作者 主题: 【RoD】种族替换等级(Racial Substitution Levels)  (阅读 11924 次)

副标题: 目前只有狗头人篇

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【RoD】种族替换等级(Racial Substitution Levels)
« 于: 2017-04-10, 周一 16:06:30 »
头篇留空
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【RoD】种族替换等级(Racial Substitution Levels)
« 回帖 #1 于: 2017-04-10, 周一 16:06:34 »
1
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Re: 【RoD】种族替换等级(Racial Substitution Levels)
« 回帖 #2 于: 2017-04-10, 周一 16:06:37 »
2
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Re: 【RoD】种族替换等级(Racial Substitution Levels)
« 回帖 #3 于: 2017-04-10, 周一 16:06:40 »
3
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狗头人战士(KOBOLD FIGHTER)
« 回帖 #4 于: 2017-04-10, 周一 16:06:42 »
狗头人战士(KOBOLD FIGHTER)
 狗头人战士受训以精熟施展长枪——狗头人的传统武器。为了学习躲避攻击的能力,他们放弃掉了穿戴部分盔甲的可能。狗头人战士在生涯中会勤勉苦修地锻鍊己身,以求突破作为狗头人的天生缺陷。
 生命骰(Hit Die):d10

先决条件(Requirement)
 要获得狗头人战士职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、2或4级战士职业等级。

职业技能(Class Skills)
 狗头人战士职业替代等级拥有战士原有的本职技能,加上专业(矿工)与搜索。
 每级职业等级:2+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。

职业能力(Class Features)
 以下是基于狗头人战士职业替代等级的职业能力。

矛类专攻(Spear Focus,Ex):1级时,狗头人战士将他的战斗才能倾注于矛法。他在使用下列武器战斗时获得+1加值:长矛、矛、短矛。根据DM的决定,这些加值也许能同样作用于其他的类似长矛的武器上。
此加值不与「武器专攻」相叠加,但它在专长、进阶或者是其他任何要求「武器专攻」专长的场合中视同该专长。一个拥有此职业能力的狗头人战士可以选取「武器专精(矛)」作为额外专长,而无需先行选择「武器专攻(矛)」。
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。

闪避(Dodge,Ex):选择1级的种族职业替换等级的狗头人战士,会获得「闪避」作为额外专长。
此职业替代特性替换了标准战士在1级时获得的额外专长以及中甲擅长。

体质增强(Constitution Boost,Ex):2级时,狗头人战士的体质值+2。
此职业替代特性替换了标准战士在2级时获得的额外专长。

力量增强(Strength Boost,Ex):4级时,狗头人战士的力量值+2。
此职业替代特性替换了标准战士在4级时获得的额外专长。

表6—9:狗头人战士种族替换等级
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1
 +1 
+2
 
+0
 
+0
 矛类专攻,闪避
2
 +2 
+3
 
+0
 
+0
 体质增强(体质+2)
3
 +4 
+4
 
+1
 
+1
 力量增强(力量+2)
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 17:08:28 由 沉沦 »
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狗头人游侠(KOBOLD RANGER)
« 回帖 #5 于: 2017-04-10, 周一 16:09:46 »
狗头人游侠(KOBOLD RANGER)
狗头人游侠并未因为他们的身材而却步此道,而是与他们偏爱的凶暴黄鼠狼缔结毕生的关系——牠们并不只是用来弥补其主人短版的宠物而已。狗头人游侠是她所属氏族的守望者,在她所眺望的土地边缘奔驰、寻找著敌人与威胁的踪影。任何事物都无法阻止狗头人游侠追逐她的猎物。
 生命骰:d8

先决条件(Requirements)
 要获得狗头人游侠职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、4或7级游荡者职业等级。

职业技能(Class Skills)
 狗头人游侠职业替代等级拥有游侠原有的本职技能。
 每级职业等级:6+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。

职业能力(Class Features)
 以下是基于狗头人游侠职业替代等级的职业能力。

狗头人宿敌(Kobold Favored Enemy,Ex):选择1级的种族职业替换等级的狗头人游侠,仍然获得标准游侠对宿敌的伤害与检定加值,但受到加成的技能则改为躲藏、聆听、潜行、侦查与生存,而非标准游侠所给出的技能加成。若狗头人游侠选择精类、人形生物(矮人)或人形生物(侏儒)作为宿敌,她对所选生物的加值变为+3,而非通常的+2。每次狗头人游侠获得新宿敌时,对抗这些类型生物的额外加值同样也是每次+3,而非通常的+2。
此职业替换特性取代标准游侠的宿敌能力(《玩家手册》47页),但在其他方面上都与其完全相同。

凶暴黄鼠狼伙伴(Dire Weasel Companion,Ex):选择4级的种族职业替换等级的狗头人游侠会获得一只凶暴黄鼠狼伙伴。此能力效果如同德鲁伊的动物伙伴,将狗头人游侠职业等级的一半视为其等效德鲁伊等级,而非她的游侠职业等级-3。狗头人游侠无法选择从动物伙伴的可选列表中选取;她被限制只能选择凶暴黄鼠狼作为她的动物伙伴。
此职业替换特性取代标准游侠的动物伙伴能力。
选择本级职业替换等级的狗头人游侠,仍然如常获得追迹作为奖励专长,也会获得荒野认同能力(《玩家手册》47页),如同标准游侠。

狗头人游侠法术(Kobold Ranger Spells):选择4级的种族职业替换等级的狗头人游侠会将她游侠列表上的法术替换为某些更狗头人风格的法术。在1环游侠法术上,将纠缠术替换为偷窃体型(steal size)*。狗头人游侠也会将2环的植物交谈荆棘丛生替换为local tremor*柔石术。她将3环游侠法术中的命令植物植物凋零树化术替换为融身入石刺石术石肤术石言术替换掉4环游侠法术中的融身入林
*第七章所述的新法术。

地底穿行(Subterranean Stride,Ex):选择7级的种族职业替换等级的狗头人游侠能够以正常速度穿越碎石堆或天然石地,忽略该地形有关的任何效果(《城主指南》60页)。不过,被魔法强化或者特别塑形来阻碍行动的岩石表面仍然能够影响她。
此职业替换特性取代标准游侠的穿林步能力。
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 19:11:34 由 沉沦 »
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狗头人游荡者(KOBOLD ROGUE)
« 回帖 #6 于: 2017-04-10, 周一 16:09:57 »
狗头人游荡者(KOBOLD ROGUE)
 狗头人游荡者们对自己在陷阱学上的全面知识感到骄傲。制造陷阱是一门艺术、一种热情,也是同族之间的消遣娱乐。许多狗头人涉足这门学问,而同样如此的狗头人游荡者们在跟这些设备打交道时有着超绝的洞察力。虽说狗头人游荡者的怯弱与脆弱恶名远扬,但是他们会竭尽所能地潜行与从正面冲突中撤离。
 生命骰:d4

先决条件(Requirements)
 要获得狗头人游荡者职业替代等级,角色必须是一名狗头人,并获得第1、3或8级游荡者职业等级。

职业技能(Class Skills)
 狗头人游荡者职业替代等级拥有游荡者原有的本职技能,加上知识(地下城)。
 每级职业等级:8+智力调整值(或者作为角色起始等级时×4)。

职业能力(Class Features)
 以下是基于狗头人游荡者职业替代等级的职业能力。

迅速撤退(Rapid Retreat,Ex):选择1级的种族职业替换等级的狗头人游荡者,会获得在危险情况下快速撤离的能力。任何时候当拥有此职业能力的狗头人游荡者进行撤退动作时,她在速度上获得5呎加值。

狡诈寻找陷阱(Shrewd Trapfinding,Ex):从1级开始,每次当狗头人游荡者替换掉一个职业等级,她就会在寻找陷阱的侦查、拆卸陷阱的解除装置检定上获得可叠加的+2表现加值。
如果狗头人游荡者的工艺(制造陷阱)等级没有大于或等于她的游荡者等级,她就会失去这个加值。
此职业替代特性改变但不取代基础游荡者的「寻找陷阱」职业能力。

精通陷阱感知(Improved Trap Sense,Ex):3级时,狗头人游荡者获得一种直觉,能够警告她来自陷阱的危险。此能力和游荡者的陷阱感知能力相同,除了此能力给予敏捷和AC的加值是+2而非+1。狗头人游荡者的的陷阱感知能力如常强化(6级时+3,9级时+4,以此类推)。
如果狗头人游荡者的工艺(制造陷阱)等级没有大于或等于她的游荡者等级,她就会失去这个加值。此替换能力加强了标准游荡者的陷阱感知能力。

疾速闪避(Evasive Skitter,Ex):在选择8级的种族替换等级时,狗头人盗贼学到如何迅速地躲到危险的法术与效果范围之外。在对抗法术或效果的反射豁免中成功的狗头人游荡者如常获得豁免成功的好处,同时她还能选择是否从此法术或效果的作用范围中移动离开。她必须选择对她而言可行的最短路径,而且不能移动超过她基础陆上移动速度的距离。如果有多条等距的路径可行,那么她可以选择要由哪一条路径退离。如果没有可行路径,那么狗头人游荡者就不能使用此能力。这种行动如同普通移动般引发借机攻击。
举例:一名速度30呎的狗头人游荡者身处火球术的作用范围内。她在对抗法术的豁免中成功,因此不但没有受伤,还能以最短路径离开法术的作用范围。
此职业替代特性替换了标准游荡者在8级时获得的「离奇闪避」职业特性。
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 18:29:17 由 沉沦 »
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