作者 主题: CTM,你们这些DOG DAY`S,我CTM。(我居然会开团,蛋疼了)  (阅读 2748 次)

副标题:

离线 killer7fanx

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乱战
背景:159X年,丰臣秀吉指挥大军进攻朝鲜,而大明为了援助朝鲜,出动大军联合朝鲜军与日本军大战,而兵部通过在东瀛潜伏的探子的回报,思量再三,最终决定在壬辰之乱尚未结束前,一次性分化瓦解东瀛的政治体制,于是偷偷从武林人士,行伍将兵之中选出精锐五人,潜入日本……为大军的前进铺平道路,但是似乎个中内情不是那么简单,许多问题还待解决。

WOD团,支持原版资源。

特别注意点:
1、本团支持口胡,人物设定仅支持大明国籍,但你们是一群没有去过日本的明朝人,所以,请勿超游。
2、可能会超长,可能会超短。另,本团可能出现各种超展开,小心应付,当然某些也可能仅仅是口胡。
3、属性点432/3自由点,技能11/7/4,起始天赋点为7。所能学到的武学先保密,但可以确定的是,特殊天赋里做过说明的5种武学时绝对存在,但不一定会出现的。
4、武当派武学技能因涉及起始天赋,故优先放出。
5、鉴于某些情况,特别制作穿越者专长。
6、这是一个战国大香蕉+金庸群侠传+各种漫画世界的扯淡故事。
7、高自由度。
8、有需要我会补充的。
9、真的么?
10、我不知道……

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基本变更点
白刃增加专业:武士刀。
射击增加专业:种子岛,大筒。
驾驶改为骑术,不论是单人骑马还是驾驶马车都使用此技能+操控。而驯兽则单独用于用于坐骑以外的动物。
投掷类的武器可以使用白刃或射击进行鉴定,可以取高者。
新增技能:武学知识,武学知识越高,看破敌人的招式(移动动作)的几率就越大,而被看破了的武学,攻击时DP+2,被攻击时防御+2。一场遭遇后消失,下次遭遇需要重新观察。

人物初始有5个技能栏,每个套路的武功和每种内功都会占用一个技能栏位,特殊武功可能占用的更多。若技能栏已满,则需要使用XP购买新的技能栏。

武学知识:每层能看破的武功招式不同,且学习大部分武功都需要有武学知识的等级。
1级:能看破如通臂拳,长拳之类的基本武功。
2级:能看破如华山剑法一类的进阶武功。
3级:能看破五虎断门刀,奇门三才刀一类独当一面的武功。
4级:能看破如太岳三青峰,少林龙爪手一类的门派绝学。
5级:能看破如无名刀法,打狗棍法一类的武林绝学。
6级:能看破如独孤九剑,辟邪剑法,葵花身法一类高速的不世绝学。

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武当派武学列表
武当绵掌:武当掌法之基础,没有学过绵掌就无法学习接下来的武学。你的天生武器+1L,在攻击时若消耗1精神力则可以造成严重伤害而非冲击伤害。

武当柔剑:武当剑法之基础,没有学过柔剑就无法学习更高级的剑法。你在使用剑时命中+1,若使用精神力则可以无视目标的2点盔甲防御,可以和增加DP的精神力消耗同时生效。

太极拳:需要力量3 敏捷3 格斗3 武学知识3 武当拳法之精髓,主张以静至动,后发先至。且本招式并无套路,以十三字口诀为主。重拳意而非招式。需要空手才能使用。开启本套路需要剧情。
定:4XP学习,你的防御+2,在格挡时再加+2。此外在对抗心灵效果时拥有+3DP加值。

棚:5XP学习,每次你受到近身攻击时,若目标未命中或因防御而未收到伤害,则你可以消耗1精神力立刻以自由动作对目标进行一次反击。

进:5XP学习,你可以在先攻鉴定上受到一定程度的减值,但最多降低等同你敏捷的加值并最多到0,然后每一点减值为你的闪避提供1点加值,若减值超过4,则额外提升你2点防御。

靠:7XP学习,每次近战成功击中敌人不论是主动攻击还是反击都会使你的防御和闪避+1,最多叠加三次,持续一场遭遇。


太极剑法:需要力量3 敏捷3 白刃4 武学知识4 武当剑法之精髓,与太极拳一样,重剑意而不重剑招,练得大成之时,起势落势自有克敌之效,且圆通流畅,敌人无迹可寻。点:4XP学习,你使用剑攻击时DP+1,闪避+1。若支付1精神力,则在下回合你行动前加值翻倍。

崩:4XP学习,你可以承受-3攻击不利,对目标的武器进行一次攻击,若成功数超过目标的力道,则可以将武器打落;若成功数高于目标敏捷,则可以立即以反射动作进行追击。

撩:5XP学习,在你受到攻击时,可以消耗2精神力以反射动作进行一次敏捷鉴定,并把成功数加到你的闪避防御上,若你成功闪躲了敌人的攻击,则他在你下次行动结束前失去闪避防御。

穿:5XP学习,攻击时若目标身后有空地,则你可以消耗3精神力进行敏捷+运动对抗目标的敏捷+运动,若你胜出,目标在该回合内视为措手不及,且你移动到目标的身后的相对位置,并对周遭任意一个单位进行攻击。

斩:6XP学习,消耗5精神力,对目标进行攻击,若此次成功数高于目标敏捷,则可以以自由动作进行追击,但下次鉴定需减去此次鉴定成功数,直到成功数低于目标敏捷。

太极奥义:学会太极剑法和太极拳的全部招式后自动领悟,需要智力4 武学知识5,太极剑法和太极拳的招式互通,武器限制解除。且只要你还清醒就不会失敏的能力。
四两拨千斤:领悟太极奥义后,支付10XP领悟,每回合一次,当你受到攻击,不论命中与否都可以发动太极拳:棚。并在此次反击中增加等同目标攻击DP一半的DP。

武当梯云纵:武当身法,练至最高层时可以左脚踩右脚,直飞上天,此招被江湖人称“FLY ME TO THE MOON“。
提:梯云纵提气之基础,2XP学习,你的移动速度+2,且闪避+1。

拔:梯云纵身法之基础,2XP学习,你的跳跃距离+3米,且永久视为已助跑。

飞:提气与身法结合之后,自然身如轻燕:前两技能获得的加值翻倍,且在空中时每次可使用1精神力继续进行额外一次的跳跃。

火:武当弟子白闲自行研发的变种梯云纵,在梯云纵的基础上,使用火药,借助爆炸的冲击力使自己飞得更高,使用梯云纵时,第一跳的高度最多X3,但会受到等同跳跃高度的冲击伤害。
“我要飞得更高~!”武当白闲如是说。

一剑镇八荒:习得梯云纵和太极剑法后,支付10XP习得,需要整轮动作,首先使用梯云纵起跳,此时跳跃使用自由动作,至少跳起10米后进入下一步,借助俯冲之势对一个目标进行一次攻击,此次攻击附带你起跳/米的DP,且当你的攻击超过目标体质,目标需要以体质+生存对抗你的力量+白刃,若目标失败则被击倒在地,你可以再支付3精神力对目标继续追击,此次攻击需减去前一次的成功,目标再次以体质+生存对抗你的力量+白刃,若目标失败,则根据你胜出数转化相应的伤害为恶性。

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PC特别天赋:
灵犀真拳:需要5天赋点,你的拳法技能不会占用技能栏,每一个拳法技能会为你的攻击提供+1加值,且可以无视精神力要求和格斗要求学习降龙十八掌。

剑神一笑:需要5天赋点,你的剑法技能不会占用技能栏,每一个剑法技能会为你的先攻提供+1加值,且可以无视门派限制和属性要求学习独孤九剑。

傲世狂刀:需要5天赋点,你的刀法技能不会占用技能栏,每个刀法技能会为你的防御提供+1加值,且可以无视NPC特有这个条件学习无名刀法和火焰刀法。

棍藏天机:需要5天赋点,你的长兵类技能不会占用技能栏,且每个长兵类技能会为你的闪避提供+1加值,且可以无视道德条件打狗棍法和霸王枪法。

仁者无敌:需要5天赋点,你的道德值起始为10,但降低的标准按照7道德来计算;且你的成功骰+1,即你的成功骰为7-10,机运骰为9-10。

绝世天罡:需要5天赋点,你的精神力上限+25,每小时恢复1点,且所有内功技能学习时可以无视条件学习,并不占用技能栏。只有本天赋才能学习明神武典。

琅嬛仙子/天师:需要7天赋点,你的武学知识起始为5,且无视一切武学的修习条件就可以学习。

武当弟子:需要6天赋点,需要国籍为大明。你的武学常识自动提升到4级,且提升你获得两个自由属性点,但只能加在力量,敏捷,体质上(最高为6)。并获得武当绵掌和武当柔剑任一。只能在建立人物卡时选择。

将门之后:需要4天赋点,需要国籍为大明。你的理解,表达,欺骗等级+1,操控提高1点(最高到5),并自动获得技能:鼓舞士气。

鬼才:需要3天赋点,你选择个一个系的技能,该系技能全部+1,并在该系技能中选择一项再+1(最高6),并获得一个该技能的一个额外专业。
寂寞的光辉,闪烁在墨色中。