作者 主题: 【模组翻译】周而复始-Time After Time  (阅读 37135 次)

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离线 daydayday

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Re: 【模组翻译】周而复始-Time After Time
« 回帖 #10 于: 2018-06-01, 周五 17:53:40 »
不好意思,对这个模组很有兴趣,可是连结失效了,可以麻烦您补档吗?谢谢。

魔都上有自已找吧
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 zf701106

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Re: 【模组翻译】周而复始-Time After Time
« 回帖 #11 于: 2018-06-12, 周二 10:02:16 »
请问有英文原版模组吗

离线 埃兰迪斯

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Re: 【模组翻译】周而复始-Time After Time
« 回帖 #12 于: 2018-06-14, 周四 23:37:08 »
原版就是混沌社模组集Strange Aeons II,这个资源好多地方都能找到,我就不发这里了。实在找不到也可以私信找我拿。

离线 睡不醒的虾米

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Re: 【模组翻译】周而复始-Time After Time
« 回帖 #13 于: 2018-11-04, 周日 12:50:48 »
偶然看到,感觉是很方便使用的模组!考虑拿去玩一下。
感谢楼主的工作。

离线 blizzard0king

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Re: 【模组翻译】周而复始-Time After Time
« 回帖 #14 于: 2019-02-13, 周三 11:15:01 »
感谢分享,正在学习中!