作者 主题: 尖嘯山莊卡貼  (阅读 12376 次)

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5级野蛮人(坚毅狂暴者 都市野人)1级先知(双重诅咒 )
« 回帖 #10 于: 2017-03-12, 周日 16:40:19 »
名字 阿搓(搓搓) 职业 5级野蛮人(坚毅狂暴者 都市野人)1级先知(双重诅咒 )
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰
体型 性别 种族 半兽人
年龄 移动速度 30
先攻+4 察觉+10
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

劇透 -   :
力量226半兽人+2,4级+1,巨力腰带+2
敏捷163
体质163
智力7-2
感知100
魅力7-2
BAB+5CMB+11CMD 24

攻击
投石索81d4+6 x2 钝击50
波利111d4+6 x2 火焰
精制品苜蓿战锤12(14)1d12+9(12) x2 钝击或穿刺10尺
寒铁巨剑11(13)2d6+9(12) 19-20x2 挥砍
炼银巨剑11(13)2d6+9(12) 19-20x2 挥砍
啮咬11(13)1d4+6 三类型天武
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19(+6护甲,+3敏捷),措手不及16,接触13
HP 63  12+3+5+3+7+3+7+3+7+3+7+3
强韧+9(额外有坚忍专长),反射6,意志+5(额外对抗影响情绪和恐惧+2)
2dr 伤害   4对抗强酸、音波、电击、火焰和寒冷 狂暴后对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3士气加值

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
信念背景:天佑者
魔法背景:无伤者

天赋职业:野蛮人+5狂暴

职业特性
野蛮人(坚毅狂暴者 都市野人)
狂暴(Rage, Ex):20/20
武器与防具擅长:都市野人不擅长中甲。
都市野人的本职技能列表:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族,智力),知识(地方,智力),语言学(智力),骑术(敏捷),察觉(感知),游泳(力量),专业(感知)。
人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。
刀枪不入(Invulnerability, Ex):现在dr/2 2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):选择炎热 火抗1 3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知。
狂暴之力:吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。
          迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

先知(双重诅咒)
密示域:法痕
  启示:       异常抵抗:(Su) :你在对抗强酸、音波、电击、火焰和寒冷效果时得到两点伤害减免,这个数值会在五级时上升为5,在十一级时变成11,并于十七级达到20
                厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
  诅咒:  无力诅咒 不会措手不及,第一轮掉动作或者突袭轮丧失
         狼痕之颜(Wolfscarred Face)【BOA】:你的脸颊是畸形的,就好像你天生便拥有狼的面容而非正常的鼻子和下巴一般。许多人都误以为你是狼人,在那些被兽化人所扰的地区,你必须努力掩藏自己的面容。你有严重的语言障碍,任何由你施放的带有语言成分的法术都有20%概率失败,这会浪费你的动作但是并不会消耗法术。你获得天生的啮咬攻击,如果你是中型生物则造成1d4点伤害

专长
种族奖励:坚韧本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态
1级:猛力攻击  现在双手的话-2命中+6伤害
3级:额外启示
5级:战斗反射

技能加点
特技 6+本职3+敏捷3=12
察觉 6+本职3+感知0+艾恩石1=10

装备
秘银灵活胸甲440012.5一般防具减值为1,攀爬跳跃为0
+2巨力腰带40001+2增强加值
医生面具502+1嗅觉强韧
破损天蓝色艾恩石2000察觉
破损的土红色艾恩石5000先攻+1
投石索00不拿白不拿
耐暑衣物04不拿白不拿
精制品苜蓿战锤31512附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
寒铁巨剑1008附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
炼银巨剑2308附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
野蛮人工具包926附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
滑轮组55附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
窃听器52附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
便携式木板0.410附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
爪钩14附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
折叠梯216附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
墨镜100附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
防虫衣2010附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
驱虫剂50附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
波利52附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
水袋14附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精制品背包504附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
精制镣铐502附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
大号帐篷3040附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
圣化武器油300.5附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
长杆0.058附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
耳塞0.030附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
磨刀石0.02115分钟磨刀,第一下伤害+1
寻路仪01光亮术,寻路生存+2
次元袋015缴获
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp负重情况193 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

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红兔 7级(2级引导3级神策2级誓诚缪斯)
« 回帖 #11 于: 2017-04-07, 周五 15:19:00 »
劇透 -   :
名字 红兔  职业 2级引导之刃3级神策1级虔信缪斯
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 沙琳
体型 小型 性别 ♀ 种族 半身人
年龄 54 移动速度 30
身高 4尺5寸 体重68磅
先攻+7 察觉+6
语言:通用语,木族语,半身人语
"小小勇士参上!"
XP 0  Gold 9850/10000GP 负重? /22.5(轻载)
     


基础信息
劇透 -   :
力量9-1半身人-2
敏捷184半身人+2
体质142
智力121
感知100
魅力2044级+1,半身人+2,头带+2
BAB+7CMB+6(绊摔+12)CMD 22

攻击(派头:5)
+1弯刀(樱血红)+13/+8(4敏捷1魔法1体型1失敏7BAB)1d4+5+4/18-20/x3/穿刺/挥砍5触及
投石索+11(4敏捷1体型6BAB)1d3-1/20/x2/钝击50尺弹射


特殊攻击
虚招+17(唬骗)目标对下次攻击失敏或者目标受到1-4轮扰乱(DC17,意志,攻击目标20%失手率,豁免失败持续5轮)5尺

防御
AC 25/27(+7护甲,+4敏捷,1体型,+2御守,+2闪避,+1偏斜),措手不及19,接触17/19
HP 60(7d10,14体质)
强韧+12,反射+15,意志+11
特殊防御:
圣疗:1D6+1(每日6次)
每天3次,能为队友豁免+5魅力调整值的无名加值。每天3次,获得+3幸运加值。

种族特性和背景特性
种族
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
随心攻击(Resourceful):拥有此特性的半身人不会在使用临时武器时承受任何减值。此特性如同随手武器和随手投掷般满足其它专长的先决条件。此特性取代锐足和武器熟悉。

背景
天佑者(信念):幸运加值+1
好奇猫(魔法):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

天赋职业
+2/2 圣疗,+1技能。


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX)
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
[color=red迷人卫士(Charmed Guardian,EX)[/color]:在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。该能力调整了游荡剑客的快乐人生职业能力。
干扰之刃(Interfering Blade,EX))(6级生效):3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
例如,如果一名隐形的敌人攻击了引导之刃的一个盟友,而引导之刃不能看见这个敌人,那么他的盟友就不能获得这个+1AC,除非该盟友有直觉闪避能力。该AC加值在游荡剑客3级之后每4级提升1点,最高在19级时提升至+5。该能力取代了游荡剑客的机敏职业能力。

炫技
劇透 -   :
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

神策
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。
此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。
要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su)(5次/日1d6):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。此能力取代神佑和神契。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。此能力取代勇气灵光。

誓诚缪斯
精巧守御(Artful Defense,Ex):在穿戴轻甲(light armor)或无甲(no armor)且不使用盾牌(shield)时,誓诚缪斯将每等级1点自己的魅力加值(若有的话),作为闪避加值加到她的防御等级(Armor Class)上。若她陷入措手不及(flat-footed)或者其他会失去敏捷加值的情况下,则会同时失去该加值。
炫技(Deeds,Ex):该能力的功能与游荡剑客(Swashbuckler)的同名能力基本一致,不过有如下2个不同点:首先,在判断誓诚缪斯是否能够获得炫技的好处时,将她视为比自身职业等级低3级的游荡剑客(最低为1级)。其次,誓诚缪斯在达到4级之前不会获得炫技中的适时格挡反击(opportune parry and riposte)。在判断该能力的效果时,誓诚缪斯的职业等级与其他任何具有炫技能力的职业等级叠加。
派头(Panache,Ex):该能力的功能与游荡剑客(Swashbuckler)的同名能力完全一致。在判断该能力的效果时,誓诚缪斯的职业等级与其他任何具有派头能力的职业等级叠加。
曼舞(Artistic Flourish,Su):2级起,当誓诚缪斯具有至少1点时髦值(panache point),而且成功在战斗中对1名敌人使用了虚招(feints)的话,她能够以制造后述效果(这些效果均为影响心灵效果)来替代原本的让敌人失去敏捷加值。同一个生物在同一时间只能被此类效果中的一个所影响,使其受到第2个效果影响会立即终止之前的效果。抵抗这些效果的豁免DC均为10 + 誓诚缪斯的职业等级 + 她的魅力调整值。
曼舞
劇透 -   :
扰乱(Distracted):目标将所有其他生物视为具有隐蔽(concealment),所有攻击检定承受20%的失手率,即便该生物具有盲视(blindsight)也会生效。该效果持续的轮数等同于誓诚缪斯的魅力调整值,成功通过意志豁免能够将持续时间降低至1轮。
击节(Harmonious Strike,Su):2级起,当誓诚缪斯攻击命中的生物正受到她的曼舞影响时,能够花费1点时髦值执行1次极为优雅简练的攻击。她能够从后述效果中选择1种来调整此次击节。
击节
劇透 -   :
回旋击(Circling Strike):在击节后,誓诚缪斯能够以自由动作(free action)移动5尺,只要她结束移动的位置在目标的触及范围内就可以(如果攻击使目标丧失行动能力,则为之前它所威胁的区域)。此次攻击不会引起借机攻击,而且不被算作五尺快步(5-foot step)。如果誓诚缪斯使用重击倍率为x3或更高的武器,则可以以此方式移动10尺作为替代。
致命一击(Deadly Strike):击节造成额外1d4点伤害。在2级之后的每2个誓诚缪斯等级,该额外伤害都会额外增加1d4点(最高5d4点)。该伤害为精准伤害(precision damage),且不会随着重击而翻倍。若誓诚缪斯的武器的重击倍率为x3,那么该额外伤害骰则提高1级到1d6。若武器的重击倍率为x4,则改为1d8。


专长
御攻御守(1级)-2AB+2AC
精通虚招(3级):移动动作虚招
狂舞 (5级):弯刀视为单手穿刺武器,使用敏捷代替力量调整攻击与伤害。
战斗反射(7级):额外的借机攻击,措手不及时也能借机。
双重借机(团队,神策):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。
武器娴熟(职业):游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
包抄(团队,游荡剑客):每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当你对夹击的生物成功进行重击时,它会引起你的盟友的借机攻击。


技能加点(25=8+6+6+1+4+5点,防具减值0,游泳减值1)
交涉类(13):
交涉:+11(3技能3本职5魅力)
唬骗:+17(7技能3本职5魅力2环境)
威吓:+11(3技能3本职5魅力)
舞蹈:+13(5技能3本职5魅力)
使用魔法装置:+9(1技能3本职4魅力1背景)
知识类:
察觉类(1):
察觉:+6(1技能3本职0感知2种族)
敏捷类(3):
特技+11(3技能3本职4敏捷)
逃脱+8(1技能3本职4敏捷)
解除装置+9(3技能4敏捷2工具)
知识类(3):
历史知识+7(+3技能+3本职+1智力)


财产
劇透 -   :
装备
+1亮银弯刀樱血红2765GP2磅1把,初始装备
精致寒铁弯刀330GP2磅1把,初始装备
+1透风灵活秘银胸甲5500GP5磅1件,初始装备
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,初始装备
+1防御戒子2000GP0磅1件,+1偏斜,战利品
先攻艾恩石500GP0磅1件,+1先攻,购物
破损棱红艾恩石800GP0磅1件,+2唬骗+1意志,购物
投石索0GP0磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
雪地镜12GP0磅1件,等同于墨镜,同时预防雪盲症,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
耳塞0.03GP0磅1件,音波豁免+2,初始装备
子弹带*21GP0磅1件,初始装备

魔法物品
寻路仪0GP0.5磅1,光亮术,初始赠送。

杂物
精致背包50GP2磅1个,计算负重时视为正常+1,初始物品
强固围巾10GP0.5磅价值10GP,初始装备
窃贼服装5GP1.5磅隐匿小物品+2,初始装备
医生面罩50GP1磅吸入式豁免+1,初始装备
精制品盗贼工具100GP1磅解除装置+2,初始装备
磨刀石0.02GP0.5磅武器首次攻击伤害+1,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

消耗品
炽火胶(4)80gp0磅1,分配。
治疗轻伤魔杖50/50(已装入腕鞘)750gp1磅1,战利品。

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。
饲料(6天份)3SP2.5磅杂物,初始,动物的饲料。
动物挽具2GP2磅杂物,初始。/td]
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风
吊床1SP1.5磅杂物,初始,爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。
防熊袋2GP3磅杂物,初始,这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。
火把(2)1CP3磅杂物,初始,
绳索0.01GP5磅绳索,初始
半身人食物(2天)2GP2磅5天份食物,初始
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始
餐具2SP1磅杂物,初始
杯子2CP1磅杂物,初始
柴薪2CP40磅杂物,初始
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

爱说谎的红兔子
劇透 -   :
被骗了!这里什么都没有!
劇透 -   :
谎言即正义!
就好像伸张正义需要必要之恶一样。善意的谎言也能让这个世界变得更好。
——某只小兔真的如此相信。
红兔已经忘记自己的名字叫什么了,因为从小开始她总是宣称自己是带来救赎的红兔。
当寡妇将冻僵的小孩误做丢失的孩子时,这便是救赎了。
当官吏收下金色的树叶放回农夫的女儿时,这便是救赎了。
当商人带走镀金的石头并将食物分发给乞丐时,这便是救赎了。
有人赞美她为幸运的红兔子,有人咒骂她为恶毒的红兔子。
但她真的只是一只爱撒谎的小兔。
« 上次编辑: 2017-06-06, 周二 09:40:48 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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爱丽丝 5级魔战士1级混血术士1级百战雄主
« 回帖 #12 于: 2017-04-09, 周日 18:45:57 »
名字 Null 职业 5级巫战士1级混血刺青术士1级百战雄主
阵营 混乱中立 信仰  内西斯
体型 中体型 性别 女 种族 类人种族(人类 兽人 精灵)
年龄 女孩子的年龄是秘密哦 移动速度 30尺
先攻+7 察觉+5 90尺黑暗视觉 昏暗视觉
语言:通用语 精灵语 天夏语 龙语 Gold
背景
劇透 -   :
“我没有名字,孤身成长于这民那塔之中。
              黑暗与死亡常伴吾身,能守护我的只有自己。
              手中无剑, 纵使朋友千万,依旧绕不开那命运的枷锁。
              手中有剑, 哪怕仇敌无数,仍然斩得断那重重的包围。
              不管我的血中隐藏着多少秘密
              不管我的身后遮蔽着多少往事
              我就是我,我为自己而活。
              所以听懂了吗?你是打不败我的,打不败一个空白的人!”
               
     

劇透 -   :
力量2057BUY
敏捷1425BUY
体质1425BUY
智力1425BUY
感知1212BUY
魅力1101BUY
BAB+3CMB+7CMD 19

攻击
精制精金细剑+91d6+5/18-20 X2/穿刺x

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及12,接触14
HP 55(5d8+d6+16)
强韧+8,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
奖励专长(法术专精)
龙族遗产
剪影魔猎(电爪)
法理通(魔战士)
天赋职业:魔战士(+1奥能力池 +1HP)

职业特性
魔战士
奥能力池(5点)
法术战斗
法术打击
魔战士奥能(法痕)
巫术战士(飞翔)
法术书
二环:镜影术 飞刃袭 隐形术 极寒之触
一环:电爪 寒冷之触 长臂咒 护盾术 渐隐术 隐雾术 魔法飞弹 油腻术 燃烧之手 冻伤
混血刺青术士
法术:法师护甲
血统:兽人+龙脉(青铜龙)
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统奥秘:你获得兽人亚种,包括黑暗视觉60英尺和强光敏感。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加到90英尺。每当你施放了一个造成伤害的法术,该法术获得伤害骰子+1点伤害的奖励。
刺青魔宠:一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。
已知
0环:修复术 提升抗力 传讯术
1环:法师护甲
心智点(3)
精制品链甲
肉体附魔
武器馈赠
瞬时加速
已知
一环:逃脱指令

专长
法术专攻(塑能) 1级
法术专精(电爪) 人类奖励
瓦瑞西安刺青(塑能) 术士奖励
强化法术         3级
一次性武器       5级
即时备战         魔战士奖励专长
法术穿透       7级

技能加点
(2+2)+(2+2)x5+(4+2)=26
知识(奥秘)+6(2智力3本职+LV1)
知识(地城)+6(2智力3本职+LV1)
知识(位面)+6(2智力3本职+LV1)
知识(自然)+6(2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+6(2智力3本职+LV1)
法术辨识+8(2智力3本职+LV3)
工艺(锻造)+11(2智力3本职+LV5)
察觉+5(1感知3本职+LV1)
察言观色+5(1感知3本职+LV1)
生存+8(1感知3本职+LV4)
飞行+5(1敏捷3本职+LV1)
攀爬+8(4力量3本职+LV1)
游泳+8(4力量3本职+LV1)

装备
精制精金细剑3320G2磅
黑曜石弯刀75G30磅10把
炼银细剑40G2磅
碎裂的乳白三棱锥艾恩石1500G武器熟悉(侏儒弹簧锤)
寒铁细剑40G2磅
精制侏儒弹簧锤320G4磅
矛盾之面4000G1lb
护盾术法痕125G/2枚
长臂咒法痕125G/2枚
渐隐术法痕125G/2枚
精制背包50G4lb1个
治疗轻伤药水50G/1个
变巨术药水50G/1个
磨刀石0.02G/1个
耳塞0.03G/1个
长钉0.05G/1个
投石索+弹丸0.1G5lb10个
岩钉0.8G4lb8个
先攻艾恩石500G4lb1个
香水5G0lb1个
魔战士工具包22G31lb1个
克敌机先法痕200G/lb8个
一环法术珍珠1000G1lb1个
CLW药水300G1lb1个
剩余金币152gp负重情况 85磅

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记录单
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« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 21:26:31 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

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名字 阿搓(搓搓) 职业 6级野蛮人(坚毅狂暴者 都市野人)1级先知(双重诅咒 )
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰
体型 性别 种族 半兽人
年龄 移动速度 30
先攻+4 察觉+11
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

劇透 -   :
力量226半兽人+2,4级+1,巨力腰带+2
敏捷163
体质163
智力7-2
感知100
魅力7-2
BAB+6CMB+12CMD 25

攻击
投石索91d4+6 x2 钝击50
波利121d4+6 x2 火焰
精制品苜蓿战锤13(15)1d12+9(12) x2 钝击或穿刺10尺
寒铁巨剑12(14)2d6+9(12) 19-20x2 挥砍
炼银巨剑12(14)2d6+9(12) 19-20x2 挥砍
啮咬12(14)1d4+6 三类型天武
+1破敌异界生物弯刀13(15)1d6+9(12) 18-20x2 挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19(+6护甲,+3敏捷,+3对抗接触),措手不及16,接触13
HP 73  12+3+5+3+7+3+7+3+7+3+7+3+7+3
强韧+10(额外有坚忍专长),反射7,意志+6(额外对抗影响情绪和恐惧+2)
3dr 伤害   4对抗强酸、音波、电击和寒冷、火焰 狂暴后对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+3士气加值

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
信念背景:天佑者
魔法背景:无伤者

天赋职业:野蛮人+6狂暴

职业特性
野蛮人(坚毅狂暴者 都市野人)
狂暴(Rage, Ex):23/23
武器与防具擅长:都市野人不擅长中甲。
都市野人的本职技能列表:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(贵族,智力),知识(地方,智力),语言学(智力),骑术(敏捷),察觉(感知),游泳(力量),专业(感知)。
人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。
刀枪不入(Invulnerability, Ex):现在dr/3 2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
极限耐力(Extreme Endurance, Ex):选择炎热 火抗2 3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。该能力取代陷阱感知。
狂暴之力:吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。
          迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
          鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于〖迷信〗狂暴之力所提供加值的数值。他必须先学会〖迷信〗且达到6级才能学习「鬼灵狂暴」。


先知(双重诅咒)
密示域:法痕
  启示:       异常抵抗:(Su) :你在对抗强酸、音波、电击、火焰和寒冷效果时得到两点伤害减免,这个数值会在五级时上升为5,在十一级时变成11,并于十七级达到20
                厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
  诅咒:  无力诅咒 不会措手不及,第一轮掉动作或者突袭轮丧失
         狼痕之颜(Wolfscarred Face)【BOA】:你的脸颊是畸形的,就好像你天生便拥有狼的面容而非正常的鼻子和下巴一般。许多人都误以为你是狼人,在那些被兽化人所扰的地区,你必须努力掩藏自己的面容。你有严重的语言障碍,任何由你施放的带有语言成分的法术都有20%概率失败,这会浪费你的动作但是并不会消耗法术。你获得天生的啮咬攻击,如果你是中型生物则造成1d4点伤害

专长
种族奖励:坚韧本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态
1级:猛力攻击  现在双手的话-2命中+6伤害
3级:额外启示
5级:战斗反射
7级:鲁莽狂暴

技能加点
特技 7+本职3+敏捷3=13
察觉 7+本职3+感知0+艾恩石1=11

装备
秘银灵活胸甲440012.5一般防具减值为1,攀爬跳跃为0
+2巨力腰带40001+2增强加值
医生面具502+1嗅觉强韧
破损天蓝色艾恩石2000察觉
破损的土红色艾恩石5000先攻+1
投石索00不拿白不拿
耐暑衣物04不拿白不拿
精制品苜蓿战锤31512
寒铁巨剑1008
炼银巨剑2308
野蛮人工具包926
滑轮组55
窃听器52
便携式木板0.410
爪钩14
折叠梯216
墨镜100
防虫衣2010
驱虫剂50
波利52
水袋14
精制品背包504
精制镣铐502
大号帐篷3040放次元袋
圣化武器油300.5
长杆0.058
耳塞0.030
磨刀石0.02115分钟磨刀,第一下伤害+1
寻路仪01光亮术,寻路生存+2
次元袋015缴获
+1破敌异界生物弯刀80154每天3次移除恐惧
+2轻钢吨40096
治疗中伤药剂x23002
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币0gp负重情况175 轻载

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« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 20:22:44 由 happyboyaaaa »

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7级孟迪文祭师
« 回帖 #14 于: 2017-04-10, 周一 19:59:29 »
比尔 蒙蒂Bill Monti 孟迪文祭师Lv7(牧师变体Mendevian Priest)
所属势力:银色十字军
混乱中立 古拉姆
中体型 男性 巨灵裔(异界生物)
20岁 20尺(30尺 重甲)
6尺2 130磅
先攻+1 察觉+3
语言:通用语,风族语
XP 18 Fame - Prestige - Gold 10000
     

背景
劇透 -   :
也许,作为一个年轻帅小伙,比尔会被成为标准的金玉其外败絮其中——这个高大英俊的年轻巨灵裔有着健康的肤色,整洁的头发,盔甲锃明瓦亮,巨大的精金巨剑显示着他超凡的武技,而胸口的圣徽则说明他在古拉姆教会位置不低。
然而,就像人们常说的那样,人无完人,熟悉他的伙伴都清楚,这家伙的智商趋近于无!是的,不用任何修饰的语句,因为我们这从五王山出来的小伙子干脆就不懂什么叫成语。
可是,命运总是眷顾着傻子,唔,或者说,傻人有傻福,无论如何,作为一名古拉姆的孟迪文祭师,比尔蒙蒂却非常的完美!因为他的教友、同僚、上司乃至神袛,都遵循着同一简单而有效的信条——“我將引領著你的雙臂向敵人斬去,因為我所渴望的只有戰鬥。”

劇透 -   :
力量20+5+2种族+2增强
敏捷12+1
体质14+2
智力5-3-2种族
感知16+3+1Lv4
魅力16+3+2种族
BAB+5CMB+10CMD 21

攻击
+1精金巨剑+122d6+8/19-20*2/挥砍

防御
AC 21(+1敏捷,+9盔甲[精制全身甲],+1偏斜),措手不及19,接触11
HP 59(7d8+2*7+1*7)
强韧+9,反射+5,意志+12
强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5;对抗法术,类法术,毒获得+1背景

种族特性和背景特性
昏暗视觉
谈判家(Negotiator):在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次,迅捷,使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖手臂。效果持续7(等级)轮,自由动作解消。
使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
背景特性:
天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1.(信念)
旧日荣誉:对抗法术,类法术,毒获得+1背景.(地区)
天赋职业:牧师+7hp

职业特性
灵光:混乱;引导能量:正能量4d6,6次/天,DC=16;自发施法:正能量;阵营法术:混乱;祷念
领域:毁灭-狂暴子域,毁灭打击,6次/天,单次攻击+3(等级/2)命中和伤害
武器和盔甲擅长:除了牧师标准的武器和盔甲擅长之外,孟迪文祭师们还擅长重甲。
弱化的施法能力:孟迪文祭师只能从他们神祉的领域中选择一个领域,而不是两个。
恶魔学识:(EX)在面对恶魔、恶魔邪教和恶魔的魔法的位面知识检定时,+3(等级/2),进行恶魔相关的知识检定时可以未受训。
团队专长:在四级和八级时,得到一个奖励专长,必须是团队专长、法術专攻、高等法術专攻、领导力或是阵营导能。

法术
领域:狂暴子域
1环:克敌
2环:牛力
3环:狂暴
4环:造成致命伤
每日法术(4/4+1/4+1/3+1/1+1)
0:稳伤,神导,光亮术,提升抗力
1:克敌*,神恩*2,脱困,虔诚,祝福术
2:牛力*,次级复原,压制魅惑和胁迫,共用防邪,灵能武器
3:狂暴*,祈祷术,反邪恶法阵,共用阵营武器
4:造致命伤*,神能

专长
选择导能:-3(魅力)目标(Lv1);猛力攻击:-2+6(Lv3);包抄:夹击+4(职业Lv4)技能专攻:位面知识(Lv5)悠远血脉:奥秘(Lv7)

技能加点
1*等级
交涉9(1级)位面知识4(1级)宗教知识1(1级)察言观色10(2级)法术辨识1(1级)医疗9(1级)
恶魔相关+3
acp-5

劇透 -   :
魔宠
戍卫兽-刺猬——巴尔拜德
魔法兽;先攻+3;AC21,搓手18,接触17;hp29;强韧+3,反射+8,意志+6;20尺速度
7HD;属性1,16,6,8,12,7;BAB+5;CMB4;CMD8;ab+8
攀爬+5,潜行+19,游泳+5;特性:尖刺防御:类移+1天防
法术共享,情感链接;与主人交谈
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。
若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。
该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,
就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

劇透 -   :
装备
精制全身甲1650 gp50 lb
+1精金巨剑5050 gp8 lb
+2力量腰带4000 gp-
大木盾7 gp10 lb
飞轮*33 gp3 lb
牧师工具包*15 gp12 lb除去火把*10,麻绳
耳塞1 gp0 lb
防寒衣0 gp7 lb免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。
战场火球5 gp2 lb
爪钩1 gp4 lb连丝绳
丝绳10 gp5 lb
寻路仪0 gp1 lb寻路生存+2环境,免费
卷轴匣5 gp1 lb
墨镜10 gp0 lb+8对抗凝视
软木背心25 gp1 lb游泳失败10才沉
弹簧腕鞘5 gp1 lb右手地狱回春魔杖,迅捷弹出
攀爬工具80 gp5 lb攀爬+2环境
皮草12 gp5 lb对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值
战前祷词集50 gp0 lb10分钟朗读,全员下次豁免恐惧+2
炼金油膏*210 gp2 lb
抗生素50 gp0 lb1小时内,对抗疾病+5,可重投无+5取高,消耗1
抗毒剂50 gp0 lb1小时内,对抗毒素+5
护刃脂40 gp0 lb24小时内,防锈蚀
冥思茶30 gp0 lb10分钟内,对抗心灵+2,喝下立刻重投
舒缓糖浆25 gp0 lb1小时内,对抗恶心反胃+5
抽搐药45 gp0 lb1小时内,对抗睡眠麻痹恍惚+2,喝下立刻重投
圣化武器油30 gp0 lb标动涂,第一次攻击或1分钟内,对不死异界2d4,反射DC10否则1d4,幽冥
匕首2 gp1 lb
钉头锤8 gp6 lb
长矛5 gp9 lb
抗力斗篷+11000 gp2 lb
宠物袋25 gp2 lb
魔杖Wand
地狱治疗750 gp0 lb5/50
地狱治疗750 gp0 lb50/50
clw750 gp0 lb50/50
抵抗能量0 gp0 lb8/50
卷轴
祝圣术0 gp0 lb
热情祝福0 gp0 lb
忍受环境*3,气泡*5,移除恐惧,移除恶心
移除麻痹,次级复原*2,压制魅惑和胁迫*2
移除耳聋目盲
战利品
? gp0 lb
剩余金币1 gp负重情况 133/133

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 23:30:06 由 Val »

离线 梦子

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Re: 尖嘯山莊卡貼
« 回帖 #15 于: 2017-06-06, 周二 10:03:12 »
名字 红兔  职业 2级引导之刃3级神策3级虔信缪斯
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良 信仰 沙琳
体型 小型 性别 ♀ 种族 半身人
年龄 54 移动速度 30
身高 4尺5寸 体重68磅
先攻+7 察觉+10
语言:通用语,木族语,半身人语
"小小勇士参上!"
XP 0  Gold 9850/10000GP 负重? /22.5(轻载)
     


基础信息
劇透 -   :
力量100半身人-2,8级+1
敏捷184半身人+2
体质142
智力121
感知100
魅力2044级+1,半身人+2,头带+2
BAB+8CMB+8(绊摔+14)CMD 25

攻击(派头:5)
+1弯刀(樱血红)+14/+9(4敏捷1魔法1体型1失敏8BAB)1d4+5+5/18-20/x3/穿刺/挥砍5触及
投石索+13(5敏捷1体型7BAB)1d3/20/x2/钝击50尺弹射


特殊攻击
虚招+18(唬骗)目标对下次攻击失敏或者目标受到1-4轮扰乱(DC18,意志,攻击目标20%失手率,豁免失败持续5轮)5尺

防御
AC 26/29(+7护甲,+4敏捷,1体型,+3御守,+3闪避,+1偏斜),措手不及19,接触17/19
HP 68(8d10,16体质)
强韧+12,反射+16,意志+11
特殊防御:
圣疗:1D6+1(每日6次)
每天3次,能为队友豁免+5魅力调整值的无名加值。每天3次,获得+3幸运加值。

种族特性和背景特性
种族
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
随心攻击(Resourceful):拥有此特性的半身人不会在使用临时武器时承受任何减值。此特性如同随手武器和随手投掷般满足其它专长的先决条件。此特性取代锐足和武器熟悉。

背景
天佑者(信念):幸运加值+1
好奇猫(魔法):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。

天赋职业
+2/2 圣疗,+1技能。


职业特性
引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

大胆协作(Daring Teamwork,EX)
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
[color=red迷人卫士(Charmed Guardian,EX)[/color]:在2级时,引导之刃来自快乐人生职业能力的天生幸运也会延展到他的盟友身上。他可以在30尺内任意盟友(包括自己)身上使用快乐人生能力使其获得豁免加值。该能力调整了游荡剑客的快乐人生职业能力。
干扰之刃(Interfering Blade,EX))(6级生效):3级时,一名引导之刃学会了如何使用他的武器来干扰敌人的进攻以拯救他岌岌可危的盟友。只要引导之刃不着甲或装着轻甲,察觉到一名临近的队友正遭受攻击,并且该队友不会在这次攻击中失去自己的敏捷调整值,引导之刃就能使得盟友在对抗该攻击时获得+1AC。
例如,如果一名隐形的敌人攻击了引导之刃的一个盟友,而引导之刃不能看见这个敌人,那么他的盟友就不能获得这个+1AC,除非该盟友有直觉闪避能力。该AC加值在游荡剑客3级之后每4级提升1点,最高在19级时提升至+5。该能力取代了游荡剑客的机敏职业能力。

炫技
劇透 -   :
适时引导反击(Opportune Redirection and Riposte,EX):
在3级时,如果一名敌人同时威胁了引导之刃和他的一个盟友,引导之刃花费1时髦值可以在该敌人试图攻击他盟友时将这次攻击引导到自己身上。
引导之刃就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果他的攻击高于对方的攻击,则这次攻击的目标则变为引导之刃而非他的盟友。发动攻击的生物每比引导之刃大一个体形,引导之刃在这次攻击中都会承受-2的罚值。引导之刃必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。
在一名引导之刃进行了一次成功的攻击引导后,只要他还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被他偏折了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。引导之刃不能使用招牌动作专长降低该炫技的消耗。
该炫技取代了鲤鱼打挺炫技。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作唬骗或挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

神策
福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。
此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。
要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su)(5次/日1d6):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
移除颤栗(Shaken):目标不再颤栗。
移除恶心(Sickened):目标不再恶心。
战术敏锐(Tactical Acumen, Ex):3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。此能力取代神佑和神契。
战场指导(Battlefield Presence, Su):3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。此能力取代勇气灵光。

誓诚缪斯
精巧守御(Artful Defense,Ex):在穿戴轻甲(light armor)或无甲(no armor)且不使用盾牌(shield)时,誓诚缪斯将每等级1点自己的魅力加值(若有的话),作为闪避加值加到她的防御等级(Armor Class)上。若她陷入措手不及(flat-footed)或者其他会失去敏捷加值的情况下,则会同时失去该加值。
炫技(Deeds,Ex):该能力的功能与游荡剑客(Swashbuckler)的同名能力基本一致,不过有如下2个不同点:首先,在判断誓诚缪斯是否能够获得炫技的好处时,将她视为比自身职业等级低3级的游荡剑客(最低为1级)。其次,誓诚缪斯在达到4级之前不会获得炫技中的适时格挡反击(opportune parry and riposte)。在判断该能力的效果时,誓诚缪斯的职业等级与其他任何具有炫技能力的职业等级叠加。
派头(Panache,Ex):该能力的功能与游荡剑客(Swashbuckler)的同名能力完全一致。在判断该能力的效果时,誓诚缪斯的职业等级与其他任何具有派头能力的职业等级叠加。
曼舞(Artistic Flourish,Su):2级起,当誓诚缪斯具有至少1点时髦值(panache point),而且成功在战斗中对1名敌人使用了虚招(feints)的话,她能够以制造后述效果(这些效果均为影响心灵效果)来替代原本的让敌人失去敏捷加值。同一个生物在同一时间只能被此类效果中的一个所影响,使其受到第2个效果影响会立即终止之前的效果。抵抗这些效果的豁免DC均为10 + 誓诚缪斯的职业等级 + 她的魅力调整值。
曼舞
劇透 -   :
扰乱(Distracted):目标将所有其他生物视为具有隐蔽(concealment),所有攻击检定承受20%的失手率,即便该生物具有盲视(blindsight)也会生效。该效果持续的轮数等同于誓诚缪斯的魅力调整值,成功通过意志豁免能够将持续时间降低至1轮。
击节(Harmonious Strike,Su):2级起,当誓诚缪斯攻击命中的生物正受到她的曼舞影响时,能够花费1点时髦值执行1次极为优雅简练的攻击。她能够从后述效果中选择1种来调整此次击节。
击节
劇透 -   :
回旋击(Circling Strike):在击节后,誓诚缪斯能够以自由动作(free action)移动5尺,只要她结束移动的位置在目标的触及范围内就可以(如果攻击使目标丧失行动能力,则为之前它所威胁的区域)。此次攻击不会引起借机攻击,而且不被算作五尺快步(5-foot step)。如果誓诚缪斯使用重击倍率为x3或更高的武器,则可以以此方式移动10尺作为替代。
致命一击(Deadly Strike):击节造成额外1d4点伤害。在2级之后的每2个誓诚缪斯等级,该额外伤害都会额外增加1d4点(最高5d4点)。该伤害为精准伤害(precision damage),且不会随着重击而翻倍。若誓诚缪斯的武器的重击倍率为x3,那么该额外伤害骰则提高1级到1d6。若武器的重击倍率为x4,则改为1d8。
虚招专长(Feinting Feat):在3级以及之后的每3个职业等级,誓诚缪斯都会从后述专长中获得1个作为奖励专长:虚招脱离(Disengaging Feint;UC),逃之夭夭(Disengaging Flourish;UC),联合虚招(Feint Partner;UC),高等虚招(Greater Feint),高等联合虚招(Improved Feint Partner;UC),越位虚招(Passing Trick;UC),技能专攻:唬骗(Skill Focus:Bluff),双发诱敌(Twinned Feint;ACG)或波浪打击(Wave Strike;UC)。誓诚缪斯必须满足先决条件才能选取相关专长。


专长
御攻御守(1级)-2AB+2AC
精通虚招(3级):移动动作虚招
狂舞 (5级):弯刀视为单手穿刺武器,使用敏捷代替力量调整攻击与伤害。
战斗反射(7级):额外的借机攻击,措手不及时也能借机。
武器娴熟(职业):游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
联合虚招(团队,誓诚缪斯):當擁有此專長的盟友成功對敵人使用虛招時,該目標在盟友的下一輪開始前對你的第一次攻擊失去敏捷加值。
高等联合虚招(重训)(团队,神策):擁有此專長的盟友成功使用虛招時,中招的敵人引發你的一次藉機攻擊。
双重借机(重训)(团队,游荡剑客):每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。

技能加点(35=8+6+6+1+4+5+5点,防具减值0,游泳减值1)
交涉类(20):
交涉:+11(3技能3本职5魅力)
唬骗:+18(8技能3本职5魅力2环境)
威吓:+11(3技能3本职5魅力)
舞蹈:+13(5技能3本职5魅力)
使用魔法装置:+9(1技能3本职4魅力1背景)
知识类:
察觉类(5):
察觉:+13(5技能3本职0感知2种族)
敏捷类(7):
特技+12(3技能3本职5敏捷)
逃脱+9(1技能3本职5敏捷)
解除装置+10(3技能5敏捷2工具)
知识类(3):
历史知识+7(+3技能+3本职+1智力)


财产
劇透 -   :
装备
+1亮银弯刀樱血红2765GP2磅1把,初始装备
+1亮破敌邪恶异界弯刀(每日防护邪恶)2765GP2磅1把,初始装备
精致寒铁弯刀330GP2磅1把,初始装备
+1透风灵活秘银胸甲5500GP5磅1件,初始装备
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,初始装备
+1防御戒子2000GP0磅1件,+1偏斜,战利品
先攻艾恩石500GP0磅1件,+1先攻,购物
破损棱红艾恩石800GP0磅1件,+2唬骗+1意志,购物
投石索0GP0磅1件,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
雪地镜12GP0磅1件,等同于墨镜,同时预防雪盲症,初始装备
弹簧腕鞘5GP0.5磅1件,初始装备
耳塞0.03GP0磅1件,音波豁免+2,初始装备
子弹带*21GP0磅1件,初始装备

魔法物品
寻路仪0GP0.5磅1,光亮术,初始赠送。

杂物
精致背包50GP2磅1个,计算负重时视为正常+1,初始物品
强固围巾10GP0.5磅价值10GP,初始装备
窃贼服装5GP1.5磅隐匿小物品+2,初始装备
医生面罩50GP1磅吸入式豁免+1,初始装备
精制品盗贼工具100GP1磅解除装置+2,初始装备
磨刀石0.02GP0.5磅武器首次攻击伤害+1,初始装备
驱虫剂VERMIN REPELLENT5gp0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。

消耗品
炽火胶(4)80gp0磅1,分配。
气泡术药水(1)50gp0磅1,分配。
海洋之触药水(1)50gp0磅1,分配。
万溶剂(1)0gp0磅1,分配。
治疗轻伤魔杖50/50(已装入腕鞘)750gp1磅1,战利品。
神恩魔杖50/500GP0磅1,购物。
猫之优雅药水(已装入腕鞘)0GP0磅1,战利品。

骡子
骡子8GP0磅动物,初始,携带重物
御寒衣物8GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,初始,需要时再换。
鞍囊4GP8磅杂物,初始,鞍囊的每一边通常能够携带20磅重的物体。
饲料(6天份)3SP2.5磅杂物,初始,动物的饲料。
动物挽具2GP2磅杂物,初始。/td]
折叠杆2SP10磅杂物,初始。3-10尺长,适用于探测。
铺盖卷1CP5磅杂物,初始,交给凌风
吊床1SP1.5磅杂物,初始,爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。
防熊袋2GP3磅杂物,初始,这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。
火把(2)1CP3磅杂物,初始,
绳索0.01GP5磅绳索,初始
半身人食物(2天)2GP2磅5天份食物,初始
烛台+3根蜡烛5CP1磅杂物,初始
细绳(100尺)2CP1磅杂物,初始
餐具2SP1磅杂物,初始
杯子2CP1磅杂物,初始
柴薪2CP40磅杂物,初始
粉末(3)3CP1.5磅杂物,初始,粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。

爱说谎的红兔子
劇透 -   :
被骗了!这里什么都没有!
劇透 -   :
谎言即正义!
就好像伸张正义需要必要之恶一样。善意的谎言也能让这个世界变得更好。
——某只小兔真的如此相信。
红兔已经忘记自己的名字叫什么了,因为从小开始她总是宣称自己是带来救赎的红兔。
当寡妇将冻僵的小孩误做丢失的孩子时,这便是救赎了。
当官吏收下金色的树叶放回农夫的女儿时,这便是救赎了。
当商人带走镀金的石头并将食物分发给乞丐时,这便是救赎了。
有人赞美她为幸运的红兔子,有人咒骂她为恶毒的红兔子。
但她真的只是一只爱撒谎的小兔。
« 上次编辑: 2017-07-19, 周三 20:21:15 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
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213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 星云迷蒙

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爱丽丝 6级巫战士1级混血刺青术士1级百战雄主
« 回帖 #16 于: 2017-06-09, 周五 13:10:25 »
名字 爱丽丝l 职业 6级巫战士1级混血刺青术士1级百战雄主
阵营 混乱中立 信仰  内西斯
体型 中体型 性别 女 种族 类人种族(人类 兽人 精灵)
年龄 女孩子的年龄是秘密哦 移动速度 30尺
先攻+7 察觉+5 90尺黑暗视觉 昏暗视觉
语言:通用语 精灵语 天夏语 龙语 Gold
背景
劇透 -   :
“我没有名字,孤身成长于这民那塔之中。
              黑暗与死亡常伴吾身,能守护我的只有自己。
              手中无剑, 纵使朋友千万,依旧绕不开那命运的枷锁。
              手中有剑, 哪怕仇敌无数,仍然斩得断那重重的包围。
              不管我的血中隐藏着多少秘密
              不管我的身后遮蔽着多少往事
              我就是我,我为自己而活。
              所以听懂了吗?你是打不败我的,打不败一个空白的人!”
               
     

劇透 -   :
力量2057BUY
敏捷1425BUY
体质1425BUY
智力1425BUY
感知1212BUY
魅力1211BUY
BAB+4CMB+8CMD 20

攻击
精制精金细剑+101d6+5/18-20 X2/穿刺x

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及12,接触14
HP 62(8HD:7d8+d6+20)
强韧+9,反射+4,意志+8

种族特性和背景特性
奖励专长(法术专精)
龙族遗产
剪影魔猎(电爪)
法理通(魔战士)
天赋职业:魔战士(+1奥能力池 +1HP)

职业特性
魔战士
奥能力池(6点)
法术战斗
法术打击
魔战士奥能(法痕 魔宠)
巫术战士(飞翔)
法术书
二环:镜影术 飞刃袭 隐形术 极寒之触 朦胧术 变身术
一环:电爪 寒冷之触 长臂咒 护盾术 渐隐术 隐雾术 魔法飞弹 油腻术 燃烧之手 冻伤
混血刺青术士
法术:法师护甲
血统:兽人+龙脉(青铜龙)
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统奥秘:你获得兽人亚种,包括黑暗视觉60英尺和强光敏感。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加到90英尺。每当你施放了一个造成伤害的法术,该法术获得伤害骰子+1点伤害的奖励。
刺青魔宠:一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。
已知
0环:修复术 提升抗力 传讯术
1环:法师护甲
心智点(3)
精制品链甲
肉体附魔
武器馈赠
瞬时加速
已知
一环:逃脱指令

专长
法术专攻(塑能) 1级
法术专精(电爪) 人类奖励
瓦瑞西安刺青(塑能) 术士奖励
强化法术         3级
一次性武器       5级
即时备战         魔战士奖励专长
法术穿透       7级

技能加点
(2+2)+(2+2)x5+(4+2)=26
知识(奥秘)+6(2智力3本职+LV1)
知识(地城)+6(2智力3本职+LV1)
知识(位面)+6(2智力3本职+LV1)
知识(自然)+6(2智力3本职+LV1)
知识(宗教)+6(2智力3本职+LV1)
法术辨识+8(2智力3本职+LV3)
工艺(锻造)+11(2智力3本职+LV5)
察觉+5(1感知3本职+LV1)
察言观色+5(1感知3本职+LV1)
生存+12(1感知3本职+LV8)
飞行+5(1敏捷3本职+LV1)
攀爬+8(4力量3本职+LV1)
游泳+8(4力量3本职+LV1)

装备
精制精金细剑3320G2磅
黑曜石弯刀75G30磅10把
炼银细剑40G2磅
碎裂的乳白三棱锥艾恩石1500G武器熟悉(侏儒弹簧锤)
寒铁细剑40G2磅
精制侏儒弹簧锤320G4磅
矛盾之面4000G1lb
护盾术法痕125G/2枚
长臂咒法痕125G/2枚
渐隐术法痕125G/2枚
精制背包50G4lb1个
治疗轻伤药水50G/1个
变巨术药水50G/1个
磨刀石0.02G/1个
耳塞0.03G/1个
长钉0.05G/1个
投石索+弹丸0.1G5lb10个
岩钉0.8G4lb8个
先攻艾恩石500G4lb1个
香水5G0lb1个
魔战士工具包22G31lb1个
克敌机先法痕200G/lb8个
一环法术珍珠1000G1lb1个
CLW药水300G1lb1个
剩余金币152gp负重情况 85磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
绅士魔宠:31 魔宠
没团,气炸

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8级孟迪文祭师
« 回帖 #17 于: 2017-06-11, 周日 20:39:27 »
比尔 蒙蒂Bill Monti 孟迪文祭师Lv8(牧师变体Mendevian Priest)
所属势力:银色十字军
混乱中立 古拉姆
中体型 男性 巨灵裔(异界生物)
20岁 20尺(30尺 重甲)
6尺2 130磅
先攻+1 察觉+3
语言:通用语,风族语
XP 18 Fame - Prestige - Gold 10000
     

背景
劇透 -   :
也许,作为一个年轻帅小伙,比尔会被成为标准的金玉其外败絮其中——这个高大英俊的年轻巨灵裔有着健康的肤色,整洁的头发,盔甲锃明瓦亮,巨大的精金巨剑显示着他超凡的武技,而胸口的圣徽则说明他在古拉姆教会位置不低。
然而,就像人们常说的那样,人无完人,熟悉他的伙伴都清楚,这家伙的智商趋近于无!是的,不用任何修饰的语句,因为我们这从五王山出来的小伙子干脆就不懂什么叫成语。
可是,命运总是眷顾着傻子,唔,或者说,傻人有傻福,无论如何,作为一名古拉姆的孟迪文祭师,比尔蒙蒂却非常的完美!因为他的教友、同僚、上司乃至神袛,都遵循着同一简单而有效的信条——“我將引領著你的雙臂向敵人斬去,因為我所渴望的只有戰鬥。”

劇透 -   :
力量20+5+2种族+2增强
敏捷12+1
体质14+2
智力5-3-2种族
感知17+3+1Lv4+1Lv8
魅力16+3+2种族
BAB+6/+1CMB+11CMD 22

攻击
+1精金巨剑+132d6+8/19-20*2/挥砍

防御
AC 21(+1敏捷,+9盔甲[精制全身甲],+1偏斜),措手不及19,接触11
HP 67(8d8+2*8+1*8)
强韧+10,反射+5,意志+13
强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5;对抗法术,类法术,毒获得+1背景

种族特性和背景特性
昏暗视觉
谈判家(Negotiator):在交涉和察言观色技能检定上获得+2种族加值。
元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次,迅捷,使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖手臂。效果持续8(等级)轮,自由动作解消。
使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。
能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。
背景特性:
天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1.(信念)
旧日荣誉:对抗法术,类法术,毒获得+1背景.(地区)
天赋职业:牧师+8hp

职业特性
灵光:混乱;引导能量:正能量4d6,6次/天,DC=17;自发施法:正能量;阵营法术:混乱;祷念
领域:毁灭-狂暴子域,毁灭打击,6次/天,单次攻击+4(等级/2)命中和伤害
武器和盔甲擅长:除了牧师标准的武器和盔甲擅长之外,孟迪文祭师们还擅长重甲。
弱化的施法能力:孟迪文祭师只能从他们神祉的领域中选择一个领域,而不是两个。
恶魔学识:(EX)在面对恶魔、恶魔邪教和恶魔的魔法的位面知识检定时,+4(等级/2),进行恶魔相关的知识检定时可以未受训。
团队专长:在四级和八级时,得到一个奖励专长,必须是团队专长、法術专攻、高等法術专攻、领导力或是阵营导能。

法术
领域:狂暴子域
1环:克敌
2环:牛力
3环:狂暴
4环:造成致命伤
每日法术(4/4+1/4+1/4+1/2+1)
0:稳伤,神导,造水术,侦测毒性
1:克敌*,神恩*2,脱困,虔诚,祝福术
2:牛力*,次级复原,共用防邪,压制魅惑和胁迫,灵能武器
3:狂暴*,祈祷术,反邪恶法阵,共用阵营武器
4:造致命伤*,行动自如

专长
选择导能:-3(魅力)目标(Lv1);猛力攻击:-2+6(Lv3);包抄:夹击+4(职业Lv4)技能专攻:位面知识(Lv5)悠远血脉:奥秘(Lv7);双重借机:邻近借机+4(职业Lv8)

技能加点
1*等级
交涉10(2级)位面知识4(1级)宗教知识1(1级)察言观色10(2级)法术辨识1(1级)医疗9(1级)
恶魔相关+4
acp-5

劇透 -   :
魔宠
戍卫兽-刺猬——巴尔拜德
魔法兽;先攻+3;AC21,搓手18,接触17;hp33;强韧+4,反射+9,意志+7;20尺速度
8HD;属性1,16,6,8,12,7;BAB+6;CMB5;CMD9;ab+9
攀爬+5,潜行+20,游泳+5;特性:尖刺防御:类移+1天防
法术共享,情感链接;与主人交谈
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。
若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。
该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,
就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

劇透 -   :
装备
精制全身甲1650 gp50 lb
+1精金巨剑5050 gp8 lb
+2力量腰带4000 gp-
大木盾7 gp10 lb
飞轮*33 gp3 lb
牧师工具包*15 gp12 lb除去火把*10,麻绳
耳塞1 gp0 lb
防寒衣0 gp7 lb免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。
战场火球5 gp2 lb
爪钩1 gp4 lb连丝绳
丝绳10 gp5 lb
寻路仪0 gp1 lb寻路生存+2环境,免费
卷轴匣5 gp1 lb
墨镜10 gp0 lb+8对抗凝视
软木背心25 gp1 lb游泳失败10才沉
弹簧腕鞘5 gp1 lb右手地狱回春魔杖,迅捷弹出
攀爬工具80 gp5 lb攀爬+2环境
皮草12 gp5 lb对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值
战前祷词集50 gp0 lb10分钟朗读,全员下次豁免恐惧+2
炼金油膏*210 gp2 lb
抗生素50 gp0 lb1小时内,对抗疾病+5,可重投无+5取高,消耗1
抗毒剂50 gp0 lb1小时内,对抗毒素+5
护刃脂40 gp0 lb24小时内,防锈蚀
冥思茶30 gp0 lb10分钟内,对抗心灵+2,喝下立刻重投
舒缓糖浆25 gp0 lb1小时内,对抗恶心反胃+5
抽搐药45 gp0 lb1小时内,对抗睡眠麻痹恍惚+2,喝下立刻重投
圣化武器油30 gp0 lb标动涂,第一次攻击或1分钟内,对不死异界2d4,反射DC10否则1d4,幽冥
匕首2 gp1 lb
钉头锤8 gp6 lb
长矛5 gp9 lb
抗力斗篷+11000 gp2 lb
宠物袋25 gp2 lb
魔杖Wand
地狱治疗750 gp0 lb22/50
clw750 gp0 lb45/50
抵抗能量0 gp0 lb8/50
治疗中伤魔杖0 gp0 lb39/50
卷轴
祝圣术0 gp0 lb
热情祝福0 gp0 lb
忍受环境*3,气泡*5,移除恐惧,移除恶心,移除诅咒
移除麻痹,次级复原*2,压制魅惑和胁迫*2
移除耳聋目盲
战利品
药水:海洋之触+气泡术
羽落护符
万溶胶
+1破敵精類木棍
? gp0 lb
剩余金币26 gp负重情况 133/133

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 20:41:18 由 Val »