作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064047 次)

副标题:

离线 欲神降世

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2级吊鍊贼僧参上
« 回帖 #690 于: 2017-05-24, 周三 16:36:33 »
姓名:零天(Zero Sky #258501-1)
所属势力:探索者本部
加入盗贼公会(纪录单3):作为盗贼公会的一员,在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
混乱中立
男性人类(高172,体重68)
17岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+6
语言:通用语
最终属性:
力量10  (+0)
敏捷18  (+4)人类+2
体质14  (+2)
智力 08  (-1)
感知15  (+2)
魅力10  (+0)   
BAB+0, CMB+0, CMD 16(,敏+4,感+2)

种族特性:
贫民窟之心:巧手+2,潜行+2,城市,地下城生存+4 ,预防疾病豁免两骰取高

天职:武僧(+1HP,+1技能点)

职业:1等武师,1等游荡者(unchained)


专长:
1.豹形拳 :可以以一个迅捷动作反击敌人的借机攻击。(1级专长)
2.战斗反射:每回合至多5次借机攻击,且措手不及时可以也可以借机。(武师奖励专长)
3.武器娴熟:在计算AB上,以敏捷修正值取代力量修正值。(游荡者奖励专长)
4.靴子战法:(人类奖励专长)
(1)穿防滑钉鞋击中对手,造成1流血伤害
(2)冲锋时可90度转向,但转向后需移动至少10呎

攻击:
鞋钉攻击:             1d6+1流血 20/x2            钝击            AB+4(BAB0,敏4)
拳斧攻击:             1d6               20/x3            挥砍            AB+4(BAB0,敏4)
以上可以疾风,且疾风时都受到-1检值~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
轻弩射击:             1d8        19~20/x2.   80呎     穿刺     AB+4(BAB0,敏4) 
圣水花酒攻击:     1d4+1.          20/x2    5次使用机会    AB+0(BAB0,非擅长-4,敏4)
投石索:                 1d4                20/x2    50呎                 AB+4(BAB0,敏4)
波伊 :                    1d3 x2 火伤  20/x2                              AB +0(BAB0,非擅长-4,敏4)

防御

AC 17 (敏捷4,感知2,盾牌1),措手不及11,接触16
HP 21(2D8体质4,天职1)
强韧+4,反射+8,意志+5
强韧+4(基础2,属性2);反射+8(基础4,属性4);
意志+5(基础2,属性2,背景1),


背景特性:
 坚信者:意志+1
    反制者:先攻+2

职业特性:
疾风连击:全回合攻击时,以最高BAB多进行一次攻击。
震慑拳(一天一次) DC=12.5( 10+ 等级0.5 + 感知2)豁免。
偷袭(Sneak Attack):
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时,她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

技能加点
技能点共11点(3武师,1天职,7盗贼)
脱逃+1(+8)(技能1,本职3,属性4)
察觉+1(+6)(技能1,本职3,属性2,用在察觉陷阱或魔法装置上+1)
特技+1(+8)(技能1,本职3,属性4)
潜行+1(+10)(技能1,属性4,本职3,种族2)
巧手+1(+10)(技能1,属性4,本职3,种族2,盗取时+2)
解除装置+1(+10)(技能1,属性4,本职3,2环境,来自精致工具)
察颜观色+1(+6)(技能1,属性2,本职3)
游泳+1(+4)(技能1,本职3)
攀爬+1(+4)(技能1,本职3)
交涉+1(+4)(技能1,本职3)
唬骗+1(+4)(技能1,本职3)


装备
寻路仪(初恋获得)
角斗剪                           20gp                       3磅
手斧                                 6gp                       2磅
轻弩                               35gp                       4磅(纪录单1)
弩矢X37                         2gp                       2磅(纪录单1购入20,纪录单3用去3)
投石索                             0gp                       0磅
圣水花酒                         5gp                       4磅
圣水                                25gp                       1磅(纪录单1)
武僧工具包                      8gp                     22磅
(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。)
精致盗贼工具              100gp                       2磅(纪录单3)
岩钉                                   1sp                   1/2磅(纪录单3)
爪勾箭                               1gp                   1/2磅(纪录单3)
粉笔x10                            1sp                       0磅(纪录单3)
驱虫剂x2                       10gp                       0磅
火柴x10                         10gp                       0磅(纪录单2用去1,已补充)
打火石x1                          1gp                       0磅
波伊                                    5gp                      2磅
法术护甲卷轴X3          100gp                      0磅(记录单1购买4,纪录单2用去1)
治疗轻伤药水X2          100gp                      0磅(纪录单1购买)
抗毒剂x1                         50gp                      0磅(纪录单三购入)
抗病剂x1                         50gp                      0磅(纪录单三购入)
纸x4                                   2gp                      0磅(纪录单1购买,记录单2用去1)
墨水笔                                 1sp                      0磅
鞋钉                                     5gp                      2磅
总计530gp3spgp   负重45磅,丢弃背包后 20磅
剩余金币:1010gp7sp
纪录单1 (第一步)                     http://imgbox.com/EJ21ZEjt
纪录单2 (狮子图书馆)             http://imgbox.com/7zXCaX1i
纪录单3 (最初的试炼)             http://imgbox.com/R75EB4cw#

过往云烟:
        基本上,我不信神,又或者说,我最相信的不是神。而如今,我也想起了一些前世的记忆,不过,那也很遥远了,只是我偶尔还是可以用那世界的角度去对万事万物有不同的理解。
        在另个世界,神有许多的定义,也许是至高无上、全知全能的存在,也许是超脱世界法则的大觉者,又或者是具有人性、但力量远高于凡人的人性神。
        而在这个世界,神在信徒中是至高无上的,而他们也是具人性,并且真的能介入世间俗务、赋予信徒力量的。
        我曾经与一名与我同拥有「那个世界」记忆的人类,谈论两世界的神的差别,而他曾说最大的差别就是这世界的神会给与信者真实的力量。
        然而,事实上,在另个世界,信入神的人也是确实能在人生上有重大的改变,当然,不信者自是嘲笑那为心理作用。那么,这世界本有超自然能量,而因信神而获得这些法术的信徒,是不是也是因为心理作用?
        答案是否定的,因为奥术神术本是不同系统。
        不过若神至高无上,那自然是否也在祂管辖范围中?无论如何,自然一定受神,人的影响。如此,若奥术源自自然之力,那神术是否也是?若奥术源自超自然之力,那神术是否也是?
        当奥术与神术与兵器在同一位面相撞之时,已证明万事万物来自同一本源__能量。
        有天赋者能以精神方操控能量,而精神力与信念不可分离,那么神术与奥术的区别是否只是来自于施法者的信念不同?
        而若真有神赐予人能量,那神的能量源自何处?
        当神赋予人力量,当人修炼成神,神就非律法,神就具有人性,因此神不可能完全辨别真正的信徒,也因此,众神,赐予我这段故事......但我不会恭敬地捧接的。
       
        有关时空的法术是十分高级的法术,但在未被扰乱的法则下的相同时空,每个生命的时间流速早已绝对不同。短短的17年,已经让我的故事太多了。
        那是个青山绿水的小村落,我们既过着自己自足的生活,一方面又与阿萨巴罗姆有着千丝万缕的贸易关系。事实上,不需要四分之一个上午,我们就能走到山的另一头,遥望那号称世界中心的大城市。
        我们村里的长辈总会带小孩子去那个山腰,清晨去,黄昏也去,甚至有时午夜也去。他们总说:「要快快长大阿!就可以来开这个村子,去阿萨巴罗姆打拼了!」
         那是个夕阳血红的下午,四岁半的我被抬在父亲的肩上,望着那片繁华问道:「爸~为什么阿~阿巴萨罗姆可以这么热闹阿,而且那里好多房子都好漂亮喔!」
       「这一切都是拜神的赐予阿~就是那个.......」
       那是个丰收的秋天,我在半绿半黄的叶子群中,对着夕阳与父亲许下誓言:「虽然我是住乡下的人,所以可能没办法变得最厉害,但是我一定会成为一个有用的人!」
       夜晚,是我们丰收后丰盛的晚餐,以及星星和对明日庆典的期待。
       午夜,则杂合了厮杀声与女人小孩尖叫声与狗吠马蹄声与房子倒塌火烧哔啵声与.......
       碰!在事件一开始便外出防守强盗的父亲破门而入,然后重重趴倒在地。再抬头,如山健壮的他满脸鲜血,整张脸已不成人形,左右眼框更是已被打得歪斜。左眼则是在被刺瞎后歪曲地紧闭,右眼则快脱离,但却仍坚毅地盯着我们说:「快走!」
       仅有三分之一连住的右臂,更是洒了满地鲜血,血则流到了我被母亲塞进的衣橱下,我终于开始大哭。
       母亲打开衣柜,赏了我六,七记火辣辣的巴掌,又碰的一声把衣柜关上。我在半朦胧中,透过衣柜缝隙,看见母亲猛力一刀划过自己的脖子,接着三名强盗猛把她扑倒。
       我被打得全身痠软,手脚使不上力,就这样瞇一双眼,看着母亲的尸体被三个强盗轮奸。
       尽管那尸体的脖子尚在喷血,但那三只蠕动的禽兽仍占满了那女人的三个孔穴,然后.......
       「操,这贱娘都都死了还一直喷!老子再给她洩一洩!」,说罢,那个在下的动物躯体,一口咬破雌性人类的乳尖。
        然后,我想起了另个世界的事。
   
        在那刻,目眦欲裂从此与平静画上等号。
        我埋了父母亲的尸体,然后才发现我有三根手指已看得见骨头,然后血,骨,肉,土还有恨,从此不相分离。
        我不记得我是如何到阿萨巴罗姆的街上,我只记得,不知几天没吃东西的我,为了半个面包,以我这四岁半之躯,抢了一个美丽的大女孩,在那时,我在她脸留下了不可抹灭的爪痕。
        为此,在她两个姐姐一个嫁给富商,一个嫁给男爵后,她嫁给了一个造船工学徒。至于我是如何知道的?不过就是有一次我露宿码头时,一个善良的妇人邀请我进入她们家,而在对于那个一家三口的家庭略嫌奢侈的晚餐端上桌后,我终于在食物的香气中回神,但却一眼便看见她脸上那我十分熟悉的伤痕。
        我向她忏悔,但她却感谢我,她说了她大姐家里破产被卖为妓的故事,接着又说了她二姐已经在一件可疑的「难产事件」中死亡......
        我第一次那么渴望,我从前的一切恶事可以被一个绝对的法则定罪,因为从此我明白了世界的荒谬,以及无所是从之感。不过也是因为世界律法本身的荒谬,才让我在之后明白了原来只要我愿意,我便可以拥有如此坚定的信念,如此动人的故事
        我不信律法,我不信神,但我相信也体悟到了冥冥中的那个法则(dnd),这一切,都要感谢我的「姐姐」。

 
       
       
   

       

« 上次编辑: 2017-06-06, 周二 22:34:27 由 欲神降世 »

离线 秋乌夜啼

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Cyou(Tei Cyou,# 256434-1,Sovereign Count)
« 回帖 #691 于: 2017-05-26, 周五 01:25:54 »
秋乌 1级海盗(盗贼变体)
所属势力:君权王庭
绝对中立 信仰诺格巴(灰师匠)
中型 男性 塔尔多人
19岁 速度30英尺
先攻+6 察觉+7
语言:通用语,天州语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 113gp4sp5cp
     

人设图
剧透 -   :

背景
剧透 -   :
    秋乌不知道自己的父母是谁,就连秋乌这个名字都是公会赐予他的。他从记事起就被人教导如何从别人身上摸出金币。对于年幼的秋乌来说,金币摇动的叮当声就仿佛开饭之前的铃声一样悦耳。成长在盗贼公会这个充斥着欺骗与背叛的环境里,人类男孩不得不拼命学习着生存技巧。他还记得那些个不够乖巧的小孩是怎样被惩罚的。在一堆同病相怜的倒霉蛋之中,秋乌凭借着自己天生的巧手和敏锐的感官,逐渐成为了一名合格的盗贼。跟随着年迈的盗贼在艾巴萨罗姆的港口区收保护费是公会给他的的第一份工作。秋乌并不在意世人所说的善恶,也从不对法律表现出装模做样的尊敬。在他看来没有什么是比能让自己吃好玩好睡好更理所应当的行为了。秋乌坚信着灰师匠会庇护他的每一次行动。

剧透 -   :
力量100
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力100
BAB+1CMB 1CMD 15

攻击
寒铁短剑+51d6 19–20/×2 穿刺
手弩+51d4 ×3 60尺 穿刺

防御
AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影吟者(Shadow Whispers)【UCa】(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼 +2/6盗贼天赋

职业特性
偷袭(Sneak Attack)1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
摇摆复位(Swinging Reposition, Ex):2级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份。当他穿着轻甲并在上列对像旁战斗时,他可以通过特技结合这些索具荡向他的敌人,在发起冲锋或是冲撞攻击时不需要直线移动,当完成这些动作之后再摆荡移位。在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动5尺,此移动不会引发机会攻击。此能力取代2级时习得的盗贼天赋。

专长
一级专长 震撼伏击:以一个自由动作,你可以对一个你所攻击的措手不及状态的目标发动一次威吓检定以挫败士气。
一级人类精研 技能专攻威吓:威吓技能检定+3(受训10级以上+6)
盗贼奖励专长 武器娴熟 :轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
海盗奖励专长 海腿子:特技、攀爬和游泳检定+2

技能加点 技能点数:(8+1)*2=18
攀爬+6(1)
游泳+6(1)
特技+10(1)
解除装置+8(1) 
本地知识+6(2)
语言学+4(1)
察觉+7(2)
察言观色+7(2)
巧手+8(1)
隐匿+8(1)
唬骗+4(1)
交涉+4(1)
威吓+9(2) 【挫败士气+13】
使用魔法装置+4(1)

装备
快脱窃贼服装-3磅赠送于创建人物
寻路仪-1磅赠送于一号记录单
破损的粉绿色球形艾恩石200gp-购置于三号记录单 放入寻路仪
盗贼工具30gp1磅购置于创建人物
暗夜布镶嵌皮甲775gp10磅购置于三号记录单
精制小圆盾155gp5磅购置于四号记录单
寒铁短剑20gp2磅购置于三号记录单
手弩100gp2磅购置于一号记录单
弩矢×91gp1磅购置于一号记录单
磨刀石2cp1磅购置于一号记录单
蜡烛*33cp-购置于三号记录单
弹簧腕鞘*210gp2磅购置于三,四号记录单
丝绳10gp5磅购置于三号记录单
爪钩1gp4磅购置于三号记录单
羽落护符50gp1磅购置于三号记录单
治疗轻伤药水50gp-购置于三号记录单 放入弹簧腕鞘
精制品工具:盗贼面具(挫败士气+2)50gp1磅购置于三号记录单
法师护甲魔杖2pp-购置于一号记录单 49/50
地狱治疗魔杖2pp-购置于二号记录单
剩余金币113gp4sp5cp30lb 轻载

特殊福利
剧透 -   :
恢复灵药(1次):恢复2d8+5的生命值,外加1d4点单一属性伤害,不论有什么特殊能力,都只能使用一次,使用之后涂黑前面的方块。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾尼拉之友:在探索者协会大厅的知识检定+1。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。

势力卡
君权王庭势力卡 [nofollow]

记录单
1号记录单(初次试炼) [nofollow]
2号记录单(负伤幽魂) [nofollow]
3号记录单(谐智之居) [nofollow]
« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 00:12:34 由 秋乌夜啼 »

离线 复活

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  • 苹果币: 0
Felix Ralmos (Ailicec Iac, # 253234-2, Dark Archive)
« 回帖 #692 于: 2017-05-26, 周五 13:57:13 »
名字 菲利克斯·拉莫斯  职业 术士2
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜
体型 中 性别 男 种族 人类(瓦里西亚人)
年龄 16 移动速度 30英尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦里西亚语 木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 843GP9SP
     


剧透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4(16+2)
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
匕首-11d4-1/19-20*2/挥砍或穿刺10尺

防御
AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 10(1d6+2体质+2天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
种族特性:人类
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:HP+2

职业特性
九环魅力施法者
已知法术:
戏法4个 DC14
闪光术(塑能),冰冻射线(塑能),法师之手,光亮术
一环法术2个 DC15
燃烧之手(塑能),七彩喷射
法术位:一环法术4+1个

心灵血统:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
心灵打击Psychic Strike (Su):1级开始,你可以压垮附近生物的思想。瞄准30尺内你能看见的一个目标,那个生物受到「1d6+1/2术士等级」点伤害并且战栗一轮,通过意志豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」可无视伤害和效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
血之强化Blood Intensity:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。


专长
法术专攻(塑能)(人类一级):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
瓦瑞西亚刺青(塑能)(角色1级)ISWG:选择一种有法术专攻对应的学派(塑能),释放该学派法术时CL+1,并获得对应的类法术能力(舞光术3次/天)。
施法免材(职业奖励):不需要廉价的法术材料

技能加点
技能点:8(2*2+2*1+2*1)
+8 唬骗2+3本职+4魅力
+9 交涉2+3本职+4魅力+1背景
+8 使用魔法装置1+3本职+4魅力
+6法术辨识2+3本职+1智力
+5 工艺(珠宝加工)1+3本职+1智力
盔甲罚值 -0


装备
剧透 -   :
护甲
板鳞护胸,15GP +2 +4 -0 8磅 UC东方

武器
匕首 - 1d4-1 19-20×2 1磅 2GP

药剂,卷轴和魔杖
油腻术卷轴 25GP

炼金
炽火胶 20GP 1磅
日光杖 2GP 1磅

杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP

剩余:9SP (0.18磅)
共计:69.1GP  22.68磅轻载
=======================================================以上物品为建卡时购置
记录单1:
共计:548G9S
记录单2:
购买魔法飞弹魔杖2PP
获得 寻路仪
魔法飞弹魔杖(43发)
共计:988G9s
记录单3:
购买:
地狱治疗魔杖2PP
隐形术卷轴150G
护盾术卷轴25G
气泡术卷轴25G
猴爪鱼鳍卷轴25G
隐雾术卷轴25G
浮游明焰75G
百衣套袖200G
卷轴盒5G
驱虫剂5G
耐暑衣物8G
圣水*2 50G
卖出物品
圣水*2 25G
耐暑衣物 4G
物品变化:
魔法飞弹魔杖(41发)
地狱治疗魔杖(43发)
共计:843G9S 26磅轻载

特殊福利

剧透 -   :
Confirmed Field Agent: Having successfully completed and documented your Confirmation, one of
the Three Masters has formally recognized you as a field agent and given you a wayfinder engraved with
your name and the date of your graduation. If this is the first time you have received this boon for any of
your characters, you receive this wayfinder for free; otherwise, you may acquire it by spending 1 Prestige
Point. Furthermore, if you assign this Chronicle sheet to a character whose starting XP is 0, you reduce
the Prestige Point cost of any wayfinder enhancement vanities you purchase to modify this wayfinder by 1
(minimum 1).
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplary Pathfinder. As
a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name—such as subduing
but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering a particular item—would help realize
the goals of the Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action’s impact would be
positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the
secondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success
condition). If none of these three options accurately reflects the action’s impact on the PC’s fulfillment of
the secondary success conditions, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use
this boon, cross it off your Chronicle sheet.
Friend of Janira Gavix: The field agent who oversaw your Confirmation is appreciative of your bravery
and camaraderie in the face of danger. She helps you perform research, granting you a +1 bonus on
Knowledge checks attempted while you are in the Grand Lodge.
坚韧学者:长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在对抗投某个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免骰中获得[1+1/2*已完成目标]的加值

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
势力卡
« 上次编辑: 2017-06-04, 周日 21:14:49 由 复活 »

离线 凯文衍

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# 220696-6/ Sadis Elric /Drak Achieve
« 回帖 #693 于: 2017-05-28, 周日 14:25:36 »
萨迪斯·艾尔利克
种族:切利亚斯人类 性别:男
体型:中型 年龄:17
身高:178cm 体重:49KG
视觉:正常视觉
职业:异能者无变体
语言: 通用语 地底通用语 深渊语 邪灵语 天界语 水族语
XP 0 FAME 0 PP 0

HP 8(1D6+1+1) 火焰抗性1
AC 15 接触11 措手不及14

属性 力量10 敏捷12 体质13 智力16 感知10 魅力14
豁免 强韧+1(面对毒药+1) 反射+1 意志+2
种族特性:额外专长(法术专攻) 额外技能点
背景特性: 天生咒(心灵戳刺I) 魔染裔
专长:法术专攻(预言) 法术专精(心灵戳刺I)
天赋职业:HP+1
技能:语言学+7 知识(神秘,自然,位面,宗教)+7
职业:境界之力,境界法术,念力,精神增幅(死之意志),精神力池(2点),精神境界(憎恶)
法术: 念动射弹 墓穴之语 光亮术 阅读魔法 心灵戳刺I 洞察力激增

物品:皮板鳞甲(60gp 25bl)旅行者服装(Free 5bl)
骡子(8GP):探索者工具包(12gp 22bl)
« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 14:42:42 由 凯文衍 »

离线 leovzy

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #694 于: 2017-05-28, 周日 18:10:53 »
# 229461-6

名字 星云(Nebula AC)  职 业  UC武僧   
所属势力:  探索者协会本部
阵营 守序中立  信仰 拉兹密安
体型中型 性别 女 种族  土元素裔
年龄 88岁 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语以及土族语,风族语
XP 0 Fame 0 Prestige 94 Gold
     

剧透 -   :
力量16+3土元素裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力12+1
感知16+3土元素裔+2
魅力6-2土元素裔+2
BAB+1CMB+4CMD 19

攻击
三节棍+51d10+5/19–20×2/钝击格挡,卸武,武僧
仪剑+51d8+4/19-20X2/挥砍武僧,绊摔
徒手攻击+5d6+4/20X2/钝击射程或其他说明


剧透 -   :

防御
AC 17(来源说明,+2敏捷 +3感知 +1天防 +1闪避 ),措手不及15,接触16
HP 13(HD 10+2+1)
强韧+2+2=4,反射+2+2=4,意志+0+3=3

种族特性和背景特性
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石复盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
起始语言:通用语以及土族语,风族语
 
屈服力(Strength of Submission) 出自《神术选集(Divine Anthology)》
分类 信仰
效果 你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值
协会荣誉之拳:气池+1
天赋职业:武僧 1级HP+1

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

奖励专长:1级获得闪避奖励专长
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。




专长
百裂拳 当你徒手攻击命中一名单位时,若本轮你之前也用徒手攻击命中过该单位,则你本次徒手攻击额外造成1d6点伤害。(1级获得)
闪避 (1级武僧获得)

技能加点 4+1
察觉  1级  1+3本职+3感知=7
特技  1级  1+3本职+2敏捷=6
攀爬  1级  1+3本职+3力量=7
游泳  1级  1+3本职+3力量=7
生存  1级  1+3本职+3感知=7

装备
三节棍8gp3lb购于创建人物
仪剑30gp3lb购于创建人物
御寒衣物-7lb10gp以下衣服,协会赠送
背包2gp2lb购于创建人物
驱虫剂5gp-购于创建人物
迅捷腕鞘5X2=10gp2lb2个,购与创建人物
波伊5gp2lb购与创建人物
火柴1gp购与创建人物
剩余金币94gp负重情况 14.5lb 轻载

特殊福利


记录单

势力卡

« 上次编辑: 2017-05-28, 周日 18:32:46 由 leovzy »

离线 前尘如梦新月酱

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230143-7
« 回帖 #695 于: 2017-05-28, 周日 19:47:14 »
名字 雨星 职业 吟游诗人(艺伎+奥术愈疗者)
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰:Dalenydra
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+1 察觉+0
语言:通用语 天州语 明海语 地精语 兽人语
XP 4 Fame 8 Prestige 0
 

属性、攻击、防御
剧透 -   :
属性
力量10+0
敏捷12+4种族+2
体质13+1
智力14+0
感知10+0
魅力18+2
BAB+1CMB+1CMD 12

攻击
铁骨扇+11d4*3穿刺,虚实,武僧

防御
HP 15(2d8+2体质)
AC 12(+1敏捷+1护甲), 措手不及11, 接触11
强韧+1,反射+4,意志+3

背景、特性、专长、技能
剧透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
战争伤痕(Dalenydra)【Healer's Handbook】
  你第一时间见证了战争的残酷,并给你留下了身体和精神上的创伤。现在你投身于受福侍者的传教,寻找治愈战争中留下伤痛的办法,并且极力阻止你所遇到的战争发生。你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。
  另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。


天赋职业:吟游诗人(+2技能)

职业特性
剧透 -   :
吟游表演(16):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
  
剧透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
  清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
  激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

通晓音律(Well-Versed, Ex):
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

引导能量(Channel Energy,Su):2级时,奥术愈疗者获得与低于其一级的牧师相同的引导能量能力,如果引导能量区域内的生物允许进行一次意志豁免抵抗其效果,豁免DC等于(10+1/2奥术愈疗者等级+魅力调整值),二级是一名奥术愈疗者每天可以使用此能力一次,之后每4级获得一次使用次数,最多为20级时的5次。此能力取代多才多艺。



专长
1级 额外表演
人类奖励 和平缔造者
艺伎奖励 法术专攻(惑控)


技能加点
技能点:20点
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(贵族)0(2+1=3)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(历史)1(1+3+2=6)
知识(自然)1(1+3+2=6)
语言学1(1+3+2=6)
法术辨识1(1+3+2=6)
表演(弦乐器)2(2+3+4+1+2=12)
威慑1(1+3+4=8)
交涉2(2+3+4+1+1=11)
唬骗1(1+3+4=8)
察觉1(1+3=4)、
医疗1(1+3=4)
使用魔法装置2(2+3+4=9)

法术
0环——侦测魔法,魔法伎俩,光亮术,舞光术,开关术
1环(3/天)——魅惑人类(DC19),拯救谢幕曲,欲火焚身(DC19)
装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明
铁骨扇5-购置于记录单1
丝绸礼甲304购置于记录单1
精制背包504购置于记录单1
炽火胶201购置于记录单1
圣水*2502购置于记录单1、2
强酸*2202购置于记录单2
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘*2102购置于记录单1、2
艺人服装04自带
卷轴匣51购置于记录单1
万能钥匙85-购置于记录单4
丝绳50ft105购置于记录单1
雨伞23购置于记录单1
墨镜10-购置于记录单1
抗毒剂50-购置于记录单2
抗生素50-购置于记录单2
精制品乐器1002购置于记录单2

药水(治疗轻伤)50-购置于记录单1
魔杖(治疗轻伤)(33)2pp-购置于记录单1
魔杖(魔法飞弹)(50)2pp-购置于记录单2
魔杖(燃烧之手)(4)180-购置于记录单2
魔杖(法师护甲)(38)2pp-购置于记录单3
魔杖(治疗中伤)(5)450-购置于记录单3
魔杖(通晓语言)(6)90-购置于记录单5
魔杖(强化认知)(50)2pp-购置于记录单5
卷轴(脚底抹油)25-购置于记录单1
卷轴(通晓语言)25-购置于记录单1
卷轴(不屈之心)25-购置于记录单3
卷轴(隐形术)150-购置于记录单3
卷轴(延缓毒发)150-购置于记录单3
卷轴(凌空而行)150-购置于记录单3
卷轴(巧言术)150-购置于记录单3

不灭明焰75-购置于记录单3
羽落护符50-购置于记录单3
空气水晶50-购置于记录单3
万融剂50-购置于记录单3
闪亮寻路仪2pp1购置于记录单4
剩余金币77gp8sp负重34.5/38,轻载

特殊福利
暂无

记录单
记录单1 负伤幽魂
记录单2 最初试炼
记录单3 谐智之居
记录单4 商团之盟
« 上次编辑: 2017-06-18, 周日 17:35:47 由 前尘如梦新月酱 »

离线 dc03050425

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #696 于: 2017-05-30, 周二 12:49:18 »
名字 海伦斯 职业 圣武士
所属势力:君权王庭
阵营 秩序中立  信仰 莎琳
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种)狐狸
年龄23 移动速度 20
先攻+2 察觉+0
语言:通用语 木族语
XP 5 Fame 6 Prestige 4 Gold 1061
     

剧透 -   :
力量15+2狐狸-2
敏捷14+2狐狸+2
体质100
智力100
感知100
魅力16+3狐狸+2
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
三尖两刃刀(精制)+51d10+3/x3/穿刺长武
标枪+41d6+2/x2/穿刺30尺
+41d10+3/x3/穿刺或挥砍迎击,绊摔
反曲刀+41d4+2/18-20 x2/挥砍

防御
AC 19(+7护甲,+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 16(2d10+1)
强韧+6,反射+5,意志+6

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

灵巧:狐妖在特技检定上获得+2种族加值。

狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。

天生武器:狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

护寺执戟:在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值(龙国)

无伤者【UCa】:由于你血统的神秘力量,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。


天赋职业:圣骑士+1hp+1技能

职业特性

善良灵光

侦测邪恶:圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」4次。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」1d6点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。


专长

战斗反射(一级角色):借机次数+2


技能加点
2x(2+0)+1=5
攀爬5 (1+0+2+2种族)
游泳5 (1+0+2+2种族)
工艺4 (1+3+0)
交涉7 (1+3+3)

装备
精制三尖两刃刀312gp14磅
标枪 22gp4磅
畳具足1000gp45磅
驱虫剂5gp-
强酸10gp1磅
梳洗工具箱1gp2磅这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
圣武士工具箱11gp5磅该工具包包括一个背包(协会寄存),一个铺盖卷(寄存),一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片(寄存),铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10)(寄存协会),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
岩钉1sp1/2磅
反曲刀8gp2磅
精致背包50gp4磅
抗生素50gp-
嗅盐25gp-
10gp12磅
腕鞘2gp1磅
墨镜10gp-
炽火胶20gp1磅
治疗轻伤魔杖2pp-47
剩余金币1061gp负重情况 中载91.5

特殊福利
阿肯斯塔原型机:(君权王庭):你在阿肯斯塔的探索使你可以测试一个实验型的火器。你能将这个boon在模组开始的时候划掉来获得一把步枪或手枪(UE 45-46)和二十发纸包弹。你必须在模组结束的时候放弃这把枪(无论是否破碎,存在或摧毁)和所有子弹。你可以选择以下三种中的一种效果来改进这把火器。  1火器造成的伤害如同其尺寸增大一阶 2你可以熟练使用这把火器 3此火器射距增长百分之五十


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Oghren Lighthammer ( Alex Obama,# 221548-2,The Exchange )
« 回帖 #697 于: 2017-05-31, 周三 16:56:50 »
奥格伦·光明之锤(Oghren Lighthammer)
奥格伦·光明之锤 1级游侠
所属势力:商盟
阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔
中等体型 男 塔尔多人
32岁 移速30尺
先攻+4 察觉+4
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
     

故事背景
剧透 -   :
    随着叮铃铃得一声响,硕果仅存的一枚金币在奥格伦的指缝中滑落。这是他仅有的最后一点积蓄了,所以他毫不犹豫得蹲了下来,在酒渍满满的肮脏地板上,仔细得寻找着自己的金币。然后他看到了一只靴子,一只踩在他金币上的靴子,还有一个可鄙的声音“噢,看看,快看看这是谁啊?这不是咱们伟大的队长奥格伦大人吗?您现在是要打算改行当警犬了,所以才趴在地上吗?哈哈哈哈。”奥格伦抬了抬头,努力睁大自己酒醉的双眼,然后他看到了靴子的主人,这个人他刚好认识。
    克里克,小镇的执法队队员,一个典型的塔尔多人。无论是当初还是现在,奥格伦从来都没喜欢过这个人,不守规矩,吃拿卡要,更重要的是,他对于法律缺乏应有的尊重,这是一个执法队成员所不能容许的品行。但他有个好爹,所以即使是三次证据确凿的违纪行为,也没能让这家伙离开奥格伦的队伍。而现在颇为讽刺的是,奥格伦倒是先于他扒下了那身执法队的衣服。
    “哟哟哟,你把人约瑟夫少爷拿下的时候怎么没看见你有现在趴在地上当狗的本事啊?你他妈当初要是机灵点,至于连累老子被罚半年薪水吗?”显然克里克也因为那次“正确”的执法行动受到了不轻的处罚,所以言辞之中的嘲讽和敌意一点都没有掩饰的意思。当然他也不需要掩饰,毕竟这又不是过去了,奥格伦现在只是一个无业游民而已,而他,却是执掌律法的执法者。但奥格伦却好像一个字也没听见似的,一边说着“抱歉,借过。”一边抓住他满是泥泞的靴子轻轻抬了起来,然后仿佛获得了珍宝一样把那一枚金币小心翼翼得放在掌心。克里克又惊又怒,一脚就踹向了奥格伦的头,“你个杂种!干嘛呢,没听见是不是?”酒馆老板担忧得看着奥格伦,害怕这个帮助了他许多的朋友被活活打死;又担忧得看着自己,害怕劝架的话被打死的就是自己。他不知道该看哪里,也不知道该如何动作,所以他闭上了眼睛,开始向后继者祈祷。
    然而当他睁开眼睛的时候,人并没有死,桌子也并没有坏,他当然也没有被打。
    只有一个满脸淤青的城卫队员,被桌布捆着,靠在了墙角。
    奥格伦晃晃悠悠得直起了身子,慢吞吞得走了出去,“《民数律》和《镇法典》第七十二页第三章明确指出,公务人员不得在公共场所参与殴斗。”
人物详情
剧透 -   :
力量18+4初始16+人类2
敏捷14+2初始14
体质14+2初始14
智力10+0初始10
感知10+0初始10
魅力10+0初始10
BAB+1CMB+5CMD 7

攻击
战锤51d8+4/X3/钝击
带刺重盾51d6+4/X2/穿刺盾击后失去2AC盾牌加值一回合

防御
AC 18(10+4护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
种族特性:奖励专长,奖励技能
背景特性:
律法爱好者:你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定(总加值+2)
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:游侠,每等级+1HP

职业特性
宿敌(类人生物,人类):
1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
野性认同:
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
都市猎手:
自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。

专长
1级 猛力攻击 
1级 精通冲撞 人类奖励

技能加点
总计7(6+0+1)点
觉察+1(+4),生存+1(+4),威吓+1(+4),隐匿+1(+6),本地知识+1(+4),地理知识+1(+4),游泳+1(+8)

装备
战锤12GP5LB购置于创建人物
带刺重木盾17GP15LB购置于创建人物
皮板鳞甲60GP20LB购置于创建人物
杂物:(游侠工具包,爪钩)10GP32LB购置于创建人物
剩余金币1gp负重情况:72LB,轻载(133/266/400)

特殊福利
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« 上次编辑: 2017-06-02, 周五 16:24:35 由 西西弗斯 »

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雅威·银手(SACA 1,#259676-1,Sovereign Court)
« 回帖 #698 于: 2017-05-31, 周三 20:22:04 »
名字:雅威·银手 职业:2级审判者
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:17 移动速度:40
先攻+5 察觉+6
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 3 Gold 1056gp 7sp 9cp
       
背景故事
剧透 -   :
      雅威·银手出生于艾巴萨罗姆的贵族律师家庭,自小在阿巴达尔的神殿长大,并在前辈牧师们的指导下进行了一系列宝库之主的祭司们应当接受的修行——包括在城市法庭担任见习书记官,为附近社区的穷人充当收费低廉(近乎于免费)的辩护律师,或是跟随骑士团打击城市周边占山为王的不法之徒——如无意外,他的人生轨迹将与其他在大城市终老的教友们毫无二致。然而,在他16岁即将成为教会的正式牧师之时,一次审判彻底改变了他的命运。
    “不,证人改变口供了!天啊,到底发生了什么?”
    “控方连续传召了七位证人,每个人都背叛了!”
    “律师开始出击了,他宣称法庭所有的指控都是不合理的。”
    “天,法庭提供的文书,居然有漏页,这样又一桩指控被推翻了。”
    “不可能,连主审官也背叛了,律师出示了弗莱尔法官的帐户,该死,那帐户在审判前日,存入了三十万金币,他出卖了正义!他出卖了我们!”
    “我提议,本次审讯无限期停止,犯人交由皇家法庭择日再行审判。”代表塔尔多司法界旁听的大检控官威严地说道,“今天发生的一切,都令人感到滑稽,突然改变的口供、漏了关键几页的案卷和那三十万来源不明的财产,全塔尔多所有的司法同僚,都会等着艾巴萨罗姆第一法庭做出合理解释。”
    法庭外围观的人们绝望了,近乎暴动的骚乱在第一庭庄重的穆图广场蔓延开来。
    人流开始冲击法庭,维护治安的巡警与法庭卫兵,截尽全力疏散着市民,不知道谁先的动手,流血事件发生了。
    根据后来调查,有二名市民在推挤中丧命,几百人受伤。
    雅威坐在书记官的席位上整整三个小时,他亲眼目睹了在这个庄严神圣的法庭上发生的一切罪恶。牺牲了教会三位圣骑士和数百名士兵才抓获的强盗团首领得意地笑着——大贵族们真是再好不过的主人,收买威胁关键人物、串通银行给某个帐户添几个零、在广场人群中安排几个暴徒,什么都解决了。
    艾巴萨罗姆的阿巴达尔教会用尽一切可动用的力量对这次法律的亵渎进行了狂风骤雨般的清算。无恶不作的大盗最终风干在城市中心的绞架上。然而亲眼目睹这些贵族的罪恶还是对年轻的信徒的内心留下了无法磨灭的阴影——在塔尔多广阔的大地,那些教会的力量无法顾及之地,会不会有更多妄为的贵族们在肆意嘲笑着律法的威严?就在这时,格罗丽亚娜·莫瑞拉女士的特使密会了这位迷茫的少年。受到莫瑞娜女士“整合贵族,强大王国,传播文明,尊崇律法”的理念所感染,银手家族的幼子从此独自踏上了前往边疆蛮荒之地传播文明的旅途——明面上,他就像每一个选择远离城市与文明冒险的阿巴达尔信徒一样,用他的神术和长弓击退威胁城乡人民生活的野蛮怪物并治疗受伤和生病的居民(在收取合理的报酬之后),为尚未开化的地区带去贸易与政府的规矩,并且向人们展示律法的伟大力量。而在私下,他则作为贵族王庭的秘密探员效忠于他的同乡莫瑞娜女士,并为了塔尔多的真正统一和再次伟大贡献自己的力量。

人物属性
剧透 -   :
力量14+2
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力100
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
复合长弓+51d8+2/20×3/穿刺射程增量110尺,30尺内命中+1/伤害+1
匕首+31d4+2/19-20×2/穿刺或挥砍

防御
AC 18(+4护甲/+1盾牌/+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 19 (2d8+4属性+2天职)
强韧+5,反射+3,意志+5

种族特性和背景特性
种族特性:
奖励专长,奖励技能
背景特性:
律法爱好者(Lover of the Law)(出自:Inner Sea Gods):你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定(总加值+2)
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者,+2HP

职业特性
审判(Judgment, Su)):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
  惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

侦测阵营(Detect Alignment, Sp):在2级时,审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

领域(Domains):
旅行领域:
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。

法术:
0环:
侦测魔法侦测毒性阅读魔法光亮术造水术
1环:
克敌机先神恩脚底抹油

专长
1级
近距射击等级奖励
1级
精准射击人类奖励

技能加点
唬骗1
攀爬1
交涉1
威吓1
知识(奥秘)1
知识(自然)1
知识(位面)1
知识(地城)1
知识(宗教)1
专业(律师)1察觉1察言观色1
法术辨识1
生存1

装备
剧透 -   :
文书工具箱2gp1lb建卡购物
腰包1gp0.5lb建卡购物
《城市建设指南》简版(教典) 1gp1lb建卡购物
《民数律》简版(教典) 1gp1lb建卡购物
木制圣徽 1gp1lb建卡购物
精制黑木复合长弓(+2力量)01.5lb2PP购买,第二张记录单
匕首2gp1lb第二张记录单
皮板鳞甲60gp25lb第二张记录单
小圆盾5gp5lb第二张记录单
防护邪恶卷轴25gp-第二张记录单
通晓语言卷轴25gp-第二张记录单
炽火胶20gp1lb2瓶,第二张记录单
圣水25gp1lb1瓶,第二张记录单
箭(20支)1gp3lb4筒,第二张记录单
寒铁箭(20支)2gp3lb第二张记录单
钝箭(20支)2gp3lb第二张记录单
武器涂层(银)5gp0.5lb第二张记录单
染料箭1gp-5支,第二张记录单
爪钩箭1gp0.5lb第二张记录单
细绳或麻绳(50尺)1cp0.5lb第二张记录单
燧石和铁片1gp-第二张记录单
鱼钩1sp-第二张记录单
墨镜10gp-第三张记录单
驱虫剂5gp-2瓶,第三张记录单
移除恐惧卷轴25gp-第三张记录单
弹簧腕鞘5gp1lb第三张记录单
鞭策说服卷轴25gp-第三张记录单
拷问卷轴25gp-第三张记录单
寻路仪01lb1PP购买,第三张记录单
剩余金币1056gp 7sp 9cp负重57.5lb,轻载(58/116/175)

特殊福利
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« 上次编辑: 2017-06-08, 周四 15:45:56 由 lvcvcbc »

离线 诺莉莉

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #699 于: 2017-06-01, 周四 01:32:47 »
名字 伊鲁法 职业 审判者(圣堂代行者、恶魔猎手)2级
所属势力:自由尖兵
中立善良 信仰埃拉斯蒂尔
中型女性人类
年龄 20 移动速度 30英尺
先攻+6 察觉+7
语言:通用语,深渊语
XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 1834
   

背景
剧透 -   :

属性
剧透 -   :
力量12+1
敏捷18+4种族调整+2
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+2CMD 16

攻击
钉头槌+21d8+1/x2/钝击和穿刺
精制品黑木复合长弓(+1)+61d8+1/x3/穿刺

防御
AC 19(+4盔甲,+4敏捷,+1盾牌),措手不及15,接触14
HP 19(2d8+6)
强韧+5,反射+4,意志+5

种族特性和背景特性
奖励专长
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
黑荆棘牧场主:利伯瑟恩的家畜以他们的韧性着称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
天赋职业:审判者(hp+2)

职业特性
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神圣魔法:狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
自然伟力:狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖,战斗,烈焰,苍天,生命,月亮,自然,太阳,岩石,时间,火山,波涛,流风,林木,并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念:审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

原始伙伴(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。

法术:
0环:造水术,侦测魔法,神导术,光亮术,稳定伤势
1环(3):脚底抹油,神恩,虚弱祷言

专长
1级 近战射击
1级 精准射击 人类奖励

技能加点(职业6+智力1=14)
特技+8(1)
攀爬+5(1)
训练动物+3(1)
医疗+6(1)
位面知识+5(1)
宗教知识+5(1)
察觉+7(2)
察言观色+8(2)
法术辨识+5(1)
隐匿+9(2)
生存+8(2)

装备
放在住处
剧透 -   :
御寒服装-7磅初始
耐热服装8g4磅
钉头槌8g6磅
精制绿木复合长弓(+2)2pp3磅
鍊甲衫100g25磅
小圆盾5g5磅
治疗轻伤魔杖(50)2pp
法甲魔杖(46)2pp
钝箭(20)2g3磅
箭(30)1g3磅
寒铁箭(20)2g3磅
剩余金币1834gp48/58(轻负)

剧透 -   :
伊鲁玛
中型 老虎
先攻 +3; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉  +6

防御
AC 19(+1天生+3敏捷+4盔甲+1闪避),接触14,措手不及15
hp 19 (3d8+6)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2

攻击
速度 40尺
近战攻击 2爪抓+5(1d4+1),啮咬+5(1d6+1)
特殊攻击 耙爪1d4

属性
属性 力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10
BAB +2; CMB +3; CMD 16
专长 武器娴熟,闪避
特殊能力:
技能
  潜行 7=+3敏捷+1技能+3本职
  攀爬 5=+1敏捷+1技能+3本职
  察觉 6=+2感知+1技能+3本职

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