作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064428 次)

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# 248683-3 Silver Crusade Zen谮
« 回帖 #670 于: 2017-05-04, 周四 18:10:50 »
名字:谮(Zen)
职业:1级医护骑士[圣武士变体]
所属势力:银色十字军(Silver Crusade)
阵营:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普苏(Apsu, the Waybringer)
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):娜迦裔[类人生物,爬虫子类]
年龄:22
身高:6尺6寸
体重:200磅
移动速度:穿甲20尺,基本30尺
先攻:+1
感官:察觉+4;昏暗视觉
语言:通用语,天洲语,娜迦裔语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 523gp9sp
     


背景故事


各项资科
剧透 -   :
数据
力量16+3 14+2(种族)
敏捷12+1
体质14+2
智力6-2 8-2(种族)
感知14+2
魅力16+3 14+2(种族)

BAB +1CMB +4=+1(BAB)+3(力量)CMD 15=10+1(BAB)+3(力量)+1(敏捷)


攻击
弯刀+41d6+3;18-20/x2挥砍 磨刀后接下来24小时内的第一刀伤害+1
重木盾+41d4+3;20/x2钝击 磨刀后接下来24小时内的第一刀伤害+1
寒铁拳套+41d4+3;19-20/x2钝击或穿刺 磨刀后接下来24小时内的第一刀伤害+1
波伊+01d4;20/x2火焰伤害
投石索[普通石块]+11d3+3;20/x2钝击 50尺射程


防御
AC: 20=10+6(护甲)+1(敏捷)+2(盾牌)+1(天生)措手不及 19接触 11
HP:12=1d10+1*2(体质)
受到寒铁武器造成的伤害+1

强韧:+4=+2+2(体质)反射:+1=+1(敏捷)意志:+4=+2+2(感知)
对抗[影响心灵]效果+2
对抗毒素+2
对抗死亡效果的所有豁免+2


种族特性
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。


背景特性
天佑者(Fate's Favored)  [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无私外交官(Altruistic Diplomat)  [地区]:在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。


职业特性
医护骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
  ——昏暗善良灵光

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。

剧透 -   :
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。

法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。

神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第三种契约:盖丁契约(Agathion Bond):以一个标准动作,圣骑士可以呼唤一位盖丁的灵魂来与她的治疗之手契约,持续每圣骑士等级1分钟,这样做会让圣骑士的外貌呈现出某一种盖丁天族的特征。这个契约允许圣骑士在使用法术,圣疗以及引导能量恢复生命值时,额外恢复魅力加值的生命值。5级之后每3级,使用这些能力还会再额外恢复1点生命值,并在20级时达到最大[5+魅力加值]。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。

天赋职业:圣武士[技能点+1]


专长
1级:精类遗孤
  ——你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。


法术
制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天
攻击检定+3(魅力加值),所有伤害检定+1(圣骑士等级)
若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害+2(每圣骑士等级2点)
圣骑士对其的攻击自动克服所有伤害减免
只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在受被制裁生物攻击时AC +3偏斜(魅力加值)

战前祷词集
首次对抗恐惧(fear)时,豁免检定+2士气加值


技能加点
技能点:2=1+1
-5防具检定
交涉+9(1点+3本职+3魅力+2背景);香水/古龙水+1;和平长烟斗+1
专业[万事屋]+8(1点+3本职+2感知+2环境);可以取12

察觉+4(+2感知+2种族)
(未受训)驯养动物+3(+3魅力);vs爬虫类+2种族
医疗+2(+2感知);治疗毒素+2



持有财产
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寒铁拳套 Cestus, Cold Iron10gp1磅购置于创建人物
弯刀 Scimitar15gp4磅购置于创建人物
波伊 Battle Poi5gp2磅购置于4号记录单
重木盾 Heavy Wooden Shield7gp10磅购置于创建人物
投石索 Sling0gp0磅购置于创建人物
圣水 Holy Water25gp1磅购置于创建人物
圣武士工具包(改) Warpriest's kit(Modified)11gp19磅=30-11 包含1个背包(backpack)、
1个铺盖卷(bedroll)、
1个腰包(belt pouch)、
1本便宜的教典(cheap holy text)、
1份燧石和铁片(flint and steel)、
1个铁壶(iron pot)、
1套餐具(mess kit)、
1根麻绳(rope)、
1块肥皂(soap)、
10根火把(torches),10/10根,7根存放在本部、
5天份的干粮(trail rations),1/5份,
1个水袋(waterskin)、
1个木制圣徽(wooden holy symbol);
购置于创建人物
弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded5gp1磅迅捷动作弹出其中的物品;购置于创建人物
磨刀石 Whetstone2cp0磅花15分钟磨刀,接下来24小时内的第一刀伤害+1;购置于创建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅对抗声音效果的豁免检定时+2环境加值;但基于听觉的察觉检定-5罚值;购置于创建人物
墨镜 Smoked goggles10gp0磅对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定+8。
佩戴墨镜时察觉检定-4,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
;购置于创建人物
香水/古龙水 Perfume/cologne5gp0磅可以给一些基于魅力的技能检定提供+1环境加值;购置于创建人物
胸针[引路者圣徽] Brooch, Waybringer Holy symbol2gp0磅赠送于创建人物
御寒衣物 Cold-weather outfit8gp7磅对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;赠送于创建人物
1环魔杖[治疗轻伤] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50发;购置于1号记录单
1环魔杖[神恩] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50发;购置于2号记录单
精制品工具[万事屋专业] Masterwork Tool, Profession50gp1磅对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值;购置于1号记录单
2*弹簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷动作将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器;购置于1号记录单
火柴 Tindertwig1gp0磅能移动动作点燃;购置于1号记录单
和平长烟斗 Calumet20gp0磅与其他人分享和平长烟斗时,对这些吸烟者进行的交涉检定会获得+1环境加值;购置于1号记录单
战前祷词集 Book of War Prayers50gp0.5磅魅力13或更高、或者在表演(演说)上投入了至少1点技能点,
阅读祈祷文10分钟,24小时内,听到你的祈祷词的人会在下
次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定+2士气加值;购置于1号记录单
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不灭明焰的艾恩石;购置于1号记录单
圣化武器油 Holy Weapon Balm30gp0.5磅购置于1号记录单
嗅盐 Smelling Salts25gp0磅提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果,濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;余12/12次;购置于1号记录单
5*粉笔 5*Chalk5*1cp0磅购置于1号记录单
水蛭瓶 Leeching Kit5gp5磅治疗毒素的医疗检定+2环境;购置于1号记录单
四镜甲 Four-mirror125gp45磅购置于1号记录单
负重 人物负重:93磅中载;76/153/230磅



特殊福利
剧透 -   :
势力任务单——银色十字军:1


1号记录单——最初的考验
探索、报告、合作: 你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
外勤探员认证: 你在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以用1PP换一个寻路仪作为奖励。
贾妮拉•加维克斯之友: 你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。

2号记录单——商团之盟
内部知识: 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽•德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的资讯时,你可以在知识[本地]检定上获得+2加值,并且能在技能未受训的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德勳爵的推荐信: 你在没有展示勳爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勳爵的高度评价。你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和魅力相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勳爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。




记录单
势力任务单——银色十字军
1号记录单——最初的考验
2号记录单——商团之盟
« 上次编辑: 2017-06-16, 周五 01:08:36 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 Sheath(刀鞘)

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #671 于: 2017-05-08, 周一 23:41:43 »
贝娜丝·利恩(Bells Lion)

秩序善良 双重诅咒UM1级(先知变体)
信仰:埃拉斯蒂尔 势力:商盟 (The Exchange)
性别:女  身高:5英尺1英寸 体重:110磅
岁数:20 类型:人类
先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0
语言 通用语,乌尔芬语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 13

速查
先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +6
防御能力
防御 15,接触 11,措手不及 14| (+1敏捷,+2护甲,+2盾牌)
战技防御 11,措手不及 10
生命值 11(1D8+2体质+1天赋)抗力 -
强韧+2,反射+1,意志+4
特殊能力
厄运:直觉动作,30尺内1单位重骰1d20,必须在结果宣布前。之后目标在一天之内对此能力免疫。
引导能量1d6+1:标准动作,DC=15。6/day。
攻击能力
拳套-4(1d4 19-20/×2)钝击;
投石索-3(1d3 ×2)钝击 50尺;
每日法术
0级,可知4,DC15:
侦测魔法、稳定伤势、神导术、光亮术
1级,可知2+2,法术位5,DC16:
治疗轻伤、圣域术(DC=17)、命令术、燃烧之手

数据
力量 11,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 18->20(种族+2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 11
专长 选择导能、额外启示
背景 祝福之触[CoP]:使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害;调停人[CoP]:交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
技能 交涉 +10;生存 +6(野外导航+1;野外生活、处理灾害性的天气、避免迷路、避免自然灾害、预测天气+2);知识:宗教 +4;知识:位面 +4;察觉 +0;专注 +6
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。);老练猎手(潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。)
天赋职业 先知(1点天赋奖励:HP+1)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂、守律),祷念,启示(能量引导、厄运)
剧透 -  数据详述:
属性详述
剧透 -   :
力量11+0
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力20+5+2种族
专长
剧透 -   :
种族专长额外启示得到一项额外启示(能量引导)
一级专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
技能
剧透 -   :
交涉 +10(技能1+属性5+本职3+背景1)
生存 +6(技能1+属性0+本职3+种族2)
知识:宗教 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
察觉 +0(属性0)
专注 +6(CL1+属性5)
技能点 :(职业4+智力0)*等级1=4。已分配:4
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Mystery, Life):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
  无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

财产
武具:拳套、投石索、重木盾
躯干:牧师祭袍、板鳞护胸
腕部
腰间
背负
总计:65lb,中载(38/76/115)
消耗品速查
剧透 -   :
名称 数量 重量 价格 详细描述
工具/容器/奇物速查
剧透 -   :
名称 价格 重量 详细描述
牧师祭袍          0GP    6磅    在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。
精制生存工具箱          50GP    5磅    一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。
区域地图          50GP    2磅    这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。
财产详细
剧透 -   :
装备,65lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
牧师祭袍          0GP    6磅    开始服饰
板鳞护胸          15GP    8磅    建卡购买
先知工具包          9GP    29磅    建卡购买
精制生存工具箱          50GP    5磅    建卡购买
区域地图          50GP    2磅    建卡购买
爪钩          1GP    4磅    建卡购买
重木盾          7GP    10磅    建卡购买
拳套          5GP    1磅    建卡购买
投石索          0GP    0磅    建卡购买
背包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
腰包,0lb
剧透 -   :
名称 价格 重量 附加说明
购入记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
牧师祭袍          0GP    6磅    开始服饰
板鳞护胸          15GP    8磅    建卡购买
先知工具包          9GP    29磅    建卡购买
精制生存工具箱          50GP    5磅    建卡购买
区域地图          50GP    2磅    建卡购买
爪钩          1GP    4磅    建卡购买
重木盾          7GP    10磅    建卡购买
拳套          5GP    1磅    建卡购买
投石索          0GP    0磅    建卡购买
卖出/消耗记录
剧透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

特殊奖励
剧透 -   :

势力单
剧透 -   :
商盟第八季奖励

贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。

揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。

大亨(完成7+目标):你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。


每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。

口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。

口击招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。

口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。

口口在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。

口口通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。

口阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。

口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。

口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

记录单
剧透 -   :

« 上次编辑: 2017-05-13, 周六 23:39:12 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #672 于: 2017-05-09, 周二 15:12:12 »
Pathfinder # 251503
# 251503-1    Grand Lodge Vaemond Kessatheon    Sessions
名字 维蒙德 职业 战士
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(卡利德人)
年龄 20 移动速度 20尺
先攻+8(+2敏捷,+4专长,+2背景) 察觉+3(+1感知,+1技能,+1背景)
语言:通用语 哈里特语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4gp
     

剧透 -   :
力量18+4种族加值+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知12+1
魅力8-1
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
近战巨剑+62d6+6/19-20/X2/挥砍
近战长勾刀+52d4+6/20/X3/挥砍绊摔 长武
近战匕首+51d4+4/19-20/X2/挥砍或穿刺射程10尺
远程标枪+31d6+4/20/X2/穿刺射程30尺
远程投石索+31d4/20/X2/钝击射程50尺

防御
AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 13(1d10,+2体质,+1天赋职业)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
核心人类种族特性,未选择变体
背景特性:反制者【APG】,城壁使【APG】(阿巴达尔,Abadar)
天赋职业:战士(HP+1)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
战士奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。

专长
1级 精通先攻    升级奖励
1级 猛力攻击    战士奖励
1级 武器专攻(巨剑)   人类奖励

技能加点
攀爬+1,游泳+1,警觉+1

装备
鳞甲*150gp30磅起始资金购买
巨剑*150gp8磅起始资金购买
长勾刀*19gp12磅起始资金购买
标枪*55gp10磅起始资金购买,单价1gp,单个重量2磅
投石索*1----起始资金购买
炽火胶*120gp1磅起始资金购买
爪钩*11gp4磅起始资金购买
粉笔*101sp--起始资金购买
毛毯*15sp3磅起始资金购买
磨刀石*51sp5磅起始资金购买
折叠杆*12sp10磅起始资金购买
金属酒瓶*11gp1磅起始资金购买
战士工具包*19gp29磅起始资金购买,包括背包*1,铺盖卷*1,腰包*1,燧石和铁片*1,铁壶*1,餐具*1,麻绳(50尺)*1,肥皂*1,火把(10),口粮(5天)和水袋*1
剩余金币4gp负重情况:战斗61磅 非战斗113磅

特殊福利
未获得

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2017-05-09, 周二 15:30:35 由 起个名字想半宿 »

离线 朝后清河

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #673 于: 2017-05-14, 周日 13:02:11 »
名字达拉夏 职业铳士
所属势力:秘文会
阵营混乱善良 信仰无
体型中 性别男 种族人类
年龄23 移动速度30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语
XP 10 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量100
敏捷142
体质163
智力142
感知142
魅力100


BAB+2CMB+2CMD 0

攻击
手枪21d8/20 X4/穿刺和钝击容弹量1 射程5 哑火点1

防御
AC 14(2护甲 2敏捷修正),措手不及12,接触12
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+0   

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  扰法铳(Black Powder Interjection)【UCa】:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。
       尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。




职业特性

  武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
  机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
  奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
  枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
  纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。



专长

枪匠(铳士自带)

精通先攻(1级专长)

钝击士(人类奖励)

技能加点
医疗4+2+3=9
察觉2+2+3=7

装备
手枪224铳士出生自带武器
皮甲1015车卡时购买
剩余金币140gp10磅


离线 greenskin

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Durin· (Cong Zhang # 204692-7 The Exchange)
« 回帖 #674 于: 2017-05-14, 周日 22:12:05 »
杜林 1级死亡德鲁伊(德鲁伊变体)
所属势力:商盟
秩序中立 信仰:义洛理
中体型矮人男性
62岁 速度20ft
先攻+6 察觉+8 黑暗视觉60ft
语言:通用语,矮人语,德鲁伊语
XP 1 Fame 2 Prestige  0 Gold 65.97gp

剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质16+3+2种族
智力10+0
感知18+4+2种族
魅力 8-2-2种族
BAB +0CMB +0CMD 12

攻击
木棒+01d6 20/x2 钝击射程10ft


防御
AC 19(+2敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17 ,接触12
HP 15(1d8+3体质+1天赋+3健壮)
强韧+6(2基础+3体质+1种族)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+6(2基础+4感知)

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
皮影戏(Shadowplay)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。矮人可以用这个特性替换贪婪,
勤劳的城市人(Industrious Urbanite):适应所居住城市需求的矮人能够在制造非魔法物品的工艺检定中有双倍的进展,并且能够在使用专业检定获取金钱的时候获得+4加值。该种族特性取代仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

心御体(Wisdom in the Flesh):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择【脱逃】(一项基于力量、敏捷或体质的技能)。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
神官福佑(Priest-Blessed) :你是在教会中一位值得信赖的传统牧师的指导下长大,他激励了你并让你明白宗教组织展现出的权威是一种祝福而非束缚,总能让信徒对自己前进的方向充满信心,并能在指引下行动倍感正义。现在,只要受到神圣魔法的帮助就会激发出你的信念,而且你也会发现接纳任何信仰带来魔法和援助都并非难事,能够看出这些不同传统之中的相似之处。每天三次,当你成为一个无害的神术法术目标时,仅在决定对你自己的效果时。可以将施法者等级提高1级。

天赋职业:德鲁伊+1HP

职业特性
死亡德鲁伊职业特性:
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):『召唤自然盟友』
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊语
魅影 Phantom:死亡德鲁伊吸引着魅影,如同一个唤魂师(出自异能冒险OA)一般,不过她致力于将让这些魅影得到安息。死亡德鲁伊会不断努力寻找如何将她的魅影投胎转世的方法(通常是通过完成魅影生前未了之愿,由GM来决定)。如果她能成功这么做,她将无需付出任何代价获得新的魅影,通常是在之后的一周内。
在1级,她获得唤魂师的魅影和灵界联结职业特性;在4级,她获得附身显形职业特性;在14级,她获得魅影联结职业特性。她并不会获得任何其他与魅影相关的唤魂师能力。在计算这些能力时,死亡德鲁伊将她的德鲁伊等级视为等效唤魂师等级。这个能力取代自然纽带和自然变身。
灵魂魔法 Soul Magic:死亡德鲁伊将以下法术加入到她的德鲁伊法术列表(使用下文给出的环级):0环-墓穴之语OA;1环-尸体圣化UM;2环-安抚魂魄OA,虚假生命,镇魂曲APG,灵能武器;3环-死者交谈;4环:作祟灵交谈ACG;5环:生命之息,呼唤魂魄OA,群体镇魂歌APG;6环-死亡法阵,亡者归亡。该能力取代自然智识和野性认同。
每日法术:
0环:3 dc14
1环:2 dc15


专长
1级 精通先攻  1级人物专长

技能加点1级德鲁伊4点
专业(商人)+8(+1等级+3本职+4感知),dj+4种族
察觉+8(+1等级+3本职+4感知)
知识(自然)+4(+1等级+3本职)
医疗+8(+1等级+3本职+4感知)


魅影
悔恨的绿皮
悔恨灵(Remorse)1HD虚灵态
守序中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4

     



剧透 -   :
力量--
敏捷14+2
体质13+1
智力 7-2
感知10+0
魅力13+1
BAB +1CMB +1CMD 15

攻击
近战接触+3- 20/x2 -
2挥击+31d6 20/x2 钝击

防御
AC 15(+2敏捷+2偏斜+1魅力),措手不及13,接触15
HP 6(1d10+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+2,

特殊能力
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):30ft 
嘲讽(Antagonistic):魅影获得嘲讽作为额外专长

专长
1HD 友军换位   1HD专长
1HD 嘲讽        悔恨灵额外专长

技能加点
察觉(1)+4,察言观色(1)+4,交涉(1)+5,威吓(1)+5

装备
木棒(4)-12lb购置于建卡
投石索--购置于建卡
角板鳞甲100gp30lb购置于2号单
黑木重盾257gp5lb购置于2号单
旅行者服装-5lb建卡配备
弹簧腕鞘(2)10gp2lb购置于建卡
法术材料包5gp2lb购置于建卡
冬青,榭寄生--购置于建卡
治疗轻伤魔棒(50)2pp-购置于2号单

背包
背包2gp2lb购置于建卡
耳塞3cp-购置于建卡
墨镜10gp-购置于建卡

炼金药剂

炼金武器

卷轴
隐雾术卷轴(2)50gp-购置于建卡
剩余金币65.97gp58/66lb,中载

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1号记录单
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 20:09:16 由 greenskin »

离线 雾音

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Chubby Mephisto(likaqiu 222129-11 Sovereign Court)
« 回帖 #675 于: 2017-05-15, 周一 19:52:45 »
名字 丘比·梅菲斯特  Chubby Mephisto 职业 混血术士Crossblooded 2(术士变体)
所属势力:君权王庭(Sovereign Court)
阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus)
体型 性别 火元素裔
年龄 83 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+1
语言:
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1139
     

  背景
  虽然出生于一个切利亚斯的武将世家,但是丘比比起舞刀弄剑更愿意研究如何在战场上利用自己与生俱来的奥术本能,抑或是他最喜欢做的--倾听别人的愿望并以自己的方式达成那个结果。在他对家乡的生活感到了厌倦并听闻了关于军权王庭的意图之后,他便哼着他自己编的一首歌离开了切利亚斯,前往了艾巴萨罗姆。
  “所有的愿望都是有代价的哦~”
丘比的小曲
剧透 -   :
do you know what you wish/你可知你你所愿为何
are you certain what you wish is what you want/你可知你所愿为所求否
if you know what you want/若你知晓所求为何
then make your wish/那便说出你的愿望吧

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2+2种族
体质12+1
智力12+1
感知12+1-2种族
魅力19+4+2种族
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
元素射线+21d6/ /火元素能量30尺
匕首-21d4-2/19–20 x2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 13(2d6+2体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+1(对抗魅惑和胁迫效果+5)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,能量抗力,火焰亲和
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。

时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值(生效)。而且交涉变成你的本职技能。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

天赋职业:术士 +1hp +1技能

职业特性
戏法,法术,施法免材
血统(Bloodline):心灵血统 Psychic,元素血统 Elemental[火]
本职技能:知识(位面),察言观色
血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
心灵:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
元素:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量(Bloodline Powers):
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

已知法术:
0环(不限,dc15):侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术,阅读魔法
1环(5次,dc16):油腻术

专长
施法免材:施法时无需廉价材料成分。(术士一级)
贵族后裔(Noble Scion)[战争之子]你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。(人物一级)

技能加点
2X(2+1)+1=7
9 交涉 1+4魅力+3本职+1背景
9 唬骗 1+4魅力+3本职+1背景
8 使用魔法装置 1+4魅力+3本职
7 知识(贵族) 1+1智力+3本职+2专长
5 知识(位面) 1+1智力+3本职
5 知识(奥秘) 1+1智力+3本职
5 法术辨识 1+1智力+3本职

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(8)0.8gp0.8lb初始建构
腹卷3gp1lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
礼服30gp6lb一号单子 常用服装
胸针100gp2lb一号单子 一枚雕刻着家徽的镶嵌着血石的银制胸针
首饰50gp2lb一号单子 黄铜制的单只圆形耳坠,一面雕刻着阿斯莫蒂斯的五芒星,另一面是用细碎的黑曜石拼凑成的曼陀罗。戴在丘比的右耳。
御守护?一帆风顺50gp0lb二号单子 挂在脖子上
御寒衣物0gp7lb初始衣物 一般放在协会
香水5gp0lb初始建构 放在腰包,有时魅力技能检定+1
卷轴匣5gp1lb初始建构
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb二号单子 放在卷轴匣
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在腰包
腕鞘1gp1lb二号单子 套在左手
魔杖:法师护甲(49)2pp0lb二号单子 左手的腕鞘中
剩余金币1139gp16.5lb 轻载

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此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

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势力任务
1 荣耀 gm
2 第一步
3 银巫 gm
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 23:50:29 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #676 于: 2017-05-15, 周一 20:16:38 »
名字 Elum·Flamehand 职业 武僧Unchained(鳞爪僧)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 守序善良    信仰 义洛理
体型   中          性别 男     种族: 异界生物/本地子类
年龄 72
先攻+3(+3敏捷)   速度 30尺
感官 60尺黑暗视觉 察觉+1
语言: 通用语/火族语/精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5.25
     

背景
炎手一族体内流淌着他们火元素先祖的血统,厄拉姆· 炎手也不例外。厄拉姆的家族在很久以前就已经脱离了炎手一族的主脉,他们早已融入了人类社会。厄拉姆的父亲是一位圣武士,在他的教导下,厄拉姆培养出了骑士精神和对历史遗迹的兴趣,他也因此加入了圣甲虫贤者会。为了更好地磨砺自己的身心,厄拉姆成为了一名武僧,在他察觉到自己稀薄的龙之血脉后,他踏上了一条不同的武僧之路。



剧透 -   :
力量142
敏捷163种族+2
体质100
智力121
感知100种族-2
魅力163种族+2
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
徒手打击31d6+2/20/X2/钝击
九节鞭31d8+2/19-20/X2/钝击武僧/格挡/虚实/绊摔
飞镖41d4+3/20/X2/穿刺20尺
长鞭    31d3+2/20/X2/挥砍,非致命武僧/卸武/长武/绊摔/瘀伤

防御
AC 16(+3武僧),措手不及13(+3武僧),接触16(+3职业特性)
HP 11(1d10)
强韧+2,反射+5,意志+0

种族特性
血中烈焰      拥有该种族特性的火元素裔受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。
能量抗力      5点火焰抗力
火巨灵魔法   每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般
背景特性
骑士精神     交涉和知识(历史)检定上获得+1背景加值(《初探内海》)
古墓丽影     察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,知识(地下城)成为本职技能
天赋职业:武僧 +1HP

职业特性
龙之威仪 用魅力调整值代替感知修正职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)
奖励专长 鳞爪僧将龙形拳和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威加入列表,10级时,将狂傲技巧,龙吼和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

专长
震慑拳 (1级,武僧)
精通徒手打击 (1级,武僧)
炽热武器火元素裔      对抗火焰攻击以及带有[火]或者[光亮]描述符的法术时豁免检定+2。以一个迅捷动作,你可以将两只手中持握的人造金属武器烧得火红,成功用这样的武器命中会造成1点额外火焰伤害,这个效果持续1轮。(1级)
龙形拳           启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。(1级奖励专长)

技能加点
攀爬+6(1) 特技+7(1) 察言观色+4(1) 威吓+7(1) 知识(地城)+6(1)

装备
九节鞭8gp3磅建卡
长鞭1gp2磅建卡
飞镖5sp*100.5磅*10建卡
背包2gp2磅建卡
腰包1gp0.5磅建卡
铁壶8sp4磅建卡
倒钩背心10gp4磅建卡
武僧服装5gp2磅建卡,免费获得10gp的衣物
爪钩1gp4磅建卡
圣水25gp1磅建卡
驱虫剂5gp-建卡
炽火胶20gp1磅建卡
强酸10gp1磅建卡
治疗轻伤药水50gp-建卡
4sp*2-建卡
岩钉1sp*20.5磅*2建卡
1sp0.5磅建卡
水袋1gp4磅建卡
粉末1cp*20.5磅*2建卡
鱼钩1sp-建卡
毛毯5sp3磅建卡
铁蒺藜1gp*22磅*2建卡
麻绳1gp*22磅*2建卡
肥皂1cp0.5磅建卡
气囊1sp*20.5磅建卡
燧石和铁片1gp-建卡
粉笔1cp*2-建卡
潜水管5sp-建卡
钻头5sp1磅建卡
剩余金币5.25gp51.74磅

特殊福利
暂无

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« 上次编辑: 2017-05-20, 周六 21:47:11 由 Shift_FK »
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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #677 于: 2017-05-15, 周一 20:53:17 »
名字 卡尔克撒(Enlogy Night # # 205930-3 ) 职业 战士
所属势力:探索者协会
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 20ft
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,瓦利西安语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6

力量16(人类种族加值+2)+3
敏捷15+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长剑+31d8+3/19-20/挥砍
短剑+21d6+1/19-20/挥砍
短弓+31d6/x3/穿刺60ft

防御
AC 17(来源说明,例如+4护甲),措手不及15(+5来自护甲,+2来自敏捷),接触12
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
好搭档:夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项
背景加值
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
健壮、双武器战斗、武器专精(长剑)

技能加点
攀爬+3、知识(地下城)+5、骑术+2、游泳+3;
防具检定-4

[/spoiler]
装备
强酸10G1磅10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由

于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶20G1磅10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会

由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。
鳞甲50G30磅
长剑15g
短剑10g
带有20支箭的短弓
30g
背包2g
睡袋1g
撬棍2g在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同

样大小的木棍相同的钝击伤害单
爪钩1g进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5

麻绳1g
啤酒杯1g
火炬31g
旅行干粮1g
水袋1g
剩余金币6gp

特殊福利

[/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-15, 周一 21:25:37 由 Nightenlogy »

离线 朝后清河

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #678 于: 2017-05-15, 周一 21:24:48 »
名字修格瑞 职业德鲁伊1级
所属势力:秘文会
阵营中立善良 信仰莎伦莱
体型中 性别男 种族人类
年龄25 移动速度30尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语 精灵语 木族语 德鲁伊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120.89
     

剧透 -   :
力量142
敏捷100
体质163
智力100
感知142
魅力142
BAB+0CMB+2CMD 0

攻击
弯刀21d6+2/18-20/X2

防御
AC 12(2护甲),措手不及12,接触10
HP 12(1d8+3体质修正+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+0,意志+2   

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
  晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)【APG】(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。




职业特性

  武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
  法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
  如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
  自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
  祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
  额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
  自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。(这个天赋我选择了动物伙伴)
  自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
  野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
  穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
  无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
  抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
  自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
  在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的〖自然变身〗,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。
  6级起,德鲁伊可使用〖自然变身〗变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态II』。变为元素时,此能力的作用方式类似于『元素身躯I』。
  8级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态III」。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯II』。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于『植物形态I』。
  10级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯III』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态II』。
  12级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯IV』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态III』。
  毒素免疫(Venom Immunity, Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。
  千面万相(A Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同『变身术』的效果,但使用时必须是原本身形。
  不老身躯(Timeless Body, Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。





专长

精通先攻(1级专长)

动物亲和(人类奖励)


技能加点
飞行1+3=4
驯养动物1+2+3=6
医疗1+2+3=6
察觉1+2+3=6
游泳1+2+3=6

装备
弯刀154车卡时购买
皮甲1015车卡时购买
背包22车卡时购买,1件
撬棍25车卡时购买,1件
油灯0.011车卡时购买,1件
灯油0.110车卡时购买,10件
剩余金币120.89gp37磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

动物伙伴
剧透 -   :
       名字:拉格塔 种类:巨胡蜂
       体型:中型
       速度:20尺,飞行60尺
       AC:12(10+2天生防御)
       攻击:尾刺1D6(附加毒素效果)
       属性:力量10,敏捷14,体质11,智力-,感知13,魅力4
       特殊攻击:毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)
       特殊能力:黑暗视觉60尺
       CMD:对抗绊摔+8
       生命值:16(2d8)
       BAB:1
       强韧3,反射3,意志0
       最大把戏数量:2
       动物把戏:攻击,跟随

离线 Buding

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  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #679 于: 2017-05-16, 周二 00:12:19 »
辉夜 huiye(Buding # 249435-1 Silver Crusader)
德鲁伊
所属势力:
银色十字军  无
女性人类
22 30尺
先攻+1 察觉+9 感官 低光视觉
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514
     

剧透 -   :
力量100
敏捷120
体质140
智力120
感知160
魅力130
BAB+0CMB-3CMD 8

攻击
近战 镰刀-1(1d4)射程或其他说明
远程 投石索+2(1d3)射程或其他说明
德鲁伊准备法术(CL 1,专注+4)1环 纠缠术(DC 14),神莓0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力

防御
AC 14,措手不及12,接触13(+2护甲,+1敏捷);+4 闪避 对抗巨人
HP 12(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    起始语言:通用语,德鲁伊语,精灵语。

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专长
 自给自足

语言
  通用语,德鲁伊语,精灵语。

特殊特性
 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3

消耗品
魔牙术卷轴,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp

技能加点
工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7

特殊能力
动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能

察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。

动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。



剧透 -  背景:
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜

(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。

到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。

特殊福利


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