作者 主题: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜  (阅读 15225 次)

副标题:

离线 幸福的米分

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Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #10 于: 2017-05-08, 周一 13:02:27 »
13级武颜
剧透 -   :
姓名 武颜(灰鳞氏族)
男性 守序善良 蛇人(丘陵矮人)
信仰:七野樱正辰媛
战士7/牧师6
——————————————————————————————
AC 20(17盔甲+2盾牌+1盾牌的效果
HP 115(7d10+6d8)
速度 25尺
先攻 +1
——————————————————————————————
熟练加值+5
力量18 敏捷13 体质17 智力10 感知14 魅力12
——————————————————————————————
擅长全部盔甲、盾牌、简易武器、军用武器
擅长豁免:力量、体质
擅长检定:觉察、生存、运动、威吓
擅长工具:酿酒工具、铁匠工具、赌博工具
语言:通用语
——————————————————————————————
攻击
太刀(长剑),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害
斧(手斧),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害或投掷(20/60)
——————————————————————————————
特殊能力
【速度】你的基本行走速度是25英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

【黑暗视觉】60尺。

【矮人耐毒】你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力。

【矮人战斗训练】你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。

【工具熟练】你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

【熟悉岩石/石艺】每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

【战斗风格】保护→当某个对你可见的生物攻击你5尺之内除你之外的目标时,你可以使用你的反应以强迫该攻击骰承受劣势。你必须持用盾牌。

【回气】你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【动作如潮(1次)】在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【武术泛型】“战斗大师”:
       →战争学徒:选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
       →卓越骰:5个d8。
       →指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
       →挑衅击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试挑衅该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则在攻击除你之外的生物的攻击骰上承受劣势,直到到你的下回合结束。
       →招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

【属性值提升】替换专长“盾牌大师”:
       →在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
       →你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
       →若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

【额外攻击】当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

【知己知彼】战斗外观察一分钟可以向DM套情报。

【引导神力】每天2次。

【领域】“牺牲领域”:
   →领域法术:1级(神恩,治疗伤害)
   →生命门徒:1级时,你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。
   →祝圣之剑:1级起,当你使用你的动作攻击,你可以消耗附赠动作并多进行一次武器攻击。这次攻击仅能以片樱石筑做出。每次长休之前,你能使用此能力的次数等于感知调整值。
   →引导神力:牺牲:从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。

【摧毁亡灵】:cr1/2
——————————————————————————————
法术

法术DC=13
法术攻击调整=+5
可准备法术:5个
法术位:4/4/3/3
【准备法术】
戏法:无
1级:向导之箭(Guiding Bolt),治愈真言(Healing Word),防护善恶(Protection from Evil and Good)
2级:守护之链(Warding Bond),人类定身术(Hold Person)
3级:灵体卫士(Spirit Guardians)
——————————————————————————————
装备

燕子纹打出胴具足
【需调谐
这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。】
圣剑:片樱石筑(由一把长剑和一块盾牌组成):盾牌有豁免+1,AC+1的uc效果。
斧(手斧)X2
探索者套装(包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。)

次元袋 500
高级治疗药水 100
治疗药水 50
啤酒酿造设备 20
铁匠工具 20
上好的瓶装酒 10
坚不可摧药剂
温暖戒指

剩余 50gp
——————————————————————————————
外貌
白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
         
背景(士兵,氏族中的民兵)
灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。

个性
冷静沉着,时刻戒备着四周,对于朋友则无比信任,肯把背后交给朋友,不容易相信陌生人,遇到敌人冷酷无情。

理想
寻找妹妹的消息,如果能找到的话那就最好了;爱慕着救助过自己的七野樱正辰嫒,即使她是神,寻找生命的意义。

缺陷
如果队友受到中伤会回想起氏族之陨,表现出恐惧而又愤怒,可能会暴走;看到多头生物亦然。
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 幸福的米分

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Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #11 于: 2017-11-05, 周日 16:02:31 »
14级武颜
剧透 -   :
姓名 武颜(灰鳞氏族)
男性 守序善良 蛇人(丘陵矮人)
信仰:七野樱正辰媛
战士8/牧师6
——————————————————————————————
AC 20(17盔甲+2盾牌+1盾牌的效果
HP 140(8d10+6d8)
速度 25尺
先攻 +1
——————————————————————————————
熟练加值+5
力量18 敏捷13 体质20 智力10 感知14 魅力12
——————————————————————————————
擅长全部盔甲、盾牌、简易武器、军用武器
擅长豁免:力量、体质
擅长检定:觉察、生存、运动、威吓
擅长工具:酿酒工具、铁匠工具、赌博工具
语言:通用语
——————————————————————————————
攻击
太刀(长剑),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害
斧(手斧),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害或投掷(20/60)
——————————————————————————————
特殊能力
【速度】你的基本行走速度是25英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

【黑暗视觉】60尺。

【矮人耐毒】你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力。

【矮人战斗训练】你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。

【工具熟练】你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

【熟悉岩石/石艺】每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

【战斗风格】保护→当某个对你可见的生物攻击你5尺之内除你之外的目标时,你可以使用你的反应以强迫该攻击骰承受劣势。你必须持用盾牌。

【回气】你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【动作如潮(1次)】在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【武术泛型】“战斗大师”:
       →战争学徒:选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
       →卓越骰:5个d8。
       →指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
       →挑衅击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试挑衅该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则在攻击除你之外的生物的攻击骰上承受劣势,直到到你的下回合结束。
       →招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

【属性值提升】替换专长“盾牌大师”:
       →在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
       →你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
       →若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

【额外攻击】当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

【知己知彼】战斗外观察一分钟可以向DM套情报。

【引导神力】每天2次。

【领域】“牺牲领域”:
   →领域法术:1级(神恩,治疗伤害)
   →生命门徒:1级时,你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。
   →祝圣之剑:1级起,当你使用你的动作攻击,你可以消耗附赠动作并多进行一次武器攻击。这次攻击仅能以片樱石筑做出。每次长休之前,你能使用此能力的次数等于感知调整值。
   →引导神力:牺牲:从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。

【摧毁亡灵】:cr1/2
——————————————————————————————
法术

法术DC=13
法术攻击调整=+5
可准备法术:5个
法术位:4/4/3/3
【准备法术】
戏法:无
1级:向导之箭(Guiding Bolt),治愈真言(Healing Word),防护善恶(Protection from Evil and Good)
2级:守护之链(Warding Bond),人类定身术(Hold Person)
3级:灵体卫士(Spirit Guardians)
——————————————————————————————
装备

燕子纹打出胴具足
【需调谐
这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。】
圣剑:片樱石筑(由一把长剑和一块盾牌组成):盾牌有豁免+1,AC+1的uc效果。
斧(手斧)X2
探索者套装(包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。)

次元袋 500
高级治疗药水 100
治疗药水 50
啤酒酿造设备 20
铁匠工具 20
上好的瓶装酒 10
坚不可摧药剂
温暖戒指

剩余 50gp
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外貌
白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
         
背景(士兵,氏族中的民兵)
灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。

个性
冷静沉着,时刻戒备着四周,对于朋友则无比信任,肯把背后交给朋友,不容易相信陌生人,遇到敌人冷酷无情。

理想
寻找妹妹的消息,如果能找到的话那就最好了;爱慕着救助过自己的七野樱正辰嫒,即使她是神,寻找生命的意义。

缺陷
如果队友受到中伤会回想起氏族之陨,表现出恐惧而又愤怒,可能会暴走;看到多头生物亦然。
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

离线 幸福的米分

  • 挖坑者
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  • ****
  • 帖子数: 718
  • 苹果币: 0
Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #12 于: 2018-02-26, 周一 15:09:32 »
15级武颜
剧透 -   :
姓名 武颜(灰鳞氏族)
男性 守序善良 蛇人(丘陵矮人)
信仰:七野樱正辰媛
战士8/牧师7
——————————————————————————————
AC 20(17盔甲+2盾牌+1盾牌的效果
HP 150(8d10+7d8)
速度 25尺
先攻 +1
——————————————————————————————
熟练加值+5
力量18 敏捷13 体质20 智力10 感知14 魅力12
——————————————————————————————
擅长全部盔甲、盾牌、简易武器、军用武器
擅长豁免:力量、体质
擅长检定:觉察、生存、运动、威吓
擅长工具:酿酒工具、铁匠工具、赌博工具
语言:通用语
——————————————————————————————
攻击
太刀(长剑),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害
斧(手斧),近战武器攻击,+9,触及5尺,单个目标,1d6+4挥砍伤害或投掷(20/60)
——————————————————————————————
特殊能力
【速度】你的基本行走速度是25英尺。你的速度不会因穿着重甲而减慢。

【黑暗视觉】60尺。

【矮人耐毒】你在对毒素的豁免检定中具有优势,同时你对毒素伤害拥有抗力。

【矮人战斗训练】你能够熟练使用战斧,手斧,飞锤和战锤。

【工具熟练】你能够选择熟练使用一下匠人工具中的一种:铁匠工具,酿酒工具或石匠工具。

【熟悉岩石/石艺】每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为熟练于历史技能,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

【战斗风格】保护→当某个对你可见的生物攻击你5尺之内除你之外的目标时,你可以使用你的反应以强迫该攻击骰承受劣势。你必须持用盾牌。

【回气】你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【动作如潮(1次)】在你的回合,你可以额外进行一个动作。一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

【武术泛型】“战斗大师”:
       →战争学徒:选择一种匠人工具,你获得对这种工具的擅长。
       →卓越骰:5个d8。
       →指挥官奇袭:当你在自己的回合进行攻击动作时,你可以放弃一次攻击,同时使用附赠动作指挥一名盟友攻击。当你使用此战技时,消耗一个卓越骰并选择一名能看到你或听到你声音的盟友,他可以马上使用反应进行一次武器攻击。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
       →挑衅击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试挑衅该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则在攻击除你之外的生物的攻击骰上承受劣势,直到到你的下回合结束。
       →招架:当其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一个卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰结果+你的敏捷调整值。

【属性值提升】替换专长“盾牌大师”:
       →在你的回合内若你使用攻击动作,你可以用附赠动作通过盾牌推撞1个生物远离你5尺。
       →你未乏力时你可以将你的盾牌AC添加到只影响你的法术或效果的敏捷豁免骰中。
       →若你可以通过成功的敏捷豁免骰来使受到的伤害减半,你可以用你的反应使豁免成功后不受到伤害,显示为将盾牌挡在你和效果点中间。

【额外攻击】当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。

【知己知彼】战斗外观察一分钟可以向DM套情报。

【引导神力】每天2次。

【领域】“牺牲领域”:
   →领域法术:1级(神恩,治疗伤害)
   →生命门徒:1级时,你的治疗法术更加有用。当你施展1级或更高的恢复生物hp的法术时,你的目标额外恢复2+法术等级的hp。
   →祝圣之剑:1级起,当你使用你的动作攻击,你可以消耗附赠动作并多进行一次武器攻击。这次攻击仅能以片樱石筑做出。每次长休之前,你能使用此能力的次数等于感知调整值。
   →引导神力:牺牲:从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。

【摧毁亡灵】:cr1/2
——————————————————————————————
法术

法术DC=13
法术攻击调整=+5
可准备法术:5个
法术位:4/4/3/3/2
【准备法术】
戏法:无
1级:防护善恶
2级:识破隐形,强化属性
3级:巧言术,水上行走,解除魔法
4级:预言术,行动自如,信仰守卫
——————————————————————————————
装备

燕子纹打出胴具足
伊予扎赤丝威六枚胴具足
【需调谐
这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。】
圣剑:片樱石筑(由一把长剑和一块盾牌组成):盾牌有豁免+1,AC+1的uc效果。
斧(手斧)X2
探索者套装(包括一只背包,一卷铺盖,一套野炊工具,一只火绒盒,10只火炬,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。)

次元袋 500
高级治疗药水 100
治疗药水 50
啤酒酿造设备 20
铁匠工具 20
上好的瓶装酒 10
坚不可摧药剂
温暖戒指

剩余 50gp
——————————————————————————————
外貌
白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
         
背景(士兵,氏族中的民兵)
灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。

个性
冷静沉着,时刻戒备着四周,对于朋友则无比信任,肯把背后交给朋友,不容易相信陌生人,遇到敌人冷酷无情。

理想
寻找妹妹的消息,如果能找到的话那就最好了;爱慕着救助过自己的七野樱正辰嫒,即使她是神,寻找生命的意义。

缺陷
如果队友受到中伤会回想起氏族之陨,表现出恐惧而又愤怒,可能会暴走;看到多头生物亦然。
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界

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Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #13 于: 2018-04-11, 周三 16:40:57 »
姓名:武颜(灰鳞氏族)
玩家:米分
性别:男;年龄:25;身高:4英尺9英寸;体重:150磅
肤色:白皙,隐现淡蓝;发色:黑;瞳色:明黄
————————————————————————————————
职业:武士-战士(战技)8/牧师(牺牲)7
种族:蛇人;背景:士兵
阵营:守序善良;信仰:七野樱正辰媛
————————————————————————————————
先攻:+1
感知:黑暗视觉60英尺,被动察觉17;望远晶片
速度:30英尺(跑跳靴);跳跃3倍距离,速度不受穿甲影响
————————————————————————————————
属性
16+2level 13 14+4level+2race 10 13+1race+2tome 12
力量 18(+4),敏捷 13(+1),体质 20(+5),智力 10(+0),感知 16(+3),魅力 12(+1)
熟练加值:+5
————————————————————————————————
熟练项

熟练豁免:力量+9 体质+10;+1(片樱石筑),+3敏捷(盾牌大师)
熟练技能:察觉 生存 运动 威吓
擅长工具:酿酒工具 铁匠工具 赌博工具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:全部护甲、盾牌
特殊:石中精妙;望远晶片;
————————————————————————————————
攻击

片樱石筑 近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一生物;伤害:1d8+7挥砍;樱落归尘,战技,三春剑,祝圣之剑
鬼面小柄 远程武器攻击:命中+10,射程30/120尺,单一生物;伤害:1d4+5穿刺;鬼面小柄
————————————————————————————————
防御

生命值:177 =8d10+7d8(15hd,蛇人顽强);临时生命:
AC:18=18(当世具足);+3(片樱石筑);樱落归尘
————————————————————————————————
优势:对毒素豁免;
劣势:
抗力:精神、寒冷、毒素伤害
免疫:

动作:引导神力:驱散不死;引导神力:牺牲
附赠动作:回气;樱落归尘(总加值为6);祝圣之剑;盾牌大师;片樱石筑进阶能力
反应:守护战斗风格;盾牌大师;片樱石筑传说能力;燕子纹打出胴具足
特殊:引导神力2次/休息;战技骰7枚d8;动作如潮;知己知彼;以身为盾;同感;红玉桃花
其他增益:摧毁不死生物1/2;
————————————————————————————————
施法能力


法术攻击调整值:+8 =5(熟练)+3(感知)
法术豁免DC:16 =8+5(熟练)+3(感知)
已知戏法:光亮术,神导术,提升抗性,圣火术

已知法术:牧师法术;牺牲领域法术;三春剑

法术位:
1环 4
2环 3
3环 3
4环 1

准备法术(准备总数10):
1环:防护善恶
2环:识破隐形,强化属性
3环:巧言术,水上行走,解除魔法
4环:预言术,行动自如,信仰守卫

每长休一次:

每短休一次:

任意施展:

已知仪式:牧师仪式法术

法杖和魔杖:
念珠项链
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种族特性


属性值加成:你的体质加2,感知加1。

速度:你的基础步行速度为25英尺,你的速度不会因重甲而减慢。

黑暗视觉:60尺黑暗视觉。

蛇人血统:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。

蛇人军训:你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。

工具熟练:你获得铁匠工具的熟练项。

石中精妙:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。

蛇人顽强:你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。
————————————————————————————————
职业特性



战斗风格:守护
    当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。


回气
    你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。


动作如潮Action Surge
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。


额外攻击Extra Attack
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
    第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。


领域法术Domain Spells
    每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。



引导神力
    第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
    第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

引导神力:驱散不死生物Turn Undead
    你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
    一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。



摧毁不死生物Destroy Undead
    第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于1/2,则该不死生物将被即时摧毁。
————————————————
职业选项特性



卓越战技Combat Superiority

战技骰:7个d8卓越骰(+2新枝剑)
战技豁免:17 = 8+5(熟练)+4(力量)
已习得战技:
指挥官奇袭Commander’s Strike:你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

挑衅攻击Goading Attack:你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。

招架Parry:其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。

鼓舞Rally:你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。

反击Riposte:当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。


战争学徒:你熟练铁匠工具。


知己知彼Know Your Enemy
    第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
·力量值
·敏捷值
·体质值
·护甲等级
·当前生命值
·总职业等级(如果有)
·战士职业等级(如果有)


领域法术:牺牲
1级 神恩 防护善恶
3级 守护之链 灵能武器
5级 十字军斗篷 灵体卫士
7级 防死结界 净化灵光
9级 原力法阵 圣居


以身为盾
    从1级起,你知晓用自己的身体翼蔽同伴的方法。攻击你触及内的任一盟友的敌人,如果他的攻击骰具有优势,那么会立刻受到一个劣势;你的盟友不会受到优势攻击骰的攻击。然而,若他对你的攻击骰具有优势,你对此次攻击的伤害具有易伤。在你的回合开始时,你可以选择是否启用此能力,但在你的下一回合开始前,你无法再次选择开启或关闭此能力。


祝圣之剑
    从1级起,你的利剑被神明之力祝福,能协助你利用优势或突破颓势。当你进行攻击动作时,若你的攻击骰具有优势,你可以选择放弃这个优势,并令你在此回合内所有伤害骰获得等于你熟练加值的加值;若你的攻击骰不具优势,你可以选择以附赠动作发动一次额外的攻击。


引导神力:牺牲
    从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
    以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。


同感
    从6级起,你洞悉了让你和同伴的生命链接更加紧密的秘密。
    当你使用引导神力:牺牲时,你可以选择将目标所受到的下述状态之一转移到你身上:目盲、耳聋、麻痹、中毒、失能、石化或震慑。你无法对转移的状态进行豁免,除非造成状态的效果允许重复豁免;在此情况下,你如这效果的正常目标般进行豁免,若你通过豁免,则可以正常结束不良状态。
    除此之外,在引导神力:牺牲生效的一轮中,如果你受到并非来自引导神力:牺牲的生命值伤害,你的同伴恢复等同于你所受伤害的生命值,这不能让同伴的生命值超过最大生命值。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值提升:体质+4,力量+2


盾牌大师Shield Master
    你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
————————————————————————————————
圣剑



片樱石筑

    这是一把素净的毛抜形太刀,通体明镜无尘,镂空的铁质刀柄与刀刃浑然一体,柄头透刻着樱瓣的纹饰。握住刀鞘,静心诚意,一片樱花花瓣般的半透明光盾会凭空浮现出来。

“剑者卫身,剑士者卫人。”——石筑童子

◇片樱石筑是石筑童子打造的宝剑,是奉献给七野樱正辰媛的奉纳物。
◇此剑藏于羽森地方一个隐世的蛇人氏族之中,是他们守护的圣物。
◇七野樱正辰媛有时会将此剑赐予信仰她的剑士,而持此剑者在任何七野樱正辰媛的神社中都会得到援助。
◇据说守卫此剑的蛇人氏族数年前惨遭血洗,然而传言最近曾有人目击到能御使这把剑的剑士出现。

◇圣剑主人:武颜
初心能力:你的豁免获得+1加值,AC获得+1加值。
盾可护身,剑可护魂。

进阶能力:你以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰获得+1加值。每长休一次,你可以激活片樱石筑的力量,将受到的伤害和怒意转化成力量,回击你的敌人;持续到一次遭遇结束,你获得一个大小为(5*熟练加值)的伤害累积池,每当一次远程、近战或范围攻击使得你的伤害累积池超过上限,造成这次伤害的敌人立即受到等于伤害累积池上限的精神伤害。来源并非敌人的伤害,或生效超过1轮的持续性伤害会累积并清空伤害池,但是不会有受到伤害的报复目标。在回合内启用这个能力无需动作,否则会消耗你的反应。当这个能力启用时,片樱石筑光盾会从樱瓣形变化成六瓣樱花的形状。
以德报德,以直报怨。

传说能力:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值;你的豁免和AC额外获得+1加值。你掌握了将七野樱正辰媛的护佑分享给同伴的技巧,当你使用守护战斗风格的能力时,你可以保护身边30尺内的盟友(而非5尺内),表现为你将盾掷出、阻挡了敌人的攻击。直到你的下一回合结束,你可以选择让片樱石筑的光盾守御此盟友;若如此做,在此期间内该盟友被片樱石筑标记,并具有如下效果:
·你失去片樱石筑带来的AC加值,你的盟友获得此加值。
·每次遭遇开始时,片樱石筑会为被标记者带来60点临时生命。每次片樱标记生效时,剩余的临时生命都会赋予具有片樱标记的盟友,直到耗尽为止。
·以一个附赠动作,你可以魔法地传送到具有片樱标记的盟友5尺内未被占据的空间。
·若你攻击了你上一个回合结束后,具有片樱标记的盟友攻击过的敌人,你的武器伤害骰加倍。
·若你上一个回合结束后,有敌人攻击了具有片樱标记的盟友、且他们位于该盟友5尺之内,你对这些敌人的攻击骰具有优势。
落红不是无情物,化作春泥更护花。

特殊能力:
片樱:此剑视作重盾和长剑的组合,你可以随意装备或卸除片樱石筑中的重盾而无需动作。
樱落归尘:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值。除此之外,以一个附赠动作,你可以任意分配片樱石筑在AC加值和攻击/伤害掷骰上的加值,直到此次遭遇结束。
————————————————————————————————
剑印、结界与传承


樱姬剑印·樱落流皆传·三春剑
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得樱落流剑术:三春剑

    你可以把下列斩击法术加入施法列表:

Searing Smite 炽焰斩

Thunderous Smite 雷鸣斩

Wrathful Smite 怒火斩

Branding Smite 印记斩

Blinding Smite 致盲斩

Staggering Smite 慑魄斩

Banishing Smite 放逐斩


    此外,以一个附赠动作、并消耗一个战技骰和对应法术位,持用者可以施展一个斩击法术;这个斩击法术对该回合中每一次使用战技骰调整的近战攻击均生效。



樱姬剑印·樱落流奥传·新枝剑
固化0/1 已固化2次
    此剑印可反复固化,不会因调谐而被摧毁。
    每当持用者固化此剑印,即获得一个额外战技骰。
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魔法物品


跑跳靴
    持用者的速度变成30尺,无论是否穿甲;持用者的跳跃可以跳三倍于基础速度的距离。


温暖戒指
    佩戴这枚戒指时,你对寒冷伤害具有抗力。另外,你、你穿戴或携带的物体都可以不受最低华氏-50度低温的影响。


燕子纹打出胴具足
    这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。


望远晶片
    项链上的圆形水晶片可以方便地放在眼前。佩戴此项链时,你在基于视力的感知(察觉)检定上具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物体的细节。


鬼面小柄
    鬼面小柄的射程为30/120,以其进行的远程攻击骰获得+1加值。当你使用鬼面小柄命中敌人时,敌人需要通过一次dc15的感知检定,否则将惊惧到他的下一回合开始。每支鬼面小柄在一次遭遇内可以生效一次。


念珠项链
    每枚珠子保存着一个法术。如果从项链上把魔法珠子摘下,则那枚珠子将失去魔力。使用一枚珠子中的法术是一个附赠动作(如果珠子中保存的法术允许豁免,使用你的法术豁免DC)。一旦你使用了某枚珠子中的法术,直到次日黎明前都无法再次使用它。项链上的珠子分别为:
祝福 祝福术 Bless 
恩赐 高等复原术 Greater restoration 
打击 印记斩 Branding smite 


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


通晓卷册
    这本书的文字蕴含魔力,记载了训练直觉和洞察力的方法。
    如果你在至多6天内花费累计48小时研究这本书的内容并按其中的方法训练,你的感知和感知上限将提高2。此后通晓卷册失去魔力,直到一个世纪后才会恢复。


巨弩
    射程20-60/300尺,占据四格,举起、放下、装弹都需要一半移动速度,操作者的str需要15或更高;动作射击,使用射击者的熟练加值和敏捷调整值,伤害10d6,可重击
————————————————
杂物


手斧
铺盖
野炊工具
火绒盒
火炬
麻绳
酿酒工具
铁匠工具
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人物形象

    白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
————————————————————————————————
人物背景

    灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
    一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
    不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
    接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
    出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。

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Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #14 于: 2018-07-22, 周日 15:59:06 »
姓名:武颜(灰鳞氏族)
玩家:米分
性别:男;年龄:25;身高:4英尺9英寸;体重:150磅
肤色:白皙,隐现淡蓝;发色:黑;瞳色:明黄
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职业:武士-战士(战技)8/牧师(牺牲)8
种族:蛇人;背景:士兵
阵营:守序善良;信仰:七野樱正辰媛
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先攻:+1
感知:黑暗视觉60英尺,被动察觉17;望远晶片
速度:30英尺(跑跳靴);跳跃3倍距离,速度不受穿甲影响
————————————————————————————————
属性
16+2level 13 14+4level+2race 10 13+1race+2tome 12
力量 18(+4),敏捷 13(+1),体质 20(+5),智力 10(+0),感知 16(+3),魅力 12(+1)
熟练加值:+5
————————————————————————————————
熟练项

熟练豁免:力量+9 体质+10;+1(片樱石筑),+3敏捷(盾牌大师)
熟练技能:察觉 生存 运动 威吓
擅长工具:酿酒工具 铁匠工具 赌博工具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:全部护甲、盾牌
特殊:石中精妙;望远晶片;
————————————————————————————————
攻击

片樱石筑 近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一生物;伤害:1d8+7挥砍;樱落归尘,战技,三春剑,祝圣之剑
鬼面小柄 远程武器攻击:命中+10,射程30/120尺,单一生物;伤害:1d4+5穿刺;鬼面小柄
————————————————————————————————
防御

生命值:187 =8d10+8d8(16hd,蛇人顽强);临时生命:
AC:18=18(当世具足);+3(片樱石筑);樱落归尘
————————————————————————————————
优势:对毒素豁免;
劣势:
抗力:精神、寒冷、毒素伤害
免疫:

动作:引导神力:驱散不死;引导神力:牺牲
附赠动作:樱落归尘(总加值为6);祝圣之剑;盾牌大师;片樱石筑进阶能力
反应:守护战斗风格;盾牌大师;片樱石筑传说能力;燕子纹打出胴具足
特殊:引导神力2次/休息;战技骰7枚d8;动作如潮;知己知彼;以身为盾;同感;红玉桃花
其他增益:摧毁不死生物1/2;
————————————————————————————————
专长

【极速施法】
先决条件:等级15或更高,能够施展法术
    你对施展法术的每个步骤都烂熟于心,甚至能省略其中并非完全必要的部分。每短休两次,当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以将其施法时间变为1附赠动作。
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施法能力


法术攻击调整值:+8 =5(熟练)+3(感知)
法术豁免DC:16 =8+5(熟练)+3(感知)
已知戏法:光亮术,神导术,提升抗性,圣火术

已知法术:牧师法术;牺牲领域法术;三春剑

法术位:
1环 4
2环 3
3环 3
4环 2

准备法术(准备总数10):
1环:防护善恶
2环:识破隐形,强化属性
3环:巧言术,水上行走,解除魔法
4环:预言术,行动自如,信仰守卫

每长休一次:

每短休一次:

任意施展:

已知仪式:牧师仪式法术

法杖和魔杖:
念珠项链
————————————————————————————————
种族特性


属性值加成:你的体质加2,感知加1。
速度:你的基础步行速度为25英尺,你的速度不会因重甲而减慢。
黑暗视觉:60尺黑暗视觉。
蛇人血统:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
蛇人军训:你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。
工具熟练:你获得铁匠工具的熟练项。
石中精妙:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
蛇人顽强:你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。
————————————————————————————————
职业特性



战斗风格:守护
    当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。


动作如潮Action Surge
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。


额外攻击Extra Attack
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
    第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。


领域法术Domain Spells
    每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。



引导神力
    第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
    第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

引导神力:驱散不死生物Turn Undead
    你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
    一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。



摧毁不死生物Destroy Undead
    第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于1/2,则该不死生物将被即时摧毁。
————————————————
职业选项特性



卓越战技Combat Superiority

战技骰:7个d8卓越骰(+2新枝剑)
战技豁免:17 = 8+5(熟练)+4(力量)
已习得战技:
指挥官奇袭Commander’s Strike:你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

挑衅攻击Goading Attack:你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。

招架Parry:其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。

鼓舞Rally:你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。

反击Riposte:当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。


战争学徒:你熟练铁匠工具。



知己知彼Know Your Enemy
    第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
·力量值
·敏捷值
·体质值
·护甲等级
·当前生命值
·总职业等级(如果有)
·战士职业等级(如果有)



领域法术:牺牲
1级 神恩 防护善恶
3级 守护之链 灵能武器
5级 十字军斗篷 灵体卫士
7级 防死结界 净化灵光
9级 原力法阵 圣居



以身为盾
    从1级起,你知晓用自己的身体翼蔽同伴的方法。攻击你触及内的任一盟友的敌人,如果他的攻击骰具有优势,那么会立刻受到一个劣势;你的盟友不会受到优势攻击骰的攻击。然而,若他对你的攻击骰具有优势,你对此次攻击的伤害具有易伤。在你的回合开始时,你可以选择是否启用此能力,但在你的下一回合开始前,你无法再次选择开启或关闭此能力。



祝圣之剑
从1级起,燃烧你的信念和生命力,你的剑刃会携有千钧之力。当你进行攻击动作时,你可以选择牺牲双倍于你的熟练加值的生命值;如若此做,直到你的回合结束,你在此回合内所有伤害骰获得等于你熟练加值的加值。



引导神力:牺牲
    从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
    以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。



同感
    从6级起,你洞悉了让你和同伴的生命链接更加紧密的秘密。
    当你使用引导神力:牺牲时,你可以选择将目标所受到的下述状态之一转移到你身上:目盲、耳聋、麻痹、中毒、失能、石化或震慑。你无法对转移的状态进行豁免,除非造成状态的效果允许重复豁免;在此情况下,你如这效果的正常目标般进行豁免,若你通过豁免,则可以正常结束不良状态。
    除此之外,在引导神力:牺牲生效的一轮中,如果你受到并非来自引导神力:牺牲的生命值伤害,你的同伴恢复等同于你所受伤害的生命值,这不能让同伴的生命值超过最大生命值。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值提升:体质+4,力量+2


盾牌大师Shield Master
    你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
· 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
· 如果你不处于失能状态,则你为抵抗以你为唯一目标的法术或其他伤害性效应而进行敏捷豁免时,可以将你盾牌的AC添加到相应的敏捷豁免中。
· 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以用你的反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
————————————————————————————————
圣剑



片樱石筑

    这是一把素净的毛抜形太刀,通体明镜无尘,镂空的铁质刀柄与刀刃浑然一体,柄头透刻着樱瓣的纹饰。握住刀鞘,静心诚意,一片樱花花瓣般的半透明光盾会凭空浮现出来。

“剑者卫身,剑士者卫人。”——石筑童子

◇片樱石筑是石筑童子打造的宝剑,是奉献给七野樱正辰媛的奉纳物。
◇此剑藏于羽森地方一个隐世的蛇人氏族之中,是他们守护的圣物。
◇七野樱正辰媛有时会将此剑赐予信仰她的剑士,而持此剑者在任何七野樱正辰媛的神社中都会得到援助。
◇据说守卫此剑的蛇人氏族数年前惨遭血洗,然而传言最近曾有人目击到能御使这把剑的剑士出现。

◇圣剑主人:武颜

初心能力:你的豁免获得+1加值,盾牌AC获得+1加值。你在先攻检定上具有优势。
盾可护身,剑可护魂。

进阶能力:你以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰获得+1加值。
    每长休一次,你可以激活片樱石筑的力量,将受到的伤害和怒意转化成力量,回击你的敌人;持续到一次遭遇结束,你获得一个大小为(5*熟练加值)的伤害累积池,每当一次远程、近战或范围攻击使得你的伤害累积池超过上限,造成这次伤害的敌人立即受到等于伤害累积池上限的精神伤害。来源并非敌人的伤害,或生效超过1轮的持续性伤害会累积并清空伤害池,但是不会有受到伤害的报复目标。在回合内启用这个能力无需动作,否则会消耗你的反应。当这个能力启用时,片樱石筑光盾会从樱瓣形变化成六瓣樱花的形状。
以德报德,以直报怨。

传说能力:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值;你的豁免和AC额外获得+1加值。
    你进一步激发片樱石筑的力量,仅凭七野樱正辰媛的护佑便能抵御敌人的攻击。在持握片樱石筑时,你获得如下益处:
·你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌对5尺内的敌人进行一次近战攻击,此次攻击造成1d4+你的力量调整值的钝击伤害。片樱石筑带来的攻击和伤害掷骰加值,也作用于盾牌攻击上。
·持握此盾牌时,你可以将盾牌AC加在对抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定上,而对你发动的法术攻击检定始终具有劣势。
·你的守护战斗风格可以持续到你的下一回合开始;直到你的下一回合开始,只要你的守护目标没有进行移动,任何针对你守护目标的攻击检定均具有劣势。
落红不是无情物,化作春泥更护花。

特殊能力:
片樱:此剑视作重盾和长剑的组合,你可以随意装备或卸除片樱石筑中的重盾而无需动作。
樱落归尘:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值。除此之外,以一个附赠动作,你可以任意分配片樱石筑在AC加值和攻击/伤害掷骰上的加值,直到此次遭遇结束。
————————————————————————————————
剑印、结界与传承


樱姬剑印·樱落流皆传·三春剑
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得樱落流剑术:三春剑

    你可以把下列斩击法术加入施法列表:

Searing Smite 炽焰斩

Thunderous Smite 雷鸣斩

Wrathful Smite 怒火斩

Branding Smite 印记斩

Blinding Smite 致盲斩

Staggering Smite 慑魄斩

Banishing Smite 放逐斩


    此外,以一个附赠动作、并消耗一个战技骰和对应法术位,持用者可以施展一个斩击法术;这个斩击法术对该回合中每一次使用战技骰调整的近战攻击均生效。



樱姬剑印·樱落流奥传·新枝剑
固化0/1 已固化2次
    此剑印可反复固化,不会因调谐而被摧毁。
    每当持用者固化此剑印,即获得一个额外战技骰。
————————————————————————————————
魔法物品


跑跳靴
    持用者的速度变成30尺,无论是否穿甲;持用者的跳跃可以跳三倍于基础速度的距离。


温暖戒指
    佩戴这枚戒指时,你对寒冷伤害具有抗力。另外,你、你穿戴或携带的物体都可以不受最低华氏-50度低温的影响。


燕子纹打出胴具足
    这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。


望远晶片
    项链上的圆形水晶片可以方便地放在眼前。佩戴此项链时,你在基于视力的感知(察觉)检定上具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物体的细节。


鬼面小柄
    鬼面小柄的射程为30/120,以其进行的远程攻击骰获得+1加值。当你使用鬼面小柄命中敌人时,敌人需要通过一次dc15的感知检定,否则将惊惧到他的下一回合开始。每支鬼面小柄在一次遭遇内可以生效一次。


念珠项链
    每枚珠子保存着一个法术。如果从项链上把魔法珠子摘下,则那枚珠子将失去魔力。使用一枚珠子中的法术是一个附赠动作(如果珠子中保存的法术允许豁免,使用你的法术豁免DC)。一旦你使用了某枚珠子中的法术,直到次日黎明前都无法再次使用它。项链上的珠子分别为:
祝福 祝福术 Bless 
恩赐 高等复原术 Greater restoration 
打击 印记斩 Branding smite 


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


通晓卷册
    这本书的文字蕴含魔力,记载了训练直觉和洞察力的方法。
    如果你在至多6天内花费累计48小时研究这本书的内容并按其中的方法训练,你的感知和感知上限将提高2。此后通晓卷册失去魔力,直到一个世纪后才会恢复。


巨弩
    射程20-60/300尺,占据四格,举起、放下、装弹都需要一半移动速度,操作者的str需要15或更高;动作射击,使用射击者的熟练加值和敏捷调整值,伤害10d6,可重击
————————————————
杂物


手斧
铺盖
野炊工具
火绒盒
火炬
麻绳
酿酒工具
铁匠工具
————————————————————————————————
人物形象

    白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
————————————————————————————————
人物背景

    灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
    一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
    不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
    接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
    出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。
« 上次编辑: 2018-07-27, 周五 00:22:52 由 zghzgh1779 »
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Re: 【海国故事】氏族之陨幸存者武颜
« 回帖 #15 于: 2019-02-13, 周三 23:34:19 »
姓名:武颜(灰鳞氏族)
玩家:米分
性别:男;年龄:25;身高:4英尺9英寸;体重:150磅
肤色:白皙,隐现淡蓝;发色:黑;瞳色:明黄
————————————————————————————————
职业:武士-战士(战技)8/牧师(牺牲)9
种族:蛇人;背景:士兵
阵营:守序善良;信仰:七野樱正辰媛
————————————————————————————————
先攻:+1
感知:黑暗视觉60英尺,被动察觉17;望远晶片
速度:30英尺(跑跳靴);跳跃3倍距离,速度不受穿甲影响
————————————————————————————————
属性
16+2level 13 14+4level+2race 10 13+1race+2tome 12
力量 18(+4),敏捷 13(+1),体质 20(+5),智力 10(+0),感知 16(+3),魅力 12(+1)
熟练加值:+6
————————————————————————————————
熟练项

熟练豁免:力量+9 体质+10;+1(片樱石筑),+3敏捷(盾牌大师)
熟练技能:察觉 生存 运动 威吓
擅长工具:酿酒工具 铁匠工具 赌博工具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:全部护甲、盾牌
特殊:石中精妙;望远晶片;
————————————————————————————————
攻击

片樱石筑 近战武器攻击:命中+12,触及5尺,单一生物;伤害:1d8+7挥砍;樱落归尘,战技,三春剑,祝圣之剑
鬼面小柄 远程武器攻击:命中+10,射程30/120尺,单一生物;伤害:1d4+5穿刺;鬼面小柄
————————————————————————————————
防御

生命值:197 =8d10+9d8(17hd,蛇人顽强);临时生命:
AC:20=20(+2板甲);+3(片樱石筑);樱落归尘
————————————————————————————————
优势:对毒素豁免;
劣势:
抗力:精神、寒冷、毒素伤害
免疫:

动作:引导神力:驱散不死;引导神力:牺牲
附赠动作:樱落归尘(总加值为6);祝圣之剑;盾牌大师;片樱石筑进阶能力
反应:守护战斗风格;盾牌大师;片樱石筑传说能力;燕子纹打出胴具足
特殊:引导神力2次/休息;战技骰7枚d8;动作如潮;知己知彼;以身为盾;同感;红玉桃花
其他增益:摧毁不死生物1/2;
————————————————————————————————
施法能力


法术攻击调整值:+9 =6(熟练)+3(感知)
法术豁免DC:17 =8+6(熟练)+3(感知)
已知戏法:光亮术,神导术,提升抗性,圣火术

已知法术:牧师法术;牺牲领域法术;三春剑

法术位:
1环 4
2环 3
3环 3
4环 3
5环 1

准备法术(准备总数12):
1环:防护善恶
2环:识破隐形,强化属性
3环:巧言术,水上行走,解除魔法
4环:预言术,行动自如,信仰守卫
5环:

每长休一次:

每短休一次:

任意施展:

已知仪式:牧师仪式法术

法杖和魔杖:
念珠项链
————————————————————————————————
种族特性


属性值加成:你的体质加2,感知加1。
速度:你的基础步行速度为25英尺,你的速度不会因重甲而减慢。
黑暗视觉:60尺黑暗视觉。
蛇人血统:你进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
蛇人军训:你具有战斧,手斧,轻锤和战锤等武器的熟练项。
工具熟练:你获得铁匠工具的熟练项。
石中精妙:每当你对一件石制品的起源做智力(历史)检定时,你视为具有历史技能的熟练项,并可以在检定中加上双倍的熟练加值,而非你平时的熟练加值。
蛇人顽强:你的生命值最大值加1,且此后每次升级时再加1。
————————————————————————————————
职业特性



战斗风格:守护
    当某个你能看见的生物攻击你身边5尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。


动作如潮Action Surge
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。


额外攻击Extra Attack
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
    第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。


领域法术Domain Spells
    每个领域都有其相应的领域法术列表。当你获得表中所对应的牧师等级时,你将同时习得这些法术。领域法术一旦习得,将会一直在你的准备法术列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
    任何领域法术对你而言都是牧师法术,而不论其是否在牧师法术列表之上。



引导神力
    第2级时,你获得引导神祇所授予神圣能量的能力,所引导的能量将用以实现各种魔法效应。你最初将获得两种效应:驱散不死生物和另一个与你所选领域相关的效应。随着你在冒险中提升等级,某些领域会赋予更多额外的效应,具体信息可以参考相应领域的描述内容。
    引导神力最终产生的效应由你自行选择。引导神力后,你必须完成一次短休或长休才能重新使用该特性。
    某些引导神力的效应需要豁免,其豁免DC等于你的牧师法术豁免DC。
    第6级起,你可以在两次休息之间使用两次引导神力,第18级后可以使用三次。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导神力次数。

引导神力:驱散不死生物Turn Undead
    你以一个动作展示你的圣徽,并说出一段谴责不死生物的祷言。你身边30尺范围内能够看到圣徽或听到你祷言的不死生物必须进行一次感知豁免,豁免失败则受到驱散,其效应持续1分钟或直到其受到任何伤害。
    一个被驱散的生物必须花费其回合内的所有速度尽力远离你,而且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时,将会使用“回避Dodge”动作。



摧毁不死生物Destroy Undead
    第5级起,当不死生物进行对抗你驱散特性的豁免失败时,如果其挑战等级等于1/2,则该不死生物将被即时摧毁。
————————————————
职业选项特性



卓越战技Combat Superiority

战技骰:7个d8卓越骰(+2新枝剑)
战技豁免:17 = 8+5(熟练)+4(力量)
已习得战技:
指挥官奇袭Commander’s Strike:你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃一次攻击并使用附赠动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次武器攻击,并将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

挑衅攻击Goading Attack:你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标进行一次感知豁免。豁免失败者攻击除你之外的生物时,其进行的攻击检定具有劣势,直至你的下一回合结束。

招架Parry:其他生物的近战攻击对你造成伤害时,你可以消耗一粒卓越骰以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值+你的敏捷调整值。

鼓舞Rally:你在自己回合内可以使用一个附赠动作并消耗一粒卓越骰以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果+你的魅力调整值的临时生命值。

反击Riposte:当某生物对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰加在此攻击的伤害掷骰中。


战争学徒:你熟练铁匠工具。



知己知彼Know Your Enemy
    第7级起,你在战斗外观察某生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报。从下列选项中选择其二,DM将告诉你在这两项上你是强于该生物,弱于该生物,或是与之相仿。
·力量值
·敏捷值
·体质值
·护甲等级
·当前生命值
·总职业等级(如果有)
·战士职业等级(如果有)



领域法术:牺牲
1级 神恩 防护善恶
3级 守护之链 灵能武器
5级 十字军斗篷 灵体卫士
7级 防死结界 净化灵光
9级 原力法阵 圣居



以身为盾
    从1级起,你知晓用自己的身体翼蔽同伴的方法。攻击你触及内的任一盟友的敌人,如果他的攻击骰具有优势,那么会立刻受到一个劣势;你的盟友不会受到优势攻击骰的攻击。然而,若他对你的攻击骰具有优势,你对此次攻击的伤害具有易伤。在你的回合开始时,你可以选择是否启用此能力,但在你的下一回合开始前,你无法再次选择开启或关闭此能力。



祝圣之剑
    从1级起,你的利剑被神明之力祝福,能协助你利用优势或突破颓势。当你进行攻击动作时,若你的攻击骰具有优势,你可以选择放弃这个优势,并令你在此回合内所有伤害骰获得等于你熟练加值的加值;若你的攻击骰不具优势,你可以选择以附赠动作发动一次额外的攻击。



引导神力:牺牲
    从2级起,你可以使用引导神力将同伴们受到的伤害转移到自己身上。
    以一个反应动作,你消耗一次引导神力次数,将你的生命和一名同伴的生命链接起来。在接下来的一轮中,他受到的一切生命值伤害均由你承担,此伤害不能以任何方式继续降低。你不能同时拥有两个生命链接;当新的生命链接生效时,已有的自动失效。来自引导神力:牺牲的生命值伤害,不会影响你的法术专注。



同感
    从6级起,你洞悉了让你和同伴的生命链接更加紧密的秘密。
    当你使用引导神力:牺牲时,你可以选择将目标所受到的下述状态之一转移到你身上:目盲、耳聋、麻痹、中毒、失能、石化或震慑。你无法对转移的状态进行豁免,除非造成状态的效果允许重复豁免;在此情况下,你如这效果的正常目标般进行豁免,若你通过豁免,则可以正常结束不良状态。
    除此之外,在引导神力:牺牲生效的一轮中,如果你受到并非来自引导神力:牺牲的生命值伤害,你的同伴恢复等同于你所受伤害的生命值,这不能让同伴的生命值超过最大生命值。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值提升:体质+4,力量+2

【协力专注】
先决条件:能够施法,并与你的圣剑调谐
    在消耗8个小时的时间进行仪式后,你可以与你的圣剑建立更深层次的精神联系,让它成为你意识的分支。在你施展一个需要专注的法术、且持握你的圣剑时,你可以将法术转移到你的圣剑上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的专注检定加值)。随后你可以再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时,你和你的圣剑分别进行检定。若你的圣剑脱手、被卸除或丢失,则它所维持的专注法术立即终止。
    除此之外,你与在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

【极速施法】
先决条件:等级15或更高,能够施展法术
    你对施展法术的每个步骤都烂熟于心,甚至能省略其中并非完全必要的部分。每短休两次,当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以将其施法时间变为1附赠动作。
————————————————————————————————
圣剑



片樱石筑

    这是一把素净的毛抜形太刀,通体明镜无尘,镂空的铁质刀柄与刀刃浑然一体,柄头透刻着樱瓣的纹饰。握住刀鞘,静心诚意,一片樱花花瓣般的半透明光盾会凭空浮现出来。

“剑者卫身,剑士者卫人。”——石筑童子

◇片樱石筑是石筑童子打造的宝剑,是奉献给七野樱正辰媛的奉纳物。
◇此剑藏于羽森地方一个隐世的蛇人氏族之中,是他们守护的圣物。
◇七野樱正辰媛有时会将此剑赐予信仰她的剑士,而持此剑者在任何七野樱正辰媛的神社中都会得到援助。
◇据说守卫此剑的蛇人氏族数年前惨遭血洗,然而传言最近曾有人目击到能御使这把剑的剑士出现。

◇圣剑主人:武颜
初心能力:你的豁免获得+1加值,AC获得+1加值。
盾可护身,剑可护魂。

进阶能力:你以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰获得+1加值。每长休一次,你可以激活片樱石筑的力量,将受到的伤害和怒意转化成力量,回击你的敌人;持续到一次遭遇结束,你获得一个大小为(5*熟练加值)的伤害累积池,每当一次远程、近战或范围攻击使得你的伤害累积池超过上限,造成这次伤害的敌人立即受到等于伤害累积池上限的精神伤害。来源并非敌人的伤害,或生效超过1轮的持续性伤害会累积并清空伤害池,但是不会有受到伤害的报复目标。在回合内启用这个能力无需动作,否则会消耗你的反应。当这个能力启用时,片樱石筑光盾会从樱瓣形变化成六瓣樱花的形状。
以德报德,以直报怨。

传说能力:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值;你的豁免和AC额外获得+1加值。你掌握了将七野樱正辰媛的护佑分享给同伴的技巧,当你使用守护战斗风格的能力时,你可以保护身边30尺内的盟友(而非5尺内),表现为你将盾掷出、阻挡了敌人的攻击。直到你的下一回合结束,你可以选择让片樱石筑的光盾守御此盟友;若如此做,在此期间内该盟友被片樱石筑标记,并具有如下效果:
·你失去片樱石筑带来的AC加值,你的盟友获得此加值。
·每次遭遇开始时,片樱石筑会为被标记者带来60点临时生命。每次片樱标记生效时,剩余的临时生命都会赋予具有片樱标记的盟友,直到耗尽为止。
·以一个附赠动作,你可以魔法地传送到具有片樱标记的盟友5尺内未被占据的空间。
·若你攻击了你上一个回合结束后,具有片樱标记的盟友攻击过的敌人,你的武器伤害骰加倍。
·若你上一个回合结束后,有敌人攻击了具有片樱标记的盟友、且他们位于该盟友5尺之内,你对这些敌人的攻击骰具有优势。
落红不是无情物,化作春泥更护花。

特殊能力:
片樱:此剑视作重盾和长剑的组合,你可以随意装备或卸除片樱石筑中的重盾而无需动作。
樱落归尘:以片樱石筑进行的近战攻击和伤害掷骰额外获得+1加值。除此之外,以一个附赠动作,你可以任意分配片樱石筑在AC加值和攻击/伤害掷骰上的加值,直到此次遭遇结束。
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剑印、结界与传承


樱姬剑印·樱落流皆传·三春剑
已固化
    与此剑印调谐后,你可以习得樱落流剑术:三春剑

    你可以把下列斩击法术加入施法列表:

Searing Smite 炽焰斩

Thunderous Smite 雷鸣斩

Wrathful Smite 怒火斩

Branding Smite 印记斩

Blinding Smite 致盲斩

Staggering Smite 慑魄斩

Banishing Smite 放逐斩


    此外,以一个附赠动作、并消耗一个战技骰和对应法术位,持用者可以施展一个斩击法术;这个斩击法术对该回合中每一次使用战技骰调整的近战攻击均生效。



樱姬剑印·樱落流奥传·新枝剑
固化0/1 已固化2次
    此剑印可反复固化,不会因调谐而被摧毁。
    每当持用者固化此剑印,即获得一个额外战技骰。
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魔法物品


跑跳靴
    持用者的速度变成30尺,无论是否穿甲;持用者的跳跃可以跳三倍于基础速度的距离。


温暖戒指
    佩戴这枚戒指时,你对寒冷伤害具有抗力。另外,你、你穿戴或携带的物体都可以不受最低华氏-50度低温的影响。


燕子纹打出胴具足
    这件当世具足视作全身甲,能提供对精神伤害的抗力;如果你在回合开始时处于濒死状态,你的伤势将自动稳定。此外,每日一次,当你受到hp伤害后你可以以反应投掷hd以恢复生命,如同你正常进行了一次短休息。


望远晶片
    项链上的圆形水晶片可以方便地放在眼前。佩戴此项链时,你在基于视力的感知(察觉)检定上具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物体的细节。


鬼面小柄
    鬼面小柄的射程为30/120,以其进行的远程攻击骰获得+1加值。当你使用鬼面小柄命中敌人时,敌人需要通过一次dc15的感知检定,否则将惊惧到他的下一回合开始。每支鬼面小柄在一次遭遇内可以生效一次。


念珠项链
    每枚珠子保存着一个法术。如果从项链上把魔法珠子摘下,则那枚珠子将失去魔力。使用一枚珠子中的法术是一个附赠动作(如果珠子中保存的法术允许豁免,使用你的法术豁免DC)。一旦你使用了某枚珠子中的法术,直到次日黎明前都无法再次使用它。项链上的珠子分别为:
祝福 祝福术 Bless 
恩赐 高等复原术 Greater restoration 
打击 印记斩 Branding smite 


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


通晓卷册
    这本书的文字蕴含魔力,记载了训练直觉和洞察力的方法。
    如果你在至多6天内花费累计48小时研究这本书的内容并按其中的方法训练,你的感知和感知上限将提高2。此后通晓卷册失去魔力,直到一个世纪后才会恢复。


巨弩
    射程20-60/300尺,占据四格,举起、放下、装弹都需要一半移动速度,操作者的str需要15或更高;动作射击,使用射击者的熟练加值和敏捷调整值,伤害10d6,可重击

龙神宝玉
需调谐
    一枚青黑色的莹润宝珠,握在手里,迟早会因丝丝缕缕却无休无止的寒气而放手。
    这枚来自逝去神明国府田龙神的宝玉,如果放在眉心,就会和额头融为一体——这种结合是半灵体的,因而不会伤害到任何一方。
    当你和龙神宝玉调谐后,你获得如下益处:
·如果你对寒冷伤害没有抗力,你获得抗力。如果你对寒冷伤害具有抗力,你免疫寒冷伤害。如果你免疫寒冷伤害,那么每次你受到寒冷伤害时,你恢复伤害值一半的生命值。
·如果你没有穿甲,你可以将魅力调整值加到AC上。
·你得到60尺黑暗视觉;如果你具有黑暗视觉,那么视觉范围将会增加60尺。每日一次,以一个附赠动作,你获得30尺盲视,持续5分钟。
·传奇抗力:每日一次,当你在一次豁免骰上失败,你可以选择降低50点生命值来让此次豁免变为成功。
·凛冬之怒:当你的当前生命值小于等于最大生命值的一半时,你的近战攻击额外造成1d8点寒冷伤害。

“龙皆有玉”,一句海国人的俗语,用来形容“高贵的人总是拥有相近的美德”。

武贯雄男的雪之下胴具足
需调谐

    这领纯黑色的当世具足连缀着细密的甲片,胸前绘着一只振翅欲飞的乌鸦。穿上盔甲时,无数鸦羽编织出的阵羽织会出现在盔甲背后。

    当你穿着这件+2板甲时,任何对你的重击会变为普通命中。距你15尺内的敌人对你进行多重攻击时,其攻击次数减少一次,最少为一次。以一个附赠动作,直到你的下个回合开始,此效果的范围变为30尺。

在元穆造重为海围边守护、大将武贯雄男打造大羽乌造重后,他便将自己的盔甲回赠元穆造重。但直到现在,这盔甲才派上用场。
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杂物


手斧
铺盖
野炊工具
火绒盒
火炬
麻绳
酿酒工具
铁匠工具
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人物形象

    白皙而微微透着淡蓝色的皮肤,脸上画着几条黑色的花纹,黄色的眼睛中瞳孔是一条竖直的细缝。如黑色瀑布般的头发被盘起,藏在斗笠下。武颜的外貌与大部分蛇人差不多,不过只有经历过生死考验的人才会有他那样坚毅的眼神。
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人物背景

    灰鳞氏族的村落在樱原国偏僻的森林中过着自给自足的生活,武颜从小就跟随师父习武,同时也学习师父酿酒和打铁的技术。他在成年后成为了村子的一名民兵,担任着巡逻的任务。每一周他都会和妹妹雪子一起从附近的山泉边打一些可以酿酒的泉水回村子。要是能一直这么过下去也不错,武颜这么想着。
    一天,武颜和雪子例行挑水回村子,他们挑水的方式是一个在泉水处出发,一个从村子里出发,以交替担水的方式进行着。可是这一天雪子回村子了以后,武颜来到了半路和雪子交换担子的地方,等了半天雪子仍然没有出现。“雪子这个家伙学会偷懒了啊”武颜摇了摇头想着,“也许是我走得太快了?”可是又过了一阵,武颜察觉到了一丝不对劲,他放弃了泉水转而回到村子。接着,眼前的景象让他惊呆了,村子里的村民正在被一只有着9颗头的大蛇屠杀着,武颜发出了疯狂的咆哮,拿出太刀冲向大蛇,希望给村民们报仇。可是他太弱小,被大蛇的尾部击中,打飞在地并陷入了昏迷。
    不知过了多长时间,武颜醒来,发现自己正在村子外的一处草丛间,一名武士和一位少女正在他身边替他疗伤。经过介绍,武颜惊讶的发现,这位叫做三御羽琉星的剑士身边的女子是一个野神,而这位野神治愈了武颜的伤口和心灵。并且在离别之际送给了他一把剑。这把剑的剑鞘是由带有樱花纹路的红色皮革制成,里面的剑是一把好剑,而最神奇的地方在于这把剑的剑鞘可以随着武颜的需要幻化成一面盾牌。“也许,女神也希望我能保护自己重要的人吧”武颜每次看到这面盾都会这样想。
    接着,三御羽琉星和七野樱正辰媛告别了武颜,武颜在埋葬村民的时候发现并没有妹妹雪子的尸体,也许雪子回到村庄之前发现了异样,侥幸逃过了一劫?可是她为什么不来找自己,武颜想不明白,不过没有尸体就证明雪子还没有死,所以武颜怀着寻找自己妹妹下落的目标上路了。
    出门在外,一个人经历了很多事情,武颜已经变得越发成熟起来,他学会了如何使用盾牌为队友提供保护,并且在保护的间隙发出致命一击。这天,武颜收到了一封来自曾经救命恩人的信,滴水之恩当涌泉相报,于是武颜来到了丹叶城。

宣告
吾身从于汝下
吾命运赋予汝剑
若遵从樱姬之归宿
遵从此意,此道者,回应吧,于此起誓
吾乃保护世间生命之人
吾乃遵循时空真理之人
缠绕汝三大言灵之七天
于春望之地降临吧
樱原的守护者哟
« 上次编辑: 2019-02-18, 周一 19:23:45 由 幸福的米分 »
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

特尔米诺世界