作者 主题: PFS游戏角色试水帖  (阅读 181799 次)

副标题:

离线 LoyaltySoulDance

  • Peasant
  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #675 于: 2017-05-14, 周日 13:02:11 »
名字达拉夏 职业铳士
所属势力:秘文会
阵营混乱善良 信仰无
体型中 性别男 种族人类
年龄23 移动速度30尺
先攻+4 察觉+7
语言:通用语
XP 10 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质163
智力142
感知142
魅力100


BAB+2CMB+2CMD 0

攻击
手枪21d8/20 X4/穿刺和钝击容弹量1 射程5 哑火点1

防御
AC 14(2护甲 2敏捷修正),措手不及12,接触12
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+0   

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  扰法铳(Black Powder Interjection)【UCa】:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。
       尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。




职业特性

  武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
  炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
  勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
  炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
  机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
  奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
  枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
  纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。



专长

枪匠(铳士自带)

精通先攻(1级专长)

钝击士(人类奖励)

技能加点
医疗4+2+3=9
察觉2+2+3=7

装备
手枪224铳士出生自带武器
皮甲1015车卡时购买
剩余金币140gp10磅


离线 greenskin

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 276
  • 苹果币: 0
Durin· (Cong Zhang # 204692-7 The Exchange)
« 回帖 #676 于: 2017-05-14, 周日 22:12:05 »
杜林 1级死亡德鲁伊(德鲁伊变体)
所属势力:商盟
秩序中立 信仰:义洛理
中体型矮人男性
62岁 速度20ft
先攻+6 察觉+8 黑暗视觉60ft
语言:通用语,矮人语,德鲁伊语
XP 1 Fame 2 Prestige  0 Gold 65.97gp

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质16+3+2种族
智力10+0
感知18+4+2种族
魅力 8-2-2种族
BAB +0CMB +0CMD 12

攻击
木棒+01d6 20/x2 钝击射程10ft


防御
AC 19(+2敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17 ,接触12
HP 15(1d8+3体质+1天赋+3健壮)
强韧+6(2基础+3体质+1种族)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+6(2基础+4感知)

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
皮影戲(Shadowplay)有些幻術師是玩弄光亮和黑暗的好手,擁有該種族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或陰影UM描述符的法術時施法者等級+1。矮人可以用這個特性替換貪婪,
勤勞的城市人(Industrious Urbanite):適應所居住城市需求的矮人能夠在製造非魔法物品的工藝檢定中有雙倍的進展,並且能夠在使用專業檢定獲取金錢的時候獲得+4加值。該種族特性取代仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

心御体(Wisdom in the Flesh):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择【脱逃】(一项基于力量、敏捷或体质的技能)。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
神官福佑(Priest-Blessed) :你是在教会中一位值得信赖的传统牧师的指导下长大,他激励了你并让你明白宗教组织展现出的权威是一种祝福而非束缚,总能让信徒对自己前进的方向充满信心,并能在指引下行动倍感正义。现在,只要受到神圣魔法的帮助就会激发出你的信念,而且你也会发现接纳任何信仰带来魔法和援助都并非难事,能够看出这些不同传统之中的相似之处。每天三次,当你成为一个无害的神术法术目标时,仅在决定对你自己的效果时。可以将施法者等级提高1级。

天赋职业:德鲁伊+1HP

职业特性
死亡德鲁伊职业特性:
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):『召唤自然盟友』
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊语
魅影 Phantom:死亡德鲁伊吸引着魅影,如同一个唤魂师(出自异能冒险OA)一般,不过她致力于将让这些魅影得到安息。死亡德鲁伊会不断努力寻找如何将她的魅影投胎转世的方法(通常是通过完成魅影生前未了之愿,由GM来决定)。如果她能成功这么做,她将无需付出任何代价获得新的魅影,通常是在之后的一周内。
在1级,她获得唤魂师的魅影和灵界联结职业特性;在4级,她获得附身显形职业特性;在14级,她获得魅影联结职业特性。她并不会获得任何其他与魅影相关的唤魂师能力。在计算这些能力时,死亡德鲁伊将她的德鲁伊等级视为等效唤魂师等级。这个能力取代自然纽带和自然变身。
灵魂魔法 Soul Magic:死亡德鲁伊将以下法术加入到她的德鲁伊法术列表(使用下文给出的环级):0环-墓穴之语OA;1环-尸体圣化UM;2环-安抚魂魄OA,虚假生命,镇魂曲APG,灵能武器;3环-死者交谈;4环:作祟灵交谈ACG;5环:生命之息,呼唤魂魄OA,群体镇魂歌APG;6环-死亡法阵,亡者归亡。该能力取代自然智识和野性认同。
每日法术:
0环:3 dc14
1环:2 dc15


专长
1级 精通先攻  1级人物专长

技能加点1级德鲁伊4点
专业(商人)+8(+1等级+3本职+4感知),dj+4种族
察觉+8(+1等级+3本职+4感知)
知识(自然)+4(+1等级+3本职)
医疗+8(+1等级+3本职+4感知)


魅影
悔恨的绿皮
悔恨灵(Remorse)1HD虚灵态
守序中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4

     



劇透 -   :
力量--
敏捷14+2
体质13+1
智力 7-2
感知10+0
魅力13+1
BAB +1CMB +1CMD 15

攻击
近战接触+3- 20/x2 -
2挥击+31d6 20/x2 钝击

防御
AC 15(+2敏捷+2偏斜+1魅力),措手不及13,接触15
HP 6(1d10+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+2,

特殊能力
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):30ft 
嘲讽(Antagonistic):魅影获得嘲讽作为额外专长

专长
1HD 友军换位   1HD专长
1HD 嘲讽        悔恨灵额外专长

技能加点
察觉(1)+4,察言观色(1)+4,交涉(1)+5,威吓(1)+5

装备
木棒(4)-12lb购置于建卡
投石索--购置于建卡
角板鳞甲100gp30lb购置于2号单
黑木重盾257gp5lb购置于2号单
旅行者服装-5lb建卡配备
弹簧腕鞘(2)10gp2lb购置于建卡
法术材料包5gp2lb购置于建卡
冬青,榭寄生--购置于建卡
治疗轻伤魔棒(50)2pp-购置于2号单

背包
背包2gp2lb购置于建卡
耳塞3cp-购置于建卡
墨镜10gp-购置于建卡

炼金药剂

炼金武器

卷轴
隐雾术卷轴(2)50gp-购置于建卡
剩余金币65.97gp58/66lb,中载

特殊福利


记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-02-08, 周四 20:09:16 由 greenskin »

离线 雾音

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 122
  • 苹果币: 0
Chubby Mephisto(likaqiu 222129-11 Sovereign Court)
« 回帖 #677 于: 2017-05-15, 周一 19:52:45 »
名字 丘比·梅菲斯特  Chubby Mephisto 职业 混血术士Crossblooded 2(术士变体)
所属势力:君权王庭(Sovereign Court)
阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus)
体型 性别 火元素裔
年龄 83 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+1
语言:
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1139
     

  背景
  虽然出生于一个切利亚斯的武将世家,但是丘比比起舞刀弄剑更愿意研究如何在战场上利用自己与生俱来的奥术本能,抑或是他最喜欢做的--倾听别人的愿望并以自己的方式达成那个结果。在他对家乡的生活感到了厌倦并听闻了关于军权王庭的意图之后,他便哼着他自己编的一首歌离开了切利亚斯,前往了艾巴萨罗姆。
  “所有的愿望都是有代价的哦~”
丘比的小曲
劇透 -   :
do you know what you wish/你可知你你所愿为何
are you certain what you wish is what you want/你可知你所愿为所求否
if you know what you want/若你知晓所求为何
then make your wish/那便说出你的愿望吧

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2+2种族
体质12+1
智力12+1
感知12+1-2种族
魅力19+4+2种族
BAB+1CMB-1CMD 11

攻击
元素射线+21d6/ /火元素能量30尺
匕首-21d4-2/19–20 x2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 13(2d6+2体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+1(对抗魅惑和胁迫效果+5)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,能量抗力,火焰亲和
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。

时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值(生效)。而且交涉变成你的本职技能。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

天赋职业:术士 +1hp +1技能

职业特性
戏法,法术,施法免材
血统(Bloodline):心灵血统 Psychic,元素血统 Elemental[火]
本职技能:知识(位面),察言观色
血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
心灵:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
元素:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量(Bloodline Powers):
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。

已知法术:
0环(不限,dc15):侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术,阅读魔法
1环(5次,dc16):油腻术

专长
施法免材:施法时无需廉价材料成分。(术士一级)
贵族后裔(Noble Scion)[战争之子]你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。(人物一级)

技能加点
2X(2+1)+1=7
9 交涉 1+4魅力+3本职+1背景
9 唬骗 1+4魅力+3本职+1背景
8 使用魔法装置 1+4魅力+3本职
7 知识(贵族) 1+1智力+3本职+2专长
5 知识(位面) 1+1智力+3本职
5 知识(奥秘) 1+1智力+3本职
5 法术辨识 1+1智力+3本职

装备
匕首2gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(8)0.8gp0.8lb初始建构
腹卷3gp1lb初始建构
腰包1gp0.5lb初始建构
礼服30gp6lb一号单子 常用服装
胸针100gp2lb一号单子 一枚雕刻着家徽的镶嵌着血石的银制胸针
首饰50gp2lb一号单子 黄铜制的单只圆形耳坠,一面雕刻着阿斯莫蒂斯的五芒星,另一面是用细碎的黑曜石拼凑成的曼陀罗。戴在丘比的右耳。
御守护?一帆风顺50gp0lb二号单子 挂在脖子上
御寒衣物0gp7lb初始衣物 一般放在协会
香水5gp0lb初始建构 放在腰包,有时魅力技能检定+1
卷轴匣5gp1lb初始建构
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb二号单子 放在卷轴匣
强酸(2)20gp2lb初始建构 放在腰包
腕鞘1gp1lb二号单子 套在左手
魔杖:法师护甲(49)2pp0lb二号单子 左手的腕鞘中
剩余金币1139gp16.5lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力任务
1 荣耀 gm
2 第一步
3 银巫 gm
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 23:50:29 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 Shift_FK

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 40
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #678 于: 2017-05-15, 周一 20:16:38 »
名字 Elum·Flamehand 职业 武僧Unchained(鳞爪僧)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 守序善良    信仰 义洛理
体型   中          性别 男     种族: 异界生物/本地子类
年龄 72
先攻+3(+3敏捷)   速度 30尺
感官 60尺黑暗视觉 察觉+1
语言: 通用语/火族语/精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5.25
     

背景
炎手一族体内流淌着他们火元素先祖的血统,厄拉姆· 炎手也不例外。厄拉姆的家族在很久以前就已经脱离了炎手一族的主脉,他们早已融入了人类社会。厄拉姆的父亲是一位圣武士,在他的教导下,厄拉姆培养出了骑士精神和对历史遗迹的兴趣,他也因此加入了圣甲虫贤者会。为了更好地磨砺自己的身心,厄拉姆成为了一名武僧,在他察觉到自己稀薄的龙之血脉后,他踏上了一条不同的武僧之路。



劇透 -   :
力量142
敏捷163种族+2
体质100
智力121
感知100种族-2
魅力163种族+2
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
徒手打击31d6+2/20/X2/钝击
九节鞭31d8+2/19-20/X2/钝击武僧/格挡/虚实/绊摔
飞镖41d4+3/20/X2/穿刺20尺
长鞭    31d3+2/20/X2/挥砍,非致命武僧/卸武/长武/绊摔/瘀伤

防御
AC 16(+3武僧),措手不及13(+3武僧),接触16(+3职业特性)
HP 11(1d10)
强韧+2,反射+5,意志+0

种族特性
血中烈焰      拥有该种族特性的火元素裔受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。
能量抗力      5点火焰抗力
火巨灵魔法   每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般
背景特性
骑士精神     交涉和知识(历史)检定上获得+1背景加值(《初探内海》)
古墓丽影     察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,知识(地下城)成为本职技能
天赋职业:武僧 +1HP

职业特性
龙之威仪 用魅力调整值代替感知修正职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)
奖励专长 鳞爪僧将龙形拳和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威加入列表,10级时,将狂傲技巧,龙吼和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

专长
震慑拳 (1级,武僧)
精通徒手打击 (1级,武僧)
炽热武器火元素裔      对抗火焰攻击以及带有[火]或者[光亮]描述符的法术时豁免检定+2。以一个迅捷动作,你可以将两只手中持握的人造金属武器烧得火红,成功用这样的武器命中会造成1点额外火焰伤害,这个效果持续1轮。(1级)
龙形拳           启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。(1级奖励专长)

技能加点
攀爬+6(1) 特技+7(1) 察言观色+4(1) 威吓+7(1) 知识(地城)+6(1)

装备
九节鞭8gp3磅建卡
长鞭1gp2磅建卡
飞镖5sp*100.5磅*10建卡
背包2gp2磅建卡
腰包1gp0.5磅建卡
铁壶8sp4磅建卡
倒钩背心10gp4磅建卡
武僧服装5gp2磅建卡,免费获得10gp的衣物
爪钩1gp4磅建卡
圣水25gp1磅建卡
驱虫剂5gp-建卡
炽火胶20gp1磅建卡
强酸10gp1磅建卡
治疗轻伤药水50gp-建卡
4sp*2-建卡
岩钉1sp*20.5磅*2建卡
1sp0.5磅建卡
水袋1gp4磅建卡
粉末1cp*20.5磅*2建卡
鱼钩1sp-建卡
毛毯5sp3磅建卡
铁蒺藜1gp*22磅*2建卡
麻绳1gp*22磅*2建卡
肥皂1cp0.5磅建卡
气囊1sp*20.5磅建卡
燧石和铁片1gp-建卡
粉笔1cp*2-建卡
潜水管5sp-建卡
钻头5sp1磅建卡
剩余金币5.25gp51.74磅

特殊福利
暂无

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-05-20, 周六 21:47:11 由 Shift_FK »

离线 Nightenlogy

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #679 于: 2017-05-15, 周一 20:53:17 »
名字 卡尔克撒(Enlogy Night # # 205930-3 ) 职业 战士
所属势力:探索者协会
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中等 性别 男 种族 人类
年龄 30 移动速度 20ft
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,瓦利西安语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6

力量16(人类种族加值+2)+3
敏捷15+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力11+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
长剑+31d8+3/19-20/挥砍
短剑+21d6+1/19-20/挥砍
短弓+31d6/x3/穿刺60ft

防御
AC 17(来源说明,例如+4护甲),措手不及15(+5来自护甲,+2来自敏捷),接触12
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
好搭档:夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项
背景加值
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
健壮、双武器战斗、武器专精(长剑)

技能加点
攀爬+3、知识(地下城)+5、骑术+2、游泳+3;
防具检定-4

[/spoiler]
装备
强酸10G1磅10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由

于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。
炽火胶20G1磅10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会

由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。
鳞甲50G30磅
长剑15g
短剑10g
带有20支箭的短弓
30g
背包2g
睡袋1g
撬棍2g在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同

样大小的木棍相同的钝击伤害单
爪钩1g进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5

麻绳1g
啤酒杯1g
火炬31g
旅行干粮1g
水袋1g
剩余金币6gp

特殊福利

[/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-15, 周一 21:25:37 由 Nightenlogy »

离线 LoyaltySoulDance

  • Peasant
  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #680 于: 2017-05-15, 周一 21:24:48 »
名字修格瑞 职业德鲁伊1级
所属势力:秘文会
阵营中立善良 信仰莎伦莱
体型中 性别男 种族人类
年龄25 移动速度30尺
先攻+6 察觉+6
语言:通用语 精灵语 木族语 德鲁伊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120.89
     

劇透 -   :
力量142
敏捷100
体质163
智力100
感知142
魅力142
BAB+0CMB+2CMD 0

攻击
弯刀21d6+2/18-20/X2

防御
AC 12(2护甲),措手不及12,接触10
HP 12(1d8+3体质修正+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+0,意志+2   

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
  战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
  晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)【APG】(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。




职业特性

  武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
  法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
  如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
  自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
  祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
  额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
  自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。(这个天赋我选择了动物伙伴)
  自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
  野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
  穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
  无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
  抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
  自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
  在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的〖自然变身〗,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。
  6级起,德鲁伊可使用〖自然变身〗变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态II』。变为元素时,此能力的作用方式类似于『元素身躯I』。
  8级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态III」。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯II』。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于『植物形态I』。
  10级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯III』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态II』。
  12级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯IV』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态III』。
  毒素免疫(Venom Immunity, Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。
  千面万相(A Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同『变身术』的效果,但使用时必须是原本身形。
  不老身躯(Timeless Body, Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。





专长

精通先攻(1级专长)

动物亲和(人类奖励)


技能加点
飞行1+3=4
驯养动物1+2+3=6
医疗1+2+3=6
察觉1+2+3=6
游泳1+2+3=6

装备
弯刀154车卡时购买
皮甲1015车卡时购买
背包22车卡时购买,1件
撬棍25车卡时购买,1件
油灯0.011车卡时购买,1件
灯油0.110车卡时购买,10件
剩余金币120.89gp37磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

动物伙伴
劇透 -   :
       名字:拉格塔 种类:巨胡蜂
       体型:中型
       速度:20尺,飞行60尺
       AC:12(10+2天生防御)
       攻击:尾刺1D6(附加毒素效果)
       属性:力量10,敏捷14,体质11,智力-,感知13,魅力4
       特殊攻击:毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)
       特殊能力:黑暗视觉60尺
       CMD:对抗绊摔+8
       生命值:16(2d8)
       BAB:1
       强韧3,反射3,意志0
       最大把戏数量:2
       动物把戏:攻击,跟随

离线 Buding

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #681 于: 2017-05-16, 周二 00:12:19 »
辉夜 huiye(Buding # 249435-1 Silver Crusader)
德鲁伊
所属势力:
银色十字军  无
女性人类
22 30尺
先攻+1 察觉+9 感官 低光视觉
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514
     

劇透 -   :
力量100
敏捷120
体质140
智力120
感知160
魅力130
BAB+0CMB-3CMD 8

攻击
近战 镰刀-1(1d4)射程或其他说明
远程 投石索+2(1d3)射程或其他说明
德鲁伊准备法术(CL 1,專注+4)1环 纠缠术(DC 14),神莓0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力

防御
AC 14,措手不及12,接触13(+2护甲,+1敏捷);+4 闪避 对抗巨人
HP 12(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术

种族特性和背景特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
    起始语言:通用语,德鲁伊语,精灵语。

[

专长
 自给自足

语言
  通用语,德鲁伊语,精灵语。

特殊特性
 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3

消耗品
魔牙术卷軸,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp

技能加点
工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7

特殊能力
动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能

察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。

动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。



劇透 -  背景:
        李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜

(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。

到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。

特殊福利


记录单
1号记录单 [nofollow]

离线 我是大傻怪

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 40
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #682 于: 2017-05-17, 周三 18:21:22 »
名字 埃里克 职业2级 吊链盗贼(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营:绝对中立 信仰 无 体型中型
性别男 种族精灵
年龄115 移动速度30尺
先攻+7, 察觉+8
语言:通用语 精灵语 木族语 天洲语 龙语
XP 3 Fame 6 Prestige 5 Gold 308gp
劇透 -   :
力量10+0
敏捷20+5精灵+2
体质12+1精灵-2
智力12+1精灵+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB+1CMD+16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精灵曲刃    +6     1d10    18-20/X2     挥砍               近程   

防御
AC 19(+5敏捷 +4护甲 ),措手不及14,接触15
HP 17(2D8+2+2)
强韧+1,反射+8,意志+2

种族特性和背景特性
守秘人(Keeper of secret)【HA】:有些精灵希望能保护年轻的种族免受那些危险知识的伤害。他们对类人生物施放的惑控系法术的DC提升1,且在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+2hp

职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里(精灵曲刃)。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

专长
1级 武器娴熟           职业奖励
1级 战斗反射           等级奖励
2级 奔若狡兔           盗贼天赋

技能加点
察觉8(2+3+1+2)
解除装置12(2+3+5+2)
专业(商人)6(2+3+1)
特技9(1+3+5)
脱逃9(1+3+5)
攀爬4(1+3)
游泳4(1+3)
巧手9(1+3+5)
隐匿9(1+3+5)
知识本地5(1+3+1)
知识地城5(1+3+1)
语言学6(2+3+1)
生存5(1+3+1)
察言观色5(1+3+1)

装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅初始购置
精灵曲刃80gp7磅4号单购置
秘银衫1100gp10磅5号单购入
背包2gp2磅初始购入
窃贼服装-gp3磅初始奖励
墨镜10gp-磅初始购置
迅捷腕鞘5gp1磅初始购置
精制盗贼工具100gp2磅2号单购置
剩余金币308gp负重情况 轻载


特殊福利
劇透 -   :
树蛙人的支持(Chronicle #1):埃里克赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当埃里克使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate,Chronicle #3):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。出自四号单
战地特工执照(Confirmed Field Agent,Chronicle #3):埃里克可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix,Chronicle #3):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
探索合作回报(Chronicle #4):问GM某件事是否有助于任務。
珍贵的发现(Chronicle #4):某次模组任务失败可补1PP。
内部知识(Chronicle #5): 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #5):你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。
你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。


记录单
势力卡
1号单天键2
2号单第一步
3号单初恋
4号单负伤幽魂
5号单商团之盟
6号单谐慧之居
7号记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 12:38:57 由 我是大傻怪 »

离线 复活

  • Peasant
  • 帖子数: 29
  • 苹果币: 0
Alzann Pikunnia (Ailicec Iac, # 253234-1, Grand Lodge)
« 回帖 #683 于: 2017-05-18, 周四 01:02:55 »
名字 阿尔赞·皮昆尼亚 职业 战斗牧师
所属势力:探索者本部
阵营 混乱善良 信仰 凯恩·凯利
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 19 移动速度 20呎
先攻+5  察觉+6
语言:通用语
XP 2.5 Fame 5 Prestige 3 Gold 839GP5SP
     

劇透 -   :
力量18+4(16+2种族)
敏捷12+1
体质13+1
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+4CMD 15

攻击
精致巨斧+61D12+6/*3/挥砍
护身刺(匕首)+41D4+4/19-20*2/挥砍或穿刺10呎
投石索+11D4+4/*2/钝击50呎

防御
AC 17(+1敏捷,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 10(1D8+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
种族特性:人类
特性:
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。【察觉】
天赋职业:战斗祭司,HP+1

职业特性
灵光:混乱、善良灵光(昏暗)
祝福:力量祝福、善良祝福
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
自发施法:将自己的任意法术转换成同级或低级治疗法术
神圣武器:巨斧1D6
法术:
祷念3个(随意) DC12
造水术,神导术,光亮术
一环神术1+1个 DC13
虔诚护盾,治疗轻伤


专长
战斗反射(角色1):额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击,在措手不及时也可以进行借机攻击。
武器专攻(巨斧)(职业1):该武器攻击+1
精通先攻(人类):先攻+4


技能加点
技能点:3(2战斗祭司+1人类)
+7 察觉1+3本职+2感知+1背景
+6 生存1+3本职+2感知
+4 交涉1+3本职
盔甲罚值 -5


装备
劇透 -   :
护甲
四镜甲,125GP +6 +2 -5 45磅 UC东方

武器
巨斧 20 gp 1d12 ×3 12磅 挥砍
匕首 2GP 1d4 19-20*2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
投石索及弹丸(10) – 1d4 *2 50尺 钝击 1sp 5磅

药剂,卷轴和魔杖


炼金
强酸 10GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,火把(5)5CP 5lb,法术材料包5GP 2lb,陶壶(麦酒)3SP5CP 9lb,圣徽(木质酒杯)1GP

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上全部为建卡时购置
记录单1物品调整
使用道具:火把1 强酸1 喝酒1次
取得道具:无
记录单2物品调整
喝酒1次
卖出道具:巨斧
购买道具:精致巨斧,治疗轻伤魔杖(2PP)(剩余47发)
记录单3物品调整
购买道具:炽火胶*2 1环1级施法服务
剩余金币839GP5SP94.72磅轻载

特殊福利
探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。
指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标](向下取整)的加值
Gripplis’ Favor: You have earned the recognition of the Krihirik tribe in the Kaava Lands, granting you a +2 bonus on Charisma-based checks made to influence gripplis. In addition, this boon may be used in conjunction with other boons to grant one or more of your characters access to grippli-related options.

记录单
势力表
记录单1
记录单2
记录单3[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-07, 周三 00:46:12 由 复活 »

线上 犬良人

  • 犭良人
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 415
  • 苹果币: 0
  • ੯ੑ∙ʔ ੯ੑ∙ʔ ੯ੑ∙ʔ
# 248683-4 Dark Archive Lee Hai Yet
« 回帖 #684 于: 2017-05-18, 周四 01:31:30 »
名字:李晞日(Lee Hai Yet)
職業:1級掌灯人[调查员變體]
所屬勢力:秘文會 (Dark Archive)
陣營:中立(N)
信仰:
體型:中型
性別:
種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类]
年齡:25
身高:6尺
体重:120磅
移動速度:基本30尺
先攻:+4
感官:察覺+5
語言:通用語,天洲語,天界语,深渊语,炼狱语
XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold:
     


背景故事
一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这个神秘的世界。


各項資科
劇透 -   :
數據
力量14+1
敏捷14+2
體質14+2
智力17+3 15+2(種族)
感知12+1
魅力7-2

BAB +0CMB +2=+2(力量)CMD 14=10+2(力量)+2(敏捷)


攻擊
精制锥剑+32d4+2;18-20/x2挥砍
精制波伊(毛利火球)+31d4;20/x2火焰伤害
投石索[普通石块]+21d3+2;20/x2钝击 50尺射程


防禦
AC: 16=10+4(護甲)+2(敏捷)措手不及 14接觸 12
HP:18=2d8(8+5)+2*2(體質)+1(天职)
強韌:+2=+2(體質)反射:+4=+2(调查)+2(敏捷)意志:+3=+2(调查)+1(感知)


種族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。
  ——擅长武器:锥剑,波伊(毛利火球)

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性
反制者  [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

哲学徒  [社会]:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)


職業特性
掌灯人

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。

炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
  ——灵感点:7=1+3+3

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。

劇透 -   :
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧。如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。

调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。

战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。


天賦職業:调查员[hp+1]


專長
1級:额外灵感 (Extra Inspiration)
  ——你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。


法術
1环公式;DC 14;2+3(智力):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),黏性唾液(Adhesive Spittle)

1环:每天1+1次


技能加點
技能點:9=6+3(智力)
-2防具检定
工艺[炼金]+10(1點+3本職+3智力+1表现+2环境)
交涉+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
  ——说服他人的交涉+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
唬骗+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
  ——欺骗他人的唬骗+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
知识[自然]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[宗教]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[位面]+7+1d6(2點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[奥秘]+1+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
法术辨识+7+1d6(1點+3本職+2智力)
察觉+5(1點+3本職+1感知);寻找和定位陷阱+1




持有財產
劇透 -   :
裝備名稱價格重量附加說明
拳套 Cestus5gp1磅購置於創建人物
投石索 Sling0gp0磅購置於創建人物
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*1磅迅捷動作彈出其中的物品;購置於創建人物
墨鏡 Smoked goggles10gp0磅對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。
佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率)
;購置於創建人物
香水/古龍水 Perfume/cologne5gp0磅可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物
背包 Backpack, common2gp2磅購置於創建人物
水袋 Waterskin1gp4磅購置於創建人物
墨水 Ink8gp0磅購置於創建人物
毛毯 Blanket5sp3磅購置於創建人物
墨水笔 Inkpen1sp0磅購置於創建人物
耳塞 Earplugs3cp0磅對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物
2*火把2*Torch2*1cp2*1磅購置於創建人物
旅行快餐 Wandermeal1cp0.5磅如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个
DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充
了其他营养为止;購置於創建人物
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker10gp0.5磅贈送於創建人物
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand-2pp0磅50/50發;購置於1號記錄單
嗅鹽 Smelling Salts25gp0磅提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果,
瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定;
12/12次;購置於1號記錄單
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand-2pp0磅50/50發;購置於2號記錄單
皮板鳞甲 Lamellar, leather60gp25磅購置於2號記錄單
防蟲衣 Swarmsuit20gp10磅微型與超微型的生物幾乎沒有辦法能接觸到你的身體。
穿著防蟲衣會削減掉你一半的速度。對超微型生物,DR 10/-,
對微型生物,DR 5/-;購置於1號記錄單

精制锥剑 350gp
精制波伊(毛利火球)305gp
Alchemy Crafting Kit - 25gp 套炼成工具包
Alchemist`s Lab - 200gp 炼金师工作台, 放在協会
Whetstone - 2cp 磨刀石

負重 人物負重:輕載58/116/175磅



特殊福利
劇透 -   :
勢力任務單——秘文会:0


1號記錄單——第一步

2號記錄單——最初的考验
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。




記錄單
勢力任務單——秘文会
1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 12:17:57 由 犬良人 »
☷☷☷龍神阿普蘇聖武士準則☷☷☷
劇透 -   :
我乃阿普蘇的狂怒之爪。當邪惡露出馬腳,我定當出手,而此舉絕不滿足仇敵的惡意。
I am the talon of Apsu’s wrath. I strike where I am needed, but only when evil has been unmasked and there can be no doubt of my enemy’s malice.
當我無所作為之際,我將踏上旅途以探索新的焦點。大道三千,各取其一。
When my purpose is unclear, I will walk the roads of the world to find a fresh focus. Every road leads to a new beginning.
除守衛他人之外,我絕不從容就義。我當該退則退,君子報仇,十年不晚。
Nothing is worth sacrificing my life for, except protecting the lives of others. I will retreat when needed, and come back to vex my foes once again.
我會展示仁慈,但可一而不可再。那些背叛我善意之人,我將痛剿窮追。
Mercy is offered, but only once. Should I be betrayed in my moment of kindness, I will not stop until I have put my enemy down.
斷罪僅是我目標的一部分。須要時,我將留下協助受我保護者,使其得以自力更生。
It is not enough to slay evil and carry on. I will spend the time necessary to help those I’ve protected to fend for themselves.

☷☷☷PFS人物卡☷☷☷

☷☷☷PF整合資源☷☷☷

离线 lcanyin

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #685 于: 2017-05-18, 周四 21:24:03 »
名字 李奥  职业 召唤师-自然学家  # 258152-1
所属势力:探索者本部
阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱
体型 中型双足 性别 男  种族 半精灵
年龄 25       移动速度 30
先攻+2  察觉+0
语言:通用语,火族语,精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige  0 Gold 23
     

劇透 -   :
力量110
敏捷142
体质142
智力121
感知100
魅力173半精灵+2
BAB+0CMB+0CMD12

攻击
匕首01D4/19-20 X2/穿刺或挥砍


防御
AC 16(10+敏捷2+盔甲4),措手不及11,接触12
HP 10(d8)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性

单项属性+2:魅力+2。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。

大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。


职业特性
法术:魅力
戏法
幻灵
生命连结
连觉
主宰呼唤

自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。

 

动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。

 

当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。

已知法术:

戏法:
神导术(1分钟) 法师之手 光亮术(10分钟/等级) 提升抗力(1分钟/等级,120尺)                                                               
一环:
次级幻灵治愈术(接触,1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)) 变巨术(近距,1分钟/等级)


专长
1级 技能专攻:交涉 种族奖励
1级 额外进化 角色1级专长


技能加点
2+1=3点
交涉13(本职+3,属性+3,技能点+1,背景+2,香水环境+1,专攻+3)
唬骗9 (本职+3,属性+3,技能点+1,背景+1,种族+1)
手艺(炼金术)5 (本职+3,属性+1,技能点+1)


幻灵
劇透 -   :
力量163
敏捷121
体质131
智力7-2
感知100
魅力110
BAB+1CMB+4CMD15

攻击
2挥击51d8+3/X2/钝击

防御
AC 13(10+敏捷1+天生2),措手不及12,接触11
HP 11(d10)
强韧+3,反射+1,意志+2

进化
进化点:2点
二足型:
肢体[臂](免费)
肢体[腿](免费)
2爪击(1D4)(免费,主要)
挥击(1点,1D8,主要)
触及(挥击)(1点,+8)
元素模板(火):
阵营(Alignment):绝对中立。

基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。

1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。

4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。

8级起,火元素幻灵的基础速度增加20尺。

专长
1.武器专攻(天生武器)


技能加点
4点
威吓4(本职+3,技能点+1)
察觉4 (本职+3,技能点+1)
察言观色4(本职+3,技能点+1)
潜行5(本职+3,属性+1,技能点+1)



装备
劇透 -   :
召唤师工具包8GP9磅抛弃火把(10),购买于人物创建
皮板鳞甲60GP25磅购买于人物创建
香水5GP0磅购买于人物创建
圣水25GP1磅购买于人物创建
驱虫剂5GP0磅购买于人物创建
炽火胶20GP1磅购买于人物创建
匕首2GP1磅购买于人物创建
剩余金币22gp负重情况 37/38,轻载

特殊福利


记录单

« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 23:13:30 由 lcanyin »

离线 病菌大魔王

  • Peasant
  • 帖子数: 21
  • 苹果币: 1
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #686 于: 2017-05-20, 周六 01:37:04 »
名字:袜羊·塔罗(wayang`tarrow)  职业:操念使OA
所属势力:自由尖兵
阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连
体型:小 性别:男  种族:剪影人(类人生物:剪影子类)
年龄:49 移动速度:20
先攻+4 察觉+6
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.99
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4剪影人+2
体质16+3
智力12+1剪影人+2
感知10+0剪影人-2
魅力8-1
BAB+0CMB-1CMD 13

攻击
远程接触+61D6+2/20*2/负能30尺

防御
AC 19(+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d8+3+1)
强韧+5,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础混沌念力(Basic Pyrokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整  念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

简易念袭
负能(Negative Blast)1D6+1
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
一级注能:
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

专长
一级:近程射击:AB/DMG+1 等级成长

技能加点
特技1 医疗1 察觉1 隐匿1 逃脱1

装备
链甲衫100GP12.5磅起始附加
倒钩背心10GP2天武徒手打击反伤1点伤害DC15反射
铺盖卷0.01GP2.5磅
背包2GP2磅
水袋1GP4磅
口粮*31GP1磅三天
武僧服饰5GP0.5磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 18:13:50 由 病菌大魔王 »

离线 TougouTuyosi

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 397
  • 苹果币: 1
  • 两个人的魔法哟~
Rogar Tekken 229570-9 Scarab Sages
« 回帖 #687 于: 2017-05-20, 周六 20:44:33 »
罗格·铁拳——战士 1 1xp

阵营:守序善良信仰:托拉格
出生:五王山脉势力:圣甲虫贤者会
年龄:62岁种族:矮人
身高:4英尺体重:185磅
名誉:2声望:0
语言:通用语,矮人语

速查
先攻:+1,觉察: +1,黑暗视觉60尺速度: 20尺
防御
AC:22(+2敏捷+6护甲+4盾牌),接触:12,措手不及:20;+4对抗巨人子类
HP:14(1HD 1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+1;+3对抗毒素,+5对抗法术,类法术。
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致矮人重斧+41d10+320*3挥砍
特殊攻击:+1ab/1dam 对抗兽人,地精子类。

劇透 -  角色背景:

力量:16(+3)敏捷:14(+2)体质:16(+3)
智力:10(+0)感知:12(+1)魅力:8(-1)
BAB:+1CMB+4CMD:16(+4对抗冲撞以及绊摔/+4对抗巨人子类)


种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力,中型体型,慢而稳(20尺),防御训练(+4),史卷管理人(+2),仇恨(+1/+1),坚韧(+2),稳固(+2),眼观六路(+2),武器熟悉。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)[信念], 先人的荣耀(Glory of Old)[地区]
天赋职业:战士+1HP

天佑者(Fate's Favored):天命注视着罗格。当罗格受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

先人的荣耀(Glory of Old):罗格的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上


职业特性
奖励专长


专长
专长名称获得等级专长来源
钢铁之魂一级一级角色专长
武器专攻(矮人重斧)一级战士奖励专长


技能加点
技能点数:2,技能最大等级:1,防具检定减值:-13(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
*游泳-6(1)力量3+技能1+本职3-防具13备注
知识(历史)+0(0)智力0+2关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时
知识(地方)+4(1)智力0+技能1+本职3

每级技能加点情况:
1级(2点):游泳*1,知识(地方)*1


栏位名称价格重量购入描述
武器精致矮人重斧330gp8磅2号记录单
盔甲胸甲200gp30磅2号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--2号记录单剩余50发
药水海洋之触药水50gp--2号记录单
变巨术药水50gp--2号记录单
盾牌精致塔盾180gp45磅2号记录单
容器精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:70gp负重:87磅(86/173/260)中负
劇透 -  购物/消耗情况:
1号:购入卖出:消耗:
2号:购入(团前)精致矮人重斧,鳞甲,重木盾,精致背包,治疗轻伤魔杖(2pp);(团后)胸甲,精致塔盾,海洋之触药水,变巨术药水卖出:(团后)重木盾,鳞甲消耗:
口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
口口为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
口口参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
口口成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
劇透 -  特殊福利:
劇透 -  记录单:
1号记录单-银色巫咒
2号记录单-商团之盟
« 上次编辑: 2017-11-04, 周六 11:48:35 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值12/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 lcanyin

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #688 于: 2017-05-21, 周日 00:25:46 »
名字 维多 职业 术士  # 258152-2
所属势力:本部
阵营 混乱善良 信仰 无
体型  中型 性别 男 种族 火元素裔
年龄 77 移动速度 30
先攻+8 察觉+0
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 139
     

劇透 -   :
力量100
敏捷163火元素裔+2
体质142
智力100
感知8-1火元素裔-2
魅力184火元素裔+2
BAB+0CMB+1CMD 14

攻击


防御
AC 14(护甲+1,敏捷+3),措手不及11,接触13
HP 8(1d6)
强韧+2,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
内部知识(Insider Knowledge)(交涉)【APG】
自制力(Arcane Temper)
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。

天赋职业:术士,从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/2(最高+4)。



职业特性
元素血统(火)
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
戏法(Cantrips)
施法免材(Eschew Materials)。

0:【塑能】火花术(Spark)(APG) 【塑能】舞光术(Dancing Lights)【变化】法师之手(Mage Hand)【塑能】冰冻射线 (Ray of Frost)

1:【咒法】油腻术(Grease) 【塑能】燃烧之手(Magic Missile)

此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
1级 施法免材(Eschew Materials) 术士职业奖励
1级 法术专攻(塑能)1级人物专长


技能加点
2
+1唬骗,+1交涉

装备
腹卷3GP1磅购买欲创建人物,出自UC东方
学者服装0GP6磅购买于创建人物
术士工具包8GP9磅购买于创建人物,抛弃火把*10
剩余金币139gp16/33

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-05-24, 周三 22:08:50 由 lcanyin »

离线 时光子

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 33
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #689 于: 2017-05-22, 周一 03:27:00 »
名字:亚弗 职业:奥能师-秘学者 # 182452-4 Aforgomon
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
体型:中型生物 性别:男 种族:人类
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+10  察觉+5
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 142 GP
     

劇透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质14+2
智力20+5人类种族天赋+2
感知110
魅力7-2
BAB+0 CMB -2 CMD 10

攻击
黄铜指虎-21d3/X2/钝击可用装备着黄铜指虎的手完成施法需要的姿势,需通过DC为「10+法术环级」的专注检定。
轻弩+21d8/19–20/×2/穿刺80尺,可单手发射(-2命中)

防御
AC 13 (+1腹卷,+2敏捷),措手不及??,接触??
HP 9 (1d6)
强韧+ 2,反射+ 2,意志+2

种族特性和背景特性
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。

战斗:
反制者Reactionary : 先攻+2
宗教:
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)【APG】(阿巴达尔,Abadar):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋职业:奥能师(+hp)

职业特性
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
奥能源泉:3点
转耗法术:移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。(1次)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
 
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺


专长
1级 额外奥能技艺(选择魔宠) 人类奖励
1级 精通先攻 等级奖励

技能加点
察觉1(1+3本职+1背景 = 5)
法术辨识1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(奥秘)1(1+3本职+5智力 = 9)
工艺(炼金术)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(自然)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识( 宗教)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(本地)1(1+3本职+5智力 = 9)
总共:7点

魔宠
极地兔 (神使变体)
中立 超小型动物
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
hp 4
专长 飞跑
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 时的特技,+4 雪地潜行

法术书
0环:全部
1环:七彩喷射,防护邪恶,阴影陷阱

【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap) -- 阴影血脉
等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司1、催眠师1、秘学士1、异能者1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。

装备
腹卷3 GP1磅购买于创建人物,出自UC东方
法术材料包5 GP2磅]购买于创建人物
黄铜指虎1 GP1磅]购买于创建人物
轻弩35 GP4磅]购买于创建人物
背包2 GP2磅]购买于创建人物
剩余金币104 gp负重情况 12磅 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-05-22, 周一 04:27:43 由 时光子 »