作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1065131 次)

副标题:

离线 我是大傻怪

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 35
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #680 于: 2017-05-17, 周三 18:21:22 »
名字 埃里克 职业2级 吊链盗贼(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营:绝对中立 信仰 无 体型中型
性别男 种族精灵
年龄115 移动速度30尺
先攻+7, 察觉+8
语言:通用语 精灵语 木族语 天洲语 龙语
XP 3 Fame 6 Prestige 5 Gold 308gp
剧透 -   :
力量10+0
敏捷20+5精灵+2
体质12+1精灵-2
智力12+1精灵+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+1CMD+16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精灵曲刃    +6     1d10    18-20/X2     挥砍               近程   

防御
AC 19(+5敏捷 +4护甲 ),措手不及14,接触15
HP 17(2D8+2+2)
强韧+1,反射+8,意志+2

种族特性和背景特性
守秘人(Keeper of secret)【HA】:有些精灵希望能保护年轻的种族免受那些危险知识的伤害。他们对类人生物施放的惑控系法术的DC提升1,且在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+2hp

职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里(精灵曲刃)。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

专长
1级 武器娴熟           职业奖励
1级 战斗反射           等级奖励
2级 奔若狡兔           盗贼天赋

技能加点
察觉8(2+3+1+2)
解除装置12(2+3+5+2)
专业(商人)6(2+3+1)
特技9(1+3+5)
脱逃9(1+3+5)
攀爬4(1+3)
游泳4(1+3)
巧手9(1+3+5)
隐匿9(1+3+5)
知识本地5(1+3+1)
知识地城5(1+3+1)
语言学6(2+3+1)
生存5(1+3+1)
察言观色5(1+3+1)

装备
剧透 -   :
匕首2gp1磅初始购置
精灵曲刃80gp7磅4号单购置
秘银衫1100gp10磅5号单购入
背包2gp2磅初始购入
窃贼服装-gp3磅初始奖励
墨镜10gp-磅初始购置
迅捷腕鞘5gp1磅初始购置
精制盗贼工具100gp2磅2号单购置
剩余金币308gp负重情况 轻载


特殊福利
剧透 -   :
树蛙人的支持(Chronicle #1):埃里克赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当埃里克使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate,Chronicle #3):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。出自四号单
战地特工执照(Confirmed Field Agent,Chronicle #3):埃里克可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix,Chronicle #3):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
探索合作回报(Chronicle #4):问GM某件事是否有助于任务。
珍贵的发现(Chronicle #4):某次模组任务失败可补1PP。
内部知识(Chronicle #5): 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #5):你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。


记录单
势力卡
1号单天键2
2号单第一步
3号单初恋
4号单负伤幽魂
5号单商团之盟
6号单谐慧之居
7号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 12:38:57 由 我是大傻怪 »

离线 复活

  • Peasant
  • 帖子数: 27
  • 苹果币: 0
Alzann Pikunnia (Ailicec Iac, # 253234-1, Grand Lodge)
« 回帖 #681 于: 2017-05-18, 周四 01:02:55 »
名字 阿尔赞·皮昆尼亚 职业 战斗牧师
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 凯恩·凯利
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 19 移动速度 20呎
先攻+5  察觉+6
语言:通用语
XP 2.5 Fame 5 Prestige 3 Gold 839GP5SP
     

剧透 -   :
力量18+4(16+2种族)
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精致巨斧+61D12+6/*3/挥砍
护身刺(匕首)+41D4+4/19-20*2/挥砍或穿刺10呎
投石索+11D4+4/*2/钝击50呎

防御
AC 17(+1敏捷,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 10(1D8+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性:人类
特性:
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。【察觉】
天赋职业:战斗祭司,HP+1

职业特性
灵光:混乱、善良灵光(昏暗)
祝福:力量祝福、善良祝福
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
自发施法:将自己的任意法术转换成同级或低级治疗法术
神圣武器:巨斧1D6
法术:
祷念3个(随意) DC12
造水术,神导术,光亮术
一环神术1+1个 DC13
虔诚护盾,治疗轻伤


专长
战斗反射(角色1):额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击,在措手不及时也可以进行借机攻击。
武器专攻(巨斧)(职业1):该武器攻击+1
精通先攻(人类):先攻+4


技能加点
技能点:3(2战斗祭司+1人类)
+7 察觉1+3本职+2感知+1背景
+6 生存1+3本职+2感知
+4 交涉1+3本职
盔甲罚值 -5


装备
剧透 -   :
护甲
四镜甲,125GP +6 +2 -5 45磅 UC东方

武器
巨斧 20 gp 1d12 ×3 12磅 挥砍
匕首 2GP 1d4 19-20*2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
投石索及弹丸(10) – 1d4 *2 50尺 钝击 1sp 5磅

药剂,卷轴和魔杖


炼金
强酸 10GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,火把(5)5CP 5lb,法术材料包5GP 2lb,陶壶(麦酒)3SP5CP 9lb,圣徽(木质酒杯)1GP

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上全部为建卡时购置
记录单1物品调整
使用道具:火把1 强酸1 喝酒1次
取得道具:无
记录单2物品调整
喝酒1次
卖出道具:巨斧
购买道具:精致巨斧,治疗轻伤魔杖(2PP)(剩余47发)
记录单3物品调整
购买道具:炽火胶*2 1环1级施法服务
剩余金币839GP5SP94.72磅轻载

特殊福利
探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。
指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标](向下取整)的加值
Gripplis’ Favor: You have earned the recognition of the Krihirik tribe in the Kaava Lands, granting you a +2 bonus on Charisma-based checks made to influence gripplis. In addition, this boon may be used in conjunction with other boons to grant one or more of your characters access to grippli-related options.

记录单
势力表
记录单1
记录单2
记录单3[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 00:46:12 由 复活 »

离线

  • 犭良人
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2558
  • 苹果币: 2
  • .--. --- ... ... . ... ... .. --- -.
# 248683-4 Dark Archive Lee Hai Yet
« 回帖 #682 于: 2017-05-18, 周四 01:31:30 »
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
职业:1级掌灯人[调查员变体]
所属势力:秘文会 (Dark Archive)
阵营:中立(N)
信仰:
体型:中型
性别:
种族(族群或亚种):人类[类人生物,人类子类]
年龄:25
身高:6尺
体重:120磅
移动速度:基本30尺
先攻:+4
感官:察觉+5
语言:通用语,天洲语,天界语,深渊语,炼狱语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold:
     


背景故事
一位身经百战的调查员在调查一单神隐事件时被拖进了这个神秘的世界。


各项资科
剧透 -   :
数据
力量14+1
敏捷14+2
体质14+2
智力17+3 15+2(种族)
感知12+1
魅力7-2

BAB +0CMB +2=+2(力量)CMD 14=10+2(力量)+2(敏捷)


攻击
精制锥剑+32d4+2;18-20/x2挥砍
精制波伊(毛利火球)+31d4;20/x2火焰伤害
投石索[普通石块]+21d3+2;20/x2钝击 50尺射程


防御
AC: 16=10+4(护甲)+2(敏捷)措手不及 14接触 12
HP:18=2d8(8+5)+2*2(体质)+1(天职)
强韧:+2=+2(体质)反射:+4=+2(调查)+2(敏捷)意志:+3=+2(调查)+1(感知)


种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。
  ——擅长武器:锥剑,波伊(毛利火球)

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
反制者  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

哲学徒  [社会]:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)


职业特性
掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:7=1+3+3

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

剧透 -   :
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧。如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。


天赋职业:调查员[hp+1]


专长
1级:额外灵感 (Extra Inspiration)
  ——你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。


法术
1环公式;DC 14;2+3(智力):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),黏性唾液(Adhesive Spittle)

1环:每天1+1次


技能加点
技能点:9=6+3(智力)
-2防具检定
工艺[炼金]+10(1点+3本职+3智力+1表现+2环境)
交涉+4(1点+3本职-2魅力+2种族);香水/古龙水+1
  ——说服他人的交涉+9(1点+3本职+3智力+2种族);香水/古龙水+1
唬骗+4(1点+3本职-2魅力+2种族);香水/古龙水+1
  ——欺骗他人的唬骗+9(1点+3本职+3智力+2种族);香水/古龙水+1
知识[自然]+7+1d6(1点+3本职+3智力);在探索者本部+1
知识[宗教]+7+1d6(1点+3本职+3智力);在探索者本部+1
知识[位面]+7+1d6(2点+3本职+3智力);在探索者本部+1
知识[奥秘]+1+1d6(1点+3本职+3智力);在探索者本部+1
法术辨识+7+1d6(1点+3本职+2智力)
察觉+5(1点+3本职+1感知);寻找和定位陷阱+1




持有财产
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
拳套 Cestus5gp1磅购置于创建人物
投石索 Sling0gp0磅购置于创建人物
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷动作弹出其中的物品;购置于创建人物
墨镜 Smoked goggles10gp0磅对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定+8。
佩戴墨镜时察觉检定-4,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
;购置于创建人物
香水/古龙水 Perfume/cologne5gp0磅可以给一些基于魅力的技能检定提供+1环境加值;购置于创建人物
背包 Backpack, common2gp2磅购置于创建人物
水袋 Waterskin1gp4磅购置于创建人物
墨水 Ink8gp0磅购置于创建人物
毛毯 Blanket5sp3磅购置于创建人物
墨水笔 Inkpen1sp0磅购置于创建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅对抗声音效果的豁免检定时+2环境加值;但基于听觉的察觉检定-5罚值;购置于创建人物
2*火把2*Torch2*1cp2*1磅购置于创建人物
旅行快餐 Wandermeal1cp0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个
DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充
了其他营养为止;购置于创建人物
帽子[猎鹿帽] Hat, deerstalker10gp0.5磅赠送于创建人物
1环魔杖[治疗轻伤] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50发;购置于1号记录单
嗅盐 Smelling Salts25gp0磅提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果,
濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;
12/12次;购置于1号记录单
1环魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50发;购置于2号记录单
皮板鳞甲 Lamellar, leather60gp25磅购置于2号记录单
防虫衣 Swarmsuit20gp10磅微型与超微型的生物几乎没有办法能接触到你的身体。
穿着防虫衣会削减掉你一半的速度。对超微型生物,DR 10/-,
对微型生物,DR 5/-;购置于1号记录单

精制锥剑 350gp
精制波伊(毛利火球)305gp
Alchemy Crafting Kit - 25gp 套炼成工具包
Alchemist`s Lab - 200gp 炼金师工作台, 放在协会
Whetstone - 2cp 磨刀石

负重 人物负重:轻载58/116/175磅



特殊福利
剧透 -   :
势力任务单——秘文会:0


1号记录单——第一步

2号记录单——最初的考验
探索、报告、合作: 你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
外勤探员认证: 你在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以用1PP换一个寻路仪作为奖励。
贾妮拉•加维克斯之友: 你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。




记录单
势力任务单——秘文会
1号记录单——第一步
2号记录单——最初的考验
« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 12:17:57 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 lcanyin

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #683 于: 2017-05-18, 周四 21:24:03 »
名字 李奥  职业 召唤师-自然学家  # 258152-1
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中型双足 性别 男  种族 半精灵
年龄 25       移动速度 30
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,火族语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige  0 Gold 23
     

剧透 -   :
力量110
敏捷142
体质142
智力121
感知100
魅力173半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首01D4/19-20 X2/穿刺或挥砍


防御
AC 16(10+敏捷2+盔甲4),措手不及11,接触12
HP 10(d8)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性

单项属性+2:魅力+2。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


职业特性
法术:魅力
戏法
幻灵
生命连结
连觉
主宰呼唤

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

 

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。

 

当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

已知法术:

戏法:
神导术(1分钟) 法师之手 光亮术(10分钟/等级) 提升抗力(1分钟/等级,120尺)                                                               
一环:
次级幻灵治愈术(接触,1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)) 变巨术(近距,1分钟/等级)


专长
1级 技能专攻:交涉 种族奖励
1级 额外进化 角色1级专长


技能加点
2+1=3点
交涉13(本职+3,属性+3,技能点+1,背景+2,香水环境+1,专攻+3)
唬骗9 (本职+3,属性+3,技能点+1,背景+1,种族+1)
手艺(炼金术)5 (本职+3,属性+1,技能点+1)


幻灵
剧透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD15

攻击
2挥击51d8+3/X2/钝击

防御
AC 13(10+敏捷1+天生2),措手不及12,接触11
HP 11(d10)
强韧+3,反射+1,意志+2

进化
进化点:2点
二足型:
肢体[臂](免费)
肢体[腿](免费)
2爪击(1D4)(免费,主要)
挥击(1点,1D8,主要)
触及(挥击)(1点,+8)
元素模板(火):
阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。

1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。

4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。

8级起,火元素幻灵的基础速度增加20尺。

专长
1.武器专攻(天生武器)


技能加点
4点
威吓4(本职+3,技能点+1)
察觉4 (本职+3,技能点+1)
察言观色4(本职+3,技能点+1)
潜行5(本职+3,属性+1,技能点+1)



装备
剧透 -   :
召唤师工具包8GP9磅抛弃火把(10),购买于人物创建
皮板鳞甲60GP25磅购买于人物创建
香水5GP0磅购买于人物创建
圣水25GP1磅购买于人物创建
驱虫剂5GP0磅购买于人物创建
炽火胶20GP1磅购买于人物创建
匕首2GP1磅购买于人物创建
剩余金币22gp负重情况 37/38,轻载

特殊福利


记录单

« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 23:13:30 由 lcanyin »

离线 病菌大魔王

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 1
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #684 于: 2017-05-20, 周六 01:37:04 »
名字:袜羊·塔罗(wayang`tarrow)  职业:操念使OA
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型:小 性别:男  种族:剪影人(类人生物:剪影子类)
年龄:49 移动速度:20
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.99
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷18+4剪影人+2
体质16+3
智力12+1剪影人+2
感知10+0剪影人-2
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
远程接触+61D6+2/20*2/负能30尺

防御
AC 19(+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d8+3+1)
强韧+5,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础混沌念力(Basic Pyrokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整  念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

简易念袭
负能(Negative Blast)1D6+1
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
一级注能:
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

专长
一级:近程射击:AB/DMG+1 等级成长

技能加点
特技1 医疗1 察觉1 隐匿1 逃脱1

装备
链甲衫100GP12.5磅起始附加
倒钩背心10GP2天武徒手打击反伤1点伤害DC15反射
铺盖卷0.01GP2.5磅
背包2GP2磅
水袋1GP4磅
口粮*31GP1磅三天
武僧服饰5GP0.5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[nofollow]
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 18:13:50 由 病菌大魔王 »

线上 TougouTuyosi

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 702
  • 苹果币: 2
  • 两个人的魔法哟~
Rogar Tekken 229570-9 Scarab Sages
« 回帖 #685 于: 2017-05-20, 周六 20:44:33 »
罗格·铁拳——战士 1 1xp

阵营:守序善良信仰:托拉格
出生:五王山脉势力:圣甲虫贤者会
年龄:62岁种族:矮人
身高:4英尺体重:185磅
名誉:2声望:0
语言:通用语,矮人语

速查
先攻:+1,觉察: +1,黑暗视觉60尺速度: 20尺
防御
AC:22(+2敏捷+6护甲+4盾牌),接触:12,措手不及:20;+4对抗巨人子类
HP:14(1HD 1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+1;+3对抗毒素,+5对抗法术,类法术。
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致矮人重斧+41d10+320*3挥砍
特殊攻击:+1ab/1dam 对抗兽人,地精子类。

剧透 -  角色背景:

力量:16(+3)敏捷:14(+2)体质:16(+3)
智力:10(+0)感知:12(+1)魅力:8(-1)
BAB:+1CMB+4CMD:16(+4对抗冲撞以及绊摔/+4对抗巨人子类)


种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力,中型体型,慢而稳(20尺),防御训练(+4),史卷管理人(+2),仇恨(+1/+1),坚韧(+2),稳固(+2),眼观六路(+2),武器熟悉。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)[信念], 先人的荣耀(Glory of Old)[地区]
天赋职业:战士+1HP

天佑者(Fate's Favored):天命注视着罗格。当罗格受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

先人的荣耀(Glory of Old):罗格的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上


职业特性
奖励专长


专长
专长名称获得等级专长来源
钢铁之魂一级一级角色专长
武器专攻(矮人重斧)一级战士奖励专长


技能加点
技能点数:2,技能最大等级:1,防具检定减值:-13(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
*游泳-6(1)力量3+技能1+本职3-防具13备注
知识(历史)+0(0)智力0+2关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时
知识(地方)+4(1)智力0+技能1+本职3

每级技能加点情况:
1级(2点):游泳*1,知识(地方)*1


栏位名称价格重量购入描述
武器精致矮人重斧330gp8磅2号记录单
盔甲胸甲200gp30磅2号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--2号记录单剩余50发
药水海洋之触药水50gp--2号记录单
变巨术药水50gp--2号记录单
盾牌精致塔盾180gp45磅2号记录单
容器精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:70gp负重:87磅(86/173/260)中负
剧透 -  购物/消耗情况:
1号:购入卖出:消耗:
2号:购入(团前)精致矮人重斧,鳞甲,重木盾,精致背包,治疗轻伤魔杖(2pp);(团后)胸甲,精致塔盾,海洋之触药水,变巨术药水卖出:(团后)重木盾,鳞甲消耗:
口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
口口为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
口口参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
口口成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
剧透 -  特殊福利:
剧透 -  记录单:
1号记录单-银色巫咒
2号记录单-商团之盟
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 11:48:35 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 lcanyin

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #686 于: 2017-05-21, 周日 00:25:46 »
名字 维多 职业 术士  # 258152-2
所属势力:本部
阵营 混乱善良 信仰 无
体型  中型 性别 男 种族 火元素裔
年龄 77 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 139
     

剧透 -   :
力量100
敏捷163火元素裔+2
体质142
智力100
感知8-1火元素裔-2
魅力184火元素裔+2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击


防御
AC 14(护甲+1,敏捷+3),措手不及11,接触13
HP 8(1d6)
强韧+2,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
内部知识(Insider Knowledge)(交涉)【APG】
自制力(Arcane Temper)
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。

天赋职业:术士,从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/2(最高+4)。



职业特性
元素血统(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
戏法(Cantrips)
施法免材(Eschew Materials)。

0:【塑能】火花术(Spark)(APG) 【塑能】舞光术(Dancing Lights)【变化】法师之手(Mage Hand)【塑能】冰冻射线 (Ray of Frost)

1:【咒法】油腻术(Grease) 【塑能】燃烧之手(Magic Missile)

此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
1级 施法免材(Eschew Materials) 术士职业奖励
1级 法术专攻(塑能)1级人物专长


技能加点
2
+1唬骗,+1交涉

装备
腹卷3GP1磅购买欲创建人物,出自UC东方
学者服装0GP6磅购买于创建人物
术士工具包8GP9磅购买于创建人物,抛弃火把*10
剩余金币139gp16/33

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 22:08:50 由 lcanyin »

离线 时光子

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #687 于: 2017-05-22, 周一 03:27:00 »
名字:亚弗 职业:奥能师-秘学者 # 182452-4 Aforgomon
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
体型:中型生物 性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+10  察觉+5
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 142 GP
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类种族天赋+2
感知110
魅力7-2
BAB+0 CMB -2 CMD 10

攻击
黄铜指虎-21d3/X2/钝击可用装备着黄铜指虎的手完成施法需要的姿势,需通过DC为「10+法术环级」的专注检定。
轻弩+21d8/19–20/×2/穿刺80尺,可单手发射(-2命中)

防御
AC 13 (+1腹卷,+2敏捷),措手不及??,接触??
HP 9 (1d6)
强韧+ 2,反射+ 2,意志+2

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。

战斗:
反制者Reactionary : 先攻+2
宗教:
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)【APG】(阿巴达尔,Abadar):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+hp)

职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
奥能源泉:3点
转耗法术:移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。(1次)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
 
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺


专长
1级 额外奥能技艺(选择魔宠) 人类奖励
1级 精通先攻 等级奖励

技能加点
察觉1(1+3本职+1背景 = 5)
法术辨识1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(奥秘)1(1+3本职+5智力 = 9)
工艺(炼金术)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(自然)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识( 宗教)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(本地)1(1+3本职+5智力 = 9)
总共:7点

魔宠
极地兔 (神使变体)
中立 超小型动物
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
hp 4
专长 飞跑
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 时的特技,+4 雪地潜行

法术书
0环:全部
1环:七彩喷射,防护邪恶,阴影陷阱

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap) -- 阴影血脉
等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司1、催眠师1、秘学士1、异能者1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

装备
腹卷3 GP1磅购买于创建人物,出自UC东方
法术材料包5 GP2磅]购买于创建人物
黄铜指虎1 GP1磅]购买于创建人物
轻弩35 GP4磅]购买于创建人物
背包2 GP2磅]购买于创建人物
剩余金币104 gp负重情况 12磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 04:27:43 由 时光子 »

离线 929839289

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
艾伦·威廉 (Aaron·William)
« 回帖 #688 于: 2017-05-22, 周一 10:15:24 »
名字Aaron William 职业 1级铳手
所属势力:探险者协会
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型  性别 男 种族 人类
年龄 21 移动速度 30
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4
     

剧透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力100
感知15+2
魅力9-1
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
长剑+21d8+1/19-20x2/挥砍
手枪+61d8+1/x4/钝击or穿刺射程20尺


防御
AC 17(+4敏捷 +3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+2,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
街道之心:都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
不屈魂:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
机敏(探索者本部): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
天赋职业:铳手 +1/4勇毅点

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
勇毅(Grit, Ex)
炫技(Deeds)


专长
1级 枪匠 职业奖励
1级 近程射击 1级专长
1级 快速装填 人类奖励专长

技能加点
察觉+6(1级) 工艺:炼金+4(1级)知识:本地+4(1级) 巧手+8(1级)

装备
长剑15gp4lb购置于创建人物
手枪0gp4lb枪匠奖励 已磨损 售价22gp
镶嵌皮甲25gp20lp购置于创建人物
铳士工具包26gp31lp该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
购置于创建人物
子弹带5gp-购置于创建人物
黑火药50gp-50份装在火药角中 购置于创建人物
弹头5gp-50个放于腰包 购置于创建人物
火药筒12gp4lp4个放于子弹带 购置于创建人物
剩余金币12gp负重情况63lb

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单]

离线 GrayGardener

  • Peasant
  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
Magnus Haraldsson( CLD 9870# 180927-1 Grand Lodge)
« 回帖 #689 于: 2017-05-23, 周二 18:07:26 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  莎伦莱
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
语言:通用语 乌尔芬语  矮人语  精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige0 Gold 58.99
     

剧透 -   :
力量18 +4 人类+2
敏捷12 +1
体质14 +2
智力14 +2
感知12 +1
魅力 7 -2
BAB+1 CMB+5CMD +15

攻击
巨斧 +5 挥砍,1d12+6(4力量x1.5), x3
投石索 +2 钝击,1d4+4(4力量),x2 50尺
手斧 +5 挥砍,1d6+4(4力量),x3
铁手套 +5 钝击,1d3+4(4力量),x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(5盔甲) ,措手不及 10+(5盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 15(1d12+2体质+1天赋)
强韧 2+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+1(感知加值)+1(背景加值)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
      魔法背景(Magic Traits):法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。----秘学士-百战雄主
      战斗背景(Combat Traits):协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
      缺陷特性:骄傲(Pride)你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础4轮+体质2轮+背景3轮= 9轮

专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
技能      7    4+(2智力)+1(人类)
            特技(力量):1【3(本职)+1(力量)+1】-4盔甲惩罚
            攀爬(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
            游泳(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
            生存(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
            察觉(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
      自然知识(智力):6【3(本职)+2(智力)+1】
            威吓(魅力):2【3(本职)-2(魅力)+1】

装备
巨斧 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索 0gp 0lb
投石索弹丸0.01gp 5lb
铁手套 2gp 1lb   购置于创建人物
鳞甲 50gp 30lb  购置于创建人物,出处 UC东方
野蛮人工具包 9gp 26lb  购置于创建人物该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
磨刀石 2cp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
剩余金币 58.99gp负重情况 78lb

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单


角色背景
剧透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。玛格努斯天生就有很强的念力,不过在北地、在林诺姆 懂得使用这种力量的人很少,更不用说去给他指导了。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间

角色外貌
剧透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着明显带有异域风格的皮甲(老哈拉尔从一位天夏商人那里买来的,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上
« 上次编辑: 2017-06-05, 周一 00:03:01 由 莫问何人 »