作者 主题: SW 《The Haunting : Remake》  (阅读 8013 次)

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离线 酒蒸烧带鱼

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SW 《The Haunting : Remake》
« 于: 2017-08-06, 周日 21:59:28 »
根据凑好团后实际情况选择规则
剧透 -  CoC垮了:
一、如果使用CoC7th规则时的车卡HR
使用修改过的快速开桌方案
  • 设计角色履历背景
  • 将40、50、50、50、60、60、70、80分配在属性上。
  • 决定年龄,进行教育调整
  • 算出伤害加值和体格
  • 算出生命值(体质+体型除以10)和幸运(3D6x5)
  • 选择职业和8个职业技能,请选择规则书中的职业。
  • 技能点如正常构筑规则。但是任何技能不得超过90,任何分配了兴趣技能点的技能不得超过50。
  • 如果角色履历在故事背景中显得很突兀,那么幸运计算中的x5会降低为x3到x1以体现这一点。

二、使用SW规则
种族:是人类
负赘:禁止宿敌、异客、耻辱、复仇。请保证负赘不会令团队合作无法进行。
技能:
剧透 -  改动详情:
  • 人文→历史学,社会学,经济学
  • 运动→运动,特技。运动是力量属性技能,特技是灵巧属性技能。可以参考PF2的具体功能划分。
  • 移除作战。
  • 通用知识→逸闻。表示道听途说的知识。
  • 移除信仰、专注、赌博、骇客。
  • 医疗→医疗、医学、侦探学。把医学和侦探专业知识从医疗中脱离出来。侦探学也有追踪的功能。
  • 移除神秘学、灵能
  • 修理→电工、钳工。分别为电气修理和机械修理。也可以用来受限地破坏对应的装置,例如用钳工破拆锁具而不损坏箱子。
  • 科学→化学、博物学、物理学、数学。
  • 移除施法、奇异科学。
原技能为核心技能时,新技能也是核心技能。
适用于原技能的能力,也适用于新技能。
前置条件中出现原技能时,符合应用场景的新技能也能用来满足条件,但需要指定哪一个新技能来满足该条件,只有该技能获得此好处。
由此调整后的技能列表如下:
引述: 技能表
技能原技能属性核心技能?
历史学人文聪慧
社会学人文聪慧
经济学人文聪慧
运动运动力量核心
特技运动灵巧核心
驾船驾船灵巧
逸闻通用知识聪慧核心
驾驶驾驶灵巧
电子学电子学聪慧
格斗格斗灵巧
医疗医疗聪慧
医学医疗聪慧
侦探学医疗聪慧
威吓威吓心魄
语言语言聪慧
察觉察觉聪慧核心
表演表演心魄
交涉交涉心魄核心
航空航空灵巧
电工修理聪慧
钳工修理聪慧
调查调查聪慧
骑乘骑乘灵巧
化学科学聪慧
博物学科学聪慧
物理学科学聪慧
数学科学聪慧
射击灵巧聪慧
潜行潜行灵巧核心
生存生存聪慧
嘲弄嘲弄聪慧
贼活贼活灵巧

技能TN参考,帮助你了解人物卡数值堆得够不够。
引述: 技能参考
TN电工历史学驾驶侦探学
1插好插座遵守交规正常驾驶闻到血腥味
2更换灯泡记得美国国父是谁
3分辨脚印
4修复某处断线了的胶皮导线记得南北战争中那些州属于南方联盟跟随一辆车判断伤口类型
5修复房间供电线路
6令失效供电线路立即可用记得某个金字塔的建成年份在宽阔的道路上飙车检查衣物上的火药
7在城市环境中追踪痕迹
8修复带电电网记得五月花号上每个人的名字不计路况喋血狂飙弹道计算
9
10道路不过是人为约定

拙劣尝试时,不羁角色失去不羁骰。

专长:根据技能,以及具体情况调整。

物品:
  • 移除1920年没有的东西。如数码相机、GPS、激光枪等。
  • 古典时代的盔甲之类的东西需说明来由。
  • 汽车仅有早期汽车。
  • 增加如下物品:
    • 放大镜($5/1)
    • 显微镜($200/10)
    • 证据瓶($2/0.1)
    • 镊子(含防污包装,$2/0.2)
    • 滴管($3/0.1)
    • 注射器($5/0.2)
    • 酸碱试纸($5/0.1)。
    也可以根据需要增加类似的物品。
  • 工具箱包含如下内容:
    • 铁锤(有起钉叉)
    • 木槌
    • 撬棍
    • 消防斧
    • 螺丝刀(十字,一子,各大小两款)
    • 尖嘴钳
    • 剪线钳
    • 钢丝钳
    • 可调扳手
    • 扳手(#10,#14,#18)
    • 六角扳手(#6,#8,#10,#12)
    • 套筒扳手(#19,#21)
    • 锉刀(大小型号各一)

助力点:如果角色难以融入时代背景,游戏开始时的助力点-1~-3。GM总是不会获得助力点。

等级:1级,根据构建角色创建人物后,将角色提升1级,作为初始的角色。

不使用任何战术地图(盖板也不需要)。

三、故事引子
这是一个经典的老模组,但正如标题所述,Remake成分足够丰富,就算你折腾过很多次原模组也绝对会有全新的体验。
故事发生在1920年5月,马萨诸塞州的波士顿。有人在报纸上登了一则捉鬼广告,提供的奖励竟然达到了$500。联系方式竟然署名普林姆尔,这是当地的地产大王之一。
捉鬼的地点也是当地出名的凶宅,住进去的人基本都疯掉了或者死掉了,上一任住户应该是姓马卡里奥的一家子。看起来普林姆尔是想把这片倒霉地产处理一下让它升升值。
模组围绕侦探办案的各种要素展开,从命案现场到荒山野岭,从对峙嫌疑人到与证词采集。逾墙越舍里应外合,此处,所谓调查被演绎到极致。
战斗?优雅的侦探只需要用望远镜看着罪犯被绳之以法。

四、一个qq群链接
点击链接加入群聊【The Haunting: Remake】

五、简单的叙述
如果没有特殊说明,所有公开发布的信息都是公开向所有参与者的。

确定参团请车好卡后在后续楼回复。

剧透 -   :
骰子测试 投掷  人类学(43/21/8): 1d100 = (94) = 94
« 上次编辑: 2020-11-23, 周一 21:27:18 由 酒蒸烧带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 阿泽

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阿泽人物卡
« 回帖 #1 于: 2020-11-18, 周三 23:50:48 »


      夏洛克·道尔(Sherlock Doyle)

1级人类(Human)
种族:适应
升级:专长
负赘:英雄本色(主要);好奇心(主要)【专长(2点);聪慧(2点)】
属性:灵巧D6(1); 聪慧D10(3) ; 心魂D6(1);  力量D4 ; 活力D6(1)
技能:调查D8(3),格斗D6(2),医疗D6(2),逸闻D4,察觉D8(2),交涉D4,潜行D4,神秘学D4(1),侦探学D4(1),射击D4(1);
其他:移速 6;格挡 4;坚韧 4(2);
强化:-
专长:调查员(职业)-(种族),警觉(背景)-(负赘),万事通(职业)-(升级);
武器:弹簧刀(力量+d4;隐匿寻找察觉-2),柯尔特1911(.45)(射程12/24/48,伤害2d6+1,穿甲1,射速1,弹容7)
装备:医疗包(4磅)[100],皮夹克(5磅)[100],皮马库(5磅)[70],弹簧刀(0.5磅)[10],柯尔特1911(.45)(4磅)[200],子弹(.45)*50(2磅)[20];
剧透 -   :
夏洛克•道尔是一名小说家,但抛开这重身份平日里他还扮演着两个全然不同的角色。
位于石子路街221号的私人诊所一如既往的冷清,这份姑且可以算是道尔本职的工作,每个月的收入也只能堪堪维持生计。
不过这不是什么致命问题,他的合租人兼搭档在波士顿警局的官方侦探间似乎小有名气,而借着这层关系,他总能有报酬不菲的额外收入供他消费自己的兴趣。——两人一组的侦探顾问,专为波士顿警局的官方侦探们提供案件的咨询服务。道尔负责动脑,而华生负责动手,破案后功劳归提出咨询委托的探长所有。成功破案后的报酬一般都非常丰厚。迄今为止他们二人已经协助破获了大大小小各种案件,来自官方侦探与私人客户的委托也渐渐多了起来。相比之下,他的诊所生意却愈发惨淡。
“究竟是为什么呢?”,有一次他向搭档抛出来这个问题,他的搭档总能一语中的。
“你会选择一家三天两头就有警探上门的诊所就医么?”,他这么回答道。
似乎,很有道理。
没有委托的时候,道尔会定期记录下一桩桩案件中自己的所见所闻。房东哈德森太太发现了这些小说的手稿并擅自寄给了与她相熟的杂志社。没想到,这些改编自真实经历的小说一经刊登就大受好评,于是,从此之后道尔就多了一个小说家的身份。
而这一天,一个来自马萨诸塞州的波士顿的特殊邀请或者说委托摆在他的面前,信封上的落款是普林姆尔,一位当地的地产大亨,而委托的内容却是离奇而古怪——清理一处凶宅的鬼怪或者说探寻其“灵异”事件的真相。这勾起了道尔的好奇心,并且看在那丰厚的报酬的份上,他与搭档又一次踏上了前往约定地点的旅途。
« 上次编辑: 2020-11-24, 周二 18:18:35 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 LYF

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LYF人物卡(施工中)
« 回帖 #2 于: 2020-11-19, 周四 17:07:01 »

    科萨·斯卡尔法罗(Cosa Scalfaro)


1级人类(Human)CORE
种族:适应
负赘:眼力不济(主要);无情 (次要);陋习(次要-烟瘾)【2专长; 2资金】
属性:灵巧 D8(2) ; 聪慧 D6(1) ; 心魂 D6(1) ; 力量 D6(1) ; 活力 D4
技能:运动 D6(1) ; 特技 D8(2) ; 驾驶 D6(2) ; 威吓 D6(2) ; 潜行 D8(2) ; 贼活 D6(2) ; 射击 D4(1) ;
其他:移速 6 ;格挡 2 ; 坚韧 4+2 ;
专长:街头智慧(种族) ; 凶神恶煞(负赘) ; 盗贼(升级)
装备:早期汽车(SIZ3,40MPH,7,1+3人)[1000]; 鲁格.22(2d4,10/20/40,9发)[100]; 匕首(str+d4,3/6/12)[25]; 正式衣服[200]; 皮革套[140]; 眼镜[15]; 眼镜的备用眼镜[15]; 眼镜的备用眼镜的备用眼镜[15]; 开锁工具[200]; 工具箱[100]; 照相机[75]; 撬棍[10]; 手电筒[20]; 麻绳x5[50]; 尼龙绳x5[50]; 抓钩[100]; 打火机[2]; 哨子[2]; 粗制雪茄x100[5]; 剩余[436]
剧透 -  外貌/背景:
贫民窟小伙儿,身子弱但心狠手辣,学开车当司机勾搭大佬意图改命,给勾搭到的犯罪顾问办事儿,被引荐入家族,现黑手党执行人,座驾劳斯莱斯银鬼,目标波士顿角头

线上 左手握镰

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Re: SW 《The Haunting : Remake》
« 回帖 #3 于: 2020-11-21, 周六 13:57:45 »

    乔治·华生


1级人类(Human)
种族:适应
升级:专长
负赘:荣耀信条(主要);陋习(次要-烟瘾);慎重(次要)【专长(2点);属性(2点)】
属性:灵巧D6(1);聪慧D8(2);心魂D6(1);力量D6(1);活力D6(1)
技能:运动D6(1);特技D4(0);逸闻D6(1);察觉D4(0);交涉D6(1);潜行D4(0);医学D8(3);医疗D8(3);射击D6(2);格斗D4(1)
其他:移速6;格挡4;体型0;坚韧7(2)
专长:勇敢(种族);谋定后动(负赘);亲和力(升级)
武器:棍棒(力量+d4;文明棍),柯尔特1917(.45)(射程12/24/48,伤害2d6+1,穿甲1,射速1,弹容6)
装备:医疗包(4磅)[100],皮夹克(5磅)[100],皮马库(5磅)[70],棍棒(1磅)[10],柯尔特1917(.45)(4磅)[200],子弹(.45)*30(2磅)[12];打火机(-磅)[2];船牌香烟;剩余[6]
剧透 -   :
和夏洛克·道尔合租的租客,会协助夏洛克查案子。
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 14:02:44 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Re: SW 《The Haunting : Remake》
« 回帖 #4 于: 2020-11-23, 周一 21:46:41 »

    杰恩·莫里亚蒂


1级人类(Human)
种族:适应
负赘:年老(主要),傲慢(主要)
属性:灵巧d4-1,聪慧d10,心魂d8,力量d4-1,活力d4-1
技能:特技d4;运动d4;逸闻d10;察觉d6;交涉d8;潜行d4;威吓d4;调查d6;格斗d4;社会学d6;物理学d4;数学d6+2;生存d4;博物学d4
其他:体型0;移速5;格挡4;坚韧4
专长:热忱,街头智慧,学者(数学),万事通
装备:背包[50/5磅],尼龙绳[10/3磅],肥皂[1/0.2磅],打火机[2/-磅],手杖(棍棒)[10/1磅](力量+d4),求生刀[50/1磅],正式服装[200/3磅],放大镜[5/1磅],注射器(3)[15/0.6磅],香烟(4),伞[5/2磅],证据瓶(5)[10/0.5磅],滴管(5)[15/0.5磅],镊子(2)[4/0.4磅],剩余[123]
剧透 -  背景:
杰恩·莫里亚蒂是一位颇有名气的数学教授,独自经营着一间为政府和企业提供学术援助的事务所。尽管业内人士总能听到他的事务所秘密为犯罪组织提供帮助并从中获利的传闻,但实质性的证据却从来没有被提交给执法机关。
时至今日,老教授仍在各种他觉得有趣或有利可图的委托上亲力亲为。
剧透 -  加点:
初始5点(心魂+2,聪慧+3)
负赘4点(热忱2点,街头智慧2点)
技能12点+年老5点(逸闻+3,交涉+2,格斗+1,威吓+1,调查+2,社会学+2,察觉+1,物理学+1,数学+2,生存+1,博物学+1)
升级(1级+1专长(万事通))
« 上次编辑: 2021-05-25, 周二 23:19:11 由 酒蒸烧带鱼 »
不要在意这个很弱的家伙。