作者 主题: 【MC】怪物志(Monster Codex)  (阅读 299475 次)

副标题: 更新部分:战蜥人,本书全本完成6/28/2017

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巨魔
« 回帖 #100 于: 2016-02-25, 周四 10:34:23 »
巨魔


  “…巨魔又大又坏,抓起一个半身人就往袋子里塞。一个两个,三个四个,整整十二个半身人被装进巨魔的臭袋子。小朋友们,不要自己一个人离开家太远,因为树林里的巨魔等着你来!”

  “喔,你看,其实巨魔就是又大又笨,半身人小但是半身人聪明,半身人知道怎么样哄骗大块头巨魔,然后自己悄悄溜走回到家里。对不对呀小朋友们?”

  “不对。巨魔坏,巨魔大,巨魔笨——但是它们家里还有巨魔老太太。巨魔老太太大,巨魔老太太坏,但是巨魔老太太非常非常非常聪明。半身人小,半身人也许很聪明,但是巨魔老太太比他们大而且比他们聪明。”

  “于是,巨魔们高高兴兴的吃掉了每一个半身人,从最胖的到最小不点的。巨魔们为了吃胖胖的半身人而吵架,但是他们还是满意的吃掉了十二个半身人。”


——《巨魔童话大全》,作者谭娜


  童话和故事里的巨魔就像大多数人所知道的一样:孤独,野蛮,游荡在森林和荒野中寻找自己的猎物。有时它们会袭击边远的农庄和牧场,将农夫和他们的牲口统统吃光直到没有东西可以果腹或是守卫们用火威胁它们的时候才会继续去寻找更多的食物。不过,常在野外行走的游侠,德鲁伊和其他冒险者通常知道更多关于巨魔的习性。事实上,巨魔并不是独居的生物。在远离文明世界的旷野中有巨魔氏族四处狩猎,在它们狂野而诡诈的女族长领导下小心翼翼地在猎食充饥与当地的自然资源间进行着微妙的平衡。

  虽然大多数巨魔事实上却是是危险,自私而且恶毒的生物,但它们绝不单纯。与大多数的想法不同,巨魔的文化和社会结构是怪异但复杂的,它们会小心看护自己的幼崽,甚至是处决会驱逐威胁到部落生存的个体。“典型的”危险巨魔通常就是这些被遗弃者,它们在离开自己的部落后会放弃谨慎和低调,变得粗野,肆无忌惮而饥渴——这时,无论是其他的巨魔还是人类对于它们来说都只是食物而已。当这些野化的巨魔流窜到其他种族的定居点时,它们造成的破坏自然也就成为了人们耳熟能详的那些巨魔故事的第一手资料。总体来说,巨魔聚集的部落倾向于避开文明社区,但在饥渴的驱使下这些庞然大物也可能发动一次洗劫和屠杀来获取食物。如果大量的巨魔被一个强悍的巨魔霸主团结到一起时它们所组成的军团更是能踏平原野,横扫沿途的一切可食之物。所幸,聚集到这个密度的巨魔集团组织通常非常脆弱,要么因为内部争斗要么因为所到之处再无猎物可以捕食而轻易溃散。

  普通的巨魔在完全站直时身高可以达到14英尺,但因为驼背的身体构造和习惯性双手拖地的行动方式,大多数巨魔看上去没办法超过8英尺高。巨魔的皮肤基本上是灰绿色的,其他的共同特征包括灰暗的毛发和下颌突出的大型獠牙,以及漆黑一片难以看清瞳孔的小眼睛。巨魔之间存在着相当多因为生活环境不同而衍生的亚种(如寒带的冰巨魔,洞窟和地下的石巨魔,海洋或水体中的水生巨魔等)。不同亚种之间的巨魔极少对于其他有着共同祖先的巨魔保有亲缘关系的概念。

  驱使一个巨魔不断生存和活跃的原始动机是它们永无止境,压抑不了的饥饿感。一个成年巨魔每天为了维持自己的正常新陈代谢需要进食大约相当于一整头肥猪程度的食物。拥有这种无底洞般的食量的原因来自于巨魔本身异于其他巨人种族的特性:它们对于创伤令人瞠目结舌的恢复力。即使巨魔的肢体被斩断,它们也可以简单的将被切掉的部分接好或是在几分钟内自行长出新的器官,甚至连脑袋都可以,只要给予足够长的时间。因为知晓自己无法被真正斩杀,巨魔是凶暴而无畏的战士,在格斗中从不担心被重创和断肢。然而即使巨魔了解有些东西确实可以杀死它们,一个战斗中的巨魔也很少会在面对持有自己克星的敌人面前退缩:它们有限的智能和对自己恢复力的骄傲使得鲜少有巨魔在确凿无疑的死亡前选择逃跑。

  在巨魔可以恢复自身的损伤时几乎没有什么办法可以有效地杀死它们,但通过一些特殊手段阻止其再生以后,巨魔杀手就可以使用造成严重伤害或是持续使巨魔承受损伤的方法击毙它们了。首先,一个数天没有进食的巨魔本身就会因为饥饿而直接丧失再生能力——但只要弄到足以填饱自己肚子的一餐的话这个巨魔的再生技能就会立刻恢复。尽管如此,饥饿仍然是绝大多数巨魔的死因。虽然溺毙也可以杀死一个巨魔,但最为人所熟知的两种对付这些庞然大物的恼人再生能力的方法就是使用火还有酸——它们会烧灼巨魔的伤口,阻止其组织恢复自身的活性和再造。稍有经验的冒险者都知道在击杀一个巨魔以后彻底焚烧其断肢是消灭这些巨大怪物最好的方法。

  在巨魔个体中雌性的巨魔通常要比雄性体型更大,智力也更高。大多数雄性巨魔独自活动,但雌性巨魔作为偏好组成自己的帮派,以2-4只巨魔加上它们的后代为一组生活。雌性巨魔会以严厉的手段保护自己的幼崽,一旦雄性巨魔在它们附近呆的太久以至于雌性认为它对自己的后代构成威胁时前者就会被暴力驱赶。然而,雌性的巨魔不会阻止幼崽间的互相打斗,它们将这当成是崽子们为了面对未来的挑战所必须的教育。

  有时候,一个年长的雌性巨魔会发现魔法的秘密并尝试驾驭它的力量。在这个成功的巨魔施法者身边会慢慢聚集起一群有潜质的雌性,希望从它们的导师那里学会类似的能力。当一群幼年巨魔中的较年长且拥有天赋的雌性接近成年时,它就会选择离开自己原来的部落,放弃增强自己的蛮力而是去研习超自然的力量。当它成熟到足以学习魔法时,这个巨魔通常也就可以给自己找到一个导师,开始掌握属于它的魔法技艺。

  和雌性不同,雄性的巨魔会将自己的时间大部分用在独处上。当一个雄性巨魔成年时,它必须选择自己离开或是被它的雌性保护人从部落中踢出去,在这以后,这个雄性需要划定一大块区域作为自己的猎场,筑巢,并且将其他和它共享猎物的怪物和巨魔尽可能赶出去。雄性巨魔几乎只会因为寻找交配对象而离开自己的领地,并且在此期间往往会和它的竞争者大打出手。

  巨魔的宗教习俗非常简单,它们只崇拜代表自然灾害和风暴的恶魔领主。崇拜恶魔领主的巨魔祭司通常会使用火焰和强酸自残形体,留下令人惊悚的伤疤来表现它的虔诚。

  巨魔喜欢选择树木茂密或是多岩石的荒野作为它们的活动区域,这些地区的生态环境提供给它们以完美的伏击条件,并可以充分远离对方和其他更危险的掠食者。在巨魔之中,有一群自称为天怒使者的德鲁伊致力于维护它们族群的整体健康与和谐,这些德鲁伊也负责在来自外部的威胁——食人魔、人类还有其他——进入巨魔的猎场中时警告它的族人。

  关于更多有关巨魔的信息可以在怪物手册中找到。




新规则
巨魔以它们恐怖的天生武器和强大的自我恢复能力而闻名,大多数以下列出的巨魔能力都是为了强化它们的这些特性而研究出来的。


巨魔变体职业
以下变体职业适用于巨魔种族。

巨魔天怒使者 Troll Fury(德鲁伊变体)
天怒使者结合了它们作为德鲁伊对自然世界的崇敬和维系巨魔种族生存的职责,在两者之间寻找平衡。巨魔饥肠辘辘的状态使得它们总是在猎食,但这脆弱的需求很容易就会被打破——无论是来自外界的入侵者,文明的垦荒或是直接因为一个吃的太多的巨魔。以上这些原因都可能危及巨魔部落的生存。

  比其他巨魔计划更为长远,巨魔天怒使者保护它们的猎场不受外来者和饕餮巨魔的过度压榨,并在必要的时候亲自拔除这些可能的敌人。当巨魔的生存手段威胁,居住地不再安全时,天怒使者会迅速地被其他巨魔所支持,团结在它的周围与困难和对手战斗。

激发狂怒 Inspire Fervor(Ex):在1级时,以一个标准动作,天怒使者可以通过咏唱使所有处于它周围30尺内的巨魔爆发狂怒并遏制恐惧。本能力与吟游诗人的激发勇气吟游表演效果相同,但只对巨魔有效且持续1分钟时间。在决定本能力的效果时,将巨魔天怒使者的德鲁伊等级视为他的吟游诗人等级。本能力取代理解动物。

猎物必杀 Chosen Prey (Ex) 在4级时,天怒使者可以从游侠的宿敌生物列表中选择一种生物类型并在与该种生物交战时获得对它的宿敌加值,如同它是一个拥有相当于自己的德鲁伊等级的游侠一般。但是,天怒使者无法获得第二和更多个宿敌生物类型。每周一次,天怒使者还可以进行一个1小时长度的仪式来更换自己的宿敌生物类型。如果天怒使者从其他职业等级出获得了宿敌能力,那么该职业的宿敌能力有效等级可以与天怒使者本身的等级叠加,并且它可以选择不同类型的其他宿敌。本能力取代抗自然诱惑。

天怒印记 Troll Fury`s Mark(Ex) 在9级时,每当天怒使者或是它的动物伙伴成功以天生武器伤害了应该视为时,天怒使者就会在用于追踪该生物的生存技能检定上获得+10洞察加值,持续24小时。本能力提供的加值自身无法叠加。只要天怒使者或它的动物伙伴成功地再次命中目标,这个效果的持续时间就会再增加24小时。本能力取代毒免疫。



巨魔法术
以下这些法术几乎只有巨魔施法者才会学到。

转移再生 Transfer Regenration
学派:变化系;等级:牧师3,萨满3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术范围:一个自愿的生物生物
持续时间:1分钟
豁免:无;法术抗力:不可

  你将自己的再生能力转移到法术的目标身上。在法术的持续期间,你自己的再生能力停止运作,但法术的目标则获得你的再生能力。举例来说,如果你拥有再生5(强酸或火焰),那么你的目标就会再法术生效期间获得再生5(强酸或火焰)。这些再生能力可以和目标拥有的其他再生能力,包括来自本法术的再生能力同时存在(但无法与同种再生能力叠加)。如果施法者本身不具有再生能力或是在施放本法术时他的再生能力无法生效,那么本法术无效。

蚀火之罚 Trial of Fire and Acid
学派:塑能系[酸,火];等级:血脉狂怒者3,牧师3,魔战士3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术目标:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则减半(见下文);法术抗力:不可

  法术的目标被卷入一层燃烧的强酸物质中,每轮承受1d6点强酸和1d6点火焰伤害。在受到法术影响的每一轮中法术的目标都可以通过一个强韧豁免检定减半所受的伤害。如果目标将自己完全浸没在水中,这个法术的伤害效果会立刻结束(酸和火两者都是),但在地上打滚无法解除它的效果。


巨魔专长
巨魔角色可以选择以下专长

协同撕裂 Cooperative Rend(战斗,团队专长)
  你和自己的盟友一起抓住敌人,然后用几支利爪将它大卸八块。

先决条件:撕裂,巨魔
专长效果:每当你或拥有此专长的盟友同时威胁一个生物时,你只需通过最少一次爪抓攻击命中目标就可以进行撕裂特殊攻击。
特殊情况:你必须用爪抓攻击命中目标至少两次才能发动撕裂。


高等撕裂 Great Rend(战斗专长)
  你可以同时用獠牙和手爪撕扯敌人。

先决条件:啮咬攻击,撕裂,巨魔
专长效果:如果你在发动了撕裂特殊攻击的同一轮中同时啮咬攻击命中,那么你的撕裂特殊攻击额外造成相当于你的力量调整值一半的伤害。


碎肉之牙 Mighty Bite(战斗专长)
  你撕开敌人的肌肉,将他的脆弱内脏暴露在你的獠牙之下。

先决条件:基本攻击加值+6,啮咬攻击,撕裂,巨魔
专长效果:如果你通过撕裂特殊攻击伤害了应该生物,在你的下一回合开始前,你的啮咬攻击将会获得18-20的重击威胁范围。本能力通过的重击威胁范围提升不会与其他提升重击威胁范围的效果叠加(比如锋锐武器附魔和精通重击专长)。

狂暴再生 Raging Regeneration(战斗专长)
  狂暴的野性催化你的再生能力,使其无法被阻止。

先决条件:狂暴职业能力,再生,巨魔
专长效果:当你进入狂暴状态时,你的再生能力将不会被造成火焰和强酸伤害的攻击在当轮压制。但是,在你的下一回合结束前,你通过再生能力恢复的生命值会每轮降低2点。
特殊情况:你的再生能力会因为受到火焰和强酸伤害而在下一回合中停止生效。


肌腱再生 Regenerate Muscle
  你可以引导自己的再生能力,让他们重组和增强你的肌肉而不是恢复你肉体承受的损伤。

先决条件:猛力攻击,再生,巨魔
专长效果:以一个自由动作,你可以自愿压制你的再生能力1分钟时间,换取在力量属性上获得+2增强加值持续1分钟。在这1分钟期间你的再生能力会完全停止,但你可以以一个自由动作结束本专长的效果。你只有在当这价的再生能力在生效时才能启动本专长。


巨魔疾冲 Sprinting Troll
  你调整自己的强大的新陈代谢机能,消耗自己的再生能力来获得极高的速度爆发。

先决条件:飞跑,再生,巨魔
专长效果:以一个自由动作,你可以自愿压制你的再生能力1分钟时间,换取在陆地移动速度上获得10尺加值持续1分钟。在这1分钟期间你的再生能力会完全停止,但你可以以一个自由动作结束本专长的效果。你只有在当自己的再生能力可以生效时才能启动本专长。



巨魔装备
巨魔设计了这些装备来为它们自己所用,但其他长有爪子的种族也可以修改或仿造它来设计为自己所用的类似装置。

尖刺爪套 Barbed Trolls Claws
价格:20GP  重量:4磅

  这副金属鞘可以套在巨魔的手爪前端。当巨魔在戴着爪套并发动爪抓攻击时,它可以勾紧自己的爪子将爪套固定在爪尖(铁爪会割裂的更深,在爪抓攻击时造成1点额外伤害)或是放开一只手上的4枚铁鞘让他们撕进伤口(使爪抓攻击造成1点流血伤害)。以上列出的价格是一整副8枚爪套的价格(因为巨魔的手掌只长有4根手指)。



巨魔魔法物品
极少有巨魔有兴趣去开发魔法物品,但它们中的工匠知道只有增强巨魔的天生武器能力的魔法物品是最为重要和实用的。

巨魔王斗篷 Cloak of the Troll King
装备位置:肩部 灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:9000gp 重量:2磅
  这条长斗篷是用杂色斑驳的兽皮和人皮粗糙地缝在一起组成的,它的正面缀着一顶黄布剪成的皇冠标记,领子用粗麻绳固定并能扣在穿戴者的脖子上。斗篷的穿戴者会在威吓检定上获得+5表现加值,并且每天三次,他可以以类法术能力的形式施放法术燃烧之手(Burning Hands)。
制造条件:制造奇物,燃烧之手,惊恐术
制造成本:4500gp


撕肉铁爪 Gauntlets of Rending
装备位置:手部 灵光:微弱塑能系 施法者等级:5
价格:8000gp 重量:2磅
  这一副大型的铁手套极其笨重,它的手掌和指节部分被焊满了尖利的钢刺。手套的穿戴者在使用爪抓攻击时可以在伤害检定上获得+2加值,并且如果穿戴者可以进行撕裂特殊攻击,他还可以将这个伤害加值加到撕裂攻击造成的伤害上(每只用于爪子一次)。然而,因为它的做工实在粗糙而且厚重,带上它的生物会发现自己难以控制双手进行精密活动,他会在所有需要通过手来进行的基于敏捷的技能检定上承受-4减值。
制造条件:制造魔法武器和防具,魔化武器
制造成本:4000gp



巨魔守护者
在较小的巨魔部落中,通常会有一个特定的成员负责守卫它的部落安全和部落赖以为生的辽阔荒原。这个守护者通常拥有魔法知识或是对自然世界知之甚多。


巨魔教徒,挑战等级6
XP2400
巨魔牧师2
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触11,措手不及16(+1偏斜,+1敏捷,+6天生,-1体型)
生命值92(8d8+56);再生5(强酸或火焰)
强韧+15,反射+3,意志+8
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+9(1d8+5/x2),2爪抓+10(1d6+5/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:引导负能量3次/天(DC11,1d6),毁灭打击(+1,4次/天),撕裂(2爪抓,1d6+7)

牧师领域类法术能力(施法者等级2;专注+3)
4次/天——风暴冲击(1d6+1非致命伤害)

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+3)
1环——祝福术,神恩,隐雾术D,阳炎武器UC
0环(随意戏法)——侦测魔法,流血术(DC11),提升抗力,火花术APG
D:领域法术;牧师领域:毁灭,天气
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数据
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战斗前:巨魔教徒为自己和盟友施放祝福术。
战斗中:巨魔教徒施放神恩和阳炎武器,然后投入战斗
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数据
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力量21,敏捷12,体质25,智力8,感知13,魅力10
基础攻击+5;CMB+11;CMD 23
专长:引导打击,精通钢铁意志,钢铁意志,武器专攻(爪抓)
技能:威吓+4,察觉+7
语言:巨人语
战斗装备:牛之力量药水,隐形术药水
其他装备:天生护甲护符+1,防御戒指+1,50GP

  巨魔教徒以酸与火洗礼自己以向恶魔领主展现它的虔诚,这些物质在它皮肤上烙下的可怕伤痕只能正常而缓慢的恢复。


巨魔守望者,挑战等级6
XP2400
巨魔游侠2
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+15
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防御能力
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防御等级24,接触14,措手不及20(+5护甲,+1偏斜,+4敏捷,+5天生,-1体型)
生命值102(8HD,6d8+2d10+64);再生5(强酸或火焰)
强韧+17,反射+10,意志+3
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攻击能力
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速度30尺
近战:啮咬+12(1d8+6),2爪抓+12(1d6+6)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:游侠战斗流派(天生武器),宿敌(人类+2),撕裂(2爪抓,1d6+9)
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数据
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力量23,敏捷18,体质27,智力6,感知11,魅力4
基础攻击+5;CMB+11;CMD 23
专长:撕裂之爪APG,技能专攻(察觉),巨魔疾冲*,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:威吓+4,察觉+15,生存+6
语言:巨人语
战斗装备:隐形术药水
其他装备:+1链甲衫,抗力斗篷+1,防御戒指+1,100GP

  这些巨魔中的猎手,信使和斥候四处漫游,为部落搜寻合适的猎场与食物,并给其他部落带去最新的消息。





巨魔狂暴者
狂暴者要比普通的巨魔更为野蛮,他们在战斗中会化身为嗜血的疯子,一边将对手活生生地撕碎一边大口吞下自己爪间的肉酱和血液。自然的,他们往往也会成为让部落头疼的食物资源消耗者。


巨魔暴徒,挑战等级7
XP3200
巨魔野蛮人2
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+11
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防御能力
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防御等级21,接触11,措手不及18(+4护甲,+1偏斜,+3敏捷,+6天生,-1体型,-2狂暴)
生命值125(8HD;6d8+2d12+80);再生5(强酸或火焰)
强韧+19,反射+6,意志+5;对抗魔法效果时额外+2
特殊防御:直觉闪避
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攻击能力
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速度40尺
近战:啮咬+14(1d8+9/x2),2爪抓+15(1d6+9/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:狂暴(14轮/天),狂暴之力(迷信+2),撕裂(2爪抓,1d6+13)
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战术
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战斗前:巨魔暴徒喝下药水并狂暴。
基础数据:在未进入狂暴时,巨魔暴徒的数据为:防御等级23,接触13,措手不及20;生命值109;强韧+17,意志+3;攻击:啮咬+12(1d8+7),2爪抓+13(1d6+7);撕裂(2爪抓,1d6+10);力量25,体质27;CMB+14,CMD 28;技能:威吓+11。
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数据
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力量29,敏捷16,体质31,智力6,感知11,魅力4
基础攻击+6;CMB+16;CMD 28
专长:威逼,碎肉之牙*,狂暴再生*,武器专攻(爪抓)
技能:威吓+13,察觉+11
语言:巨人语
战斗装备:牛之力量药水
其他装备:链甲衫,天生护甲护符+1,抗力斗篷+1,防御戒指+1,尖刺爪套*,130GP


巨魔狂战士,挑战等级9
XP6400
巨魔野蛮人4
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+12
====================================================================
防御能力
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防御等级20,接触10,措手不及17(+5护甲,+3敏捷,+5天生,-1体型)
生命值168(10HD,6d8+4d10+110);再生5(强酸或火焰)
强韧+20,反射+6,意志+5;对抗魔法效果时额外+3
特殊防御:陷阱感知+1,直觉闪避
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攻击能力
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速度40尺
近战:啮咬+16(1d8+9/x2),2爪抓+17(1d6+11/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:狂暴(19轮/天),狂暴之力(迷信+3,增强伤害减免),撕裂(2爪抓,1d6+17)
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战术
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基础数据:在未进入狂暴时,巨魔狂战士的数据为:防御等级22,接触12,措手不及19;生命值148;强韧+18,意志+3;攻击:啮咬+14(1d8+7),2爪抓+15(1d6+9);撕裂(2爪抓,1d6+14);力量25,体质28;CMB+16,CMD 28;技能:威吓+16。
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数据
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力量29,敏捷16,体质32,智力6,感知11,魅力4
基础攻击+8;CMB+18;CMD 29
专长:高等撕裂*,威逼,碎肉之牙*,狂暴再生*,武器专攻(爪抓)
技能:威吓+18,察觉+12
语言:巨人语
特殊:快速移动
战斗装备:防护能量(火焰)药水
其他装备:+1链甲衫,撕肉铁爪*,50GP





巨魔战士
这一群巨魔要比其他的族人更精于格斗,但同时他们也更加笨拙。大多数巨魔战士都会自豪地将自己杀死或猎获的生物皮毛做成护甲穿在身上。


巨魔撕裂者,挑战等级8
XP4800
巨魔战士3
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+5
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级23,接触13,措手不及19(+5护甲,+1闪避,+3敏捷,+5天生,-1体型)
生命值118(9HD;6d8+3d10+75);再生5(强酸或火焰)
强韧+17,反射+7,意志+4(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:啮咬+15(1d8+8/x2),2爪抓+15(1d6+8/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:撕裂(2爪抓,1d6+10)
====================================================================
数据
====================================================================
力量25,敏捷16,体质27,智力4,感知11,魅力6
基础攻击+7;CMB+15;CMD 29
专长:战斗反射,协同撕裂*,闪避,高等撕裂*,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:威吓+5,察觉+5
语言:巨人语
特殊:护甲训练1
战斗装备:树肤术药水,牛之力量药水
其他装备:+1革甲,重拳护符+1,抗力斗篷+1,尖刺爪套*,265GP


巨魔粉碎者,挑战等级10
XP9600
巨魔战士5
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级24,接触14,措手不及20(+5护甲,+1偏斜,+3敏捷,+5天生,+1闪避,-1体型)
生命值147(11HD,6d8+5d10+93);再生5(强酸或火焰)
强韧+17,反射+6,意志+3(对抗恐惧效果时额外+1)
特殊防御:英勇+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:啮咬+19(1d8+10/x2),2爪抓+19(1d6+10/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:武器训练(天生武器+1),撕裂(2爪抓,1d6+12)
====================================================================
战术
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战斗前:巨魔粉碎者喝下它的药水。
====================================================================
数据
====================================================================
力量26,敏捷16,体质27,智力4,感知11,魅力6
基础攻击+8;CMB+18;CMD 29
专长:顺势劈,战斗反射,协同撕裂*,闪避,大顺势劈,高等撕裂*,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:特技动作+0(用于跳跃时+5),威吓+6,察觉+6
语言:巨人语
特殊:护甲训练1
战斗装备:防护能量(火焰)药水,树肤术药水,牛之力量药水
其他装备:+1革甲,重拳护符+1,龙息灵药,跳跃指环,防护戒指+1,尖刺爪套*,315GP





巨魔天怒使者
天怒使者是老道的自然学家,他们监控着部落的领地和猎物,阻止贪婪的部落成员竭泽而渔。


巨魔天怒使者,挑战等级8
XP4800
巨魔德鲁伊(天怒使者)6
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+24
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级21,接触11,措手不及19(+5护甲,+2敏捷,+5天生,-1体型)
生命值156(12d8+102);再生5(强酸或火焰)
强韧+15,反射+3,意志+8
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:啮咬+13(1d8+6/x2),2爪抓+13(1d6+6/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:猎物必杀(人类+2),火焰箭(1d+3火焰伤害,6次/天),撕裂(2爪抓,1d6+7),野性变身2次/天

已准备德鲁伊法术(施法者等级6;专注+9)
3环——召雷术(DC18),火球术(DC18)D,毒击术x2(DC16)
2环——树肤术,牛之力量,炽焰法球(DC17),动物定身术(DC15),燃火术D
1环——燃烧之手(DC16)D,纠缠术(DC14),魔牙术,隐雾术,来去无踪
0环(随意戏法)——侦测魔法,阅读魔法,提升抗力,神导术
====================================================================
数据
====================================================================
战斗中:天怒使者使用他的火焰和电击法术远程打击目标——一般以火球术作为战斗的开场。在自己的法术消耗完之前天怒使者通常避免近战。在此之后它施放牛之力量,然后投肉搏战。
====================================================================
数据
====================================================================
力量23,敏捷14,体质27,智力8,感知16,魅力4
基础攻击+8;CMB+15;CMD 27
专长:战斗施法,高等法术专攻(塑能系),精通先攻,钢铁意志,技能专攻(察觉),法术专攻(塑能系)
技能:威吓+5,知识(自然)+6,察觉+24,生存+10
语言:德鲁伊语,巨人语
特殊:激发狂怒+2,自然链接(火领域),荒野学识,无踪步,穿林
战斗装备:法力珍珠(1环),云雾术卷轴,防护能量(火)卷轴
其他装备:+1革甲,抗力斗篷+1,感知头带+2,110GP

  巨魔天怒使者必须关注它的部落的福祉,并监控它们所生活的环境确保部落能够在其中长期生活下去。就像其他的德鲁伊一样,天怒使者仔细地记录自然界的变化,追逐迁徙的兽群,并一代一代地将自己从长者那里了解的知识传授给后代的天怒使者。这些长远的计划使得天怒使者得以习惯性地准备好一切可能发生的局面,甚至未雨绸缪地储备超过需求的补给。虽然天怒使者的耐心使得它们很少在未经考虑之前就决定自己的行为,但在严重的状况——比如自然环境无法负担巨魔的胃口——发生时,天怒使者会用尽自己的手段去“劝说”自己的部落和其他游荡的巨魔远离它所守护的荒野,不惜用上虫子,野兽,甚至是火焰和毒素去进行自己的计划。

  在巨魔天怒使者看来,在完全耗竭一片区域的资源前让巨魔短暂的迁徙到其他环境中是必要的。利用自己的自然学识,天怒使者可以更加容易地领导自己的部落离开已经被榨干的猎场去其他的地方。在较大的部落中这可能需要多名巨魔德鲁伊的通力合作才能做到,虽然这些天怒使者每个人都有自己的工作要做,但在需要作出涉及到部落存亡的关键议题时这些德鲁伊也会聚集在一起商议办法,在这时,哪怕是最独断的巨魔酋长也必须服从它们的决定。





巨魔大主母
老成,神秘而博学多闻的年长雌性是巨魔的法师领袖,它们会仔细检查部落中的幼崽,挑选适合继承自己学识的学徒


巨魔大主母,挑战等级10
XP9600
巨魔女巫10
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+16
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触11,措手不及16(+2护甲,+2敏捷,+5天生,-1体型)
生命值200(6d8+10d6+138);再生5(强酸或火焰)
强韧+17,反射+8,意志+12
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:啮咬+12(1d8+4/x2),2爪抓+12(1d6+4/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:巫术(苦咒[10轮],尖笑,邪眼[-4,6轮],降祸[2轮],沉眠[10轮],海肺UM),撕裂(2爪抓,1d6+7)

已准备女巫法术(施法者等级10;专注+13)
5环——焰击术(DC20),群体痛苦打击(DC18)APG
4环——困惑术(DC17),弱能术,冰墙术(DC17)
3环——火球术x2(DC18),力竭射线(DC16),痛苦哀嚎(DC16)APG
2环——牛之力量,灼热凝视(DC17)APG,注目术(DC15),炽焰法球(DC17),愚者之触
1环——燃烧之手(DC16),惊恐术(DC14),衰弱射线(DC14),人类缩小术(DC14)
0环(随意戏法)——流血术(DC13),侦测魔法,净化饮食,疲乏之触(DC13)
庇护主:元素
====================================================================
数据
====================================================================
战斗中:大主母使用焰击术和群体痛苦打击开始战斗,接下来它根据对手的反应决定新的应对方法,但通常使用它的分裂巫术专长利用自己的降祸和邪眼巫术来干扰两个最麻烦的敌人。
====================================================================
数据
====================================================================
力量19,敏捷14,体质27,智力16,感知11,魅力8
基础攻击+9;CMB+14;CMD 29
专长:战斗施法,制造奇物,元素专攻(火焰)APG,高等元素专攻(火焰)APG,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,分裂巫术
技能:唬骗+7,威吓+14,知识(神秘)+14,知识(自然)+11,察觉+16,察言观色+8,辨识法术+11,潜行+8,生存+8,游泳+9
语言:深渊语,巨人语,地精语,兽人语
特殊:魔宠(蝙蝠)
战斗装备:无踪尘
其他装备:防御护腕+2,抗力斗篷+1,智力头带+4,500GP

  巨魔大主母以大法师的角色服务于它的部落。同时作为部落最激烈的保护者和最严苛的评判者,大主母常常惩罚办事不利(考虑到它总是提出各种奇怪要求)的巨魔。虽然大主母的学徒几乎总是雌性,但一些有魔法潜质的雄性巨魔有时也可能赢得它的一点点提点并在未来成为游侠。

  几乎每一个大主母身边都有一群求知若渴的雌性学徒争相跟随,但那些因为资质不足而被赶出学术圈子的巨魔会在回归自己原本的部落时绝口不提它们曾经学过了什么诡异的东西。霸主们会聆听部落大主母的意见,因为在这些老谋深算的女巫的关注下出生和死去的巨魔可能要比它们一生中见过的还要多。





巨魔霸主
只有最强悍的巨魔可能成为它们种群的统治者。这不是一件简单的事情——除蛮力量以外,运气、头脑、技巧和智慧(至少是以巨魔的程度而言),以及一些好用的魔法物品都是某个巨魔晋升为霸主的必要条件。


巨魔霸主,挑战等级15
XP51200
巨魔战士10
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级26,接触11,措手不及25(+10护甲,+1偏斜,+1敏捷,+5天生,-1体型)
生命值220(16HD;6d8+10d10+138);再生5(强酸或火焰)
强韧+20,反射+8,意志+6(对抗恐惧效果时额外+3)
特殊防御:英勇+3
====================================================================
攻击能力
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速度30尺
近战:啮咬+25(1d8+11/x2),2爪抓+25(1d6+13/19-20/x2)
占据 10尺;触及 10尺
特殊攻击:武器训练(天生武器+2,投掷+1),撕裂(2爪抓,1d6+10)
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数据
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战斗前:只有在认定自己的对手构成威胁时,霸主才会喝下它的熊之坚韧药水。
战斗中:霸主突入敌人的阵线,挑出最强的战士与之决一雌雄。当敌人数量众多时它会使用燃烧之手轰杀他们,在其他情况下则信赖自己强悍的利爪和肌肉。
====================================================================
数据
====================================================================
力量29,敏捷12,体质27,智力8,感知9,魅力10
基础攻击+14;CMB+24;CMD 36
专长:流血重击,协同撕裂*,重击专攻,高等撕裂*,精通重击(爪抓),精通先攻,精通钢铁意志,威逼,钢铁意志,闪电反射,碎肉之牙*,随手投掷,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:威吓+18,察觉+9
语言:巨人语
特殊:护甲训练2
战斗装备:治疗重伤药水,熊之坚韧药水,加速术药水,隐形术药水
其他装备:+1全身甲,次元袋I型,力量腰带+2,巨魔王斗篷*,撕肉铁爪*,魅力头带+2,次级抵抗能量戒指(火焰),防护戒指+1,750GP

  能爬到霸主位置上的巨魔统治者往往坐拥广大的疆域,执掌数十个部落的巨魔子民——但它极少真的考虑把它们全部集中起来,因为这些饥饿的巨魔毫无疑问会在数量达到一定规模的时候吃光它们站着的地方周围所有能吃的东西。

  虽然大多数已知的霸主由雌性巨魔担任,但它并不限于特定的性别,虽然大在多数情况下雌性可能因为它们较为发达的智能和对社交场景的敏感而拥有较多成为巨魔统治者的机会,但雄性的巨魔也可能在它独自面对险恶环境的求生过程中获得足够多的历练和体验而成为霸主。无论如何,这些准霸主在成为统治者之前都需要用故事和吹嘘来夸耀自己的势力,争取尽可能多的巨魔部落支持它的手腕。

  因此,对巨魔霸主实际力量的夸大其词自然也就不是什么罕见的情况。它们的体型,胃口,以及对于火焰和强酸的免疫都可能成为巨魔部落之间口口相传的奇谈怪论的组成部分。大多数巨魔霸主都拥有一些夸张的头衔,诸如“踏火者”,“绿皮王”或者“大板牙”之类。





坑巨魔 Sewer Troll
这东西看上去就像一只小只,枯瘦的巨魔。它大的可怕的爪子拖到地面,两只圆到鼓出来的眼睛灼灼发光。


坑巨魔,挑战等级2
XP 600
混乱邪恶 中型人型怪物(巨人亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+4
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防御能力
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防御等级14,接触12,措手不及12(+2敏捷,+2天生)
生命值19(3d8+6);再生2(火焰或强酸)
强韧+5,反射+3,意志+0
弱点:强光致盲
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:啮咬+13(1d6+1),2爪抓+3(1d4+1)
占据5尺,触及5尺(使用爪抓时为10尺)
特殊攻击:撕裂(2爪抓,1d6+1),偷袭+1d6
====================================================================
数据
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力量13,敏捷14,体质15,智力6,感知9,魅力6
基础攻击+2;CMB+3;CMD 15
专长:精通先攻,隐秘
技能:攀爬+9,逃脱术+4,察觉+4,潜行+5(在地下环境中+9);种族调整值:+8攀爬,+4在地下环境中的潜行检定
语言:巨人语
特殊:压缩
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生态
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环境:任意地下
组织:单独或一群(2-5)
财宝:标准


  坑巨魔的亲缘关系介于普通巨魔和水生巨魔之间,较之于常见的巨魔坑巨魔的体型很小,但它们仍然是魁梧的生物,通常可以达到200磅重的体重和6尺身高。和其他的巨魔相同,坑巨魔拥有惊人的再生能力以及允许断肢再植的体质,不过坑巨魔的新陈代谢要比大多数巨魔慢,再生的效率也要低一些。

  和普通巨魔的视觉不同,坑巨魔的眼部构造无法适应强光,甚至会在明亮的环境里暂时失明。坑巨魔的双眼可以吸收较弱的光线,但同时也会因为吸入光线而承受一定的损伤。不断重复的再生反应使坑巨魔的双眼在黑暗中看起来总是在散发着橘黄色的光芒。

  虽然它们比常见的巨魔要小,坑巨魔拥有大多数巨魔不足的灵巧和狡猾以及可以轻松穿过狭窄空间的身体结构。这使得坑巨魔偏爱偷袭猎物,特别是藏身在看似不可能的位置发动伏击。然而,坑巨魔从不挑拣自己吃下去的东西(虽然和大多数巨魔一样它们偏爱为自己的再生提供更多能量的鲜肉)。多数时候坑巨魔以地下水中的鱼类为食,但它们会很期待能抓到哺乳类猎物美美地吃一顿。

  因为它们倾向于在猎物充足、可以轻易获得营养的地方筑巢,虽然很多坑巨魔居住在地底的洞穴中,但还有相当数量的这种巨魔呆在城市的下水道系统里。通常来说有一定规模的城市可以容纳成打的的坑巨魔个体,并且因为它们喜欢潜伏在下水道坑口攫走小童的恶习而臭名昭著。在饥饿使它们绝望的夜晚,这些巨魔也可能偷偷溜到小巷和街道上,躲在阴影中伏击独身的行人或是跃入窗户偷走摇篮里的婴儿。虽然相对来说它们胆怯的特性使得大多数坑巨魔不会离开它们的下水道庇护所太久,但任何追逐这些怪物进入下水道的人都会很快发现自己做出了糟糕的决定。

  坑巨魔有时会加入普通巨魔或是(如果它们靠海近)水生巨魔的部落。虽然它们较小的体型意味着不断受到欺辱,但坑巨魔通常对此不抱什么怨言。在部落缺乏猎物时,这些较小的巨魔会被大号的部落成员遣去收集小动物或是探索危险的未知地区。






巨魔遭遇
与巨魔的遭遇几乎总是会碰上一群饥肠辘辘的巨怪——贪婪,不知满足,准备着攫取牲口和活人去美餐一顿。

巨魔邪教 Troll Shrine(挑战等级8)
巨魔邪教所聚集的神龛通常就是一大堆堆成金字塔型的骨骸,顶部装饰有代表巨魔崇拜的恶魔领主的金属邪徽。

巨魔教徒(挑战等级6)
生命值92,XP2400

两个巨魔(挑战等级5)
生命值63,XP1600


主母之巢 Troll Matron`s Lair(挑战等级11)
大主母的巢穴通常聚集有为数众多的年轻雌性巨魔,希望从它们的长者那里学习巫术的秘密。

巨魔大主母(挑战等级10)
生命值200,XP9600

3个巨魔(挑战等级5)
生命值63,XP1600


天怒使者小队 Troll Fury Hunting Party(挑战等级12)
一些巨魔德鲁伊和游侠集结起来,积极地在领地中寻找可能危及当地巨魔种群安全的威胁。

3个巨魔天怒使者(挑战等级8)
生命值156,XP4800

两个巨魔守望者(挑战等级6)
生命值108,XP2400


巨魔劫掠者 Troll Raider(挑战等级13)
巨魔的劫掠小队可能有各种不同的组织和大小,但饥饿的恶意是驱使它们的同一力量。

3个巨魔撕裂者(挑战等级8)
生命值118,XP4800

两个巨魔暴徒(挑战等级6)
生命值108,XP2400


王座间 Throne Room(挑战等级16)
巨魔霸主在它的私人王座间中储存着最为珍贵的猎获,除非最重要的行动否则它完全懒得参加。强悍的保镖和最高明的参谋也在其中为它效力。

巨魔大主母(挑战等级10)
生命值200,XP9600

巨魔霸主(挑战等级15)
生命值220,XP51200

两个巨魔粉碎者(挑战等级10)
生命值147,XP9600
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 22:15:03 由 傻豆 »

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #101 于: 2016-02-25, 周四 11:36:11 »
引用
地精法术
以下这些法术几乎只有巨魔施法者才会学到。

抓虫。
另外,部分巨魔,腹水有点重啊,健康状况堪忧(
关注嘉然,顿顿解馋!

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #102 于: 2016-02-26, 周五 23:47:56 »
霸主突入敌人的阵线,挑出最强的战士与之决一雌雄。当敌人数量众多时它会使用燃烧之手轰杀他们,在其他情况下则信赖自己强悍的利爪和肌肉。
 :em012   为什么霸主会燃烧之手,好像没有魔杖啥的呀?
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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #103 于: 2016-02-27, 周六 00:08:01 »
霸主突入敌人的阵线,挑出最强的战士与之决一雌雄。当敌人数量众多时它会使用燃烧之手轰杀他们,在其他情况下则信赖自己强悍的利爪和肌肉。
 :em012   为什么霸主会燃烧之手,好像没有魔杖啥的呀?

巨魔王斗篷……然而都CR15了,就燃烧之手那个威力,大概是用来面对数量众多的蚊子吧(拖
关注嘉然,顿顿解馋!

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #104 于: 2016-02-27, 周六 06:41:49 »
霸主突入敌人的阵线,挑出最强的战士与之决一雌雄。当敌人数量众多时它会使用燃烧之手轰杀他们,在其他情况下则信赖自己强悍的利爪和肌肉。
 :em012   为什么霸主会燃烧之手,好像没有魔杖啥的呀?

巨魔王斗篷……然而都CR15了,就燃烧之手那个威力,大概是用来面对数量众多的蚊子吧(拖

嗷嗷漏看了头蓬
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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #105 于: 2016-02-27, 周六 09:50:50 »
霸主突入敌人的阵线,挑出最强的战士与之决一雌雄。当敌人数量众多时它会使用燃烧之手轰杀他们,在其他情况下则信赖自己强悍的利爪和肌肉。
 :em012   为什么霸主会燃烧之手,好像没有魔杖啥的呀?

巨魔王斗篷……然而都CR15了,就燃烧之手那个威力,大概是用来面对数量众多的蚊子吧(拖

从rp的角度,我猜是用来惩戒手下的

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Re: 巨魔
« 回帖 #106 于: 2016-03-02, 周三 06:28:55 »
坑巨魔,挑战等级2
XP 600
混乱邪恶 大型人型怪物(巨人亚种)
原文http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/troll/troll-sewer
引用
Sewer Troll   CR 2
XP 600
CE Medium humanoid (giant)
应为中型
"not worthy"

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #107 于: 2016-03-03, 周四 22:37:31 »
卓尔好像蓝精灵啊
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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蛇人
« 回帖 #108 于: 2017-01-04, 周三 23:11:29 »
蛇人


  “...然后,那东西在我的脑袋里对我说话,它说能成为它们仪式的一部分是我莫大的荣耀,因为低贱如我将有机会亲眼目睹真正的主宰崛起的时刻来临。然后它又把我丢回笼子里和其他奴隶关在一块儿。派来看住我们的是一条吐着信子,足有树干粗细的巨蟒。”

  “一个挨一个儿,作为祭品的我们被这些畜生拖到一座被宏伟金字塔俯瞰的祭坛前。当它们把贾寇阿带过去的时候我就只能那么眼睁睁地看着他,绝望无助,除了尖叫没有任何反抗的方法。这种死法绝对不是我们这一班勇者应该落得的结局,但在这时,我唯一能做的事情只有在脑子里听着蛇人念诵它们那让人无法理解的咒文,看着赤红的电光在被锁在石台上的贾寇阿的口里喷出,照亮他的两只瞪圆到快爆出来的眼睛。”

  “最后是崔文——被我们丢在隧道里等死的那个人——救了我们。我也不知道他是怎么着挣扎着跟了过来,但是他真的做到了。在那当口上我只听到是他发出了一声怒吼,对着祭坛上的那群王八蛋举起权杖打出一发魔法…”


——科哈米•米克拉努,探险家



  在被文明世界所知晓的众多地底深处暗藏的恐怖事物之中,很少有比恶毒狡诈的蛇人族更能引起我们的畏惧和惊惶的东西了。这些冷血而全然邪恶的爬虫类主宰曾经靠着深不可测的魔法,永无止境的征服和控制在这个世界上建造过一个古老悠远的广阔帝国,按照它们所信仰的蛇神之名,一视同仁地将地上和地表的诸多种族置于奴役之下。然而,当温血的人类崛起以后,蛇人族的黄昏也就随之降临。历史的记录描述了那么一场人类先祖与他们的蛇人奴隶主之间的惊天大战,这上古的战争在被日光照耀的地面与幽暗无光的地底同时进行。

   在人类与蛇人战争的高潮,一场巨灾席卷了蛇人帝国,折断了凝聚它的支柱——蛇人与它们的古神之间的联系。在王国崩溃的混乱之中,残存的蛇人被迫撤退。它们的族群领袖选择在蛇人所控制的黑暗隐蔽的要塞中休眠,耐心等待着自己的敌人走向衰亡的那天再醒来。在接下来的千百年但世代中,仍然选择保持清醒的那一部分蛇人卫士逐渐地陷入野蛮和退化,数代这种退化蛇人中有时间或会生出一个仍然保有智能与魔力的纯血个体。但对这些新生的贵族来说,这种稀有的优越也只能进一步地让它们看清自己曾经强大的种族正在羞辱地慢慢堕落的事实。直至今日,那些最精英的蛇人仍然在沉睡中等待着时机,当人类的文明衰落的那天,蛇人帝国将再度崛起。

  作为一个种族,蛇人自它们的古帝国越过高峰的那个年代起就在经历着一种的剧烈的形态变化。自从与巨蛇之神的联系不再,现存的蛇人开始逐渐演化成为两种截然不同的形态:保留着原本的蛇人血统的“纯血蛇人”(体现为拥有进化模板的蛇人)和它们所生殖的“退化蛇人”。虽然这两种分支仍然在蛇人种族中交叉出现——两个野蛮的退化蛇人可能会生育一个拥有超卓智能和力量的纯血蛇人,而两个纯血蛇人也可能生出愚蠢而凶暴的退化后裔。无论如何,所有的蛇人-无论能力-都共享着一种本能的联系,它们之中更为智慧的纯血扮演着社会指导者的角色,而粗壮有力的退化种则完成需要体力的劳作。

  平均程度来看,一只典型的纯血蛇人要比它退化的亲戚稍微高一些,通常身高5-7英尺,但也要更为纤细一些,体重约100-140磅。粗壮的退化蛇人身高通常为4-6英尺,重量可以达到180-220磅。所有的蛇人都有着繁杂的鳞片色彩与纹路,有一些个体也会特意为自己描绘与众不同的纹饰或是染色。

  作为长寿的生物,蛇人可以活到最多500岁。尽管普遍长寿,但蛇人种族仍然在重建它们的伟大文明的过程中困难重重。这些困难的其中之一就是大量诞生的退化后裔。一对蛇人一生通常只会生育一到两次,每次孕育会产生十多个婴儿或是会在一年的时间后孵化的受精卵——在现代,蛇人普遍偏好胎生而非古代常见的卵生——并且新的蛇人需要50年的时间才能达到成年。稀少的受孕率和长期的成年时间使得蛇人社会总是缺乏人口。古老的蛇人帝国需要大量使用受到控制的奴隶来运作,特别是在诸如采矿和建设这些高危型的工作中更是如此。
 
  蛇人的饮食以肉类为主。“低级”智慧生物的肉被它们视为美味佳肴,而副食则选择地下植物产生的怪异果实。蛇人是爱好暴食的生物,但除却节庆日和特别的待客宴会外它们通常将进食活动视为私人事务。通常,蛇人可以一口气吃下80-100磅重的食物,然后在接下来的几天中一直消化它们而无需进食。事实上,饱食的蛇人可以在之后最长4个月的时间内不进食,这对于需要保持洁净的宗教体验或是执行漫长复杂的奥术仪式的蛇人来说也是它们所选择的行为模式之一。

  对于蛇人来说一切没有心灵感应能力的生物都天生低级,充其量算是奴隶或者是牲口。蛇人的社会通常长期处于鸦雀无声的状态,所有的交流和辩论都在密集的心灵感应之间完成。虽然在道德标准上蛇人无视同情心而且极端自私自利,但在面临对于种族共同的挑战时它们也会以惊人的速度团结起来,并且它们的通常同时看重普通的战利品和具有魔力的宝物的价值。蛇人中的宗教信徒献身于它们早已逝去的巨蛇之神,期待着祂的再临将复兴一族久已失落的文明状态。蛇人们不断地继续自己的努力,等待着它们休眠的伟大领袖醒来,带领这个种族踏上前往地表的征服圣战的那天。

  在它们的社会内,纯血的蛇人是独居者。它们不与其他蛇人共享自己的生活空间并花费自己的整个生命来囤积与吸收一切世上的知识。纯血尽量避免自己与其他生物产生情感上的羁绊,即使它们的交配也是例行公事的一次活动,并且纯血父母不会管理它们的后代,双方在此之后各分东西。同样的,没有任何蛇人会和自己的奴隶与动物建立友谊,坚持它们的价值只能是工具与货物。

  纯血的蛇人将感官与智能上的体验和挑战视为享乐。一个典型的蛇人为欲望而生,为欲望而活。决斗、挑战、致命的(但通常以它们最喜欢的奴隶为赌注)赌博都是蛇人热爱的娱乐方式。


  关于更多有关蛇人的信息可以在怪物手册2中找到。



新规则
蛇人研究了无数可以使它们充分利用自己种族的天然能力,帮助征服,并向它们的前奴隶——人类复仇的法术和特殊技艺。


新专长
以下专长适用于蛇人种族。


自生秘法 Innate Arcana
  你可以通过释放自己准备的奥术能量来充盈天生的魔法回路

先决条件:奥术施法者,施法者等级4,蛇人
专长效果:你可以通过消耗两个已准备的法术或是两个法术位来施放一次种族类法术能力。你所消耗的法术的环数不能低于你所欲施放的类法术能力作为法师/术士法术的环数。


蜿蜒之躯 Serpentine Compression
  你的条状的身体结构与极为滑腻的鳞片可以使你轻易钻过狭窄的空间

先决条件:蛇人
专长效果:你获得压缩(Compression)通用怪物能力,这使你在通过大小只有你身体四分之一程度的狭窄空间时无需尝试挤过去,或是可以尝试挤过只有你身体八分之一程度的狭窄空间。


武装尾 Tail Weapon(战斗)
  你锻炼你尾部的肌肉,让它足以击打敌人并同时增进你的身体平衡

先决条件:基础攻击加值+1,蛇人
专长效果:你获得一次尾扫天生武器攻击。这是次要天生武器,造成1d6点钝击伤害。你同时还在用于保持平衡的特技动作检定和防止你被移出当前方格的CMD上获得+2种族加值。


干扰式感应 Telepathic Distraction
  你对心灵感应的掌握让你可以投射灵能冲击来干扰脆弱的心灵

先决条件:魅力15,蛇人
专长效果:以一个标准动作,你聚焦你的心灵感应能量对一个处于其范围内的生物心灵发起冲击。这个目标必须通过一个DC=10+你的HD的一半+你的魅力调整值的意志检定,否则会承受1d6点非致命伤害并在对抗影响心灵的效果时承受-2减值。你每日可以使用本能力的次数等同于你的HD的一半。


喷毒 Venomous Spary(战斗专长)
  你恶毒地喷了别人一脸

先决条件:蛇人
专长效果:你可以用喷吐毒液作为一次射程为5尺的次要远程攻击,这是一次天生武器攻击且不引发借机攻击。被你的毒液喷到敌人需要通过一个(DC=你的毒素DC)的强韧豁免检定否则目盲1d4轮并同时受到你的毒素影响。你不能在使用过你的啮咬攻击的同一轮内使用喷吐毒液(反之亦然),并且在此之后,你在1d4轮内无法使用啮咬攻击的毒素效果或是进行另一次喷吐毒液。


蛇人法术
蛇人通常会使用以下这些法术。

偷窃魔法 Spellstealing
学派:防护系;等级:牧师5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即或见下文
豁免:意志通过则无效;法术抗力:

  你发射出一道能量射线,阻扰目标的魔力流动并将他的魔法能量转移给你。

 如果目标是一个准备施法者,那么他立刻失去一个已准备的3环法术;如果他没有3环已准备的法术,那么他立刻失去一个已准备的2环法术,1环如此类推。如果他失去的这个法术同时在你的法术列表中,那么你可以在你的下一回合立刻施放这个法术(使用你自己的施法者等级)。

  如果目标是一个自发施法者,那么他失去一个3环法术位;如果目标没有3环法术位,那么他失去一个2环法术位;如果目标没有2环法术位,那么他失去一个1环法术位。在目标失去的那个法术环级上随机选择一个他的已知法术,如果这个法术同时在你的法术列表中,那么你可以在你的下一回合立刻施放这个法术(使用你自己的施法者等级)。

  如果你施放你偷取到的法术,那么你无需使用法器或材料成分来施放这个法术。

  如果你的目标有多个施法者职业,那么你随机选择其中一个被偷窃。这个法术不影响类法术能力。

  目标所失去的法术视为他因为在施放法术时的专注检定失败而流失——这个法术或法术位被浪费掉而没有任何效果,但它可以在目标下次准备法术或恢复法术位时正常恢复。


狂蟒之灾 Sundering Serpent Coil
学派:咒法系(创造);等级:魔战士3,术士/法师3,召唤师3,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蛇鳞)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
范围:一个5尺方格
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无;法术抗力:

  这个法术的效果如同法术黑触手,但它创造出的是一条巨大蟒蛇的半身。这条巨蛇会从地下探出并尝试擒抱一个5尺范围内的指定生物。以一个标准动作,你可以命令巨蛇放开目前被擒抱的生物而尝试擒抱另一个生物。


蛇人魔法物品
蛇人常常使用以下这些魔法物品。

蛇之颈扣 Serpentine Chocker
装备位置:颈部 灵光:中等附魔和死灵系 施法者等级:11
价格:16000gp 重量:-
  这只精工细作的铁奴隶项圈浮雕着微小的鳞片图案,看起来就像是一只衔尾蛇。激活这只项圈需要先将它戴到一个体型不超过大型的处于无助状态的生物的脖子上。这时,项圈的使用者可以通过接触它并念出一个命令字,让项圈的穿戴者在接下来的11天中必须为他完成一项任务或是一系列工作(如同他受到了一个DC19的法术指使术的效果)。

  和指使术原本的法术效果不同,如果项圈的穿戴者在给予的任务完成之前就尝试摘下它或是放弃自己的工作——无论是自发的还是被鼓动的——项圈就会立刻在他的喉咙上收紧,通过紧勒迫使这个生物服从(如同法术窒息术[Suffocation]APG)。这个窒息的效果会在生物失去意识时自动终止。蛇之颈扣只有在它的使用者说出另一个命令字并触摸项圈时才会接触,在此之前它如同一件诅咒物品。
制造条件:制造奇物,窒息术APG,指使术
制造成本:8000gp


蛇颈连枷 Serpent-necked Flail
装备位置:灵光:中等变化系 施法者等级:10
价格:32315gp 重量:10磅
  这把武器的头部被塑成几只互相纠缠的毒蛇。在此形态下,这把武器如同一把精制品重型硬头锤。但通过另一个命令字,这武器上的毒蛇会自动展开成3条独立的蛇,每一条的尾巴都连接在武器的手柄上。此时,这是一把+1加速重型连枷。再次说出命令字可以让这些毒蛇返回原先的纠缠状态。
制造条件:制造魔法武器和防具,加速术
制造成本:16165gp


啮毒矢 Snakebite Arrow
装备位置:灵光:强烈塑能系 施法者等级:12
价格:306gp 重量:-
  这支木头和金属组合成的小蛇会在持有者的手中盘桓和咝咝作响,并会像真的蛇一样咬人的手。如果要使用一只啮毒矢,它的使用者必须先花1分钟时间通过一个DC10的驯养动物或是理解动物检定来命令蛇变成一支+1寻踪箭矢或是+1寻踪弩矢(这视为让蛇箭使用一个技巧)。如果检定失败,那么蛇箭咬使用者一轮,使用一只超小型毒蛇的数据(怪物手册P133)。被啮毒矢击中的生物会受到一剂非常强效的黑蝮蛇毒的影响(强韧豁免DC提升到20)。因为这些蛇箭好动的天性,它们通常被塞在一个腰包而不是箭袋里携带。
制造条件:制造魔法武器和防具,活化物体,毒击术
制造成本:156gp

引用
人蜕之仪
  在蛇人一族与人类的战争达到白热化的年代中,蛇人奥术师曾经设计了一种几乎无懈可击的伪装手段来帮助它们的间谍潜伏到敌方的阵营中去。通过在一个特别设计的孵化槽中沐浴精细调配的炼金油制剂,一个自愿的蛇人将完成仪式性的自杀,它的蛇皮蜕下并将身体变化为一个人类。这个不可逆的仪式仅对纯血蛇人生效,如同蛇人接受了一个新的身体被设定为指定人类的法术转生术一般。这些“重生”的蛇人可以完美地潜入人类社会,如同不眠之眼一般在敌人的心脏地带为帝国的胜利而工作。

  成功完成人蜕之仪的蛇人仍然保有它们一族的智慧,他在智力、感知和魅力上的种族加值、类法术能力、心灵感应能力和免疫影响心灵效果的优势都不会变化。他的力量、敏捷和体质属性变成他的新种族(人类)的,如同法术转生术的效果一般。转生为人类的蛇人不育,但仍然可以和其他蛇人生育。只有对其内部器官的检查才能让过程中看出这些转化的蛇人与正常人类的不同。


蛇人特工
蛇人特工是蛇人一族在地表世界的耳目,它们严密地监视着温血种族王国的运作,时刻向地下汇报自己的发现。


蛇人特工,挑战等级5
XP1600
进化蛇人 游荡者1
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+10
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防御能力
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防御等级19,接触16,措手不及13(+6敏捷,+3天生)
生命值56(6HD;5d10+1d8+25)
强韧+7,反射+12,意志+5
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力16
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1短剑+12(1d6+2/19-20/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)或精制品匕首+12(1d4+1/19-20/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)
远程:精制品手弩+12(1d4/19-20/x2附加黑蝮蛇毒)
特殊攻击:偷袭+1d6

类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC16,仅限人型生物),腹语术(DC16)
1次/天——模糊术,镜影术,暗示术(DC18)
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战术
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战斗中:蛇人特工利用心灵感应和腹语术嘲骂它的对手,将他们引入自己的伏击圈并利用毒箭偷袭对方。利用模糊术、次级幻影和变颜术,特工尽可能使对手误判己方的人数和位置。
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数据
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力量12,敏捷23,体质19,智力18,感知13,魅力10
基础攻击+5;CMB+6;CMD 22
专长:高等强韧,精通先攻,武器娴熟
技能:特技动作+15,唬骗+13,交涉+13,解除装置+11,易容+15,逃脱术+22,威吓+13,知识(神秘)+9,知识(本地)+8,察觉+10,察言观色+10,手上功夫+10,辨识法术+9,潜行+10,使用魔法装置+20;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:寻找陷阱+1
战斗装备:三剂黑蝮蛇毒
其他装备:+1短剑,精制品匕首,精制品手弩和10支弩矢,盗贼工具,77GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。


蛇人特工耐心地监视地上人的居住地,辨别当地的政府人士,侦查防御能力,并挑选那些可以被贿赂或是威胁打动以效力蛇人帝国利益的人。虽然大多数特工都愿意声称它们的任务着重于长期的观察、分析和为帝国在未来即将发动的大规模进攻铺路,但几乎每个特工(和它们的上级)也都有自己在短期希望达到的目标。蛇人特工常常潜伏在有权势的圣职者或是奥术师身边,伪装成教士和学徒,将没有人注意的奥法知识和书典偷运到地下世界。蛇人的耐心使很多特工能够稳定而安全地在敌人的组织里潜伏数年之久,等待着那些真正有价值的文献或是圣物考验被它们接触到的机会。一旦它们得手,蛇人特工就会立刻从地上消失,将自己的战利品进献给帝国的金主,也不介意在此期间杀掉几个挡路的温血傻瓜。




蛇人猎手
蛇人猎手寂静地巡行在它们幽邃的地下王国边界上,射杀任何企图进入蛇人地盘的入侵者,或是追猎那些逃到地上的美味猎物。


蛇人猎手,挑战等级6
XP2400
退化蛇人 游侠2
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+13
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防御能力
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防御等级20,接触13,措手不及17(+3敏捷,+7天生)
生命值66(7d10+28)
强韧+10,反射+10,意志+4
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力17
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品弯刀+14/+9(1d6+6/18-20/x2),啮咬+8(1d6+3附加毒素)
远程:+1复合短弓+12/+7(1d6+7/x3)
特殊攻击:游侠战斗流派(弓术),宿敌(人类+2)
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战术
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战斗中:蛇人猎手可以在黑暗中悄悄尾随自己的目标,只用心灵感应和队友交流并无声地狙击猎物。在进入近战前,猎手尽可能使用箭矢削弱目标,并利用自己的毒咬将其完全无力化然后带回去作为食物或奴隶。
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数据
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力量22,敏捷17,体质19,智力8,感知11,魅力8
基础攻击+7;CMB+13;CMD 26
专长:高等强韧,精通先攻,近程射击,快速射击,武器专攻(短弓)
技能:攀爬+10,逃脱术+14,威吓+5,知识(地城)+5,知识(自然)+3,察觉+13,潜行+12,生存+6(用于辨识和追踪痕迹时+7);种族调整值+8逃脱术,+4察觉
语言:邪灵语;心灵感应100尺
特殊:追踪+1,理解动物+1
战斗装备:4支+1破敌(人类)箭矢,两瓶治疗轻伤药水
其他装备:+1复合短弓和20支箭矢,精制品弯刀,95GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC16;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。


这些猎人从幼时就受训追踪和杀戮温血生物(特别是人类)的技巧。蛇人猎手是它们冷酷而残忍的主人座下得力的打手,既可能出现在进攻地面的先头突击队当中也可能是某个蛇人牧师或法师的忠实保镖。作为交换,蛇人猎手在其他的退化蛇人中享受着某种高位。纯血蛇人很放任自己退化的近亲自然形成这种管理阶级——就像养一群狗并让它们自己决出头领一样,只要这些手下仍然忠诚并可以完美地完成交给它们的任务即可。

虽然它们几乎完全居住在地底,和其他蛇人战士不同,蛇人猎手精通于狩猎某一类生物而非开发适应于某一地形环境的战术。这种专长使得蛇人猎手在对抗尝试入侵蛇人的地下要塞的冒险者或是向地上发动精确突袭时都可以是理想的士兵。一个纯血蛇人领主可能同时拥有着很多个分别精通杀戮不同生物的猎手来达到灵活性,而另一些领主也可能有一支完全由针对某一猎物而受训的猎手组成的小队,专门消灭棘手的一类敌人。




蛇人幻术师
蛇人以囤积知识为乐——因此它们也深知只有被藏匿的真相才是最为珍贵的。


蛇人幻术师,挑战等级8
XP4800
进化蛇人 幻术师4
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+13
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防御能力
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防御等级21,接触17,措手不及15(+1偏斜,+6敏捷,+4天生)
生命值99(9HD;5d10+4d6+58)
强韧+7,反射+11,意志+9
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力19
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品匕首+8/+3(1d4/19-20/x2),啮咬+2(1d6附加毒素)
远程:精制品手弩+12(1d4/19-20/x2附加黑蝮蛇毒)

类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC15,仅限人型生物),腹语术(DC15)
1次/天——模糊术,支配人类(DC19),高等幻影(DC17),镜影术,暗示术(DC17)

奥术学派类法术能力(施法者等级4;专注+10)
9次/天——目盲射线

已准备法师法术(施法者等级4;专注+9)
2环——造成盲/聋(DC18),侦测思想(DC18),平静幻象UC(DC19),隐形术,致命药引UM
1环——七彩喷射x2(DC18),催眠术(DC18),护盾术,无声幻影(DC18),渐隐术APG
0环(随意戏法)——舞光术,侦测魔法,法师之手,阅读魔法
对立学派:咒法系,塑能系
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战术
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战斗中:蛇人幻术师不断利用幻象误导它的敌人,然后在利用造成盲/聋,七彩喷射和提供致命药引增强的毒咬削弱目标。除此之外,他还会使用暗示术和支配人类来化敌为友,或是使用魔杖攻击。
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数据
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力量10,敏捷22,体质21,智力22,感知13,魅力18
基础攻击+7;CMB+7;CMD 24
专长:战斗施法,精通先攻,抄录卷轴,法术专攻(附魔系),法术专攻(幻术系),健壮
技能:特技动作+11,唬骗+10,交涉+10,易容+10,逃脱术+19,威吓+12,知识(神秘)+18,知识(地城,贵族,宗教)+10,知识(历史,位面)+12,察觉+13,察言观色+7,辨识法术+18,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:深渊语,邪灵语,通用语,龙语,精灵语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:奥术联结(蝮蛇魔宠),延迟幻像(+2轮)
战斗装备:两瓶治疗中伤药水,模糊术卷轴x2,怪物眩晕术卷轴x2,狂笑术卷轴x2,人类定身术卷轴,隐形术卷轴x2,镜影术卷轴x2,愚者之触卷轴x2,法师护甲魔杖(剩余20发),魔法飞弹魔杖(剩余20发)
其他装备:精制品匕首,天生护甲护符+1,防护戒指+1,法术书,273GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。


懂得运用他严格训练的奥术才华来增强自己种族天生的欺诈与掩饰能力,在地表世界的蛇人幻术师常成为一个蛇人或其他爬虫类类人生物组织的领袖。




蛇人吟骨者
蛇人的先知向死者倾诉也代死者发声——它们的已死古神也通过这些蛇人之口来传递神谕。


蛇人吟骨者,挑战等级11
XP12800
进化蛇人 先知7
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+19
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防御能力
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防御等级23,接触13,措手不及20(+7护甲,+2敏捷,+1闪避,+3天生)
生命值137(12HD;5d10+7d8+79)
强韧+11,反射+11,意志+16
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力22
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攻击能力
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速度15尺
近战:+1木棍+12/+7(1d6+2/x2),啮咬+6(1d6附加毒素)

类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC16,仅限人型生物),腹语术(DC16)
1次/天——模糊术,支配人类(DC20),高等幻影(DC18),镜影术,暗示术(DC18)

已知先知法术(施法者等级7;专注+12)
3环(5次/天)——操纵死尸,降咒(DC18),星云锁链UC,造成重伤
2环(7次/天)——恐惧之矢UM(DC17),虚假生命,人类定身术(DC17),造成中伤,痛苦刑具UC
1环(8次/天)——惊恐术(DC16),造成轻伤,治疗轻伤,杀戮指令UM(DC16),隐雾术,恶心射线UM(DC16),虔诚护盾
0环(随意祷念)——流血术(DC15),侦测魔法,侦测毒素,神导术,光亮术,稳定伤势
秘示域:骸骨
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战术
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战斗中:吟骨者使用心灵控制,如人类定身术,谋杀指令和暗示术控场,使用星云锁链和降咒逼退靠近的战士,同时使用伤害性的法术与卷轴对最危险的目标集中火力。
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数据
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力量12,敏捷19,体质20,智力18,感知19,魅力20
基础攻击+10;CMB+11;CMD 26
专长:战斗施法,命令不死生物,闪避,高等强韧,精通先攻,钢铁意志,健壮
技能:特技动作+5(用于跳跃时为+1),唬骗+15,交涉+15,易容+15,逃脱术+10,威吓+13,医疗+11,知识(神秘,历史,宗教)+17,察觉+19,察言观色+14,辨识法术+18,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:先知诅咒(跛足),启示(流血之伤,死亡触摸,亡灵归服[8次/天,DC18])
战斗装备:力场念珠,两瓶治疗中伤药水,隐形术药水,高等命令术卷轴,杀生术卷轴,治疗中伤魔杖(剩余20发)
其他装备:+1链甲,+1木棍,抗力斗篷+1,感知头带+2,邪徽,175GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。


吟骨者使用他的法术控制成群的奴隶,或是将尸体转化为忠心效力于他的亡灵仆役。这些先知每时每刻都能听见它们被斩首的已死之神在帷幕的另一侧对它们低语,与法师们合作,吟骨者尝试理解这久已逝去的古神对自己子民真正的教喻。




蛇人咒刃
只有同时研习深奥的魔法和战斗技巧才能让一个蛇人成为咒刃。


蛇人咒刃,挑战等级13
XP25600
进化蛇人 魔战士UM9
中立邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+18
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防御能力
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防御等级26,接触15,措手不及22(+7护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+4天生)
生命值160(9HD;5d10+9d8+93)
强韧+15,反射+14,意志+12
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力24
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攻击能力
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速度20尺
近战:+2酸蚀弯刀+17/+12/+7(1d6+5/15-20/x2附加1d6强酸),啮咬+9(1d6+1附加毒素)
远程:精制品复合长弓+19/+14/+9(1d8+4/x3)
特殊攻击:精通法术战斗,法术战斗(-2攻击,+2专注检定)法术打击

类法术能力(施法者等级4;专注+7)
随意施放——变颜术(DC14,仅限人型生物),腹语术(DC14)
1次/天——模糊术,支配人类(DC18),高等幻影(DC16),群体暗示术(DC19),镜影术,暗示术(DC16),传送术

已准备魔战士法术(施法者等级9;专注+14)
3环——解除魔法,位移术,吸血鬼之触x2
2环——强酸箭,闪电之盾UM,极寒之触UM,隐形术,蛛网术(DC17)
1环——燃烧之手(DC16),寒冷之触(DC16),酸蚀之触UM,魔法飞弹,衰弱射线(DC16),电爪
0环(随意戏法)——奥法印记,侦测魔法,法师之手,魔法伎俩(DC15),阅读魔法
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战术
战斗前:咒刃对自己施放闪电护盾,并再加持隐形术和位移术来更好地在不受阻碍的情况下贴近敌人。
战斗中:咒刃综合利用他狡诈的心灵力量,毁灭性的魔法和优雅的削斩和敌人战斗。他尽可能地利用自己的快速袭击奥能猛烈进攻,并同时使用法术战斗与法术打击来将合适的魔法施放出去。相对来说咒刃偏好于先削弱敌人,因此它常常使用自己的毒咬,以及法术寒冷之触,衰弱射线和吸血鬼之触
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数据
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力量16,敏捷23,体质21,智力20,感知13,魅力16
基础攻击+11;CMB+14;CMD 32
专长:寓守于攻,制造魔法武器和防具,闪避,高等强韧,精通重击(弯刀)精通先攻,健壮,武器专攻(弯刀)
技能:特技动作+10(用于跳跃时为+6),攀爬+10,手艺(炼金术)+13,易容+9,逃脱术+19,威吓+15,知识(神秘)+18,知识(地城)+12,知识(历史)+8,知识(贵族)+6,察觉+18,察言观色+8,辨识法术+16,潜行+15,生存+8,游泳+4,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
特殊:奥能力池(9点,+3),知识力池,魔战士奥能(快速袭击,力池打击+4d6,法术护盾),中甲擅长,法术唤回
战斗装备:两瓶治疗重伤药水,力池钩链UM卷轴,气化形体卷轴,高等隐形术卷轴,人类定身术卷轴,四瓶强酸
其他装备:+2无相鳞甲,+2酸蚀弯刀,精制品复合长弓和20只+1箭矢,天生护甲护符+1,力量腰带+2,抗力斗篷+1,防护戒指+1,法术书,449GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。


咒刃拥有退化蛇人的体能和格斗技艺也擅长纯血蛇人的魔法与诡计。即便对于他骄傲的同族来说,蛇人咒刃仍然是神秘而值得敬畏的存在。




蛇人大祭司
大祭司是蛇人社会的至高领导者。


蛇人大祭司,挑战等级14
XP38400
进化蛇人 牧师10
混乱邪恶 中型人型怪物
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;察觉+21
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防御能力
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防御等级28,接触13,措手不及25(+8护甲,+2敏捷,+4天生,+3盾牌)
生命值182(15HD;5d10+10d8+110)
强韧+15,反射+13,意志+17
免疫:影响心灵的效果,麻痹,毒素;法术抗力25
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攻击能力
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速度15尺
近战:+3邪恶轻型硬头锤+14/+19/+14/+9(1d6+6/x2),啮咬+16(1d6+3附加毒素)
远程:精制品轻型十字弓+22(1d8+3/19-20)
特殊攻击:引导负能量10次/天(DC22,5d6),邪恶之镰(5轮,1次/天),武器大师(10轮/天)

类法术能力(施法者等级4;专注+9)
随意施放——变颜术(DC16,仅限人型生物),腹语术(DC16)
1次/天——模糊术,支配人类(DC20),高等幻影(DC18),群体暗示术(DC21),镜影术,暗示术(DC18),传送术

牧师领域类法术能力(施法者等级10;专注+16)
9次/天——战斗狂暴(+5),邪恶之触(5轮)

已准备牧师法术(施法者等级10;专注+16)
5环——焰击术Dx2(DC21),正气如虹,杀生术(DC21)
4环——治疗致命伤,神能,行动自如,毒液喷吐UM(DC20),邪影击D(DC20)
3环——治疗重伤,解除魔法,消除隐形,反善良法阵D,防护能量
2环)——熊之坚韧,镇定情绪(DC18),黑暗术,恐惧之矢UM(DC18),人类定身术x2(DC18),灵能武器D
1环——(DC17),行动禁制UM(DC17),杀戮指令UMx2(DC17),防护善良D,虔诚护盾x2
0环(随意祷念)——流血术(DC16),侦测魔法,提升抗力,稳定伤势
D:领域法术;领域:邪恶,战争
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战术
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战斗前:蛇人大祭司为自己加持神能和行动自如,并用邪恶之镰附魔他的武器。
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数据
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力量10,敏捷23,体质20,智力16,感知22,魅力20
基础攻击+12;CMB+12;CMD 28
专长:战斗施法,额外引导,高等强韧,精通先攻,选择性引导,健壮,武器娴熟
技能:特技动作+7(用于跳跃时为+3),交涉+15,易容+10,逃脱术+15,威吓+10,知识(神秘,贵族,位面)+9,知识(历史)+10,知识(宗教)+15,察觉+21,察言观色+15,辨识法术+15,潜行+11,使用魔法装置+15;种族调整值+8逃脱术,+4使用魔法装置
语言:邪灵语,通用语,龙语,地底通用语;心灵感应100尺
战斗装备:援助术药水,治疗中伤魔杖(剩余20发)
其他装备:+2胸甲,+1重钢盾,+3邪恶轻型硬头锤,精制品轻型十字弓和10支弩矢,天生护甲护符+1,敏捷腰带+2,感知头带+2,虔信经匣,1环法力珍珠,银质邪徽,1434GP
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬——伤口传播;豁免:强韧豁免DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2力量伤害;治愈:连续通过两次豁免检定。本能力的豁免DC基于体质。




翼蛇 Seru
随着一阵拍打翅膀和愤怒的咝咝声,你的面前出现了一条用双翼滑翔的小蛇。


翼蛇,挑战等级3
XP800
中立邪恶 小型魔法兽
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉;昏暗视觉;察觉+10
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防御能力
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防御等级15,接触14,措手不及12(+2敏捷,+1闪避,+1天生,+1体型)
生命值22(3d10+6)
强韧+5,反射+5,意志+2
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攻击能力
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速度20尺;飞行40尺(机动性一般)
近战:啮咬+6(1d4-2附加毒素)
远程:毒液喷溅+6对接触(毒素效果)
特殊攻击:毒素,毒液喷溅
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数据
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力量6,敏捷15,体质14,智力11,感知13,魅力10
基础攻击+3;CMB+0;CMD 13
专长:闪避,飞越攻击,精通先攻,武器娴熟
技能:唬骗+7,飞行+4,察觉+10,潜行+10(在砾石地形中为+14);种族调整值:在砾石地形中+4潜行
语言:邪灵语,通用语(都不能说);心灵感应60尺
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生态
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环境:任意陆地(丛林,沼泽或地下)
组织:单独,成对或一窝(3-8)
财宝:
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特殊能力
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毒素(Ex):啮咬或毒液喷溅——伤口传播;豁免:强韧豁免DC15;发作频率:1次/分钟,持续6分钟;效果:1体质伤害,目盲1分钟;治愈:通过一次豁免检定

毒液喷溅(Ex):以一个标准动作,翼蛇可以将它的毒液喷出最多30尺远。这是一次无额外射程增量的远程接触攻击,被此攻击命中的生物将暴露在翼蛇的毒素影响下。


  翼蛇是一种栖息于地下,混合了蝙蝠与毒蛇特征且具有心灵感应能力的动物。这些生物与蛇人有着非常悠久的合作关系,甚至有学者认为它们可能也是蛇人的古神制造出来协助后者对抗人类的仆役。翼蛇拥有足够的智能,足以形成它们自己的文化体系。虽然大多数翼蛇群体都远离蛇人社会而居住,蛇人法师还是经常寻找这些生物并将它们束缚为魔宠。一个属于邪恶阵营,奥术施法者等级至少为7且拥有进阶魔宠专长的施法者可以选择翼蛇作为自己的魔宠。

  翼蛇是天生的掠食者,它们偏好利用猎物留下的气味追踪它们。当它们准备发动袭击时,翼蛇会选择设好埋伏,在突击时将自己的毒液喷入目标的眼睛来致盲它们然后再一拥而上。如果它们的猎物明显无惧于毒素或是过于强大,翼蛇也无所谓将这个烫手的山药丢掉,逃回它们隐蔽的岩石洞穴中躲避。

  蛇人常喂养翼蛇并利用它们来监视自己领土的边界。这些小生物拥有足够的威慑性,而其能够通过心灵感应交流的能力更是方便它们在入侵者出现的第一时间联络蛇人主人。有时,和退化蛇人相善的翼蛇则在狩猎队中担任追踪者和斥候,又或是为自己安居在要塞的纯血蛇人主人担任代为发号施令的指挥。

  一条成年的翼蛇重约20磅,体长约3尺,翼展开5尺。交配后的雌性翼蛇每年每次可以产下2-5个蛋,但这些幼体常常在能够孵化之前就已经夭折于地下世界的诸多掠食生物了。翼蛇的生命年限通常为25年。







蛇人遭遇
  蛇人可能在各种各样的情况下和地方被遭遇到。无论是在地下还是地上,它们都无时不刻地寻找着误导和欺骗敌人的机会,或是正在奴役其他种族来宣告它们作为最具力量的掠食性文明的地位。快速袭击定居点然后将幸存者掠走充作奴隶——劳工,战斗的炮灰或是食物——是最常见的蛇人活动。它们也经常发起神圣的朝圣,搜寻古老而毁灭性的蛇神曾经存在的证据。那些躲藏在地表世界的蛇人则更为谨慎和狡诈,他们中的幻术师与间谍无休无止地向地表社会的权力结构中渗透,掠夺它们认为有价值的事物并破坏那些被蛇人所憎恨的东西。

狩猎队 Hunting Party(挑战等级8)
  蛇人狩猎队不断地以它们的巢穴为基地展开探索,征服和捕奴行动。这些小队的头领通常是一个经验丰富的蛇人猎手,被他精明而狠毒的幕僚所支持。通过合作,这两个领队可以指挥数名粗野的士兵,安静地通过心灵感应下达命令和战术。

进化蛇人(挑战等级4)
生命值42,XP1200

退化蛇人(挑战等级4)
生命值47,XP100

蛇人猎手(挑战等级6)
生命值66,XP2400


特工小组 Spy Ring(挑战等级5)
  一个蛇人的秘密结社通常由不超过五人组成:两个领导者指挥其他三个成员。这些小组惯于使用变颜术类法术能力或是人蜕之仪来伪装自己。通力合作的蛇人特工可以高效率地破坏敌人的计划,并为帝国的长远战略所需而偷窃魔法器物与知识。

三个进化蛇人(挑战等级4)
生命值42,XP1200

两个蛇人特工(挑战等级5)
生命值56,XP1600


朝圣团 Pilgrimage(挑战等级12)
  异梦和幻象常常指引蛇人投身于宗教狂热中。这些来自它们死而不僵的蛇神的意志投影仍然激励着蛇人们投入与其他支配者种族之间的战争。古老的战场与圣所有时仍然会吸引这些朝圣的蛇人,它们在这些圣地中通过献上血祭与开怀飨宴来作为向神祗向上的祭仪。一个吟骨者通常是这些朝圣的发起人,较为低级的蛇人祭司与退化蛇人也会自愿地加入进来成为教团领袖的保镖和助手。

蛇人吟骨者(挑战等级11)
生命值137,XP12800

三个蛇人猎手(挑战等级6)
生命值66,XP2400
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 22:28:53 由 傻豆 »

离线 祝孤生

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #109 于: 2017-01-04, 周三 23:36:22 »
狩猎队 Hunting Party(挑战等级8)
  蛇人狩猎队不断地以它们的巢穴为基地展开探索,征服和捕奴行动。这些小队的头领通常是一个经验丰富的蛇人猎手,被他精明而狠毒的幕僚所支持。通过合作,这两个领队可以指挥数名粗野的士兵,安静地通过心灵感应下达命令和战术。

进化蛇人(挑战等级4)
生命值42,XP1200

退化蛇人(挑战等级14)
生命值47,XP100


14!!!!
海豹真是太可爱啦