作者 主题: 【Phantom Glimmer】规则  (阅读 9125 次)

副标题: 沦敦的后续,强势装逼(划掉)

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【Phantom Glimmer】规则
« 于: 2017-06-11, 周日 17:36:41 »
基于PF规则的改动,并且在此发布所有的规则改动,可选规则,进行提议的规则
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 17:57:08 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #1 于: 2017-06-11, 周日 17:41:34 »
现在的可选种族(*为特殊可选)
人类
半精灵
半身人(现代)
精灵(现代)
魔裔(旧拿坡里)
伊甸人*
矮人
侏儒
半兽人
兽人*
仙灵(古代)*
吸血鬼*
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #2 于: 2017-06-11, 周日 18:04:14 »
基础规则改动
生命值:你的生命值将为职业生命骰+体质调整+其它调整,你的职业生命骰将取半;但是你的负血量等同于你的生命值,当你的负血值超过你的生命值上限时你将死亡。
生命:每当你的生命值低于0。进入死门状态,你将获得负面的效果,即使当你恢复了血量,这些负面效果依然会存在(长休息能够恢复1个死门负面)

理智:你获得一个新的属性值,理智值分为2段,理智上限的数值为[人物等级+魅力调整值],当你的理智值低于0时你将陷入理智边缘,低于后开始疯癫状态,直到你的理智值达到负的理智上限,你将会永久疯癫,亦或是内在的死亡。

理智伤害:所有的具有【恐惧】描述符的法术,类法术,超自然能力,都可以造成理智伤害,成功的豁免能够将每个骰子的数值降低到1点,并且此次遭遇再次受到同样的能力将不会降低理智。一些特殊的怪物能力一样会造成理智伤害,伤害数值也如同下表。
1-2环 1d4的理智  3-4环 1d8的理智  5-6环 2d6的理智  7-8环 3d6的理智  9环 4d6的理智

恐怖生物的威吓同样能够造成理智伤害,理智伤害值为【怪物的1/2CR值】,假如你鉴定成功,则不会受到效果。
恐怖生物登场时将会自动进行一次威吓或者恐惧效应。
恐怖的场景同样会降低理智值。

理智的恢复
医疗:精神治愈(代替了恢复生命的效果)
急救:你可以恢复一个单位1点的理智,并且接下来他在对抗理智伤害的豁免和鉴定上获得+4加值。
长期护理:能够恢复一个单位【职业等级或者HD】的理智值,并且能够尝试治疗一个疯癫效果。
治疗严重伤害:能够恢复一个单位【1/2职业等级或者HD】的理智值,假如你的鉴定结果dc胜出5以上,每5点能够额外治疗1点的理智值。
PS:精神治愈需要另一组的医疗包(精神治愈)

法术恢复:每个人每天只能受到1次法术恢复的效果,并且恢复理智代替了法术原有的效果
次等复原术 恢复1d6理智
英雄气概:恢复2d4理智
高等英雄气概:恢复2d8理智
复原术 恢复3d6理智
英雄宴:法术效果依然起效,并且恢复所有吃下宴席的人1d6的理智值。
医疗术 恢复4d6理智
高等复原术 恢复5d6理智
群体医疗术 群体恢复4d6理智



疯狂和死门
当你持续性的遭受到一些效果时,你会陷入后续的伤害,获得一些长期的效果。
单次战斗中持续遭受1轮/1次;3轮/2次;5轮/3次的效果会遭受如下的特效。
5轮/3次
出血:获得1个负向等级
目盲:获得目眩
战栗:1d4精神伤害(由DM选择)
恍惚:1d4体质伤害
震慑:1d4敏捷伤害
3轮/2次
困惑:1d6感知伤害
畏缩:-2ac,1d4精神伤害(由DM选择)
耳聋:-2先攻,听觉鉴定双骰取低
迷魂:1d6魅力伤害
力竭:1d6力量或敏捷伤害
反胃:1d6体质伤害
惊惧:-2豁免,1d6精神伤害(由DM选择)
麻痹:-2ac,1d4敏捷伤害
瘫痪:1d6体质伤害
眩晕:1d6力量伤害
1轮/1次
昏迷(濒死)/稳定:1d6体质伤害,1d4力量伤害或敏捷伤害
恐慌:-2ac,-2豁免,1d8精神伤害(由DM选择)
石化:-4ac,1d6敏捷伤害

« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 12:46:05 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #3 于: 2017-06-11, 周日 20:25:38 »
职业改动
UC武僧:你只能使用单倍力量调整和单手猛力攻击特效,当你在本轮使用了疾风连击时。
圣武士:制裁变为可消解的一个BUFF效果,并且持续时间变为1分钟。
圣武士的神恩变为获得魅力调整的加值(最高为圣武士等级点),圣武士的制裁对敌人需要有偏向,可制裁的敌人通过侦测将显露红光。
在疾病和恐惧上获得+8加值代替免疫疾病和恐惧
自发施法者:魅力/智力/感知将提供额外的已知法术,数量如同获得额外的法术位一样。
法师:你可以抄录和学习古老的法术(3R法术)。你可以使用法术书,卷轴中的法术来来制作魔法物品,抄录卷轴等。
动物伙伴:你需要有动物交流能力,亦或是在驯养动物上达到动物伙伴hd的等级,否则你将难以自由的命令你的动物伙伴。
部署上限:每个人最多能够带一个战斗单位(进入先攻),并且团队只能拥有等同于其人数1倍的非战斗单位。
召唤物:战场只能存在一组召唤物,并且会占用你的战斗单位栏,最后召唤生物持续时间变为分钟每等级。

职业变体
劇透 -   :
冥河渡客(猎人变体)Styx-Lantern
武器与防具擅长:冥河渡客擅长所有简易,军用武器和冥灯杖,以及轻甲,中甲。
法术:如同猎人,但冥河渡客使用智力值代替感知值决定施法豁免和奖励法术;并且猎人的每环已知法术数量-2(0则无已知法术)。
魑鸬伙伴:1级时,冥河渡客必须选择魑鸬作为她的动物伙伴。并且你会获得一个以上的魑鸬,如同【兽群大师】的兽群连接。此能力代替动物伙伴。
死魂训练:在判断魑鸬是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。此能力代替自然训练。
奖励团队专长:当你获得奖励团队专长时,你可以放弃专长使享受团队专长和精准协调的动物伙伴数量增加1。并且每日替换奖励团队专长的次数等于她的智力调整值(最小1)。
冥灯:1级时,猎人能够获得秘学士的一个灵器,无论如何,你使用冥灯作为灵器并且获得奖励法术。你获得1/2猎人等级+智力调整点的心智点。你消耗和恢复心智点如同你是一个秘学士。8级时,你获得第二个灵器,一样需要冥灯作为灵器。此能力代替动物之力,第二动物之力。
冥河庇护:通过使用冥灯消耗1点心智点,如同施展【侦测死灵】,不同的是,即使幽魂处于灵界依然能被探照;5级时,消耗2点心智点,你能够如同施展【防护邪恶法阵】,但是此法阵仅能够针对不死生物而非所有的邪恶生物。此能力代替野性认同和穿林步。
幽魂追猎:2级起,冥河渡客能够将她等级的一半加到用于跟踪死灵的生存鉴定和发现死灵洞察鉴定上。4级时,冥河渡客在针对不死生物的攻击和伤害检定+2;8级时,所有的魑鸬都能享受幽魂追猎的效果;14级时,在生存,洞察,攻击和伤害检定上+3。此能力代替追踪,精通情感链接,快速追踪,高等情感链接。
心灵感应:11级起,魑鸬能够使用心灵感应与猎人进行交流,但是魑鸬只能表达粗略的意识。此能力代替与主人交谈。
冥月选民:17级起,你获得永久的冥河庇护效果,并且,你可以随意使用【命令死灵】,但是你同时只能维持一个命令死灵的效果。此能力代替野性主宰。
涅槃:20级起,冥河渡客将不会因为衰老而死亡,不会受到因为年龄而导致的属性减值,不会因为魔法变老;死亡后会以幽魂形态存在,并且在条件足够的情况下复活;你能够学习到第三种灵器,并且你的心智点翻倍。此能力代替猎人宗师。
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 22:44:43 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #4 于: 2017-06-11, 周日 20:31:36 »
战士改动
1级 奖励专长,盔甲训练1
2级 奖励专长,英勇1
3级 武器训练1
4级 灵活奖励专长
5级 重整旗鼓1*,盔甲训练2
6级 额外专长,英勇2
7级 武器训练2
8级 奖励专长
9级 动作如潮1*,盔甲训练3
10级 额外专长,英勇3
11级 武器训练3
12级 灵活奖励专长
13级 重整旗鼓2*,盔甲训练4
14级 额外专长,英勇4
15级 武器训练4
16级 奖励专长
17级 动作如潮2*,盔甲大师
18级 额外专长,钢魂铁意
19级 武器宗师
20级 无尽武艺
« 上次编辑: 2017-08-19, 周六 10:53:24 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #5 于: 2017-06-11, 周日 20:34:26 »
可选规则
可选变体能力:任意的职业和种族
代替每级2点的生命/技能点和天赋职业
战士,野蛮人,圣骑士,骑将,战斗祭司,游侠,武士:每级获得4点盔甲值,盾值需要你穿着盔甲时才能起效,获得1/4的ac加值于接触ac上(不能超过你的正常ac),并且能够使用恢复盔甲值的能力
血脉狂怒者,魔战士,审判者,德鲁伊,牧师,炼金术士,先知,萨满,游吟诗人,操念使,通灵者,催眠师,秘学士,唤魂师,召唤师:每级获得2点盔甲值,2点魔法盾值需要你穿着盔甲(或者法术盔甲)时才能起效,你同时能够使用恢复两种盾值的能力
武僧,忍者,盗贼,铳士,调查员,游荡剑客:可以以迅捷动作,消耗1点气池,灵感,时髦,勇毅等点数,恢复每等级2点的生命。
术士,法师,牧师(无甲),女巫,先知(无甲),萨满(无甲),魔战士(无甲),异能者,德鲁伊(无甲):
获得4点魔法盾值,当你使用法术时能够恢复魔法盾,并且当你有类似法师护甲的法术时,你可以用魔法盾抵挡物理伤害
« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 12:45:23 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #6 于: 2017-06-11, 周日 21:52:48 »
法术
神能:获得的额外攻击可以与所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击叠加,但是不与武僧气池的类似能力叠加。
召唤生物:召唤生物的动作变为整轮,但是召唤的怪物在下一轮才能开始行动。召唤怪物的持续时间变为1分钟/等级。
1环扩展法术(3R):王车易位(变为2环),烟雾之墙(变为2环),大师之触(变为2环),顺刻重影,石拳术(变为2环),迅捷脚底抹油,次级回春术,冰封小路,解除防护,复苏,积雨云,毕格比摔拌掌,克鲁古尔火焰箭
2环扩展法术(3R):依思坦娜的奇妙炖肉,医疗学识(只能触发1次),交换领域(变为3环),冰霜武器,爆炎术,夺目光彩,魅影刺客,沸血术,魔匕护身,识别警报
3环扩展法术(3R):逆转天运,幽灵提灯,飞弹风暴,影储术,不死尉官(变为4环),回春术,系挂医疗,链魔授力,蜘蛛形态,龙息术,龙肤术,原初形态,地狱追猎者形态
4环扩展法术(3R):盐墙术,灾祸术,寒地猎手之姿,火中跳跃,欲魔授力,收割魔授力。次级神圣变化,延缓死亡,移位兽形态,能量法球,底栖魔鱼诅咒
5环扩展法术(3R):次级龙之盟约(变为6环),黑水触手,吸血鬼之吻,龙之力量,次级法术矩阵,盐化术,冰化血肉/血肉化冰,高等蜘蛛形态
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #7 于: 2017-06-17, 周六 12:48:27 »
诗人改动
吟游诗人的吟游表演:你可以维持多个吟游表演,只要能够满足条件。
破咒曲(1级):破咒曲现在能够对单个法术使用。当你使用破咒曲时,你使用1轮表演时间来对抗法术,如同解除魔法,但是你只能对一个单体的法术起效(并且会消耗等同于法术环术的吟游表演轮数),并且你需要通过法术辨识才能分辨具体需要破除的法术,否则会随机消除法术效果。
清心(1级):清心现在能够治愈心灵,舒缓心情,在对抗精神伤害的豁免上获得+4环境加值,并且清心能够恢复所有听到的队友1d6+诗人调整值点生命,包括精神伤害。
激发勇气(1级):激发勇气的效果在使用后能够持续3轮(包括弹奏的本轮)。
迷魂(1级):在迷魂的同时,你可以进行交涉,每轮的迷魂都允许你进行一次交涉来改变态度或者是尝试提出要求,并且允许你多次进行尝试改变态度,每次额外尝试改变态度都会消耗更多2轮的吟游表演(第一次消耗1轮,第二次消耗3轮,类推),你在对成功迷魂的生物的交涉上获得+1/2诗人等级的加值。
提振技能(2级):提振技能的加值能够提供豁免(提供豁免需要2轮的演奏时间),并且此效果持续3轮,直到该盟友使用到此效果。
暗示(4级):当你学会暗示后,你可以在迷魂中加入暗示,每轮你都可以尝试使用暗示术,包括对于那些态度达到友善或者乐于帮助的生物,在对抗乐于帮助的生物时,此效果能够获得+4的DC加值。
末日丧歌(6级):末日丧歌的效果在使用后能够持续3轮(包括弹奏的本轮)。

扩展吟游表演
每个扩展吟游表演需要一个专长,并且有相应的需求等级。
沉眠曲(3级,弦乐表演3级,歌唱3级):当你使用迷魂后,你可以在迷魂中加入沉眠效果,如同女巫的沉眠巫术。
弗拉明戈(5级,打击表演5级,舞蹈5级,弦乐表演(吉他)5级):当你使用弗拉明戈时,这是一种曲风,改变了一些曲子的效果
踢踏与响板:你可以如同拔出一个武器一样的动作开始演奏,能够提供你在先攻上+1的环境加值,当你的打击表演(响板)达到10级,15级,20级时,额外提供+1环境加值。
弗拉明戈吉他:使用吉他弹奏激发勇气,能够提供队友以豪放的勇气,每轮你可以演奏时额外消耗1轮吟唱时间,如同使用了一个光荣时刻(仅对一个生物和你自己起效),当你的弦乐表演达到10级,15级,20级对额外1个生物起效。
吉普赛舞曲:当你移动动作开始舞蹈时,你在ac上获得+1闪避加值,当你的舞蹈表演达到10级,15级,20级,你在ac上获得额外+1闪避加值。

« 上次编辑: 2017-06-17, 周六 13:39:16 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #8 于: 2017-10-26, 周四 22:40:27 »
招式 (暂行,需申请)
战斗招式

招式:这是一些战斗专长能够特殊起效的能力。

开启动作:一般是移动或者是迅捷动作,当然也有整轮或者标准动作。
持续时间:效果一般持续1轮,到你的行动轮开始效果消失。
特殊:一般来说,战斗专长提供的招式,一轮只能使用1个,并且只能同时起效1个,每次战斗也只能使用每个招式1次。

寓守于攻
攻守兼备:迅捷开启,指定一个敌人,当你使用寓守于攻时,你的借机攻击会获得双倍替换的攻击加值,持续1轮。

猛力攻击
劈头盖脸:当你使用猛力攻击命中敌人时,你可以迅捷动作进行一次破武鉴定,若成功,则敌人的AC在1轮降低【猛力降低命中数值】。

奥术打击
奥术斩:以标准动作,你可以进行一次奥术斩,在此次攻击伤害上+【施法者等级】点伤害。
奥能武器:5级时,以迅捷动作,你可以强化武器,使武器获得+1增强加值。当你达到10级时,你可以给武器附魔:炽焰,冻寒,电击作为代替。

披甲奥术训练/披甲奥术熟稔
特殊:擅长轻甲使用奥术的施法者视为降低10%施法失败率,擅长中甲使用奥术视为20%。
法战架势:迅捷动作开启架势,当你处于法战架势时,你可以以防御式施法使用法术,并且在命中上的惩罚减少2/2,在专注上获得+2/+2的加值。

闪避
滑步:迅捷动作开启,当你在移动时,你可以将一个5尺的移动距离视为5尺快步。

远程射击
致命抛射:以标准动作,你可以进行一次射击,对于超过30尺的敌人,每超过5尺,额外造成1点伤害(最高HD点),当你站在高处,额外伤害翻倍。你可以使用多重射击,但是抛射效果只对第一箭有效。

集束射击
穿刺射击:以标准动作,你可以进行一次射击,对任意直线30尺内的敌人造成1次射击伤害,分别计算命中。

移动射击
特技射击:当你本轮移动至少10尺,你可以使用迅捷动作进行一次特技射击。

撤退射击
战术撤退:迅捷动作,你可以进行一次跳跃鉴定(无助跑)来移动并且进行1次射击。

盲斗
心眼:迅捷动作开启,下一次对你进行的需要命中的攻击必然无效。

顺势斩
狂乱顺劈:迅捷动作开启,当你进行整轮攻击时,你需要承受AC-2和AB-2的惩罚,以最高的BAB进行第一个攻击,若命中,则可以对攻击范围内另一个敌人进行一次最高BAB的攻击。

战斗反射
机会主义:直觉动作,你可以对一个刚被其它角色的近战伤害到的敌人进行一次借机攻击。

致命瞄准
致死之箭:以整轮动作,你可以拉开弓射出一箭,代替你的正常整轮攻击,箭的伤害为单次伤害+致命瞄准*(整轮可以射击次数)的伤害。

扰法者
破法打击:直觉动作,你可以对使用了防御式施法后失败的施法者进行一次借机攻击。

双重切割
撕裂之刃:迅捷动作,当进行整轮攻击后,造成1次额外伤害,能够造成1/2D6*击中次数2的伤害。(2次2d6,三次4d6,四次8d6,类推)

随手武器
抄来就打:你可以迅捷动作捡起任何东西对着敌人突然猛击,并且此次攻击如同使用了“震慑拳”。

灵巧武艺
无极架势:你可以迅捷动作开启这个架势,在本轮,所有敌人发起的战技,你可以在投掷前选择使用敌人的并让敌人使用你的数值。

导能打击
注能锋刃:迅捷动作,你可以将1次引导能量注入手中的武器,注能提供1轮的强化,在命中上使你获得自身的魅力加值,伤害上获得每等级1点的加值,并且对抗DR时,视为善良或者邪恶(导能的正负决定。)

防御式战斗训练
重整旗鼓:直觉动作,你可以在一次战技失败后重骰,并且你可以一直使用此能力直到你一次战技中失败。

擅长异种武器
惊骇打击:当你使用你的异种武器击中敌人后,你可以迅捷动作进行一次威吓。
假如武器

盾牌专攻
盾牌反击:当你被攻击并且没有被命中时,直觉动作你可以使用盾牌进行一次借机攻击。
当你使用盾牌反击时,你可以使用冲撞而不受到借机。

武器专攻
剑刃格挡:直觉动作,你可以使用进行一次攻击鉴定代替一次防御鉴定来抵挡近战攻击。

武器专精
熟能生巧:迅捷动作,你在单次攻击中,获得每等级1点的额外伤害。

要害打击
冲锋斩击:迅捷动作开启,你可以在接下来的冲锋中使用一次要害打击,并且武器伤害视为提升1个等级。

威逼
恐怖怒吼:标准动作,你可以对周围30尺内的所有敌人进行一次威吓鉴定。

精准射击
精确狙击:标准动作,你可以对30尺内的一个敌人进行一次射击,该次射击视为接触攻击,并且无视敌人的DR。

精通先攻
反射闪躲:直觉动作,你可以在一次反射豁免或防御上获得+4加值(敏捷)。

闪电反射
高速反应:你在突袭轮时能够使用移动10尺来代替迅捷动作。



« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 12:44:11 由 黑白兔子 »
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Re: 【Phantom Glimmer】规则
« 回帖 #9 于: 2017-10-28, 周六 23:29:40 »
种族变体
伊甸人 Eden
伊甸人是一群人种,他们是创造者也是被创造者,通过时间的刷洗,他们和曾经的种族已经完全脱离,成为了新的族群。
伊甸人的样貌基本与原体相同,但是他们的内在已经完全的改变。
伊甸人分为三个族群,分别是 盖丁(Agathion;Beast) ,佩里(Peri;Ego)和天使(Angel;Psych)。
三个族群拥有不同的属性加值和能力,以及同样都是被创造者的特性。

被创造者:在对抗影响心灵的豁免上获得+2种族加值,但是他无法处理情感,在察言观色和交涉上获得-2减值,当任何影响心灵或者获得士气加值都需要通过你的豁免(无论是否无害)。

盖丁  Beast
+2 任意身体属性  -2任意精神属性   
能力(选其一)
利爪:获得1d4的爪子
牙齿:获得1d6的撕咬
犄角:获得1d4的角顶
长尾:获得可以发动借机的1d4尾巴,可以用来抓取物品,并可以迅捷动作拾取轻小物体。
硬壳:在天生护甲上获得+1种族加值。获得DR HD/魔法。(最高10)
水栖:获得水下呼吸能力和10尺游泳速度。
超感:获得灵敏嗅觉,30尺黑暗视觉并且在察觉上获得+2加值。

佩里  Ego
+1任意属性
能力(选其一)
健足:+10移动速度,10级获得“飞跑”。
盲感:获得5尺盲感,但是只有30尺内的视觉。10级变为10尺,获得60尺内视觉。
翼翅:坠落时进行DC15的飞行鉴定不会受伤(如同非魔法“羽落术”),当安全坠落,可以进行另一次DC15的飞行鉴定,每坠落1尺可以横向移动1尺。
鹰眼:获得昏暗视觉,能够看到的最远距离提高1倍并且远程超距惩罚减半。
精通:在某两项同一属性的技能上获得+2种族加值,并且视为本职;在10级变为+4。
战技:获得2种军用武器或者1种异种武器的熟练。
灵巧:获得+1闪避加值。

天使  Psych
+2 任意精神属性  -2任意身体属性   
能力(选其一)
超凡:每天1次,你能以类法术使用1次“祝福术”,在8级,获得“英雄气概”作为代替,在15级,获得“生命之息”作为代替。
抗力:在某2个元素上获得5点的抗力,在10级变为10点。
巧言:能够听懂任何语言,并且每级学会一种语言。
圣性:在护甲上获得1点的偏斜加值。
不朽:不会死于年老,但是法术或其它效果仍然起效,将所有知识视为本职。
法抗:获得6+等级的法术抗力
激活:每天1次,你可以使用直觉动作进行一次重骰,你使用此能力是,身躯上会浮现电路纹身,发出相当于火把强度的亮光。当你达到5级,10级,15级,20级时,每天额外能够使用1次。

崇拜和歧视:在某些地区,伊甸人被作为神明的使者而被崇拜,他们通常都拥有超常的能力。而在北方国度,亦或是新港等地区,人类已经获得了大批量制造伊甸人的方法,这群被称为伪人的种族受到了歧视以及压迫和奴役,并且被作为最底层的人种。

可选种族:人类,半兽人,精灵,半精灵,蜥蜴人(暂缺),侏儒
人类代替了奖励专长和奖励技能
半兽人代替了兽人凶猛,威慑力,黑暗视觉,武器熟悉
半精灵代替了适应力,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺
精灵代替了精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉,精灵魔法
侏儒代替了敏锐感官,武器熟悉,幻术抗性,侏儒魔法,并且必须选择精通机械(该特性取代了防御训练和抽恒)



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