作者 主题: 人物卡暂存  (阅读 5477 次)

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线上 longman123

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人物卡暂存
« 于: 2016-03-01, 周二 16:28:55 »
名字:德伦.克里摩尔      种族:侏儒     阵营:混乱善良   信仰:莎伦莱
体型:小型      年龄:46       性别:男       
发色:黑色    瞳色:褐色      肤色:白色
身高:96CM   体重: 49磅
语言:通用语,侏儒语,木族语,天界语,邪灵语
职业等级: 7级萨满(述古者,巫医)

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                                           购点  属性调整值 三相老年 属性调整值
力量  9     7/种族-2                 -1BUY    -1       5          -3
敏捷12    12                           2BUY   +1     10           0
体质14    16/种族+2                5BUY   +3     16         +3
智力12    12                           2BUY   +1     16         +3
感知14    14                           5BUY   +2     18         +4
魅力15    18 /4级+1,种族+2/     7BUY   +4     18         +4

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HP 74 8+17*3+3*7
强韧:6 (2+3+1 ) 反射:4 (2+0+1+1)  意志:10 (5+4+1 )(对抗幻术+2,对抗恐惧绝望+2)
先攻:0=0敏捷
AC 25  10+10护甲+4盾牌+1体型
措手不及25   接触 11
抗性: 无

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技能(35点)
自然知识7+3+3
宗教知识7+3+3+1
历史知识1+3+3
本地知识1+3+3
语言学1+3+3
飞行4+1+3+2
医疗7+4+3
生存7+4+3
交涉7+4+3

种族能力:
黑暗视觉60
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。

背景:
机灵鬼:反射+1背景加值
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)

专长:
种族职业奖励:巫术:飞翔
剧透 -   :
  飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。

  【法术速查】羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

  【法术速查】浮空术(Levitate):根据你的指令控制受术者飘起或落下。

  【法术速查】飞行术(Fly):受术者能够以60尺的速度飞行。
1级专长:选择引导
3级:混职法师:获得魔宠
5级:进阶魔宠
7级:混职法师,获得学派能力

职业能力:
来自萨满的:
人类种族擅长:萨满(Shaman):选择属于牧师法术列表,但是不在萨满法术列表中的一个法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
0级:稳定伤势,修复术
1级:虔诚护盾,圣域术
2级:优雅步伐(迅捷,一轮内移动不吃街机),克服困境(CL轮 你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心)
3级:三级怪物召唤术
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
  在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。
  若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。
魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有1个自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间

巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
生命魂域Life
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

精魂之力
引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
古代奥秘 Mysteries of the Past:述古者获得语言学,知识(历史),知识(本地),察觉和使用魔法装置作为本职技能。除此之外,她还可以将先知先祖UM和时间UM秘示域的奖励法术加入她的萨满法术列表(将这些法术视为牧师法术)。本能力替换萨满的魔宠能力。述古者需要每天在特定的时间冥思一小时时间而非与魔宠交流来获得本日的法术。因为没有魔宠,述古者无法获得任何魂域赋予的魂兽能力。
古代启示 Revelation of the Past:在4,6,12,14和20级时,述古者可以从先知的先祖或时间秘示域中选择一个启示,并且可以使用她的感知调整值代替这些启示要求的魅力调整值数值。本能力取代飘渺魂域和飘渺魂术。
奖励法术(记忆空白、遗体防腐、时之沙、三相)
光阴跃步(Time Hop, Su):以一个移动等效动作,你可以传送每天每先知等级10尺。此能力必须以5尺为单位使用。这个移动不会引起借机攻击,你和你的目的地之间必须有效果线存在。你可以让一个自愿的生物随你伴行,不过你得为两者分别支付传送距离。要选择此启示,你必须达到7级。
奖励法术(隐形仆役、灵能武器、英雄气概、灵能盟友)
先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似「通神术」的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于「占卜术」,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于「预言术」,其准确率提升到90%
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。

来自混职法师的:
获得魔宠
医疗恩典(Healing Grace, Su):当你施展一个对单体、影响区域或需要进行攻击骰的法术时,你可以治疗每法术等级1点的伤害。这些治疗可以让你自由选择要分给每个受到法术影响的目标。如果你选择将医疗能量给予任何不死生物的话,他会们受到相当于每点医疗1点的伤害。从11级开始,治疗的点数变为每法术等级2点。这个医疗只能在施法当下作用且对后来才进到法术范围的生物没有影响。在20级时,治疗的点数变为每法术等级3点。
分享生命(Share Essence, Sp):以一个标准动作,你可以跟一个接触的活物分享你的身体能量。你会受到「1d6+法师等级」的非致命伤害。你不能承受相等或着超过你当前生命值的伤害;任何超过的伤害都会被阻止。对象会获得相对你的伤害的临时生命值(被阻止的超过伤害不会计入)。这些临时生命值会在1小时后消失。你不可以用这个能力给予自己临时生命值。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。如果你免疫非致命伤害,则这个能力无效。
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法术4/5/4/3/2
常用准备:
0级:造水术、侦测魔法、秘法印记、净化食粮+(稳定伤势,修复术)
1级:治疗轻伤,记忆空白,纠缠术,祝福术*2+(侦测不死,虔诚护盾,圣域术)
2级:治疗中伤,抵抗能量伤害,生命契约,灵能武器+(次级复原术,优雅步伐,克服困境)
3级:治疗重伤,昼明术,解除魔法+(中和毒性,三级怪物召唤术)
4级:三相(起床BUFF),四级自然盟友召唤术+(复原术)
分享生命7/7 天
飞翔      7/7 分钟/天
次元跃步14/14格/天
6D6引导  5/5  次/天
4D6引导  7/7  次/天
英灵血瓶  4/4   充能
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魔宠
1级法术  6/6   次/天
游侠陷阱 2/2   次/天
高等隐形 3/3   次/天
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装备
武器:匕首2GP
身体:                                                  胸部:                                                  眼部:观命之眼
头部:                                                  头饰:正能量引导经匣                               腰部:
肩部:抗力斗篷+1                                   颈部:                                                  手部:
腕部:                                                  脚部:                                                  戒指:
戒指:                                                  奇物:
物品:
萨满工具包
医疗包            50
魔宠包            25
正能量引导经匣 11000 引导+2d6
观命之眼 2000
+1全身甲    2650
精致黒木塔盾        375
狮鹫鬃+1抗力斗篷 1000
英灵血瓶     2000
兽魂链接印记1000
次元袋1型    2500
精致背包         50
毛毯铺盖卷小型帐篷 20
1级法术卷轴:隐雾术*2,变巨术*2,匠人祝福*1,谨慎步伐*1,风力变化*1,次级召唤怪物*1,移除恐惧*1,侦测密门*1,忍受环境*1,浮碟术*1,隐形仆役*1
                  325
银质新月           5
乘骑用犬       150
乘骑鞍座+挽具         10+2
总负重:
金钱: GP


英体血瓶BLOOD RESERVOIR OF PHYSICAL PROWESS
剧透 -   :
灵光:微弱死灵系 施法者等级:3
价格:2000gp 重量:-
这种玻璃小瓶有一个锁环可以链在手持武器上。当满溢持有者的血液时,它会充满魔法的力量。填满小瓶需要一分钟时间,并对持有者造成4点体质伤害(可以正常治愈),同时血瓶充能4发。满溢的血瓶中,血液将转化为魔性液体,不会凝固和挥发。
持有者可以说出第一个命令字并抽取1点或更多的充能,给自己治愈肉体属性伤害,每点充能治愈1点。
持有者可以说出第二个命令字来给自己灌输强力的肌肉能量。消耗掉剩余的所有充能,持有者的一项肉体属性得到内在加值,数值为消耗掉充能数的两倍。加值持续到持有者的下一回合结束。
持有者可以单纯将血瓶握在手上或者附在手持武器上。同一时间持有者只能有一瓶充能过的英体血瓶,其余的充能血瓶将在1d10回合内能量全部消散,最后只留下充能数最多的一瓶。若持有者的血瓶内非自己的血则毫无作用,并且不能流血的生物无法充能,同理不会受到体质伤害的生物无法充能。
制造条件:制造奇物、死亡丧钟death knell
制造成本:1000gp

仙灵龙 朋朋 混乱善良 超小型龙类
剧透 -   :
先攻+3; 感知能力:黑暗视觉 60 ft., 昏暗视觉; 觉察 +11,心灵感应100 ft.
剧透 -   :
心灵感应 (Telepathy, Su):具有这种能力的生物可以在特定范围内 (在生物描述中指定,通常为100尺) 和其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。它可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈,就像与多个人同时进行听说交流一样难。
防御能力
HP36(74/2)防御等级AC 21, 接触15, 措手不及17 (+3 敏捷,+6 天生, +2 体型)  快速医疗1
强韧5,反射7,意志7
免疫: 麻痹, 睡眠; 法术抗力SR 13
进攻能力
速度 10 ft., 飞行 60 ft. (完美), 游泳 30 ft.
近程攻击 啮咬 +4 (1d3–1)
占据 2-1/2 ft.; 触及0 ft.
特殊攻击 喷吐武器 (5-ft. 锥形, 兴奋, 强韧DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
类法术能力 (施法者等级CL 3rd; 专注 +6)
3/每日day—高等隐形 (限自身)
已知法术(CL 3rd; 专注+6)
1st (6/每日day/CL3)—渐隐术,防护邪恶,衰弱射线
0 (随意施展)—舞光术, 魔法伎俩, 冰冻射线, 法师之手, 开关术
属性值
力量9, 敏捷17, 体质13, 智力16, 感知14, 魅力16
基本攻击加值 +5; 战技加值CMB +6; 战技防御CMD 16 (20 对绊摔)
专长: 学习游侠陷阱(雪雨陷阱),霜寒法术(超魔),欺诈师
剧透 -   :
学习游侠陷阱(Learn Ranger Trap)
你学会了如何制作一种游侠陷阱。
  先决条件:生存5级。
  专长效果:选择一种游侠陷阱。你可以使用这种陷阱,其每日使用次数等同与你的感知修正(最少为1)。你的陷阱DC为「10+1/2角色等级+感知修正」,并且持续每两个角色等级1天。如果你不是一个游侠,那么你只能使用这个专长来制作临时陷阱。和所有临时游侠陷阱一样,陷阱DC拥有-2减值。
设置陷阱是一个会引起机会攻击的整轮动作。一个陷阱占地五呎,而且无法被设置在其他游侠陷阱或是魔法陷阱之上。游侠可以用非常简单的材料制作陷阱,例如衣服的残片、小块金属、绊脚绳、一些藤蔓或诸如此类的东西。察觉陷阱、移除陷阱和豁免检定的DC皆为10+游侠等级的一半+他的睿智调整值。游侠陷阱的触发条件皆为踩上,而且无法被复位。
雨雪陷阱[Su]:
在触发时,此陷阱将于20呎内产生雪雨暴的效果,降雪仅持续一轮,不过结冰的效果会持续每游侠等级一轮的时间。

雪风暴 (Sleet Storm)
学派              咒法系 (创造) [寒冷]
环位              德鲁伊 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3
领域           天气领域 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (灰尘与水)
距离              远距
区域              柱型区域 (半径40尺, 高20尺)
持续时间       1轮/等级
豁免              无
法术抗力       否
  降下的冰雨遮蔽了区域内的所有视线 (甚至包括黑暗视觉),并且使得区域内的地面结冰。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC 10的特技检定才能以半速移动。失败意味着该轮无法移动,若失败5或者更多则会倒地 (详见特技动作技能详述)。
  冰雨会熄灭火炬和小火。
技能:察觉、生存5+3+2、法术辨识、使用魔法装置、奥秘知识、地理知识、工程知识、地城知识、贵族知识6+3+3,医疗(用我的6+2+3),飞行(用我的6+3+3)*均未计入老年三相
语言:通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应100 ft.
  特殊能力
  喷吐武(Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。仙灵龙仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
  法术能力:仙灵龙施法时视同3级术士。
本职技能(Class Skills):饵宠将唬骗视为本职技能。
狡诈(Deceitful):饵宠获得诈欺师(Deceitful)作为奖励专长。该能力取代警觉(Alertness)。
模仿鸟之舌(Mockingbird,Ex):5级起,饵宠能够说出任何主人具有的语言。7级起,它能够完美地模仿主人的声音和语调。该能力取代与主人交谈(Speak with Master)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
  天生防御调整(Natural Armor Adj.):该数值增强了魔宠的天生防御。
  警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
  【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
  精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
  法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
  情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
  传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
    生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
  生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
  攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。 用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。
  豁免:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
  技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
一个身穿全身甲背着塔盾的未知年龄男性侏儒,肩膀上总是站着一只仙灵龙。虽然乍看起来像个老头儿,但皮肤光泽,瞳孔不时地闪光,并且散发着生命的蓬勃朝气。

剧透 -   :
圣光神使,随意援助
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52863.msg488497
中型元素,旋风掘穴
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53033.msg490333
魔蝠,强酸箭、闪光尘、臭云、柔石、烟火、冻寒金属、灼热射线、魔法飞弹、朦胧、风墙、造风。脱水、沸雨、熔岩形态。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61681.msg574239
萨特羊人,随意暗示,恐惧术。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57177.0
蚊蝠,吸血体质伤害
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
« 上次编辑: 2016-12-26, 周一 21:16:27 由 longman123 »

线上 longman123

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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #1 于: 2016-03-14, 周一 22:41:25 »
角色名:罗德里格斯
种族:长牙兽化人  体型:中型   年龄:27   性别:男性   身高:1.80m   体重:79kg   阵营:中立   信仰:
等级:12    职业:游侠混牧师    典范之道:旋刃舞者   经验值:

属性  值                 调整值
力量:17+1+2+2     +6               
体质:12+1             +1
敏捷:11+1             +1
智力:10+1             +0
感知:15+1+2         +4
魅力:8+1                -1

生命值:69   重伤:34   恢复值:17   每日恢复次数:8
先攻:+1
移动:5   
AC:30=10+6等级9护甲3增强2盾牌(未被击中过+2,2次近战命中+2威能价值BNT) 
强韧:26=10+6等级2护符2专长6力量
反射:22=10+6等级2护符2专长1敏捷1游侠(未被击中过+2,2次近战命中+2威能价值BNT)   
意志:25=10+6等级2护符2专长4感知1牧师
被动洞察:20
被动侦察:25
行动点:1

技能受训:
运动6+5+6+2+1
坚忍6+5+1+2+1
医疗6+5+4
侦察6+5+4

种族特征:
种族调整:+2力量、+2感知
技能奖励:+2运动、+2坚韧
长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能
剧透 -   :
长牙半兽化|Longtooth Shifting 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的脸,同时释放内心中的野兽本质。
遭遇◆治疗
次要◆自身
前提: 你处于重伤状态。
效果: 直到遭遇结束,你在伤害骰上获得+2加值。而且,当你重伤时,你获得2点再生。
11级时:获得4点再生
21级时:获得6点再生 
职业特征:
猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
 这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用于你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。2D6每轮一次。

治疗真言(混职) Healing Word (Hybrid)
 你获得 治疗真言 Healing Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。

剧透 -   :
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6

战斗牧师学识|Battle Cleric's Lore
  你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。

掌握语言:通用语,原始语

专长:
1级:进阶防御:强韧、反射、意志+2专长加值。
2级:轻刃专攻:轻刃AB+2专长加值,对有CA的单位伤害骰+2。
4级:轻刃专精:轻刃伤害+2专长加值。
6级:治疗龙纹:每当你在友方身上使用治疗威能或用医疗让一名友方使用他或她的回气,这名友方可以投一次豁免骰。你可以掌握和施展复原类法式和 Remove Affliction 法式,仿如你有法式术者【仪式施法者】专长一样。
8级:混职天赋:准确射击|Prime Shot如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
10级:武器训练(兼职):刺链
11级:called shot:命中准确射击的目标,伤害+5。
12级:致命猎手:你的猎手标的职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。

 


典范:
双刃攻势|Dual-Blade Action (11级):当你花费一点行动点来进行近战攻击时,若你手持双武器,则你的伤害骰可以获得,等同于你的睿智调整值的额外伤害骰数。 
舞动防御|Dancing Defense (11级):如果当你使用双武器且在这回合内命中两次以上,你AC与反射上获得+2威能加值,直到你的下一回合开始。

威能:
背景特性:
剧透 -   :
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
1级游侠随意:双重攻击:+5等级+3擅长+3附魔+2专长+6力量=+19 VS AC,2d4+2专长+2物品+3附魔+5首射(+2有CA,+2我重伤,+2目标重伤)
1级牧师随意:圣印
剧透 -   :
圣印|Righteous Brand牧师攻击1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤同伴之名,使神力灌充其攻击。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。
21级:2[W]+力量调整值伤害。
1级牧师遭遇:might hew
剧透 -   :
might hew 牧师攻击1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇◆神力,武器
直觉打断◆近战武器
触发: 敌人攻击命中盟友
攻击: 力量 vs AC
命中: 2w+力量调整值,目标这次攻击对盟友伤害减半。
1级游侠每日:轻装突袭
剧透 -   :
轻装突袭|Skirmishing Stance 游侠攻击1
你开始防守,且快速移动,你凭借速度对措手不及的敌人造成更多的伤害。
每日◆武技,架势
次要◆自身
效果: 在此架势结束前,每当你在回合开始后移动了至少4格距离,你在AC于反射防御上获得+1威能加值直到你下回合开始,且在你下回合结束前的下次攻击获得1d8的额外伤害。
2级游侠辅助:泰山势
剧透 -   :
泰山式|Terrain Advantage 游侠辅助2
你利用周围的地形来构筑你的第一道防线
遭遇◆武技
次要◆自身
效果: 直到你下轮结束,你所在位置的周围一格都视为困难地形,且你在所有防御上都获得+4的威能加值。
3级游侠遭遇:复仇冲锋
剧透 -   :
复仇冲锋|Disruptive Strike 游侠攻击3
复仇冲锋|Avenging Charge 游侠攻击3
当敌人攻击你的盟友时你抓住了他的空门
遭遇◆武力,武器
直觉动作◆近战武器
触发: 一个敌人攻击你的盟友
效果: 你对触发威能的敌人发起冲锋,用以下攻击代替近战基础攻击。
目标: 触发威能的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W] +力量调整值伤害
5级牧师每日:神赐之武
剧透 -   :
神赐之武|Weapon of the Gods 牧师攻击5
你的武器激发出神圣的光辉,令攻击更具威力。
每日◆神术,光耀,武器
次要◆近战接触
目标: 一把握持中的武器
效果: 直到遭遇结束前,该武器所作出的攻击都额外造成1D6点光耀伤害。被该武器成功命中的敌人在AC上获得-2的减值,效果持续至持有者下一回合结束前。
6级牧师辅助:康复
剧透 -   :
康复|Bastion of Health 牧师辅助6
你的祈祷让你的同伴迅速恢复体力。
遭遇◆神术,医疗
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
7级游侠遭遇:削弱蛰刺
剧透 -   :
削弱蛰刺|Ruffling Sting 游侠攻击3
利用蝎子般的一刺你扰乱你的对手或者暂时的优势。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
要求: 你必须握持双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]+力量调整伤害(副手武器)。直到你回合结束你的下一次近战攻击对目标有战斗优势。
9级游侠每日:战狼姿态
剧透 -   :
战狼姿态|Snarling Wolf Stance 游侠攻击5
就像被逼入死角的动物,你在绝境中变成一个致命杀手。
每日◆武力,架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,每当一个敌人在对你的近程或近战攻击中命中或失手,你能使用借机动作对该敌人进行一次近战基础攻击。你能快步三格,但移动结束时不可停留在临近任何敌人的位置。
10级牧师辅助:活力真言
剧透 -   :
活力真言|Word of Vigor牧师辅助10
你嘹喨的祈祷鼓舞了所有的邻近者,使他们发挥出潜在的力量。
遭遇◆神力,医疗
次要◆近程爆发1
目标: 你与爆发内的每位队友
效果: 每个目标都能花费一次回复力,并额外恢复2d6点生命值。
11级典范攻击:十字舞姿
剧透 -   :
十字舞姿|Cross-Body Parry 旋刃舞者攻击11
遭遇◆战技,武器
直觉打断◆近战武器
触发: 任何敌人对你发动近战攻击
前提: 你必须持用双武器
目标: 触发敌人
攻击: 力量 VS 反射(近战:主手武器跟副手武器),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害,如果两次都命中,则目标陷入衰弱状态直到你下一回合结束。
武器: 如果你手持双把轻刃类,双把重刃类,或一把重刃一把轻刃武器,则你每次攻击额外获得你的敏捷调整值伤害。
12级辅助:错觉刃舞
剧透 -   :
错觉刃舞|Misleading Bladework 旋刃舞者辅助12

每日◆战技,武器
移动◆自身
前提: 你必须持用双武器
效果: 你可以快步等同于你的敏捷调整值格数,这次快步可以通过敌人,每个被你经过的敌人都会遭到-2攻击减值,并且对所有经过的敌人获得战斗优势,直到你的下一回合开始。
装备:
主手:+3锯齿刺链 12重击19-20,重击伤害10点持续伤害SE
副手:+3锯齿刺链
备用:+1血怒手斧  3 视为重伤ENT
法器:+1生命之徽  2
护甲:+3魔法护甲  11
项链:+2移位斗篷 10
剧透 -   :
移位斗篷|Cloak of Displacement[MME] 等级10+ 非普通
装备位置: 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性: 每次遭遇,你在AC和反射上获得+2物品加值直到你被一次对抗这两者之一的攻击命中。
   威能◆每日◆传送: 即时中断。当你会被一次近战或远程攻击命中时使用威能。攻击者必须重骰命中,并使用第二次结果,即使它更低。如果攻击者失手了,你可以传送1格。
护腕:强击护腕        6
手套:血腥护手        4 对重伤伤害+2
靴子:自由行动之靴子6 特性: 对于减速、定身或控制状态的豁免检定获得+2物品加值。 威能◆遭遇: 次要动作。对可豁免终止的减速、定身或束缚状态的进行一次豁免检定。
纹身:逃脱纹身        3 当一个非杂兵敌人对你重击并造成伤害时,你可以以一个自由动作传送三格。
标准的冒险者工具包                15GP
长明火把                              50GP

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« 上次编辑: 2016-04-26, 周二 00:04:32 由 longman123 »

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17级版本
« 回帖 #2 于: 2016-05-18, 周三 00:54:53 »
角色名:罗德里格斯
种族:长牙兽化人  体型:中型   年龄:27   性别:男性   身高:1.80m   体重:79kg   阵营:中立   信仰:
等级:17    职业:游侠混牧师    典范之道:战策祭司   经验值:

属性  值                 调整值
力量:18+1+3+2     +7               
体质:11+1             +1
敏捷:13+1             +2
智力:10+1             +0
感知:12+1+3+2     +4
魅力:8+1                -1

生命值:94   重伤:47(4再生4全抗)   恢复值:23   每日恢复次数:8
先攻:+10
移动:5   
AC: 35=10+8等级10护甲4增强1典范2盾牌
强韧:32=10+8等级4护符2专长7力量1物品
反射:27=10+8等级4护符2专长2敏捷1游侠 
意志:26=10+8等级4护符2专长4感知1牧师
暗抗11,重伤时全抗4
被动洞察:22
被动侦察:27
行动点:1

技能受训:
运动8+5+7+2+1
坚忍8+5+1+2+1
医疗8+5+4
侦察8+5+4

种族特征:
种族调整:+2力量、+2感知
技能奖励:+2运动、+2坚韧
长牙半兽化:你拥有长牙半兽化威能
剧透 -   :
长牙半兽化|Longtooth Shifting 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的脸,同时释放内心中的野兽本质。
遭遇◆治疗
次要◆自身
前提: 你处于重伤状态。
效果: 直到遭遇结束,你在伤害骰上获得+2加值。而且,当你重伤时,你获得2点再生。
11级时:获得4点再生
21级时:获得6点再生 
职业特征:
猎手标的(混职) Hunter's Quary (Hybrid)
 这职业能力跟游侠的职业能力一样,不过额外伤害只应用于你用游侠威能或游侠典范的威能所命中的标的。2D6每轮一次。

治疗真言(混职) Healing Word (Hybrid)
 你获得 治疗真言 Healing Word 威能,不过你在每次遭遇只能使用它一次。

剧透 -   :
治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。
16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6

战斗牧师学识|Battle Cleric's Lore
  你的AC获得+2盾牌加值,并且获得鳞甲擅长。用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,目标的攻击骰+2直到你下回合结束。

掌握语言:通用语,原始语

专长:
1级:进阶防御:强韧、反射、意志+2专长加值。
2级:轻刃专攻:轻刃AB+2专长加值,对有CA的单位伤害骰+2。
4级:轻刃专精:轻刃伤害+2专长加值。
6级:治疗龙纹:每当你在友方身上使用治疗威能或用医疗让一名友方使用他或她的回气,这名友方可以投一次豁免骰。你可以掌握和施展复原类法式和 Remove Affliction 法式,仿如你有法式术者【仪式施法者】专长一样。
8级:混职天赋:准确射击|Prime Shot如果没有任何同伴比你更靠近你的目标,则你在对此目标作出的远程攻击骰中获得+1加值。
10级:武器训练(兼职):刺链
11级:called shot:命中准确射击的目标,伤害+5。
12级:混职天赋:引导神力(医者仁心)
14级:片甲擅长
16级:走壁兽化:兽化时获得等同速度的攀爬速度

典范:战策祭祀
嗜血之行(Extra Damage Action 11级):当你使用行动点获得额外行动时,在该回合内,你用标准动作攻击所造成的伤害都获得你一半等级的加值。
失手应策(Warpriest's Strategy 11级):每遭遇一次,若你或邻近的一名同伴在近战攻击或近程攻击时骰出1,你可让其重骰。
战铠熟练(Warpriest's Training 11级):当你穿着重甲时,AC获得+1的加值。
挑衅(Warpriest's Challenge 16级):当你用随意威能对一个敌人作近战攻击时,你可选择标记该敌人直到遭遇结束。在接下来的时间内,该敌人作出快步或攻击非你的目标时,你可对它作出一次借机攻击。若你标记新的敌人,则上一个敌人的标记效果会立即结束。


威能:
背景特性:
剧透 -   :
获益:元素起源。在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是元素生物。此外,你可以读写说原始语。你的运动和坚韧检定+1威能加值。每当你使用回气时,直到你下回合结束,这个威能加值增加到+4。你获得必中打击威能。
必中打击 铁铸者攻击
遭遇 元素,武器
无动作 自身
触发:你做一次近战武器攻击骰。
效果:骰2次这个攻击骰。如果这两次攻击骰都命中,目标受到1d8点额外伤害。11级2d8,21级3d8。
等级5特性
获益:当你重伤时,你对所有伤害获得+2抗性。11级+4,21级+6。
等级10特性
获益:每当你使用必中打击,直到你下回合结束,你的近战武器攻击骰获得+1威能加值。
1级游侠随意:双重攻击:+8等级+3擅长+4附魔+2专长+7力量=+24 VS AC,2d4+2专长+4物品+4附魔+5首射(+2兽化,+2有CA,+2目标重伤,+4开血爪,+2磨刀石)可带标记
1级牧师随意:圣印 #基本不用
剧透 -   :
圣印|Righteous Brand牧师攻击1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤同伴之名,使神力灌充其攻击。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名同伴对该目标的近战攻击上获得+3的威能加值。
21级:2[W]+力量调整值伤害。
1级牧师遭遇:might hew #直断减伤
剧透 -   :
might hew 牧师攻击1
你借助敌人攻击时的冲力闪到一旁,趁他还未恢复平衡时发起意料之外的还击。
遭遇◆神力,武器
直觉打断◆近战武器
触发: 敌人攻击命中盟友
攻击: 力量 vs AC
命中: 2w+力量调整值,目标这次攻击对盟友伤害减半。
1级游侠每日:巨镰击 #2目标4打
剧透 -   :
巨镰击|Scything Blow 游侠攻击1
你挥舞着武器划出一道弧线,将两个敌人击倒在地。随后你又挥刀刺向他们。
每日◆武技,武器
标准◆近战武器
效果: 攻击前可快步一格
目标: 一或二个生物
攻击: 力量/敏捷 vs. AC
命中: 1[W]伤害,同时击倒目标
失手: 伤害减半
效果: 你可以对每个目标再进行一次攻击。
第二次攻击: 力量/敏捷 vs. AC
命中: 1[W]伤害
失手: 伤害减半
2级游侠辅助:泰山势 #主动防御
剧透 -   :
泰山式|Terrain Advantage 游侠辅助2
你利用周围的地形来构筑你的第一道防线
遭遇◆武技
次要◆自身
效果: 直到你下轮结束,你所在位置的周围一格都视为困难地形,且你在所有防御上都获得+4的威能加值。
3级游侠遭遇:复仇冲锋 #直觉移动攻击
剧透 -   :
复仇冲锋|Disruptive Strike 游侠攻击3
复仇冲锋|Avenging Charge 游侠攻击3
当敌人攻击你的盟友时你抓住了他的空门
遭遇◆武力,武器
直觉动作◆近战武器
触发: 一个敌人攻击你的盟友
效果: 你对触发威能的敌人发起冲锋,用以下攻击代替近战基础攻击。
目标: 触发威能的敌人
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W] +力量调整值伤害
5级牧师每日:神赐之武 #光耀伤害-AC
剧透 -   :
神赐之武|Weapon of the Gods 牧师攻击5
你的武器激发出神圣的光辉,令攻击更具威力。
每日◆神术,光耀,武器
次要◆近战接触
目标: 一把握持中的武器
效果: 直到遭遇结束前,该武器所作出的攻击都额外造成1D6点光耀伤害。被该武器成功命中的敌人在AC上获得-2的减值,效果持续至持有者下一回合结束前。
6级牧师辅助:康复 #单奶之2
剧透 -   :
康复|Bastion of Health 牧师辅助6
你的祈祷让你的同伴迅速恢复体力。
遭遇◆神术,医疗
次要◆远程10
目标: 你或一个同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复等同你魅力调整值的生命。
7级游侠遭遇:削弱蛰刺 #次要攻击之1
剧透 -   :
削弱蛰刺|Ruffling Sting 游侠攻击3
利用蝎子般的一刺你扰乱你的对手或者暂时的优势。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
要求: 你必须握持双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]+力量调整伤害(副手武器)。直到你回合结束你的下一次近战攻击对目标有战斗优势。
9级游侠每日:战狼姿态 #OA反击架势
剧透 -   :
战狼姿态|Snarling Wolf Stance 游侠攻击5
就像被逼入死角的动物,你在绝境中变成一个致命杀手。
每日◆武力,架势
次要◆自身
效果: 直到架势结束,每当一个敌人在对你的近程或近战攻击中命中或失手,你能使用借机动作对该敌人进行一次近战基础攻击。你能快步三格,但移动结束时不可停留在临近任何敌人的位置。
10级牧师辅助:活力真言 #群奶之2
剧透 -   :
活力真言|Word of Vigor牧师辅助10
你嘹喨的祈祷鼓舞了所有的邻近者,使他们发挥出潜在的力量。
遭遇◆神力,医疗
次要◆近程爆发1
目标: 你与爆发内的每位队友
效果: 每个目标都能花费一次回复力,并额外恢复2d6点生命值。
11级典范攻击:战争怒吼 #群奶之3
剧透 -   :
战争怒吼|Battle Cry战策祭祀攻击11
你攻击面前的敌人,伴随的呼喊让战场上的同伴再度复苏。
遭遇◆神术,医疗,武器
标准◆近程爆发1
目标: 处于爆发范围内的敌人
攻击: 力量或感知vs.强韧
命中: 2[W]+力量或感知调整值。
效果: 你与你10格以内所有重伤的同伴可使用一个回复力。
12级辅助:战神恩典 #自奶/回牧师每日
剧透 -   :
战神恩典|Battle Favor战策祭祀辅助12
当你重创敌人,神将赐予你恢复之力或可再度祈祷。
每日◆神术,医疗
自由◆自身
触发: 当你近战攻击骰出20时。
效果: 恢复生命如同你用了两个回复力,或者回复一个牧师每日威能(除了这个)。
13级遭遇:副手转移 #次要攻击之2
剧透 -   :
副手转移|Off-Hand Diversion 游侠攻击13
你快速的副手攻击使你的对手门户大开。
遭遇◆战技,武器
次要◆近战武器
要求: 你必须握持有双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(副手武器)
命中: 1[W]+力量调整伤害(副手武器),并且你和你的盟友获得对他的战斗优势直到你下一回合开始。
15级每日:神怒天兆 #防御开场白/被回的每日
剧透 -   :
神怒天兆|Manifestation of Wrath 牧师攻击15
神祗向敌人们施放它的愤怒,并使你从敌人的痛苦中汲取能量。
每日◆神术,光耀
标准◆近程爆发1
目标: 每个在爆发范围内的敌人
效果: 每个目标受到10+感知调整的光耀伤害,你获得相当于伤害值的临时生命。直到遭遇结束,你获得攻击+2威能加值。
16级辅助:立即归来 #直觉奶
剧透 -   :
立即归来|Unexpected Return牧师辅助16
你以迅捷的咏唱给予队友生命的第二次机会。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程5
触发: 你5格内的队友的生命值被降至0以下
目标: 触发的队友
效果: 目标可以花费一次回复力。
17级遭遇:切割本源 #预爆发
剧透 -   :
切割本源|Sever the Source牧师攻击17
闪亮的诅咒符文在敌人上方显现,将神的祝福从他身上剥除。
遭遇◆神力
标准◆远程5
目标: 一个生物
效果: 直到你下回合结束前,目标得到10 + 你的感知调整值的全伤害易伤,且不能恢复生命值。
装备:
主手:+4血爪刺链 17 自由动作,自己-4,伤害+8每次攻击
副手:+4血爪刺链
备用:+1血怒手斧  680gp 视为重伤ENT
法器:+2念珠项链  5000gp
剧透 -   :
威能◆遭遇: 次要动作。效果:你获得以下一种效果——
◇ 你与你5格以内的盟友做一次豁免检定
◇ 直到本回合结束前,你医疗威能的恢复生命效果将取最大值。
◇ 直到下回合结束前,当你的神术攻击威能失手时,你有一次重投攻击骰的机会。但你必须使用第二次的结果。
头盔:典范护卫头盔 1800gp你和每个距你3格内的盟友都会为你的借机攻击提供2点额外伤害。
护甲:+4黑檀木片甲 18坚固11(遭遇中第一次伤害-11),你获得暗蚀抗力,抗力值为11,当邻近你的敌人死亡时,你获得7临时生命值。
项链:+4防御护符   16
护腕:力量铁臂环    16
手套:血腥护手        840gp 对重伤伤害+2
腰带:活力腰带       3400gp 强韧+1物品
靴子:剑术大师之靴  2600gp 当你快步时,AC与反射获得+1物品加值直到你下一回合结束。威能◆遭遇: 次要动作。快步2格
纹身:恶魔皮纹身       680gp当你花费一个行动点进行额外动作时,选择酸蚀,冰冷,火焰,闪电或雷鸣。你获得5点你所选择的属性伤害抗性直到遭遇结束。
源钻:黄水晶          9000gp 威能◆遭遇: 自由动作。当你在你的回合内造成重击时使用此威能。效果:你可以使用一次回复力。
次元袋                  1000gp
次级羽落戒指         13000gp 不会受到坠落伤害
顺风戒指                1000gp 遭遇,标动获得8飞行ENT
威能药膏                5000gp
剧透 -   :
|Salve of Power 等级10 非普通
瓷瓶周期性地充满能让英雄重获威能的药膏。
5,000gp
奇物
威能◆每日: 次要动作。把药膏作用在一个生物身体上,他可以花费一个回复力,重获一个已经使用过的小于或等于5级的每日威能(取代回复体力)。如果目标没有回复力,则无法从药膏中受益
标准的冒险者工具包                15GP
长明火把                              50GP
冻磨刀石*10                      1000gp

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Re: 人物卡暂存
« 回帖 #3 于: 2017-01-06, 周五 22:35:32 »
种族:类人提夫林

剧透 -   :
提夫林人物角色拥有以下种族特性。
种类: 人形生物
属性调整:+2 敏捷, +2 智力,-2魅力
中等体型
lesser提夫林的基本陆地速度为30尺。
黑暗视觉60尺。
种族技能:lesser提夫林在进行唬骗和躲藏检定时可获得+2的种族加值。
黑暗 (Sp):泰夫林每天可以使用一次黑暗术 (施法等级等于职业等级)。
特殊攻击 (见上):黑暗。
特性 (见上):对寒冷、电及火焰抗力5。
种族专长:lesser提夫林通过其职业等级获取专长。
天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
天赋职业:游荡者。当计算lesser 提夫林兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

模板吸血鬼:
剧透 -   :
类型:该角色的类型变为不死生物,并且其原有类型变为增强亚种。此外,该角色还获得黑暗心智亚种和活尸亚种。
生命骰:该角色的生命骰、基本攻击加值、豁免以及技能不受影响。
属性:该角色在力量和魅力上获得+2加值。
阵营:该角色的阵营变为邪恶。
特殊攻击:该角色可以从无助或自愿的受害者身上吸取血液,每轮造成2点体质吸取。以此方式每吸取1点体质可以恢复5点
hp,而消耗4点吸自智能生物的体质视为满足一天的“口粮”(吸血鬼无法通过其它食物过活)。被能量吸取杀死的类人生物
可以复活成吸血鬼或吸血鬼衍体(但是该角色无法控制新生的吸血鬼或吸血鬼衍体,除非他具有相应能力)。
特性:该角色获得+2驱散抗力。当该角色暴露在阳光直射下时,他每轮受到2d6点伤害并且处于恍惚状态。该角色只有在
彻底无光的环境中(像是棺材)才能治疗该伤害。吸血鬼角色具有光亮弱点。
黑暗心智亚种
拥有智力值的不死生物具有可以影响的心智,但他们依然是不死生物,所以不会因情感受影响。黑暗心智生物具有以下特性:
- 不免疫影响心灵的效果。
- 免疫士气和恐惧效果。
- 具有自然恢复能力。
- 对黑暗心智生物使用唬骗,交涉,或威胁技能要遭受一个-10减值。
- 黑暗心智生物的年龄类型会继续提升,因此随着时间的推移,他会变的衰老却更具智慧。黑暗心智生物并不会因为年龄类
型的提升而在属性上受到减值,另外黑暗心智生物没有最大年龄限制。
活尸亚种
活尸生物虽然能模仿活物的某些机能,但却不是真的活物,而是不死生物。活尸生物具有以下特性:
- 活尸生物能够进行新陈代谢,因此具有体质值。
- 活尸生物需要食物(通常是血液和生肉)和睡眠,因此即使他们免疫疫影响心灵的效果,也极易受到魔法睡眠效果影响。
- 活尸生物至少有一个维持生命的器官,因此有至少1级知识[宗教]的角色能对起造成重击。
- 活尸生物并不会在HP到0时被摧毁,而是会像普通生物那样,一直活到HP降到-10为止。
- 活尸生物不再免疫瘀伤伤害,但是能像普通生物一样享受再生能力所提供的好处。

魔鬼血脉:唬骗+2,闪避

属性:
      初始 BUY                                                   最终
力量 8     0 +2模板                                               8
敏捷 15   8 种族+2                                             17
体质 15   8                                                        15
智力 18 16 升级+1,老化+1,种族+2                     22(施法时视为24)
感知 13   5 老化+1                                             14
魅力 13   5 老化+1,种族-2,+2模板                      14



职业:5领域法师2魔法舞者

技能:7*8+4+6=66
表演10+2精致工具+2血脉+2属性(+6Skill Enhancement环境加值)=21(最难舞蹈DC=10+3等级+3链发+6恒久=22,出1也能成功)
专注10+3体质(防御式施法+4)
神秘知识10+8
其他知识(9)2+8
法术辨识10+8+2
翻滚5+3+2
文书解读10+8
技法2

反射闪避
专长:1级、3级、5级奖励、6级、血脉、缺陷

1.闪避
2.强韧加强
3.灵活移动
4.战斗施法
5.法术链发
6.法术延时
7.法术恒久

文职人员:近战AB-2

法术:
0级:提升抗力,魔法伎俩,修复术,传讯术+侦测魔法
1级:紧绷神经(万法,先攻+5),衰弱射线,乌木之眼,魔法飞弹*2,致命打击(CAD,锋锐+1d6偷袭,CH确认+4),技能强化+防护邪恶 +护盾术(防御法杖)
2级:鬼击,盲视,迅捷飞行,野性之力,狐之狡黠+遮蔽物品 +防护能量伤害火焰(防御法杖)
3级:加速术,空,高等法师护甲,移位术+解除魔法
4级:广域黑暗视觉,高等镜影术 +次级法术无效结界(防御法杖)


物品:
10250专长费用,
1级法力珍珠1000
奥术师手套500
移位脚镯子1400
影遁戒指2000
纠缠护腕2000
高级法甲施法材料*10=250
精致舞鞋 50
LOOT:
防御法杖
冰霜法杖
火球术魔杖*6
强酸箭魔杖*6
寒冰锥魔杖*6

购买:
强记术*2/冰风暴/重雾术/次元锚/群体抵抗元素伤害/风墙术/气化形体/锐耳鹰眼/雪风暴/狮冲/抵抗元素伤害/蛛网*2/命令死灵/魔绳术*3/隐形仆役*2/浮碟术*2
次级盔甲寒冷晶体
计划购入:
战斗腰带12K
次级瞬发杖37K
真实之眼5.5K
不屈意志头带2K
反制戒指4K
阴影斗篷5.5K
适应项链9K
二级法力再生珍珠4K

战斗数据(全BUFF):
先攻+3+5
生命值4+2.5*4+3.5*2+3*7=42
AC=10+3敏捷+6护甲+4护盾+1加速=24(+1闪避,对邪恶+2偏斜,+4对借机攻击)
强韧1+3体质+2专长+1抗力=6(对邪恶+2)
反射3+3敏捷+1抗力+2魔宠+1加速=9(对邪恶+2)
意志6+2感知+1抗力=9(对邪恶+2)
« 上次编辑: 2017-03-31, 周五 09:53:38 由 longman123 »

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« 回帖 #4 于: 2017-01-07, 周六 19:48:40 »
姓名:萨米拉/姬丝秀忒 阵营:守序邪恶 性别:男
外貌特征:身高5英尺5英寸,体重100磅的纤细身材。古铜色皮肤,红眼黑发,长有一对一英寸的短角和灵活的尾巴。平时形象中性化,给人一种冷淡的感觉。
背景故事:据说萨米拉出生于陆斯坎的一个酒馆的厕所,怀疑是被他的人类母亲所抛弃了。被路过的冒险者捡到后送到了阿斯摩迪尔斯的教会抚养。因为从小聪明伶俐,一直被当作吉祥物的存在,直到一天提尔教会杀进了萨米拉的家中,“解放”了年轻的萨米拉。一个提尔教会的女圣武士看上了萨米拉,于是萨米拉开始通过取悦别人获得生存空间的日子,萨米拉的舞艺也在这个时间获得了精进。萨米拉成年之时,女圣武士已经垂垂老矣,当她发现萨米拉和教会其他年轻女子私通时,试图杀死萨米拉。然而却不知道萨米拉早有准备,先行毒死了她。
犯了谋杀罪的萨米拉被提尔教会通缉,走投无路在山林中快要饿死之时,一个神秘的男人捡到了昏迷中的萨米拉,给了他初拥,并且教了他一些奥术。不想萨米拉很有奥术天赋,配合上自己独特的舞蹈可以发挥出更为强大的威力。
现在的萨米拉时常受邀参加吸血鬼们的聚会,用舞艺换取食物与朋友。经历了坎坷的人生后,萨米拉只想攒够一笔钱,复活再活一辈子,然后正常的死掉。