作者 主题: 【UM】魔战士变体(Magus Archetype)  (阅读 13242 次)

副标题: #201612031652 - 八嘎伊恩恩,是n不是l!补上描述,统一译名中。

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【UM】魔战士变体(Magus Archetype)
« 于: 2016-12-03, 周六 12:56:14 »
感谢 弑君者伊恩 翻译了原始版本除剑缚(Bladebound)外的其他魔战士变体职业(Magus Archetype)
本篇由 沉沦 进行更新与除错。



魔战士(Magus)

魔战士常常出人意料之外。大多数的魔战士常被错认为涉猎一些小法术的游荡者与游荡剑客,这往往给他们的敌人带来很大的损害。牧师、先知与法师通常对这些施法者们抱持着某种程度的不信任,因为他们对于自然或——更重要的——魔战士自身的奥术力量来源罕有了解。但确实不能否认,涉猎巫艺或者背负着奇异且具有自我意识、有着异样目的并对力量有不断增长之饥渴的武器的魔战士相当罕见。对于刻板或阶级式的施法者传统而言,此等力量只能够认为是受到超越凡人理解之外的存在干预。
武僧与术士通常更容易接纳魔战士,因为他们知道生命能量与魔法所能支配的力量比炼金配方或奉献更为强大,因此他们将魔战士视为力量之路上的同行者,即使如此做并不明智。
由于魔战士的灵活性,他们会在不同组织、不同戒律与不同的战术风格下受训,因此你很难找到两名以完全相同的方式锻炼祕法技巧的魔战士。

剧透 -  原文:
Magus

Magi often defy expectations. Many are mistaken for rogues and swashbucklers dabbling in minor magic, often to their opponents’ detriment. Clerics, oracles and wizards often view these spellcasters with a degree of mistrust, as they seldom understand the nature or—more importantly—the source of magi’s arcane power. This is especially true of the rare magi who dabble in hexcraft or carry strange sentient blades with alien goals and an ever-increasing lust for power. To more formulaic or hierarchal spellcasting traditions, such powers can only mean meddling from beings beyond mortal understanding.
Monks and sorcerers are often more accepting of magi, as they know that life energy and magic are more powerful than formulae and devotion would dictate, and see magi as fellow travelers on the road toward power, if not wisdom.
Because of the magi’s flexibility, it is rare to find two who practice their arcane arts in exactly the same way, giving rise to many different organizations, disciplines, and tactics.
« 上次编辑: 2021-04-08, 周四 11:39:11 由 沉沦 »
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Re: 【UM】魔战士职业变体
« 回帖 #1 于: 2016-12-03, 周六 12:56:17 »
剑缚(Bladebound)【变体】

一群受选的魔战士被要求背负著名为黑刃之兵——具自我意识的武具。它并往往有着不为人知且可能是不可知的目的。由于魔战士与武器自身都渴求着奥法的力量,这些黑刃当是有用的工具与盟友。但当黑刃灵智渐开之后,其真正的动机便会显露,并尽其所能以它不断强大的本我来影响其持有者。

黑刃(Black Blade,Ex):3级时,剑缚魔战士获得一把强力且拥有自我意识的武器,其名黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定(详见边栏)。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的「使魔(Familiar)」,也不能拥有任何类型的魔宠,即使是从别的职业获得。
剑缚魔战士的奥能力池中有等同于「他自身等级的1/3(最小为1)加上其智力调整值」点的奥能点。
此能力取代3级时获得的魔战士奥能。

引用
黑刃(Black Blades)

唯有选择剑缚变体的魔战士会获得黑刃,一种有着特定型态的智慧武器。而剑缚魔战士是如何获得它的,则有很多种可能。有时候它就忽然出现在魔战士的所有物里,而且它的缘由完全是个谜团。另外有些时候,魔战士会在某些类型的冒险或事件中找到黑刃。有时候黑刃会被代代传承下来,而它只是为了寻找一名能够解放它真正潜能的魔战士。

黑刃必定是一把单手挥砍武器、刺剑或杖剑。魔战士在获得它的时候便会选择它的武器种类,而且一旦决定就无法改变。当剑缚魔战士在等级上提升时,他的黑刃威能也逐日增强。

黑刃有着独立的自我意识,但会表现出反映自持有者的部分人格特质。黑刃总是和其持有者有着相同的阵营,而且甚至当持有者变换阵营时,它也会跟着变换。黑刃通常为持有者的目标而努力,但在此过程中并非没有争执与反抗。每把黑刃都有一道任务,而虽然有时两把或更多的黑刃会互相合作,但每道任务的目的都相当特别(黑刃的任务通常取决于GM以及战役或冒险的需求,或者GM可以从表格:智能物品目的中随机决定武器的目的)。有些黑刃对其任务并不讳言,但另一些则讳莫如深。某些贤士推测,有一双看不见的手或者神秘的意志在背后策动这些武器。

魔战士奥能(Magus Arcana):下列是剑缚魔战士可选的的魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accurancy),拓展学习(Broad Study),破法击(Dispelling Strike),镜向反射(Reflection)。

黑刃基础数据(Black Blade Basic):黑刃就像魔宠一样,只跟某个特定的魔战士有所连结,但黑刃跟魔战士之间更像是同伴而非主仆。
剧透 -   :
智力(Intelligence):这是黑刃的智力值。一开始是10,剑缚魔战士每升两级就会再+1(也就是3级、5级,以此类推)。

感知与魅力(Wisdom and Charisma):在剑缚魔战士升级时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这些属性起初是6,魔战士每升两级就会再+1。

本我值(Ego):黑刃最初的本我值是5。随着它逐渐变强,本我值也会提高,详细请参阅下方的表1-3。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以如同其它智慧武器般,试图反过来支配其持有者(使用核心手册353页的规则)。因为黑刃灵活与强力的本质,它有着非标准的本我值增长方式。

语言与技能(Languages and Skills):黑刃一开始只会说通用语。当黑刃的智力增加时,它开始显现出它在语言与奥秘学术上的宿慧。当黑刃的智力达到12时,它获得一种GM所选的奖励语言,并在知识(奥秘)上获得1级。往后它每次在智力上获得加值时,就会获得一种新的语言与知识(奥秘)上的新级数。

感觉(Senses):黑刃对周遭的世界是有所知觉的,就像它拥有听觉与视觉那般。它可以如生物般被致盲与耳聋。它使用它的魔战士的豁免加值,就算魔战士并没有确实地持握着他的黑刃

黑刃的奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃有个总量为「1+其智力调整值」点奥能点的奥能力池。
黑刃的能力叙述(Black Blade Abilities Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或是可给予其持有者的能力)取决于持有者的魔战士等级。被它的魔战士以外的任何人持有时,通常黑刃会拒绝使用它拥有的任何特殊能力,并且作用如同它同类武器中的精致品。
剧透 -   :
警觉(Alertness,Ex):当魔战士持有他的黑刃时,他获得警觉专长。

黑刃袭(Black Blade Strike,Sp):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能力池中消耗掉1点奥能点,让黑刃在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。

心灵感应(Telepathy,Su):当魔战士持有或者携带他的黑刃时,他可以用自己跟黑刃都理解的语言进行心灵沟通。

不灭剑魂(Unbreakable,Ex):只要黑刃的奥能力池中还有至少1点奥能点,黑刃本身就免疫破损(Broken)状态。如果黑刃破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果黑刃被摧毁,黑刃可以在一周后借由特殊的仪式来铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。

能量共振(Energy Attunement,Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以花费他的黑刃奥能力池中的奥能点,并让它造成下列的伤害类型之一来取代原本的武器伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从奥能力池中花费2点奥能点来造成音波或力场伤害以取代原本的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。

以神御剑(Teleport Blade,Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从他自己或者黑刃的奥能力池中花费1点奥能点,从他的黑刃从最远1哩处召唤过来——它会立刻传送到他的手中。

秘法转换(Transfer Arcana,Su):13级时,每天一次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中汲取奥能点,注入自己的奥能力池中。这样做需要一个全回合动作,而且魔战士必须通过DC等同黑键自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲劳(但还是可以再次尝试)。如果他已经疲劳,则改为陷入力竭。如果他已经陷入力竭,则他无法使用此能力。

剑破万法(Spell Defense,Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从其黑刃的奥能力池中花费1点奥能点;接着他会获得等同于黑键本我值的法术抗力,持续到他下回合开始。

饮命吞魂(Life Drinker,Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活物,他就可以从下列的效果中择一受益:黑刃的奥能力池恢复2点奥能点;黑刃与魔战士的奥能力池各回复1点奥能点;魔战士获得等同于黑键本我值的暂时生命值(这些暂时生命值持续1分钟或者到被消耗掉,看哪个较短)。被黑刃杀死的生物必须至少有魔战士角色等级的一半才能触发此特性。
« 上次编辑: 2022-02-15, 周二 13:44:58 由 沉沦 »
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Re: 【UM】魔战士职业变体
« 回帖 #2 于: 2016-12-03, 周六 12:57:08 »
巫战士(Hexcrafter)
一名巫战士发现了如何使用他的奥能力池来创造女巫巫术的秘密。这些魔战士可以对友军和敌人施展巫术,诅咒他们所攻击的人,并用众多诅咒和有害法术扩展了他们自己的法术选择。
 巫术战士(Hex Magus,Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术(参见进阶玩家手册)。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术召回。
 巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以选择一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术、强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
 诅咒打击(Hex Arcana,Sp):若一名巫战士可以施展降咒(Bestow Curse)、强力降咒(Major Curse)或任何带有诅咒(curse)描述符的法术,他可以通过法术打击能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
 法术(Spells):一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:降咒强力降咒以及所有其他不高于6级的带有诅咒(curse)描述符的法术。
 魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善巫战士的能力:奥能精准(Arcane Accuracy),扩展学习(Broad Study),魔宠(Familiar),法术瞬发(Quickened Magic)。

法刃(Spellblade)
法刃魔战士能够具现出可以做为副手武器使用、幽灵般的力场刃。
 力场短匕1(Force Athame,Sp):在2级时,以一个迅捷动作,法刃可以消耗一个已准备的至少1级的魔战士法术来在自己的副手中创造出一把力场匕首。这把力场短匕存在一分钟或直到发散,它在攻击和伤害掷骰上获得相当于所消耗法术等级的增强加值(最多+5),并且在考虑奥能力持能力时,被视作魔战士持握的武器(使用奥能力池为武器增加属性会同时作用于魔战士的实体武器和这把力场短匕,而无需额外消耗)。力场匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法术或传递接触攻击时被视作空手。魔战士可以如同使用双武器般使用这把力场匕首,也可以使用该手通过法术战斗职业能力施展法术(但是一轮内不能两者都做)。力场短匕的攻击是力场攻击,且造成力场伤害。这个能力取代法术打击职业能力。
 法刃奥能(Spellblade Arcana):一名法刃可以选择下文所述的魔战士奥能。他不能多次选择同一奥能。
 力池短匕(Pool-Sourced Athame,Su):魔战士可以花费奥能力池点数而不是消耗一个已准备的法术来创建一把力场短匕。一把以该方式创造的力场短匕将获得等同于花费的奥能力池点数的增强加值。
 法刃招架(Spellblade Parry,Su):当一名敌人对魔战士进行了一次攻击掷骰时,魔战士可以以一个直觉动作结束力场短匕的持续时间,从而在AC上获得偏斜加值,直到他的下个回合结束。偏斜加值等于创造力场短匕所消耗法术的等级(最高+5)。
 投掷力场短匕(Throw Athame,Su):以一个标准动作,一名法刃可以通过最高60尺射程的远程攻击投掷他的力场短匕(没有射程罚值)。如果力场短匕未能命中,它将会在魔战士下回合开始时自动回到魔战士手中。如果力场短匕命中,它将造成伤害,持续时间立刻结束;魔战士可以选择花费至多2点奥能力池点数来增强投掷力场短匕的伤害,每花费1点奥能点数增加1d6伤害。
 魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善法刃的能力:重击(Critical strike),快速袭击(Hasted assault),力池打击(Pool strike),法术护盾(Spell shield)。

法杖士(Staff Magus)
不同于大多数的魔战士,有一小群魔战士却选择使用木棍而不是单手武器作为自己的近战手段。对这些轻装上阵的魔战士来说,手杖既是防御的工具,也能在法术战斗中助他们一臂之力。他们精通于单手或双手使用棍杖类的武器,同时也学会了如何在战斗中像他们的同僚用剑一样完美地使用法杖。
 武器和护甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。
 棍杖大师(Quarterstaff Master,Ex):1级时,法杖士获得木棍大师专长(参见本书第三章)作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。
 棍杖防御(Quarterstaff Defense,Ex):7级时,当法杖士挥舞一根木棍时,他在AC上获得等同于木棍增强加值的盾牌加值,这一增强加值包括了木棍上任何来自奥能力池职业能力的加值。在13级时,这个加值增加3点。这个能力取代中甲和重甲职业能力。
 法杖武器(Staff Weapo,Su):在10级时,法杖士把他所持握的任何法杖都视作拥有增强加值的魔法木棍,该增强加值可以应用于攻击和伤害检定,数值等于法杖的施法者等级除以4(至少+1)。这根法杖必须至少含有1发充能以便让魔战士使用这个能力。
如果法杖中的至少一个法术在魔战士的法术列表中,法杖士就可以从奥能力池里消耗点数来为法杖恢复1点充能,消耗的点数等于这把法杖中的最高法术等级。魔战士每天只能为最多一把魔杖恢复充能。这个能力取代战士训练。
 魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善法杖士的能力:重击(Critical strike),解法击(Dispelling strike),战技精通(Manoeuver shield),法术护盾(Spell shield)。


1Athame在本文中均被译为力场短匕,即使没有force一词也是如此。这是一种用于巫术宗教仪式中的双刃匕首,用途包括血祭,参见维基相关条目。本来也考虑过翻译为巫匕或灵匕,不过似乎都有些不合适。
« 上次编辑: 2020-11-10, 周二 10:44:25 由 沉沦 »
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