作者 主题: PFS游戏角色试水帖  (阅读 124961 次)

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离线 我是大傻怪

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #690 于: 2017-05-17, 周三 18:21:22 »
名字 埃里克 职业2级 吊链盗贼(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营:绝对中立 信仰 无 体型中型
性别男 种族精灵
年龄115 移动速度30尺
先攻+7, 察觉+8
语言:通用语 精灵语 木族语 天洲语 龙语
XP 3 Fame 6 Prestige 5 Gold 308gp
劇透 -   :
力量10+0
敏捷20+5精灵+2
体质12+1精灵-2
智力12+1精灵+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+1CMD+16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精灵曲刃    +6     1d10    18-20/X2     挥砍               近程   

防御
AC 19(+5敏捷 +4护甲 ),措手不及14,接触15
HP 17(2D8+2+2)
强韧+1,反射+8,意志+2

种族特性和背景特性
守秘人(Keeper of secret)【HA】:有些精灵希望能保护年轻的种族免受那些危险知识的伤害。他们对类人生物施放的惑控系法术的DC提升1,且在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+2hp

职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里(精灵曲刃)。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

专长
1级 武器娴熟           职业奖励
1级 战斗反射           等级奖励
2级 奔若狡兔           盗贼天赋

技能加点
察觉8(2+3+1+2)
解除装置12(2+3+5+2)
专业(商人)6(2+3+1)
特技9(1+3+5)
脱逃9(1+3+5)
攀爬4(1+3)
游泳4(1+3)
巧手9(1+3+5)
隐匿9(1+3+5)
知识本地5(1+3+1)
知识地城5(1+3+1)
语言学6(2+3+1)
生存5(1+3+1)
察言观色5(1+3+1)

装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅初始购置
精灵曲刃80gp7磅4号单购置
秘银衫1100gp10磅5号单购入
背包2gp2磅初始购入
窃贼服装-gp3磅初始奖励
墨镜10gp-磅初始购置
迅捷腕鞘5gp1磅初始购置
精制盗贼工具100gp2磅2号单购置
剩余金币308gp负重情况 轻载


特殊福利
劇透 -   :
树蛙人的支持(Chronicle #1):埃里克赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当埃里克使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate,Chronicle #3):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。出自四号单
战地特工执照(Confirmed Field Agent,Chronicle #3):埃里克可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix,Chronicle #3):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
探索合作回报(Chronicle #4):问GM某件事是否有助于任務。
珍贵的发现(Chronicle #4):某次模组任务失败可补1PP。
内部知识(Chronicle #5): 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #5):你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。


记录单
势力卡
1号单天键2
2号单第一步
3号单初恋
4号单负伤幽魂
5号单商团之盟
6号单谐慧之居
7号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 12:38:57 由 我是大傻怪 »

离线 复活

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Alzann Pikunnia (Ailicec Iac, # 253234-1, Grand Lodge)
« 回帖 #691 于: 2017-05-18, 周四 01:02:55 »
名字 阿尔赞·皮昆尼亚 职业 战斗牧师
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 凯恩·凯利
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 19 移动速度 20呎
先攻+5  察觉+6
语言:通用语
XP 2.5 Fame 5 Prestige 3 Gold 839GP5SP
     

劇透 -   :
力量18+4(16+2种族)
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精致巨斧+61D12+6/*3/挥砍
护身刺(匕首)+41D4+4/19-20*2/挥砍或穿刺10呎
投石索+11D4+4/*2/钝击50呎

防御
AC 17(+1敏捷,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 10(1D8+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性:人类
特性:
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。【察觉】
天赋职业:战斗祭司,HP+1

职业特性
灵光:混乱、善良灵光(昏暗)
祝福:力量祝福、善良祝福
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
自发施法:将自己的任意法术转换成同级或低级治疗法术
神圣武器:巨斧1D6
法术:
祷念3个(随意) DC12
造水术,神导术,光亮术
一环神术1+1个 DC13
虔诚护盾,治疗轻伤


专长
战斗反射(角色1):额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击,在措手不及时也可以进行借机攻击。
武器专攻(巨斧)(职业1):该武器攻击+1
精通先攻(人类):先攻+4


技能加点
技能点:3(2战斗祭司+1人类)
+7 察觉1+3本职+2感知+1背景
+6 生存1+3本职+2感知
+4 交涉1+3本职
盔甲罚值 -5


装备
劇透 -   :
护甲
四镜甲,125GP +6 +2 -5 45磅 UC东方

武器
巨斧 20 gp 1d12 ×3 12磅 挥砍
匕首 2GP 1d4 19-20*2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
投石索及弹丸(10) – 1d4 *2 50尺 钝击 1sp 5磅

药剂,卷轴和魔杖


炼金
强酸 10GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,火把(5)5CP 5lb,法术材料包5GP 2lb,陶壶(麦酒)3SP5CP 9lb,圣徽(木质酒杯)1GP

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上全部为建卡时购置
记录单1物品调整
使用道具:火把1 强酸1 喝酒1次
取得道具:无
记录单2物品调整
喝酒1次
卖出道具:巨斧
购买道具:精致巨斧,治疗轻伤魔杖(2PP)(剩余47发)
记录单3物品调整
购买道具:炽火胶*2 1环1级施法服务
剩余金币839GP5SP94.72磅轻载

特殊福利
探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。
指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标](向下取整)的加值
Gripplis’ Favor: You have earned the recognition of the Krihirik tribe in the Kaava Lands, granting you a +2 bonus on Charisma-based checks made to influence gripplis. In addition, this boon may be used in conjunction with other boons to grant one or more of your characters access to grippli-related options.

记录单
势力表
记录单1
记录单2
记录单3[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 00:46:12 由 复活 »

线上 犬良人

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# 248683-4 Dark Archive Lee Hai Yet
« 回帖 #692 于: 2017-05-18, 周四 01:31:30 »
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:1級掌灯人[调查员變體]
所屬勢力:秘文會 (Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺
先攻:+4
感官:察覺+5
語言:通用語,天洲語,天界语,深渊语,炼狱语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold:
     


背景故事
一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这个神秘的世界。


各項資科
劇透 -   :
數據
力量14+1
敏捷14+2
體質14+2
智力17+3 15+2(種族)
感知12+1
魅力7-2

BAB +0CMB +2=+2(力量)CMD 14=10+2(力量)+2(敏捷)


攻擊
精制锥剑+32d4+2;18-20/x2挥砍
精制波伊(毛利火球)+31d4;20/x2火焰伤害
投石索[普通石块]+21d3+2;20/x2钝击 50尺射程


防禦
AC: 16=10+4(護甲)+2(敏捷)措手不及 14接觸 12
HP:18=2d8(8+5)+2*2(體質)+1(天职)
強韌:+2=+2(體質)反射:+4=+2(调查)+2(敏捷)意志:+3=+2(调查)+1(感知)


種族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。
  ——擅长武器:锥剑,波伊(毛利火球)

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
反制者  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

哲学徒  [社会]:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)


職業特性
掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:7=1+3+3

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

劇透 -   :
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧。如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。


天賦職業:调查员[hp+1]


專長
1級:额外灵感 (Extra Inspiration)
  ——你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。


法術
1环公式;DC 14;2+3(智力):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),黏性唾液(Adhesive Spittle)

1环:每天1+1次


技能加點
技能點:9=6+3(智力)
-2防具检定
工艺[炼金]+10(1點+3本職+3智力+1表现+2环境)
交涉+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
  ——说服他人的交涉+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
唬骗+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
  ——欺骗他人的唬骗+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
知识[自然]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[宗教]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[位面]+7+1d6(2點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[奥秘]+1+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
法术辨识+7+1d6(1點+3本職+2智力)
察觉+5(1點+3本職+1感知);寻找和定位陷阱+1




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
拳套 Cestus5gp1磅購置於創建人物
投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於創建人物
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。
佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率)
;購置於創建人物
香水/古龍水 Perfume/cologne5gp0磅可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物
背包 Backpack, common2gp2磅購置於創建人物
水袋 Waterskin1gp4磅購置於創建人物
墨水 Ink8gp0磅購置於創建人物
毛毯 Blanket5sp3磅購置於創建人物
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於創建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物
2*火把2*Torch2*1cp2*1磅購置於創建人物
旅行快餐 Wandermeal1cp0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个
DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充
了其他营养为止;購置於創建人物
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker10gp0.5磅贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50發;購置於1號記錄單
嗅鹽 Smelling Salts25gp0磅提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果,
瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定;
12/12次;購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於2號記錄單
皮板鳞甲 Lamellar, leather60gp25磅購置於2號記錄單
防蟲衣 Swarmsuit20gp10磅微型與超微型的生物幾乎沒有辦法能接觸到你的身體。
穿著防蟲衣會削減掉你一半的速度。對超微型生物,DR 10/-,
對微型生物,DR 5/-;購置於1號記錄單

精制锥剑 350gp
精制波伊(毛利火球)305gp
Alchemy Crafting Kit - 25gp 套炼成工具包
Alchemist`s Lab - 200gp 炼金师工作台, 放在協会
Whetstone - 2cp 磨刀石

負重 人物負重:輕載58/116/175磅



特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——秘文会:0


1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。




記錄單
勢力任務單——秘文会
1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 12:17:57 由 犬良人 »

我乃阿普蘇的狂怒之爪,只要確定是邪惡的事物,我定當出手,而且我的所作所為絕無可能滿足仇敵的惡意。

當我目標不詳時,我將踏上世界的道路,並在路途中發現新的焦點。條條大道都通往一個嶄新的開始。

沒什麼值得讓我奉祭性命,除保護他人之外。我當該退則退,君子報仇,十年不晚。

我會展示我的仁慈,但僅此一次。那些背叛我善意者,我將討伐並打倒之,至死不渝。

僅僅不斷斬邪除惡是不夠的。有須要時,我將停下幫助受我保護者,使其得以自立。

PFS

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #693 于: 2017-05-18, 周四 21:24:03 »
名字 李奥  职业 召唤师-自然学家  # 258152-1
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中型双足 性别 男  种族 半精灵
年龄 25       移动速度 30
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,火族语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige  0 Gold 23
     

劇透 -   :
力量110
敏捷142
体质142
智力121
感知100
魅力173半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首01D4/19-20 X2/穿刺或挥砍


防御
AC 16(10+敏捷2+盔甲4),措手不及11,接触12
HP 10(d8)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性

单项属性+2:魅力+2。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


职业特性
法术:魅力
戏法
幻灵
生命连结
连觉
主宰呼唤

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

 

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。

 

当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

已知法术:

戏法:
神导术(1分钟) 法师之手 光亮术(10分钟/等级) 提升抗力(1分钟/等级,120尺)                                                               
一环:
次级幻灵治愈术(接触,1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)) 变巨术(近距,1分钟/等级)


专长
1级 技能专攻:交涉 种族奖励
1级 额外进化 角色1级专长


技能加点
2+1=3点
交涉13(本职+3,属性+3,技能点+1,背景+2,香水环境+1,专攻+3)
唬骗9 (本职+3,属性+3,技能点+1,背景+1,种族+1)
手艺(炼金术)5 (本职+3,属性+1,技能点+1)


幻灵
劇透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD15

攻击
2挥击51d8+3/X2/钝击

防御
AC 13(10+敏捷1+天生2),措手不及12,接触11
HP 11(d10)
强韧+3,反射+1,意志+2

进化
进化点:2点
二足型:
肢体[臂](免费)
肢体[腿](免费)
2爪击(1D4)(免费,主要)
挥击(1点,1D8,主要)
触及(挥击)(1点,+8)
元素模板(火):
阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。

1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。

4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。

8级起,火元素幻灵的基础速度增加20尺。

专长
1.武器专攻(天生武器)


技能加点
4点
威吓4(本职+3,技能点+1)
察觉4 (本职+3,技能点+1)
察言观色4(本职+3,技能点+1)
潜行5(本职+3,属性+1,技能点+1)



装备
劇透 -   :
召唤师工具包8GP9磅抛弃火把(10),购买于人物创建
皮板鳞甲60GP25磅购买于人物创建
香水5GP0磅购买于人物创建
圣水25GP1磅购买于人物创建
驱虫剂5GP0磅购买于人物创建
炽火胶20GP1磅购买于人物创建
匕首2GP1磅购买于人物创建
剩余金币22gp负重情况 37/38,轻载

特殊福利


记录单

« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 23:13:30 由 lcanyin »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #694 于: 2017-05-20, 周六 01:37:04 »
名字:袜羊·塔罗(wayang`tarrow)  职业:操念使OA
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型:小 性别:男  种族:剪影人(类人生物:剪影子类)
年龄:49 移动速度:20
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.99
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4剪影人+2
体质16+3
智力12+1剪影人+2
感知10+0剪影人-2
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
远程接触+61D6+2/20*2/负能30尺

防御
AC 19(+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d8+3+1)
强韧+5,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础混沌念力(Basic Pyrokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整  念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

简易念袭
负能(Negative Blast)1D6+1
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
一级注能:
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

专长
一级:近程射击:AB/DMG+1 等级成长

技能加点
特技1 医疗1 察觉1 隐匿1 逃脱1

装备
链甲衫100GP12.5磅起始附加
倒钩背心10GP2天武徒手打击反伤1点伤害DC15反射
铺盖卷0.01GP2.5磅
背包2GP2磅
水袋1GP4磅
口粮*31GP1磅三天
武僧服饰5GP0.5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 18:13:50 由 病菌大魔王 »

离线 骰狗

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Rogar Tekken 229570-9 Scarab Sages
« 回帖 #695 于: 2017-05-20, 周六 20:44:33 »
罗格·铁拳(Rogar Tekken)——至高禁卫 1 0xp

阵营:守序善良信仰:托拉格
出生:五王山脉势力:圣甲虫贤者会
年龄:62岁种族:矮人
身高:4英尺体重:185磅
名誉:0声望:0
语言:通用语,矮人语

速查
先攻:+1,觉察: +1,黑暗视觉60尺速度: 20尺
防御
AC:19(+2敏捷+5护甲+2盾牌),接触:12,措手不及:17;+4对抗巨人子类
HP:14(1HD 1d10+4)
强韧+5反射+2意志+1;+3对抗毒素,+5对抗法术,类法术。
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致矮人重斧+51d10+320*3挥砍
特殊攻击:+1ab/1dam 对抗兽人,地精子类。

劇透 -  角色背景:

劇透 -  角色数据:
力量:16(+3)敏捷:14(+2)体质:16(+3)
智力:10(+0)感知:12(+1)魅力:8(-1)
BAB:+1CMB+4CMD:16(+4对抗冲撞以及绊摔/+4对抗巨人子类)


种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力,中型体型,慢而稳(20尺),防御训练(+4),史卷管理人(+2),仇恨(+1/+1),坚韧(+2),稳固(+2),眼观六路(+2),武器熟悉。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)[信念], 先人的荣耀(Glory of Old)[地区]
天赋职业:战士+1HP

天佑者(Fate's Favored):天命注视着罗格。当罗格受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

先人的荣耀(Glory of Old):罗格的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上


职业特性
捍卫誓言,得力助手

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。


专长
专长名称获得等级专长来源
钢铁之魂一级一级角色专长


技能加点
技能点数:2,技能最大等级:1,防具检定减值:-6(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
游泳+1(1)力量3+技能1+本职3-防具6备注
知识(历史)+0(0)智力0+2关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时
知识(地方)+4(1)智力0+技能1+本职3

每级技能加点情况:
1级(2点):游泳*1,知识(地方)*1



栏位名称价格重量购入描述
武器精致矮人重斧330gp8磅1号记录单
盔甲鳞甲50gp30磅1号记录单
盾牌重木盾7gp10磅1号记录单
容器精致背包50gp4磅1号记录单
剩余钱币:63gp负重:52磅(86/173/260)轻负
劇透 -  购物/消耗情况:
初始:购入精致矮人重斧,鳞甲,重木盾卖出:消耗:
劇透 -  势力任务:
口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2,500平方尺。
口口为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗加值最少为[400GP+100GPx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的价值需要是一般宝石的两倍。
口口成功通过一场与元素生物的遭遇,包括以暴力手段与非暴力手段如交涉或威吓等解决的遭遇。如果是击杀的话,该元素生物的挑战等级应至少与你的角色等级相等。
口口在物质位面以外的地方进行一个至少包含了两个遭遇的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)、或类似效果附身;或永久性地消灭一只祟鬼(Haunt)。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最少必须为4:估价、知识(任何)、语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
口口为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
口口参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
口口成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
劇透 -  特殊福利:
劇透 -  记录单:
1号记录单-银色巫咒
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 20:47:22 由 骰狗 »
思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #696 于: 2017-05-21, 周日 00:25:46 »
名字 维多 职业 术士  # 258152-2
所属势力:本部
阵营 混乱善良 信仰 无
体型  中型 性别 男 种族 火元素裔
年龄 77 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 139
     

劇透 -   :
力量100
敏捷163火元素裔+2
体质142
智力100
感知8-1火元素裔-2
魅力184火元素裔+2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击


防御
AC 14(护甲+1,敏捷+3),措手不及11,接触13
HP 8(1d6)
强韧+2,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
内部知识(Insider Knowledge)(交涉)【APG】
自制力(Arcane Temper)
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。

天赋职业:术士,从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/2(最高+4)。



职业特性
元素血统(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
戏法(Cantrips)
施法免材(Eschew Materials)。

0:【塑能】火花术(Spark)(APG) 【塑能】舞光术(Dancing Lights)【变化】法师之手(Mage Hand)【塑能】冰冻射线 (Ray of Frost)

1:【咒法】油腻术(Grease) 【塑能】燃烧之手(Magic Missile)

此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
1级 施法免材(Eschew Materials) 术士职业奖励
1级 法术专攻(塑能)1级人物专长


技能加点
2
+1唬骗,+1交涉

装备
腹卷3GP1磅购买欲创建人物,出自UC东方
学者服装0GP6磅购买于创建人物
术士工具包8GP9磅购买于创建人物,抛弃火把*10
剩余金币139gp16/33

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 22:08:50 由 lcanyin »

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #697 于: 2017-05-22, 周一 03:27:00 »
名字:亚弗 职业:奥能师-秘学者 # 182452-4 Aforgomon
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
体型:中型生物 性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+10  察觉+5
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 142 GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类种族天赋+2
感知110
魅力7-2
BAB+0 CMB -2 CMD 10

攻击
黄铜指虎-21d3/X2/钝击可用装备着黄铜指虎的手完成施法需要的姿势,需通过DC为「10+法术环级」的专注检定。
轻弩+21d8/19–20/×2/穿刺80尺,可单手发射(-2命中)

防御
AC 13 (+1腹卷,+2敏捷),措手不及??,接触??
HP 9 (1d6)
强韧+ 2,反射+ 2,意志+2

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。

战斗:
反制者Reactionary : 先攻+2
宗教:
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)【APG】(阿巴达尔,Abadar):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+hp)

职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
奥能源泉:3点
转耗法术:移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。(1次)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
 
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺


专长
1级 额外奥能技艺(选择魔宠) 人类奖励
1级 精通先攻 等级奖励

技能加点
察觉1(1+3本职+1背景 = 5)
法术辨识1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(奥秘)1(1+3本职+5智力 = 9)
工艺(炼金术)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(自然)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识( 宗教)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(本地)1(1+3本职+5智力 = 9)
总共:7点

魔宠
极地兔 (神使变体)
中立 超小型动物
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
hp 4
专长 飞跑
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 时的特技,+4 雪地潜行

法术书
0环:全部
1环:七彩喷射,防护邪恶,阴影陷阱

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap) -- 阴影血脉
等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司1、催眠师1、秘学士1、异能者1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

装备
腹卷3 GP1磅购买于创建人物,出自UC东方
法术材料包5 GP2磅]购买于创建人物
黄铜指虎1 GP1磅]购买于创建人物
轻弩35 GP4磅]购买于创建人物
背包2 GP2磅]购买于创建人物
剩余金币104 gp负重情况 12磅 轻载

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1号记录单
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 04:27:43 由 时光子 »

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艾伦·威廉 (Aaron·William)
« 回帖 #698 于: 2017-05-22, 周一 10:15:24 »
名字Aaron William 职业 1级铳手
所属势力:探险者协会
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型  性别 男 种族 人类
年龄 21 移动速度 30
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷18+4人类+2
体质12+1
智力100
感知15+2
魅力9-1
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
长剑+21d8+1/19-20x2/挥砍
手枪+61d8+1/x4/钝击or穿刺射程20尺


防御
AC 17(+4敏捷 +3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+2,反射+2,意志+0

种族特性和背景特性
街道之心:都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
不屈魂:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
机敏(探索者本部): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
天赋职业:铳手 +1/4勇毅点

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
勇毅(Grit, Ex)
炫技(Deeds)


专长
1级 枪匠 职业奖励
1级 近程射击 1级专长
1级 快速装填 人类奖励专长

技能加点
察觉+6(1级) 工艺:炼金+4(1级)知识:本地+4(1级) 巧手+8(1级)

装备
长剑15gp4lb购置于创建人物
手枪0gp4lb枪匠奖励 已磨损 售价22gp
镶嵌皮甲25gp20lp购置于创建人物
铳士工具包26gp31lp该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
购置于创建人物
子弹带5gp-购置于创建人物
黑火药50gp-50份装在火药角中 购置于创建人物
弹头5gp-50个放于腰包 购置于创建人物
火药筒12gp4lp4个放于子弹带 购置于创建人物
剩余金币12gp负重情况63lb

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离线 莫问何人

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Magnus Haraldsson( CLD 9870# 180927-1 Grand Lodge)
« 回帖 #699 于: 2017-05-23, 周二 18:07:26 »
名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)

所属势力:探索者本部
阵营 中立善良 信仰  莎伦莱
体型 中等 性别种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人)
年龄 19 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
语言:通用语 乌尔芬语  矮人语  精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige0 Gold 58.99
     

劇透 -   :
力量18 +4 人类+2
敏捷12 +1
体质14 +2
智力14 +2
感知12 +1
魅力 7 -2
BAB+1 CMB+5CMD +15

攻击
巨斧 +5 挥砍,1d12+6(4力量x1.5), x3
投石索 +2 钝击,1d4+4(4力量),x2 50尺
手斧 +5 挥砍,1d6+4(4力量),x3
铁手套 +5 钝击,1d3+4(4力量),x2

防御
AC 10+(1敏捷)+(5盔甲) ,措手不及 10+(5盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 15(1d12+2体质+1天赋)
强韧 2+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+1(感知加值)+1(背景加值)

种族特性和背景特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
    单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
      奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
      奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

背景特性
      信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
      魔法背景(Magic Traits):法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。----秘学士-百战雄主
      战斗背景(Combat Traits):协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
      缺陷特性:骄傲(Pride)你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3。

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex)  基础4轮+体质2轮+背景3轮= 9轮

专长
1级专长:Power Attack 猛力攻击         力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值    命中-1 双手武器伤害+3   
人类奖励专长:Furious Focus 沉着暴怒            每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值

技能加点
技能      7    4+(2智力)+1(人类)
            特技(力量):1【3(本职)+1(力量)+1】-4盔甲惩罚
            攀爬(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
            游泳(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
            生存(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
            察觉(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
      自然知识(智力):6【3(本职)+2(智力)+1】
            威吓(魅力):2【3(本职)-2(魅力)+1】

装备
巨斧 20gp 12lb 购置于创建人物
手斧 6gp 3lb  购置于创建人物
投石索 0gp 0lb
投石索弹丸0.01gp 5lb
铁手套 2gp 1lb   购置于创建人物
鳞甲 50gp 30lb  购置于创建人物,出处 UC东方
野蛮人工具包 9gp 26lb  购置于创建人物该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
磨刀石 2cp 1lb 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
火柴 2gp 0lb  购置于创建人物 火柴x2
剩余金币 58.99gp负重情况 78lb

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角色背景
劇透 -   :
    出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。玛格努斯天生就有很强的念力,不过在北地、在林诺姆 懂得使用这种力量的人很少,更不用说去给他指导了。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
    成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
    在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间

角色外貌
劇透 -   :
    身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着明显带有异域风格的皮甲(老哈拉尔从一位天夏商人那里买来的,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后  投石索则捆在背包上
« 上次编辑: 2017-06-05, 周一 00:03:01 由 莫问何人 »

离线 欲神降世

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2級吊鍊賊僧參上
« 回帖 #700 于: 2017-05-24, 周三 16:36:33 »
姓名:零天(Zero Sky #258501-1)
所属势力:探索者本部
加入盜賊公會(紀錄單3):作为盗贼公会的一员,在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
混亂中立
男性人類(高172,體重68)
17岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+6
语言:通用語
最终屬性:
力量10  (+0)
敏捷18  (+4)人類+2
体质14  (+2)
智力 08  (-1)
感知15  (+2)
魅力10  (+0)   
BAB+0, CMB+0, CMD 16(,敏+4,感+2)

種族特性:
貧民窟之心:巧手+2,潛行+2,城市,地下城生存+4 ,預防疾病豁免兩骰取高

天職:武僧(+1HP,+1技能點)

職業:1等武師,1等遊蕩者(unchained)


專長:
1.豹形拳 :可以以一個迅捷動作反擊敵人的藉機攻擊。(1級專長)
2.戰鬥反射:每回合至多5次藉機攻擊,且措手不及時可以也可以藉機。(武師獎勵專長)
3.武器嫻熟:在計算AB上,以敏捷修正值取代力量修正值。(遊蕩者獎勵專長)
4.靴子戰法:(人類獎勵專長)
(1)穿防滑釘鞋擊中對手,造成1流血傷害
(2)衝鋒時可90度轉向,但轉向後需移動至少10呎

攻擊:
鞋釘攻擊:             1d6+1流血 20/x2            鈍擊            AB+4(BAB0,敏4)
拳斧攻擊:             1d6               20/x3            揮砍            AB+4(BAB0,敏4)
以上可以疾風,且疾風時都受到-1檢值~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
輕弩射擊:             1d8        19~20/x2.   80呎     穿刺     AB+4(BAB0,敏4) 
聖水花酒攻擊:     1d4+1.          20/x2    5次使用機會    AB+0(BAB0,非擅長-4,敏4)
投石索:                 1d4                20/x2    50呎                 AB+4(BAB0,敏4)
波伊 :                    1d3 x2 火傷  20/x2                              AB +0(BAB0,非擅長-4,敏4)

防御

AC 17 (敏捷4,感知2,盾牌1),措手不及11,接触16
HP 21(2D8体质4,天職1)
强韧+4,反射+8,意志+5
强韧+4(基础2,属性2);反射+8(基础4,属性4);
意志+5(基础2,屬性2,背景1),


背景特性:
 堅信者:意志+1
    反制者:先攻+2

职业特性:
疾風連擊:全回合攻擊時,以最高BAB多進行一次攻擊。
震懾拳(一天一次) DC=12.5( 10+ 等級0.5 + 感知2)豁免。
偷袭(Sneak Attack):
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时,她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

技能加点
技能點共11點(3武師,1天職,7盜賊)
脫逃+1(+8)(技能1,本職3,屬性4)
察覺+1(+6)(技能1,本職3,屬性2,用在察覺陷阱或魔法裝置上+1)
特技+1(+8)(技能1,本職3,屬性4)
潛行+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,種族2)
巧手+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,種族2,盜取時+2)
解除裝置+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,2環境,來自精緻工具)
察顏觀色+1(+6)(技能1,屬性2,本職3)
游泳+1(+4)(技能1,本職3)
攀爬+1(+4)(技能1,本職3)
交涉+1(+4)(技能1,本職3)
唬騙+1(+4)(技能1,本職3)


装备
尋路儀(初戀獲得)
角鬥剪                           20gp                       3磅
手斧                                 6gp                       2磅
輕弩                               35gp                       4磅(紀錄單1)
弩矢X37                         2gp                       2磅(紀錄單1購入20,紀錄單3用去3)
投石索                             0gp                       0磅
聖水花酒                         5gp                       4磅
聖水                                25gp                       1磅(紀錄單1)
武僧工具包                      8gp                     22磅
(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。)
精緻盜賊工具              100gp                       2磅(紀錄單3)
岩釘                                   1sp                   1/2磅(紀錄單3)
爪勾箭                               1gp                   1/2磅(紀錄單3)
粉筆x10                            1sp                       0磅(紀錄單3)
驅蟲劑x2                       10gp                       0磅
火柴x10                         10gp                       0磅(紀錄單2用去1,已補充)
打火石x1                          1gp                       0磅
波伊                                    5gp                      2磅
法術護甲卷軸X3          100gp                      0磅(記錄單1購買4,紀錄單2用去1)
治療輕傷藥水X2          100gp                      0磅(紀錄單1購買)
抗毒劑x1                         50gp                      0磅(紀錄單三購入)
抗病劑x1                         50gp                      0磅(紀錄單三購入)
紙x4                                   2gp                      0磅(紀錄單1購買,記錄單2用去1)
墨水筆                                 1sp                      0磅
鞋釘                                     5gp                      2磅
总计530gp3spgp   负重45磅,丢弃背包后 20磅
剩餘金幣:1010gp7sp
紀錄單1 (第一步)                     http://imgbox.com/EJ21ZEjt
紀錄單2 (獅子圖書館)             http://imgbox.com/7zXCaX1i
紀錄單3 (最初的試煉)             http://imgbox.com/R75EB4cw#

過往雲煙:
        基本上,我不信神,又或者說,我最相信的不是神。而如今,我也想起了一些前世的記憶,不過,那也很遙遠了,只是我偶爾還是可以用那世界的角度去對萬事萬物有不同的理解。
        在另個世界,神有許多的定義,也許是至高無上、全知全能的存在,也許是超脫世界法則的大覺者,又或者是具有人性、但力量遠高於凡人的人性神。
        而在這個世界,神在信徒中是至高無上的,而他們也是具人性,並且真的能介入世間俗務、賦予信徒力量的。
        我曾經與一名與我同擁有「那個世界」記憶的人類,談論兩世界的神的差別,而他曾說最大的差別就是這世界的神會給與信者真實的力量。
        然而,事實上,在另個世界,信入神的人也是確實能在人生上有重大的改變,當然,不信者自是嘲笑那為心理作用。那麼,這世界本有超自然能量,而因信神而獲得這些法術的信徒,是不是也是因為心理作用?
        答案是否定的,因為奧術神術本是不同系統。
        不過若神至高無上,那自然是否也在祂管轄範圍中?無論如何,自然一定受神,人的影響。如此,若奧術源自自然之力,那神術是否也是?若奧術源自超自然之力,那神術是否也是?
        當奧術與神術與兵器在同一位面相撞之時,已證明萬事萬物來自同一本源__能量。
        有天賦者能以精神方操控能量,而精神力與信念不可分離,那麽神術與奧術的區別是否只是來自於施法者的信念不同?
        而若真有神賜予人能量,那神的能量源自何處?
        當神賦予人力量,當人修煉成神,神就非律法,神就具有人性,因此神不可能完全辨別真正的信徒,也因此,眾神,賜予我這段故事......但我不會恭敬地捧接的。
       
        有關時空的法術是十分高級的法術,但在未被擾亂的法則下的相同時空,每個生命的時間流速早已絕對不同。短短的17年,已經讓我的故事太多了。
        那是個青山綠水的小村落,我們既過著自己自足的生活,一方面又與阿薩巴羅姆有著千絲萬縷的貿易關係。事實上,不需要四分之一個上午,我們就能走到山的另一頭,遙望那號稱世界中心的大城市。
        我們村裡的長輩總會帶小孩子去那個山腰,清晨去,黃昏也去,甚至有時午夜也去。他們總說:「要快快長大阿!就可以來開這個村子,去阿薩巴羅姆打拚了!」
         那是個夕陽血紅的下午,四歲半的我被抬在父親的肩上,望著那片繁華問道:「爸~為什麼阿~阿巴薩羅姆可以這麽熱鬧阿,而且那裡好多房子都好漂亮喔!」
       「這一切都是拜神的賜予阿~就是那個.......」
       那是個豐收的秋天,我在半綠半黃的葉子群中,對著夕陽與父親許下誓言:「雖然我是住鄉下的人,所以可能沒辦法變得最厲害,但是我一定會成為一個有用的人!」
       夜晚,是我們豐收後豐盛的晚餐,以及星星和對明日慶典的期待。
       午夜,則雜合了廝殺聲與女人小孩尖叫聲與狗吠馬蹄聲與房子倒塌火燒嗶啵聲與.......
       碰!在事件一開始便外出防守強盜的父親破門而入,然後重重趴倒在地。再抬頭,如山健壯的他滿臉鮮血,整張臉已不成人形,左右眼框更是已被打得歪斜。左眼則是在被刺瞎後歪曲地緊閉,右眼則快脫離,但卻仍堅毅地盯著我們說:「快走!」
       僅有三分之一連住的右臂,更是灑了滿地鮮血,血則流到了我被母親塞進的衣櫥下,我終於開始大哭。
       母親打開衣櫃,賞了我六,七記火辣辣的巴掌,又碰的一聲把衣櫃關上。我在半朦朧中,透過衣櫃縫隙,看見母親猛力一刀劃過自己的脖子,接著三名強盜猛把她撲倒。
       我被打得全身痠軟,手腳使不上力,就這樣瞇一雙眼,看著母親的屍體被三個強盜輪姦。
       儘管那屍體的脖子尚在噴血,但那三隻蠕動的禽獸仍佔滿了那女人的三個孔穴,然後.......
       「操,這賤娘都都死了還一直噴!老子再給她洩一洩!」,說罷,那個在下的動物軀體,一口咬破雌性人類的乳尖。
        然後,我想起了另個世界的事。
   
        在那刻,目眥欲裂從此與平靜畫上等號。
        我埋了父母親的屍體,然後才發現我有三根手指已看得見骨頭,然後血,骨,肉,土還有恨,從此不相分離。
        我不記得我是如何到阿薩巴羅姆的街上,我只記得,不知幾天沒吃東西的我,為了半個麵包,以我這四歲半之軀,搶了一個美麗的大女孩,在那時,我在她臉留下了不可抹滅的爪痕。
        為此,在她兩個姐姐一個嫁給富商,一個嫁給男爵後,她嫁給了一個造船工學徒。至於我是如何知道的?不過就是有一次我露宿碼頭時,一個善良的婦人邀請我進入她們家,而在對於那個一家三口的家庭略嫌奢侈的晚餐端上桌後,我終於在食物的香氣中回神,但卻一眼便看見她臉上那我十分熟悉的傷痕。
        我向她懺悔,但她卻感謝我,她說了她大姐家裡破產被賣為妓的故事,接著又說了她二姐已經在一件可疑的「難產事件」中死亡......
        我第一次那麼渴望,我從前的一切惡事可以被一個絕對的法則定罪,因為從此我明白了世界的荒謬,以及無所是從之感。不過也是因為世界律法本身的荒謬,才讓我在之後明白了原來只要我願意,我便可以擁有如此堅定的信念,如此動人的故事
        我不信律法,我不信神,但我相信也體悟到了冥冥中的那個法則(dnd),這一切,都要感謝我的「姐姐」。

 
       
       
   

       

« 上次编辑: 2017-06-06, 周二 22:34:27 由 欲神降世 »

离线 てい

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Cyou(Tei Cyou,# 256434-1,Sovereign Court)
« 回帖 #701 于: 2017-05-26, 周五 01:25:54 »
秋乌 1级调查员
所属势力:君权王庭
守序中立 无信仰
中型 男性 半精灵
26岁 速度30英尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,炼狱语,地底通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质14+2
智力17+3半精灵+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+2CMD 14

攻击
细剑+21d6 18–20/×2 穿刺

防御
AC 15(+2敏捷,+3护甲),措手不及13,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)
适应力(Adaptability)
精灵血脉(Elf Blood)
精灵免疫(Elven Immunities)
敏锐感官(Keen Senses)
双重职业(Multideciplined)【HA】:由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
天赋职业:秘学士 调查员 所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值

职业特性
炼金术(Su) Alchemy
灵感 Inspiration(Ex)
寻找陷阱 Trapfinding
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
  当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
  一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
灵感池:7点/天
化合炼成:CL1
1环 2次/天
护盾术(Shield) 匠人祝福(Crafter's Fortune) 猴爪鱼鳍(Monkey Fish) 忍受环境(Endure elements) 城镇恩典 (Urban Grace)

专长
1级 技能专攻:工艺(炼金术) 半精灵奖励
1级 额外调查员天赋 炼金术士发现 Alchemist Discovery(Ex):突变药剂(Mutagen)UM

技能加点
特技+6(1) 解除装置+6(1) 工艺炼金+10(1) 历史知识+7(1) 语言学+7(1) 法术辨识+7(1) 察觉+7(1) 察言观色+5(1) 使用魔法装置+7(1)

装备
公式薄0gp3磅赠送于创建人物
探险家服装0gp8磅赠送于创建人物
精制背包50gp4磅购置于创建人物
炼成工具包25gp5磅购置于创建人物
盗贼工具30gp1磅购置于创建人物
镶嵌皮甲25gp20磅购置于创建人物
细剑20gp2磅购置于创建人物
剩余金币0gp40lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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« 上次编辑: 2017-06-05, 周一 02:28:34 由 てい »

离线 复活

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Felix Ralmos (Ailicec Iac, # 253234-2, Dark Archive)
« 回帖 #702 于: 2017-05-26, 周五 13:57:13 »
名字 菲利克斯·拉莫斯  职业 术士2
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中 性别 男 种族 人类(瓦里西亚人)
年龄 16 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦里西亚语 木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 843GP9SP
     


劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4(16+2)
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
匕首-11d4-1/19-20*2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 10(1d6+2体质+2天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:人类
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:HP+2

职业特性
九环魅力施法者
已知法术:
戏法4个 DC14
闪光术(塑能),冰冻射线(塑能),法师之手,光亮术
一环法术2个 DC15
燃烧之手(塑能),七彩喷射
法术位:一环法术4+1个

心灵血统:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
心灵打击Psychic Strike (Su):1级开始,你可以压垮附近生物的思想。瞄准30尺内你能看见的一个目标,那个生物受到「1d6+1/2术士等级」点伤害并且战栗一轮,通过意志豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」可无视伤害和效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
血之强化Blood Intensity:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。


专长
法术专攻(塑能)(人类一级):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
瓦瑞西亚刺青(塑能)(角色1级)ISWG:选择一种有法术专攻对应的学派(塑能),释放该学派法术时CL+1,并获得对应的类法术能力(舞光术3次/天)。
施法免材(职业奖励):不需要廉价的法术材料

技能加点
技能点:8(2*2+2*1+2*1)
+8 唬骗2+3本职+4魅力
+9 交涉2+3本职+4魅力+1背景
+8 使用魔法装置1+3本职+4魅力
+6法术辨识2+3本职+1智力
+5 工艺(珠宝加工)1+3本职+1智力
盔甲罚值 -0


装备
劇透 -   :
护甲
板鳞护胸,15GP +2 +4 -0 8磅 UC东方

武器
匕首 - 1d4-1 19-20×2 1磅 2GP

药剂,卷轴和魔杖
油腻术卷轴 25GP

炼金
炽火胶 20GP 1磅
日光杖 2GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP

剩余:9SP (0.18磅)
共计:69.1GP  22.68磅轻载
=======================================================以上物品为建卡时购置
记录单1:
共计:548G9S
记录单2:
购买魔法飞弹魔杖2PP
获得 寻路仪
魔法飞弹魔杖(43发)
共计:988G9s
记录单3:
购买:
地狱治疗魔杖2PP
隐形术卷轴150G
护盾术卷轴25G
气泡术卷轴25G
猴爪鱼鳍卷轴25G
隐雾术卷轴25G
浮游明焰75G
百衣套袖200G
卷轴盒5G
驱虫剂5G
耐暑衣物8G
圣水*2 50G
卖出物品
圣水*2 25G
耐暑衣物 4G
物品变化:
魔法飞弹魔杖(41发)
地狱治疗魔杖(43发)
共计:843G9S 26磅轻载

特殊福利

劇透 -   :
Confirmed Field Agent: Having successfully completed and documented your Confirmation, one of
the Three Masters has formally recognized you as a field agent and given you a wayfinder engraved with
your name and the date of your graduation. If this is the first time you have received this boon for any of
your characters, you receive this wayfinder for free; otherwise, you may acquire it by spending 1 Prestige
Point. Furthermore, if you assign this Chronicle sheet to a character whose starting XP is 0, you reduce
the Prestige Point cost of any wayfinder enhancement vanities you purchase to modify this wayfinder by 1
(minimum 1).
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplary Pathfinder. As
a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name—such as subduing
but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering a particular item—would help realize
the goals of the Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action’s impact would be
positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the
secondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success
condition). If none of these three options accurately reflects the action’s impact on the PC’s fulfillment of
the secondary success conditions, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use
this boon, cross it off your Chronicle sheet.
Friend of Janira Gavix: The field agent who oversaw your Confirmation is appreciative of your bravery
and camaraderie in the face of danger. She helps you perform research, granting you a +1 bonus on
Knowledge checks attempted while you are in the Grand Lodge.
坚韧学者:长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在对抗投某个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免骰中获得[1+1/2*已完成目标]的加值

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
势力卡
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 21:14:49 由 复活 »

离线 凯文衍

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# 220696-6/ Sadis Elric /Drak Achieve
« 回帖 #703 于: 2017-05-28, 周日 14:25:36 »
萨迪斯·艾尔利克
种族:切利亚斯人类 性别:男
体型:中型 年龄:17
身高:178cm 体重:49KG
视觉:正常视觉
职业:异能者无变体
语言: 通用语 地底通用语 深渊语 邪灵语 天界语 水族语
XP 0 FAME 0 PP 0

HP 8(1D6+1+1) 火焰抗性1
AC 15 接触11 措手不及14

属性 力量10 敏捷12 体质13 智力16 感知10 魅力14
豁免 强韧+1(面对毒药+1) 反射+1 意志+2
种族特性:额外专长(法术专攻) 额外技能点
背景特性: 天生咒(心灵戳刺I) 魔染裔
专长:法术专攻(预言) 法术专精(心灵戳刺I)
天赋职业:HP+1
技能:语言学+7 知识(神秘,自然,位面,宗教)+7
职业:境界之力,境界法术,念力,精神增幅(死之意志),精神力池(2点),精神境界(憎恶)
法术: 念动射弹 墓穴之语 光亮术 阅读魔法 心灵戳刺I 洞察力激增

物品:皮板鳞甲(60gp 25bl)旅行者服装(Free 5bl)
骡子(8GP):探索者工具包(12gp 22bl)
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 14:42:42 由 凯文衍 »

离线 leovzy

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #704 于: 2017-05-28, 周日 18:10:53 »
# 229461-6

名字 星云(Nebula AC)  职 业  UC武僧   
所属势力:  探索者协会本部
阵营 守序中立  信仰 拉兹密安
体型中型 性别 女 种族  土元素裔
年龄 88岁 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语以及土族语,风族语
XP 0 Fame 0 Prestige 94 Gold
     

劇透 -   :
力量16+3土元素裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知16+3土元素裔+2
魅力6-2土元素裔+2
BAB+1CMB+4CMD 19

攻击
三节棍+51d10+5/19–20×2/钝击格挡,卸武,武僧
仪剑+51d8+4/19-20X2/挥砍武僧,绊摔
徒手攻击+5d6+4/20X2/钝击射程或其他说明


劇透 -   :

防御
AC 17(来源说明,+2敏捷 +3感知 +1天防 +1闪避 ),措手不及15,接触16
HP 13(HD 10+2+1)
强韧+2+2=4,反射+2+2=4,意志+0+3=3

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
起始语言:通用语以及土族语,风族语
 
屈服力(Strength of Submission) 出自《神术选集(Divine Anthology)》
分类 信仰
效果 你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值
协会荣誉之拳:气池+1
天赋职业:武僧 1级HP+1

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长:1级获得闪避奖励专长
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。




专长
百裂拳 当你徒手攻击命中一名单位时,若本轮你之前也用徒手攻击命中过该单位,则你本次徒手攻击额外造成1d6点伤害。(1级获得)
闪避 (1级武僧获得)

技能加点 4+1
察觉  1级  1+3本职+3感知=7
特技  1级  1+3本职+2敏捷=6
攀爬  1级  1+3本职+3力量=7
游泳  1级  1+3本职+3力量=7
生存  1级  1+3本职+3感知=7

装备
三节棍8gp3lb购于创建人物
仪剑30gp3lb购于创建人物
御寒衣物-7lb10gp以下衣服,协会赠送
背包2gp2lb购于创建人物
驱虫剂5gp-购于创建人物
迅捷腕鞘5X2=10gp2lb2个,购与创建人物
波伊5gp2lb购与创建人物
火柴1gp购与创建人物
剩余金币94gp负重情况 14.5lb 轻载

特殊福利


记录单

势力卡

« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 18:32:46 由 leovzy »