作者 主题: 【改造】崩原体Bugster  (阅读 4745 次)

副标题: 出自假面骑士Ex-Aid的魔改

离线 Scrooge666

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【改造】崩原体Bugster
« 于: 2017-05-27, 周六 16:50:41 »
崩源体 Bugster

感染人类并在其脑内寄生成长的微型计算机病毒。可随着感染者的人类的压力而增殖并发作Bugster病毒感染症(通称游戏病),后夺取人类的身体从而实体化为3D的数据体。

夺取感染者身体并实体化后,感染者再分离后便能化为让等身大的怪人态。但是,寄生的时候可以通过全息影像探知到与怪人态一样的身姿,增生到一定程度使得游戏病发作,直至实体化后方能行动。感染者的压力到达峰值便能取缔感染者的存在并实体化为“完全体”,成为完全体后便能以成为全世界的支配者一事作为目的进行活动。

基本上Bugster是通过游戏数据的获取,化为该游戏的Boss等的相似的怪人态。

主神的改造让Bugster不在局限于一种游戏,你每个等级可以选择获得一个对应级别游戏的能力。

此外,进行这个改造之后,理论上原本的你已经消失,留存下来的是继承你记忆的Bugster,主神的保护让你本身意识不会消失并占据主导,但是仍会受到影响,因此你可以重新设定人格和外貌,一旦设定无法更改。

作为Bugster你无需饮食和睡眠,也免疫凡俗的疾病和毒素,一旦你进入战斗,自动展开基础游戏领域,范围为当前场景,领域中会出现能量道具,任何一个在该场景中的单位可以以一个移动动作获得一个随机能量道具,一个角色一轮只能获取一个能量道具,由D10决定。

  1-筋肉化 本轮中力量获得等同自身决心一半的增强加值。

  2-高速化 立刻获得一个标准动作,并且本轮攻击获得等同自身决心一半的高速,可以无视等同自身决心的高速优势和速度加值。

  3-钢铁化 本轮提升等同自身决心一半的天生防御。

  4-伸缩化 本轮近战触及提升每决心1米,擒抱检定和速度获得等同决心的技艺加值。

  5-透明化 本轮进入无支线的隐身状态,决心上每一个附加,隐身等级上升一个支线。

  6-挑衅 本轮中,会受到敌人的优先攻击,视为一个无支线的影响心灵的效果,决心上每一个附加,等级上升一个支线。

  7-分身 创造出一个所有数据与本身相同的分身,分身不会主动行动,只会重复本体下一次动作,之后消失。决心上每一个附加,额外召唤一个分身。

  8-反射 在眼前展开防护罩,针对下一次具有轨迹或者效果线的攻击,若成功低于获取者决心,则无效这次攻击并且以相同dp进行一次反击,只会防护罩消失。

  9-回复 立刻将2点生命回复至完好,决心上每一个附加额外回复两点。

  10-逆转 立刻和一个战斗中的随机敌方交换身上的各种状态和生命损伤。

  11-巨大化 本轮体积提升等同决心,决心上每个附加再提升2点,应用体积调整规则,但是不会改变生命上限。

  12-缩小化 本轮体积缩小1点,沉着上每一个附加再缩小1点,最低到0。

  13-混乱 下次进行攻击或施法等行动时,若需要选择对象,那对象将无法正常选择,而是随机选取你敏感范围内的任意对象,决心和操控每一个附加成功之差会使多一个行动受到这个效果影响。




RankC:基础游戏(C+2000)

【Mighty Action X(全能动作X)】

最经典的横版动作游戏类型,靠着超群的运动神经与勇气,通过奔跑跳跃等操作,向强大的敌人发起攻击。

跳跃强化:动作游戏赋予了你超绝的运动神经,跳跃检定获得10倍提升(即最终结果*10),你免疫坠落伤害。

撼地猛击:当你身处半空中的时候,可以立刻以一个标准动作向一个与你水平距离不超过所在高度的目标发起一次坠落攻击,本次攻击享受你与目标(高度差-3)的dp加值,由此获得的加值最多20点,并且你可以将自身体积加入攻击检定中。


【Taddle Quest (探索冒险)】

经典的RPG电子游戏模式。游戏的目的是扮演传说中的勇者的血脉继承人,打倒妄图控制世界的魔王,顺道救出被掳走的公主。要完成游戏,就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。

Gashacon圣剑:你所操作的近战武器将会被赋予冰与火之力,获得【魔法】特性、可以正常攻击灵体虚体的能力以及【炎之圣剑】和【冰之圣剑】两种形态,你可以以一个迅捷动作让其在两种形态之间转化。在【炎之圣剑】的状态下,你的造成的伤害会转化为灼热伤害,并且在命中目标后会额外造成严重火焰伤害,其数值等于1+1/决心附加;在【冰之圣剑】的状态下,你的造成的伤害会转化为冰冻伤害,在命中目标后造成等同成功数的冰冻点数,耐力减免,若你在使用【冰之圣剑】时受到白刃/肉搏攻击,则攻击方立刻获得等同你防御上格挡加值的冰冻点数,耐力减免,来自这个特性的冰冻取高,且每轮下降1点。

Map System:对一位勇者来说,小地图是必不可少的,你可以自动获知以自己为中心每决心100米范围内没有被超自然能力特意遮蔽地区的地形,会以地图的形式表现在你脑海中,每个建筑会被标上其在明面上的名称。



【Bang Bang Shooting (砰砰射击)】

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击。

狂暴射手:你所持枪械视为无限弹药,这个特性影响的范围只限普通的枪械弹药,不包括具有特殊功能的弹药和炮击武器的弹药。与此同时你在进行连射和点射时不会因为攻击多个目标获得减值。

精准射手:攻击被你瞄准的对手时,你可以无视至多2+2/决心附加的部位减值,每瞄准一轮你可以无视对方至多等同你决心附加的闪避来源的防御附加。



【Bakusou Bike (爆走机车)】

另类摩托车竞技游戏,玩家将参加非法的暴力摩托车比赛,可以利用各种手段去阻止其他车手,其他车手也会利用各种暴力方法攻击玩家和彼此互斗。

狂暴加速:你操控的载具速度将会获得提升,其数值为你的决心*10,你决心上每一个附加还会使速度再提升20。

疾风驭手:你操作任何载具均使用敏捷+驾驶作为关键属性和技能。

暴力驾驶:你不会因为在载具上进行攻击而受到减值,当你在载具上进行攻击或者使用载具进行攻击时,你可以将自己决心上的附加成功加到攻击的附加成功里。






RankB:进阶游戏(B+4000)

【Gekitotsu Robots (激突机器人)】

没有人物概念,登场角色全部为机器人的乱斗游戏,类型为“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏。

机械化:身体转化为更接近机械的状态,这会给你带来如下变化:1、失去恶性伤害槽,但是生命值翻倍,所有造成恶性伤害的特性对你都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,就立即被摧毁;2、免疫措手不及,属性吸取和属性伤害;3、免疫睡眠、疲劳、恶心、衰老、即死;4、无法自然恢复伤害,但是自身的快回和再生照常生效,无法接受针对生物的治疗,无法使用任何药剂。

激突铁拳:你的右手被获得为一个外置而强力的铁拳,视为6L、6破甲、「击飞」、「眩晕」的肉搏武器,你决心上每一个附加可以使武器伤害和破甲提升1点。仅在使用这个铁拳的检定上,你获得5点力量上的助动加值。特殊的,你可以将铁拳直线射出对一个目标进行远程攻击,攻击检定不变,但是额外获得6高速,你决心上每一个附加可以提升1点高速,射程为10+1米/决心,射出的铁拳会在下一轮你回合开始时自动安装回你的身体。你可以选择暂时不回收铁拳,这时铁拳视为残留在敌人身上,下次你对同一个敌人进行攻击时,你可以将右手再次与铁拳结合,使这次攻击无视闪避和洞察防御。敌人可以以一个标准动作进行一次DC为武器伤害的力量+运动检定来挣脱铁拳,铁拳被挣脱后会在下一轮你回合开始时自动安装回你的身体。



【DoReMiFa Beat(DoReMiFa节拍)】

玩家配合音乐与节奏做出动作(依画面指示按钮、踏舞步、操作模仿乐器的控制器等)来进行游戏。通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,甚至会因为失误过多而强制结束游戏(Game Over)。此外游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。

节奏律动:对于身为音乐艺术家(音游玩家)的你来说,战斗的技巧已经不在重要,自己的演奏(游玩)技巧才是最重要的,你可以选择白刃/枪械/肉搏中的一个技能,与之相关的检定替换为使用运动,专业替换为(节奏)。

音符浪潮:创造出大量音符席卷对手,敌人必须按照节奏按动音符才能免于伤害。在进行原本使用「节奏律动」指定的技能进行的攻击时,可以改为造成攻击骰成功数伤害的范围攻击,以你攻击触及范围内的任何一点爆发,半径为10+1米/决心,使用敏捷+运动(专业:节奏)进行伤害减免,特殊的,此处的检定并非反射检定,因此影响反射的能力不会影响该检定,此外在运动上没有与音游相关的专业的话则豁免检定会受到6点减值,你决心上每个附加会使减值提升一点。

变化音符:你获得两个虚幻的音响,如同浮游炮一样悬浮在你的身边,对其他人而言它们视为不存在,虽然能看见但是无法施加任何影响。你获得3首特殊的乐曲,以一个标准动作,你可以开启/关闭/转换音响播放的音乐,每次开启或者转换,你需进行一次决心检定作为音乐的效果值,你获得的乐曲为以下三种:

·甜蜜音符:任何10米+1米/决心之内被你认为是友方的目标,包括自己,可以在主动检定上获得等同效果值的神圣加值。

·魅惑音符:任何10米+1米/决心之内被你认为是敌方的目标,在主动检定上获得等同效果值的亵渎减值。

·特殊音符:任何10米+1米/决心之内被你认为是友方的目标,包括自己,若除先攻外任意一个基于属性/技能的检定成功数低于效果值,则立刻提升至效果值;任何10米+1米/决心之内被你认为是敌方的目标,若除先攻外任意一个基于属性/技能的检定成功数低于效果值,则动作自动失败。上述两个效果你一轮只能选择一个生效,在你行动开始时选择。

【Jet Combat (喷射战斗)】

飞行射击类的弹幕游戏,玩家操控战机对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。

Jet Up:获得速度等同决心*10的完美飞行能力,决心上每一个附加会提升20速度。外在表现为具现化出喷射机翼带着自己飞行。

Bullet Hell:这是名为“弹幕”的暴力射击技巧,用密集的子弹形成死亡的幕布。以一个标准动作进行一次决心检定,随后具现化出两把六管转轮机枪对指定区域进行火力压制,具现化出的机枪应用列表武器模板,但是武器伤害提升决心检定的成功数,若两具机枪有重合的范围,则在该范围内的单位承受双倍的减值。火力压制持续到你下个回合开始,随后和机枪一起消失。

Rocket On:使用一个整轮动作具现化出两个导弹发射器,随后各自发射一颗小型导弹然后消失。导弹可指向不同的地点,射程为100/决心,爆炸半径为10米/决心,爆炸伤害等同你的决心,具有5+1/决心附加的高速优势。


【Giri Giri Chambara (极限剑斗)】

不同于一般游戏,没有血条设定,一击击倒的剑斗游戏,依靠操作在完美规避敌人攻击的同时击倒敌人。

生死一线:你可以以一个移动动作开启或关闭这个状态,在该状态下你被白刃攻击时失去除【闪避+洞察+偏斜】以外所有防御类型,但是【闪避+洞察】防御提升为原本的三倍,被命中之后,无论伤害数值为多少,都改为填满你一条生命槽,依次为冲击槽、严重槽和恶性槽。与此同时你进行的白刃攻击也适用上述效果。该特性对比你体型大2以上的单位,以及只有结构值的机械类单位无效。

刀锋起舞:当你受到攻击,且敌方和你均使用白刃武器时,你可以将自身的决心作为闪避加值加到防御上。

极限闪避:当你受到攻击时,可以立刻花费一个反射动作进行一次反射检定,若成功数超过对方攻击骰成功,则视为完全闪避了这次攻击而不受到伤害,伤害附带的效果也一并失效,若失败则如常造成伤害。

【Drago Knight Hunter Z (龙骑士猎人Z)】

虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起现在,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。
《龙骑士猎人Z》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。

武器大师:猎人们会使用各种各样的武器来狩猎不同的怪物,对任何武器都具有极高适应性,因此在使用任何武器的时候在对应主要技能和主要属性上都视为比原来高1+1点/改造等级,这有可能使你的技能突破15,但是超过15的部分不会带来新的附加成功。

回避极致:对猎人来说,巨型怪物的攻击并不是可以靠着防御力就可以承受的存在,怪物的撞击和甩尾就能给猎人带来极大的伤害,因此对于攻击,翻滚回避将是最好的选择,在受到任何攻击或需要反射检定的范围效果之前,你可以先进行一次反射检定,然后将检定结果作为闪避加值加到防御或反射检定上。若你额外支付一个反射动作,你还可以进行一次距离不超过你反射检定数值的移动,若移动出攻击的触及范围则获得对应的防御加值,若你移动到需要你反射判定的效果范围之外,你不受这次效果的影响。





RankA:上级游戏(A+8000)

【Dangerous Zombie (危险僵尸)】

十分经典的末日丧尸类游戏,与一般丧尸游戏不同的是,在本游戏中主角扮演是拥有不死之身的僵尸。

丧尸化:身体被生物性质的病毒侵蚀,转化为通称为“丧尸”的生物,获得以下特性:1、失去恶性伤害槽,但是生命值翻倍,所有对你造成恶性伤害的特性对都造成严重伤害。只要被严重伤害填满生命槽,就立即被摧毁;2、免疫毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;3、免疫心灵效果,无论是有利还是不利;4、若获得本强化后你拥有或获得了神圣性质的能力,则立刻自爆身亡,此外也无法使用具有神圣特性的武器。

死绝领域:在你的游戏领域中,任何会导致脱离战斗的行为无法进行,任何原本不会对队友生效的造成不利效果的能力(包括但不限于伤害)都会对队友生效。

死体缠绕:花费一个迅捷动作,你可以召唤无数死体的手对敏感范围内的一个单位进行一次擒抱,但是使用决心代替力量,这个擒抱不会对你本人产生影响。若你额外支付一个移动动作,则可以将对象变为敏感范围内任意数量单位。

【Toki Meki Crisis(心跳危机)】

恋爱类的avg游戏,你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,提升角色好感度来攻略角色,实现和其中一位异性角色的"完美结局"。

心跳的无限升级(TOKIMEKIエスカレート):战斗开始之后,你的身边会自动出现四个女性外形的Bugster Virus,被称为“Lovely Girls”,她们与黑子相似,不会与场景内的单位产生交互。每个角色行动开始时可以选择进行一次风度+表达(任意子项)或风度/操控+交际的检定,成功数作为“Lovely Girls”们的「好感度」被记录下来,若如此做,他本回合接下来的行动均视为结合在这次表达或交际行为中(如一边翩翩起舞一边优雅的攻击敌人或者一边说着绵绵情话一边将敌人毫不留情地击溃等)。当一个角色对另一个角色造成任何不利效果(包括但不限于伤害)时,计算双方在“Lovely Girls”处的「好感度」,若主动方较高,则其造成的效果提升「好感度」差值;若被动方较高,则其受到的效果降低「好感度」差值;若「好感度」相同,则不受影响。没有效果值的能力不受影响。「好感度」可叠加,战斗结束后清空。

可选:本特性st可对pc提出rp要求。

心跳砰砰的旋律(DOKIDOKIリズム):在自己回合以一个移动动作准备,自身受到攻击时,可以以一个反射动作进行一次风度/操控+交际的检定(视为“说出提升好感度的富有魅力的台词”),若成功数超过对方攻击的成功数,则自身不受伤害,并对对手造成等同对方攻击成功数的伤害。

可选:本特性st可对pc提出rp要求。

恋爱分支:进行任何行动时,你可以分条提出至多5条行动方案,st会指出其中对你最有利的选项。

【Perfect Puzzle (完美拼图)】

将图块完美调整组合,做出最完美的作品的拼图游戏。

排列组合:你获得一个能量道具是一个迅捷动作,且不再为随机而是可以指定道具种类,此外你一轮内可以接受的道具数量增加2个,但是每额外取一个需要消耗一点意志,并且你从能量道具中获得的加值可以叠加。

【Knock Out Fighter(击倒斗士)】

作为动作游戏重要种类的格斗游戏,玩家分为两个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利,直到将敌人击倒(K.O.)之前不断连击。操作和微操作,是游戏中的重要组成部分。

The strongest fist:你的双拳炙热如火,作为天生武器时伤害提升1L/改造等级+1L/决心附加,并提升相同数值的的破甲、破魔和威猛,获得眩晕属性。

Rock & Fire:你的攻击造成灼热伤害,并且在你对一个角色造成伤害之后,若你下轮仍然攻击该角色并且命中,则上一轮造成的伤害全部转化为恶性并造成等量燃烧点数。

【Taddle Fantasy (探索幻想)】

作为魔王打败勇者、征服世界的反串角色扮演的策略类RPG。

特殊的,你必须在C级选择【Taddle Quest (探索冒险)】的情况下才能选择这个强化。

King of Fantasy:作为魔王对下等生命的绝对威压,凡是感知到持有者存在的生物,都会受到等于持有者决心值的战栗效果影响,意志抵抗。这个影响不会叠加,并且只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。这是一个恐惧,影响心灵的效果。特别的,如果受影响的生物是黑暗生物,并且未与持有者敌对,那么他受到的不是战栗效果,而是魅惑效果和等量的士气加值,这个魅惑效果不会升级为重度后果和毁灭性后果。这个效果是生命本身对高位存在的恐惧,攻击命中之后额外造成1+1/决心附加的恶性伤害。

Dark Shadows:你的武器同时具有【炎之圣剑】和【冰之圣剑】两种状态,并且新增加【影之魔剑】状态-获得黑暗属性,攻击造成秽恶伤害,获得接触攻击特性,8加骰,可以将你的决心加到伤害上限上。

Satan appeared:以一个迅捷/反射动作,你可以在10+1米/决心+5米/决心附加范围内瞬间移动,若你的目的地被其他固体物质占据,你会被传送到物体旁边。你可以携带与你相距不超过1米/决心且数量不超过你决心附加的自愿的生物进行瞬移,若如此做,瞬移距离减半。

【Bang Bang Simulations (砰砰模拟)】

一款战争题材第三人称载具射击网游,游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现战争世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利。

特殊的,你必须在C级选择【Bang Bang Shooting (砰砰射击)】的情况下才能选择这个强化。

制空冲击加农:你获得一种对枪械的全新运用,当你双手持握一把枪炮类武器时,你可以将本特性作用于其上,以整轮动作进行一次单发射击,此时战列舰主炮的虚影笼罩在枪械上,射出的子弹转变为巨大的加农炮弹。本次射击中你可以将自己的决心加入检定,射程变为1公里/决心附加,命中目标后还会产生一次半径300米的爆炸,爆炸伤害等于你的攻击成功数,具有等同你枪械的高速,对于被直接命中的单位来说高速翻倍。特殊的,若命中的单位正在进行飞行,并且受到爆炸伤害,则其立刻从空中坠落到地面,若目标为完美飞行或者漂浮则不受坠落伤害,否则需要计算,每3点伤害会使目标失去飞行能力一轮。本次攻击结束后,等级不到B级的枪械直接损毁,B级或以上的枪械会进入过热状态,12小时内无法使用,此外本能力每场景只能使用一次。特殊的,本能力不可以用【紧急起飞火炮组件】具现出的武器发动。

紧急起飞火炮组件:进入战斗后你的身边会漂浮复数调整过体型的半透明战舰武器,对其他人来说只是全息投影一样的存在,当你持握时才会被具现化并可以使用,这视为你可以以一个标准动作投影出B级以下非人形载具的一件发射类武器并进行一次射击,射击完后再次变为虚影。投影的武器必须是不用另外花分数购买并且自备弹药的。


战列舰级重甲:你身着的护甲会自动受到「战舰」概念的加持,获得等同你决心一半的护甲提升,并且获得重甲分类复盖原本护甲分类。





RankA+:双重游戏(Mazaru Up)AA+12000

特殊,一旦强化了RankA+就无法强化RankS。

【Perfect Knock Out(完美击倒)】

将拼图游戏的力量和格斗游戏的力量结合的完美存在。

特殊:你必须在A级选择了【Perfect Puzzle (完美拼图)】和【Knock Out Fighter(击倒斗士)】中的一个。

红与蓝的交错:你获得上述两款游戏中你未选择的那个。

红色之拳强大,蓝色拼图连锁:现在你拾取到能量道具时可以选择将其附加到你的武器上,同一个武器上一轮的道具上限为3个,与你附加到本身的能量道具分开计算,对应如下:

  1-筋肉化 本轮中武器伤害获得等同自身决心的增强加值。

  2-高速化 决心上每两个附加可以让你额外攻击一次。

  3-钢铁化 本轮提升等同自身决心的破甲和破魔。

  4-伸缩化 本轮在攻击之后可以立刻对受到你攻击的目标进行一次摔绊或擒抱。

  5-透明化 本轮攻击变为接触攻击,并且可以无视至多等同自身决心的立场防御。

  6-挑衅 本轮使用肉搏格挡后,对于攻击你的目标你额外获得等同决心的格挡加值。

  7-分身 本轮中一次攻击可以同时攻击触及内至多等同自身决心的单位。

  8-反射 本轮中受到你攻击时受到你攻击的对象无法使用反射动作

  9-回复 本轮攻击额外附带1点恶性伤害,每决心附加再额外提升1点。

  10-逆转 本轮中你的铁拳和一个你指定敌人的武器交换属性。

  11-巨大化 本轮武器体积提升等同决心,决心上每个附加再提升2点。

  12-缩小化 本轮武器体积缩小1点,沉着上每一个附加再缩小1点,最低到0。

  13-混乱 本轮进行肉搏攻击时会随机选取游戏领域内的对象,这会无视你的触及。





RankS:究极游戏S+16000

【Kamen Rider Chronicle (假面骑士编年史)】

让一般人变成假面骑士,在现实中为了生命而战斗的究极生存游戏。

抓住天际的Rider:战斗开始之后,每次攻击会使下一次攻击上升本次攻击十分之一的dp,可叠加,每场战斗重新累计。免疫低于你决心的伤害。每次你受到攻击之后,你的所有防御会提升十分之一,可叠加,每场战斗重新累计。

Pause:这个特性需要你额外花64XP购买,购买后你获得了自由操纵使时间停止,并只有自己才能自由行动的能力。使用一个整轮动作消耗5点意志发动,时间被停止,你立刻获得3轮行动时间,这三轮时间中只有你能够行动,你可以移动物体和单位,但是与你停止接触之后,外界就会恢复静止状态,你投出的飞刀会停在空中,你撞飞的行人会保持着倒向一边的姿势,直到时间恢复流动。你在攻击别人之后可以立刻离开,这样一来,时间恢复流动之后,攻击生效,目标会受到伤害,而他不知道自己是怎么被打中的。
如果你在时间静止中移动过,在时间开始流动时,除非你正处于某人的视野之内,否则他不能定位你。这可能令他的某些反射动作无法使用。
你不能造成伤害或产生破坏,你对他人或外界造成的这种影响会在这个静止回合之后、时间正常流动时生效。你施展的法术也只有在时间重新流动之后立刻生效。这意味着,虽然别人无法对你的攻击作出反应,但他们仍然有时间意识到攻击的存在,并且需要对抗的效果还是会被对抗。这表现为,你一刀斩在别人的喉咙上,使他喉咙上出现一道痕迹,然后你可以带着刀走开。当时间恢复流动时,这道痕迹产生了被刀斩下时“下凹,然后在刀刃作用下被切裂”的效果。你的攻击忽略所有洞察、闪避和格挡防御,被攻击者可以使用反射动作抵消伤害的能力,但无法使用增加防御或使攻击无效的能力,除非这一能力也是基于时间原理的。
此外,在静止的时间中受到攻击而在恢复流动后死亡的角色,会永远陷入死亡前的一瞬间,这意味着他无法以任何方式被复活。
本能力每场景只能使用一次,你可以花费32xp获得一次额外的次数但是至多不会超过3次,你也可以通过投入xp来降低动作等级,每投入32xp降低一级,依次为标准、移动、迅捷/反射,至多降低3次。

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Re: 【改造】崩原体Bugster
« 回帖 #1 于: 2017-05-29, 周一 02:26:55 »
嗯?这些真的算是bugster改造而不是别的吗?

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Re: 【改造】崩原体Bugster
« 回帖 #2 于: 2017-06-01, 周四 05:24:08 »
这不仅仅是bugster了吧,以及没有JUJU Burges差评(滑稽)