支付C+2000分,可以将这个技能变成完整的心灵链结技能。

A+11000
属性:智力+1,敏捷+5,决心+5,沉着+5
能量:精神力(通用)
特性:限界突破,完美精神力掌握,提升特性-驾驶天赋(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性
限界突破:男人就要开扎古,真汉子开量产机!NEWTYPE驾驶机体时限界值为原本限界的两倍。
完美精神力掌握:免费获得总计支线为B级的精神力技能。
提升特性-驾驶天赋:当你驾驶机械类载具时,智力+10,这个增强加值会取代B级同名特性的增强加值。当你驾驶的机械类载具攻击时,额外将你智力上的附加成功加在攻击判定结果上,并且额外提升相当于智力附加成功数的破甲、破魔和高速特性。

S+22000
属性:智力+6,感知+5,敏捷+6,决心+6,沉着+6
能量:精神力(通用)
特性:提升特性-完美精神力掌握(双特性)、提升特性-驾驶天赋(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加5点属性
完美精神力掌握:免费获得总计支线为A级的精神力技能。获得A级能量池强化,精神力能量池扩大40点,每24小时额外恢复4点精神力,并且每轮可以使用的精神力提升4点。
提升特性-驾驶天赋:当你驾驶机械类载具时,你可以将你的智力值作为无名加值额外提升在攻击判定和基础防御上。


——————————————————————————————————————

龙骑士血统:

所谓龙骑士,是由龙神、魔神与人神三位神在遥远的太古时代所创造出的终极生物。 由于人族、魔族和龙族为了世界的霸权不断地战争,诸神决定创造出一种拥有龙的破坏力、魔族的魔力和人类的心的终极战士来维持这个世界的平衡,这就是龙骑士。每个时代只会存在一名龙骑士,但是由于龙之纹章的传承,所以龙骑士的战斗技艺会代代相传。出于尊重原作的需要,每个轮回小队只能拥有一名龙骑士血统的轮回者,除非他死亡或将龙之纹章传承给其他人,否则不会出现新的龙骑士。

D级:新生龙骑士(D+600)
能量:龙斗气
属性:力量+2、耐力+1、风度+2
特性:战斗遗传因子(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性

龙斗气:龙斗气是只有龙骑士才能拥有的生命能量,当龙之纹章闪耀之际,龙骑士全身会被龙斗气包围,攻击力和防御力会有惊人的成长,这是龙骑士战斗法则的基本。龙斗气能量池的关键属性是力量+风度,能量池强度相当于血统等级(D1-S5)。在感受斗气和学习招式上,龙斗气视为斗气,学习圆桌招式也同样需要3倍的消耗,但是龙斗气的基本用法和斗气不同,只有龙之纹章闪耀时,就可以将风度上的附加成功数作为神圣加值加在攻击和防御上,最大不超过血统等级(D1-S5)。但是龙骑士在成年之前无法使用龙之纹章的力量,因此龙骑士在D级时无法使用龙斗气。

战斗遗传因子:当龙骑士的生命走到终点时,圣母龙便会出现,将龙骑士的灵魂和龙之纹章一起带走,并且将龙之纹章传授给下一代的龙骑士。因此龙之纹章中聚集和每代龙骑士流传下来的战斗经验和技巧,这就是战斗遗传因子。在白刃、肉搏、运动、弓箭、神秘学之中选择两项技能提升1级(最高上限4),并且分别获得一个免费的专业。

C级:少年龙骑士(C+1200)
属性:力量+2、耐力+2、风度+2
特性:龙之纹章(双特性)
特殊:开启龙骑士C级技能树

龙之纹章:现在起你可以控制龙之纹章的力量,额头上出现闪耀的龙之纹章时,你的全身会被龙斗包围,并且获得龙斗气的基本用法。消耗3点龙斗气能量,迅捷动作发动,龙之纹章的效果持续一场景,获得力量+1、耐力+1、风度+1,这些都是神圣加值,免疫C级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(魔力、原力等),但不影响不针对自己的效果(例如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击),你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。

B级:成年龙骑士(B+3600)
属性:力量+3、耐力+3、风度+3、决心+2
特性:提升特性-龙斗气、提升特性-龙之纹章(双特性)
特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性

龙斗气:从现在起,无论纹章是否闪耀,只要你的龙斗气能量池不为空,你都可以保持龙斗气的基本用法,并且效果提升为将风度上的附加成功作为神圣加值,额外追加在攻击、防御和任何对抗性判定三项数值上。这一效果取代龙斗气的基本用法。

龙之纹章:从现在起你可以完全熟练地操控龙之纹章的力量。消耗5点龙斗气能量,迅捷动作发动,龙之纹章的效果持续一场景,获得力量+2、耐力+2、风度+2、决心+1,这些都是神圣加值,免疫B级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(魔力、原力等),但不影响不针对自己的效果(例如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击),你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。该特性取代C级同名特性。

A级:真龙骑士(A+11000)
属性:力量+4、耐力+4、风度+4
特性:提升特性-龙之纹章(双特性)、龙魔人形态(双特性)
特殊:开启龙骑士A级技能树

龙之纹章:从现在起龙之纹章的力量变得更强。花费7点龙斗气能量,自由动作发动,龙之纹章效果持续一场景,获得力量+3、耐力+3、风度+3、决心+3,这些都是神圣加值,免疫A级或以下基于心智属性却不基于生理属性的能量或类能量对自己造成的效果(魔力、原力等),但不影响不针对自己的效果(例如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击),你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。该特性取代B级同名特性。

龙魔人形态:龙骑士为了战斗,将龙族与魔族力量增至最大的最强战斗形态,就称为“龙魔人”。只有正统的龙骑士才有变身为龙魔人的能力,然后化身为龙魔人的龙骑士,会舍弃人类的心,变成单纯杀戮的魔兽。变身为龙魔人需要一个特殊的仪式,在龙纹闪耀时,花费7点龙斗气能量和一个整轮动作,使用小刀一类锐利的物体划伤自己,对自己造成1L的严重伤害,变身成为龙魔人,巨大的龙纹出现在额头,身体变成绿色仿佛复盖着龙皮和龙鳞,鲜血变成魔族一样的黑色,背后生出龙形的双翼,惯用手上会长出龙角,并且获得伤害8的天生武器和8点天生防御,所有生理判定上额外获得相当于风度附加成功数的亵渎加值,并且获得相当于陆地速度两倍的飞行速度。变成龙魔人之后,沉着上受到2点临时减值,如果沉着扣到0的话,龙魔人便会陷入不分敌我的疯狂杀戮。此外,龙魔人形态会保留龙纹闪耀时获得的所有能力,龙魔人的变身持续一场景,你也可以主动消解这一变身。

S级:超龙骑士(S+22000)
属性:力量+6、耐力+6、风度+6、决心+6
特性:提升特性-战斗遗传因子(双特性)、提升特性-龙之纹章(双特性)、龙之传承
特殊:由于没有技能树,额外获得一个特性

战斗遗传因子:现在你完全掌握了过去历代龙骑士所掌握的战斗技艺。获得10点技能点数,每1点技能点可以使白刃、肉搏、运动、弓箭、神秘学中任意一个技能提升1级,单个技能最大提升5级。该技能点数无法保留,必须在获得该血统时立刻选定,并且无法更改。

龙之纹章:最后的龙骑士达尔是一名特殊的龙骑士,由于已故父亲巴蓝的灵魂守护,达尔拥有父亲和他自身两个龙骑士的灵魂,因为他拥有两个龙之纹章,拥有一般龙骑士两倍的力量,也就是所谓的超龙骑士。虽然你无法拥有两个灵魂,但是身为超龙骑士,你可以花费A+8000向主神购买一个新的龙之纹章,当龙纹闪耀的时候,两个纹章会分别出现在你的双手手背,你双手都可以使用C级龙骑士技能龙纹掌握的力量,并且不会因此失去龙斗气的基本用法。两个龙之纹章的力量也变为普通龙骑士的两倍,花费9点龙斗气能量,自由动作发动,龙之纹章效果持续一场景,获得力量+6、耐力+6、风度+6、决心+6,这些都是神圣加值,免疫S级或以下基于心智属性却不基于生理属性的的能量或类能量对自己造成的效果(魔力、原力等),但不影响不针对自己的效果(例如施法者自身),或针对环境的效果(如范围攻击,尽管你自己免疫那个范围攻击),你可以主动压制这个能力来承受效果,这不需要动作。该特性取代A级同名特性。此外,当你变成龙魔人的时候,两个龙之纹章会合而为一出现在你的额头。并且你无需变身龙魔人,只需要龙纹闪耀状态就可以使用多鲁欧拉龙斗气炮咒文。

龙之传承:当龙骑士的生命走到尽头的时候,传说中的圣母龙就会出现在人间,带走伤痕累累的龙骑士的灵魂以及它身上的龙之纹章,并且将龙之纹章中的力量和战斗技艺传承给下一代的龙骑士。当龙骑士在轮回世界中被主神判定死亡后,圣母龙就会降临,用白色的光球包裹起你的灵魂飞向天空,将你的灵魂和龙之纹章带回主神空间休养。圣母龙是一条体积为20的白龙,性格慈祥,只有龙骑士的灵魂可以和圣母龙对话。主神创造的圣母龙并非肉体而是精神体,所以绝大多数的攻击手段对圣母龙无效。当影片结束后,同伴可以花费500分为你重铸肉体,即便这个身体和你原本的肉体完全不同,你也会因为龙之纹章的缘故,保留所有的记忆、主神强化、属性、技能、专业、专长和能力。如果有些技能因为新的肉体性别不符等各种原因无法使用,它也会保留在龙之纹章的战斗遗传因子之中,直到你通过变性或重铸肉体等方式重新拥有它。此外,如果龙骑士本身感到疲倦不想继续战斗的话,也可以选择放弃重生的机会,通过圣母龙将龙之纹章传承给轮回小队的其他人,但是前提是他没有血统强化,并且没有剑气之类和龙骑士血统有冲突的强化。自愿接受龙之纹章的人会继承上一代龙骑士的主神强化、技能、能力、专业和专长,并且属性和技能变为两人的属性和技能中取高者,改造、魔导书等具有唯一性的强化则由新的继承者自选保留其一。这一过程不需要回到主神空间便可进行。传承之后的上代龙骑士不能以任何手段复活。


龙骑士技能树:只有真正的龙骑士才能够掌握的技能,其中有一些技能只有在龙魔人形态下才能够使用,例如多鲁欧拉龙斗气炮咒文。

龙纹共振(500):当龙纹闪耀或龙魔人状态下才能发动,当你面对和你同样拥有龙骑士血统的目标,花费1点龙斗气和一个标准动作来引发你们之间的龙纹共振。这是一个意志对抗判定,你在血统上每高过对方一级,就会为你的意志判定结果带来一个额外的附加成功。在对抗中失利的一方会受到相当于点数的精神束缚不良状态点数,当这个不良状态点数大于决心或沉着较高者,则人物陷入昏迷而并非定身。并且当他醒来以后也会进入暂时性地失忆状态,除非有同伴壮烈惨死之类的强大的精神刺激,否则不会轻易恢复记忆。这是一个D级技能。

龙纹掌握(D+1000):将原本存在于额头的龙之纹章移动到手上,这是最后的龙骑士达尔所开发出的招式,将原本分散的龙斗气集中在一点上,可以获得超越自身实力的攻击力和防御力。龙纹闪耀状态下才能发动,花费3点龙斗气和一个反射动作,将龙之纹章从额头转移到惯用手的手背上,在此状态下龙斗气的基本用法不能发动,使用该手进行的体能系判定和格挡(包括肉搏格挡和白刃格挡)都额外获得相当于风度上附加成功数的神圣加值,这个效果持续一场景。你还可以花费自由动作额外花费龙斗气进行增幅,每增幅1点,就可以在该次判定或格挡中再额外获得1点神圣加值,这个效果持续为即时,增幅上限为你的风度值。这是一个C级技能。

纹章闪(D+1000):将龙斗气集中在纹章上向敌人释放的攻击技巧,由于能量全部集中在一点上,所以拥有强大的贯穿力量。龙纹闪耀或龙魔人状态下才能发动,花费3点龙斗气和一个标准动作,进行一次风度+神秘学判定,纹章闪伤害为5,纯能量伤害,并且这次判定可以额外获得龙骑士风度上附加成功的神圣加值,纹章闪是接触判定,因此忽略所有的护甲和天防,并拥有高速8和贯穿特性,这次判定在规则上视为施法判定,如果你拥有龙魔力也可以代替龙斗气支付消耗。这是一个C级技能。

多鲁欧拉龙斗气炮咒文(B+4000):龙骑士威力最强大的攻击咒文,具有无比绝伦的破坏力。将龙斗气压缩于双手,借此提高爆发力,再朝着敌人发射,其威力甚至能在一瞬间毁灭一个国家,是名副其实的终极咒文。龙魔人形态才可以使用的咒文,将双手合拢成为龙头形状,花费7点龙斗气和一个标准动作,进行一次风度+神秘学的判定,多鲁欧拉龙斗气炮伤害为9,纯能量伤害,并且这次判定可以额外获得龙骑士风度上的附加成功两倍的加值,其中一半是神圣加值,另一半是亵渎加值,龙斗气炮咒文是接触判定,因此忽略所有的护甲和天防,也忽略A级或以下任何能量带来的防御效果,这次判定在规则上视为施法判定,如果你拥有龙魔力也可以代替龙斗气支付消耗。并且你可以额外支付龙斗气或龙魔力为多鲁欧拉龙斗气炮咒文进行伤害增幅,每1点能量可以提升1L伤害,增幅消耗的能量最高不能超过你的风度值。你也可以选择将该法术作为一次范围伤害,半径最大为你的10米/风度值,伤害值为施法成功数,受到伤害者可以靠反射来豁免该范围伤害,投敏捷+运动每1成功可以豁免1点伤害。这是一个A级技能。

——————————————————————————————————————


用于动物的变体规则:以下强化血统为动物专用变体规则,既主神为动物制定的专有强化路线。人类,以及用任何方式将自己变成动物的人类都无法使用这些强化能力(例如黑之契约者的猫叔能力组)。动物变体规则中出现种族前提的话,则表示只有符合该种类前提的动物才可以选择该强化。

宠物小精灵血统
也被翻译作为神奇宝贝,无论在天空、海洋、森林、草原到处都生存着品种各异,但是却拥有各种神奇的超自然能力,并且拥有在短暂的生命中经历数次进化的不可思议的生物。在远古时代,曾经被称为魔兽,更有甚者被人类当作神一般崇拜。

宠物小精灵血统拥有改变体形的能力,不管选择该血统之前是什么样体形的动物,都会随血统而产生变化。例如小白鼠变成皮卡丘,体形从1上升为3,藏獒变成卡蒂狗,体形从6下降为3。宠物小精灵会获得相当于体形值的天生武器和天生防御,但是最大不会超过血统等级。(D1-S5)此外,拥有宠物小精灵血统的动物智力从0提升为1点,宠物小精灵能够一定程度上听懂人类语言,但是不会说人类语言,不管任何类型的宠物小精灵之间都可以如同使用同种类语言一般互相交流。

C级:卡蒂狗血统(C+2000)
种族前提:犬科动物
属性:力量+3、敏捷+2、感知+2、耐力+2、风度+3
能量:火焰属性
特性:增强属性(属性+2)、威吓、引火、正义之心
技能树:宠物小精灵D级和C级技能树

有名的警犬,即便对方携带武器也毫不畏惧,鼻子的嗅觉比人灵敏5000倍。对于自己的领土严加保护,会又吠又咬地将入侵者赶离自己的地盘。选择该血统后体形变为3。

火焰属性:获得火焰属性能量池,大小为风度+耐力,能量等级判定为血统等级(D1-S5)。只要你的火焰属性能量池不为空,受到灼热能量伤害时伤害等级会自动下降一级,恶性转为严重,严重转为冲击。
威吓:花费1点意志,以及一个整轮动作,对10米/感知范围内所有敌人发出威吓,投风度+威吓进行判定,所有敌人受到相当于成功数的恐惧不良状态点数,可以投意志判定豁免该不良状态点数,每点成功数可以豁免1点恐惧不良状态点数,效果持续一个场景。
引火: 10米/每感知范围内任意目标受到的灼热能量伤害时,支付1点意志发动,该伤害由自己代为承受。
正义之心:对抗黑暗生物战斗时,卡蒂狗的攻击、防御、对抗性判定上都获得1点额外的自动成功,这是神圣加值。

B级:风速狗(B+3600)
属性:力量+4、敏捷+3、耐力+2、感知+2、风度+4
特性:增强属性(属性+3)、提升特性-威吓,提升特性-引火
技能树:宠物小精灵B级技能树

拥有威风凛凛的鬓发,有着美丽的身形而为人所津津乐道,它奔跑的优雅姿势如有羽翼。选择该血统后体形变为6。

提升特性-威吓:在进行威吓技能判定时,你可以额外获得力量上的附加成功数。
提升特性-引火:受到火焰能量伤害后,身上的火焰能量得到增幅,效果持续一个场景。你对他人造成的任何伤害时,可以额外造成相当于风度上自动成功数的灼热能量伤害,如果该伤害原本就是灼热能量伤害则额外追加1点。

C级:喵喵血统(C+2000)
前提:猫科动物
属性:力量+2、敏捷+5、耐力+2、感知+3
能量:无
特性:属性上限突破、拾荒、技师、紧张感
技能树:宠物小精灵D级和C级技能树
特性:由于没有能量,额外获得2点属性

到了夜晚眼睛就会发亮,会把硬币之类的物品搜集回来收藏,但是白天的时候就会一直睡觉。选择了该血统之后体形变成3。

拾荒:搜查技能判定上获得额外的1DP和1个附加成功。
技师:使用宠物小精灵技能树中D级或D级以下的技能时,任何判定都可以获得额外的1DP和1点自动成功。
紧张感:彼此均在视线范围内的敌人无法使用意志值的基本用法。即是说,无法使用意志值为判定提升DP或使用意志值提升防御,但是消耗意志值发动的技能均不受影响。

B级:猫老大血统(B+3600)
属性:力量+2、敏捷+5、耐力+2、感知+3
特性:属性上限突破、柔软、提升特性-技师、提升特性-紧张感
技能树:宠物小精灵B级技能树

众猫之王,是一种雍容华贵的猫。毛色光泽,头上有一颗红宝石般的红点。选择该血统之后体形变成4。

柔软:猫老大免疫麻痹不良状态,免疫定身效果。
提升特性-技师:使用宠物小精灵技能树中C级或C级以下的技能时,任何判定都可以获得额外的2DP和2点自动成功,这个特性取代C级的同名特性。
提升特性-紧张感:彼此均在视线范围内的敌人使用消耗意志值发动的技能时,需要消耗两倍的意志值。

D级:皮丘血统(D+600)
前提:啮齿类动物
属性:力量+1、敏捷+2、风度+1
能量:雷电属性
特性:静电、避雷针
技能树:宠物小精灵D级技能树

身体很小,可以放出足以让成人麻痹的电击,但是储电并不是它们的专长,吃惊或哈哈大笑时马上会放出电来把自己也吓到。有雷云时和空气干燥的时候容易蓄电,这时会发出啪啪的静电声,一群皮丘聚集在一起时电力会增大,但因无法控制电力偶尔也会被自己电到。选择了该血统以后体形变成2。

雷电属性:获得雷电属性能量池,大小为风度+耐力,能量等级判定为血统等级(D1-S5)。只要你的雷电属性能量池不为空,受到电击能量伤害时伤害等级会自动下降一级,恶性转为严重,严重转为冲击。
静电:当自己被近战攻击命中时,立刻会给攻击方造成相当于血统等级的麻痹不良点数(D1-B3),这些不良状态无法叠加,无法豁免,可以带来严重后果,不会带来毁灭性后果。
避雷针:10米/每感知范围内任意目标受到的电击能量伤害时,支付1点意志发动,该伤害由自己代为承受。

C级:皮卡丘血统(C+1200)
属性:力量+1、敏捷+3、感知+1、风度+1
特性:电器袋、提升特性-避雷针
技能树:宠物小精灵C级技能树

脸上的电气袋储存着电力,警戒心很强,常常举起尾巴来探测四周是否安全。会电击第一次看到的东西,烧焦的树果能证明皮卡丘没有把握好电流的强度。选择该血统后体形变成3。

电器袋:获得C级雷电属性能量池强化。
提升特性-避雷针:受到雷电能量伤害后,身上的雷电能量得到增幅,效果持续一个场景。你对他人造成的任何伤害时,可以额外造成相当于风度上自动成功数的电击能量伤害,如果该伤害原本就是电击能量伤害则额外追加1点。

B级:雷丘血统(B+3600)
属性:力量+2、敏捷+4、耐力+2、感知+2、风度+2
特性:提升特性-电气袋、提升特性-静电
技能树:宠物小精灵B级技能树

电气袋中电过多的时候把尾巴帖在地上放点,在它的巢穴附近经常能看到烧焦的痕迹。

提升特性-电气袋:获得B级雷电属性能量池强化。
提升特性-静电:从现在起,静电特性会造成麻痹不良状态点数提升为风度上附加成功+血统等级(D1-B3)之和。
« 上次编辑: 2016-08-30, 周二 11:39:01 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
风牙面团暂存
« 回帖 #1 于: 2009-08-20, 周四 23:35:18 »
物品:

个人搭载用念动浮游炮(飞翼浮游炮)C+3000 科技本质

一种新类型人(NEW TYPE)专用的无线无人遥距攻击兵器,是吉翁军的爱美号(MAN-08)所采用的主要武器。Bits本身装有独立的推进引擎、Mono Eye光学摄影系统、光束炮(Beam Gun)和控制系统。由于脑波传动系统(Psycomu)透过精神感应波作出遥控,故完全不受米诺夫斯基粒子的干扰,可作超远距离复数攻击。这是6个机翼似的念动武器“飞翼浮游炮”(Fin Funnel)。处于装备状态下的念动浮游炮是板状的,当它进入战斗的时候就会变形成“コ”的形状并开始射击。只有拥有精神力能量池的人才可以使用念动浮游炮,念动浮游炮如同神兵一般认主,购买以后绑定第一个使用他的精神能力者,可以以浮游形态跟随持有者,也可以如同一般武器一样被塞在背包或空间袋中。每一个破损至零件的浮游炮可以250分的价格向主神修复,如完全损失了其中的一个浮游炮则可以向主神以D+500的价格购买一个新的。

飞行速度:350米(时速420公里,机动性完美),麻吉克速度50米

生存能力:(以下为每个浮游炮单独数据)
体积:4 HP:20
基础防御值:因为念动浮游炮相当灵活,要击中它相当困难。所以念动浮游炮的基础防御值为操纵者敏捷/感知取低并加上你的驾驶技能值,同时具有等同于其驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。
装甲:8 硬度:8
能量消耗:操纵每只浮游炮战斗一轮或载重飞行一小时消耗1点精神力。
操纵范围:目测范围,如果持有者使用精神扫描时则扩大到意志X100米距离

武器系统:念动浮游炮的使用者可以使用一个标准动作操作任意数量的浮游炮同时攻击,精神扫描可以同时进行。每多攻击一个目标,攻击DP-1,2个浮游炮同时攻击同一目标时DP+1,4个浮游炮同时攻击同一目标时DP+2,6个浮游炮同时攻击同一目标时DP+3。
飞翼浮游炮:基础伤害6L,破甲5,能量武器,高速8,基础射程300米,使用感知+侦察+武器伤害进行攻击检定。攻击时浮游炮操控范围为目测范围,如果持有者使用精神扫描则扩大到意志X100米距离,并得到额外+2DP。

防御系统:念动浮游炮的使用者可以使用一个标准动作,或者消耗1点意志力,以一个反射动作(假设浮游炮在本轮移动范围内)操作五个浮游炮在自己身边构成一个金字塔形的光盾。当你用念动浮游炮的防御系统防御时,你被完美的力场遮掩。不能穿越力场的攻击自动击打在盾牌上,你可以在这种状态下半速移动。当念动浮游炮防御系统启动时,每轮每个防御中的浮游炮会消耗1点精神力。

载员情况:念动浮游炮由持有者驾驶飞行(操纵者敏捷/感知取低并加上你的驾驶技能值)每个念动浮游炮最大可搭载一名体积6以下的乘员,每30分钟消耗1点精神力


Bon太君 C+1500

Bon太君是测试开发镇暴用对人小型AS(Arm Slave)。

外型特征参考游乐园“Fumo Land”的黄色仓鼠造型吉祥物Bon太君所设计出的小型AS,在头部部分还附有变音功能,不论乘员说什么都会变成一串的fumo连音。由于机体曾被电击棒击中,以致其布偶装内建变声系统出现故障,因此当变声系统关掉时会导致机件故障而关机,至今此问题仍未解决。脸上有十字刀疤的人驾驶的话,Bon太君的脸上也会出现十字刀疤,原因不明。被拆成零件的Bon太君在主神处完全修复只需要500分。

乘员:1名驾驶员
使用专业:人型机动装甲
通讯系统:不论乘员说什么都会变成一串的fumofumo,当变声系统关掉时会导致机件故障而关机

机高:2.05米
重量:1660千克
步行速度:90公里/小时(75米每轮)
以上为基础速度,人型机动装甲可进行奔跑

出力:力量8
能源:能源电池组,可安装最多5块大型能量电池,每一块大型能量电池可提供72小时的能源。

生命值:25 体型:7
装甲:10(防弹) 硬度:10
闪避防御:驾驶员的敏捷/感知取低+驾驶技能+相关专业

战斗

进行战斗检定时,机体的枪械/肉搏/白刃/运动等技能均被驾驶员的敏捷/智力取低+驾驶技能所替代。
机体自带的火控模块给予远程武器射击+2DP,射程减值减少2点。

机体预设武装:
突击步枪:伤害6,射程250米,体积6的大型连发枪械,供Bon太君手持使用,视为无限弹药。

电击棒:伤害5,体积6的大型近战武器,每轮一次,攻击上增加2个电击自动成功。被击中会受到电力麻痹影响。

榴弹发射器:不可连发,伤害8,射程600米,穿甲6,体积7,具有(贯穿)特性的重火力武器,无限弹药,发射间歇2轮。

自费购买武装:
这类武装并不在购买Bon太君时配备,需要自行花费点数在主神处购买。
内力供能系统(500分):Bon太君背后出现钢铁背包,注入包括5点内力便可以运行24小时,ST可选择将此系统开放给任意能量池,内力供能系统最多可以储存65点能量,满能量最大运行时间312小时。

喷射电流系统(1000分):Bon太君背后的背包喷射蓝色的电流,消耗5点能量或20小时的电能,在三轮内以360公里/小时(300米每轮)的速度奔跑、跳跃。

电能攻击系统(1500分):Bon太君消耗10点能量或40小时的电能,以自己为中心半径15米范围内放出强大的电流攻击。区域内所有生物将受到10点电流范围攻击,可以投敏捷+运动进行抵抗,被击中会受到电力麻痹影响。驾驶员自己也会受到DC为2的电力麻痹效果,可以投耐力+生存进行抵抗,如果失败下回合将会受到电力麻痹影响。

电力麻痹,如果每次伤害中,对方受到的伤害大于他的耐力,那么他握持的,没有结实固定的武器会掉落,下回合受到3的DP减值。免疫电和麻痹效果的生物不受此影响,穿着金属盔甲的人在计算耐力时视为比原本少1。

——————————————————————————————————————————————

普通冷兵器

重型臂铠(普通异种兵器)
伤害:3L 体积:3 专业:重型臂铠 分类:拳 伤害类型:钝击
特性:异种武器、沉重、威猛、格挡、肉搏武器、阻碍手指
异种武器:若你在肉搏上没有相关专业,使用时受到减3DP罚值,相同专业可以选择两次,第一次只抵消罚值,第二次才获得+1专业奖励
沉重:所需力量+1
威猛:攻击进行格挡的敌人,额外增加等同于武器体积一半的DP,最多不超过对方的格挡防御值。
格挡:使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。
肉搏武器:使用肉搏技能而非白刃。
阻碍手指:重型臂铠会阻碍手指运动,任何需要依赖该手的手指操作的技能都受到-3DP。

————————————————————————————————————————————

科技本质格斗武器

铳枪,诞生于MHP怪物猎人世界的高科技冷兵器。在长枪的基础上追加炮击能力,利用怪物的喷吐攻击原理的龙击炮,使这把武器成为威力强大的机械枪。普通型铳枪在主神空间的购买价格为500分,火药弹为10发1分。

普通型铳枪:伤害4L,分类:矛/炮,专业:铳枪,体积4,挥砍/穿刺
特性:双手、沉重、长型、异种、炮击、格挡、龙击炮
双手:单手持用时力量需求额外增加1/2武器体积的数值
沉重:所需力量+1
长型:对未持用武器和所持武器体积为1的对手防御+2
异种:若你在白刃上没有对应专业,使用时受-3DP的罚值,对应专业可以选取两次,第一次只抵消罚值,第二次才能正常获得+1的专业加值
炮击:铳枪拥有五发火药弹,你可以花费一个标准动作,用敏捷+枪械技能,进行一次距离为10的远程攻击,高速5,专业为铳枪,消耗一发火药弹,炮击造成火焰能量伤害。你可以在射击之后用移动动作为铳枪上弹一颗。花费整轮动作可以将铳枪的弹药补充到满。
格挡:所有的铳枪都配备了一块大盾。使用此武器格挡时,将武器的体积加在格挡带来的防御值中。人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。
龙击炮:花费一整轮动作,释放威力强大的龙击炮。这是一个伤害等同于铳枪伤害的范围伤害,造成火焰能量伤害,不消耗火药弹,铳枪正前方180度炮击的最大射程范围内所有目标,可以用敏捷+体育豁免伤害,但会承受5点高速减值。每次龙击炮释放之后,铳枪需要花费五分钟时间来冷却才可以再次释放龙击炮。

特殊改造:以下特殊改造需要20分,炮击特性上和普通型铳枪略有区别。
放射型铳枪:火药弹数量降低到三发,射程提升为20。
扩散型铳枪:火药弹数量降低到两发,单发火药弹的攻击视为拥有连射效果,可以获得连射的加值,可以攻击到所有和目标相邻的目标,每多攻击一个目标攻击DP-1。

轮回小队特殊专长

炮术(1——5)
专长要求:力量6、敏捷6、白刃3+、枪械3+、专业:铳枪
你必须使用铳枪来使用此系列专长。
1级:砸击
使用铳枪白刃战时候,武器伤害额外提升1L,并且你可以使伤害类型变为钝击。
2级:炮术师
使用炮击和龙击炮时,武器伤害额外提升1L。
3级:快速填弹
你可以消耗一个标准动作和一个迅捷动作,进行一次炮击以及填弹一颗。你也可以消耗一个标准动作为铳枪填弹到满。
4级:全弹发射
你可以在一次成功的砸击之后,消耗移动动作进行一次炮击,这会消耗你所有的残弹,每一枚额外消耗的残弹为这次炮击额外提升1L伤害。
5级:炮术王
使用铳枪时,武器伤害额外提升炮术专长等级的加值。

————————————————————————————————————————————

EVANGELION(载具,科技本质)S+15000

Evagelion这个词根据宗教的Evangel(福音)而来根据“E计划”NERV为了与使徙作战,而极密开发的泛用人型决战兵器-人造人EVANGELION(以下简称EVA)与使徙一样,具备A.T.FIELD与S2机关通常见到的外型都已装上外部装甲,在装甲的下面 ,是只有开发者才见过的“素体”。作战时,需要佩带外部电源供给管,但内部亦有可维持5分钟的内藏电源。EVA系列都是从『亚当』这引发第二次冲击的祸源所创造出来的复制品、与神相仿的人造人。

EVA去掉装甲后裸露出其素体,以肌肉、骨胳、血液等所组成,和人类酷似,相当符合人造人的名称。胸腔有相当于心脏的核,但并不是动力来源,而是EVA魂的所在处。插入栓所插入的部分为EVA背部脊椎的一节,其位置似乎与核有着一定的关系。其两肩的两片虽是装甲的一部分,但并不是当装甲来使用,而是用来拘束EVA原始可怕力量的拘束具。嘴巴部分通常呈紧闭的状态,由联结器固定起来。

图纸读解需求:科学8级,专业必须有生物学或生物物理学
制作需求:手艺机械子项至少3级,手艺生物子项至少3级
制作过程分为两部分,内部素体制作时使用手艺生物子项,DC为375,外部装甲制作时使用手艺机械,DC为375。
由于EVA没有灵魂,所以制作的最后步骤是注入灵魂。无论是人造人、从者还是轮回小队队员都可以,这一部分是通过主神处支付500分来完成。抽取灵魂的过程必须完全出于自愿,被抽走灵魂的肉体视为死亡,只留下空壳。此外,EVA的A.T.FIELD是由注入的灵魂的意志决定的。特殊的,假如驾驶员的血统是使徒血统的话,由于自身配备S2机关和A.T.FIELD,则驾驶时可以无需注入灵魂的步骤,可以选择在驾驶时让驾驶员直接与EVA本体融合,此时EVA的A.T.FIELD效果相当于驾驶员的A.T.FIELD效果,以下简称“使徒融合”。EVANGELION除了高超的科技以外,也拥有很浓重的宗教特性,因此可以在科技无效的世界里保持其一切能力。

机师1人,机舱内无法容纳机师以外的人,否则会导致同步率无法提升
本体身高,40米
本体重量,700吨
体积70(战立时占地20*20米)
出力36,双手持同一把武器时力量视为46
机动/限界20,EVA的基础防御不超过20,机师在驾驶上的自动成功作为防御上的自动成功
能源:内置电池为微型核融电池,一块微型核融能量电池可以持续战斗100轮(五分钟)
脐带电缆,最长可以延伸10公里长的外接电缆,可以从遥远的地方进行供能,电缆硬度和结构值都是30,,攻击电缆视为攻击特定部位,减值是3
装甲:40,防弹,防能量,硬度35,HP300(与一般的载具不同,EVANGELION如同生命体一样具有冲击、严重、恶性三条生命槽,而并非结构值)
步行速度:600公里/小时(500米/轮),以上为基础速度,人型机动装甲可进行奔跑

机体预设武装:
高振动粒子刀,体积10,力量需求10,伤害17L,攻击距离10米,视为短剑,格挡或全防时防御+1,启动以后刀身高频振动,使该武器获得远远超越短剑的威力,启动后获得破甲7,8加骰,攻击无甲或护甲和天防均被破甲特性降低为0的对象时伤害提升1点。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。支付600分可以额外获得一把。
EVA专用手枪,体积10,力量需求20,伤害19L,破甲10,9加骰,射程800,短点射特性,高速6,类型为手枪,无限弹药。支付D+1000可以额外获得一把。针对体积20以下的目标时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
EVA专用突击步枪,体积30,力量需求40,伤害21L,破甲11,9加骰,射程3公里,双手特性,连射特性,高速6,类型为步枪,弹数为1000发,微型核融能量电池驱动。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
N2爆雷,体积10,力量需求10,射程5公里,引爆以后造成范围1公里的爆炸,威力相当于核武器,是唯一可以延缓使徒前进的常规武器,伤害为45L的物理伤害。最初携带一枚,以后可以用C+3000一枚的价格向主神购买。

A.T.FIELD,“Absolute Terror Field”的缩写。直译作“绝对恐怖领域”,又称绝对领域。即使是无意识状态也能展开,通常只能展开一层。呈八边型的闪光力场,可以忽略所有低于EVA内置灵魂的意志数值的伤害,但如果伤害高出,就会受到全额伤害。顶住了伤害的话,伤害附带效果也能抵消,比如毒或直死魔眼。(特殊的,使徒融合时A.T.FIELD的效果不由内置灵魂决定,而是相当于驾驶员的A.T.FIELD效果。)此外,S级的朗基努斯之枪都具有撕裂A.T.FIELD的能力,使用该武器攻击时忽略A.T.FIELD的效果。
中和A.T.FIELD:两个同样拥有A.T.FIELD的角色在近身状态时,A.T.FIELD会发生中和。主动方先放弃自己的A.T.FIELD,然后与对方对抗意志(这不消耗动作),如果胜出,对方的A.T.FIELD本轮不再起效。A.T.FIELD下轮恢复正常。

同步率,也就是驾驶员与EVANGELION的同步率,反映驾驶者与EVA之间的心理协调性,一般状态保持在0%-100%,数据越高,协调性越好。同步率由驾驶员与EVA内置灵魂的意志差决定,当EVA内置灵魂的意志和驾驶员的意志相同时,同步率达到100%,意志之间差距每有1点,同步率就会下降1%。同步率50%时机体可以用正常数值战斗,每提升5%,EVANGELION的所有判定和防御上都获得1点士气加值,达到80%和100%时还会各获得额外的1点自动成功。相反的每降低5%,EVANGELION的所有判定和防御上都受到1点士气减值,降低到30%时会额外各失去1点自动成功,达到0%时EVANGELION会自动停止无法行动。(特殊的,使徒融合时,同步率总是维持在100%。)此外,意志相关的不良状态点数也会影响同步率,驾驶员每有1点亢奋不良状态点数会使同步率上升1%、驾驶员每有1点沮丧或恐惧不良状态点数会使同步率下降1%。

自费购买武装:
这类装备并不在购买EVANGELION时配备,需要自行花费点数在主神处购买。
S2机关(C+3000):安装了这个内置武装以后,S2机关将取代内置电池提供动力,使EVANGELION获得无限动力。
音速矛(600):体积40,视为长矛,伤害18L,力量需求40,双手特性,攻击距离20米,长型武器特性(对未持有武器以及武器体积10或10以下的对手防御+2)。使用和高振动粒子刀相同的工作原理,启动后获得破甲7,8加骰,攻击无甲或护甲和天防均被破甲特性降低为0的对象时伤害提升1点。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
平斧(600):体积40,视为巨斧,伤害20L,力量需求40,攻击距离10米,双手特性,攻击DP-2,威猛特性。使用和高振动粒子刀相同的工作原理,启动后获得破甲7,8加骰,攻击无甲或护甲和天防均被破甲特性降低为0的对象时伤害提升1点。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
抗加粒子炮盾(D+600),体积40,伤害17L,力量需求40,攻击距离10米,视为重盾,格挡特性,使用该盾牌格挡时,在计算EVANGELION的装甲的防弹和防能量特性时,额外将此盾牌的体积当做体型加值。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
EVA专用改造阳电子炮(C+2500),体积30,力量需求40,伤害23L,射程9公里,高速8,8加骰,专业为阳电子炮,忽略13点或以下的所有护甲、天生防御和力场防御,双手特性,能量武器特性,贯穿特性,发射间歇3轮,弹药5发,使用微型核融电池驱动。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。
量产型改造(A+7200):必须有S2机关才可以进行这个武装的改造,一旦安装了这个武装以后,EVANGELION被视为拥有独立行动能力的人造人,但是没有自我意志,只会执行命令。力量和耐力相当于它的出力,敏捷和感知相当于它的限界,此外心智属性和社交属性等同于内置灵魂的生前属性,拥有技能:白刃15(刀、枪、剑)、枪械15(手枪、步枪、阳电子炮)、肉搏15(拳、脚、擒抱)、运动15(自我保护、重投掷武器),求生15(自我保护),其余所有技能都为10。获得再生4,并且只要S2机关不被破坏就不视为真正的死去。攻击S2机关视为攻击特定部位,减值为5。此外安装了S2机关以后还会获得一对白色羽翅,并且获得相当于陆地移动速度两倍的飞行速度,行动性完美。
伪.朗基努斯之枪(A+8000):体积30,视为重剑,力量需求30,攻击距离20米,伤害20L,9加骰,破甲9,重投掷武器、神圣、幽冥、神兵特性,无视C级以下任何物品、技能、法术提供的天生防御、护甲防御、力场防御。消耗3点意志,一场景内无视9点任意来源的防御和3点DR。当做投掷武器使用时,会化身为长枪的形态,射程5公里,贯穿特性,可以花费一整轮时间将它化为光点召回,并在手上成型。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。这把武器在对抗A.T.FIELD时视为S级的朗基努斯之枪。
朗基努斯之枪(S+16000):体积30,视为长枪,力量需求30,攻击距离20米,伤害21L,9加骰,破甲11,重投掷武器、神圣、幽冥、神兵特性。无视任何B级以下物品、技能、法术提供的天生防御、护甲防御和力场防御。消耗9点意志,持续一场景,可以忽略27点任意来源的防御和9点DR。当做投掷武器使用时,可以攻击直接或间接观察到的任意目标,十公里内的话,还可以穿越空间偷袭对方,对方没有对应的侦查技能则会失去敏捷和感知带来的防御,可以花费一整轮时间将它化为光点召回,并在手上成型。针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。


———————————————————————————————————————————————————————

物品改造

对MS专用兵器改造,为了适应战斗机器人高大体型而设计的专用兵器,将原本的兵器体型巨大化,但是在对人作战上有一定的不足之处。对MS兵器因为体积巨大而导致伤害提升,武器体积提升为原来的5倍,力量需求提升为原来的5倍,战斗机器人使用时出力需求减半,并且自身体积15以下的角色或机体因为体型缘故完全无法使用,在伤害上得到5点提升,射程提升5倍(射程为-的武器射程提升为5),但是针对体积10以下的目标攻击时,体积每比10小1点,攻击上就会受到1DP的减值。由于对MS专用兵器对原材料消耗巨大,因此其分数消耗为原本的5倍,但是不会使支线等级提升。这一改造对应一切B支线或B支线以下自然本质和科技本质的武器。

对舰专用兵器改造:为了适应对舰战战斗机器人高大体型而设计的专用兵器,将原本的兵器体型巨大化,但是在对人作战上有一定的不足之处。对舰兵器因为体积巨大而导致伤害提升,武器体积为原本的10倍,力量需求提升为原来的10倍,战斗机器人使用时出力需求减半,并且自身体积30以下的角色或机体因为体型缘故完全无法使用,在伤害上得到15点提升,射程提升10倍(射程为-的武器射程提升为10),但是针对体积20以下的目标攻击时,体积每比20小1点,攻击上就会受到1DP的减值。由于对舰专用兵器对原材料消耗巨大,因此其分数消耗为原本的10倍,但是不会使支线等级提升。这一改造对应一切B支线或B支线以下自然本质和科技本质的武器。

——————————————————————————————————————————————

龙珠生活家居馆(科技本质)

变形胶囊屋C+2000

这是一个1000立方米的半球形屋子,收纳在一个C型的变形胶囊之中。需要一个300平米的空地来展开,展开以后会变成一个半球形屋子,内部居住空间大约有200平米左右,有五个卧室,客厅、厨房、卫生间、浴室。生活用品一应俱全,大约相当于20世纪地球的科技水平,有舒适的床、衣柜、电灯、空调、热水器、电炉灶、电视机、收音机、保险柜、坐便器、淋浴室等等。变形胶囊屋中所有的电器都由大型能量电池供电,一颗大型能量电池可以提供一个人普通生活一个月的电量。变形胶囊屋有自己的储水箱,最大可以储存一个人一个月的正常生活用水量。

哆啦A梦生活家居馆(特异本质)

跳蚤式睡袋50

这是一个可供体积一名体积4到6之前的生物提供睡眠环境的睡袋,即便在脏乱不堪或者环境恶劣的地区也可以提供优质的睡眠。睡袋上有一个强力挂钩和一根结实的绳子,将睡袋悬挂在任何高度足够可以悬挂的平面上,就可以睡得如同在家里一样舒适,假如睡袋不幸落入水中还会自动充气充当救生衣,即便在暴风雨之中也不会轻易沉没。

食用宇航服5片500

看起来就像是一包普通的口香糖,一旦吃下一片,就能够在体内产生氧气,并且在身体外层形成保护薄膜,如同穿着宇航服一样可以在宇宙中生存。效果持续24小时。

袖珍万能加工厂D+500

“铁树的果实做成面包,蕨类植物做成沙拉,鱼和贝做成生鱼片、生贝片和炸鱼,作成罐头以后就可以方便保存了。”
这是一个占地面积大约25平方米的小型加工厂,可以流水线作业自动加工烹饪并且罐装保存食物,由袖珍万能加工厂制造出的食物保质期至少有一年以上,根据食物的种类不同略有差异。这个加工厂并不提供便携功能,想要随身携带请自备空间储存设备。

壁纸房间C+2000

这是一张大概6平方米左右的大张海报,海报上是一个简陋的房门。当你尝试推开这扇房门就会发现这其实是一个体积大约300立方米的压缩空间。无论是生物还是物品都可以储存其中。房间外的人和房间内的人都可以打开这扇门。你也可以将壁纸房间像普通海报一样卷起带走,但是留在壁纸中的人依然会受到房间外世界的重力效果的影响。
壁纸房间还有很多其他版本:
壁纸狗窝,海报面积缩小为一半,海报图案变成简陋的狗窝。
壁纸咖啡店,海报图案变成咖啡店的大门,壁纸咖啡店内提供20世纪地球上的各种饮料和甜点,但是购买价格会因此而提高500分,并且壁纸咖啡店内的食物和饮料不能带出房间。
壁纸玩具店,海报图案变成玩具店的大门,壁纸玩具店内提供20世纪地球上的所有玩具,但是购买价格会因此而提高500分,并且壁纸玩具店内的玩具不能带出房间。

龙与地下城生活家居馆(魔幻本质)

无尽粮食包50

这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。
这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。

无尽饲料袋100

这个皮袋上面装饰着一个羊角浮雕的标志。
当你把无尽饲料袋放在带缰绳的马、驴或者类似的动物旁边时,皮袋里会源源不断的出现适合动物吃的饲料,直到将它从动物旁边拿走为止,同时任何还没有吃完的饲料会消失掉。

无尽水袋50

这个水袋看上去由蜥蜴或蟾蜍的皮制作而成。它有着湿润的触感,仿佛那些外皮依然有着生命。
当无尽水袋被排空之后,它会在两小时内慢慢重新装满清凉的纯净水。

————————————————————————————————————————————————————————————————————

22世纪主神空间未成年人援助计划 C+2000

针对各种误入轮回世界的未成年人,2112年颁布了关于主神空间未成年人援助计划,这一计划将免费向18周岁以下的轮回小队队员提供东京松芝机械工厂制造的猫形育儿机器人,以未来百货商店包裹的形式行进发送。但是由于主神空间的传送限制和特殊协议,位于轮回小队中的未成年人需要花费C支线和2000点奖励点才可以开通这条时间通道,并接受该援助协议。

由于这一项目基于22世纪未成年人保护法,所以已满十八周岁的成年人和青年无法兑换该援助协议,接受了该协议的儿童也会在18周岁中止该协议,猫型育儿机器人会自动返还工厂。如果协议方儿童发生意外身亡,猫型育儿机器人也会自动返还。

猫型育儿机器人是儿童最好的朋友,它在工作期间会以协议方儿童的安全和幸福为优先,提供各种道具、建议和帮助。拥有独立的人格,并不是言听计从的机械。但是由于主神空间的传送限制和特殊协议,可以使用的22世纪秘密道具种类和能力受到一定的限制。

猫型育儿机器人身高129.3厘米,体重129.3公斤,拥有受儿童们喜欢的圆胖可爱造型

通常的涂装为黄色涂装,但是也可以选择橘色、紫色、绿色、粉色、蓝色等等各种涂装,还有男性和女性两种款式,造型款式在签署协议时决定。同时也可以根据需要提供各国民族风情的国家款式服装搭配。

猫型育儿机器人所有属性均为6点 所有技能均为5点 拥有10个专业(协议时自选)
生命值17 意志力14 速度18 先攻12 体积5 硬度5 强韧13+3附加 反射13+3附加 意志12+2附加
头槌14DP+2附加 防御 基础防御6+天生防御4+1附加
侦查13DP+3附加 隐藏13DP+3附加

红外线眼睛,在黑暗中也能看清的黑暗视觉,侦查+1附加,D级侦查能力,科技本质
强力鼻,嗅觉灵敏是人类的20倍,求生+1附加,视为灵敏嗅觉
雷达胡须,拥有相当于100米半径的雷达范围,侦查+2DP
机械耳朵,能够听到1000米之内的声音,求生+2DP,拥有100米盲视
原子炉,相当于人机改造的人工消化系统,可以将食物化为能量,不需要排泄,免疫C级以下的消化性毒素
人工弹性皮肤,天生防御4点,拥有防弹、防能量特性,能都抵御真空下的负压和低温
粘性手,虽然没有手指,但是能够粘住各种东西,运动+2DP+1附加成功
扁平足,走路的时候不会发出声音,脚永远不会脏因为离地面有3毫米的距离,潜行+2DP+1附加成功,D级反侦察能力,科技本质

为了和儿童成为朋友,猫型育儿机器人非常接近人类,虽然是构装生命体,但是没有完全构装特性,和人类一样拥有冲击、严重、恶性三条生命槽,也会受到不良状态点数的影响,但是不会造成毁灭性后果,此外受到的伤害无法用药物治疗,需要能够修复物品或者机械的能力修复。由于依然是机器人的缘故,所以不会死亡,即便生命到0也可能被修复。22世界百货商店提供终生保修服务,只需要从主神空间花费500分寄回未来百货商店,一天之内就可以立刻修理一新。

四次元口袋,科技本质,袋口可以自由伸缩的次元口袋,可以容纳1000立方米的物品。这一口袋也提供各种款式,例如四次元牛仔帽、四次元袖子、四次元围巾等不同款式,通常和服装配套。

铃铛,科技本质,有两个款式可以选择:
唤猫铃,摇动唤猫铃可以召唤来方面10公里内的所有野猫和猫科动物。
照相铃,隐藏的针孔摄像机,可以用来拍照或者摄像。   
虽然铃铛的功能并不重要,但是猫型育儿机器人一旦失去了铃铛就会逐渐野猫化,每小时进行一次意志检定,如果低于5的话,智力会下降到0点,如同野猫一样的根据本能行动,持续五分钟。

一次性道具,虽然受到特殊协议限制,但是低科技含量的一次性试用品道具依然可以使用。每场景一次,支付1点意志,猫型育儿机器人可以从它的四次元口袋中取出一件无支线的道具,这一道具可以持续使用一场景,然后彻底损坏无法使用和修复。特殊的,从猫型育儿机器人口袋中拿出的道具如果原本是魔幻本质或者特异本质,都会被视为科技本质,因为这是22世纪开发的最新产品!

未来百货商店,猫型育儿机器人可以通过未来百货商店购买各种便利的道具,但是需要花费分数和支线在主神处开通特殊的时光通道。在主神空间里,可以花费三分之一的分数和支线,向未来百货商店订购哆啦A梦系列道具,这些花费的分数和支线是金额和开通时光通道费用总和。特殊的,从未来百货商店购买到的道具都会被视为科技本质,因为这是22世纪开发的最新产品!

特殊规则(选开)猫型育儿机器人会占用协议方儿童的人造人名额,相对的,你也将它当做人造人一样给它进行各种强化的兑换,但是其中不能包含只针对生命体或人类的血统和改造。

————————————————————————————————————————————————————————————————————

名刀电光丸
本质:特异本质
价格:A+8000
体积:3
分类:剑(日本刀)

武器基本属性:武器伤害10B,高速5,8加骰
武器特殊属性:格挡、眩晕

描述:译作雷达刀(闪光号),是哆啦A梦的秘密道具之一,主要用于近战,理论上来说会接住敌人的任何招式,使用者在剑术对决中必胜。

电光丸使用标准能量电池,一颗电池可以让电光丸持续战斗10分钟,没有电池的电光丸只是普通的塑料玩具。

材质变化:电光丸原本只是塑料玩具,因此没有任何装备要求,即便小孩子也可以轻松挥舞。战斗的时候会使原本只是塑料的材质变得无比坚硬,这一情况下材质视为精金,材质变化后的电光丸可以自由选择造成冲击伤害或严重伤害,但是并不会因此而改变武器重量和装备要求。

自动战斗:即便是不会使用日本刀的人也可以轻松掌握剑术,使用电光丸战斗时,白刃技能视为提升到15。这一效果只对电光丸自身有效,对于你持有的其他武器无效。

自动格挡:电光丸会自动格挡来自敌人的任何招式,不需要花费动作就可以自动格挡。

高性能雷达:电光丸会自动索敌发现敌袭并进行战斗,只要你持有电光丸,即便你本人完全没有发现敌人也会为你自动格挡并且展开战斗,雷达的范围相当于使用者的敏感范围。这是一个A级的侦查能力,只能用于免疫偷袭和措手不及。
« 上次编辑: 2017-09-12, 周二 21:31:58 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
风牙面团暂存
« 回帖 #2 于: 2009-08-20, 周四 23:44:30 »
称号:

怪物猎人(称号)
虽然是那么野性与暴力,
但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起现在,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。

D级:下位猎人

十八般兵器:怪物猎人擅长使用几乎所有种类的冷兵器、热兵器和异种兵器,所有使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器都视为拥有武器最低技能要求,并且使用异种武器时不会因为没有专业而受到减值。如果你原本已经达到技能要求,并拥有其专业时,可以获得额外1DP专业加值。

极限生存:无论是炎热的火山地带,还是酷冷极地,到处都有怪物猎人狩猎的踪迹。怪物猎人的生存技能提升1点(上限5),并且获得追踪专业。

C级:上位猎人

大型狩猎:狩猎超越人类体能极限的巨大怪物,保护村庄是怪物猎人的天职。当怪物猎人和比自己体形巨大的对手战斗时候,在攻击骰和对抗骰上可以获得相当于两者体型差的加值,这个加值最大不能超过怪物猎人称号等级的两倍(C4-B6)。

回避性能:翻滚,不停地翻滚,是回避大型怪物攻击的终极绝招。在进行敏捷+运动的反射检定时,怪物猎人可以使用翻滚动作,获得1DP和1点附加成功,这些都是闪避加值。如果你消耗1点意志值,可以使用飞扑进行回避,再额外获得1DP和1点附加成功的闪避加值,但是这个动作会使你处于倒地状态。

B:G位猎人

传奇狩猎:当天灾降临的时候,我们这些小小的种子也只能为了生存竭尽所能地去战斗。怪物猎人从来也不会缺少对抗传奇的勇气。怪物猎人对抗传奇级别的对手时,在攻击骰和对抗判定骰上获得相当于称号等级和对方支线等级差距值四倍的加值(A4-S8),这一数值可以和C级的大型狩猎特性叠加。

破坏王:断尾、破头、破翅、破背,怪物猎人们最擅长破坏大型怪物的局部身体,以削弱它们强大的力量。当怪物猎人攻击特定部位时,可以至多忽略5点减值,并且最多将武器伤害一半的伤害值转换恶性伤害。

怪物猎人技能树:

D级:
调和能手,500分:制作狩猎使用的药物和道具是怪物猎人的必修课之一。从现在起,怪物猎人可以向主神购买材料的方式,如同科技人制造物品一般制造怪物猎人专用药品。与科技人制造物品所不同的是,制造怪物猎人专用药物无需逐一读取图纸,只需要向主神购买调和书(100分),书中记载了所有怪物猎人常用药品的调和方式。使用智力+医学,经过一个DC为5的延长判定,周期为一小时,便可以全部学会。花费三分之一的支线剧情和分数,向主神购买制作药品的原材料,经过一个智力+手艺的延长判定,专业为制药,周期为一天,便可以制造出怪物猎人特殊药品。50分及以下的药品DC为1,100分以下的药品DC为2,200分以下的药品DC为3,以此类推,有D支线的药品DC额外提升2点。一天之内无法完成药品,材料会被浪费掉,变成不可燃垃圾。

陷阱大师,500分:使用陷阱是怪物猎人的拿手好戏。怪物猎人使用的陷阱是科技类物品。想要使陷阱发动成功,需要在敌人视线之外先进行好陷阱的设置。陷阱的设置需要智力+生存判定,时间为一整轮,专业为陷阱,每种陷阱都有DC,一旦设置失败陷阱无法回收利用。当敌人走向陷阱的位置时,进行一个感知+生存的被动判定,对抗你设置陷阱时投的智力+生存,如果胜出的话就会及时发现地面异状而避开陷阱,如果失败的话就有可能落入陷阱。另外怪物猎人的陷阱是在大型狩猎中使用的,所以只对体形6以上的生物起作用。

飞人,500:你健步如飞且不知疲倦。怪物猎人的基础速度提升10点,并且你进行长跑判定时,你可以全速奔跑轮数提升为耐力+运动成功数的两倍。

拔刀会心,500:当怪物猎人使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器,并且拥有其专业时,你拔出该类武器的这一轮内,攻击判定变为9加骰。

灭气攻击,500:当怪物猎人使用白刃、弓箭、枪械技能判定的武器,并且拥有其专业时,每对敌人造成2点伤害,就会造成1点疲乏不良点数。对手需要用耐力+生存进行豁免对抗,每1成功可以豁免1点疲乏不良点数。

C级:
坠落免疫,D+1000分,如果你见过怪物猎人从高处跳下着地时的英姿,你就会相信即便是从朱穆朗玛峰上跳下来,它们也不会受伤。怪物猎人免疫一切坠落伤害。

大根性,D+1000分:当你的生命槽从一半完好的状态一次性受到致死或致晕的情况,你可以花费2点意志力发动大根性。当生命槽扣到还剩1点完好的状态时不再继续扣除,剩余的伤害被全部吸收。每部影片只能使用一次。

火事场力,D+1000分:当生命槽有一半被严重或恶性填满时,怪物猎人的任何判定和对抗骰,都会得到额外1DP和1点附加成功,这些加值是士气加值。

速食者,D+1000分,你吃饭喝水都狼吞虎咽、风卷残云。使用任何药物的时候动作下降一级,最少只能下降到移动动作,整轮->标准->移动。

达人:D+1000分,所有使用白刃、弓箭、枪械技能判定,并拥有专业的武器都变为9加骰,如果已经是9加骰,则提升为8加骰。

回避距离:D+1000分,怪物猎人进行敏捷+反射的反射检定时,可以利用翻滚移动相当于你运动技能等级的距离。并且你也可以花费1点意志,用一个反射动作来进行一次翻滚,移动相当于运动技能等级的距离。

B级:
防御性能:C+2000分:怪物猎人在格挡防御时,护甲防御和格挡防御上额外获得4点加值。

防御强化,C+2000分:怪物猎人在格档防御时,盾牌和护甲可以忽略最多6点任意来源的破甲效果,并且你的盾牌和盔甲全都获得防弹、防能量特性。

弱点特效,C+2000分:怪物猎人攻击特定部位时造成的伤害获得额外2点的附加成功,并且当对手豁免不良状态点数时,无论豁免结果如何,至少残留1点不良点数。

特殊药品:
怪物猎人拥有超越凡人的体魄,可以使用特殊的药品来强化或回复。由于这些药物是根据怪物猎人的特殊体质调制而成的,所以对于怪物猎人以外的人并不适用。无论是哪种药物,喝下都需要消耗一整轮动作。从主神处购买的药物装在一个体积为1的精致小玻璃瓶中。(注:回复药和回复药G每日可以恢复伤害的总值不得超过怪物猎人的耐力值。)

回复药50分,立刻回复1点恶性或3点严重/冲击伤害。
回复药G 300分,立刻回复2点恶性或6点严重/冲击伤害。
冷饮,10分,药力持续1小时/耐力值,忽略5点来自寒冷的环境减值。
热饮,10分,药力持续1小时/耐力值,忽略5点来自炎热的环境减值。
强走药,50分,药力持续1分钟/耐力值,耐力上获得2点增强加值。
强走药G,150分,药力持续1分钟/耐力值,耐力上获得4点增强加值。
鬼人药,50分,药力持续1分钟/耐力值,所有攻击判定上获得2DP增强加值。
鬼人药G,150分,药力持续1分钟/耐力值,所有攻击判定上获得4DP增强加值。
硬化药,50分,药力持续1分钟/耐力值,天生防御额外提升2点。
硬化药G,150分,药力持续1分钟/耐力值,天生防御额外提升4点。
活力药,150分,药力持续1分钟/耐力值,临时获得再生1。
千里眼药,10分,药力持续1分钟/耐力值,嗅觉敏感范围提升为一公里。
解毒药,10分,当你拥有毒素类的不良状态,立刻进行一次豁免,如果你进行了一次15分钟的短休息。
秘药,D+100分,一次性清空生命槽中所有严重和冲击伤害,每天只能使用一次,每部影片只能使用两次。
古代秘药,D+500分,一次性清空生命槽中所有类型伤害,每部影片只能使用一次。

狩猎道具:
狩猎时除了勇气、技术、武器以外还需要各种各样的狩猎道具,再优秀的猎人也无法完全脱离道具的需求。因为人类和野兽的区别就在于人类可以使用工具。如同怪物猎人特殊药品一样,狩猎道具也是怪物猎人专用的道具,学习了陷阱大师技能才可以使用它,但是有麻痹陷阱之术的随从猫也可以使用它。

落穴,100分:陷阱DC为3,一旦踩中的话,效果如同在擒抱对抗中被压制定身。需要每轮开始时以力量+运动进行挣脱判定,DC为陷阱设置时的成功数+3,失败则继续定身,成功则陷阱被破坏,定身效果最大持续三轮。
麻痹陷阱,100分:陷阱DC为3,一旦踩中的话,会被强电流麻痹而陷入定身状态。需要每轮开始时以耐力+生存进行强韧豁免,DC为陷阱设置时的成功数+3,失败则继续定身,成功则陷阱被破坏,定身效果最大持续三轮。

随从猫:

随从猫是怪物猎人最好最忠实的伙伴,虽然它们偶然有时候会一不小心把大桶爆弹丢到你的头上。
随从猫视同一种特殊的主神空间制造生命体,只向拥有怪物猎人称号的轮回小队队员开放。随从猫并非普通的动物,随从猫拥有和人造人相同的5/4/3+4的属性点,11/7/4+7的技能点,以及三个专业、五个专长点数,但是向主神购买一只随从猫需要D+500分。
随从猫的体形是3,因此它的生命-2,基防+2,随从猫可以两足行走,也拥有语言能力,它会使用主人的母语和猫猫语交流。
当随从猫的生命值严重伤害被填满时,它不会昏迷,而是用反射动作挖洞逃入地下。其实是回到主神空间休养恢复。24小时以后,它的生命槽会完全恢复到满,再度回到主人身边。
随从猫可以停留在主神空间不参与轮回世界的历程,不需要主人为其额外支付D级支线剧情。每个怪物猎人拥有的随从猫数量不限,但是D级怪物猎人每次最多只能携带一只随从猫进入影片,达到B级之后才可以携带第二只随从猫。
随从猫拥有自己专门的专长点数,而并非使用人类的专长。

随从猫专用装备

肉球猫掌,10分,体积2,类型为锤,伤害3L,伤害类型为钝击与穿刺。
骨制猫稿,10分,体积2,类型为刀,伤害3L,伤害类型为穿刺或挥砍。
回力标,10分,体积1,类型为暗器,伤害1L,敏捷+体育判定,伤害类型挥砍,攻击以后会自动飞回到手中,只要没有损坏可以无限次使用。
木桶爆弹,10分5个,每只猫猫最大可以携带10个,不存在收纳问题,效果同手雷。
团栗头盔和铠甲,10分,重装甲,防御4/4,基础防御-2,防弹特性。
结云村猫草帽和外套,10分,轻装甲,防御2/2。
(ST也可以选择开放轮回小队队员们使用的装备的小型版本给随从猫使用。)

随从猫专长

攻击力强化(1-2)攻击判定上获得等同于专长等级的增强加值。
防御力强化(1-2)基本防御上获得等同于专长等级的增强加值。
会心攻击强化(1):随从猫的攻击变为9加骰。
防御几率强化(1-2):格挡防御上获得等同于专长等级的增强加值。
异常状态攻击麻痹(3):随从猫攻击时造成的伤害值会造成麻痹不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点麻痹不良状态点数,累积可以造成严重后果。
异常状态攻击睡眠(3):随从猫攻击时造成的伤害值会造成疲乏不良状态点数,对手用耐力+生存豁免,每失败1点就造成1点疲乏不良状态点数,累积可以造成严重后果。
状态异常攻击强化之术(2):随从猫攻击时造成的不良状态点数会得到额外2点提升。
巨大回力标之术(3):回力标的体积提升为3,攻击得到额外2L提升。
回力标贯通之术(1):回力标得到破甲2,贯穿特性。
背水之阵之术(2):随从猫在攻击和基本防御上都得到2点神圣加值,但是回主神空间休息之后,留在主神空间休息直到影片结束。
七转八起之术(3):随从猫每次回主神空间休息再回到主人身边之后都会在攻击和基本防御上都得到额外1点的神圣加值,可叠加,最大4。这个加值在每部影片开始和结束时清零。
大桶爆弹之术(2):随从猫的木桶爆弹提升为6L伤害。
爆弹减轻之术(1):随从猫在敏捷+运动的反射检定上额外获得1点附加成功。
麻痹陷阱之术(3):随从猫会替你设置一个麻痹陷阱,时间为一整轮,每部影片一次。
回复笛之术(2):随从猫花费两个整轮为你吹奏一次回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC为3。效果相当于你喝下一瓶回复药,对随从猫1米/风度值范围内所有怪物猎人都有效,每部影片只能发动两次,且每天最多发动一次。
解毒笛之术(1):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次解毒笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为1。效果相当于你喝下一瓶解毒药,对随从猫1米/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。
鬼人笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次鬼人笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为3。效果相当于你喝下一瓶鬼人药,对随从猫1米/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。
硬化笛(2):随从猫花费一个整轮为你吹奏一次硬化笛,用随从猫的风度+表达判定,DC为3。效果相当于你喝下一瓶硬化药,对随从猫1米/风度范围内所有怪物猎人都有效,每天只能发动一次。
真?回复笛之术(3):随从猫花费三个整轮为你吹奏一次真?回复笛,用随从猫的风度+表达判定,专业为笛,DC为5。效果相当于你喝下一瓶回复药G,对随从猫1米/风度值范围内所有怪物猎人都有效,每一天最多发动一次,每部影片最多发动两次。 

——————————————————————————————————————————————

称号:观察处分者D+1000

文月学园的每名学生都拥有一个所持有代表自己的分身体,这就是召唤兽。外表看似拥有者,身高大约80公分,武器和穿着因人而异。操作者的考试成绩决定了召唤兽的战斗力。但是,文月学园中最具有笨蛋气质的学生会获得“观察处分者”这一特殊头衔。

观察处分者所召出的召唤兽与普通召唤兽不同,普通召唤兽接触不到实物,而观察处分者的召唤兽能接触到实物,而且召唤兽所受的伤害的痛楚会在召唤者身上呈现。

主神提供观察处分者这一特殊身份,同召唤兽一起作为一种特殊技能,向轮回小队队员出售。在文月学园中,召唤兽的召唤和对决必须经过老师的认可,并且打开召唤力场,否则无法召唤。在主神空间中,老师的角色由主神取代,只要经过主神的认可,便可以在主神空间中打开召唤力场并叫出召唤兽。但是要想让召唤兽的力量在影片中使用,还是需要特殊道具黑金腕轮。

召唤兽数据:
召唤兽的外型可以自行设定,但是必须遵守以下规则。召唤兽体形为3,比例为三头身,拥有召唤者的脸部外貌特征,并且可以在一定程度上进行萌化,例如兽耳、尾巴或翅膀,但是这仅仅是装饰,不会使它获得额外的能力。

召唤兽的行动,召唤成功时,召唤兽出现在召唤者的身边。召唤兽不会自我行动,使用者需要消耗自己的相同动作来使召唤兽活动。例如控制召唤兽移动需要消耗移动动作,控制召唤兽攻击需要消耗标准动作。另外召唤兽不会说话,无法使用语言相关的能力,例如法术。

召唤兽的服饰可以自定任何造型,但是不管任何造型的服饰都符合以下两种数据。轻甲,护甲防御2/2,防弹特性。重甲,护甲防御4/4,基防-2,防弹特性。

召唤兽的武器可以在基础格斗武器和现代远程武器中选择,最高兑换价格不得超过50分,基础格斗武器额外获得大师级武器工艺,DP+2。服饰和武器在第一次召唤成功时进行设定,以后只有在主神那里花费100分才能重新设定。

召唤兽是召唤者的分身,因此没有心智属性和社交属性,召唤兽的身体属性由召唤者的心智属性决定。召唤者的攻击为物理攻击,任何攻击都使用智力+学识进行攻击判定(或科学或医学),专业可以是数学、国语、外语、历史、物理、化学、保健知识等任何学院内可以有的科目。伤害上限为智力+学识(或科学或医学)+武器伤害。召唤兽的防御和反射判定是召唤者的感知,召唤兽的强韧和意志为召唤者的决心。

召唤兽的生命槽需要经过主神认证的考试来决定。每次影片间隙的休息时间里,召唤者可以在主神空间里花费10分报名参加一次主神认证的考试来获得召唤兽的生命槽,主神会提供特殊的考场,不允许任何考试以外的人参与,否则成绩作废。考试共分三场,每场次时间为一小时,根据考试内容使用智力+学识或科技或医学进行一次周期为一小时的延长判定,考试内容可以是数学、国语、外语、历史、物理、保健知识等任何学院里可以  有的科目,科目报名考试时任选,但专业上不能重复。考试结束后,累积成功数的十倍为考试成绩(每场考试分数上限为100分),累积成功数为召唤兽的生命槽(每场考试得到的生命槽上限为10点)。召唤兽的生命槽只有一条,不分严重、恶性和冲击,一旦耗尽则需要重新考试才可以复活。如果你对考试结果不满意也可以再花费10分重新考试,以前的分数清空,由最后一次考试的结果决定召唤兽的生命槽。考试是唯一可以恢复召唤兽生命槽的方式。召唤兽无视任何冲击伤害,一旦受到严重伤害或恶性伤害,会使召唤者受到等值的严重伤害。

特殊道具:黑金腕轮,D+500分。只要花费迅捷动作,并支付1点意志力,就可以在任何场所打开召唤力场。在召唤者为中心半径两公里内所有人都可以使用召唤兽。原作中的黑金腕轮会在使用者智力达到2以上时失控自爆,但是主神将此弱点改良以后不会在发生此类事故。

特殊道具:白金腕轮,D+500分。进行召唤时出现两体一模一样的召唤兽。控制召唤兽时,你可以花费一个动作使两只召唤兽都得到相同的动作。但是召唤兽的生命槽会变成两半,平均分配给两只召唤兽。

特殊道具:召唤兽手环,召唤兽腕轮是召唤兽所使用的特殊装备,只有当一门学科达到超高水准的分数时由文月学院奖励的特殊道具。佩带在召唤兽身上获得一般召唤兽没有的特殊能力,每个召唤兽只能佩带一种类手环。

燃烧手环,当学识提升到5以上时,召唤兽自动获得,攻击时带有连射效果,可以同时攻击所有相临目标,每多攻击一人减1DP。

加速手环,当医学提升到5以上时,召唤兽自动获得,防御和反射上都获得额外3点的速度加值。

——————————————————————————————————————————————

诈欺师(称号)
前提:智力3、风度3、操控3、掩饰3、品行值6或6以下
慢慢学会以适应这个世界的方式来生存下去。
即使我们自身都灭亡,世界也会一直一直存在下去。
黑暗和光明,也会永无止尽。

D级:见习诈欺师;法律是不会保护我们的,要是抱有无谓的正义感的话也是没什么意义的。

你可以从白鹭、红鹭、黑鹭三条路线之中选择其一作为你的发展方向,选择以后不可更改。

白鹭:大多以骗取钱财为目的,最正统的诈欺师。你的操控+1,掩饰技能判定时获得1DP的加值。
红鹭:目的和白鹭大致相同,以美色布局诱骗他人。你的风度+1,欺诈师专长中的美丽陷阱专长提升1级(最大1级)。
黑鹭:以白鹭和红鹭为诈欺对象,也被称为诈欺师猎人。你的智力+1,掩饰技能提升1级(最大4级),并获得唬骗专业。

C级:专业诈欺师;欺骗永远是被骗的人不对。想死的家伙就让他去死嘛,被欺骗都自杀的家伙被称做丧家犬。

白鹭:操控+2,所有操控相关的社交技能判定时获得1DP加值和1个额外的自动成功。
红鹭:风度+2,免费获得12点XP奖励,但只能用于学习倾城之貌专长或诈欺师专长。
黑鹭:智力+2,进行社交技能判定时可以花费1意志用掩饰技能代替,相关专业改为唬骗。

B级:传说的诈欺师;世界绝对不是我们曾经想象的美好模样,一切都只是黑吃黑的过程,白鹭或者黑鹭。

白鹭:操控+3,所有操控相关的社交技能时判定变为9加骰,如已经达到9加骰,则获得1个额外的自动成功。
红鹭:风度+3,免费获得点24XP奖励,但只能用于学习基于风度属性和社交技能相关的自创技能。
黑鹭:智力+3,免疫所有非超自然的以及B级或B级以下超自然物品和能力制造的谎言和欺诈,包含且不仅限于各种幻术、伪装、诈欺师专长等等。

欺诈师专长:诈欺师并非超自然生物,只是普通人类,因此欺诈师称号相关专长不视为轮回小队特殊专长,但是大多是一些只有诈欺师们才知道的诈欺技巧,因此只有拥有欺诈师称号的人才可以学习这些专长,诈欺师专长在学习时视为一般专长,并且欺诈师专长的等级不能超过称号等级(D1-B3)。

美丽陷阱(1-3)
前提:风度3+,掩饰3+,倾城之貌3+
1级:在进行唬骗判定时,可以用风度作为关键属性进行判定。
2级:在进行唬骗和欺诈计划相关判定时,可以获得倾城之貌的优势。
3级:在进行唬骗和欺诈计划相关判定时,在计算倾城之貌专长等级时可以将美丽陷阱专长等级和倾城之貌专长等级相加,并且专长等级6级、7级、8级也各能获得1个自动成功。

赝品专家(1-3)
前提:智力3+,掩饰3+,手艺3+
1级:只要有纸笔,你就可以伪造任何手写文件,在手艺上获得伪造专业。花费一分钟时间,投智力+手艺进行一次伪造判定,在规则上视为延长判定,一般字迹有3点成功数便能成功,达到5点成功数便可以惟妙惟肖。
2级:只要有简单的电脑设备和打印设备,你就可以伪造任何文件,并且该专长的每个等级为你在伪造和识破伪造相关判定上+1DP。以十分钟时间进行一次伪造判定,在规则上视为延长判定,投智力+电脑,难度DC和伪造字迹相仿。
3级:只要有简单的工具和相关材料,你就可以制造任何物品的赝品,从外型来说无懈可击。花费八小时进行一次伪造判定,在规则上视为延长判定,投智力+手艺,难度DC一般为真实制造该物品的四分之一,可以伪造自然、科技、魔幻和特异本质的物品,并且无需阅读图纸。该专长的每个等级为你在伪造和识破伪造相关判定上获得1点自动成功。

千面人(1-3)
前提:智力3+,掩饰3+
1级:只要有一套人皮面具套装和化妆品,你就可以易容成任何相貌不高于8的任何同类生物外表。在手艺上获得易容专业。花费十分钟进行一次易容术判定,投智力+掩饰,规则上视为延长判定,成功数大于3能够勉强模仿,成功数大于5就能神形具备。
2级:只要有一套COSPLAY套装,你就可以完美易容成任何体型与你相等或仅比你大一的伪装对象。此专长的每个等级可以使你在易容判定上获得+1DP。现在一次易容只需要五分钟时间。
3级:你可以用超人的速度进行易容,去一下厕所就可以瞬间变化成另一个人。只需要十轮时间就可以进行全身的易容,只进行脸部易容则只需要五轮时间。该专长的每个等级为你在易容判定上获得1点自动成功。

口技大师(1-2)
前提:操控3+,掩饰3+
1级:进行一次操控+掩饰的判定,你可以尝试着进行某个特定人物的声音模仿,但前提是你拥有该种类语言1级。通过电话等通讯设备对话,成功数达到3便可以惟妙惟肖,当面模仿的话,成功数达到5才不会被人识破。该专长的每个等级可以使你在口技判定上获得+1DP。
2级:现在你可以用口技模仿声音的对象可以包括类人生物、动物、植物、机械、风声等任意声响,当你模仿类人生物说话时也依然需要拥有相关语言1级。该专长的每个等级可以使你在口技判定上获得1点自动成功。

偷梁换柱(1-2)
前提:敏捷3+,掩饰3+,盗窃3+
1级:该专长的每个等级可以在盗窃技能判定上获得+1DP。
2级:你可以在传递或交易物品的瞬间以超快手法,将手中的物品和藏于身上的另一物品进行调包,你投敏捷+盗窃(专业为调包)和对方的感知+搜查进行对抗,胜出的话就可以毫无察觉地进行当面调包,失败的话则会被对手发现。周围每多一个对方的人,则在判定上承受-1DP的环境减值。这是一个移动动作。

精通虚招(2)
前提:敏捷3+,智力3+,掩饰3+
2级:你只要花费移动动作就可以使用虚招动作。

——————————————————————————————————————————————

黑客(称号)
先决条件:智力6,电脑5,黑客专业

在第七龙神2020的世界中,代表人类最后的防线,从云机构第13小队S级战斗人员中,代表现代科技的黑客们通过卫星以及电脑网络对数字化游戏世界的数据进行入侵,获得改变世界构造的力量来战斗。这一原本只能应用与数字化游戏世界的技术,主神开放这一特殊称号和技艺给轮回小队队员,直接通过主神的庞大系统入侵所有轮回世界数据的技术就是真正的轮回小队黑客。

想要使用黑客称号中的技能必须拥有一台至少D级支线以上的超越现代科技的电脑,例如主神手表增强组件中的超高性能计算插件、艾米利商业电脑、伺服骷髅等都可以符合以上要求。在第一次选择黑客称号时,可以选择一种包含智力属性在内的能量池,例如魔力或道力,作为黑客技能绑定的能量池,或者使用意志作为黑客的能量池,绑定的能量一经确定以后无法更改。

入侵不良状态点数:黑客技能所特有的不良状态点数,是通过主神系统入侵轮回世界中任何生命体和科技产品的一种不良状态点数。针对生物时这是一个影响心灵的效果,一般用意志进行豁免。和一般的不良状态点数不同,入侵不良状态点数不会直接造成任何减值。但是当入侵不良状态点数超过决心或沉着的较高者时,则人物进入震慑状态。此外,入侵不良状态点数会以每轮1点的速度逐渐恢复。入侵不良状态点数并不会叠加,只会取高。

D级黑客:Hack one,消耗1点能量,标准动作,对15米范围内一个目标发动黑客入侵,投智力+电脑(黑客)进行入侵判定,并且造成相当于成功数的入侵不良状态点数,对方可以用意志豁免入侵,每1成功数可以减少1点这一不良状态点数。

以下D级技能每个购买需要D+500。

攻击优势:消耗1点能量,标准动作,自身范围15米内的友军在攻击上获得相当于智力+电脑(黑客)判定成功数的器械加值(上限6点),效果持续五轮。黑客等级每提升一级,上限提升4点。

防御优势:消耗1点能量,标准动作,自身范围15米内的友军在防御上获得相当于智力+电脑(黑客)判定成功数的器械加值(上限6点),效果持续五轮。黑客等级每提升一级,上限提升4点。

非法邪恶:消耗1点能量,标准动作,对自身范围15米内拥有入侵不良状态点数的任意目标发动,该目标会在任意对抗和豁免检定上受到相当于入侵不良状态点数的器械减值,效果持续到入侵不良状态点数消失为止。

C级黑客:Hack gem,消耗3点能量,标准动作,对自身范围15米内的任意目标同时发动黑客入侵,投智力+电脑(黑客)进行入侵判定,并且造成相当于成功数的入侵不良状态点数,对方可以用意志豁免入侵,每1成功数可以减少1点这一不良状态点数。

以下C级技能每个购买需要C+1000。

B数据镭射光:消耗3点能量,标准动作,自身范围15米内的友军所受到的诅咒以外的任意类型不良状态点数都会以每轮1点的速度恢复,效果持续五轮。

再生:消耗3点能量,标准动作,自身范围15米内的友军获得再生1,效果持续五轮。黑客等级每提升一级,再生额外提升1点。

B级黑客:快速破解,被动技能,战斗开始时,如果黑客在投掷先攻时第一个行动,则可以消耗5点能量和自由动作,对范围15米的一个目标发动一次入侵,效果相当于Hack one。

以下B级技能每个购买需要B+3000。

失落之力X:消耗5点能量,标准动作,对15米范围内的一个拥有入侵不良状态点数的目标直接造成相当于其入侵不良状态点数的精神能量严重伤害,并且在该目标的攻击和防御上受到相当于入侵不良状态点数的器械减值,这一减值持续到入侵不良状态点数消失。

全体诅咒:消耗5点能量,标准动作,自身范围15米内所有拥有入侵不良点数的目标都会同时受到诅咒,每轮受到1点精神能量恶性伤害的持续效果,效果持续到入侵不良状态点数消失。这视为一种诅咒效果,也可以用消除诅咒的方式消除。

A级黑客:黑客的入侵,被动技能,一旦成功造成入侵不良状态点数,则黑客可以消耗7点能量和自由动作,立刻获得一个额外的标准动作,但是这一动作只能用来施展黑客技能,这一效果一场景只能发动一次。

以下A级技能每个购买需要A+9000。

疯狂相斗:消耗7点能量,标准动作,对15米范围内的一个拥有不良状态点数的目标发动,目标可以进行意志豁免,DC为目标拥有的入侵不良状态点数。技能成功则本轮内目标完全被操控,并且疯狂攻击己方,甚至自己,这是一个影响心灵的效果,持续时间一轮。

全体睡眠:消耗7点能量标准动作,自身范围15米内所有拥有入侵不良状态点数的目标都必须进行意志豁免,DC为现在拥有的入侵不良状态点数,如果失败则进入睡眠状态,效果持续到入侵不良状态点数消失。

S级黑客:禁断的秘技,消耗9点能量,整轮动作,自身范围15米内最多三个友军,在这一轮内不会受到S级以下能力造成的任意伤害和不良状态。但是由于无法承受伤害,自爆或者自残之类的能力也判定为不满足发动条件无法发动,并且无法免疫真空造成的窒息,衰老造成的自然死亡等。这一技能,每部影片只能使用一次。
« 上次编辑: 2016-04-24, 周日 20:31:03 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
风牙面团暂存
« 回帖 #3 于: 2009-08-21, 周五 02:30:03 »
能量:

念能力能量强化

  操纵生命能量的能力---自由操纵从体内发出的生命能量,使用在攻击或防御上的力称为"念".学会这项技巧也是成为真正猎人的条件.念可用"燃"来加以训练,任谁都有可能学会.因此是种通常不会让人轻易得知的技术.
  念能力的应用技“发”分为6种种类,念能力的发依发挥出来的种类而被分为6种系统,表现其关系的就是六性图.擅不擅长各种类一开始便取决于个人,擅长的系统很容易习得,除此之外的系统很不容易习得.另外,使用念能力之际,对自己加以限制可能会提升本身的威力.

念之六性
  强化系---最能发挥攻击.防守.治愈等的种类.将念灌注在手中的话可增加拳力,将念注入在东西当中的话, 可以作出"不易折断的剑"来.
  变化系---改变气原本的性质,有许许多多使用的方法.气和自己的身体相连时很强劲,但是只要一离开身体,威力就会降低许多.
  放出系---将气变化成人型或子弹之后发出的种类.发出的气会笔直地击向对手,也可给予命令进行操控。
  具现化系---将自己描绘的东西变化成气的形状.被具现化系的气会被完全物质化,所以也有可能以其为武器使用在攻击上.
  操作系---在对手身上注入念,以此操纵他.将念送入人体内的话就可随心所欲地操纵他,以锁等物品传送念的话,便可随心所欲地控制对方的行动.需要熟悉复杂的动作.
  特质系---不是想学就学得会的系统,会从其他系统突然改变.其中具现化系及操作系能力者最容易变化,能力因人而有极大的差异.

  念能力之性格分析:
  变化系:反复无常,爱骗人。
  强化系:一味地单纯。
  操作系:爱讲道理,我行我素。
  放出系:性急,粗枝大叶。
  具现化系:神经质。
  特质系:个人主义,具教祖般领袖气质。

念能力的关键属性是决心+沉着,总量为关键属性+等级提供(D为5、C为10、B为20、A为40)
念能力的恢复方式是自动,每天一共可以恢复总量两倍的点数,平均到每小时。
念能力的种类测定,由ST暗投D6骰或者根据角色性格安排。玩家只能选择于自己同种类的应用技“发”来修炼。强化系在使用应用技“缠”“练”“周”“硬”“坚”时可以获得额外的1点加值。放出系在使用应用技“圆”时,范围为一般念能力者的两倍。操作系在使用应用技“绝”“凝”时可以获得额外的2DP加值。具现化系和变化系在使用应用技“隐”时可以获得额外的2DP加值。
你每次只能使用一种念能力技能,不能同时使用两种以上的念能力技能。在修炼应用技“发”的时候只能修炼对应的属性。

初级念能力强化D+800

获得关键属性+5的念能力总量,可以掌握C级的念能力应用技,自动获得一个D级念能力应用技。

中级念能力强化C+1600

获得关键属性+10的念能力总量,可以掌握B级的念能力应用技,自动获得一个C级,或者两个D级念能力应用技。

上级念能力强化B+3200

获得关键属性+20的念能力总量,可以掌握A级的念能力应用技,自动获得一个B级,或者两个C级念能力应用技。

顶级念能力强化A+5500

获得关键属性+40的念能力总量,在念能力的技能树中所有技能都可掌握,自动获得两个B级,或者四个C级念能力应用技。

念能力基础技能树:

缠---使流动全身的气安定的能力.战斗的时候,缠的强度会成为防御念攻击的耐久力.
D+500
花费1点念能力,以一个迅捷动作启动缠,每轮需要消耗1点念能力维持,你获得2点力场防御,进行肉搏攻击时关键属性+2。

绝---消去气和自己的气息,使自身的存在感薄弱.在这段期间内,对于念的攻击全无防御力.
D+500
你可以以一个迅捷动作启动绝,隐藏+4DP,敌人无法从你身上感受到任何能量池,不会被应用技圆感知到你的存在。

隐---以发等技巧让念半实体化,使得对手难以辨视的方法.是应用隐及使用绝.
D+500
花费1点念能力,迅捷动作,将自己的念能力以及具现化物体透明化,每轮需要消耗1点念能力维持,通常用于具现化特质系和变化系能力者。使用隐藏的武器攻击或影响对手时,对方被视为措手不及,并获得DP+4。该技能可以于其他念能力应用技一同使用。

凝---缠的应用技.以练将提高的念集中于眼睛,视破对手的隐.是战斗的基本技术.
D+500,必须学习过缠
花费1点念能力,将念能力集中于眼睛,可以直接识破隐,但是无法识破绝。每轮需要消耗1点念能力维持,侦察相关的检定DP+4。

练---能使因缠而安定下来的气爆发性的增强.使用于种种应用技术.
C+1000,必须学习过缠
花费5点念能力,以一个迅捷动作启动练,每轮需要消耗5点念能力维持,你获得4点力场防御,进行肉搏攻击时关键属性+4。

周---缠的应用技,将自身所触摸的物体对其附上念,从而使物体能力加强
C+1000,必须学习过缠
每轮花费5点念能力,迅捷动作,强化武器或工具,每轮需要消耗5点念能力维持,使用该武器技击时关键属性+4,使用该工具进行体能系工作时DP+4。

圆---缠和练的高等应用技术.以身体为中心将念扩大,找出进入其中的侵入者
C+1000,必须学习过缠和练
你需要花3点念能力,并用一整轮张开圆,圆是一个球型范围的念能力结界,圆的半径为感知*100米,你必须保持专注,你可以如同精神扫描一般投感知+侦察确认圆范围内的所有生物和非生物。增幅:每支付1点念能力多维持一轮,每支付2点念能力可以将半径扩大100米。关闭圆是一个迅捷动作。放出系能力者的圆的大小为普通念能力者的一倍。

硬---由缠、绝、练、凝同时施放而让念能力者可以发出超强威力
B+2000,必须学习过缠、绝、练、凝
花费10点念能力,整轮动作,进行一次肉搏攻击时关键属性+10。

坚---练的另一应用技,以长时间的练让念抵挡对手的硬
B+2000,必须学习过练
花费5点念能力,以一个迅捷动作启动,得到8点力场防御,每轮花费5点念能力维持。

流——凝为在身体某部位凝聚定量的念快速移动的技巧
B+2000
修得此应用技后,花费1点念能力,可以以一个自由动作在各种念能力应用技中快速切换,并可以使念能力应用技发动速度加快。原本需要整轮动作发动的应用技变成标准动作,原本需要迅捷动作启动变为自由动作。

念能力特殊技能树:

发---也可说是念真正的用途,为四大行的集大成.可因个人而产生各种效果.(待完成)

相关瞳术

绯红之眼C+1000

窟庐塔族族人,原来在窟庐塔的深山地区隐居。当他们情绪激动的时候,瞳孔会变成绯红色。拥有“世上七大美色”之一的窟庐塔族族人,引来了为了夺取[绯红之眼]的十三只蜘蛛——幻影旅团的袭击,最后,窟庐塔族就只剩下酷拉皮卡一人。

发动绯红之眼时,会将原本的念能力属性改变为特质系。消耗能量为念能力,每轮消耗1点念能力。
绯红之眼的特质系能力,将所有系统的念能力强化到百分之百。在使用所有念能力应用技时,可以获得所有类别念能力的额外加值。比如说,使用应用技“缠”“练”“周”“硬”“坚”时,可以如同强化系能力者一样获得额外1DP加值。使用应用技“隐”时,可以如同具现化系能力者一样获得额外2DP加值。


——————————————————————————————————————————————


死气之火(能量)

死气之火是指每个人身体内所流动着的能量波动,总共分为七种属性的火焰。每一种火焰都有它的颜色、性质、硬度和纯度之分,纯度则分为A、B、C、D等级。要点燃死气之火必须拥有相对应波动的戒指,还要拥有“觉悟”才能够点燃死气之炎,觉悟越强所点燃的火焰就越强。你可以选择使用XP来学习或提升死气之火纯度等级,但是即便如此想要使用死气之火的能力,还是必须向主神购买黑手党戒指。

你获得了死气之火能量池,能量池的大小为决心+耐力。无论是想要使用死气之火的基本能力、死气技能,还是启动匣兵器,都必须先通过黑手党戒指作为媒介点燃死气之火。死气之火点燃之后就会获得该属性火焰的基本能力,特性和硬度。购买或提升死气之火时,必须从大空、岚、雨、雷、晴、雾、云,七种属性的火焰之中选择一种火焰属性,每种属性的死气之火都需要一枚相同属性的戒指来点燃。每人并不是只能拥有一种属性的火焰,因此你可以多次购买或学习更多种类的火焰属性,所有属性的火焰共同使用一个死气之火能量池,获得新的火焰属性会为你你再度开启死气能量池而使死气之火能量池扩大(遵守重复获得能量池规则)。但是每次只能点燃一种火焰,并且新的火焰属性依然需要从D级纯度开始逐级购买或学习。

死气之火的恢复方式是通过休息来恢复,通过十五分钟的短休息,使用者可以进行风度+耐力的关键属性判定,恢复成功点数的死气之火能量,通过八小时的长休息,可以将死气之火能量池恢复到满。但是24小时内死气之火的最大回复量为死气之火能量池大小的三倍。此外,你也可以选择支付相同点数意志值来代替死气之火能量的消耗。

死气之火的硬度值按照纯度等级提升,纯度等级D、C、B、A的死气之火硬度值分别为1、3、6、9点,雷之火和雾之火比较特殊。死气之火是一种攻守兼备的能量,戒指上的死气之火点燃后,使用者可以将火焰附着在武器或天生武器上(也可以附着在弹药、箭矢上),使其获得额外的火焰能量伤害,并且使用者的防御上也获得额外的火焰能量加值,火焰能量伤害和火焰能量防御都等同于死气之火的硬度值。

特殊道具:黑手党戒指,黑手党戒指精制度分为D、C、B、A四种。购买价格分别为D+500、C+1000、B+2000、A+4000,每个指环只能点燃一种属性的火焰,因此购买时选择七种属性中的一种作为戒指的属性。D级的戒指的招式承受度为C级,C级的戒指招式承受度为B级。点燃后的死气之火计算纯度等级和硬度值时,由使用者能量纯度等级和戒指精制度等级取低计算,例如C级死气之火使用者佩带D级戒指,死气之火的纯度等级和硬度值都为D级强度,反之亦然。假如使用C级或以下精制度戒指发动超过招式承受度的死气技能或匣兵器的话,会导致戒指过载而破碎,但是使用死气之火的基本性能不会造成戒指破碎。佩带某等级的戒指可以为死气之火能量池提升上限,相当于同等级的能量池强化技能。但是一旦拿掉戒指,该能量池强化就会消失,能量池中超过的能量也会流失。特殊的,黑手党戒指之间不会互相冲突,无论佩带几枚黑手党指环,都不会因戒指位被占据而失去能力,并且每个戒指上的能量池强化效果会叠加,戒指佩带上限为死气之火使用者手指的数量。

特殊道具:死气弹,10分一发的特殊子弹,攻击没有死气之火能量池的人时,视为一般子弹。攻击拥有死气之火能量池的人并造成伤害时,进行一个DC为2的意志判定,如果失败则视做一般子弹造成伤害,如果成功则不会造成伤害,并且即便没有黑手党戒指也可以使D级的死气之火点燃,获得其能力,效果持续十轮。

特殊道具:死气丸,D+100分一瓶,内含十颗的蓝色小药丸,服用此药丸的话,即便没有黑手党戒指也可以点燃D级或C级的死气之火,效果持续十轮。如使用者原本的死气之火等级超过C级,在计算死气之火纯度和硬度时仅视为C级强度。

D级纯度 D+800

D级纯度的死气之火硬度值为1点。以下为各种属性的火焰D级纯度的特性和基本能力:

大空之火:极少有人拥有的波动,通常都是适合当首领的人才拥有,拥有天空之火的人可以打开所有属性的匣兵器,但是不能将它的力量完全发挥,天空属性的匣子是极为少见的。火焰的颜色是橙色,性质是“调和”,可以把整体的均衡保持在没有矛盾和破绽的状态,是七种死气之火中推进力最强的。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。大空之火点燃时,使用者会进入超死气模式,死气之火会在额头正中央猛烈地燃烧,同时也会附着在武器上。超死气模式下,使用者的攻击获得3点高速特性(和其他来源的高速取高不叠加),基础速度获得10点增强加值。在超死气模式下,自由动作额外支付1点死气之火就可以使高速特性提升1点,基础速度提升10点,增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

岚之火:是属于适合战斗用的属性,于是七种死气之火中破坏力最强的,拥有岚之火的人可以打开岚属性的匣兵器。火焰的颜色是红色,性质是“分解”,可以把触碰到的物质慢慢分解为碎片。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。岚之火点燃时,死气之火提供的火焰能量伤害额外提升1L,每次攻击最多造成相当于死气之火的火焰伤害一半的恶性伤害。每次攻击时,自由动作额外支付死气之火为岚之火的火焰能量伤害增幅,每额外支付1点死气之火可以额外提升1L,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

雨之火:是属于适合战斗的属性,拥有雨之火的人可以打开雨属性的匣兵器。火焰的颜色是蓝色,性质是“镇静”,可以将死气之火熄灭,压制敌人攻击,并使人体的机能停止,让对方陷入昏迷。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。雨之火点燃时,雨之火给予对手伤害时,对手获得相当于伤害值的镇静不良状态点数,对方可以用耐力+决心进行豁免,每一成功可以抵消一点镇静不良点数。镇静不良状态点数属于精神异常类的不良状态点数,镇静的效果与麻痹不良状态点数相同,并且这些不良状态点数取高不叠加,而且每回合下降1点,如果镇静不良状态点数超过耐力和决心取高值,则陷入昏迷状态,且陷入无助。雨之火也是熄灭之火,当雨之火点燃时,使用附着雨之火的攻击时,可以忽略对手防御上的火焰能量防御,忽略的数值相当于你的死气之火纯度等级(D1-A4),额外支付死气之火可以增幅这个数值,最大增幅上限为死气之火等级(D1-A4)。

晴之火:是属于适合治疗用的属性,拥有晴之火的人通常都是治疗伤兵的人,但是也能战斗,可以打开晴属性的匣兵器。火焰的颜色是黄色,性质是“活性”,能以极快的速度不断地将细胞活性化,拥有高速的治愈能力,也可以使自己的身体更为强壮。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。晴之火点燃时,使用者获得1点再生。你可以使用标准动作暂时放弃自己的再生,将晴之火燃烧接触范围内的一名同伴的伤口,为同伴提供1点再生,持续一回合。D级纯度的晴之火提供的再生回复的每1点伤害都会额外消耗1点死气之火,当死气之火耗尽时,再生效果停止。

雷之火:是属于适合战斗的属性,也是七种类死气之火中硬度最高的,拥有雷之火的人可以打开雷属性的匣兵器。火焰的颜色是绿色,性质是“硬化”,可以强化自己的防御,也比较容易突破对手的防御。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,D级纯度的雷之火的硬度为2,并且雷之火硬度值为你提供的并非火焰,而是闪电能量伤害和闪电能量防御。雷之火点燃时,获得6点闪电能量抗力,你可以额外支付死气之火为其增幅,每支付1点死气之火可以增幅1点闪电能量抗力,增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

雾之火,是属于适合辅助用的属性,也是七种死气之火中硬度最低的,拥有雾之火的人通常都是幻术师,可以打开雾属性的匣兵器。火焰的颜色是青色,性质是“构筑”,可以构筑出具有真实感的幻觉。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,D级纯度的雾之火的硬度为0。雾之火点燃时,使用者的所有心智属性判定时,额外获得1点增强加值。所有幻像系法术、精神系法术、类幻术能力(例如:狂气之瞳、邪眼等)、精神力技能的对抗判定中,对手获得1点减值。每次对抗判定之前,自由动作额外支付1点死气之火可以为雾之火提供的对抗减值增幅1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

云之火,是属于战斗用的属性,拥有云之火的人可以打开云属性的匣兵器。火焰的颜色是紫色,性质是“增殖”,可以吸收对方火焰,进一步增加自己火焰的强度与大小,也具有用火焰将对手封闭的能力。

花费迅捷动作,支付1点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付1点死气之火,可以多维持五轮。所有创造系法术、结界系法术、召唤系法术、能量构筑物体类技能(例如:炸弹支配者、念能力应用技锁链手等)制造出的物体,进行体积增殖。云之火的增殖能力对于技能创造出的或者召唤来的物体、生物有效果,但是对于原本已经制作好的魔法物品无效(例如人偶师的人偶、魔导器的魔力弹等),但是云属性的匣兵器无论如何都可以增殖。可以增大的最大体积值相当于死气之火能量纯度等级(D1-A4),即D级可以花费1点死气之火,将体积增大1点,C级花费2点增大2点,以下类推。D级云之火的增殖能力,每增大1点体积,需要额外消耗1点死气之火。技能发动时支付死气之火进行增殖,无需消耗额外的动作。技能的有效范围扩大相当于增殖点数的倍数。增殖效果持续到火焰熄灭,或由使用者主动停止为止。

C级纯度 C+1600

C级纯度的死气之火硬度值为3点。以下为各属性的火焰C级纯度的特性和基本能力:

大空之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。天空是大空的领域,C级纯度以上的大空之火被点燃之后,可以按照使用者的意愿从手掌或脚下进行对地喷射,为大空之火使用者获得相当于陆地速度的飞行能力,机动性良好,无论选择用手还是用脚喷射飞行用的火焰,火焰的喷射都不会对肢体的行动造成阻碍。当大空之火纯度每超过C级一级(B1-A2),就可以选择额外多支付1点死气之火,来额外提升相当于使用者基本速度的飞行速度。并且死气之火纯度达到B级以上,飞行机动性提升为完美。

岚之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。岚之火的攻击获得4点破甲,4点破魔(和其他来源的破甲破魔取高不叠加)。每次攻击时,可以自由动作额外支付死气之火为破甲破魔增幅,每额外支付1点死气之火可以额外提升1破甲1破魔,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

雨之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。现在起雨之火点燃时,对雨之火的使用者发动近战攻击时,也会受到雨之火的镇静效果影响。消耗反射动作,并额外支付3点死气之火,对手会立刻获得相当于死气之火纯度等级的镇静不良状态点数(D1-A4),对方依然可以用耐力+决心进行豁免,每一成功可以抵消一点镇静不良点数。这些不良状态点数取高不叠加,并且每回合下降1点,当超过耐力和决心取高值,也会使人陷入昏迷和无助状态。假如对手的破魔大于死气之火的硬度值,则该能力不会发动。当雨之火的能力对敌人发生任何对抗或豁免时,对抗和豁免之前可以额外支付死气之火来增幅,每支付1点死气之火可以使对手的对抗结果减少1成功,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。

晴之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,晴之火提供的再生效果回复生命值时,无需额外支付能量。暂时放弃自己的再生效果,使用标准动接触他人燃烧伤口,可以为其提供同数值的再生。额外支付1点死气之火可以提升1点再生,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3),增幅效果持续一轮。

雷之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,C级纯度的雷之火硬度为4,雷之火的使用者获得相当于死气纯度等级的DR/-(D1-A4)。额外支付1点死气之火可以再额外提升1点DR/-,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

雾之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,C级纯度的雾之火硬度为2。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得3点增强加值,这个加值取代D级时的加值。所有幻术类技能和精神系技能对抗判定前,自由动作额外支付1点死气之火可以为自己提供1点附加成功,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3)。

云之火:花费迅捷动作,支付3点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付3点死气之火,可以多维持五轮。现在云之火对并不仅仅可以增殖体积,更可以增殖其数量。技能发动时自由动作支付死气之火进行数量增殖,可以增殖的最大数量相当于死气之火能量纯度等级(D1-A4),即纯度D时花费1点死气之火可以增殖一体,纯度C时花费2点可以增殖两体,以此类推。数量增殖每增殖一体,就会额外消耗1点死气之火。增殖之后的增殖体集中对某一敌人攻击或分别对多个敌人进行攻击时,视为一次连射效果,而非多次攻击。如果敌人之间并无相邻,则不会得到连射的DP加值,攻击人数最大不超过增殖体的数量。假如增殖体分别造成范围伤害,则视为一次范围伤害而非多次,重合范围内伤害会提高,具体见玩家手册中重合爆炸规则。无论如何增殖体带来的助益效果只会发生一次(例如生命值回复或提升能力等)。指定人数的助益效果,则受益人数增加数量增殖的倍数。假如增殖体带来的助益效果需要判定的话,则每个增殖体分别判定。假如多个增殖体的助益效果同时作用于同一个受益者,效果取高不重叠。

B级纯度 B+3200

B级纯度的死气之火硬度值为6点,B级纯度以上的死气之火被点燃之后,可以按照使用者的意愿从手掌或脚下进行对地喷射,为死气之火使用者获得相当于陆地速度的飞行能力,机动性完美,无论选择用手还是用脚喷射飞行用的火焰,火焰的喷射都不会对肢体的行动造成阻碍。以下为各属性火焰B级纯度的特性和基本能力:

大空之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。掌握到死气的零地点突破,是与超死气模式相反的状态。一般的状态为中立状态,超死气模式为正的状态,死气的零地点突破则为负的状态。就是说比平时什么都不做的时候还要空虚。空虚的部分,即使受到敌人的攻击,伤害也会被吸收掉。零地点突破时会变成不规则闪烁的火焰,是因为游移在正与零的状态,揣测着变成负状态的时机。超死气模式下,花费反射动作,额外支付5点死气之火,瞬间结束超死气模式,并且死气之火的硬度值减到0,获得相当于死气之火纯度等级减一的全伤害吸收(C1-A3),持续到下一轮开始后自动恢复成超死气模式。从零地点突破状态回到超死气模式只需要自由动作,无需消耗任何能量。开启零地点突破状态时,额外支付死气之火可以增幅这种全伤害吸收,每消耗1点死气之火全伤害吸收增加1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级减一(C1-A3),增幅效果持续一轮。

岚之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。被岚之火攻击的敌人会不断地分解,现在你可以对被岚之火造成伤害的敌人,造成相当于死气之火纯度等级的持续伤害点数(D1-A4),每轮开始都会造成相当于持续伤害点数的严重伤害,持续轮数为死气之火纯度等级(D1-A4),这种持续伤害属于火焰能量伤害会被能量抗力抵消,持续伤害点数只取高不叠加,并且每回合会下降1点。自由动作额外支付死气之火可以提升持续伤害的威力和持续时间,每支付1点死气之火就可以使持续伤害点数和持续轮数都额外增幅1点,最大增幅上限为死气之火的纯度等级减二(B1-A2)。

雨之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在起获得熄灭之火能力,当对手在你的武器射程范围内发动任意包含火焰伤害的攻击,你可以立刻花费一个反射动作,额外消耗5点死气之火,进行一次附带雨之火的通常攻击判定,和对方的攻击进行对抗,这次是一次对抗判定。如果你对抗失败,将你的成功数从从对方的伤害成功数中扣除,如果你对抗成功,则这次攻击会被完全抹消。假如火焰伤害为范围伤害,那么将你的成功数从范围伤害的总伤害值中减去。这个技能对任何自然本质、科技本质、魔幻本质、特异本质的火焰都有效果。此外,假如你拥有自由动作移动的能力(例如:拔刀师的缩地),那么你可以先移动到武器射程之内再发动熄灭之火进行对抗。

晴之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在晴之火给你提供的再生能力,除了每轮为你恢复伤害以外,还可以每轮为你消除相当于再生等级的不良状态点数。但是,晴之火的再生只能用于恢复创伤、毒素、疾病类的不良状态。你也可以和C级时一样消耗标准动作接触同伴,暂时放弃自己的再生,将再生给予同伴,为其消除不良状态点数。并且,再生的增幅效果效果也同样适用。

雷之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,B级纯度的雷之火硬度为8点。现在起,雷之火点燃时,你可以消耗1点死气之火,将雷电能量当作远程投掷武器释放出去,伤害为雷之火的雷电能量伤害,射程为决心X死气之火纯度等级(D1-A4),判定为敏捷+体育,专业为放电,拥有连射特性,每造成1点伤害都会造成1点麻痹不良点数,对手需以耐力+决心进行豁免,每成功一点就可以减少一点麻痹不良点数,这个效果取高不叠加,并且每轮下降一点。当这个麻痹不良状态点数超过耐力和决心取高值时,会陷入定身状态。

雾之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,B级纯度的雾之火硬度为4点。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得6点增强加值,这个加值取代C级时的加值。现在雾之火的使用者掌握了有形幻觉,你制造的幻觉可以如同实体一般造成肉体上而非精神上的伤害。雾之火点燃时,所有需要对抗的非伤害性幻术技能和精神系技能,只要在对抗时胜出,可以在造成效果的同时,额外造成相当于对抗时你胜出点数的火焰能量严重伤害。

云之火:花费迅捷动作,支付5点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付5点死气之火,可以多维持五轮。现在起,云之火的增殖能力可以开始使用在真实的武器上了,这就是武器增殖。用火焰复制出的武器真伪难辩,并且拥有和本体相当的能力,但是只有短暂的持续时间,造成伤害时视为火焰能量伤害。花费移动动作,云之火的使用者可以将身上任意一件武器增殖为数件,最大增殖上限为死气之火的纯度等级(D1-A4),增殖效果持续一场景或十分钟取低。增殖中的每一件武器每一轮都会额外消耗相当于物品等级的死气之火(D1-A4),但是被消耗掉或破坏的装备下一轮起停止死气之火的消耗。当你主动停止能量供应,武器就会立刻消失。另外,被增殖的武器的支线等级最大不可以高于死气之火的纯度等级(D1-A4)。云之火的增殖能力只对原本就可以用死气之火附着的武器和弹药有效,例如刀、枪、盾、箭、子弹、匣兵器等,对于原本就无法使用死气之火强化的伤药、黑手党戒指、护命玉佩之类的道具无效。当你将武器增殖能力用于箭矢、弹药、投掷武器等远程攻击时,单次远程攻击发动之后可以支付死气之火将其分裂,来产生连射效果,支付1点死气之火获得短点射特性,2点获得长点射特性,3点获得高速连射特性,4点获得火力压制特性。如果你使用了特殊子弹、特殊箭矢或特殊投掷武器等,则所有分裂出的武器都视为拥有同样的特性。特别的,如果你将一些原本并非武器的道具当作攻击人用的武器,并且在白刃上拥有相关的专业,那你也可以将其视作武器一样进行增殖,但是增殖出来的道具只能够当作武器用于攻击。

A级纯度 A+6400

A级纯度的死气之火硬度值为9点。以下为各属性火焰A级纯度的特性和基本能力:

大空之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,你掌握了死气的零地点突破改,以及死气的零地点突破初代版。死气的零地点突破改是零地点突破的强化版,吸收对手的伤害同时将其化作自己的力量,从现在起被死气的零地点突破提供的全伤害吸收所吸取的能量会化作死气之火被你吸收,每吸收1点伤害就可以恢复1点死气之火,最大吸收上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。死气的零地点突破初代版,使火焰变为负的超压缩能量,也就是冻气,冻结包括死气之火在内的一切物质。花费7点死气之火,反射动作关闭超死气模式,开启零地点突破初代版,效果持续一轮。死气之火为你提供的所有火焰能量伤害和火焰能量防御都改为冻寒能量伤害和冻寒能量防御,受到你附带死气之火的攻击时,每一点伤害会造成2点冻结不良状态点数,以耐力进行对抗,每成功一点可以抵消1点冻结不良状态点数,当冻结点数超过力量或敏捷取高时,人物进入冰封状态。由于零地点突破并非一般的冻结,没有魔法或特异效果的火焰或加热无法解除死气之火造成的冰封效果。和普通零地点突破一样,切换回到超死气模式是一个自由动作,并且无需消耗额外的死气之火。

岚之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。从现在起,岚之火的攻击可以忽略对手任意类型的伤害吸收或减免,忽略的总数值相当于死气之火纯度等级(D1-A4)。自由动作额外支付1点死气之火可以使这数值增幅1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。岚之火给对手造成伤害时,自由动作额外支付1点死气之火的话,可是使对手的再生能力暂时下降1点,每多支付1点就可以使再生再下降1点,最大支付上限为死气之火纯度等级(D1-A4),持续轮数为你支付死气之火的点数。

雨之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。B级纯度的雨之火,可以通过释放高浓度的雨之火,来达到使分子都停止运行的能力。从现在起,雨之火与对手发生任何会造成不良状态点数的对抗时,对抗结果己方成功数超过对方5点或5点以上时,额外支付7点死气之火,对方不会受到镇静不良状态点数或陷入昏迷,而是被直接定身,这种定身效果持续相当于死气之火纯度等级的轮数(D1-A4),被定身时假如在浮空状态下会静止在空中保持不动。额外支付死气之火可以延长定身的轮数,每1点死气之火可以将对手额外定身1轮,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。现在起,雨之火对于不会受到镇静不良状态点数的非生物物体也可以发动定身效果。和没有耐力和决心值的对象进行对抗判定时,物品的对抗骰是其支线等级的两倍(D2-S10)加硬度值(武器使用伤害值,防具使用护甲值,载具使用出力值)的总和,科技本质可以获得额外1点附加成功,特异和魔幻本质可以获得额外2点附加成功,神兵可以获得额外3点附加成功。如果对于被人持有的物品发动对抗判定,则物品持有者可以自己选择使用物品的对抗骰或者自身的属性和技能进行对抗判定,物品持有者还可以选择消耗自身意志为物品的对抗加意志骰。

晴之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。现在晴之火的活性可以提升你的肉体力量,使用者的力量、敏捷和耐力属性上都获得相当于死气纯度等级的增强加值(D1-A4),使用这种增强加值时,晴之火提供的再生能力会暂时无效,晴属性的力量模式和再生模式之间的切换是一个移动动作。自由动作额外支付死气之火可以提升该增强加值,每额外支付1点死气之火可以使这两种增强加值再提升1点,最大增幅上限为死气之火的纯度等级(D1-A4),效果持续一轮。

雷之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,A级纯度的雷之火硬度为11。雷之火是一种攻守兼备的能量,你获得电磁屏障和雷之角技能。反射动作支付7点死气之火,可以制造一道电磁屏障,保护在屏障范围内所有人,为所有人额外提供相当于雷之火当前死气硬度的雷电能量防御。电磁屏障的范围以雷之火使用者为中心,电磁屏障的最大半径相当于决心X死气纯度等级(D1-A4),你可以额外支付死气之火来增幅雷电能量防御,每支付1点死气之火就可以使电磁屏障的防御提升1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4),电磁屏障效果持续一轮。标准动作支付7点死气之火,你可以将雷电能量化作以自己为中心的雷电能量范围攻击,释放强大的雷之角,雷之角的最大范围和电磁屏障相同,雷电能量伤害相当于当前死气之火的硬度,你还可以额外支付死气之火来增幅这一伤害,每额外支付1点死气之火可以使伤害提升1点,最大增幅上限为死气之火纯度等级(D1-A4)。这一招不会伤害到自己,范围内所有人可以用敏捷+体育回避这一伤害,每一成功数就可以抵消1点雷电伤害。受到雷电能量伤害的人会受到等同于伤害值的麻痹不良点数,可以用耐力+决心抵抗这种不良点数,每一成功可以抵消一点不良点数。

雾之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。特殊的,A级纯度的雾之火硬度为7。雾之火点燃时使用者的所有心智属性判定时,额外获得9点增强加值,这个加值取代B级时的加值。“幻觉,有形幻觉,潜藏在幻觉中的有形幻觉,从有形幻觉中萌生出来的幻觉,潜藏在真实中的谎言,潜藏在谎言之中的真实,这,就是雾。”现在起,当你造成物理伤害时,只要额外支付7点死气之火,就可以将伤害转化为精神能量伤害。当你造成精神能量伤害时,只要额外支付7点死气之火,就可以将伤害转化为物理伤害。

云之火:花费迅捷动作,支付7点死气之火,燃烧持续五轮,每额外支付7点死气之火,可以多维持五轮。可供体积增殖和数量增殖的技能发动时,自由动作支付相当于死气之火纯度等级四倍的死气之火(D4-A16),一次性注入大量死气之火,会使增殖的对象产生激烈变化而发生变异,这就是变异增殖。变异增殖属于失控的增殖类型,无法和其他任何类型增殖一起使用,变异增殖的对象会疯狂地增加数量和体积,直至失去死气之火的供应。变异增殖的召唤物会变得狂暴,会不分敌我的对射程范围内最近的目标进行疯狂攻击(除使用者外),并且变异增殖下攻击的次数得到增加,攻击次数相当于死气之火纯度等级(D1-A4)。如果是范围性攻击或助益效果的话,也会重复发动相当于死气之火纯度等级的次数(D1-A4),和数量增殖不同,每次攻击和助益效果单独计算并不叠加。由于变异增殖的失控性,原本指定敌人或己方的范围技能都会对范围内所有目标生效。变异增殖效果过于强大,很可能使原本的召唤物往往无法保持原有的形态。

——————————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2013-06-10, 周一 23:27:11 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
Re: 风牙面团暂存
« 回帖 #4 于: 2013-06-10, 周一 23:30:46 »
魔导书:

火之灭龙魔导书

传说中的火龙伊古尼鲁所著写,由于是使用龙语所写成,一般人类无法阅读的魔导书。其中记载着惊人的失落魔法——灭龙魔法,能够将人类的身体转化为龙的体质的古代魔法,使用龙的攻击方式来战斗的魔法,是用来击败龙的魔法。令人感到疑惑的是,灭龙魔法通常都是由龙传授给人类的。火之灭龙魔法的法术专业为:变化、塑能。

龙魔力:获得灭龙魔法之后,如果你尚未拥有魔力,则你获得龙魔力,如果你已经有魔力,你的魔力能量池转变为龙魔力能量池。龙魔力和一般的魔力不同,不再使用“智力+感知”而用“风度+耐力”来决定你的魔力池大小,魔力关键属性也随之改变。龙魔力在任何情况下都被视为魔力,但不是心智类属性能量,如果你已经拥有魔力或者再次从其他来源获得魔力都会使你能量池大小提升(遵守能量池重复开启规则)。并且你的所有施法判定并非使用一般的“智力+神秘学”而是使用“风度+神秘学”作为施法判定(包括所有专有法术和通用法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有智力的关键词都由风度取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。灭龙魔导书给你带来的智力属性全都替换成相同数值的风度属性,为你带来的感知属性全都替换成相同数值的耐力属性。

灭龙魔法是一种非常特殊的魔法,据说体内拥有真龙力量的人,可以使出灭龙魔法的真正力量。如果你拥有巨龙血统或与魔导书相符合的龙种类的龙脉改造,或者其他和西方巨龙相关的血统和改造时,可以在施法骰上获得相当于血统或改造等级的背景加值(D1-AA5),并且血统和改造的背景加值可以叠加。火之灭龙魔导书相符的龙脉改造为红龙,当你拥有这本魔导书时视为满足红龙龙脉改造前提。

魔术甲胄
B级:
持有者的全身会燃烧起熊熊火焰,并且身体上会开始浮现清晰可见的龙鳞,你获得力量+2,风度+2,并且使你的天生防御额外提升4点。近战或接触你的对象会被火焰烫伤,每次都会受到相当于你风度上自动成功数的火焰能量伤害。每维持10轮需要5点魔力,不过你可以使用魔导书本体的魔力。

A级:
持有者的脚下会喷射出火焰,使你获得暂时的飞行能力,飞行速度为你的基本速度的两倍,机动性完美。力量和风度再额外+4,天生防御再额外提升4点。你主动近战或接触的对象也会受到火焰烫伤,每次都会受到相当于你风度上自动成功数的火焰能量伤害。同样每维持10轮需要7点魔力,也可以使用魔导书本体的魔力。

火之灭龙魔导书的本体:超越者哈比

外貌:体形只有3,全身蓝色毛皮的二头身小猫,会双足行走,能说人类语言,喜欢的食物是鱼。口头禅是“爱”,性格是天然属性、吐槽属性,声优是钉宫理惠。
属性:力量5,敏捷6,耐力6,智力3,感知6,决心6,风度6,操控5,沉着5
技能:视为所有技能全部为3。特殊:神秘学5,专业(变化),运动5,专业(自我保护,飞行)
特殊能力:拥有B级魔力槽。会使用所有变化专业的C级或以下通用法术,使用飞行术时,背后会出现白色羽翼。如同灭龙魔导师一般天生拥有魔力的超越者使用风度+耐力为魔力能量关键属性,以风度+神秘学作为施法骰。
超魔专长:无

火龙的铁拳(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准

将火焰缠绕在你的手臂上,如同火龙的翼爪一般猛力的攻击。用龙之火来增幅肉搏攻击使火之灭龙魔法中的基础。此外你也可以使用踢技来使用这个法术,法术名改变为“火龙的勾爪”,但是效果依然不变。

在施法的同时,以标准动作用天生武器攻击,投风度+神秘学,每成功数可以使这次攻击在天生武器伤害上获得额外的1点火焰能量伤害,上限为3,并且这次伤害还可以额外获得神秘学技能上的附加成功。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将神秘学上的附加成功数额外加在火焰能量伤害上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将风度上的附加成功数额外加在火焰能量伤害上。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,可以额外支付3点魔力,你可以再发动一次天生武器攻击,但是第二次受到-5的减值。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,可以额外支付5点魔力,你可以再发动一次天生武器攻击,但是第二次和第三次都受到-5的减值。法术名更改为“红莲火龙拳”。

火龙的晚餐(D+500)
花费:1魔力
成分:动作
范围:自己
专业:变化
对抗:施法骰或能量关键属性
持续时间:1分钟/每成功数
动作:反射

“吃饱以后力气就涌上来了。”火焰对于火之灭龙魔导师来说是最好不过的美餐,火焰不但难以伤害的灭龙魔导师,而且还会为灭龙魔导师提供魔力和力量的来源。

你可以使用迅捷动作或反射动作发动这个法术。主动吞噬出现在自己接触范围内的火焰,或者将敌人攻击过来的火焰能量攻击吞噬。当你受到火焰能量攻击时,你使用反射动作发动法术,投一次风度+神秘学的施法判定,和对方的施法判定,或是能量关键属性之和进行对抗判定。对方的火焰支线等级每比你低一级,你可以获得3点加值,对方的火焰支线等级每比你高一级,你则会获得3点减值。如果由你胜出,那么该次火焰能量攻击被无效,并且根据吞噬的火焰等级恢复魔力,D级火焰回复1点,C级火焰回复3点,B级火焰回复5点,A级火焰回复7点,并且你使用的灭龙魔法的施法骰会获得相当于回复魔力值的士气加值,这个士气加值效果持续十分钟或一场景,取低。如果对方胜出,那么伤害依然计算。此外,火之灭龙魔导师不能吃自己施法造成的火焰。

特殊:当魔导书提升到C级时,当你遇到没有支线强度的一般火焰时,你可以不花费任何魔力来发动这个法术,投一次施法骰对抗火焰伤害值,如果你胜出的话,也可以使该次火焰能量攻击无效,但是你的魔力不会得到回复。

增幅:你所掌握的法术每比D级高一级,你就可以额外花费1点魔力来增幅此法术。每增幅1魔力,你在对抗判定上就获得+1DP,并且胜出之后的恢复魔力时也会额外回复1点。

火龙的咆哮(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作,语言
范围:一个目标
专业:塑能
对抗:意志
射程:20米/每点风度
持续时间:即时
动作:标准

施法者深吸一大口气,然后嘴边出现红色光芒文字构成的魔法阵,如同巨龙喷吐一般强大威力的火焰轰向对手。

进行一个风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的咆哮的伤害值,上限6。然后作一次力量+体育的重型投掷武器远程接触攻击判定,专业为喷吐,造成火焰能量伤害,具有高速8特性。额外投一次风度+威吓对抗目标的意志,专业是咆哮,比对方每多1成功骰,目标就在这一次法术的防御上受到1点的士气减值。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将神秘学上的附加成功数额外加在火焰能量伤害值和士气减值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将风度上的附加成功数额外加在火焰能量伤害值和士气减值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外花费2点魔力来增幅这个法术。额外进行一次风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的咆哮提升额外的雷电能量伤害,伤害上限为6。法术名更改为“雷炎龙的咆哮”。这些雷电能量伤害也和火焰能量伤害一样可以额外支付魔力来增幅。

火龙的煌炎(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作,语言
范围:5X5米的区域
专业:塑能
对抗:反射
射程:10米/每点风度
持续时间:即时
动作:标准

施法者高举双手,将火焰集中在双手之中,然后合为一团火球,一口气投掷出去,火球会如同炸弹一样爆炸散开,将四周变成一片火海。

进行一个风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的煌炎的伤害值,伤害上限为6。选择10米/每点风度范围内一个5X5米的区域,造成火焰能量伤害的范围伤害。额外投一次风度+威吓,专业为咆哮,成功数为反射检定的士气减值,作用在所有法术范围内的目标上。范围内所有目标都可以用意志对抗该士气减值,每1成功骰可以减少1点士气减值,最少到0。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将神秘学上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将风度上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外花费2点魔力来增幅这个法术。火龙的煌炎造成的火焰能量伤害转化为恶性伤害。法术名更改为“龙神的煌炎”。

火龙的翼击(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作,语言
范围:两个5X5米的区域
专业:塑能
对抗:反射
射程:5米/每点风度
持续时间:1轮/每成功数
动作:整轮

施法者平举双手,让火焰如同龙卷一般缠绕在双手上,模仿巨龙的翅膀拍打向敌人。可以形成巨大的火焰旋涡,将敌人席卷其中。

选择射程范围内的两点为中心点,5X5米范围内形成两个巨大的火焰旋涡,这是一个范围伤害。进行一个风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的翼击的伤害值,伤害类型为火焰能量伤害,伤害上限为9。所有法术范围之中的人必须立刻进行一次反射检定来对抗这次范围伤害,每1点成功可以减免1点伤害。假如靠反射检定完全豁免掉这次伤害,则不会受到之后的效果影响。假如没有完全豁免掉这次伤害,则会被火焰旋涡卷入其中难以逃脱。被卷入火焰旋涡中的人视为被擒抱,需要每回合开始时进行擒抱对抗判定,逃脱者的擒抱对抗判定结果若超过火龙的翼击的伤害值,则可以成功逃脱,否则则被定身,并且立刻再次受到火龙的翼击的火焰伤害,无法进行反射豁免。火龙的翼击的翼击的效果要维持超过一轮的话,需要花费整轮动作来维持,并且施法者在施法的同时也会失去自己的基础防御和闪避防御。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将神秘学上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将风度上的附加成功数额外加在伤害值上。

火龙的碎牙(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准

施法者将火焰包裹在手上,将双手作出爪状,火焰会化作燃烧而锋利的天生武器。如同真正火龙的利利爪牙齿一般,将敌人的身体撕成碎片。

投风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的碎牙的伤害值,伤害值上限为9,火龙的碎牙视为天生武器,造成火焰能量伤害。如果你使用整轮动作攻击,在天生武器攻击之后还可以利用另一个天生武器进行一次次要攻击(例如另一只手,或牙),但是这一次的命中受到-2的减值,但是它也同样使用火龙的碎牙的火焰能量伤害。如果这两次攻击都命中同一目标的话,那么还可以追加一次无法防御的撕裂伤害,投一次力量属性检定,直接对其对手造成判定成功数的物理伤害,但是可以被物理伤害减免和伤害吸收。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将神秘学上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,将风度上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级的时候,你可以额外花费5点魔力来增幅这个法术。投风度+神秘学的施法骰,每1成功数可以使火龙的碎牙的攻击获得额外的1点破甲、1点破魔、1点高速特性,并且无视1点能量抗力或全伤害吸收,这些数值的上限也是15。法术名更改为“灭龙奥义?红莲爆炎刃”。可以将龙鳞击穿,击溃龙的内脏,狩猎龙的灵魂的灭龙奥义。

火龙的剑角(A+6000)
花费:7魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:即时
动作:整轮

火焰呈螺旋状向施法者四周爆发,然后再度重新汇拢,包裹着施法者全身,施法者飞身跃起用头部撞向目标。模仿火龙的剑角,以雷霆万钧之势冲锋敌人的奥义。

花费7点魔力和整轮动作,投风度+神秘学的施法骰,成功数为火龙的剑角的伤害值,上限为12。火龙的剑角视为一种适合冲撞的天生武器,并造成火焰能量伤害。火龙的剑角的冲锋动作和攻击动作都包含在整套施法动作之内。火龙的剑角最大冲锋距离为你基础速度的四倍,在冲锋的过程之中获得暂时的飞行能力,因为你可以无视地形,在空中向上或向下进行冲锋。每冲锋1米可以可以使你在攻击判定上+1DP,和一般的冲锋不同,这一数值不会减低你的防御力,但是这一数字依然不可以超过你的力量值的加值。当你用火龙的剑角击中目标时,你可以选择额外对目标进行一次冲撞判定,不花费额外的动作。和一般的冲撞对抗相同,你以力量+肉搏+火龙剑角伤害值对抗对手的力量+运动或是敏捷+运动。你每胜出1成功数,就可以将对方击退1米。冲锋和击退的总计最大距离不得超过你基础速度的四倍。假如对手在被击退的过程中撞到障碍物的话,则按照坠落伤害计算。坠落超过3米以后,每1米就会坠落者受到1L的伤害,坠落造成的最大伤害不超过20,并且DR无效,物理伤害吸收和全伤害吸收有效,但是由于这一法术造成的坠落伤害无法像一般情况下那样用敏捷+体育豁免。

增幅:你可以选择将全魔力解放,消耗剩余的所有魔力来增幅这个法术。每2点额外的魔力会使火龙的剑角的攻击获得额外的1DP的士气加值、1点破甲、1点破魔、1点高速特性,并且无视1点能量抗力或全伤害吸收,并且在之后的冲撞对抗判定上也获得1点士气加值。法术名更改为“灭龙奥义?不知火型?红莲凤凰剑”。

——————————————————————————————————————————————

铁之灭龙魔导书

由铁龙梅达利卡纳撰写的灭龙魔导书,和火龙的灭龙魔导书同样,用龙语撰写,记载了可以击败龙的古代魔法,灭龙魔法。铁之灭龙魔法和纯攻击型的火之灭龙魔法不同,拥有很多可以将身体化为钢铁的变化魔法和防御魔法。是一本攻守兼备的魔导书。铁之灭龙魔法的法术专业为:变化、塑能。

龙魔力:获得灭龙魔法之后,如果你尚未拥有魔力,则你获得龙魔力,如果你已经有魔力,你的魔力能量池转变为龙魔力能量池。龙魔力和一般的魔力不同,不再使用“智力+感知”而用“风度+耐力”来决定你的魔力池大小,魔力关键属性也随之改变。龙魔力在任何情况下都被视为魔力,但不是心智类属性能量,如果你已经拥有魔力或者再次从其他来源获得魔力都会使你能量池大小提升(遵守能量池重复开启规则)。并且你的所有施法判定并非使用一般的“智力+神秘学”而是使用“风度+神秘学”作为施法判定(包括所有专有法术和通用法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有智力的关键词都由风度取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。灭龙魔导书给你带来的智力属性全都替换成相同数值的风度属性,为你带来的感知属性全都替换成相同数值的耐力属性。

灭龙魔法是一种非常特殊的魔法,据说体内拥有真龙力量的人,可以使出灭龙魔法的真正力量。如果你拥有巨龙血统或与魔导书相符合的龙种类的龙脉改造,或者其他和西方巨龙相关的血统和改造时,可以在施法骰上获得相当于血统或改造等级的背景加值(D1-AA5),并且血统和改造的背景加值可以叠加。铁之灭龙魔导书相符的龙脉改造为铁龙,当你拥有这本魔导书时视为满足铁龙龙脉改造前提。

龙脉改造扩展规则:进行选择性特性时,你可以选择铁龙作为你的改造方向。特殊的,铁龙的改造不会使你获得任何属性的能量抗力,但是铁龙坚硬的鳞片会使你的伤害减免比一般的龙族更坚硬。将原本能量抗力相同的数值作为你龙脉改造获得的DR总值的额外提升。铁龙的龙脉改造不会使你的身体出现龙类特征,反而会使你的身体逐渐呈现钢铁的特征,例如螺钉或锯齿、金属色的皮肤等等,就连你的翅膀也是钢铁的双翼。

魔术甲胄
B级:
持有者的全身的皮肤化作钢铁构成的鳞片,你获得力量+2,耐力+2,并且使你的天生防御再次额外提升4点,获得1点全伤害吸收。每维持10轮需要5点魔力,不过你可以使用魔导书本体的魔力。

A级:
持有者背后生长出钢铁的双翼,使你获得暂时的飞行能力,飞行速度为你的基本速度的两倍,机动性完美。力量和耐力再额外+4,天生防御再额外提升4点,全伤害吸收再额外提升1点。每维持10轮需要7点魔力,也可以使用魔导书本体的魔力。

铁之灭龙魔导书的本体:超越者潘萨利亚

外貌:体形只有3,全身黑色毛皮的二头身小豹,会双足行走,能说人类语言,耳朵是圆形,左眼有一道伤疤。性格是认真而成熟的大叔性格。
属性:力量6,敏捷6,耐力6,智力5,感知6,决心6,风度6,操控5,沉着5
技能:视为所有体能系技能和神秘学技能全部为5,其余技能为3。特殊:白刃专业(巨剑),神秘学专业(变化),运动专业(自我保护,飞行)
特殊能力:拥有B级魔力槽。会使用所有变化专业的C级或以下通用法术,使用飞行术时,背后会出现白色羽翼。如同灭龙魔导师一般,天生拥有魔力的超越者使用风度+耐力为魔力能量关键属性,以风度+神秘学作为施法骰。
特有魔法:变巨术,消耗3点魔力,即时动作启动,效果持续一场景或十分钟,身体属性变成力量11、敏捷9、耐力11、感知9,体型变成5,获得4点天生防御,外形转化为黑色高大肌肉发达的豹形半兽化人形象。手持一把5L伤害,破甲5,破魔5,魔法特性的双手巨剑,当小体型时,这把剑也会一起缩小,变成3L伤害,其余特性不受影响。
超魔专长:无

铁龙之剑(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/每成功数
动作:标准

高喊“铁龙剑!”手臂化作利刃一剑斩断敌人,高喊“铁龙棍”腿化作巨大的钢棍击碎敌人的防御。将肢体化作钢铁进行白刃攻击是铁之灭龙魔法的基础。铁龙剑可以自由地将手、足等部位化作各种基础武器战斗。

花费1点魔力,一个标准动作,你的手或脚可以好像液态金属臂环一样,变形为普通冷兵器中的一种。形态可以根据施法者的需要作细微的改变,但是无论如何改变,整体外观为灰色,坚硬并且带有钢铁质感的金属武器。施法的同时,可以进行一次攻击。你可以用一个自由动作使武器形态的手足变回原样。铁龙之剑变化出的武器根据原本的形态计算伤害和特性,最长可以延伸至10米,同时视为魔法武器,并且比同类的武器增加2DP的器械加值,获得额外2点破甲,并且加骰提升一级。原本只能造成冲击伤害的武器,也可以造成严重伤害。铁龙之剑变化的武器是施法者身体的一部分,所以铁龙之剑变化的武器无法投掷,无法让他人使用,也无法被卸除武器。如果铁龙之剑变化出双手特性的武器,你可以用另一只手协助使用,便如同双手握持该武器一般。法术的名称随变化的武器形态而更改,如“铁龙戟”、“铁龙臂铠”等等。

特殊:你的法术等级达到C级时,铁龙之剑可变化的武器形态增加投掷武器和基础远程武器,远程武器形态时你必须自己准备弹药,投掷武器形态的话,铁龙之剑变化的武器就可以投掷,并且投掷出去的武器和你本身连接着一条粗壮坚硬的铁链,这条铁链可以为你回收投掷武器,使投掷武器在下一回合开始时回到你的手中。
特殊:你的法术等级达到B级时,你可以花费2点意志,用反射动作施展这个法术。铁龙之剑可变化的武器形态增加驱动型格斗武器和未来远程武器,驱动型格斗武器无需消耗电池,但是未来远程武器依然需要自备弹药。

增幅:你的法术等级达到C级时,你可以额外花费1点魔力来增幅这个法术,为你制造出的基础近战武器额外增加一个以下特性,长型武器、格挡、威猛、重投掷武器、软武器。
增幅:你的法术等级达到C级时,你可以额外花费2点魔力使你制造出的远程武器获得“无限弹药”特性。

铁龙的钢牙(D+500)
花费:1魔力
成分:动作
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/每成功数
动作:迅捷

“呦~铁什么的,好吃吗?”如同爱吃火焰的火之灭龙魔导师一样,铁之灭龙魔导师嗜吃钢铁,并且同样可以从美味的钢铁之中获取魔力和力量的源泉。

发动这个法术之后,你的牙齿视为3L伤害的天生武器,并且你的牙齿对于任何钢铁物品拥有5点的破甲,并且忽略钢铁物品5点硬度。包括钢铁打造的武器、盔甲、机体、载具、道具等等。你用你的牙齿攻击钢铁时,可以如同吃饭一般简单地将钢铁吞噬,并且你的肠胃可以如同吃蛋糕一般简单地消化它们,填饱你的肚子。用铁龙的钢牙破坏掉的钢铁物品的结构值,视为被吞噬。没有标明结构值的物品,结构值大多相当于它的体积。(连体积都没有标明的物品,就去询问你的ST吧。)你每吃掉结构值为3的D支线强度的钢铁物品,就可以为你恢复1点魔力,吃掉结构值为3的C支线强度的钢铁物品,就可以为你恢复3点魔力,吃掉结构值为3的B级支线的钢铁物品,就可以为你恢复5点魔力,以此类推。并且你使用的灭龙魔法的施法骰会获得相当于回复魔力值的士气加值,这个士气加值效果持续十分钟或一场景,取低。和火龙一样,铁龙不能吃自己的法术制造出的钢铁。

特殊:当魔导书提升到C级时,你可以选择永久性地减少2点魔力上限,恒定这个法术的效果在你自身上,永久得到铁龙的天生武器钢牙,并且保留这个法术其他的效果。

铁龙的咆哮(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作,语言
范围:目标周围5X5米范围
专业:塑能
对抗:反射
射程:20米/每点风度
持续时间:即时
动作:标准

施法者深吸一大口气,然后嘴边出现银色光芒文字构成的魔法阵,如同铁龙喷吐一般喷出强大威力的银白色气团,席卷着钢铁的碎片轰杀对手。

进行一个风度+神秘学的施法骰,成功数为铁龙的咆哮的伤害值,这个法术造成物理伤害,伤害上限为6。然后作一次力量+体育的重型投掷武器远程接触攻击判定,专业为喷吐,具有高速8特性。铁龙的咆哮无论是否命中都会以目标为中心再发生一次范围为5X5米的范围伤害,如同炸弹一般,这次范围伤害依然是物理伤害,可以用敏捷+体育的反射检定豁免其伤害,每1成功可以减免1点伤害。但是之前被铁龙的咆哮击中的目标不能进行这次反射豁免,必须直接承受该伤害值。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将神秘学上的附加成功数加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将风度上的附加成功数加在伤害值上。

铁龙的钢鳞(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:1轮/每成功数
动作:反射

钢铁巨龙的鳞片不断地浮现在施法者的身体和脸上,你的身体就好像套上了一层厚厚的鳞甲一般。无论是刀剑,还是子弹都无法穿透你的鳞片。

进行一个风度+神秘学得施法骰,铁龙的钢鳞为你提升每1成功数1点的天生防御,上限为6。这些天生防御可以和其他来源的天生防御叠加,而并非取高。除此以外,你的天生防御还和护甲一样,拥有“防弹”“防能量武器”特性,并且你还如同物品一样,可以获得等同你天生防御值的硬度。如同攻击载具规则一般,只有打破你的硬度才可以对你的生命值造成伤害。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将神秘学上的附加成功数加在天生防御上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将风度上的附加成功数加在天生防御上。

铁龙枪?鬼薪(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/每成功数
动作:标准

施法者将自己的惯用手化作一杆钢铁打造的长枪,高喊“铁龙枪?鬼薪!”手臂化作无数的长枪投掷出去,贯穿所有的敌人。

花费5点魔力,一个标准动作,投一次风度+神秘学的施法骰,将惯用手化作神兵“铁龙枪?鬼薪”。这是一杆造型沉重古朴的钢铁长枪, 在施法的同时可以进行一次白刃攻击,或者投掷攻击。铁龙枪?鬼薪拥有相当于施法骰成功数的伤害值、破甲和破魔值,武器伤害上限为9,专业为短矛。施法成功数达到3时获得魔法特性,达到5时获得9加骰,达到7时获得幽冥特性,达到9时获得8加骰,成功数超过9以后,每一级都可以使它额外获得一个新的武器特性,你可以在光明、黑暗、眩晕、长形武器、威猛、格挡之中选择。你可以用铁龙枪?鬼薪当作远程重型投掷武器使用,这时候它会化作无数枝长枪飞舞出去,实际上它的本体还依然留在你手上,投掷时用力量+体育进行攻击判定,专业为投掷,和枪械一样拥有贯穿特性、高速8特性和高速连射特性,所有从铁龙枪?鬼薪变化出的投掷长枪都会在攻击过后消失。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将神秘学上的附加成功数加在武器伤害上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术,额外将风度上的附加成功数加在武器伤害上。

铁龙的钢拳(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/每成功数
动作:标准

施法者将自己的身体化作钢铁打造的天生武器,拳头和脚上全部都布满了坚硬如钢的鳞片,浑身都是钢筋铁骨一般毫无破绽。

花费5点魔力,一个标准动作,投一次风度+神秘学的施法骰,将自己的手、脚等肢体全都化作天生武器,在施法的同时进行一次肉搏攻击。你的天生武器额外获得相当于施法成功数的伤害值、破甲和破魔值,这些数值的上限为9,加骰提升一级,最大8加骰,并且拥有魔法、幽冥特性。铁之灭龙魔导师可以使自己的手和脚长出刀刃或尖刺,所以施法时,你可以为自己的天武选择伤害类型:共有钝击、挥砍、穿刺三种类选择。你也可以把自己的天生武器改变成适合冲撞/擒抱/攀爬的类型,这会使你在进行相关的判定上获得相当于天生武器伤害值的DP加值,这些是器械加值。

增幅:你所掌握的法术达到A级的时候,你可以额外花费5点魔力来增幅这个法术。投风度+神秘学的施法骰,每1成功数可以使铁龙的钢拳的下一次攻击获得额外的1点破甲、1点破魔、1点高速特性,并且无视1点DR或全伤害吸收,这些数值的上限也是9。法术名更改为“灭龙奥义?业魔?铁螺旋”。可以将龙鳞击穿,击溃龙的内脏,狩猎龙的灵魂的灭龙奥义。

业魔?铁神剑(A+6000)
花费:7魔力
成分:动作、语言
范围:自己
专业:塑能
对抗:无
持续时间:即时
射程:1米/每点风度
动作:标准

施法者双手高举头顶合十,当双手一齐向前挥出的时候,巨大而无形的斩击波将大地和射程范围内所有的敌人斩断。

花费7点魔力和标准动作,用双手创造出巨大而无形的武器业魔?铁神剑,然后对准目标进行一次全力攻击,这次全力攻击包含在整套的施法动作之中,和一般全力攻击一样获得DP+2,防御-2。业魔?铁神剑视为体积为10的重剑,如一般武器一般,如果力量不足使用该武器会获得DP上的减值。

特殊:你也可以选择将业魔?铁神剑视为天生武器,此时用肉搏技能进行攻击判定,专业为手刀。除此以外保留它的一切特性。

投风度+神秘学的施法骰,业魔?铁神剑拥有相当于施法骰成功数的伤害值、破甲和破魔值,施法骰上每1成功骰可以使业魔?铁神剑额外无视1点硬度,伤害值的上限为12。此外,业魔?铁神剑拥有8加骰、魔法、幽冥、威猛、神兵特性,专业为重剑,无视任何A级以下的物品、特性或技能带来的DR、物理伤害吸收和全伤害吸收能力。业魔?铁神剑和一般近战武器不同,射程为1米/每点风度,直线攻击范围内的所有敌人都会受到业魔?铁神剑的攻击,你需要为每个人分别投掷攻击判定。由于业魔?铁神剑是无形的斩击波,难以防御和闪避,所以受到攻击时的目标必须以感知+搜查的侦察对抗业魔?铁神剑的施法骰,每失败1点会使他在基础防御、闪避防御、格挡防御的总和上受到1点的洞察减值。

增幅:你可以额外花费2点魔力增幅该法术,业魔?铁神剑可以无视任何AA级以下的物品、特性或技能带来的DR、物理伤害吸收和全伤害吸收能力。法术名更改为“灭龙奥义?业魔?铁神剑”。

——————————————————————————————————————————————

天之灭龙魔导书

由天龙格兰帝列所撰写的魔导书,记载着可以迎击龙的太古魔法,天之灭龙魔法。虽然同样是灭龙魔法,天之灭龙魔法的风格和其他的灭龙魔导书大不同,完全以辅助和恢复的法术为主,在C级之前都没有攻击类的法术,是一本温柔之书。天之灭龙魔法的法术专业为:变化、塑能、结界。

龙魔力:获得灭龙魔法之后,如果你尚未拥有魔力,则你获得龙魔力,如果你已经有魔力,你的魔力能量池转变为龙魔力能量池。龙魔力和一般的魔力不同,不再使用“智力+感知”而用“风度+耐力”来决定你的魔力池大小,魔力关键属性也随之改变。龙魔力在任何情况下都被视为魔力,但不是心智类属性能量,如果你已经拥有魔力或者再次从其他来源获得魔力都会使你能量池大小提升(遵守能量池重复开启规则)。并且你的所有施法判定并非使用一般的“智力+神秘学”而是使用“风度+神秘学”作为施法判定(包括所有专有法术和通用法术、魔导书特性和魔力相关技能中,所有智力的关键词都由风度取代,例如射程、法术效果、持续时间等等)。灭龙魔导书给你带来的智力属性全都替换成相同数值的风度属性,为你带来的感知属性全都替换成相同数值的耐力属性。

灭龙魔法是一种非常特殊的魔法,据说体内拥有真龙力量的人,可以使出灭龙魔法的真正力量。如果你拥有巨龙血统或与魔导书相符合的龙种类的龙脉改造,或者其他和西方巨龙相关的血统和改造时,可以在施法骰上获得相当于血统或改造等级的背景加值(D1-AA5),并且血统和改造的背景加值可以叠加。天之灭龙魔导书相符的龙脉改造为天龙,当你拥有这本魔导书时视为满足天龙龙脉改造前提。

龙脉改造扩展规则:进行选择性特性时,你可以选择天龙作为你的改造方向。天龙的能量抗力为音波能量抗力。经过天龙的龙脉改造在所有种类的龙脉改造之中外表变化最小,几乎和一般人没有差别。即便到了后期也不会出现龙鳞,反而是会在身体的一些部位得到一些类似鸟类的白色羽毛等鸟类的特征,就连你的龙翼也是长满白色羽毛类似天使的翅膀。

特殊:天之灭龙魔法的法力来源是空气,在空气纯净的地方魔力就会源源不断地得到恢复,但是在空气浑浊地方就无法施展。天之灭龙魔法受到环境因素影响很大。在空气污染指数(API)在50以下的地方保持顺畅的呼吸状态,每一小时就可以进行一次魔力关键属性判定(风度+耐力),这次判定的结果就会为你得到相当于成功数的魔力值恢复。(提供魔力来源的空气必须是自然本质,使用科技或魔法等手段人工制造的氧气不视为含有魔力的纯净空气。)但是,如果天之灭龙魔导师在四周的环境空气污染指数达到200以上,也就是中度污染的程度时。天之灭龙魔导书里的专有魔法会无法施展,但是通用黑魔法依然可以施展。当然你可以通过人工净化空气,使用带有氧气设备和三防效果的科技产品等手段来回避空气污染,以维持正常施法。

魔术甲胄
B级:
持有者的手脚等各处生长出类似鸟类白色羽毛,你获得敏捷+2,风度+2,并且使你的天生防御再次额外提升4点,获得1点再生。每维持10轮需要5点魔力,不过你可以使用魔导书本体的魔力。

A级:
持有者背后生长出洁白如天使一般的双翼,使你获得暂时的飞行能力,飞行速度为你的基本速度的两倍,机动性完美。敏捷和风度再额外+4,天生防御再额外提升4点,再生特性再额外提升1点。每维持10轮需要7点魔力,也可以使用魔导书本体的魔力。

天之灭龙魔导书的本体:超越者夏露露

外貌:体形只有3,全身白色毛皮的二头身小母猫,会双足行走,能说人类语言,尾巴上有粉色蝴蝶结,喜欢的东西是大吉岭茶,讨厌的东西是公猫。身份是艾德拉斯世界失落的超越者帝国艾克斯塔利亚的公主,拥有预知未来的特殊能力。性格是傲娇属性,声优是堀江由衣。
属性:力量5,敏捷6,耐力6,智力5,感知6,决心6,风度6,操控5,沉着5
技能:视为所有技能全部为3。特殊:神秘学5,专业(变化),运动5,专业(自我保护,飞行)
特殊能力:拥有B级魔力槽。会使用所有变化专业的C级或以下通用法术,使用飞行术时,背后会出现白色羽翼。如同灭龙魔导师一般,天生拥有魔力的超越者使用风度+耐力为魔力能量关键属性,以风度+神秘学作为施法骰。
超魔专长:无

特洛伊亚Trojan(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标
专业:变化、结界
对抗:无
射程:接触
持续时间:1分钟/每成功数
动作:标准

“是晕车?既然这样培养平衡感的法术或许会有效。”可以治疗平衡感的神奇的法术,天空魔法的一种,可以用来治疗晕车等症状。在一定程度上可以增加各种方面的抗性和免疫力,以及快速消除不良状态的神奇功效。

施法者花费1点魔力,花费标准动作,接触目标,投风度+神秘学的施法骰,每一成功数可以为法术目标的所有针对不良状态点数的对抗判定和豁免判定提供1点神圣加值,效果持续为每成功数1分钟。

增幅:你所掌握的法术达到C级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。受术者立刻得到一次豁免恢复不良状态点数的机会,如同你进行了一次15分钟的短休息一般。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付4点魔力来增幅该法术。受术者立刻移除一项不良状态等于关键抵抗属性中低者的不良状态,如同你进行了一次八小时候的长休息一般。

动力Vernier(D+500)
花费:1魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每2成功数+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每风度
持续时间:一场景或十分钟取低
动作:标准

“飞翔于空中的疾驰之风啊!Vernier!”施法者高举双手,向天空借取风的速度,蓝色的球状光芒笼罩着受术者,如风一般的速度驰骋在大地上。

施法者花费3点魔力,一个标准动作,投风度+神秘学的施法骰,射程为每点风度1米,每2成功数,就可以在施法范围内选择一个额外目标。施法骰上每1成功数,可以使防御和反射检定上得到1点的速度加值。

增幅:你所掌握的法术达到C级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的基本速度提升1米/每1成功数。
增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的防御和反射检定上再额外获得相当于你神秘学上附加成功数的加值。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的防御和反射检定上额外获得相当于你风度上的附加成功数的加值。

天空魔法?治愈(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标(不含自身)
专业:变化、结界
对抗:无
射程:接触
持续时间:即时
施展时间:一分钟

施法者的双手手心之中温柔地散放出蓝色的半球状光芒,小心翼翼地接触伤者的伤口。伤者的伤口在蓝色光芒的笼罩之下,以肉眼可见的速度渐渐地愈合了。

施法者花费3点魔力,以及一分钟的施法时间,接触目标,投风度+神秘学的施法骰,每一成功数可以为目标治愈一点冲击伤害,每两成功数可以为目标治愈一点严重伤害,每四成功数可以为目标治愈一点恶性伤害。治愈魔法也可以消除基于生理属性的不良状态点数,每一成功数可以为目标消除一点基于生理属性的不良状态点数。基于生理属性的不良状态点数是指在对抗和豁免时至少有一项属性是生理属性。

治愈魔法对施法者的体力和精神消耗都极大,连续使用会造成不良后果。每次使用治愈魔法之后要休息十分钟,连续使用治愈魔法每次会承受1点无法豁免和抵抗的疲乏不良状态点数,这些点数可以叠加,并且可能造成严重后果。最后,治愈法术不能对施法者自己使用。

天龙的咆哮(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作,语言
范围:目标周围5X5米范围
专业:塑能
对抗:无
射程:20米/每点风度
持续时间:即时
动作:标准

“吞下天空吧,温蒂。”施法者深吸一大口气,然后嘴边出现蓝色光芒文字构成的魔法阵,蓝色的龙卷风从施法者口中喷射而出。

施法者花费3点魔力,一个标准动作,投风度+神秘学的施法骰,成功数为天龙的咆哮的伤害值,伤害上限为6。然后作一次敏捷+体育的投掷武器远程攻击接触判定,专业为喷吐,造成音波能量伤害,并且具有高速8和贯穿特性。

特殊:你也可以选择将天龙的咆哮当作辅助魔法使用,花费3点魔力和一个标准动作,投风度+神秘学的施法骰,对射程范围内的一个目标施展天龙的咆哮,但是这次法术并不会对目标造成伤害,天龙的咆哮产生的旋转气流包裹着他,使他的冲锋攻击额外获得相当于天龙的咆哮伤害值的环境加值,效果持续一轮。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将神秘学上的附加成功数额外加在伤害值上。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将风度上的附加成功数额外加在伤害值上。

手臂Arms(C+1000)
花费:3魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每2成功数+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每风度
持续时间:一场景或十分钟取低
动作:标准

“劈裂天空,刚强的力量啊!ARMS!”手臂Arms是强化攻击力的法术,施法者高举手臂,天空中的云随施法者的动作而旋转,随着施法者双掌向前平推,红色的法术光芒笼罩在受术者的身上,强大的力量从身体内涌现出来。

施法者花费3点魔力,一个标准动作,投风度+神秘学的施法骰,射程为每点风度1米,每2成功数,就可以在施法范围内选择一个额外目标。施法成功数每1点,可以使所有受术者在施法骰和攻击判定上额外获得1点加值,这些都是增强加值。

增幅:你所掌握的法术达到B级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的施法骰和攻击检定上额外获得相当于你神秘学上附加成功的加值。
增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的施法骰和攻击检定上额外获得相当于你风度上附加成功的加值。

天龙的翼击(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作,语言
范围:两个5X5米的区域
专业:塑能
对抗:强韧
射程:5米/每点风度
持续时间:1轮/每成功数
动作:整轮

“小小的模仿一下。”施法者平举双手,让疾风如同龙卷一般缠绕在双手上,模仿巨龙的翅膀拍打向敌人。可以形成巨大的龙卷风,将敌人席卷其中。

模仿火龙的翼击创造出来的天空魔法,是天空魔法中少有的攻击法术。选择射程范围内的两点为中心点,5X5米范围内形成两个巨大的龙卷风,这是一个范围效果。进行一个风度+神秘学的施法骰,成功数为天龙的翼击的有效值。和火龙的翼击不同,天龙的翼击击中的人不会受到伤害,而是会受到各种不良状态点数效果,天龙的翼击的每一点有效值都可以给予龙卷风中的人1点晕眩点数、1点恶心点数、1点耳鸣点数,这些不良状态点数会造成严重后果,不会造成毁灭性后果。所有法术范围之中的人必须立刻进行一次强韧检定来对抗这次范围伤害,每1点成功可以减免三种不良状态点数各1点。假如靠强韧检定完全豁免掉这次法术,则不会受到之后的效果影响。假如没有完全豁免掉这次法术,则会被卷入龙卷风其中难以逃脱。被卷入龙卷风中的人视为被擒抱,需要每回合开始时进行擒抱对抗判定,逃脱者的擒抱对抗判定结果若超过天龙的翼击的有效值,则可以成功逃脱,否则则被定身,并且立刻额外获得不可豁免和抵抗的三种不良状态点数各1点,这些不良状态点数可以叠加。天龙的翼击的翼击的效果要维持超过一轮的话,需要花费整轮动作来维持,并且施法者在施法的同时也会失去自己的基础防御和闪避防御。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将神秘学上的附加成功数额外加在有效值上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅该法术。你可以将风度上的附加成功数额外加在有效值上。

护甲Armour(B+3000)
花费:5魔力
成分:动作、语言
范围:一个目标/每2成功数+1
专业:变化、结界
对抗:无
射程:1米/每风度
持续时间:一场景或十分钟取低
动作:标准

天之灭龙魔法的三大BUFF魔法之一,用魔力制造铠甲保护身边所有人的魔法。

施法者花费5点魔力,一个标准动作,投风度+神秘学的施法骰,射程为每点风度1米,每2成功数,就可以在施法范围内选择一个额外目标。施法成功数每1点,可以使所有受术者得到1点力场防御,并且可以忽略来自敌人的1点破甲和1点破魔,在强韧、反射、意志相关的对抗性判定和豁免上也获得相当于成功数的加值。

增幅:你所掌握的法术达到A级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的力场防御、对抗和豁免判定上额外获得相当于你神秘学上附加成功的加值。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,你可以额外支付2点魔力来增幅法术,受术者的力场防御、对抗和豁免判定上额外获得相当于你风度上的附加成功的加值。

照破?天空穿(A+6000)
花费:7魔力
成分:动作,语言
范围:1米/每点风度的区域
专业:塑能、结界
对抗:强韧
射程:5米/每点风度
持续时间:一轮
施展时间:整轮

天空之灭龙魔导书中记载的两大天空灭龙奥义之一,照破?天空穿是天空魔法之中少有的攻击法术。先用风之结界困住对手,然后用上升气流将结界内的敌人一举消灭的灭龙奥义。

施法者花费7点魔力,花费整轮时间,在5米/每点风度范围内选择一个1米/每点风度的区域,在这个范围内制造一个风暴圈,在这个范围内的所有人都被暴风所困,想要在这个范围移动都必须用力量+运动对抗施术者的施法骰,成功的话可以正常移动,失败则无法移动。如果使用超自然力量移动,例如飞行术、瞬间移动、次元支配者等等,需要用该能力的施展判定对抗施术者的施法骰,如果该能力没有施展判定,则改用意志对抗施法骰,成功的话可以发动,失败则无法发动该能力。

施术者下一回合开始时,投风度+神秘学的施法骰,对范围内所有人造成相当于施法成功数的范围伤害。和一般的范围伤害不同,空气无形无影难以闪避,因此只能靠强韧抵抗。天空魔法的范围伤害并非使用敏捷+体育的反射豁免,而使用耐力+求生的强韧豁免伤害,每1成功数可以抵消1点伤害,伤害的类型为音波能量伤害。此外,你可以选择相当于风度和神秘学上附加成功数的目标不受这个法术伤害。

增幅:额外支付2点魔力增幅该法术,你可以额外将神秘学上的附加成功数加在法术伤害和施法骰对抗判定上。
增幅:你所掌握的法术达到S级时,额外支付2点魔力增幅该法术,你可以额外将风度上的附加成功数加在法术伤害和施法骰对抗判定上。

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
Re: 风牙面团暂存
« 回帖 #5 于: 2013-06-10, 周一 23:38:08 »
改造:

替身使者(改造)B+4000

替身也被称作幽波纹,是由人体内的生命能源所产生具有强大力量的影像。拥有替身能力的人称为替身使者。

一个替身使者只能拥有一种替身,替身使者可以根据自己的意志控制替身的动作,放出和收回替身是一个迅捷动作,并且放出替身使者时需要消耗1点幽波纹,已经放出的替身需要每回合自由动作维持,最大维持时间为一场景。控制替身行动一轮是一个标准动作,替身和一般人一样每轮也有迅捷、移动、标准动作。

幽波纹:成为替身使者后获得幽波纹能量池,能量池大小为耐力+沉着,替身能力使用的一切技能由幽波纹能量池支付,并且在判定上视为波纹能量。此外波纹能量可以代替幽波纹支付替身使者需要的能量消耗,但是幽波纹能量池不能代替波纹能量支付波纹气功需要的能量消耗。经过一次15分钟的短休息可以进行一次耐力+沉着的关键属性判定,并且恢复相当于成功数的幽波纹能量,一次8小时的长休息可以使幽波纹能量池恢复到满。

隐形恶灵:一般人无法看见替身,只有拥有替身能力的人才能看见彼此的替身。替身对于一般人来说视为隐形,即便知道替身的位置,对它的攻击也视为完全掩蔽,并且受到攻击的对手会因为无法防御隐形的对手在基础防御或闪避防御上受到4点洞察减值。对方如果拥有看破隐形的真实视觉等能力可以无效这个特性。

构装生物:替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,替身拥有相当于本体决心的力量值,相当于本体沉着的敏捷值,耐力和感知值则和本体相同,替身没有智力、风度、操控、决心、沉着属性,在判定上视为构装生命体,如同物品一样只有结构值这一条生命值,不会受到冲击伤害和异常状态点数效果影响,替身的结构值为0时无法使用,但是不会死亡,只是暂时收回替身使者本体之中。当替身使者生命值恢复时,替身会恢复等额的结构值。

生命共享(负特性):当替身的结构值受到伤害时,替身使者也会受到等额的伤害传递,但是替身使者受到伤害时,伤害并不会传递给替身,这一伤害共享是单向的。这意味着替身使者和替身在同一个范围伤害攻击下,替身使者可能受到二次伤害。

成长性:有些替身会根据替身使者本体的精神成长而产生进化,在主神这里,你可以靠支付替身成长点数为替身购买新特性使其成长,你也可以支付额外的支线、奖励点或经验值向主神购买额外的成长点数使替身进化。

替身技能:替身使者除了千奇百怪的基础特性以外,通常还有一个独特的招牌绝技,你可以为替身学习一个自创技能,使用这一技能如果需要能量消耗则消耗幽波纹能量池,如同你自己的自创技能一般消耗你的XP,但是XP消耗减半。

基本形态:当你获得替身能力时,从以下四种基本形态中选择一种免费获得。

近距离力量型,体积5,大多为人型,力量相当于本体的决心,敏捷相当于本体的沉着,耐力、感知和本体相同,技能和本体相同,获得3L天生武器,3点天生防御。感官连接,五感都和本体连接,并且和本体共享伤害。替身和本体最大距离为1米/操控值。近距离力量型替身受到伤害时,会同时反应在替身使者本体上,并且替身使者本体与替身共享感官。

远距自动操作型,体积3,力量相当于本体的决心,敏捷相当于本体的沉着,耐力、感知和本体相同,体能技能和心智技能全为5,拥有所有专业,获得3L天生武器,3点天生防御。接受替身使者的一个命令行动,执行命令时不受玩家控制。替身和本体最大距离为100米/操控值。

装备型:使替身永久化身为无支线非生命物体,失去攻击和移动能力,获得3L天生武器,3点天生防御,体积视变化物品而定,体积4以下,如果需要变化为体积超过5的物体需要购买巨大替身特性补足体积。由替身化为的武器伤害相当于替身的天武伤害,替身化为的防具护甲和载具装甲、硬度都相当于替身的天生防御。除了属性提升、技能提升、专长提升和主动技能以外的几乎所有替身特性都可以应用于装备型替身,成为装备附带的特性。

一体化型,就是本体和替身合为一体,本体即是替身的类型。体积5以下,将替身使者和替身化为一体以后,本体获得替身的外形,3L天生武器,3点天生防御,永久失去并且不能再次强化包括血统、魔导书、能量在内的一切主神给予的针对人类的强化(能量只能保留幽波纹),但是属性、技能、专长等非针对人类的强化项目依然保留,以后只能通过经验值成长和购买替身使者进化点数来成长。替身使者的力量值变为当前决心值,敏捷值变为当前沉着值,而其余属性和技能均不变。合体以后的替身使者依然是生命体,并不会视为构装生命体,拥有冲击、严重、恶性三条生命槽,也会照常受到异常状态点数的影响。永久失去“隐形恶灵”、“构装生物”和“生命共享”特性,一般人也可以用肉眼看见一体化型的替身。

替身进化特性表:
替身使者可以花费自身的成长点数来购买各种特性,免费获得8点替身成长点数用于购买替身使者特性。此外你每额外支付D+500或者8点XP就可以获得额外2点替身成长点数用于替身能力的成长。同一种特性如果标注了可以多次购买,通常情况下可以多次购买来使效果叠加。

D级特性消耗1点成长点。
属性提升1点:使替身的某一项属性提升1点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。
技能提升1级:使替身的某一项技能提升1级,并且获得一个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。
专长提升1级:使替身的任一基础专长提升1级(最大1级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。
替身武器:使替身获得任意一种基础格斗武器和无支线的异种兵器,该武器视为替身身体的一部分,不会被缴械也不可以单独使用。
替身防具:使替身获得获得轻甲(2/2,防弹特性)或重甲(4/4,2点基防减值,防弹特性),该防具也视为替身身体的一部分。
伤害增强:使替身的天武伤害/替身武器伤害提升1点,你可以多次购买这一特性。
防御增强:使替身的天生防御/护甲防御/基本防御提升2点,你可以多次购买这一特性。
提升破甲/破魔/高速:使替身所有的天武/替身武器的破甲/破魔/高速特性中的一项提升2点,你可以多次购买这一特性。
强化替身防具:使替身所有的天生防御/护甲防御都获得防弹/防能量武器特性中的一种,你可以多次购买这一特性。
提升速度:使替身的速度提升10米,你可以多次购买这一特性。
技能专攻:使替身某项技能判定获得1DP的加值,你可以多次购买这一特性。
额外天生武器:使替身获得一条额外的肢体,可以是手、脚、角、尾巴、触手等等,它拥有和替身其他天生武器一样的伤害/破甲/破魔/高速。
昏暗/黑暗视觉:使替身的敏感视觉范围提升一倍,并且获得昏暗视觉,你可以多次购买这一特性,并且第二次购买时可以将昏暗视觉提升为黑暗视觉。
巨大替身:使替身体积提升1点,在天生防御获得2点加值,在基本防御上受到1点减值,你可以多次购买这一特性。
小巧替身:使替身体积降低1点,在天生防御上受到1点减值,在基本防御获得2点加值,你可以多次购买这一特性,替身的体积最低不能小于1。

C级特性消耗2点成长点:
属性提升2点:使替身的某一项属性提升2点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。
技能提升2级:使替身的某一项技能提升2级,并且获得一个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。
专长提升2级:使替身的任一基础专长提升2级(最大3级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。
技能专精:使替身某项技能判定获得额外的1点自动成功,你可以多次购买这一特性。装备型替身也可以选择这一特性,如果是武器则在攻击上获得1个额外的自动成功,如果是防具则在防御上获得1个额外的自动成功,如果是工具则在相关技能使用上获得1个额外的自动成功。
技能精通:使替身的某项技能判定提升为9加骰,你可以多次购买这一特性,每次选择不同的技能。装备型替身也可以选择这一特性,效果变成9加骰武器。
附魔/灵力/神圣/黑暗替身武器:使所有的替身武器/天生武器获得魔法/幽冥/神圣/黑暗特性中的一种,一旦选择不可更改,你可以多次购买这一特性。
伤害减免:使替身获得DR1/-或者DR2/神兵或DR3/魔法,你可以多次购买这一特性,这一特性获得的DR可以叠加。
能量抗力:使替身获得1点全能量抗力,或者3点单一能量抗力,你可以多次购买这一特性,这一特性获得的能量抗力可以叠加。
盲感替身:使替身获得盲感,距离相当于替身的敏感范围,这一效果基于听觉/嗅觉/触觉中的一项,一旦选择不可更改,你可以多次购买这一特性。
活体物化替身:前提是装备型替身,替身使者使用物化替身变化的武器、防具、载具等战斗时,可以选择使用替身属性、技能、特性来进行战斗判定,视为替身发动的攻击,此时替身的属性和技能参考近远距自动操作型替身。
人工智能替身:替身获得6点智力属性,6点操控属性,拥有独立行动、思考、对话的能力,性格由替身使者自我设定。一体化型替身不能购买这一特性。
远程格斗:替身的天生武器/替身武器额外获得相当于1米/替身力量值的攻击距离,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。
多重攻击:花费3点幽波纹并使用标准动作,替身用天生武器/替身武器攻击时可以进行额外的攻击,但是额外攻击时会受到5点减值。你可以多次购买这一特性,每购买一次就可以进行一次额外的攻击,这一特性最多购买四次。
浮游替身:使替身不受到地形限制,获得与地面移动速度相同的悬浮移动速度,也可以在水面之类的液体表面悬浮移动,但是依然会受到重力影响。

B级特性消耗4点成长点:
属性提升3点:使替身的某一项属性提升3点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。
技能提升3级:使替身的某一项技能提升3级,并且获得两个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。
专长提升3级:使替身的任一基础专长提升2级(最大5级),但是替身也必须符合专长的前提。你可以为每个专长单独购买这一特性,但是不能为同一专长购买两次。
高等技能精通:前提为技能精通,使替身的某项技能判定提升为8加骰,你可以多次购买这一特性,每次选择不同的技能。装备型替身也可以选择这一特性,效果变成8加骰武器。
超反应:使替身在受到攻击时忽略最多8点高速优势。
全伤害吸收:使替身获得1点全伤害吸收,你可以多次购买这一特性,这一特性获得的全伤害吸收可以叠加。
范围扩大:前提为远距离自动操作型替身,替身和本体的最大范围扩大为1000米/操控值。
精准打击:使替身在对特定部位攻击时,最大忽略5点减值。
进阶远程格斗:前提为远程格斗特性,替身的天生武器/替身武器额外获得的攻击距离延长为10米/力量值,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。
飞行异能:使替身获得相当于陆地速度的飞行能力,机动性为良好,你可以多次购买这一特性,每次购买额外获得可以叠加的相当于陆地速度的飞行速度。
透明替身:使替身透明化,这一特性可以使替身使者也看不见该替身,只有不依赖于视觉的超自然侦测和声纳可以发现它。如果没有察觉到它,受到它攻击时视为措手不及。
真实视觉:可以看破所有超自然或者非超自然B级或B级以下的隐形、变身效果。例如液态金属装甲、光学迷彩、隐形替身等。

A级特性消耗8点成长点:
属性提升4点:使替身的某一项属性提升4点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。
技能提升4级:使替身的某一项技能提升4级,并且获得两个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。
神兵替身武器:使所有的替身武器/天生武器获得神兵特性。
精通远程格斗:前提为进阶远程格斗特性,替身的天生武器/替身武器额外获得的攻击距离延长为100米/力量值,具体表现为剑气、拳风、手臂延长等多种形式。
虚体/灵体替身:使替身永久由实体永久变为虚体/灵体,选择虚体化时还必须选择变为固体/液体/气体,一旦选择不可更改。
高等飞行异能:前提为飞行异能特性,使替身额外获得可以叠加的相当于陆地速度两倍的飞行速度,机动性为完美。

S级特性消耗16点成长点:
属性提升5点:使替身的某一项属性提升5点可以叠加的内在加值。你可以为每个属性单独购买这一特性,但是不能为同一属性购买两次。
技能提升5级:使替身的某一项技能提升5级,并且获得三个免费的专业。你可以为每个技能单独购买这一特性,但是不能为同一技能购买两次。
替身集群:使替身永久变为很多体积小于1的个体,针对单一目标或对象的攻击和效果对集群生物无效,只有范围效果和范围伤害才对集群生物有效,并且集群受到的范围伤害为两倍,一旦选择不可更改。
喔啦哦啦喔啦哦啦:前提是多重攻击特性四级,花费9点幽波纹并使用标准动作,替身使用天生武器/替身武器对单一目标进行超快速多重攻击,攻击次数相当于(4+肉搏/白刃上的自动成功数),次要攻击时无需承受额外的减值,但是在计算目标因受到多次攻击而在基防上承受的减值时只视为一次攻击。

——————————————————————————————————————————————————————

异能?矢量操作
先决条件:智力6+,科学5+,拥有力学专业
所谓的矢量操作,就是只要经过皮肤碰触,就可以自由操纵动能、热能、电能等所有能量的方向。这种能力可以「反射」所有物理攻击,只要一点点力量就能产生绝大的破坏力,将脚上的力量方向集中于一点就能暂时飞向天空。

特殊要求,全程科学:每一个等级都要求不同的物理学科专业作为先决条件,假如不能满足其先决条件则无法提升等级。

D:LV1-低能力(+600)
在这个级别里,你获得操作动能的能力。

从现在你可以消耗1点意志力和一个反射动作来发动一次“反射”。矢量操作可以计算出对你有害的动能,并且将这些动能完全反射。例如所有撞击、擒抱、坠落,以及会对你造成任何的物理伤害,都可以进行动能反射。当你发动矢量操作时,投智力+科学,专业为力学,和这一次有害动能进行对抗,如果你胜出,则有害动能被抵消,并且可以使用相同的DP数给予有害动能的来源一次反击,如果你失败,则反射效果完全无效,照常受到伤害或影响,如果双方平手,则力量被抵消,但是并不会被反射。通常来自敌人的攻击的有害动能就是敌人的攻击判定(对抗时无需扣除你的防御),如果承受的是范围伤害,则使用动能操作的结果和范围伤害值对抗。

你可以主动发动动能操作的能力来攻击敌人。花费1点意志力和一个标准动作,用你的天生武器对目标进行一次接触攻击判定,这次攻击不会造成实际伤害,只需命中即可。命中之后,投智力+科学进行伤害判定,专业依然为力学,成功数直接给予对手伤害,对手可以用耐力+生存的强韧判定来豁免这一伤害,每成功数使伤害减少1点,如果并未直接接触到对手的肉体,而是接触到铠甲和盾牌之类有硬度的物体,这些伤害值先由物体承受,不过依然会受到物体硬度的伤害减免,物体的结构值扣到零就被破坏,剩余的伤害给予对手的肉体。此外,动能操作的伤害上限为智力+科学+智力上的附加成功数+科学上的附加成功数。

C:LV2-异能力(+1200)
先决条件:科学技能上拥有热学、电磁学专业

在这个级别里,你获得操作热能和电能的能力。

从现在起,“反射”的持续时间延长为1轮/智力,从现在起,反射只需要最简单的演算就可以在毫无意识的情况下执行。在“反射”持续的有效时间内,有害动能、有害热能、有害电能都会被矢量操作自动进行反射。
有害动能:任何以你为对象的物理伤害,以你为对象的撞击、擒抱、坠物、坠落伤害。
有害热能:会你受到环境减值的高低温气候、会使你造成不良状态点数或伤害的灼热或冻寒能量。
有害电能:会使你受到不良状态点数或伤害的电击能量。
当然你也可以在启动反射时自由更改这一反射范围,增加或减少项目,但是目前依然仅限于动能、热能和电能。反射热能和电能的情况和动能基本上相似,反射环境减值时,用智力+科学+相关专业对抗减值总数,如果胜出着减值无效,如果失败则照常承受减值。

你可以主动发动矢量操作的能力来攻击敌人。花费1点意志力好和一个标准动作,收集身体周围的热量或静电,对指定的目标进行一次远程能量攻击,伤害值为(智力上的附加成功数+科学上的附加成功数),射程为(智力+矢量操作等级)X10,伤害上限为智力+科学+智力上的附加成功数+科学上的附加成功数。使用智力+科学进行攻击判定,专业是热学或电磁学,根据你选择的专业不同,造成灼热能量伤害或电击能量伤害。此外你也可以选择以力学作为专业,压缩身体周围的空气进行远程物理伤害。能力达到B级时可以用音波能量攻击,专业为声学,用腐蚀能量伤害,专业为化学。能力达到A级时可以用光能攻击,专业为光学。

B:LV3-强能力(+4000)
先决条件:科学技能上拥有化学、声学

在这个级别里,你获得操作化学反应、声音的能力。

从现在起,“反射”的持续时间延长为1分钟/智力。在“反射”持续的有效时间内,除了C级时的三项有害矢量意外,增加了有害化学反应、有害声波、有害气压三项矢量。
有害化学反应:会使你造成环境减值、不良状态点数或者伤害的化学反应,包括但不限于腐蚀。
有害声波:会使你受到不良状态点数或伤害的音波。
有害气压:会使你受到环境减值或不良状态点数的气压。
反射音波伤害和不良状态点数时和热能、电能相似,和C级时一样,你可以自由修改反射的项目,甚至可以隔绝一切声音使自己进入安静的无声世界,如果在睡眠之中这么作有可能会使矢量操作使用者失去对外界的反应。

从现在你的可以发动矢量操作的能力来进行范围攻击。花费1点意志力和一个标准动作,收集身体周围的某种类型矢量(热量、电力、空气、声波等等),最大范围为自身为中心1米/智力值范围内的所有目标进行一次范围攻击。你自身不会承受这次攻击的伤害,此外你还可以额外花费1点意志,选择范围内最多智力和科学上附加成功数的目标不受这次范围伤害影响。进行一次智力+科学的判定,每1点成功数造成1点范围伤害,专业为你所选择的矢量的相关专业。物理伤害专业为力学、灼热伤害专业为热学、电击伤害专业为电学、腐蚀伤害专业为化学、声波伤害专业为声学。能力达到A级时,可以使用光能伤害,专业为光学。

A:LV4-大能力(+8000)
先决条件:科学技能上拥有光学、重力学

在这个级别里,你获得操纵光、核聚变的能力。

从现在起,“反射”的持续时间延长为1小时/智力。在“反射”持续的有效时间内,除了B级六项有害矢量以外,增加了有害射线,有害辐射、有害重力三项有害矢量。
有害射线:会使你受到环境减值或不良状态点数的紫外线,会使你造成伤害的光能量。
有害辐射:会使你受到环境减值或不良状态点数的各种辐射,会使你受到伤害的核反应。
有害重力:会使你受到环境减值或伤害的重力效果。
如果能力者长期反射紫外线可能会使能力者皮肤呈现不健康的白色,缺乏外部刺激导致激素分泌异常,无法分辨性别,瞳孔也会因为缺乏色素透出血液的颜色而接近红色。虽然矢量操作可能在核武器的威力下生存,但是爆炸时产生的真空依然有可能令其窒息。

你现在可以花费1点意志和一个标准动作来调节自身的重力,加入你完全隔绝地球对你的引力,会被抛出大气层。矢量操作可以让你自身的重力向任何方向飞行,加速度为重力加速度,速度上限为音速,机动性良好。这一技能可以完全对引力波雷达隐形,视为在无重力环境下运动。效果持续1小时/智力或消解,矢量操作达到S级时无时间限制,机动性提升为完美。

S:LV5-超能力(+16000)
先决条件:科学技能上拥有量子力学、生物物理学专业

“无用的长物。从这里开始是一方通行,乖乖地夹着尾巴哭着回去吧…!”
学园都市仅有的七名超能力者(Level 5)排名第一位,性别未知,能力为「矢量操作」,代号「一方通行」。

在这个级别里,你获得微观粒子、生物电流、血液流动等能力。

从现在起,开启和关闭“反射”是一个自由动作,而且无需消耗意志力,除非你主动选择关闭,否则只要你的意志池不为空,“反射”就会24小时处于开启状态。除了A级的九项矢量之外,“反射”的范围从三维空间扩展到十一维度,增加了有害力场、有害维度现象两项有害矢量。就连空间移动能力也可以被矢量操作的能力所反射。
有害力场:会使你受到环境减值,或造成不良状态点数或伤害的力场。
有害维度现象:以你为对象或者会对你造成伤害的所有空间系能力。
由于空间系能力一般是高于五维空间的效果,因此即便使用矢量操作的能力也不可能完全反射空间系能力,被抵消并反射的空间系能力会转变为无害的光谱现象,并不会反射给空间系能力者自身。

你可以用矢量操作生物物理学的能力来使敌人的血液或生物电流倒流而死。花费1点意志力和一个标准动作,用你的天生武器对目标进行一次接触攻击判定,这次攻击不会造成实际伤害,只需命中即可。命中之后,投智力+科学进行一次伤害判定,专业为生物物理学,成功数直接给予对手相当于成功数的恶性伤害,以及相当于成功值的恶心、耳鸣、剧痛、麻痹、目眩、疲乏六种不良状态点数,这些不良状态点数可以叠加,也可以造成严重甚至毁灭性后果,对手可以用耐力+生存的强韧判定来豁免这一伤害和这些不良状态点数,每1成功数可以使伤害和每种不良状态点数减少1点。这些不良状态点数可以通过超自然能力恢复或者休息的方式自然恢复。这种攻击方式的伤害上限为智力+科学+智力上的附加成功数+科学上的附加成功数。

你也可以利用矢量操作生物物理学的能力来读取生物电流以读取他人的记忆。花费1点意志力和一个标准动作,用你的天生武器对目标进行一次头部的接触攻击判定,这次攻击也不会造成实际伤害,只需命中即可。你可以进行一次智力+科学的判定,专业为生物物理学,对目标的记忆进行一次探索,目标可以用意志进行对抗,矢量操作胜出的话可以读取其表层思维,胜出数超过3点的话可以读取其深层思维。

除了伤害他人以外,生物物理学也拥有改变生物体内物理运行,完成救死扶伤的能力。花费1点意志力和一个标准动作,对自己或目标生物进行一个接触判定。投智力+科学,专业为生物物理学,每1成功数可以移除1点冲击伤害,每2成功数可以移除1点严重伤害,每4成功数可以移除1点恶性伤害,每1成功数可以移除1点创伤、毒素、药物、疾病类的轻度不良状态点数,每2成功数可以移除1点创伤、毒素、药物、疾病类的重度不良状态点数。

————————————————————————————————————————————————————

甜甜果实(超人系)

大海上最美丽的女人波雅?汉库克拥有的恶魔果实。爱情是人与人之间的强烈的依恋、亲近、向往,以及无私专一并且无所不尽其心的情感。甜甜果实能力者则是将爱情玩弄于股掌的恐怖能力者,并且拥有将爱情当作武器和石化的能力。

甜甜果实招式共通特性:

美杜莎之吻:使用甜甜果实的技能每造成3点伤害,就会造成1点精神束缚效果,对手可以以意志进行豁免判定,每1成功就可以豁免1点精神束缚效果。(C级时每造成2点伤害就会造成1点精神束缚效果,B级时每造成1点伤害就会造成1点精神束缚效果,A级时每造成1点伤害会造成2点精神束缚效果。)这个异常状态点数无法叠加只是取高,但是这个状态点数每轮都会下降1点。受到甜甜果实能力招式攻击而获得精神束缚点数时,肉眼观察的效果为受到攻击者身体局部石化阻碍行动和战斗,但是除非人物进入真正的石化状态,这种伪石化效果会随着时间流失而逐渐恢复,不过肉体受到的伤害还会残留。因因甜甜果实能力造成的精神束缚状态点数超过决心或沉着的较高者,则人物进入真正的石化状态。这种石化状态不会随时间流逝而恢复,只接受超自然能力的恢复。甜甜果实能力者只需花费迅捷动作轻轻挥手就可以简单地远程解除甜甜果实造成的石化状态,在主神空间也可以花费100分解除甜甜果实造成的石化状态。

爱情的俘虏:受到甜甜果实招式攻击的敌人,防御(基防、回避防御和格挡防御的总和)、豁免、对抗甜甜果实能力时还会额外受到相当于果实能力者倾城之貌专长等级的士气减值。(D级时这个士气减值上限为3,C级起变成5)甜甜果实能力者如果拥有3点以上的倾城之貌专长,甜甜果实招式以性取向正常的异性角色和性取向特殊的同性角色为对象时,敌人的对抗、豁免和防御(基防、回避防御和格挡防御的总和)会再受到1点额外的士气减值。但是当对手拥有剧痛点数时,敌人的对抗和豁免可以额外得到相当于剧痛点数的附加成功。

以下甜甜果实所拥有的技能,每天可以使用的总次数相当于你的风度值。

D级:D+1000
爱情就像是舞蹈,你进我退才不会踩脚。

芳香脚:花费标准动作,用风度+表达(专业:舞蹈)进行一次肉搏攻击,伤害上限为风度+表达+武器伤害。武器伤害值可以在应用于踢技的天生武器、肉搏武器和恶魔果实能力等级+2三者中取高值。华丽的舞步可以为你格挡来自敌人的攻击,现在起你可以使用表达技能取代肉搏技能进行格挡,这种格挡并不会消耗甜甜果实技能的发动次数。

大海的诅咒:恶魔果实能力者会受到大海的诅咒,掉进海里或浸入海水中进行所有基于身体的行动都会立刻受到无法豁免的相当于你体积的疲乏点数,恶魔果实能力者在运动上无法获得游泳专业,如果已经拥有,则失去该专业。

C级:C+2000或16XP
爱情就像一颗幸福的子弹,不爱就不会受伤。

枪吻:花费标准动作,用风度+表达(专业:飞吻)+武器伤害(等同于恶魔果实能力等级+2)作一次远程攻击判定,射程为100,高速5特性,造成严重伤害,伤害上限为表达技能+武器伤害X3。

B级:B+4000或32XP
爱情是盲目的,无论多理性的人,一旦谈恋爱,很容易就被爱冲昏头,心甘情愿地委曲自己,就算变成爱情奴隶,无怨无悔地付出。

奴隶之箭:花费标准动作,用风度+表达(专业:飞吻)+武器伤害(等同于恶魔果实能力等级+2)作一次远程攻击判定,射程为200,可以将你的倾城之貌专长等级作为士气加值加在你的攻击检定上,拥有高速连射、无限弹药和火力压制特性,并造成严重伤害。当使用奴隶之箭进行火力压制时,可以将倾城之貌专长等级加在武器伤害上。

A级:A+8000或64XP
爱情就象龙卷风,爱情来临的时候,想逃也逃不开。

甜甜甘风:花费整轮动作,90米内一个9米X9米的范围区域,此范围内所有敌方生物必须以意志对抗果实能力者的风度+表达(专业:手语),甜甜果实能力者还会额外获得倾城之貌专长等级的士气加值。如果敌人对抗失败,并且甜甜甘风的技能判定成功数大于对抗者的决心和沉着的较高者,则敌人直接进入石化状态。

————————————————————————————————————————————————————

荷尔蒙果实(超人系,一次性改造)D+1000

激素(Hormone)音译为荷尔蒙。希腊文原意为“奋起活动”,它对肌体的代谢、生长、发育、繁殖、性别、性欲和性活动等起重要的调节作用。

荷尔蒙果实能力者拥有可以控制人体的性别、体温、色素、成长、情绪,是可以从内部将人类改造的人体工程师。当你吃下荷尔蒙果实之后,你可以如同猫一样从十指尖弹出锋利的指甲,指甲视为1L的天生武器,可以造成严重伤害,类型为穿刺。你可以使用指甲对包括你自己在内的任何人使用荷尔蒙技能。荷尔蒙的生成和运作方式已经融入你的血液,你的医学技能+1,上限5,并得到激素专业。开启荷尔蒙技能树,并免费获得一个荷尔蒙技能。

大海的诅咒:恶魔果实能力者会受到大海的诅咒,掉进海里或浸入海水中进行所有基于身体的行动都会立刻受到无法豁免的相当于你体积的疲乏点数,恶魔果实能力者在运动上无法获得游泳专业,如果已经拥有,则失去该专业。

治愈荷尔蒙,D+500或7XP,使用一个标准动作,进行一个接触判定,将手指甲插入身体,不造成伤害。可以使对方获得暂时性的快速治疗,你投智力+医学,每三成功数得到1点快速医疗,最少1,上限4,并且总成功数为快速医疗的最大持续轮数。治愈荷尔蒙虽然可以治疗伤害,但是会有强烈的后遗症,用治愈荷尔蒙治疗的严重或冲击伤害,每1点会造成1点无法豁免的剧痛点数。你可以用治愈荷尔蒙来治疗恶性伤害,但是每1点会造成4点无法豁免的剧痛点数。

干劲荷尔蒙,D+500或7XP,使用一个标准动作,进行一个接触判定,将手指甲插入身体,不造成伤害。你投智力+医学,每1点成功可以使对方暂时性忽略相当于成功数的创伤、毒素、疾病类的不良状态点数,也可以暂时忽略重伤带来的减值。这并非治疗,在效果上视为经过充分休息之后不良状态点数得到恢复一般,其实只不过是荷尔蒙对神经系统的欺骗而已。受干劲荷尔蒙影响的角色,在荷尔蒙失效或伤害被恶性填满之前不会陷入昏迷。干劲荷尔蒙持续时间为智力+医学的成功数,每一成功数持续一分钟。干劲荷尔蒙24小时之内对同一目标只能使用一次,如果连续使用两次,当效果结束的时候会引发严重的负作用,获得两倍于干劲荷尔蒙忽略的不良状态点,并且有可能带来毁灭性后果。

雄性/雌性荷尔蒙,D+500或7XP,使用一个标准动作,进行一个接触判定,将手指甲插入身体,不造成伤害。使用智力+医学对抗对方的耐力+求生,若成功的话,再使用智力+医学对抗对方的意志,两次对抗都成功的状态,可以使对方的性别彻底改变。被改变性别的人会完全失去原有性别的特征,如胡子、乳房等,发生巨大的相貌改变,但是不会大幅度改变原本的体形,例如身高253cm体重311kg的狂战士Berserker会变成体形依然有两米以上肌肉发达,并拥有狂野气质的女性角色。改变性别以后会暂时失去一切性别不符而无法使用的能力,包括这个强化能力带来的属性和特性,如舞HIME改造等。无法使用一切性别不符合的性别限定装备,即便你已经穿上,也无法获得来自这个装备的好处,如战争修女动力铠甲等。不过相对的,可以使用改变以后的性别限定使用的强化和装备。这个变性手术可以在主神空间花100分来恢复正常。如频繁使用雄性/雌性荷尔蒙,有可能会导致脱离男之道和女之道而走上人妖之道,不过依然不会脱离人之道。

成长荷尔蒙,D+500或7XP,使用一个标准动作,进行接触判定,将手指甲插入肢体,不造成伤害。使用智力+医学判定,每三成功数最多可以使肢体增大一级体型,持续回合为每三成功数一轮,战斗以外时,每三成功数持续一分钟。肢体的成长会对战斗带来很多古怪的优势,例如你将双手成长时,可以在擒抱和击破武器时获得体型上的优势等等。但是过度的成长,反而会带来行动的不便利,当成长的肢体达到或超过你原有的体积时,便会速度减半,达到或超过你原来体积两倍时,便会无法移动,因此成长荷尔蒙的成长幅度是可以控制的。受此技能者如果想要抵抗成长荷尔蒙的效果,也可以选择和雄性/雌性荷尔蒙一样的方式与果实能力者的医学判定进行求生和意志的两次对抗判定,只要有一次对抗成功或平手,便可使成长荷尔蒙无效。
« 上次编辑: 2016-06-04, 周六 20:33:59 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
Re: 风牙面团暂存
« 回帖 #6 于: 2013-06-10, 周一 23:40:32 »
技艺:

精神指令

如果你知道什么是钢之魂,那你一定知道什么是精神指令。传说中只有拥有强大精神力的机师才可以使用的奥义,可以将精神力作用于机体上战斗方式。将胸中熊熊燃烧的钢之魂化作力量去战斗吧!

精神指令属于精神力技能。精神指令只对使用驾驶技能进行判定的载具产生效果,对于人类和其他生命体不起作用,对于视为载具的生命体可以产生效果,如EVA,但是对于任何坐骑没有效果,如骷髅战马。精神指令属于特异本质的超自然能力,所以从精神指令中获取的能力可以突破机体原本的出力和界限,但是最大不超过该精神指令等级的两倍(D1-S5)。

集中(D+500)
花费迅捷动作和1点精神力,直至下回合行动开始为止,机体的基础防御和攻击判定分别获得2点神圣加值,不可叠加。

加速(D+500)
花费迅捷动作和1点精神力,无需判定机体的速度直接提升到最高速度,如果机体已经提升到最高速度,你可以再投一次驾驶加速判定,判定成功的话,在一场景内获得额外的一个麻吉可速度,效果持续一场景。战斗以外的场合加速能力最大可以持续十分钟。

铁壁(D+500)
花费反射动作和1点精神力,每轮一次,直至下回合行动开始为止,机体获得DR2/神兵或2点全能量抗力。

必中(D+500)
花费迅捷动作和1点精神力,你驾驶的机体本轮的攻击骰无论结果如何视为至少有1成功数,无论是否被对手防御上的自动成功抵消,都可以获得攻击上的自动成功。

努力(D+500)
花费迅捷动作和1精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌,例如BOSS级人物或敌方轮回小队成员,可以在影片结束之后获得额外的2点经验值奖励。但是此技能对于失去抵抗能力的对手无效。

根性(C+1000)
花费标准动作和3点精神力,为自己驾驶的机体恢复30点结构值。

热血(C+1000)
花费迅捷动作和3点精神力,该回合你的机体搭载的武器伤害翻倍,但是增加的伤害最大不能超过20点。

不屈(C+1000)
花费反射动作和3点精神力,每场景一次只能获得一次不屈效果,将下一次你机体受到的结构值伤害降低为1点。

幸运(C+1000)
花费迅捷动作和3点精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌,会额外获得三分之一的奖励点数和支线奖励。原本奖励C级支线或C级以上支线视为额外奖励降低一级的支线,原本是D级支线奖励则只会得到额外奖励点,不会获得额外的支线。此技能依然对于失去抵抗能力的对手无效。

直击(C+1000)
花费迅捷动作和3点精神力,你驾驶的机体攻击敌人时,忽略对方所有C级以下的超自然能力和装备带来的防御和防护手段,并且载具使用的武器不会因为敌我体型差异受到任何减值。

大根性(B+2000)
花费标准动作和5点精神力,为自己驾驶的机体恢复100点结构值。

气合(B+2000)
花费迅捷动作和5点精神力,你驾驶的机体在攻击和防御上获得10点士气加值,这一效果可以和气合、气魄带来的士气加值叠加,这一加值最大不能超过30点,效果持续一场景。

魂(B+2000)
花费迅捷动作和5点精神力,该回合你的机体搭载的武器伤害变成三倍,但是增加的伤害最大不能超过30点。

必闪(B+2000)
花费反射动作和5点精神力,每场景一次只能获得一次必闪效果,你可以无需判定,直接躲过下一次你察觉到的并且目标为你机体的指向性单体攻击,这视为对这一次攻击你的闪避无限高。假如对方使用必中技能的话,攻击方视作有一成功数。

自爆(B+2000)
花费标准动作和5点精神力,牺牲自己驾驶的载具和对方同归于尽的狂野技能,造成相当于载具最大结构值的范围伤害,以自爆机体和中心,伤害范围直径为自爆载具体积的20倍,可以用敏捷+体育进行豁免。驾驶员只要预先花费10分为机体购买一个带降落伞的弹射椅,就可以在爆炸前的一瞬间向上方安全脱出。

气魄(A+4000)
花费迅捷动作和7点精神力,你驾驶的机体在攻击和防御上获得30点士气加值,这一效果可以和气合、气魄带来的士气加值叠加,这一加值最大不能超过30点,效果持续一场景。

羁绊(A+4000)
花费标准动作和7点精神力,范围以机体为中心,半径为意志值的二十倍,范围内己方所有载具恢复100点结构值。

勇气(A+4000)
花费迅捷动作和7点精神力,下回合开始时,同时发动加速、必中、热血、气合、直击,并且获得一次不屈效果,可以在本轮或下轮受伤害时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力,发动此不屈效果之后本场景不能再次发动不屈效果。

爱(S+8000)
花费迅捷动作和9点精神力,下回合开始时,同时发动加速、必中、热血、气合、努力、幸运,并且获得一次必闪效果,可以在本轮或下轮受攻击时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力,发动必闪效果之后本场景不能再次发动必闪效果。


狮子咆哮弹(未完成)C+1500  前提:拥有气

狮子咆哮弹是土木修行者修行的奥义。将不愉快的情绪和沉重的心情积蓄起来,和武术家使用的气相融合,制造出威力惊人的狮子咆哮弹。虽然最初是用来开山碎石的奥义,但也可以用于对人类的战斗。本奥义适用对象为运气极差,悲观厌世的人;不适应用运气很好乐观向上的人。

狮子咆哮弹视为一种特殊的能量射击方式,只要拥有气和悲剧的人生,无需学习能量射击树也可简单掌握。

花费1意志和3点气,以标准动作制造出一个沉重的气团,用敏捷+运动发射出去攻击敌人,造成精神能量伤害,射程为决心X10米。特殊的,由于狮子咆哮弹主要是由于使用者自己的心情宣泄,和被攻击者的意志无关,因此被攻击者不能将意志加在防御上。

狮子咆哮弹的伤害是由不幸的程度计算的。每次刚刚进入影片世界时,狮子咆哮弹伤害清0。0伤害的狮子咆哮弹可以使用,但是无法造成任何伤害。之后每次遇到不幸的事情,狮子咆哮弹的伤害就会逐渐累积。例如:与敌人战斗中攻击失手、受到轻度不良状态、在战斗中被打晕、受到恶性伤害、在擅长的领域上失败、吃败仗、丢失值钱的东西、开启基因锁连续失败、被队友补刀拿走较大的奖励点等,每次会为狮子咆哮弹提升1L伤害;当遭遇更严重的不幸时,例如:遭受敌人的偷袭、受到重度不良状态、饥寒交迫数日、赌博输得精光、被喜欢的对象发好人卡、丢失珍贵的东西、被敌人俘虏、作战计划完败,每次会为狮子咆哮弹提升2L伤害;当遇到非常严重的不幸事件,例如:重要的亲友死去、被重要的伙伴背叛、犯下了无法挽回的错误等,每次会为狮子咆哮弹提升3L伤害。(以上仅为参考,不幸事件时由ST衡量玩家受到的内心打击程度来决定提升的伤害值)假如狮子咆哮弹的攻击对手为造成不悦和怨恨的根源(比如拐走你女友的情敌,偷走你皮夹的小偷,数次打败你的对手之类)你会获得额外的2L伤害作为士气加值。

但是好运气和愉快的心情会减弱狮子咆哮弹的威力,例如:抽到小奖、吃饱喝足睡个好觉、战斗中亲手打败强敌、受到心仪的女性青睐、顺利完成任务等,会使狮子咆哮弹的威力减弱1L;例如:抽到大奖、天降鸿运、重要的物品失而复得、幸福的结婚、喜得贵子、在剧情世界里免费得到能力和装备等,会使狮子咆哮弹威力减弱2L。(与不幸的情况相同,当遇到幸运的事情时,也由ST衡量玩家受到的内心喜悦程度来决定减弱的伤害)除此以外,每次狮子咆哮弹命中之后,都会因为心情稍微得到释放,而使伤害下降1L。

狮子咆哮弹是一种召唤不幸的禁忌武功,无节制的使用的话就会如同狮子坠落山崖一般,彼此竞争不幸掉落到谷底深渊。虽然狮子咆哮弹的伤害没有上限,但是如果无节制的提升狮子咆哮弹的伤害会使自己的精神上不堪重负而被打垮。当狮子咆哮弹的伤害超过10之后,你每次使用狮子咆哮弹时,获得1点无法豁免和抵抗的沮丧不良点数。当狮子咆哮弹的伤害超过20之后,每次使用狮子咆哮弹会获得2点无法豁免和抵抗的沮丧不良点数,以此类推。这个不良点数会造成重度甚至毁灭性后果。

你可以支付16点XP,领悟到狮子咆哮弹(完成型)

当狮子咆哮弹的使用者的不幸达到顶点的时刻,狮子咆哮弹就会成为完成型。巨大的气如同光柱一般冲上天空,在空中凝聚成巨大的沉重气团。完成型的狮子咆哮弹会如同陨石一般砸落下来,在地面上打出一个巨大的陨石坑,无情地碾碎这个可恶的世界和一切美好的东西。

狮子咆哮弹(完成型)只有在狮子咆哮弹的伤害等于或大于10时才可以发动,狮子咆哮弹(完成型)的伤害值为(狮子咆哮弹伤害+使用者的沮丧不良点数),属于精神能量伤害,可以靠敏捷+体育闪避豁免,每成功数抵消1点伤害,全能量抗力可以抵消这个伤害。使用时花费标准动作,消耗1点意志和3点气,以使用者自身为中心,造成一个半径为使用者决心X10的范围伤害,空中气团凝聚的高度为决心X20,即便是空中的对手,只要不超过这个高度也可以打中。狮子咆哮弹(完成型)的沉重气团从高空坠落形成巨大的压力,所以受到狮子咆哮弹伤害的人都会倒地,所有在空中被击中的对手都会跌落到地面上,然后倒地。另外,狮子咆哮弹完成型敌我不分,但是不会伤害自己。

发动狮子咆哮弹(完成型)时候使用者可以选择伤害范围内的一个造成你不悦和怨恨的根源的人作为狮子咆哮弹的主要打击对象。如果他在这次狮子咆哮弹的轰击中没有受到任何伤害的话,你可以选择花费移动动作,支付1点意志和3点气,在本轮中再度释放狮子咆哮弹(完成型),并且伤害额外多提升1L。

——————————————————————————————————————————————

鹤仙流奥义-舞空术 C+1000  前提:拥有气

在瑜伽里,通过集中注意力,发掘出人的潜意识,从而使重心不断向上,悬浮在空中的方法,被称作舞空术。在龙珠世界里,武术家们灵活运用气使自身获得类似飞行术的飞行效果。简单实用的鹤仙流舞空术的知名度仅次于龟仙流的龟派气功,是最常用的鹤仙流奥义,龙珠世界的大部分主要角色都会使用舞空术。

花费迅捷动作,消耗3点气,使用者获得相当于自身基本速度的飞行能力,飞行机动性为良好。舞空术效果持续使用者耐力值/每分钟。当舞空术持续时间到时,只需要花费自由动作,消耗3点气,就可以再次发动舞空术,继续维持飞行。

用反射动作也可以发动舞空术,需要额外消耗1点意志。

当气的使用者的气能量池等级每超过C级一级,就可以在使用舞空术时额外支付1点气,额外支付的每1点气会使你额外获得相当于自身基本速度的飞行速度。

当气的使用者的气能量池达到A级或A级以上时,舞空术的飞行机动性提升为完美。

——————————————————————————————————————————————

元气弹  S+10000  前提:拥有气、强化气掌握能量树

“地球上的大家!为了保护地球!请大家把力量借给我吧!”悟空从北界王那里学到的最强招式,元气弹。收集天地之间的元气,只要有充足的时间收集元气就足以打败任何强敌的究极绝招。

元气弹需要花费比较长的时间来聚集生命的能量。花费9点气,以及一个整轮动作高举双手,向四周的大自然收集元气。可以制造出一个体积为2,伤害为15L的纯能量发光球体,这是一个轻型投掷武器,专业为投掷。花费标准动作,投敏捷+体育可以将它对准目标丢出。元气弹不会伤害拥有正义之心的人,如果对方人性值在8以上,就可以简单地用一个反射动作,投一次敏捷+体育的投掷判定将其推回,或者推向射程之内的其他人。

如果你不直接使用这个元气弹,那么你就可以选择继续高举双手,花费整轮动作来为它收集更多元气使它变得更大更强。收集元气的范围和你的感知有关,一般情况下是(感知值+感知自动成功)X500米,当你的感知达到21时,你可以从整个星球收集元气,当你的感知达到31时,你可以从整个银河系中收集元气。收集元气和四周围环境的各种动植物有很大关系,在沙漠和荒芜之地里无法通过这个方式收集元气,在一般的草原和乡村环境可以通过这个方式每轮收集到1点元气,在密林和大都市等生物密集的场所可以通过这个方式每轮收集到2点元气。从大自然之中收集元气也是有极限的,一般来说从大自然之中收集到的最大元气值为(感知值+感知自动成功)X2。在你收集元气的过程之中必须高举双手保持专注,因此会失去所有的基础防御和闪避防御。

除了从大自然之中收集元气以外,你还可以通过自身提供元气,以及从自愿者身上获取元气的方式来使元气弹变大。元气弹可以容纳气、内力、斗气、怒气,以及所有可以和气兼容的能量,自身和自愿者的每1点这种能量可以为元气弹提供1点元气。没有相关能量的人可以通过给予自身疲乏不良状态点数来为元气弹提供元气,1点无法豁免和对抗的疲乏不良点数可以为元气弹提供1点元气,以这个方式提供最大值为力量和耐力较低者-1的元气值。自愿提供元气者也需要和元气弹使用者一样高举双手,并且保持自愿的心态才可以为元气弹提供元气。和从大自然之中集气的方式不同,这一种集气方式提升的元气弹伤害没有上限。

每1点收集到的元气都会汇入元气弹之中,为它提升1L的伤害值。每一轮元气弹最大可以吸收的元气量为15点,使用者可以选择这15点元气分别从哪些目标中获取。元气弹每增大1L伤害,体积也会增大一级。收集到一定程度的元气弹变成可怕的战略级武器,具有毁灭天地的恐怖力量。当元气弹的伤害超过30点之后,它就转化为等值的范围伤害,但是由于元气弹的运动轨迹是可以控制的,所以你可以选择最小5X5米的范围,最大范围为元气弹体积20倍。被攻击者以敏捷+运动的反射检定豁免该伤害,每1成功可以抵消1点伤害。或者你也可以选择不用反射检定,而用力量+肉搏判定的方式来试图接住元气弹的攻击,每1成功可以抵消1点伤害,但是龙珠世界里尝试这么作的历代BOSS几乎无一幸免。

——————————————————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2016-06-04, 周六 13:37:52 由 小雷 »

离线 小雷

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 312
  • 苹果币: 1
Re: 雷叔无限恐怖自创资源暂存
« 回帖 #7 于: 2016-06-02, 周四 00:48:10 »
已开放剧情物品暂存

GANTZ,S级剧情物品,科技本质,主神兑换价格SSS+150000分,可以为全队每位轮回小队队员提供一件GANTZ战斗服,以及一件C级GANTZ武器,可以将生物电能转换为能量为GANTZ系列武器充能。可以在主神空间作为任务训练场,提供和模拟外星人战斗演习,死亡可能,有分数奖励,可以凭借100点游戏积分兑换B级GANTZ武器以及制造队员复制人,制作出来的复制人不含有任何超自然能力和主神强化能力。超过B级的兑换物品需要多次达到100分才可以获得兑换权限。

GANTZ战斗服,CC级剧情道具,科技本质,主神兑换价格CC+4000分。视为轻甲,防御4/4,10点物理伤害吸收,物理伤害吸收耗尽时失去防御。只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。身穿GANTZ战斗服,使用意志值的基本用法时,三项生理属性不足6时会自动增加到6,这些都是增强加值,效果持续一场景或十分钟,取低。GANTZ战斗服角色绑定,除了主人以外不能装备。

GANTZ高级战斗服,BB级剧情道具,科技本质,主神兑换价格BB+8000分。视为重甲,防御10/10,基础防御-2,防弹特性,装备后使用者体积增大到6,20点物理伤害吸收,物理伤害吸收耗尽时失去武器和防御。只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。身穿GANTZ战斗服时,使用意志值的基本用法时,敏捷和耐力不足6时会自动增加到6,力量不足11的时候会自动增加到11,所有这些都是增强加值,效果持续一场景或十分钟,取低。GANTZ高级战斗服还配备了两种武器,你可以从掌心中发射光束,这种武器视为无限弹药高能粒子脉冲手枪;花费迅捷动作,战斗服的手臂处可以伸缩出刀刃,这两把武器专业和分类为剑/刀,伤害3,破甲2,8加骰。GANTZ高级战斗服角色绑定,除了主人以外不能装备。

X-GUN,C级剧情道具,科技本质,主神兑换价格C+1500分,弹数20发,射程20,高速6,只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。拥有X光镜可以透视生物骨骼和内脏。力量需求2,武器伤害0,远程枪械接触命中判定,命中后效果延迟一整轮,造成4点恶性伤害。

Y-GUN,C级剧情道具,科技本质,主神兑换价格C+2000分,弹数1发,射程20,高速6。只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。力量需求2,武器伤害0,远程枪械接触命中判定,命中以后会擒抱目标,目标擒抱对抗时挣脱DC为10,目标生命槽被伤害填满时DC提升为15,一旦挣脱成功则无效。被擒抱维持两轮的话,目标会被GANTZ传送光束送走,在判定上被认为成功捕获。此武器需要配合GANTZ使用,没有GANTZ的话传送不能启动。

X-FIRE,C级剧情道具,科技本质,主神兑换价格C+2000分。力量需求6,支架特性,射程提升为150,其余数值和能力均和X-GUN相同。

H-GUN,B级剧情道具,科技本质,主神兑换价格B+4000分。力量需求3,弹药5发,射程20。只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。射程范围内一点为中心半径5米的范围内,造成一次伤害为8的范围伤害,H-GUN拥有高速6,因此目标在反射检定上承受6点高速减值,H-GUN造成的伤害都是恶性伤害。

GANTZ SWORD,C级剧情道具,科技本质,主神兑换价格C+2000分。视为野太刀,平时体积1,展开时体积最大为4,专业和分类为剑/刀,伤害4L,破甲4,造成的伤害里有2点转化为恶性伤害,射程可以延伸为最长20米。充能一次可以战斗100轮,只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。

GANTZ SWORD EX,B级剧情道具,科技本质,主神兑换价格B+4000分。GANTZ SWORD的增强版,伤害提升为6L,破甲提升为6,造成的伤害里有3点转化为恶性伤害。拥有隐形功能,受到攻击的对手会因为无法防御隐形武器在基础防御或闪避防御上受到4点洞察减值,对方如果拥有看破隐形的真实视觉等能力可以无效这个减值。其余数值和能力和GANTZ SWORD相同。

GANTZ LANCE,B级剧情道具,科技本质,主神兑换价格B+3000分。伤害5L,破甲5,造成的伤害中有2点转化为恶性伤害。体积平时为1,展开时为3,专业和分类是短矛,重投掷武器,贯穿特性,射程50米,50米范围内下回合开始时会自动回到手中。充能一次可以战斗100轮,只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。

GANTZ MOTOR,C级剧情道具,科技本质,主神兑换价格为C+1500。基础速度350米(时速420公里)麻吉克速度50米。可以登上最多60度的斜坡,无视大部分困难地形。体积6,HP20,基础防御为(驾驶员敏捷/感知值取低并加上驾驶技能)的一半,同时具有驾驶技能上附加成功数的防御附加成功。装甲10,硬度10。充能一次可以使用24小时,只有在GANTZ处花费8小时或者在主神那里花费200分才可以充能。由1名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外再搭载1名体积小于等于6的乘客。驾驶员需要敏捷3,驾驶2,并且拥有摩托专业。

GANTZ ROBOT,B级剧情道具,科技本质,主神兑换价格为B+4000。目前无人持有效果不明。

GANTZ ROBOT EX,A级剧情道具,科技本质,主神兑换价格为A+8000。目前无人持有效果不明。