建造与修理 BUILDING AND REPAIRING
建造或修理是一个延续检定,GM可以决定是否需要特定的工具和设施。环境和工具带来的骰池调整见〖建造/修理表〗。如果要设计新的物品,那么要有合适的知识技能将其概念化与制作图纸。来创造新物品的概念和图纸,GM要决定该延续检定的阀值与间隔,以对应表格,〖延续检定的阈值〗和〖延续检定的间隔〗,为准。
建造/修理表
工作环境:
分心的-1 破旧的-2 差的-3 极差的-4 极好的+1
工具与零件:
不适合的-2 不可用的-4或根本无法操作 极好的+1或更多
计划与参考材料:
可用的+1 权威的+2
凭借记忆进行修理/建造:
逻辑5以上无加值,4以下每比5少一点则-1。
范例:
如果你不能光明正大地打败他们,就蓄意破坏吧。这一定是那群古人帮(Ancients)在赛车比赛开始前3小时破坏Zero的机车时所想的吧。好消息是,Tumbler借了Zero一处顶尖设施(+1骰池),附带AR辅助型设计图(+2骰池),以及一等的零件(+1骰池)。坏消息是他的机车受到了严重损坏(困难修理需要18阈值),但把机车碎片组装起来只是个一般难度的作业(时间间隔为半小时)。除非他能在3小时内完成修理工作,不然Zero就会错过比赛,三合会就将找他的麻烦,那时,一台破损的机车已经算不上什么大问题了。
Zero进行检定,汽车机械4+逻辑3,以及+3的骰池调整(吃了其他减值),总计10骰池。他在第一个间隔里获得了4个成功,第二个间隔里获得了5个成功,总共花费了1个小时。接下来,他又获得了3个和4个成功,总计16个成功。那么,只要他在接下来的半小时内获得2个成功的话,那么他就能够赶上比赛…
使用伪造技能 USING FORGERY
有天赋的伪造者可以模仿很多东西,小到一个签名,大到蒙娜丽莎的赝作。伪造最常见的用法是仿造身份证件、签名、官方文件,但你也可能伪造任何在你能力范围内的东西。制作赝品需要检定,伪造+逻辑。检定上限可以是肉体界限(锻造艺术,签名,和其他物理对象),也可以是精神界限(信用棒,文件,和其他以数据资料为主的东西)。伪造检定也使用〖建造/修理表〗中的调整值,并由GM以〖延续检定的阈值〗表决定所需时间(表中的一个间距就足够了)。
赝品质量决定于检定获得的成功,这个值也是他人判断该赝品真假时的检定阈值。检验赝品者进行对抗检定,侦察+直觉【精神】 或 伪造+直觉【精神】,如果成功≥赝品质量,那么检验者便可以发现这是赝品。鉴于数据类赝品——像是信用棒,文件,和SINs——中的信息能够轻易提取,它们基本上没办法应付检查。即使赝品能够在外观上和正品一模一样,但如果想像正品一样使用它(如使用银行卡提取新元、通过一个SIN检验),那么就会暴露出赝品的本质。
使用导航 USING NAVIGATION
自从有了AR地图,穿行在错综复杂的城市不再需要任何检定,但若是矩阵没有给你指出正确的道路,从A地到B地将变得十分困难。穿越一个无标记或极度不熟悉的地区需要导航检定,比如一位刚到西雅图的人想要去兽人地下区的话,他就要做这个检定。进行简单检定,导航+直觉【精神】,阈值由地区决定,需要算入环境因素带来的调整值,例如低能见度、地标建筑、电路轨道、本地人提出的建议等等,GM应该根据〖成功检定的阈值〗来决定导航的阈值。