作者 主题: 沒注意到原來果園開始翻譯了,這是我某天晚上為了教人適應5E翻譯的基礎規則快速上手版  (阅读 24699 次)

副标题:

离线 THEFAITH

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 217
  • 苹果币: 0
優勢(Advantage)與劣勢(Disadvantage)
某些特殊能力與魔法會讓你在扔d20時擁有優勢或劣勢。當你有優勢時,擲兩次d20,取其高者,當你有劣勢時,擲兩次d20,取其低者。
優勢劣勢可以互相抵銷。
同時有兩個優勢仍舊是擲兩次骰,反之亦然。
如果劣勢大於兩個,而只有一個優勢,仍舊只扔一次骰(即互相抵消),反之亦然
如果你擁有重新擲骰(reroll)的能力,那麼你只能重扔其中一次骰,但是你可以選擇重扔哪一次

專業加成(Proficiency Bonus)
近似於之前的技能加成(Skill),後面會有解釋差別

技能(Skill)
與四版類似,將技能簡化統整,有點像SWd20
力量:運動(包含之前的跑跳游泳)
敏捷:雜技(包含平衡等) 手上功夫(包含竊盜等) 隱密(包含躲藏跟潛行)
智力:祕法(包含法術辨識與祕法知識等) 歷史 調查(類似於之前的Search) 自然 宗教
智慧:對待動物 直覺(類似察言觀色) 醫療 觀察(聽+偵查) 生存
魅力:欺騙(含易容) 威嚇 表演 說服
這裡與三版不同,但與四版類似,每個人都有一個專業加成(Proficiency Bonus)值,而可以選定數個技能獲得這個專業加成值,不像三版是點等級,而是單單只有獲得專業加成與否
例:盜賊林克敏捷檢定+3智力檢定+1 專業加成值2  林克對手上功夫與調查有專業(Proficiency)
請問林克的雜技 手上功夫 歷史 調查,加值分別為多少
答: 雜技+3 手上功夫+5 歷史+1 調查+3

豁免(Saving throw)
豁免平時使用普通的屬性檢定,如果對某項屬性檢定有專業(Proficiency),則可以與技能檢定相同,把專業加成加到豁免上

邊欄:躲藏與視線
大致與四版類似,提一些容易混淆的點。
如果你躲起來了,人家要找到你要主動(active)去找,即提出檢定要求。
你無法在別人看得到你的時候躲起來。
被動偵查(Passive Perception): 10+偵查加值,如果大於躲藏者的隱密檢定,則躲藏者自動被發現,如果ˊ偵查者有優勢,被動偵查+5,如果劣勢則-5
在昏暗的環境下,使用視覺的生物獲得偵查劣勢

邊欄:密門與密物
大致與之前類似,提一些容易混淆的點
使用偵查檢定,但是要告訴DM你找尋的方向,如果一串鑰匙是被藏在棉被底下,但是你卻在書櫃上找,就算扔了20也找不到

戰鬥
進行方式與之前類似,但取消突襲輪的設定,被突襲(即surprised的角色)失去他們的第一輪動作且無法進行反應(reaction),亦即是說,突襲他人者可以做出正常的整輪行動(不同於三版有突襲輪 且突襲輪只有一個標準動作)。
戰鬥五步驟:1.決定是否被突襲 2.決定位置 3.丟先攻 4.依次行動 5.下一輪

行動
與之前類似 移動+行動
額外行動(bonus action) 一輪只能有一個額外行動,就算你可以取得多個。你可以任意安插額外行動的位置,除非有特別提及(如移動前移動後 攻擊前攻擊後)。

其他行動: 一些動作被簡化了,走-開門-走,拔刀後砍人等可以與移動或行動串連的動作不需要耗費行動

反應(Reaction):如藉機攻擊等,大體上與之前類似,除非有特別提及,一輪只能有一個反應動作

移動:
你可以拆開你的移動,假如你有30呎移動距離,你可以走10呎,找密門,再走20呎,更甚者,如果你有一個標準動作可以揍超過一次人的能力,你甚至可以在兩次揍人間移動
如果你有兩種移動能力,可以隨意切換,但是第二次的移動距離要減掉第一次的移動距離,比如說鳥人湯姆有飛行60呎 走路30呎的能力, 你可以飛20呎,下來走10呎(30-20=10),然後再飛30呎(60-20-10=30)

困難地形:與四版類似,需花兩倍移動力。容易混淆的是,只要該格有其他人就算是困難地形,就算是自己人​。而該格就算有多於一種障礙物仍舊只花兩倍移動力,不會變多

倒地:
自行倒地不用消耗移動力,站起來則需消耗移動力的一半,匍匐前進需消耗兩倍移動力,在困難地形上匍匐則是三倍

移動穿過其他人
你不可以穿過敵人,除非他比你大或小兩個量級,不可以停留在其他人的格子上

譯註1:是否取消五呎快步這點還沒確定,因為basic rule沒看到五呎快步這項

譯註2:簡單來說,5E的一輪簡化成移動(movement)加上行動(action)兩個部分,你可以隨意拆分你的移動只要你還有移動力,因為移動(movement)在5E不算是個行動了,沒有Move action這個詞了,也因此沒有全回合行動這種東西了

戰鬥中的行動

攻擊:與之前類似,現在取得多次攻擊的能力後也只需要消耗一個行動,不需要全回合了。施法後述

衝刺:消耗行動,可以倍增你的移動力,需要扣除或加上調整值,例:如果你本身移動力30呎,因為受到法術只剩15呎,那衝刺仍舊是15呎兩倍=30呎,不會成為45呎

脫離:消耗行動,可以不受到藉機攻擊

閃避:消耗行動,一輪中你看得到的敵人攻擊你有劣勢,你扔敏捷豁免有優勢,如果你失能(incapacitated)或是速度變為0則無效

幫助:消耗行動,你的隊友在該輪做的下個能力檢定取得優勢

躲藏:消耗行動

準備: 大體上與之前類似 你可以消耗行動換成一個反應。準備法術需要消耗集中,只有需要1個行動的法術能被準備,例:如果你的集中運用在維持蛛網術,而你又準備了一個魔法飛彈,則你的蛛網術會結束。也因此,如果你準備法術的期間受到傷害,造成集中消散,你準備的法術也會消散

搜索:消耗行動找東西

使用物品:消耗行動,如果使用物品的動作無法被串聯,需要消耗行動,網上提供的basic rule有可以串連的動作範例

draw or sheathe a sword
open or close a door
withdraw a potion from your backpack
pick up a dropped axe
take a bauble from a table
remove a ring from your finger
stuff some food into your mouth
plant a banner in the ground
fish a few coins from your belt pouch
drink all the ale in a flagon
throw a lever or a switch
pull a torch from a sconce
take a book from a shelf you can reach
extinguish a small flame
don a mask
pull the hood of your cloak up and over your head
put your ear to a door
kick a small stone
turn a key in a lock
tap the floor with a 10-foot pole
hand an item to another character

攻擊
與之前沒甚麼差別
如果你擅長該武器,那可以把專業加成加在攻擊骰上,你可以把專業加成加在施法攻擊骰上

看不見的目標或攻擊者:如果你攻擊你看不到的目標,你有劣勢,包含了你可以聽到目標位置但你看不到的敵人,或是你猜測的目標方向,如果敵人根本不在你猜測的方向,你自動失敗,如果敵人看不見你,你的攻擊取得優勢

遠程攻擊: 短弓與長弓有有效距離與最大距離之分,超過有效距離未達最大距離的攻擊有劣勢
              五呎內有敵人有劣勢

觸及:與3版類似

藉機攻擊: 移出觸及才會觸發藉機攻擊,攻擊完仍可繼續移動,只有運用到自己移動力的移動才會引發藉機攻擊,如果因為外力或傳送等移動則不會

雙持攻擊:如果你使用輕型武器攻擊時,另一手也持有輕型武器,那麼你獲得一個額外行動使用另一手攻擊一次,這次的攻擊所造成的傷害無法使用能力加值,除非他是負的,如果該武器可以用投擲的,你可以投擲之

擒抱:與之前類似,你不能擒抱比你大超過一個量級的敵人,你必須要有一隻空手,做一個運動檢定對抗敵人的運動/雜技檢定,成功對方就被抱住了。隨時可以放開對方不需要動作,逃脫則是運動/雜技檢定對抗運動檢定(總之抱人那方只能用運動),抱著人走速度半減,除非對方比你小兩個量級

鏟人:鏟人類似於拌摔,但現在可以把人推開,一樣是不能大超過你一個量級的敵人,同樣是運動檢定對抗運動/雜技檢定,成功可以把人絆倒或推開五呎

掩蔽(Cover)
與之前類似,半掩蔽可以+2AC與敏捷豁免,4/3掩蔽可以+5,全掩蔽則不能被瞄準與攻擊

傷害骰(Damage Roll)
與3E不同,當使用武器攻擊時,你可以使用與攻擊加值一樣的屬性加值在傷害上,例,你的敏捷加值+2使用弓箭攻擊時,攻擊骰可以+2
法術則需要看法術描述,若是法術與武器攻擊為AOE傷害,則所有目標用同一個傷害骰(但加值可能不同)

致命一擊:不再需要致命判定,而是扔兩倍骰量,再加上正常加值(加值不乘雙倍),例:1d4匕首暴擊,扔2d4後再加上正常加值,如果有其他擲骰的傷害,擲骰的部分也可以擲兩倍骰量,如偷襲 (反正只要有擲骰子的部分都可以扔兩倍骰量就對了)

抗性與易傷(Resistance and Vuleerabuility)
與4E類似,抗性就是傷害變一半,易傷就是傷害變兩倍,抗性與易傷最後計算,例,生物約翰有敲擊抗性,且處於減少5點傷害的光環下,若一錘對約翰造成25敲擊傷害,則先減5點後再半減,即受到10點傷害。如果生物有多種抗性,一次只會發揮一種,例:生物強生有火抗性,又有非魔法抗性,若是一非魔法火焰燒向強生,強生仍舊減傷一半,而非四分之一

治療:與之前類似

直接死亡:如果傷害把你的生命減到0後,餘下的傷害量大於等於你的最大生命值,你直接死亡

無意識:沒直接死亡就是無意識狀態,生命值為0(不會有負生命值)

死亡豁免骰:生命值到0後,每輪扔一個無屬性加值d20(仍可能有特殊或法術加值),大於等於10為成功,否則失敗,集滿三個成功後為穩定,穩定後不需再扔死亡豁免,但仍保持0HP且無意識,集滿三個失敗就死了,扔到1=兩個失敗,扔到20你的HP變成1(即回復意識),無意識期間受到傷害=一個失敗,受到致命一擊=兩個失敗,如果受到傷害大於HP最大值=死亡

可用DC=10醫療檢定穩定隊友傷勢,或治療隊友,如果穩定期間再受傷就會再進入擲死亡豁免階段

打暈對手:如果你該次近戰攻擊讓對手HP降為0,那你可以選擇打暈他,讓他自動穩定免擲豁免骰

冒險簡單規則
1.冒險者一天可以走24英哩
2.跳遠:如果跳之前移動超過10呎,可以跳等同於力量數值(非加值)的距離,立定跳則只有一半,若是要跳過低矮障礙,則須DC10運動檢定,若是要跳到困難地形上,則需DC10雜技檢定才能站穩
3.跳高: 如果跳之前移動超過10呎,可以跳3+力量加值的高度,立定跳只有一半
4.通過運動檢定可以跳得更高更遠
5.爬行或游泳需要雙倍移動力,特殊地形需要三倍(如果該角色沒有爬行或游泳移動力)
6.短休息:至少1小時,角色可以透過消耗生命骰數來恢復生命,每消耗一個生命骰數可以恢復擲骰+體質加擲的生命,每日可以消耗的生命骰數等同角色最大生命骰,如3級戰士奇克擁有3D10+6=最大25HP,體質加值為+2,則每消耗一次可以獲得D10+2的HP,每日最大消耗3次
7.長休息:至少8小時,守夜時間最多2小時,如果中間被高消耗事件打斷超過1小時,則需要重頭開始算,休息後角色恢復所有HP與消耗的生命骰,最多可恢復最大生命骰的一半量。角色需要至少有1HP才能獲得休息的好處,每24小時只能獲得一次休息的好處。

法術
記憶與施放現在是分開的,每天記憶的法術可以重複施放,不用一個蘿蔔一個坑,例:一級法師每天可以記憶四個一級法術,但只有兩個一級法術位,他可以兩個都施放魔法飛彈(如果他有記憶魔法飛彈)。
如果用高級法術位施放低級法術,該低級法術自動被視為高級法術,例:用二級法術位施放魔法飛彈,該魔法飛彈被視為二級魔法。
改變一個記憶法術需要每法術等級1分鐘的時間。
戲法現在可以任意施放,不須準備與消耗法術位。
儀式(Rituals):法術如果有儀式tag的話,可以以一般方式施放或以儀式方式施放,若是以儀式方式施放的話,則不需要消耗法術位。

法術施放的規則
額外動作施放:有的法術使用額外動作(bonus action)施放,(意思就是不消耗行動,但是該回合不能再有另個額外動作),不過這時你無法再用正常行動施放另個法術。
反應施放:有的法術可以用反應(reaction)施放,但要滿足某些條件,法術敘述會告訴你何時可以用反應施放。
更長的施放時間:有的法術需要更長的施放時間,你需要每輪消耗行動直到完成法術,完成法術前需要專注(concentration)維持,如果專注被破壞,則法術失敗,但法術位不會消耗。
距離:同之前版本
法術成分:同之前版本

專注:有些法術需要專注維持,以下會破壞專注1.施放另一個需要專注的法術2.受到傷害,需要通過DC10或傷害一半(取高者)的體質檢定,如果傷害來源不同,則需要一一檢定3.失能或被殺

目標與AOE範圍:同之前版本
豁免:DC=8+施法能力加值+專業加成

攻擊檢定:D20+施法能力加值+專業加成,五呎內有敵人仍舊有劣勢影響

特殊狀況一覽表
盲眼(Blind):看不到而且需要眼睛看的檢定自動失敗,攻擊人有劣勢,被攻擊時對方有優勢

魅惑(Charmed):被魅惑者不能攻擊魅惑者或使用有傷害性的法術或能力,魅惑者對被魅惑者在社交相關檢定時有優勢

耳聾(Deafened):聽不到而且需要耳朵聽的檢定自動失敗

顫慄(Frightened):對抗恐懼來源的攻擊或能力檢定有劣勢,且無法自行靠近恐懼來源

被擒抱(Grappled): 速度變0,如果擒抱者失能,則擒抱結束,如果被擒抱者被移出擒抱者的觸及,擒抱結束。

失能(Incapacitated):不能行動或反應,但可以移動說話

隱形(Invisible):發出噪音後位置可以被探知,攻擊他人有優勢,被攻擊時攻擊者有劣勢

麻痺(Paralyzed): 失能且不能移動說話,力量與敏捷檢定自動失敗,被攻擊時攻擊者有優勢,如果攻擊者在五呎內,命中的攻擊自動為致命一擊

石化(Petrified):與非魔法裝備一起被化為固體物質(通常為石頭),重量變成10倍, 失能且不能移動說話,對周遭無知覺,被攻擊時攻擊者有優勢, 力量與敏捷檢定自動失敗,對所有傷害有抗性,對疾病及毒免疫,如果已經有毒或有疾病,該毒與疾病只是被暫停,而不會消失

中毒(Poisoned):中毒的角色在攻擊與檢定上有劣勢

倒地(Prone):除非站起來,否則只能用爬的,攻擊有劣勢,五尺內的攻擊攻擊者有優勢,否則為劣勢

限制(Restrained):速度為0,攻擊人有劣勢,被攻擊時對方有優勢,敏捷檢定有劣勢

暈眩(Stunned):失能且無法移動,但可以說片段的話, 力量與敏捷檢定自動失敗, 被攻擊時攻擊者有優勢

失去意識(Unconscious):  失能且不能移動說話,對周遭無知覺,拿的東西掉地上且倒地, 力量與敏捷檢定自動失敗,被攻擊時攻擊者有優勢,如果攻擊者在五呎內,命中的攻擊自動為致命一擊





5E Basic Rule 翻譯byTheFaithLee 轉載須經同意

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14117
  • 苹果币: 2
unconscious 同時譯作了無意識和失去意識
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 好猫咪咪

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1401
  • 苹果币: 1
    • 豆瓣
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
超魔咒使手册
PF武力排行
3R/PF法师基础知识(施工中)

离线 狂陽

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 800
  • 苹果币: 0

离线 user8786

  • 马迪撒之主
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
哪里看到的穿越自己人会算困难地形,PHB上反正是没说-,-
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 RocketCrocodile

  • The Fool on the Hill
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1830
  • 苹果币: 3
哪里看到的穿越自己人会算困难地形,PHB上反正是没说-,-

有的,PHB190页,“Difficult terrain"那一节,
 “The space of another creature, whether hostile or not,  also counts as difficult terrain.”

离线 user8786

  • 马迪撒之主
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
哪里看到的穿越自己人会算困难地形,PHB上反正是没说-,-

有的,PHB190页,“Difficult terrain"那一节,
 “The space of another creature, whether hostile or not,  also counts as difficult terrain.”

这句话的意思是,我还可以穿敌对生物了????
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 RocketCrocodile

  • The Fool on the Hill
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1830
  • 苹果币: 3
这句话的意思是,我还可以穿敌对生物了????

只能穿比角色大两号或者小两号的。
PHB 191,
You can move through a nonhostile creature’s space. In contrast, you can move through a hostile creature's space only if the creature is at least two sizes larger or smaller than you. Remember that another creature’s space is difficult terrain for you.
Whether a creature is a friend or an enemy, you can’t willingly end your move in its space.