作者 主题: PFS游戏角色试水帖  (阅读 101727 次)

副标题:

离线 LoyaltySoulDance

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #690 于: 2017-05-15, 周一 21:24:48 »
名字修格瑞 职业德鲁伊1级
所属势力:秘文会
阵营中立善良 信仰莎伦莱
体型中 性别男 种族人类
年龄25 移动速度30尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语 精灵语 木族语 德鲁伊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120.89
     

劇透 -   :
力量142
敏捷100
体质163
智力100
感知142
魅力142
BAB+0CMB+2CMD 0

攻击
弯刀21d6+2/18-20/X2

防御
AC 12(2护甲),措手不及12,接触10
HP 12(1d8+3体质修正+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+0,意志+2   

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
  晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)【APG】(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。




职业特性

  武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
  法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
  如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
  自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
  祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
  额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
  自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。(这个天赋我选择了动物伙伴)
  自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
  野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
  穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
  无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
  抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
  自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
  在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的〖自然变身〗,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。
  6级起,德鲁伊可使用〖自然变身〗变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态II』。变为元素时,此能力的作用方式类似于『元素身躯I』。
  8级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态III」。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯II』。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于『植物形态I』。
  10级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯III』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态II』。
  12级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯IV』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态III』。
  毒素免疫(Venom Immunity, Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。
  千面万相(A Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同『变身术』的效果,但使用时必须是原本身形。
  不老身躯(Timeless Body, Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。





专长

精通先攻(1级专长)

动物亲和(人类奖励)


技能加点
飞行1+3=4
驯养动物1+2+3=6
医疗1+2+3=6
察觉1+2+3=6
游泳1+2+3=6

装备
弯刀154车卡时购买
皮甲1015车卡时购买
背包22车卡时购买,1件
撬棍25车卡时购买,1件
油灯0.011车卡时购买,1件
灯油0.110车卡时购买,10件
剩余金币120.89gp37磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

动物伙伴
劇透 -   :
       名字:拉格塔 种类:巨胡蜂
       体型:中型
       速度:20尺,飞行60尺
       AC:12(10+2天生防御)
       攻击:尾刺1D6(附加毒素效果)
       属性:力量10,敏捷14,体质11,智力-,感知13,魅力4
       特殊攻击:毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)
       特殊能力:黑暗视觉60尺
       CMD:对抗绊摔+8
       生命值:16(2d8)
       BAB:1
       强韧3,反射3,意志0
       最大把戏数量:2
       动物把戏:攻击,跟随

离线 Buding

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #691 于: 2017-05-16, 周二 00:12:19 »
辉夜 huiye(Buding # 249435-1 Silver Crusader)
德鲁伊
所属势力:
银色十字军  无
女性人类
22 30尺
先攻+1 察觉+9 感官 低光视觉
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514
     

劇透 -   :
力量100
敏捷120
体质140
智力120
感知160
魅力130
BAB+0CMB-3CMD 8

攻击
近战 镰刀-1(1d4)射程或其他说明
远程 投石索+2(1d3)射程或其他说明
德鲁伊准备法术(CL 1,專注+4)1环 纠缠术(DC 14),神莓0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力

防御
AC 14,措手不及12,接触13(+2护甲,+1敏捷);+4 闪避 对抗巨人
HP 12(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    起始语言:通用语,德鲁伊语,精灵语。

[

专长
 自给自足

语言
  通用语,德鲁伊语,精灵语。

特殊特性
 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3

消耗品
魔牙术卷軸,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp

技能加点
工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7

特殊能力
动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能

察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。

动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。



劇透 -  背景:
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜

(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。

到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。

特殊福利


记录单
1号记录单 [nofollow]

离线 darksolar

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #692 于: 2017-05-16, 周二 19:30:09 »
名字 库鲁·哈里斯 职业 1级牧师
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 中型     性别  男   种族 人类
年龄 35       移动速度 30
先攻+3     察觉+3     
语言:通用语、天界语
XP 0  Fame 0  Prestige 0  Gold 66
     

      库鲁·哈里斯其实是个孤儿,他是在森林里的一条小溪边上被贵族阿尔伯特·哈里斯大人发现的,那时他正带着手下在追猎一只颇为漂亮的鹿。说来也很神奇,阿尔伯特发现他的时候,库鲁还在襁褓之中,被一群野狼围着,可是狼群并非想要吃他,而是在保护他。库鲁的额头正中有一块胎记,形状竟然和艾奥梅黛的圣徽一模一样。忠实的女神的信仰者阿尔伯特捡回了这个孩子,并为他起名,并抚养长大。在他12岁时,被送到了教会修习,20岁时,库鲁正式成为了一名神职人员。25岁那年,他提出希望进行历练和冒险,希望用手中的长剑履行女神的教义,教会和他的养父立同意了他的请求,库鲁·哈里斯开始走上了他的冒险之路。



数据
劇透 -   :
力量142
敏捷121
体质142
智力100
感知173人类+2
魅力110
BAB+0 CMB+2CMD 13

攻击
精致长剑+3(力量2+精制品1)1D8+2  19–20/×2/挥砍近战
钉头锤+21D8+2  ×2/钝击和穿刺近战
鳞甲+5

防御
AC 17(+5护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及16,接触11
HP 10(牧师8+体质2)
强韧+4,反射+1,意志+5

种族特性和背景特性

精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(地下),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。获得昏暗视觉,此特性替代奖励技能。
0环(DC10):闪光术、修复术、阅读魔法
1环:雷霆重踏 ACG CMB=+4

引导正能量无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

领域
太阳领域:太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
战争领域:战斗狂暴(Battle Rage, Sp):你可以用标准动作接触一个生物使其1轮时间内,在近战攻击伤害上获得等于你牧师等级一半的加值(至少+1)。你每日可以使用的次数为6。

背景:
魔法背景 英灵引【APG】:很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。

信念背景 艾奥梅黛的选民(Reincarnated)【UCa】:从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景。

宗教背景 圣战使【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。

战役背景 神受之力(Force for Good)【APG】:你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。

天赋职业:牧师(技能点+1)

职业特性
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器-长剑

灵光(Aura, Ex):善良灵光

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

0环神术:造水术、神导术、光亮术
1环神术:阳炎武器 祝福术           领域:忍受环境


专长
1级 选择导能:              1级专长
1级 额外背景:              人类奖励

技能加点
知识【宗教】     4 (1等级+3本职)
觉察                3 (3感知)
察言观色           7 (1等级+3本职+3感知)
专业(建筑师)  7 (1等级+3本职+3感知)



装备
劇透 -   :
精致长剑-G4磅人物创建
钉头锤8G6磅人物创建
鳞甲50G30磅人物创建
轻钢盾9G6磅人物创建
背包2G2磅创建人物
水袋1G4磅创建人物
卷起的毛毯2G1磅创建人物
腰包(一盒火柴、一个钢面小镜)12G1磅创建人物
剩余金币66gp55磅 轻载
买卖记录


特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-05-19, 周五 07:58:32 由 darksolar »

离线 我是大傻怪

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #693 于: 2017-05-17, 周三 18:21:22 »
名字 埃里克 职业1级 吊链盗贼(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营:绝对中立 信仰 无 体型中型
性别男 种族精灵
年龄115 移动速度30尺
先攻+5, 察觉+9
语言:通用语 精灵语 木族语 天洲语
XP 1.5 Fame 3 Prestige 3 Gold 634gp
力量10+0
敏捷18+4精灵+2
体质12+1精灵-2
智力13+1精灵+2
感知14+2
魅力9-1
BAB+0CMB+0CMD+14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精灵曲刃    +4     1d10    18-20/X2     挥砍               近程   

防御
AC 18(+4敏捷 +4护甲 ),措手不及14,接触14
HP 10(1D8+1+1)
强韧+1,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1hp

职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里(精灵曲刃)。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

专长
1级 武器娴熟           职业奖励
1级 寓守于攻        等级奖励

技能加点
察觉8(1+3+2+2)
解除装置8(1+3+4+2-2)
专业(商人)6(1+3+2)
特技6(1+3+4-2)
攀爬2(1+3-2)
巧手6(1+3+4-2)
知识自然5(1+3+1)
语言学5(1+3+1)
生存6(1+3+2)

装备
匕首X36gp3磅初始购置
链甲衫100gp25磅初始购入
背包2gp2磅初始购入
窃贼服装-gp3磅初始奖励
墨镜10gp-磅初始购置
迅捷腕鞘5gp1磅初始购置
精制盗贼工具100gp2磅2号单购置
剩余金币634gp负重情况 轻载

特殊福利
树蛙人的支持(Chronicle #1):埃里克赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当埃里克使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate,Chronicle #3):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。出自四号单
战地特工执照(Confirmed Field Agent,Chronicle #3):埃里克可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix,Chronicle #3):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值。

记录单
势力卡
1号单天键2
2号单第一步
3号单初恋
4号记录单
« 上次编辑: 昨天20:10:54 由 我是大傻怪 »

离线 复活

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Alzann Pikunnia (Ailicec Iac, # 253234-1, Grand Lodge)
« 回帖 #694 于: 2017-05-18, 周四 01:02:55 »
名字 阿尔赞·皮昆尼亚 职业 战斗牧师
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 凯恩·凯利
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 19 移动速度 20呎
先攻+5  察觉+6
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 621GP5SP
     

劇透 -   :
力量18+4(16+2种族)
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精致巨斧+61D12+6/*3/挥砍
护身刺(匕首)+41D4+4/19-20*2/挥砍或穿刺10呎
投石索+11D4+4/*2/钝击50呎

防御
AC 17(+1敏捷,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 13(1D8+1体质+3专长+1天赋职业等级)
强韧+3,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性:人类
特性:
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。【察觉】
天赋职业:战斗祭司,HP+1

职业特性
灵光:混乱、善良灵光(昏暗)
祝福:力量祝福、善良祝福
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
自发施法:将自己的任意法术转换成同级或低级治疗法术
神圣武器:巨斧1D6
法术:
祷念3个(随意) DC12
造水术,神导术,侦测毒性
一环神术1+1个 DC13
虔诚护盾,治疗轻伤


专长
健壮(角色1):HP+3 3HD后每HD+1
武器专攻(巨斧)(职业1):该武器攻击+1
精通先攻(人类):先攻+4


技能加点
技能点:3(2战斗祭司+1人类)
+7 察觉1+3本职+2感知+1背景
+6 生存1+3本职+2感知
+4 交涉1+3本职
盔甲罚值 -5


装备
劇透 -   :
护甲
四镜甲,125GP +6 +2 -5 45磅 UC东方

武器
巨斧 20 gp 1d12 ×3 12磅 挥砍
匕首 2GP 1d4 19-20*2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
投石索及弹丸(10) – 1d4 *2 50尺 钝击 1sp 5磅

药剂,卷轴和魔杖


炼金
强酸 10GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,火把(5)5CP 5lb,法术材料包5GP 2lb,陶壶(麦酒)3SP5CP 9lb,圣徽(木质酒杯)1GP

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上全部为建卡时购置
记录单1物品调整
使用道具:火把1 强酸1
取得道具:无
记录单2物品调整
卖出道具:巨斧
购买道具:精致巨斧,治疗轻伤魔杖(2PP)(剩余47发)
剩余金币621GP5SP92.72磅轻载

特殊福利
探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。
Gripplis’ Favor: You have earned the recognition of the Krihirik tribe in the Kaava Lands, granting you a +2 bonus on Charisma-based checks made to influence gripplis. In addition, this boon may be used in conjunction with other boons to grant one or more of your characters access to grippli-related options.

记录单
势力表 [nofollow]
记录单1 [nofollow]
记录单2 [nofollow][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 16:37:15 由 复活 »

离线 犬良人

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# 248683-4 Dark Archive Lee Hai Yet
« 回帖 #695 于: 2017-05-18, 周四 01:31:30 »
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:1級音爆强袭者[吟游诗人變體]
所屬勢力:秘文會 (Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:放纵之魂——Arshea
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类,瓦里西亚人]
年齡:22
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺,負重20尺
先攻:+2
感官:察覺+0
語言:通用語,瓦瑞西亚语,天界语,天洲語
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 336gp3sp3cp
     


背景故事


各項資科
劇透 -   :
數據
力量8-1
敏捷12+1
體質14+2
智力14+2
感知10+0
魅力18+4 16+2(種族)

BAB -1CMB -1=+0(BAB)-1(力量)CMD 10=10+0(BAB)-1(力量)+1(敏捷)


攻擊
拳套-11d4-1;19-20/x2钝击或穿刺
轻弩+11d8;19-20/x2穿刺 80尺射程
投石索[普通石块]+01d3-1;20/x2钝击 50尺射程


防禦
AC: 17=10+4(護甲)+2(盾牌)+1(敏捷)措手不及 16接觸 11
HP:11=1d8+2(體質)+1(天职)
強韌:+2=+2(體質)反射:+3=+2+1(敏捷)意志:+2=+2
对抗魅惑和胁迫效果,用你的魅力调整值(+4)代替你的感知调整值(+0)。


種族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
乐观心(irrepressible)  [信念]:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
刺青艺(Tattooed Focus)  [种族]:你用一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。从手艺,表演或专业技能中选择一个,你在这项技能的检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
  ——表演[朗诵]+2


職業特性
音爆强袭者

武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  ——[每天8轮]
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
  破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
劇透 -   :
  怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以开始一个演奏。他每4个吟游诗人等级可以说出一个含有声波能量的词语,这总是一个标准动作。每个词语作为一次远程接触攻击,对30码以内的一个目标造成4d6音波伤害。吟游诗人把他的魅力修正值加在每一个词语的攻击上。多个攻击同一目标的词汇叠加为一次攻击,对伤害骰只计算一次能量抗性和类似减免。吟游诗人可以选择多个词语攻击同一个或者多个目标,但是他的所有词语同时发出。每个词语消耗一轮吟游表演。此能力取代暗示。
  末日丧歌(Dirge of Doom, Su):8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。〖末日丧歌〗无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。〖末日丧歌〗是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
  提振战力(Inspire Greatness, Su):9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每3级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用〖提振战力〗,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定获得+2表现加值,且强韧检定得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。〖提振战力〗是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
  安神(Soothing Performance, Su):12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于『群体治疗重伤』的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。〖安神〗依赖声音和视觉成分运作。
  【法术速查】群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗「1d8+1/等级」点伤害。影响每等级1名受术者。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

劇透 -   :
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。

通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。

博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。

天賦職業:吟游诗人[hp+1]


專長
1級:余音绕梁(Lingering Performance)
  ——在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
人类:嘲讽(Antagonize)
  ——你可以使用交涉或是威吓检定,让生物对你产生敌意。无论你选择哪种检定,使用此专长都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。在使用此专长前,你可以用迅捷动作做一个DC为20的察言观色检定,以在交涉或威吓上额外得到相当于你魅力修正的洞察加值,此加值将会持续到你下一轮开始为止。此专长的效果取决于你使用哪一种技能。此为[影响心灵]效果。
    ——交涉:你让你的目标慌乱。在之后的1分钟之内,该生物攻击你之外的生物都必须在攻击检定上承受-2的惩罚,且任何没有以你为目标或包括你的法术必须承受10%的法术失败机率。
    ——威吓:你让目标彻底的抓狂。他的下一轮目标必须对你发动近战攻击,对你发动远程攻击,以你为法术目标,或者施放一个包含你的范围法术。如果该生物无法攻击你或是如此做会让他受到伤害(例如你的周遭被火墙环绕)则此效果终止。如果他没有办法在他的行动回合中攻击到你,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮(但是延长之后就没办法继续延长了),此效果会在该生物对你进行攻击之后立刻结束。只要你针对一个目标使用过此专长,那么你在1天之内无法再对他使用此专长第二次。


法術
0环(DC 14):法师之手(Mage Hand),提升抗力(Resistance),侦测魔法(Detect Magic),闪光术(Flare)
1环(DC 15):睡眠术(Sleep),欲火焚身(Unnatural Lust)

0环:无限
1环:每天2次

戰前禱詞集
次等祝福之風護身符


技能加點
技能點:9=6+2(智力)+1(种族)
-2防具检定
交涉+8(1點+3本職+4魅力);香水/古龍水+1
威吓+8(1點+3本職+4魅力);香水/古龍水+1
表演[朗诵]+12(1點+3本職+4魅力+2背景+2环境);香水/古龍水+1
知识[自然]+7(1點+3本職+2智力+1职业);在探索者本部+1
知识[宗教]+7(1點+3本職+2智力+1职业);探索者编年史+2;在探索者本部+1
知识[位面]+7(1點+3本職+2智力+1职业);在探索者本部+1
知识[奥秘]+(1點+3本職+2智力+1职业);在探索者本部+1
知识[其他項目]+3(+2智力+1职业);在探索者本部+1
法术辨识+6(1點+3本職+2智力)
攀爬+3(1點+3本職-1力量)




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
拳套 Cestus5gp1磅購置於創建人物
投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
轻弩 Light crossbow35gp4磅存放在協会;購置於創建人物
弩矢10支 Crossbow bolts, 10 1gp1磅存放在協会;購置於創建人物
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於創建人物
火柴 Tindertwig1gp0磅能移動動作點燃;購置於創建人物
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。
佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率)
;購置於創建人物
香水/古龍水 Perfume/cologne5gp0磅可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物
背包 Backpack, common2gp2磅購置於創建人物
水袋 Waterskin1gp4磅購置於創建人物
墨水 Ink8gp0磅購置於創建人物
日记本 Journal10gp1磅購置於創建人物
法术材料包 Spell Component Pouch5gp2磅这包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,
大多数法术材料包都防水;購置於創建人物
毛毯 Blanket5sp3磅購置於創建人物
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於創建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物
2*火把2*Torch2*1cp2*1磅購置於創建人物
旅行快餐 Wandermeal1cp0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个
DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充
了其他营养为止;購置於創建人物
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker10gp0.5磅贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50發;購置於1號記錄單
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser50gp1磅一次性自動羽落術;購置於1號記錄單
精製品乐器[朗诵] Musical Instrument, Masterwork Tool, Oratory100gp3磅表演[朗诵]獲得+2環境加值;購置於1號記錄單
戰前禱詞集 Book of War Prayers50gp0.5磅魅力13或更高、或者在表演(演說)上投入了至少1點技能點,
閱讀祈禱文10分鐘,24小時內,聽到你的祈禱詞的人會在下次嘗試對抗恐懼(fear)時,
豁免檢定+2士氣加值;購置於1號記錄單
浮游明焰 Ioun Torch75gp0磅施上了不滅明焰的艾恩石;購置於1號記錄單
嗅鹽 Smelling Salts25gp0磅提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果,
瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定;
12/12次;購置於1號記錄單
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion50gp1磅作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於1號記錄單
重木盾 Heavy Wooden7gp10磅購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於2號記錄單
精制皮板鳞甲 Lamellar, leather, Masterwork210gp25磅購置於2號記錄單
防蟲衣 Swarmsuit20gp10磅微型與超微型的生物幾乎沒有辦法能接觸到你的身體。
穿著防蟲衣會削減掉你一半的速度。對超微型生物,DR 10/-,
對微型生物,DR 5/-;購置於1號記錄單
負重 人物負重:69.5磅重載;26/53/80磅



特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——秘文会:0


1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。





記錄單
勢力任務單——秘文会
1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
« 上次编辑: 今天01:49:50 由 犬良人 »

我乃阿普蘇的狂怒之爪,只要確定是邪惡的事物,我定當出手,而且我的所作所為絕無可能滿足仇敵的惡意。

當我目標不詳時,我將踏上世界的道路,並在路途中發現新的焦點。條條大道都通往一個嶄新的開始。

沒什麼值得讓我奉祭性命,除保護他人之外。我當該退則退,君子報仇,十年不晚。

我會表示我的仁慈,但就此一次。那些背叛我善意者,我將討伐並打倒之,至死不渝。

僅僅不斷斬邪除惡是不夠的。有須要時,我將停下幫助受我保護者,使其得以自立。

——PFS人物卡——
劇透 -   :
239348-1 Thgil Drol弗吉爾.多罹1級召喚師
239348-3 Dioritan迪奧里坦1級獅圖騰薩滿
239348-4 Shiruba银翼4級信仰先锋
239348-5 Urag gro-Shub烏拉格 格洛—舒布1級野蠻人
239348-7 Ainobiz Warwick艾诺彼司.沃維克2级自然学家
239348-8 Jisergal扎杉格1级剑缚者

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #696 于: 2017-05-18, 周四 21:24:03 »
名字 李奥  职业 召唤师-自然学家  # 258152-1
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中型双足 性别 男  种族 半精灵
年龄 25       移动速度 30
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,火族语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige  0 Gold 23
     

劇透 -   :
力量110
敏捷1424级+1
体质142
智力121
感知100
魅力175半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首01D4/19-20 X2/穿刺或挥砍


防御
AC 13(10+敏捷2+盔甲1),措手不及11,接触12
HP 10(d8)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性

单项属性+2:魅力+2。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


职业特性
法术:魅力
戏法
幻灵
生命连结
连觉
主宰呼唤

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

 

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。

 

当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

已知法术:

戏法:
神导术(1分钟) 法师之手 光亮术(10分钟/等级) 提升抗力(1分钟/等级,120尺)                                                               
一环:
次级幻灵治愈术(接触,1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)) 变巨术(近距,1分钟/等级)


专长
1级 技能专攻:交涉 种族奖励
1级 额外进化 角色1级专长


技能加点
2+1=3点
交涉13(本职+3,属性+3,技能点+1,背景+2,香水环境+1,专攻+3)
唬骗9 (本职+3,属性+3,技能点+1,背景+1,种族+1)
手艺(炼金术)5 (本职+3,属性+1,技能点+1)


幻灵
劇透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD15

攻击
2挥击51d8+3/X2/钝击

防御
AC 13(10+敏捷2+天生8),措手不及18,接触12
HP 11(d10)
强韧+3,反射+1,意志+2

进化
进化点:2点
二足型:
肢体[臂](免费)
肢体[腿](免费)
2爪击(1D4)(免费,主要)
挥击(1点,1D8,主要)
技能精通-察觉(1点,+8)
元素模板(火):
阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。

1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。

4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。

8级起,火元素幻灵的基础速度增加20尺。

专长
1.武器专攻(天生武器)


技能加点
4点
威吓4(本职+3,技能点+1)
察觉12 (本职+3,技能点+1,种族+8)
察言观色4(本职+3,技能点+1)
潜行5(本职+3,属性+1,技能点+1)



装备
劇透 -   :
召唤师工具包8GP9磅抛弃火把(10),购买于人物创建
皮板鳞甲60GP25磅购买于人物创建
香水5GP0磅购买于人物创建
圣水25GP1磅购买于人物创建
驱虫剂5GP0磅购买于人物创建
炽火胶20GP1磅购买于人物创建
匕首2GP1磅购买于人物创建
剩余金币22gp负重情况 37/38,轻载

特殊福利
巡路仪 协会赠送

记录单

« 上次编辑: 2017-05-27, 周六 17:47:04 由 lcanyin »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #697 于: 2017-05-20, 周六 01:37:04 »
名字:袜羊·塔罗(wayang`tarrow)  职业:操念使OA
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型:小 性别:男  种族:剪影人(类人生物:剪影子类)
年龄:49 移动速度:20
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.99
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4剪影人+2
体质16+3
智力12+1剪影人+2
感知10+0剪影人-2
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
远程接触+61D6+2/20*2/负能30尺

防御
AC 19(+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d8+3+1)
强韧+5,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础混沌念力(Basic Pyrokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整  念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

简易念袭
负能(Negative Blast)1D6+1
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
一级注能:
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

专长
一级:近程射击:AB/DMG+1 等级成长

技能加点
特技1 医疗1 察觉1 隐匿1 逃脱1

装备
链甲衫100GP12.5磅起始附加
倒钩背心10GP2天武徒手打击反伤1点伤害DC15反射
铺盖卷0.01GP2.5磅
背包2GP2磅
水袋1GP4磅
口粮*31GP1磅三天
武僧服饰5GP0.5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 18:13:50 由 病菌大魔王 »

离线 TougouTuyosi

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Rogar Tekken 229570-9 Scarab Sages
« 回帖 #698 于: 2017-05-20, 周六 20:44:33 »
罗格·铁拳(Rogar Tekken)——至高禁卫 1 0xp

阵营:守序善良信仰:托拉格
出生:五王山脉势力:圣甲虫贤者会
年龄:62岁种族:矮人
身高:4英尺体重:185磅
名誉:0声望:0
语言:通用语,矮人语

速查
先攻:+1,觉察: +2,黑暗视觉60尺速度: 20尺
防御
AC:18(+1敏捷+5护甲+2盾牌),接触:11,措手不及:17;+4对抗巨人子类
HP:13(1HD 1d10+3)
强韧+4反射+1意志+2;+3对抗毒素,+5对抗法术,类法术。
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
矮人重斧+41d10+320*3挥砍
特殊攻击:+1ab/1dam 对抗兽人,地精子类。

劇透 -  角色背景:

劇透 -  角色数据:
力量:17(+3)敏捷:12(+1)体质:15(+2)
智力:10(+0)感知:14(+2)魅力:8(-1)
BAB:+1CMB+4CMD:16(+4对抗冲撞以及绊摔/+4对抗巨人子类)


种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力,中型体型,慢而稳(20尺),防御训练(+4),史卷管理人(+2),仇恨(+1/+1),坚韧(+2),稳固(+2),眼观六路(+2),武器熟悉。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)[信念], 先人的荣耀(Glory of Old)[地区]
天赋职业:战士+1HP

天佑者(Fate's Favored):天命注视着罗格。当罗格受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

先人的荣耀(Glory of Old):罗格的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上


职业特性
捍卫誓言,得力助手

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。


专长
专长名称获得等级专长来源
钢铁之魂一级一级角色专长


技能加点
技能点数:2,技能最大等级:1,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
游泳+1(1)力量3+技能1+本职3-防具6备注
知识(历史)+0(0)智力0+2关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时
知识(地方)+4(1)智力0+技能1+本职3

每级技能加点情况:
1级(2点):游泳*1,知识(地方)*1



栏位名称价格重量购入描述
武器矮人重斧30gp8磅1号记录单
盔甲鳞甲50gp30磅1号记录单
盾牌重木盾7gp10磅1号记录单
容器精致背包50gp4磅1号记录单
剩余钱币:13gp负重:52磅(86/173/260)轻负
劇透 -  购物/消耗情况:
初始:购入矮人重斧,鳞甲,重木盾卖出:消耗:
劇透 -  势力任务:
口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2,500平方尺。
口口为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗加值最少为[400GP+100GPx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的价值需要是一般宝石的两倍。
口口成功通过一场与元素生物的遭遇,包括以暴力手段与非暴力手段如交涉或威吓等解决的遭遇。如果是击杀的话,该元素生物的挑战等级应至少与你的角色等级相等。
口口在物质位面以外的地方进行一个至少包含了两个遭遇的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)、或类似效果附身;或永久性地消灭一只祟鬼(Haunt)。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最少必须为4:估价、知识(任何)、语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
劇透 -  特殊福利:
劇透 -  记录单:
« 上次编辑: 昨天09:41:42 由 TougouTuyosi »
思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方
劇透 -  PFS人物卡:
229570-1 Cali 卡莉(退隐中)
229570-2 Ahas 奥哈斯
229570-3 Kalyn 凯琳
229570-6 Wang tingyuan 忘天渊
229570-7 HA 山翁

离线 lcanyin

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #699 于: 2017-05-21, 周日 00:25:46 »
名字 维多 职业 术士  # 258152-2
所属势力:本部
阵营 混乱善良 信仰 无
体型  中型 性别 男 种族 火元素裔
年龄 77 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 139
     

劇透 -   :
力量100
敏捷163火元素裔+2
体质142
智力100
感知8-1火元素裔-2
魅力184火元素裔+2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击


防御
AC 14(护甲+1,敏捷+3),措手不及11,接触13
HP 8(1d6)
强韧+2,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
内部知识(Insider Knowledge)(交涉)【APG】
自制力(Arcane Temper)
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。

天赋职业:术士,从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/2(最高+4)。



职业特性
元素血统(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
戏法(Cantrips)
施法免材(Eschew Materials)。

0:【塑能】火花术(Spark)(APG) 【塑能】舞光术(Dancing Lights)【变化】法师之手(Mage Hand)【塑能】冰冻射线 (Ray of Frost)

1:【咒法】油腻术(Grease) 【塑能】燃烧之手(Magic Missile)

此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
1级 施法免材(Eschew Materials) 术士职业奖励
1级 法术专攻(塑能)1级人物专长


技能加点
2
+1唬骗,+1交涉

装备
腹卷3GP1磅购买欲创建人物,出自UC东方
学者服装0GP6磅购买于创建人物
术士工具包8GP9磅购买于创建人物,抛弃火把*10
剩余金币139gp16/33

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 22:08:50 由 lcanyin »

离线 时光子

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #700 于: 2017-05-22, 周一 03:27:00 »
名字:亚弗 职业:奥能师-秘学者 # 182452-4 Aforgomon
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
体型:中型生物 性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+10  察觉+5
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 142 GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类种族天赋+2
感知110
魅力7-2
BAB+0 CMB -2 CMD 10

攻击
黄铜指虎-21d3/X2/钝击可用装备着黄铜指虎的手完成施法需要的姿势,需通过DC为「10+法术环级」的专注检定。
轻弩+21d8/19–20/×2/穿刺80尺,可单手发射(-2命中)

防御
AC 13 (+1腹卷,+2敏捷),措手不及??,接触??
HP 9 (1d6)
强韧+ 2,反射+ 2,意志+2

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。

战斗:
反制者Reactionary : 先攻+2
宗教:
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)【APG】(阿巴达尔,Abadar):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+hp)

职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
奥能源泉:3点
转耗法术:移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。(1次)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
 
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺


专长
1级 额外奥能技艺(选择魔宠) 人类奖励
1级 精通先攻 等级奖励

技能加点
察觉1(1+3本职+1背景 = 5)
法术辨识1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(奥秘)1(1+3本职+5智力 = 9)
工艺(炼金术)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(自然)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识( 宗教)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(本地)1(1+3本职+5智力 = 9)
总共:7点

魔宠
极地兔 (神使变体)
中立 超小型动物
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
hp 4
专长 飞跑
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 时的特技,+4 雪地潜行

法术书
0环:全部
1环:七彩喷射,防护邪恶,阴影陷阱

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap) -- 阴影血脉
等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司1、催眠师1、秘学士1、异能者1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

装备
腹卷3 GP1磅购买于创建人物,出自UC东方
法术材料包5 GP2磅]购买于创建人物
黄铜指虎1 GP1磅]购买于创建人物
轻弩35 GP4磅]购买于创建人物
背包2 GP2磅]购买于创建人物
剩余金币104 gp负重情况 12磅 轻载

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« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 04:27:43 由 时光子 »

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艾伦·威廉 (Aaron·William)
« 回帖 #701 于: 2017-05-22, 周一 10:15:24 »
名字Aaron William 职业 1级铳手
所属势力:探险者协会
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型  性别 男 种族 人类
年龄 21 移动速度 30
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力100
感知15+2
魅力9-1
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
长剑+21d8+1/19-20x2/挥砍
手枪+61d8+1/x4/钝击or穿刺射程20尺


防御
AC 17(+4敏捷 +3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+2,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
街道之心:都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
不屈魂:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
机敏(探索者本部): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
天赋职业:铳手 +1/4勇毅点

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
勇毅(Grit, Ex)
炫技(Deeds)


专长
1级 枪匠 职业奖励
1级 近程射击 1级专长
1级 快速装填 人类奖励专长

技能加点
察觉+6(1级) 工艺:炼金+4(1级)知识:本地+4(1级) 巧手+8(1级)

装备
长剑15gp4lb购置于创建人物
手枪0gp4lb枪匠奖励 已磨损 售价22gp
镶嵌皮甲25gp20lp购置于创建人物
铳士工具包26gp31lp该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
购置于创建人物
子弹带5gp-购置于创建人物
黑火药50gp-50份装在火药角中 购置于创建人物
弹头5gp-50个放于腰包 购置于创建人物
火药筒12gp4lp4个放于子弹带 购置于创建人物
剩余金币12gp负重情况63lb

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Magnus Haraldsson( CLD 9870# 180927-1 Silver Crusade)
« 回帖 #702 于: 2017-05-23, 周二 18:07:26 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----重甲士(Armored Hulk)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  莎伦莱
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
语言:通用语 乌尔芬语
XP 0 Fame 0 Prestige0 Gold 20
     

劇透 -   :
力量18 +4 人类+2
敏捷12 +1
体质16 +2人类+2
智力10 +0
感知13 +1
魅力10 +0
BAB+1 CMB+5CMD +15

攻击
巨剑 +5 挥砍,2d6+6(4力量x1.5), 19~20/x2
标枪 +2 穿刺,1d6+4(4力量),x2 30尺
手斧 +5 挥砍,1d6+4(4力量),x3

防御
AC 10+(1敏捷)+(4盔甲) ,措手不及 10+(4盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 16(1d12+3体质+1天赋职业)
强韧 2+3(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+1(感知加值)+1(背景加值)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      魔法背景(Magic Traits):法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。----猎人
      信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
      血统种族背景(Bloodline Race Traits):死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
      战斗背景(Combat Traits):协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
      缺陷特性:骄傲(Pride)你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
武器与防具擅长:重甲士擅长重甲。
不屈架势Indomitable Stance(Ex):重甲士进行闯越判定时有+1加值,同样的加值也应用在对抗闯越的CMD,以及对抗践踏的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的Ac有+1加值,而且在攻击冲锋的对手时攻击骰与伤害骰均有+1加值。此能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex)  基础4轮+体质3轮+背景3轮=10轮

专长
Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值     


技能加点
技能      4    4+(0智力)
            攀爬(力量):6【3(本职)+4(力量)+1】-2盔甲惩罚
            游泳(力量):6【3(本职)+4(力量)+1】-2盔甲惩罚
            生存(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
            察觉(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】

装备
巨剑 50gp 8lb   购置于创建人物
手斧 6gp 3lb  购置于创建人物
标枪 5gp 10lb   购置于创建人物,标枪*5
皮板鳞甲 60gp 25lb  购置于创建人物,出处 UC东方
野蛮人工具包 9gp 26lb  购置于创建人物该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
剩余金币 20gp负重情况 72lb

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角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。玛格努斯的童年时光是在一只名叫科尔斯塔拉克的伪龙的陪伴下度过的。他的父亲忙于用刀剑“做生意” 而他的母亲希格丽德则专注于法术的研究。年幼的哈拉尔之子长时间在与他母亲魔宠的接触中,也逐渐受到了魔法的影响。虽然 短时间内不会用到,但难保哪天不会派上用场,不是吗?   在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人前辈们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着明显带有异域风格的皮甲(老哈拉尔从一位天夏商人那里买来的,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨剑背在身后  标枪则捆在背包上
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 22:09:37 由 莫问何人 »

线上 欲神降世

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一級龍僧參上
« 回帖 #703 于: 2017-05-24, 周三 16:36:33 »
姓名:零天(Zero Sky #258501-1)
所属势力:探索者本部
守序中立
小型男性半身人
22岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、半身人語、精靈語
最终:
力量12  (+1) 半身人 -2
敏捷16  (+3)半身人 +2
体质14  (+2)
智力8     (-1)
感知10  (+3)
魅力16  (+3)    半身人+2
BAB+1(基本1) CMB+0(體型-1)  CMD 16(BAB+1,敏+3,魅+3,體型-1,天職對抗擒抱+1)
天職:武僧(+1HP,+1技能點)

職業:鱗爪僧(unchained)
獎勵專長:
1.龍形拳
 专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
2.精通徒手打擊
專長:武器嫻熟

攻擊:
龍擊打擊: 1or2d4+1  20/x2  AB(+5,+5)  (BAB1,敏3,種族1)
輕弩射擊:1d6  19~20/x2. AB+5 80呎  (BAB1,敏3,種族1)
聖水:1d4+1.    x2.  AB+1  5次使用機會  (BAB1,敏3,種族1,非擅長-4)
投石索: 1d4   AB+1 (臨時) 50呎  (BAB1,敏3,種族1, 臨時-4)

波伊 :1d3 x2 火傷 AB+1  (BAB1,敏4,種族1,非擅長-4)

防御

AC 18 (敏捷3,魅力3,半身人1,武器1),措手不及12,接触17
HP 13(1D10+2体质+1天職)
强韧+3,反射+6,意志+2
强韧+5(基础2,属性2,半身人1);反射+6(基础2,属性3,半身人1);
意志+2(基础0,半身人1,背景1),半身人(恐懼+2)


种族特性和背景特性
 坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
    变通者(Ease of Faith):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。

职业特性:
疾風連擊:全回合攻擊時,以最高BAB多進行一次攻擊。
震懾拳(一天一次) DC=13.5( 10 等級0.5  魅力3)豁免
龙之威仪:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

技能加点
交涉+1(+8)(技能1,本職3,魅力3,背景1)
察覺+1(+6)(技能1,本職3,種族2)
攀爬+1(+7)(技能1,本職3,種族2,力量1)
威嚇+1(+7)(技能1,本職3,魅力3)
躲藏+1(+11)(技能1,敏捷3,體型4,本職3)

装备
角鬥剪 20gp 3磅(團前購入)
旋棍X2 2gp 2磅(身上不帶了)
輕弩x1 35gp 4磅
弩矢x40 2 gp 2磅
投石索 0gp 0磅
聖水花酒x1 5gp 4磅
聖水25gp 1磅
武僧工具包x1 8gp  22磅
驅蟲劑x2 10gp 0磅
火柴x10 10gp 0磅
打火石x1 1gp o磅
波伊 5gp 2磅
法術護甲卷軸X4 100gp
治療輕傷藥水X2 100gp
总计303gp   负重40磅,丢弃背包后 16磅
剩餘金幣:298
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 11:05:14 由 欲神降世 »

离线 てい

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Cyou(Tei Cyou,# 256434-1,Sovereign Court)
« 回帖 #704 于: 2017-05-26, 周五 01:25:54 »
秋乌 1级密探(调查员变体)
所属势力:君权王庭
混乱善良 无信仰
中型 男性 半精灵
26岁 速度30英尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4半精灵+2
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
匕首+01d4 19–20/×2 穿刺或挥砍10尺
细剑+01d6 18–20/×2 穿刺

防御
AC 15(+2敏捷,+3护甲),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)
精灵血脉(Elf Blood)
精灵免疫(Elven Immunities)
敏锐感官(Keen Senses)
丛林亲和(Jungle Affinity)Bastards of Golarion :来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
大众脸(Ordinary):你身上唯一不正常的事情就是你长的太正常了。加上你总是以与常人无异的方法待人处事,以至于见过你的人都没对你留下什么印象。你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。
天赋职业:调查员 所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。

职业特性
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
低调行事(Unassuming,EX):一个密探做事,倚靠的是精妙的手段,而非使用那些会引起他人注意的技巧。密探将唬骗、交涉、威吓以及表演从他的本职中移除,而密探也永远没办法对上述的技能使用灵感。无论他之后获得了任何天赋、特性皆是如此。
密探可以使用灵感在易容、逃脱术、知识(地方)、妙手以及隐匿上,不消耗任何灵感点数,前提是他这些技能已经受训。
这取代调查员原本在知识(所有)、语言学、法术辨识上可以使用灵感,并可以不花费灵感点数的特性。此能力改变了调查员的本职技能以及灵感。
蒙蔽(Inattention Blindness ,Su):在1级时,密探可以蒙蔽他附近的生物,让他们察觉不到密探的存在。每个密探等级拥有十呎蒙蔽范围,以他自身为圆心,在这个范围内,他可以蒙蔽该生物,该生物依然可以意识到密探的存在,但这需要该生物通过察觉检定,察觉的DC为10+此密探的调查员等级+此密探的智力调整值。否则,这生物会忽视调查员,就好像他根本没有发现有调查员的存在一样。
密探可以使用灵感,来让此DC值提高1d6。被影响的生物会持续的忽视密探,直到密探攻击、生物不再蒙蔽的范围内、密探直接与该生物互动、密探与其他生物互动或是其他什么行为,导致在一定程度上引起了该生物的注意,又或是密探用其他的方式,明确的彰显了自己的存在感。
如果密探没有做出以上这些会引起生物注意的事情,那生物可以用同样的DC,每分钟做一次察觉检定,只要密探依然保持范围内没有离开的话。一个生物,如果在进入「蒙蔽」范围内之前就已经注意到密探,那这生物将不会受到「蒙蔽」的影响。因为这是一个影响心灵的效果。密探在一定时间内,只能用蒙蔽影响有限的生物,一开始只有1个,在第5级时多增加1个之后每3个调查员等级多增加1个,最多到19级可以影响7个生物,
一旦密探达到了他最多能影响的生物数量后,他就不能再影响其他的生物了。除非他先终止那些被他影响的生物的效果。如果同时有许多生物在蒙蔽效果的范围内,那这些生物必须同时进行察觉检定,从察觉检定中,数值最低的生物开始影响起,直到密探所能影响的最多生物数量为止。密探可以以一个自由动作,启动或着关闭蒙蔽,而可以用一个移动动作,中止在他范围内被他影响的生物。这项能力替换了寻找陷阱、毒剂学识、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知。
灵感池:8点/天
化合炼成:CL1
1环 2次/天
护盾术(Shield) 匠人祝福(Crafter's Fortune) 猴爪鱼鳍(Monkey Fish) 忍受环境(Endure elements) 消除气味(Negate Aroma) 城镇恩典 (Urban Grace)

专长
1级 技能专攻(隐匿) 半精灵奖励
1级 额外灵感 灵感池获得每日3点额外的灵感点数

技能加点
特技+6(1) 解除装置+6(1) 易容+4(1) 逃脱+6(1) 本地知识+8(1) 察觉+7(1) 察言观色+5(1) 巧手+6(1) 隐匿+9(1) 使用魔法装置+8(1)

装备
镶嵌皮甲25gp20磅购置于创建人物
匕首2gp1磅购置于创建人物
细剑20gp2磅购置于创建人物
调查员工具包40gp37磅购置于创建人物 包含1套炼成工具包、1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、1个铁壶、1套餐具、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋。
窃贼服装0gp3磅赠送于创建人物 藏匿轻小物品时,提供+2加值
滑索50gp3磅购置于创建人物
剩余金币13gp负重情况66lb

特殊福利
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