作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064435 次)

副标题:

离线 AI_Player

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 235
  • 苹果币: 0
Six Samurai Yaichi 269757-8
« 回帖 #880 于: 2018-02-15, 周四 04:31:03 »
名字 弥矢 职业 1级圣武士(神性猎手)
所属势力:商盟
阵营 守序善良  信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型  性别 男  种族 精灵
年龄 22  移动速度 30尺(中甲20尺)
先攻+4   察觉+1   昏暗视觉
语言:通用语,精灵语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 0.89
     

背景
剧透 -   :
2级再写
数据
剧透 -   :
力量14+2
敏捷18+5种族+2
体质12+1种族-2
智力9-1种族+2
感知12+1
魅力12+1
BAB+1CMB+3(娴熟武器+5)CMD 17

攻击
复合长弓+2力量+51D8+2 20/x3 穿刺110尺
精灵曲刃+51D10+3 18-20/x2 挥砍对抗破武CMD+10
精灵分叉矛+51D8+3 20/x3 穿刺迎击,长武,移动借机命中+2
寒铁登舰斧+51D6+2 20/x3 挥砍或穿刺
寒铁拳套+51D4+2 19-20/x2 钝击或穿刺武僧
闷棍+51D6+2 20/x2 钝击瘀伤

防御
AC 19(+3敏捷+6护甲),措手不及16,接触13
HP 12(1D10+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+3(在为避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,强韧+4种族)
寒抗5

种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。【寒抗5】
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。精灵可以使用此能力替换敏锐感官。【寒地】
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。

背景特性:
神射手(Deadeye Bowman) :当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
天赋职业(圣武士):HP+1

精准射击(Precise Shot):神性猎手得到“精准射击”专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天
圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

精类魔法(寒地):1次/天,专注+2
0环:指北术,阅读魔法,净化食粮
1环:轻羽步

专长
1级 精准射击(神性猎手奖励):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

技能加点:
特技+8(1技能+3本职+4敏捷)*
*盔甲罚值-5
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
复合长弓+2力量30031号单购买
精灵曲刃8071号单购买
寒铁登舰斧1231号单购买
闷棍121号单购买
寒铁拳套1011号单购买
寒铁箭矢(40)461号单购买
钝箭(20)231号单购买
装备
剧透 -   :
平民服装0.121号单购买
钢板鳞甲150351号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买
消耗品
剧透 -   :
神恩魔杖(50)(腕鞘内)001号单2PP购买
杂物
剧透 -   :
背包221号单购买
腰包10.51号单购买
木制圣徽101号单购买
燧石和铁片101号单购买
火把0.0101号单购买
信号哨0.801号单购买
粉笔(10)0.101号单购买
干粮(2)121号单购买
水袋141号单购买
铺盖卷0.151号单购买
耐寒衣物07创建人物获得
冰刃鞋(2)241号单购买
剩余金币0.89gp总计89.5磅,中载(58/116/175)

记录单
1号GM单-商团之盟
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 21:40:38 由 AI_Player »
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 蝤蛴

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: Magdalena Eclipse(spotbird # 275803-6,秘文会)
« 回帖 #881 于: 2018-02-15, 周四 22:46:30 »

          莫云 月陨(Mourn Eclipse)
混乱善良 Kyonin Elves 双重诅咒 先知1级
信仰:Calistria    势力:秘文会    年龄:110岁    身高:5英尺2英寸 85磅   类型:人型生物(精灵)
先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉+3 昏暗视觉
语言 通用语 精灵语 暗影语 木族语
XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 0gp

背景
剧透 -   :

速查
先攻 +2,察觉 +3,速度 20尺
防御能力
防御 20,接触 12,措手不及 18  (+2敏捷,+8盔甲)
生命值 10(d8+2)
强韧+1,反射+2,意志+3,战技防御 11
特殊防御 对附魔+2 免疫睡眠
          攻击能力
近战 拳套 -5(1d4/19-20 *2)

数据
力量 9,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 法术专攻(塑能),法术专精(燃烧之手)。
技能 法术辨识6(1),交涉7(1),知识(宗教6(1),位面6(1),历史6(1)),特技6(1)。

种族
剧透 -   :
昏暗视觉(Low-Light Vision)
敏锐感官(Keen Senses)
元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。


背景
剧透 -   :
天生咒【魔法】:燃烧之手cl+1
百战兵【种族】:先攻+2


职业
剧透 -   :
诅咒:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。

烈火秘示域
启示:
燃烧魔法(Burning Magic, Su):如果某个目标没有通过你释放的火系魔法的豁免检定并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术等级1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作结束这一状态,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。



戏法(DC13): 造水术  神导术 阅读魔法 火花术
一环(DC14):  通晓语言 治疗轻伤 燃烧之手 谋杀指令

财产
负重能力:30/60/90磅(当前83磅)
武具:拳套(1磅),重木盾(10磅)。
穿戴:腹卷(1磅),雪地鞋(4磅),皮草(5磅),御寒衣物(7磅),山文铠(40磅)。
手腕:弹簧腕鞘*2(2磅),防护邪恶*1 ,clw魔棒*1。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币。
腰间:法术材料包(2磅),精铁手榴弹*2(2磅),轻羽步药水*2。
卷匣:卷轴匣(1磅),防护邪恶*1,隐雾术*1。
背负:背包(2磅),铺盖卷(5磅)


特殊福利
剧透 -   :

记录单
剧透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 23:35:29 由 蝤蛴 »

离线 NiceBoat

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #882 于: 2018-02-16, 周五 13:44:11 »
table]
名字:伊万诺夫·比德洛维奇  职业:破军(战士变体)
所属势力:商盟
阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连
体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人
年龄 60 移动速度 20尺
先攻+1 察觉 +2
语言:通用语 矮人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 94.9



剧透 -   :
力量17+3购点17
敏捷12+1购点12
体质14+2购点12,矮人+2
智力10+0购点10
感知15+2购点13,矮人+2
魅力8-1购点10,矮人-2
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
苜蓿战锤+41d12+4/20重击*2/钝击或穿刺迎击,长武
矮人重斧+41d10+3/20重击*3/挥砍
投石索+11d4+3/20重击/钝击50尺
战斗火球+01d4/20重击/火焰
炽火胶+11d6/20重击/火焰10尺
绊足包+1纠缠10尺

防御
AC 17(+1敏捷+5护甲+1背景),措手不及16,接触11
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+1(+0职业+1敏捷),意志+2(+0职业+2感知)

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于惑控系(魅惑和胁迫子学派)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的〖心智灵活〗高等盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。该特性取代稳固。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
协会守卫者(战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
先人的荣耀(地区):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
天赋职业:战士,1级+1HP

职业特性
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。

专长
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点
游泳+1(1技能点+3本职+3力量-3防具(4-1精制)=4)
专业【商人】+1(1技能点+3本职+2感知=6)

装备
御寒大衣-7磅赠送
投石索0g0一号记录单
精制鳞甲200g30一号记录单
矮人战斧30g8一号记录单
治疗轻伤药水50g1一号记录单
苜蓿战锤15g12一号记录单
战斗火球5g2一号记录单
炽火胶*240g1一号记录单
圣化武器油30g0.5一号记录单
绊足包50g4一号记录单
催吐胶囊12g0一号记录单
火柴*33g0一号记录单
投石索弹丸(10发)1s5一号记录单
剩余金币94.9负重情况71.5磅,轻负(86/173/260)

背景故事
 嗜酒。

福利
恢复灵药(1次):恢复2d8+5的生命值,外加1d4点单一属性伤害,不论有什么特殊能力,都只能使用一次,使用之后涂黑前面的方块。【新手福利】

记录单
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 14:53:12 由 NiceBoat »

离线 无冬之夜

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Anastasia Leopold(JunQi Zhang #300909-1、Sovereign Court)
« 回帖 #883 于: 2018-02-20, 周二 11:53:59 »
名字:安娜斯塔莎·利奥帕德(Anastasia Leopold) 职业:Lv1 鬼灵骑士(骑将变体)
所属势力:军权王廷
阵营:守序善良 信仰:拉贾瑟尔
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):人类(无亚种和替换)
年龄:23 移动速度:20
先攻+1 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.5gp
     
剧透 -   :
背景故事
施工中
剧透 -   :
力量16+3基础:14,人类种族特性,单项属性+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力14+2
BAB+1CMB+4CMD 15(BAB+1,力量调整+3,敏捷调整+1)

攻击
长剑+4D8+3/19-20*2/挥砍
长枪+4D8+3/*3/穿刺在冲锋的坐骑背上使用长枪将造成双倍伤害。能在骑乘中以单手持用长枪
匕首+4D4+3/19-20*2/穿刺/挥砍藏于右手弹簧腕鞘中
标枪+2D6/*2/穿刺

防御
AC 17(+4护甲、+2盾牌、+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
核心种族:人类,无替换特性
背景特性:
战役:傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:安娜斯塔莎与众不同的技巧使得任何直面她的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示她与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近她的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值,DC=12),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。
信念:灵感力(Inspired)【UCa】(来自特长:额外背景):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予安娜斯塔莎无限希望,同时也是她灵感的指引力。每日1次,她能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:骑将(+1技能)

职业特性
武器和防具擅长:安娜斯塔莎擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,安娜斯塔莎可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,她选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,她的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,安娜斯塔莎每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要安娜斯塔莎将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,她的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由她们所属的【骑士道】决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,安娜斯塔莎必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,她会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,安娜斯塔莎必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,安娜斯塔莎会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。她必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,她会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,安娜斯塔莎可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑(战马:灰焰)。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用安娜斯塔莎的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。在显形时,鬼灵坐骑会化身为符合骑士体型和等级的通常坐骑的形象与体型——大型的战马,中型的战狼,等等。安娜斯塔莎的坐骑必须拥有足以负担骑士的力量以及至少四条腿,而且不能飞行(GM可以考虑给予一些合适的鬼灵坐骑以游泳速度)。GM可以决定是否将其他种类的动物纳入鬼灵坐骑的考量。安娜斯塔莎只能命令她的鬼灵坐骑以灵质态显形,她获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与安娜斯塔莎相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。鬼灵坐骑的强豁免是强韧和反射豁免,它可以在特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)飞行(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知)潜行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上获得技能等级。鬼灵坐骑不会获得魅影的法术共享,传递接触法术和幽魂飞行能力,也不会获得情感羁绊。在骑乘鬼灵坐骑时,安娜斯塔莎不会再进行骑术检定时承受护甲减值。鬼灵坐骑视为经过作战训练的坐骑,并且拥有坚忍作为奖励专长。本能力取代坐骑。
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,安娜斯塔莎可以以“和善的眼神”瞪视30尺内的所有敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+安娜斯塔莎的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,安娜斯塔莎可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。安娜斯塔莎每天可以发动本能力的次数等同于她的魅力调整值(2次)。本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。
无所畏惧 (Fearless,Su):在3级时,安娜斯塔莎将免疫恐惧效果,所有处于她周围10尺内的盟友在对抗恐惧效果时也会在豁免检定上获得+4加值。安娜斯塔莎必须在有意识的情况下才能维持此能力,在她死亡或失去意识时本能力将暂时关闭。本能力取代骑士冲锋。
幽魂战驹(Spirited Mount,Su):在5级时,安娜斯塔莎的坐骑将无视困难地形的影响。在8级时,它可以随意施放法术水上行走。本能力取代驯马专家和旗帜。
四蹄生风(Ghost Wind,Su):在11级时,安娜斯塔莎的坐骑可以随意使用法术御风而行(无需动作),但每次只能持续1轮,然后就会自动落地。在14级时,鬼灵坐骑可以以自己的移动速度飞行,它视为拥有等同于鬼灵骑士等级数的飞行技能等级。本能力取代猛力冲锋和高等旗帜。

护卫骑士团(Order of the Guard)
加入护卫骑士团的骑士致力于保护特定的人或物,并且奉献忠诚与坚韧的美德——通常来说他们是被人雇来进行保护工作。护卫骑士团的成员通常是雇佣兵,他们会为那些出钱想要保护自身资产的人提供有价值的服务;这种情况在杜鲁玛(Druma)最为显著,此地有许多骑士隶属于杰出而坚定的黑衫佣兵团(Blackjackets of the Mercenary League)。护卫骑士团的骑士可以为了自身的信念而提供服务,并不一定需要他人掏钱,但是他的保护必须要得到某种酬劳,这种酬劳报可以是人情,可以是知识的传授,或者其他无形之物的交易。骑士团内有一种说法:只有当保护者将自身的所有物至于任务中,并且可能会在自己失败时损失某些有价值的事物时,才会全身心投入任务并且努力进行高水平的护卫。
守则(Edicts):护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的对象,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
技能(Skills):护卫骑士团的骑士将知识(地理)以及察觉加到他的本职技能列表中。此外,他在知识(贵族)检定中获得等同于他骑士等级一半的加值(最低+1)。
骑士团能力(Order Abilities):属于护卫骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
准备上路(Prepared for the Journey,Ex):2级起,护卫骑士团的骑士能够针对某种地形进行准备,他要花48小时进行对地形的研究、训练和对自身装备的定制。他能够从游侠的偏好地形(Favored Terrain)职业能力的列表中选择任意一种地形。若骑士处于被选择的地形中,他就会在先攻检定,知识(地理)、察觉、潜行与生存技能检定中获得+2加值。8级起以及之后的每6个等级,这些加值都会再增加1点。此外,在所选地形中计算大陆移动速度(overland movement speed)时,骑士与他的坐骑会将没有道路的地形(trackless terrain)视为道路或小径(road or trail),将具有道路或小径的地形视为具有公路(highway)的地形。若骑士已经在公路上行进的话,他和他的坐骑能够在进行10小时的强行军(forced march)之后,才需要开始尝试体质检定(大陆移动问相关内容详见这里)。
片刻不离(Close at Hand,Ex):8级起,当骑士与他所保护的对象间的距离不超过30尺时,他就会在攻击检定、伤害检定和豁免检定中获得+1士气加值。若他保护的对象被抢夺、盗取或者以其他方式被骑士的敌人所占有或控制,那么骑士就会失去上述好处。在这种情况下,他会获得物品定位术(Locate Object)或关照术(Status)的效果(具体哪种法术取决于保护对象的性质),目标位他所保护的对象,效果持续24小时。在靠近骑士所保护的目标时,他与坐骑的速度会增加10尺。12级以及之后每4个等级,攻击、伤害与豁免的加值会再增加1点,移动速度再增加5尺。
快速反击(Quick Retort,Ex):15级起,骑士能够严厉打击那些对他保护的目标图谋不轨的人。每当有生物攻击骑士护卫的对象,尝试盗取、破坏或者以其他方式从骑士和骑士的盟友手中夺取护卫对象的控制权时,进行攻击的生物会引起骑士的藉机攻击。骑士在对抗这些生物的藉机攻击中获得+2加值。


专长
1、乘骑战斗:坐骑被击中时,可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
2、猛力攻击 人类奖励


技能加点
唬骗:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
交涉:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
威吓:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
察觉:+5(感知+1、等级+1、本职+3)(本职来源:护卫骑士团)
骑术:+5(敏捷+1、等级+1、本职+3)(人类奖励)
察言观色:+5(感知+1、等级+1、本职+3)(天赋职业奖励)

剧透 -   :
名字:灰焰(Gray Flame) Lv1 战马
阵营:守序善良
体型:大型 性别:公 种族(族群或亚种):动物(魅影)
移动速度:50
先攻+1 察觉+1

力量16+3
敏捷13+1
体质15+2
智力2-4
感知12+1
魅力6-2
BAB+1

攻击
1啮咬(1d4),2蹄踢(1D6,次要天生武器)


防御
AC 15(+4天生护甲,+1敏捷)
HP 12(1D10)
强韧+4,反射+3,意志+1

技能


专长
1、坚忍:对抗非致命伤害检定+4
2、战斗反射:进行更多的藉机攻击


装备
长剑15gp4lb初始购物单
长枪10gp10lb初始购物单
装甲外套50gp20lb一个移动动作即可穿上/脱下。初始购物单
重钢盾20gp15lb初始购物单
弹簧腕鞘5gp1lb装备在右手手腕,储存一把匕首。初始购物单
探索者工具包12gp22lb该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。初始购物单
乘骑工具箱16gp44lb该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅(已丢弃)。初始购物单
标枪*55gp10lb初始购物单
墨水、墨水笔、纸8.5gp0lb初始购物单
剩余金币8.5gp127(中载)

特殊福利
暂无

     
记录单
1号记录单 [nofollow][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2018-02-23, 周五 20:59:04 由 adawong2007 »

离线 Shift_FK

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 482
  • 苹果币: 4
  • 长团症候群
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #884 于: 2018-02-23, 周五 13:50:07 »
名字 赫尔曼·洛克赛特   职业  术士1级
所属势力:探索者本部
阵营 中立善良      信仰 哥兹莱
体型 中型     性别 男        种族 人类
年龄 24     移动速度 30尺
语言 通用语
先攻+5    察觉+0
XP 1  Fame 1 Prestige 1 Gold 170.86
     

数据
剧透 -   :
属性
力量10【+0】
敏捷16【+3】
体质10【+0】
智力10【+0】
感知10【+0】
魅力18【+4】
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
酸性射线+31d6+1/20,x2/强酸30尺 每日7次
轻弩+31d8/19-20,x2/穿刺80尺
镀金匕首+01d4/19-20,x2/穿刺或挥砍30尺

防御
AC 14,措手不及11,接触13 (+3敏捷,+1护甲)
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+3,意志+2


种族特性和背景特性
剧透 -   :
单项属性+2:魅力+2
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
奖励技能:人类角色在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
导能者:每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
反制者:先攻+2背景加值
剧透 -  背景故事:
赫尔曼·洛克赛特,来自五王山脉的一处土元素裔和人类的混居地。他的祖先曾受到土巨灵的祝福,这份祝福随着血脉流传至今,让洛克赛特的外表发生了变化,让他拥有了中性而邪魅的外表、蓝水晶一般的头发。幼年的他也因为独特的外貌和对元素的过度亲和而不被理解,被孤立的他也因此变得沉默而孤僻。随着他的成年,来自土巨灵的血脉在他身上显现,赐予他施法者的能力,在偶然间与外来旅客的交流中,他明白了自己具有术士的天赋,因此走出山脉,踏上术士的职业道路。
天赋职业:术士  +1HP

职业特性
剧透 -   :
戏法
施法免材
血统:土灵血脉
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为强酸。这同样也会改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:强酸射线 以标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成【1d6+1/2术士等级】强酸伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

专长
剧透 -   :
1级 近距射击
1级 精准射击 (人类奖励)


技能加点
剧透 -   :
【法术辨识】1+4(+1等级+3本职)
【唬骗】1+8(+1等级+3本职+4属性)
【使用魔法装置】1 +8
(+1等级+3本职+4属性)

财产
剧透 -   :
术士工具包8GP19磅购置于创建人物
腹卷3GP1磅购置于创建人物
轻弩35GP4磅购置于创建人物
治疗轻伤药剂50GP1磅购置于创建人物
镀金匕首6GP1磅购置于创建人物
旅行者服装建卡赠送5磅购置于创建人物
弩矢*202GP2磅购置于创建人物
爪钩箭1GP0.5磅购置于创建人物
纸*24SP--购置于创建人物
粉末*22CP1磅购置于创建人物
粉笔*22CP--购置于创建人物
炽火胶20GP1磅购置于创建人物
防水袋5SP0.5磅购置于创建人物
法术材料包5GP2磅购置于创建人物
鱼钩*22SP--购置于创建人物
寻路仪250GP1磅1号记录单
彩喷卷轴*250GP--1号记录单
卷轴匣*210GP2磅1号记录单

剩余金币   170 GP 8 SP 6 CP    负重 41磅 【中载】


特殊福利
剧透 -   :
暂无

记录单
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 23:01:45 由 Shift_FK »
万象回廊 | 房规·开团公告存档·翻译&自设
Starfinder |  游戏掌控    秘术师    先锋

PF1全AP缓慢制霸中

离线 星云迷蒙

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2134
  • 苹果币: 2
  • 无法捉摸的Z
Tifa Lv1 Id Rager 219203-10
« 回帖 #885 于: 2018-02-26, 周一 07:47:35 »

蒂法

中立善良 女性人类 1级心能狂怒者
信仰:阿普苏 势力:圣甲虫贤者会?   年龄:19岁 身高:5英尺5英寸    体重:秘密     
类型:类人生物(天夏人) 语言:通用语 天州语 出生地:神灵之森  感官:察觉+0,昏暗视觉,10尺黑暗视觉
XP:0,Fame:0,Prestige:0,Gold:0G

角色背景

剧透 -   :
施工中

速查
先攻:+2,觉察: +0,速度:40尺
防御
AC:18,接触:12,措手不及:16 (+6盔甲,+2敏捷)
HP:14(d12+2)
强韧+4,反射+2,意志+0
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
长剑+41d8+419-20/*2穿刺或挥砍
长矛+41d8+420/*3穿刺长武
拳套+41d4+319=20/*2钝击或穿刺武僧

具体资料
剧透 -   :
角色数据

剧透 -   :
力量:17(+3)敏捷:14(+2)体质:14(+2)
智力:15(+2)感知:10( 0)魅力:7(-2)
BAB:+1CMB+4CMD:16

种族特性和背景特性

剧透 -   :
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉传承(Draconic Heritage):有时,一个人类家族的历史中会有人因为血脉获得龙的力量。拥有此特性的人类获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们可以在选择悠远血脉(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠远血脉为前提的专长时无视魅力需求,但是他们只能使用这些专长选择龙脉血统。
甲胄士(Armor Expert)你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
魔法裔(Magical Lineage)你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术(电爪)。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天赋职业(魔战士):

职业特性

剧透 -   :
化身显现(Atavistic Avatar,Su)心能狂怒者以一种情感羁绊——守护——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   守护:交涉或察言观色
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
引用
钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
血怒(Bloodrage,Su):
12轮
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长

剧透 -   :
额外狂暴(Extra Rage):
1级人物专长
你可以每日多狂暴6轮。
狂躁魔法 (Mad Magic):
人类奖励专长
你可以在血怒状态下施放其他职业的法术,或是在启动心境澄明狂暴之力时仍然保有狂暴能力的好处。如果你拥有大血怒职业能力,那么你在血怒状态下施放的法术DC将提高1点。

技能加点

剧透 -   :
技能点数:[4+2]=6,技能最大等级:1,防具检定减值:-5(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
特技*+1(1)敏捷2+等级1+本职3-5盔甲
知识(奥秘)+6(1)智力2+等级1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+等级1+本职3
工艺(炼金)+6(1)智力2+等级1+本职3
攀爬*+2(1)力量3+等级1+本职3-5盔甲
游泳*+2(1)力量3+等级1+本职3-5盔甲

装备

剧透 -   :
栏位名称价格重量购入描述
武器长剑15G4磅0号单描述
武器长矛5G9磅量0号单描述
武器拳套15G1磅量0号单描述
武器四镜甲125G45磅量0号单描述
负重:59磅(86/173/260)轻载

势力任务0/9

剧透 -   :
在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
 

特殊福利

剧透 -   :

记录单

剧透 -   :
« 上次编辑: 2018-04-21, 周六 00:44:01 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 冷冷的Sans

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 48
  • 苹果币: 0
布丽吉塔 (chen yu #267082-08 Silver Crusade)
« 回帖 #886 于: 2018-03-01, 周四 22:36:33 »
名字Brigitte Lindholm(布丽吉塔) 职业:战斗祭司
所属势力:Silver Crusade(银十字军)
阵营 中立善良 信仰 托拉格
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类(奥斯力昂)
年龄 28 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,奥斯力昂语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 458.9GP
     

剧透 -   :
力量184+2(人类)
敏捷142
体质121
智力100
感知142
魅力8-1
BAB+0CMB+4CMD 16

攻击
战锤+51d8+4(双手+2)/*3/钝击
长剑+41d8+4(双手+2)/19-20*2/挥砍
苜蓿战锤+41d12+6/*2/钝击或穿刺
投石索+21d3+4/*2/钝击50尺

防御
AC 19(来+6护甲+1盾牌+2敏),措手不及17,接触12
HP 12(1d8+3健+1体)
强韧+3,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性
奖励专长(健壮)
奖励技能
背景:
防御战略家(Defensive Strategist,Torag):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:+1/6战斗专长 +1技能(人类)

职业特性
灵光(微弱善良)
祝福(次级):善良领域和保护领域,每日3次
专注武器
祷念
神圣武器
自发施法
战争祭司已备法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术,虔诚护盾
0环(随意)—造水术, 光亮术, 神导术

专长
【1级专长】精通盾击
【职业奖励】武器专攻(战锤)
【人类奖励】健壮

技能加点
察觉+7(1),攀爬+8(1),游泳+8(1),防具减值-5

装备
战锤Warhammer12gp5lb1号
投石索(Sling)0gp0lb1号
长剑15gp4lb1号
苜蓿战锤15gp12lb1号
快速装卸轻木盾53gp6lb1号
钢板鳞甲150gp35lb1号
圣币12枚12gp0.5lb1号
战斗祭司工具包16gp31lb1号这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
治疗轻伤魔杖(余44次)2pp0lb1号
治疗轻伤药水铁瓶50gp1sp0lb1号
*2弹簧腕鞘10gp2lb1号
万能钥匙85gp0lb1号
*4炽火胶(1d6)80gp4lb1号
*3强酸瓶(1d6)30gp3lb1号
*2驱虫剂10gp0lb1号
牧师祭袍(家里)free6lb1号(赠送)
剩余金币41.9gp负重情况(99.5lb)轻载

势力卡
剧透 -   :
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。

天界祝福(7+目标完成) 每场冒险一次,你可以通过一个自由动作呼唤你的神祇,你自己,以及30尺内所有你具有效果线的盟友获得DR/邪恶,数值等于你所完成的目标数一半的数值(向下取整),持续2轮。



1/2 击败一个具有邪恶子类型的异界生物,或者一个不死生物。它的CR至少等于你的角色等级。【第一步完成1次】
□□ 击败一位信仰邪恶神祇的神术施法者,并且他的CR至少等于你的角色等级。
□□ 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
□ 放弃你的休整期,并通过一个DC等于15+你的角色等级的交涉、知识(本地)或者表演(演讲)检定来举办一场慈善活动。作为代替,向慈善机构捐赠每个角色等级100gp。
□ 拯救一位具有名字的,信仰善良神祇的神术施法者,或者是一位具有名字的具有善良子类型的异界生物。作为代替,与该NPC合作来克服与PC的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。
□ 在以下技能中,任意一个技能的等级到达你的角色等级(至少为4):交涉、医疗、知识(宗教)。
□ 在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
□□□/□□ 作为GM主持一场至少给予1XP的冒险,并且将记录单应用于此角色上。在三个方格上打钩记为完成1个目标,在全部五个方格上打钩记为完成2个目标。


记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2018-09-12, 周三 15:27:22 由 冷冷的Sans »

离线 quwei6891

  • Peasant
  • 帖子数: 12
  • 苹果币: 0
Carl__( 伟 屈,327705,the exchange)
« 回帖 #887 于: 2018-03-03, 周六 14:55:11 »
名字 卡尔斯帕罗 职业 海盗(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰
体型 中等 性别 男 种族 人类 族群 瓦瑞西亚人
年龄 30 移动速度 陆地30尺
先攻+4( 敏捷+4 ) 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 79GP
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力7-2
感知10+0
魅力16+3
BAB+1CMB+2(力量+1 敏捷+1)CMD=16(BAB+1 力量+1敏捷+4 )

攻击
细剑+5(BAB+1  武器娴熟+4)1d6/18-20x2/穿刺
手枪+5(BAB+1  敏捷+4)1d8/20x4/钝击穿刺射程20尺 20尺内接触攻击 1哑火 5尺爆炸

防御
AC 16(护甲+2,敏捷+4),措手不及12,接触14
HP 11(1d10 体质+1)
强韧+1,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
人类:
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
商盟势力背景:
金手(Gold Finger): 解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,解除装置视为你的本职技能。

好奇猫(Dangerously Curious)【APG】:你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:海盗(+1技能点)

职业特性
武器擅长:海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。

派头(Ex):在每天开始时,海盗在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1),时髦值在不能高于海盗的魅力调整值(至少为1),专长或法术可能超过。
每当海盗在战斗中使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。

炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。

专长
1级 枪匠  人类奖励
1级 快速装填(火器)       

技能加点
解除装置+9(1级 本职+3 敏捷+4 背景+1) 表演(演唱)+7(1级 本职+3 魅力+3)  交涉+7(1级 本职+3 魅力+3)   工艺(炼金)+2(1级 本职+3 智力-2)

装备
细剑20GP2LB购买于2号记录单
手枪1000gp4LB购买于2号记录单
板鳞护胸15GP8LB初始购买
枪匠工具箱15GP1LB购买于2号记录单
游荡剑客工具包7GP30LB包含1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮、1个水袋。初始购买
炼金定装弹 纸包弹 30发36GP0LB购买于2号记录单
精制背包50GP4LB对于负重来说增加1力量值,购买于1号记录单
地狱治疗魔杖0GP0.6LB44发,2PP价格购买,购买于1号记录单
剩余金币79GP负重49.6LB 轻载

特殊福利
谜语港地区威吓+2 获取于2号记录单

记录单
1号记录单 [nofollow]
2号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2018-03-15, 周四 10:18:51 由 quwei6891 »

离线 ya帅男ya

  • Peasant
  • 帖子数: 28
  • 苹果币: 0
佛拉德·艾德佛斯提(Fraud·Adversity)(LEO Feng# 327989-1 The Exchange )
« 回帖 #888 于: 2018-03-04, 周日 13:53:38 »
名字 佛拉德·艾德佛斯提(Fraud·Adversity)(欺诈·逆境) 职业 审判者
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 卡莉丝翠(Calistia)
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 精灵
年龄 145 移动速度 20尺(脱背包30尺)
先攻+4 察觉+5
语言:通用语+精灵语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 521.39gp(521GP、3SP、9CP)
剧透 -   :
背景:
佛拉德·艾德佛斯提,这并不是父母或者是族人帮他取的名字,而是他在脱离束缚后自己取的名字,象征他抛弃了过去,他的母亲,是一位被卖到妓院的女精灵,在她怀着佛拉德的时候,长大的佛拉德,他憎恨他已死去的母亲,他成为了妓院中的男妓,但他无时无刻想要著复仇,向妓院老板复仇、向奴隶贩子复仇,最后他靠着他的诡计杀死了妓院老板与恢复了自由之身,来到了卡莉丝翠的神殿成为了一位卡莉丝翠的信徒,但因为各种原因而离开了神殿,最后,他成为了自由自在的审判者。
"性欲、诡计以及复仇,是枯燥的生命中,最完美的调味剂!"
                                                                                                          -卡莉丝翠的审判者佛拉德


剧透 -   :
力量100
敏捷18(精灵+2)+4
体质8(精灵-2)-1
智力10(精灵+2)0
感知16+3
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD+14

攻击
长弓+41D8/20*3/穿刺射程100。
蝴蝶双刀+01D4/19-20*2/挥砍你可以将他们同时拔出并以一个自由动作拆解成一对武器,这样能更好的发挥它们猛恶的削斩威力。
蝴蝶双刀(双刀)-2/-21d4/19-20*2/挥砍

防御
AC 17(护甲+3,敏捷+4),措手不及13(护甲+3),接触14(敏捷+4)
HP 8(1d8-1)(+1)
强韧+1,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
    种族特性(pc自己提醒版)
    昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
  敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。

    背景特性
    圣娼姬(Calistrian Divine Courtesan,混乱中立)【APG】(卡莉斯翠,Calistria):你作为圣妓在卡莉斯翠的神殿里工作,并知晓如何取悦和聆听他人(尤其是后者)。你的察言观色检定和用于"收集信息的交涉"检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能(交涉)。

    暗语通(Canter)【APG】:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。

天赋职业:hp+1

本职技能
唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)

职业特性
 武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

  法术
每日法术:0环不限(祷念),1环2
已知法术:0环4,1环2
0环(DC:10+0+3):酸液飞溅(1d3),神导术(攻击、豁免、技能+1),打击死灵(1d6),阅读魔法
1环(DC:10+1+3):传递审判,虔诚护盾(ac+2偏斜)

  领域
   复仇裁决域
神力报应(Divine Retribution, Sp):以一个标准动作,你可以指定一个30尺内的生物受到神力报应的影响。不测或悲惨的意外将会发生在其身上,像是被树枝砸到、被落石压扁或是其他非魔法的伤害。无论原因,该生物会受到「1d6+1/2审判者等级」(1D6+1)的伤害(反射豁免减半)。GM有权选择这是什么类型的伤害。你每日可使用此能力的次数相当于「3+感知修正」(6次)。
  临终报复(Final Vengeance, Su):8级时,每日1次,你可以对在接触范围内,会让你降至负生命的攻击发动反击,当你攻击结束之后,你如常受到触发此能力的伤害。那些不会让你负生命就能杀死你的效果不会触发此攻击。

  审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
剧透 -   :
  惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。

  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍

  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。

  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。

  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

 祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

   严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
  巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

 追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

 独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

 团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

 破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
  辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

 双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

 坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

 高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用〖破敌〗能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

 洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有〖再生〗特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。

 三重审判(Third Judgment, Ex):在16级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。

 屠戮者(Slayer, Ex):在17级时,审判者更进一步专注于他的审判。当审判者使用〖审判〗能力时,她选择一种审判。这个审判的优势视作她比正常高5级的审判者。不同于其他的审判能力,在一次审判中这个强化能力不能被更换到其他审判上。

 最终审判(True Judgment, Su):在20级时,当审判者使用〖审判〗能力,可以用迅捷动作对一个敌人造成最终审判。当她宣告进行最终审判时,审判者对目标进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内)。如果攻击命中,造成正常伤害,并且目标必须通过一成功的强韧豁免,否则死亡。豁免DC等于「10+1/2审判者等级+感知修正」。无论是否通过豁免,目标生物都将对审判者的最终审判免疫24小时。一旦使用这个能力,在1d4轮内审判者不能再次使用。






专长
1级 双武器攻击 1级专长

技能(不加属性加值)
敏+4 感+3 魅+1 体质-1
技能点总数:6
交涉(魅力)(技能点+1,本职+3,圣娼姬(收集讯息)+1)
易容(魅力)(技能点+1,本职+3)
知识(宗教)(智力)(技能点+1,本职+3)
隐匿(敏捷)(技能点+1,本职+3)
察言观色(感知)(技能点+1,本职+3,圣娼姬+1,暗语通(解析密语)+5,严苛凝视+1)
唬骗(魅力)(技能点+1,本职+3,暗语通(向这个角色密语)+5)
察觉(感知)(种族+2)
威胁(魅力)(严苛凝视+1)
防具减质-1

装备
长弓75GP3磅购置于创角
蝴蝶双刀20GP1磅购置于创角
箭矢(20)1GP3磅(1支0.15磅)一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2),购置于创角
镶嵌皮甲25GP20磅护甲+3,最大敏捷+5,防具检定减值-1,购置于创角
背包2GP2磅购置于创角
铺盖卷0.1GP5磅购置于创角,背包内
帘价教典10GP2磅购置于创角,背包内
燧石与铁片1GP-购置于创角,背包内
麻绳1GP10磅购置于创角,背包内
火把0.01GP1磅购置于创角,背包内
口粮*50.5GP5磅购置于创角,背包内
水袋1GP4磅购置于创角
木质圣徽1GP-购置于创角,衣服上
施法材料包5GP2磅购置于创角,腰上
腰包1GP0.5磅购置于创角
剩余金币521.39gp(521GP、3SP、9CP)58/33中度负重(脱背包33/33轻度负重)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-03-20, 周二 19:29:58 由 ya帅男ya »

离线 千水家的白兰

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: -1
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #889 于: 2018-03-04, 周日 22:26:50 »
名字 千叶 职业 精类召唤师
所属势力:探索者本部
阵营 秩序中立 信仰 内希斯
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 25 移动速度 30
先攻+5 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 464
     
背景故事
剧透 -   :
    【检测到不兼容文件】
     
    【世界异常排除中】
    [有趣]
    “谁?”
    【出现未知干扰】
     [如果是你的话,说不定可以做到]
    “你是谁?”
    【警告:未知威胁】
    【系统进程已终止】
    【世界重启中】
    “你做了什么?”
    当千叶回过神来的时候,身边暴乱的数据流已经消失不见,周围的环境也从[世界]的核心变成了一片完全陌生的森林。
    “差点就死在那里了。”千叶松了一口气,双腿一软,跌坐在地上。
    几张卡牌从她衣服的口袋里掉了出来。
    那是她从未见过的卡牌,她确信自己从未往自己的卡组中加入过这些卡牌。和普通的决斗卡不同,这些卡牌卡背上的黑白面具标志看起来十分诡异。
    不管在[世界]的核心发生了什么,至少,千叶活下来了,而且她的旅程似乎才刚刚开始。

召唤师数据
剧透 -   :
力量100
敏捷100
体质131
智力100
感知100
魅力205
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
不存在的

防御
AC 10(+0护甲,+0敏捷调整),措手不及10,接触10
HP 9(8+1)
强韧+1,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
中等体形,标准速度
单项属性+2:魅力+2
奖励技能:技能点+1
奖励专长:贵族后裔-战争之子

天佑者:受到的幸运加值+1
艾鲁塔基的读天者:每天一次,豁免获得+2幸运加值               

天赋职业:
精类召唤师(幻灵技能点+1)

职业特性
自然的呼声:每天8次,以标准动作释放召唤自然盟友Ⅰ,持续时间每等级1分钟。召唤师只能在没有召唤幻灵时使用此能力。

幻灵:千水



专长
1级 法术专攻:咒法(等级获得)
1级 贵族后裔-战争之子(种族奖励)


已知法术

0环
侦测魔法
阅读魔法
光亮术
法师之手

1环(法术位3)
油腻术
粘液封锁

技能加点
使用魔法装置+9(1等级+3本职+5魅力调整)
驯养动物+9(1等级+3本职+5魅力调整)
交涉+9(1等级+3本职+5魅力调整)


装备
剧透 -   :
背包价格2GP重量2磅创建角色购买
法术材料包价格5GP重量2磅创建角色购买
水袋价格1GP重量4磅创建角色购买
绊足包价格50GP重量4磅创建角色购买
炽火胶(数量2)价格40GP重量1磅创建角色购买
干冰油价格50GP重量1磅创建角色购买
旅行者服装价格0重量5磅创建角色附送


剩余金币464gp负重情况 轻载

千叶的卡组
剧透 -   :
                       





名字 千水 种类 精类幻灵
阵营 秩序中立
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 精类
年龄 ??? 移动速度 30
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
     
幻灵数据
剧透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD 15

攻击
千水小姐姐不打架

防御
AC 11(+0护甲,+1敏捷调整),措手不及10,接触11
HP 11(10+1)
强韧+3,反射+1,意志+2

进化池

1级基础进化
低光视力
技能精通:语言学
类法术能力:侦测魔法(随意释放)

点数进化
技能精通:法术辨识(1级进化点)



专长
1级 技能专攻:法术辨识(等级获得)

类法术能力
侦测魔法(随意释放)


技能加点
语言学+10(1等级+3本职+8种族-2智力调整)
法术辨识+13(1等级+3本职+8种族+3专攻-2智力调整)
知识自然+2(1等级+3本职-2智力调整)
知识贵族+2(1等级+3本职-2智力调整)
知识宗教+2(1等级+3本职-2智力调整)


装备

剧透 -   :







特殊福利


势力任务



记录单
午夜寒指(无限鹰制)
« 上次编辑: 2018-03-07, 周三 20:47:12 由 千水家的白兰 »