作者 主题: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南+战锤灵能(随手补了3个预言派系灵能)  (阅读 20678 次)

副标题: 法术书+通用法术+战锤灵能

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法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南

科斯林,特指那些混淆“科学”定义,将其与“科技原教旨主义”、“机械崇拜”混为一谈的群体。这群人往往拥有一种莫名地优越感,毫无缘由蔑视一切超 自然力量,企图用他们所拥有的“科技”把法爷们踩在脚下。对此,轮回者中的法爷们默默地掏出自己的法术书,用这一套新编纂的法术表达 了自己的回应——“吔屎啦,科斯林!”
PS:由于法术过少,无法像其它法术书一样获得同级3法术,因此本法术书只需要购买D级解锁,之后的法术视为通用法术,可以自由购买,并且不会为你提供施法者职能。

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剧透 -   :
D.日机械

故障术
专业:物质
等级:D
威力:2
价格:
动作:标准
能耗:1
成份:语言,动作
射程:5米·施法属性,特殊
范围:一个科技物本质物体
持续:立即
描述:越是精致复杂的机械结构,破坏起来就越是简单。一颗松动的螺丝会卡住整个齿轮系统的运转,一个凸起的毛刺会让轴承的寿命提前 终结。要做到这些并不需要理会这其中的原理,因为不讲道理的法术会为法师们代劳一切。
效果:
1.你选择射程中一件不超出法术等级的科技本质物品,进行一次施法判定,如果成功数大于目标支线等级的威力值,那么被你选做目标的机 械将承受【威力值】点【故障】。如果这件道具被人持有,则持有者用回避与你的施法检定对抗,【故障】点数也变为失败差额与法术威力值中的较低者。
【故障】是一种特殊的异常状态点数,它有以下效果。
-如果该道具的效果有数值,那么降低同等于【故障】点(比如说枪械的武器伤害或破甲,由你自由分配到具体的一项/多项上面,总数=威力值);如果没有,那么使用该道具进行的任何判定都 会获得等量减值。
-如果该道具有结构值或者生命值,那么每一次使用该道具(如果是载具的话,就是每一个用该载具作出的动作)都会使其减少【故障】点 生命值/结构值。
-如果对同一件物品反复施法的话,【故障】点数可以叠加。
-想要修复故障需要对道具进行修理,这是一个长期判定,周期为10分钟,使用智力+手艺技能,应用修理专业。每个周期可以为目标机 械移除成功数的【故障】。如果你有加速造物或者维修的能力,那么可以使用在修理检定当中,比如说技师称号。
-如果道具有自我修复能力的话,那么可以用恢复的结构值或者生命以1:1的比例移除掉【故障】
2.如果你采用接触的方式施法,那么可以针对高一级的科技本质道具施展这项法术。
拓展研究:法术升阶
升阶到B级,该法术的范围变成“半径1米·施法属性的所有科技本质道具”。
升阶到A级,该法术的射程与范围提升十倍,并且对那些看起来像是科技实际上是特异或者魔幻的物品一样生效。

“反魔场?我这是不是魔法岂由你说了算?’
专业:创造
等级:D
威力:2
价格:
动作:特殊
能耗:1
成份:语言
射程:特殊
范围:特殊
持续:立即
描述:“既然你们整天说过于先进的科技与魔法无异,那好,我这是科技。”
效果:本法术可以作为一种超魔技巧,在施展法术时加入其中。搭载了此超魔的法术将被黑箱化,变成不可测定也难以影响,在面对诸如反魔场、禁魔领域、或者类似效果时,你的这个法术在判定上视为科技本质而非魔幻本质。
拓展研究:法术升阶,法术推演
升阶到C级,你可以让法术被视为“特异本质”。
升阶到B级,你可以让法术被视为“自然本质”,并可以多种本质同时叠加,在面对所有针对本质的负面效果时,总被视为最优的那种。
——“本质岂是如此不便之物?”


C.
短路术:轰杀电能回路


名称:101010
专业:灵性
等级:C
威力:4
价格:C+1000
动作:整轮
能耗:3
成份:语言,动作,器材
射程:10米·施法属性
范围:无
持续:一个场景,或者10分钟×施法成功数,取高
描述:101010(通常的读法是eeYOeeYOeeYO)是字面意思上的“机器中的幽灵”。它被描绘为一个“徘徊”在网上的强大超自然存在,有时制造灾 难,有时出现在技术神秘主义者面前。大多数网民视它为纯属虚构的“妖怪”,或者用来归咎技术故障的抽象概念,就像是二战时的“gremlin ”。通常,这个名字要么被解释为构成二进制代码的语音表达,要么被解释为传言中该存在第一次出现的网站的名称的变体。
尽管抱有怀疑,但许多技术神秘主义者还是严肃地对待101010的存在。据说,它曾经使网站崩溃并“烧”了整个硬件系统,有时是响应某个技 术萨满发出的诅咒,有时是自行其是。据说,它还攻击过个人decker,造成死亡或永久的心理伤害。此类事件的一个惯例是这些超自然攻击 几乎不存在真凭实据。不过对于掌握了相关知识的法师们来说,真正创造一个这样的电子数据幽灵,并不会比搓一块巧克力难到哪去。
效果:你在射程内的一件电子设备内,以光与电的讯号为素材,创造出一只特殊的电子精魂。它拥有体型1,智力、感知=你的神秘学,敏捷 、耐力=你的智力,运动、肉搏、求生、躲藏、盗窃、调查等于【威力值】,其它属性与技能为空。
它虽然无法干涉物质世界,但可以夺取其所在电子设备操纵权,或者盗取、改写、伪造、删除其内部存储的资料,以及做到其它一切ST认为 可行的事情。
如果物品持有者试图与之对抗,那么它可以用敏捷+肉搏进行电子战的攻防,或者用敏捷+调查潜伏在存储设备内部。在发现了电子精魂的情况下,物品持有者可以进行单纯的攻击检定,用智力+电脑对抗电子精魂的敏捷+求生。每胜出1点,电子精魂就损失1点生命,生命值归零时则会消散。
它能够以轮为周期进行骇客检定,或者攻破防火墙,只不过使用敏捷+肉搏进行检定;也可以用智力+调查帮你检索你想要调查的资料(想要 神不知鬼不觉的取走资料用敏捷+盗取),这样你无需电脑技能也可以获得一些信息;又或者用敏捷+运动帮你进行载具的驾驶(当然这对载 具有一定要求,比如自行车不行,破旧的柴油机老爷车不行,但有自动驾驶系统的近未来跑车可以)。
如果该电子设备与网络相连(包括但不限于蜂巢无人机的内部局域网与因特网),它可以用一个移动动作,以亚光速跳转到另一台相连的机 械上面。
拓展研究:法术升阶
升阶到B级,法术持续时间单位变成“天”。你可以在一次施法中创造出同等于施法成功数的电子精魂,如果限定一只精魂的话,那么它在所有判定上获得你施法成功数的表现加值。
升阶到A级,法术持续时间变成“立即”,并且你能创造出纯粹的资讯精魂,这种数据生命不依靠电气或者光讯号也能存在于一些高端机械造物的内部。







B.
反核子领域
专业:
等级:B
威力:6
价格:
动作:整轮
能耗:
成份:语言,动作
射程:1米*属性*威力值
范围:1米*属性*威力值范围或单一物体/生物
持续:1分钟*威力值*属性,或立即
描述:“我听说有人宣称没有什么是一颗大伊万解决不了的,不行就再来一颗?”
效果:
你用法术制造出一片能量势垒异常区域,其内部所有核反应都会被禁止,或者过载,具体哪种取决于你的心情。
-过载:这是一个立即效果,范围内所有核反应堆(包括但不限于核电站、钢铁侠的方舟反应堆、辐射里的核融合电池)都会因为过载而爆炸,造成支线等级(D1~S5,无支线视为0.5)×10的钝击物理伤害(冲击波)+物理伤害1/2的光光辐射伤害(造成火焰伤害,并且进行强韧豁 免,承受失败差额的【燃烧】与【目盲】点数),爆炸波及半径为总伤害/米,然后每往外延伸1米总伤害降低1点,优先扣除光辐射伤害。
-禁止:这是一个持续性效果,范围内的一切链式反应与聚变反应都会被禁止,因此将会导致所有核反应堆(包括但不限于核电站、方舟反应堆 、核电池)停止运作与能量输出,进入该范围的核弹无法引爆。不过需要注意的是,这个禁核领域对于已经引爆的核爆没有任何抑制效果。
增幅:消耗1意志,你可以将【过载】变成一个持续性效果,法术生效期间任何进入范围内的核反应堆都会被引爆。
拓展研究:法术升阶,
升阶到A级,法术的持续时间变成1小时*威力值*属性,范围提高10倍



“这不魔法!”
专业:创造
等级:B
威力:6
价格:B+
动作:反射,标准或延长
能耗:5
成份:语言,动作
射程:10米·智力值,或见下
范围:10米·智力值锥形,或目标
持续:立即,或见下
描述:真正的科学研究者,应该勇于直面未知现象。这些顽固地、不肯承认现实的、用自己的灵能去歪曲现实的愚昧生物,居然也敢自称科学?那好——“律令:这不魔法”。
效果:你在一念之间拨动着纺织世界之弦,荡漾在背景常数中的涟漪转瞬即逝,可其所造成的影响却残留于世界。该法术的效果与判定同解除魔法,只不过里面的“魔法”与“魔法道具”都替换成“科技”与“科技道具”

A.日科技本质

“笑什么笑,你这也是魔法!”
专业:灵性
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:特殊
能耗:特殊
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:100米*威力*属性
持续:立即
描述:随着法师们吟诵,他们的思维随意涂抹着世界,在所有人都恍然未觉之际,世界的真实已悄然改变。
效果:这个法术必须事先以仪式施展。进行仪式需要至少1个小时,并且每分钟都要消耗1点魔力,如果魔力不够则自动终止咏唱。此外,你需要一名施法者等级达到A级的助手,或多名施法者等级的支线等级合 共A级的助手。如果没有助手,仪式时间需要加倍,并且对你自己造成7点严重伤害。
仪式完成后,法术可以立刻开始。
1.法术开始后,范围内所有不高于本法术等级的“科技本质”物品都会被你的力量影响,如果它们的支线等级平方(D1~S5)小于你的施法判 定成功数,那么就会被强制改写为“魔幻本质”,从根源上进行自我重塑。自我重塑后的物品或许表面功能与原来一样,但内部构造和原理则 完全由你的施法者体系相关的知识构成。(例如,被奥术改写的电脑里面是一个铭刻了法阵的晶石),这会造成以下效果。
-如果这件物品工作时需要能源,那么消耗的能源强制转为标准消耗的魔力(D1,C3,B5……)
-如果使用这件物品需要一定的科技技能才能使用,那么现在前置条件转换为等量神秘学。如果没有,那么现在也需要一定的神秘学才能理 解其功用并照常使用,具体数值为D级物品神秘学5,C级神秘学6,B级神秘学7,A级神秘学8,S级神秘学9
-如果这件物品使用时需要用技能来进行判定,那么现在强制转换为神秘学。包括但不限于枪械的射击,载具的驾驶,计算机的电脑,具体 情况由ST判定。
2.如果是被持有的科技物品,那么在法术生效时,持有者可以用意志或者施法骰进行对抗,并且获得物品支线等级平方的加值。如果胜出,则持有的物品不会受到影响。特殊的,重型载具的内部成员无法用意志进行这个对抗。
3.如果以标准动作施展,那么本法术的射程与范围就变成“10米·施法属性”与“一件体积不超出你施法属性×威力值”的科技本质物品。
4.将神秘学技能替换为科技技能的能力无法抵消本法术的影响,但如果使用类似太古魔道之类同时视为魔法与科技的技能可以正常运作
拓展研究:法术升阶,
升阶到S级,你可以持续进行仪式,每小时令范围扩大一倍,直到魔力耗尽为止。

“欢迎加入真实世界”
专业:灵性
等级:A
威力:10
价格:a+
动作:整轮
能耗:7
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1米·智力
持续:立即
描述:“你们发明了一个框架,把所有东西塞到这个框架里,根本目的只是为了选择性遗忘你们无法理解的框架。现在,睁眼看看那些被你们遗忘的‘真实’吧。”
效果:你选取射程内一个单位,对方要用意志与你的施法对抗,如果失败的话,他的科技技能将被清零,然后加到神秘学技能上,如果神秘学因此超出15,多出来的技能点加到学识上,如果学识上也超出上限,那么就加到洞察上。
可选:如果科斯林说出了诸如“哈哈哈哈哈,这就是科技的力量”,或者类似的台词(ST判定),你会立即获得一个额外的迅捷动作,用来反射 施展本法术,并且将“笑什么,畜生,你也是法师”这句台词作为语言成分加入到施法当中。

S.

“万物可以解析?今天我就要让你知道什么叫做唯心不客观!”
专业:物质、灵性
等级:S
威力:16
动作:标准
能耗:9
成份:语言,动作
射程:1特殊
范围:特殊
持续:立即
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从另一个帖子里转移过来的私货通用法术

剧透 -   :
基本上都是一些通用法术的修改或者组合版本,属于自用的私货
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伊塔库亚&克图格亚
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作

   召唤旧日支配者克图格亚与伊塔库亚的力量,以枪械的形态投射在物质界,创造出可以放射旧日神力碎片 的魔铳。它们的数据如下:
   -克图格亚:一把漆黑的大型自动手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是火焰与光能伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于发射的是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把枪械每次命中目标时,都会附带一个【炮击】,伤害为武器伤害,影响半径为威力值*1米,并 且在回避时会承受所受射击成功数的减值。对于惧怕阳光的生物来说,这把枪械造成的伤害便如同暴晒的烈阳,会承受直面阳光时的相同效果。
   -伊塔库亚:一把漆黑的大型左轮手枪,体积2,无限子弹,9加骰,可以进行短点射/长点射/连射,造成的是冰冻与能量伤害。它的射程单位为施法成功数×10米,伤害等于你的神秘学等级,攻击具有神秘学上附加成功与施法成功数一半的能量加值,并附有【魔法】【能量武器】【幽冥】【超级贯穿】,以及同等于威力值的破甲,破魔,与高速。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。如果遇到更高级的免疫能力,那么可以直接忽视【威力值】点抗性。
   最后,这把武器发射的子弹附带【自动制导】与【追踪】,被其击中者会被混杂了寒冰的凛风浸透身躯,全检定上承受6点减值,下轮开始每当其行动开始时会衰减3点(也就是当轮-6,第二轮-3,第三轮消失),并且移动速度在减值生效期间减半。该减值不会叠加,但是会被连续攻击刷新,是一个能量与诅咒来源的效果。
   
   增幅:如果以整轮动作进行一次射击,你可以解放其中一把魔枪里所蕴含的神力。作为代价,双枪的持续时间减半(往上取整,但是只剩1轮的时候进行神力释放会让双枪直接消失)。
   -克图格亚:神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一次媲美核弹的爆炸,造成一次直径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击。这次攻击具有单体射击时的一切性质,但是不会造成【炮击】,敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,如果因此承受了至少1点伤害,就会被赋予同等于威力值的燃烧点数,这是一个持续时间为一个场景(或10分钟,取高)的诅咒效果,无法叠加。如果目标免疫诅咒或者有能力将诅咒驱散,那么会变成普通的燃烧异常状态点数,然后按照正常流程豁免。最后,这股诅咒之火也会对物体生效,因此攻击范围内的所有物体都需要进行一次DP=硬度的检定,如果成功数与有效能量抗力与全伤害吸收之和小于该法术的威力值,那么将会被立刻烧毁,无视体积与结构值。在剧情效果上,通常是在爆炸点制造出一个巨大的空洞。
   -伊塔库亚:神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。此时你作出一次远程射击,在着弹点引发一场酷寒的风暴,造成一次半径=施法成功数×5,伤害=射击成功数的范围攻击,具有单体射击时的一切性质,但不附带【自动制导】与【追踪】,而是制造出宛如绝对零度的死寒,附带攻击检定成功数一半的敌人在回避时会承受制造双枪时施法检定成功数一半的减值,承受的全检定减值在行动结束后才会衰减(也就是当轮6,第二轮6,第三轮3,第四轮3,第五轮0)。当冰风暴炸裂之后,在下回合开始时会以范围内某点为中心,制造出一块巨大的坚冰,体积可粗略判定为施法成功数×3米的立方(或者施法成功数×3的体积,哪个方便用哪个,大致上可以看作这次AOE范围的一半)。冰山的结构值=范围攻击伤害数,硬度=施法骰的附加成功数,以及附有同等于【威力值】的全伤害吸收,你可以粗略的设置冰山的形状,包括但不限于一坨方块,一坨金字塔样的锥形,一坨球,一坨圆柱,或者一堵墙,任何没在冰山成型前移动出范围的单位都会被困在冰山内部,与外部的单位相互视为全遮蔽。想要从内部脱出需要将冰山的结构值完全破坏。由于这块坚冰源于旧日支配者的神力,所以它不会自然溶解,会永远存在下去,只能依靠外力破坏。
   如果你具有双枪射击专长,那么可以消耗整轮动同时解放双枪中的神力,制造两次范围攻击,并且同时使用攻击中的附加成功。并且因为不同的神力冲突,克图格亚制造的燃烧点数会减半,伊塔库亚也无法凝聚出冰山。在判定上,这两次射击视为一次攻击,被攻击者不会因此承受防御上的减值。



收纳术·改
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一件无生命的目标物体,最大容量1体积*威力。
持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1个*(施法者等级所含D数)
效果:以你自身为锚点,开辟出一个小型的收纳空间。你可以将接触到的物品存放入其中,取出时需要用一个自由动作消解(或者迅捷动作消解任意个)。
收纳空间内的时间停止流动,这表现为食物无论放多久都不会变质,燃烧的火把丢进去无论什么时候取出来都还在燃烧。不过这个法术无法容纳爆发中的高能量存在。例如你可以将一枚核弹存放起来,但是没法将一枚引爆的核弹存放起来,以后丢出去炸人;也不能试着将一发火球术存起来。
收纳空间彼此之间也可以相互融合,使容量相加;或者将融合的收纳空间拆分。无论融合还是拆分都需要一个标准动作,并且其内部必须没有存放物品。


序列投影
等级:B
消耗:特殊
威力值:6
花费:特殊
范围:自己
成分:语言、姿势
专业:幻象、创造
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:同投影魔术
描述:
效果:将一件装备的骨架蓝图收纳入收纳术制造的空间当中,需要时进行投影魔术进行魔力填充,制成实体后自动装备到预设好的位置上。记录与收纳蓝图的时间为投影魔术施展时间×10,以及装备等级对应的法术消耗点/魔力,并进行一次投影检定,如果通过DC则成功的将骨架蓝图记录下来;失败的话,消耗的魔力不予返还。
你每有3级神秘学,就可以多记录一件装备的骨架蓝图,并占用一个收纳术的栏位。你在施展本法术时可以选择实体化任意数量的装备,每一件都要支付5点魔力,但不能因此超过通用的支付上限。
实体化后,投影出的道具或者装备将持续施法检定成功数/轮,蓝图同时会因为被消耗而消失,除非你在记录时占用消耗的魔力。如果这么做,蓝图在使用后不会消失,但是你记录时使用的魔力不会恢复,除非你将其取消,这是一个自由动作。
增幅:额外支付1点魔力,投影出的装备持续时间延长1轮。


心灵视界
等级:C
消耗:3
威力值:4
动作:标准
射程:视距
范围:视距
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你在魔眼中添加入新的回路,将万物生灵的意志之光呈现在了你的眼中。心智属性越高的生物,其心灵之火在你的视野中就越是醒目。这种光芒无法被一般的物质屏障阻挡(参考精神力扫描)。根据光芒的亮度、大小、活跃程度,你可以推断其心智属性的大致数字。每轮一次,你可以用自由动作选定范围内的一个目标,然后借用下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。如果这个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。
在借用成功的情况下,视为对该单位进行了锁定。

收纳术扩展
等级:C
消耗:3魔力
威力值:-
要素:无
动作:迅捷
射程:无
范围:自己
持续时间:立即
效果:在收纳一件装备后,如果花费至少10轮的时间进行预设,那么你可以随时用一个迅捷动作将该存储空间取消,并将内部的装备按照预设好的方案装备到身上。智力上每有一个附加成功,就可以多取消一个收纳空间并将其中的物品装备。


次元天衣
专业:时空
等级:S
威力:16
动作:标准
能耗:9
成份:语言,动作
射程:自我
范围:自我
持续时间:特殊
描述:
令你的一部分本质往更高的维度拓展蔓延,成为一个脱离世界的特异点,以此抵御来自三维的时空干涉。进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,你免疫S级和S级以下,原理为【时空】与【因果】的效果。S级以上,原理为【时空】和【因果】的能力虽然可以对你生效,但是以你为目标的检定将会受到1点/每成功数的减值。每抵御一次时空操作都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次影响,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术

壶中天地
等级:A
专业:时空
威力:10
动作:标准
能耗:7
成份:语言,动作
射程:1米*智力值*威力值
范围:10米*威力值*成功数半径的球形空间,或者
持续:永久(直到解消)
描述:你制造出一个从当前空间中剪切下的亚空间碎片,塑造成类似于克莱因瓶的拓扑学结构,将范围内的生物收纳入其中
效果:当你施法后,暗色的球形空间结界会以你为中心扩张到范围的极限,然后收缩成一个体积2,悬浮在你掌心间的透明球体。这个球体内部是一块尺度不同扭曲空间,会将范围内所有无生命无意志存在复制于其中,而生命体则需要以施法/意志来对抗你的施法检定,若失败则会一起被困入(自愿的生命体默认对抗失败)。你可以指定不超出智力/个的生命体不受此法术影响。
当扭曲的空间球成型后,它可以如同有实体的物品一样触摸或者携带。虽然看起来就像是透明的水晶球,但其本身免疫任何非空间性质的伤害。在面对时空打击时,如果需要计算伤害,则视为一个拥有结构值=施法成功数,硬度=施法骰附加成功的A级物品。
当你接触一个空间球体时,可以再次施法,将射程内半径1米*威力值区域中的生物或者物体传送入这个空间球体的内部(如果对方的体积超出区域范围则无法传送,默认10M×10M×10M或者半径10M的球形空间),如果非自愿则依然需要进行对抗。你可以花费1点魔力,给予一些生命体进出的密匙印记。拥有密匙印记的生命体在直接接触空间球体的情况下,只要一个标准动作就能从外部进入内部(在内部出现的地点需要由你设定),或者用一个反射/迅捷动作从内部离开。
这个亚空间碎片没有常规意义上的边际,范围外是无可名状的扭曲结构。无论内部的生命体朝着哪个方向前进(东西南北或者天空),当朝着边际外踏出一步的同时,会恍然发现自己随机出现在亚空间碎片内随机的一处地点。能够跨空间移动的手法可以对抗你的施法判定,若成功就可以离开;或者使用原理为【空间】【时空】的攻击破坏这处空间,视作攻击结构值=威力值×施法成功数,硬度=施法成功数的传奇物体。成功后则将这个空间球体从内部破坏,从而脱离。
你同时能维持的【壶中天地】上限为1个*神秘学。不同的空间球体可以相互融合,体积变成2*融合个数,内部区域则会泾渭分明的拼接到一起。
增幅:
你掌握的法术每比B高一级,你可以花费1魔力增幅。你每花1魔力增幅,法术范围增加10米半径,且任何对抗此法术的行为,在对抗判定上受-1成功。
拓展研发:法术升阶
当法术升阶到S级时,你可以用一个整轮动作调整空间碎片中的时间流速,最长可以拉伸到【威力值倍】。意即,选择延长的话,在空间碎片中度过16小时,外部才度过1小时;缩短的话,内部度过1小时,外部已经度过了16小时。但是注意,在调整了时间流速的情况下,内外的相互干涉是十分危险的,会在一瞬间打乱其中的平衡,另时间流速恢复正常,所以你不能在调节了时间流速的情况下进行内外部的相互攻击。


讴歌生命的月之辉
等级:B
威力值:6
射程:1米·威力值·智力值,或见下
范围:1米·威力值·智力值锥形,自身为中心半径智力·威力值/2的圆形,目标,或接触
持续:施法属性·半小时,一个场景
动作:标准,或延长
能耗:5
成分:语言,动作
描述:将魔力纯化为原始的生命能量,以月华的姿态在现实中展现。根据施展与使用方式的不同,可达成复数的生命奇迹。
效果:
标准动作:你在施法时选择射程内一个生命体,或者范围内的任意生命体受到法术影响。在法术持续时间内,该生命体的生命自然恢复速度提高X倍 (需要的休息次数可以降低到0,往下取整,不过无法再生缺失的器官或者躯体),异常状态的恢复周期缩短X倍。X=施法附加成功数。关键属性为生理属性的能量自然恢复速度提高【威力值】倍,或者每天额外自动恢复【威力值-1】倍的能量,然后平均到每小时上,具体承受哪种效果在接受法术时选择。在法术持续期间,受术者的生命 力会空前充盈,持续期间不会因为不进食、饮水、睡眠而产生负面效果(但是心智能量不会自然恢复,比如魔力依然需要冥想、梦境等等)。如果你花费一个迅捷动作,可以让法术的力量爆发出来,持续一个场景或者10分钟后自动结束。在法术力量快速释放的期间,除了基础效果之外,受术者的肉体将因为活化而回朔/成长到最强盛的时期,对人类而言通常是18~30岁之间的壮年,并且因此而获得相应的强度与能力(注)。此时忽视掉因为衰老/未完全发育而获得的减值与负面效 果,在对抗让你衰老/退化的效果时,可以获得2*X点内在加值,或使该效果减少X个单位。比如X=10,当某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时 可以获得+20DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你将不受影响);对抗生理异常状态时获得X点内在DP加值。当法术效力消失后,受术者 将从全盛时的年龄逐渐变回原本的姿态,这个过程将在X轮内缓缓进行,每轮转变1/X。
如果受术者并非自愿接受这个效果,那么需要用强韧或者意志来对抗你的施法骰。
这个法术不需要效果线,也不会被物质障碍阻拦,不过空间上的隔离,或者针对生命能量的结界可以将其阻碍。在施展法术时,纯化的生命能量在空间内逸散,法术范围内的万物滋长,枯萎的植物会再次苏生,死物的尸体加速分解,活物身上的伤口迅速结疤掉落,自然循环以数十倍的速度加速运转。
注:举例来说,如果某个种族在成年后会自动觉醒天赋能力,当你对该种族幼子使用该法术后,当其成长到全盛的成年时期后,也会觉醒天赋能力。不过这个天赋能力不会永远存在,在法术效力结束之后也会逐渐消失。另外该天赋能力的具体效果也会固定下来,就和传奇大能一样。当其再次接受法术,或者自然成长到成年期后,只会觉醒同样的天赋能力。

延长:以标准动作使用该法术,之后每轮都需要花费一个标准与1点魔力去维持。在月华笼罩下,范围内任意生物将获得纯净的原始生命能量灌注,针对一个来源为【疾病】、【创伤】、【衰弱】、【毒素/药物】、【变形】、【石化】的效果,移除X个D支线,之后的每轮再移除X个。当该效果所包含的全部D支线被移除时,则视为被解除。如果将目标限定为“一个”,并且使用接触的形式施展,那么还可以解除针对【生命】或者生理上【诅咒】(比如一个把人变成青蛙的诅咒可以移除,但是让一个人霉运的诅咒没法移除);或者使用标准动作施展时的效果,令其再生或者接续缺失的器官或者躯体,包括但不限于心脏、眼球、四肢等,但是无法再生大脑这样精密的部位。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,让效果中的X提升1点。
增幅:你的施法者等级(魔导书or施法者职能)每比B高一级,你可以花费1魔力增幅,威力值视为提升1点。
拓展研发:3XP,狩猎生命的月之光,亵渎生命的月之华
法术升阶:
A:标准动作使用时,可以同时让心智能量与意志的恢复速度提高【威力值】倍,或者每日额外恢复【威力值-1】倍,然后平均到每小时中。
S:延长动作进行再生时,即使是大脑等精密器官也能正常恢复,并且这种恢复是逆熵进行。
=============
元素论·四大咒法
PS:本系列法术无法区分敌我,即使是施法者也会收到波及,因此在施展时需要注意保持距离。

本质为坚,性为恒定者,谓之地大
本质为湿,性为摄集者,谓之水大
本质为暖,性为释放者,谓之火大
本质为动,性为生长者,谓之气大


烛龙
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即,特殊(见描述)
描述:以【元素论】为基础理论的极大破灭咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将地、风、水这三极从区域排除,使仅剩的火之元素将占据绝对的支配地位,其所代表的【释放】性质将会诱使区域内一切事象无限活化,抵至热寂尽头。在这一过程中,物质与能量失去了界限,时空结构被粗暴搅拌,无序混沌取代世界之理,难以置信的能量从事象演化的过程中释放散射,形成一股足以媲美超新星爆裂时的能量爆发。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切都会因为四大元素的平衡崩坏而开始无限制地自我毁灭。如果在法术范围之外进行光学观测,会看到一个宛如黑洞一般的漆黑球体将范围笼罩,表面比最深沉地夜色还要幽暗,这是因为就连【光】也陷入自灭,无法被感官捕捉后产生的黑域。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则必须使用强韧VS施法判定,并且承受失败差额的恶性伤害。这种伤害是因为自体的崩坏而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,只有高于本法术等级能力所提供的全伤害吸收可以正常运作。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的损毁而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
·无论如何,只要承受了伤害,自体的崩坏狂澜依然会同瘟疫般继续蔓延。这是一个持续时间为【立即】的效果,该单位之后的每轮都会继续承受一定的严重伤害,数额为之前所承受范围伤害的一半,往上取整。这个伤害无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力与DR,在个体彻底被毁灭前不会结束。
这个持续伤害只能由以下几种方法抵消或者移除
——进行一次强韧检定,每1成功数可以将当轮的1点伤害降低一级,最低为冲击
——将崩坏的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【持续伤害/生命值】*耐力值的耐力伤害。
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续伤害的数值。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
·紧随这一切之后,在事象崩坏中释放的能量积蓄到了顶点,在一个普朗克常量时间内突破封锁咒圈,以辐射的形式往外界放射,形成一次超大范围的能量爆发。天地间将被无量光芒染成一片纯白,恍若恒星在地表上展现出自己的身姿一般。这是一个纯能与火焰的双重属性范围伤害,数值为之前的【施法判定成功】L,加上【第一次范围攻击所造成的所有伤害数总和(单一个体提供的伤害上限为生命/结构值)】,回避对抗。以光学感官进行直视的单位还会额外承受施法判定成功数一半的【目盲】,可以造成毁灭后果,强韧抵消。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
·能量爆发之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切焚毁的焦热就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的火焰伤害,并且不停往外辐射着热量,每超出范围100米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的火焰伤害降低1L,影响的范围也会随之缩减,直到降低到零为止。
——如果使用S级或者S级以上的能力,可以提前修复、镇压、打散这个残留的火焰伤害,DC=当前剩余伤害数。
——在这个范围内,任何制造高温、灼热效果的判定都要受到DP加值=威力/当前剩余伤害中的较低者。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。

   “其瞑乃晦 ,其视乃明。 不食 ,不寝 ,不息;风雨是谒。 是烛九阴 ,是谓烛龙”



归墟(S形态操纵+S强能操纵)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大封印咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、水这三极从区域排除,使仅剩的地之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【恒定】性质将会诱使区域内一切存在静滞沉淀,粒子的能级急速跌落,世界的定律停止运转,奔流地时光不再前进,森罗万象皆归于零。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而趋向静止与死寂。所有单位用意志韧/施法(自选)来对抗施法骰,如果未通过,则在全检定的结果上扣除同等于失败数的成功。如果因此将成功数扣除到0,那么行动视为失败,也无法使用附加成功。与此同时,因为粒子运动停滞而诞生的绝对零度领域扩散,化作死亡与终末的寒气之吹息,造成同等于之前施法判定成功数的冰冻伤害,回避豁免,然后敌人将承受同等于所受冰冻伤害的冻结点数,强韧豁免,可以累计至毁灭效果。每超出范围100米,这个伤害降低1L。
之后在每轮开始时,都会有一定数量的能量与意志值因为归零而冻结,数额=之前所受全检定减值/2。被冻结的意志或能量无法消耗,视为已经被使用,如果【意志+能量】全部被冻结,则视作消耗殆尽,改为增加全检定成功数的减值数值。这是一个持续时间为“立即”的效果,只能由以下几种方法抵消或者移除。
——进行一次强韧或者意志检定,在当轮解封等量被冻结的能量或者意志值,自己分配
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉持续的冻结效果点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用S级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——将归零冻结的身体部分切除丢弃。需要一个移动动作,并且会对自身造成【归零冻结点数/生命值】*耐力值的耐力伤害。
·当全检定成功数的减值大于敌人的生理属性之和时,该敌人将陷入永恒的静止状态,效果类似于石化;当全检定成功数的减值大于敌人的心智属性之和时,对方则中断意志与思维的活动,效果类似于震慑。这两者都是一个“永久”的效果
·冻气扩散之后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在范围内,将一切冻结的寒霜就像诅咒一样挥之不去,残留着【能量爆发伤害/2】的冰冻伤害,并且不停吸收着周围的热量,每超出范围100米,这个伤害降低1L。被破坏的元素平衡会随着时间的流逝逐渐修复,这表现为每过1小时,区域内的冰冻伤害降低1L,影响的范围、一切检定的减值、还有对于能力的冻结也会随之缩减,直到降低到零为止。
——法术最初的范围内,进行的一切检定都会承受之前【施法判定成功数/2】的减值,如果不从范围内离开,则每轮都会叠加,一直到扣成0为止
——法术最初的范围内,一切存在缓慢而又检定的滑向静滞地噩梦。所有能力都会按照等级高低,依次被冻结掉【施法判定成功数/2】的D支线。当一个能力所包含的全部D支线被冻结后,则停止运作。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每天降低1L。



天外天(S形态操纵+S)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大抹杀咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、地、水这三极从区域排除,使仅剩的风之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【运动】性质将会诱使限定区域内一切事物无限加速,事象会因为超出极限的流动而导致形态崩溃与存在的消解,物质的粒子从相互作用力间脱出,时间的流动脱轨暴走,形成轰击一切的湮灭狂澜,击穿空间之壁、朝着无穷尽的随机平行世界逃逸。在世界之理的动荡当中,法术区域将诞生出一块无法容纳任何存在的虚无空白。
效果:

饕餮(S形态操纵+S解除魔法合并)
等级:SS
价格:SS+20000
专业:
威力:32
动作:整轮
能耗:40
射程:1000米.智力值,特殊(见描述)
范围:100米.智力值,特殊(见描述)
持续:立即
描述:以【元素论】为基础理论的极大消解咒法。通过破坏构成世界的四大基础,将火、风、地这三极从区域排除,使仅剩的水之元素将占据绝对的支配地位。其所代表的【摄取】性质将会打破事象之间的界限分野,一切都因为自身定义的消抹而重新融为一体,从根源上丧失自我与意义。因果间的连接模糊不清,物质融合成粒子的浓汤,森罗万象回归原初之混沌。即使等到法术效果结束,失去的部分也因为永久的变质而无法复原,是四大元素论咒法中性质最为恶劣也最难抵御的一式。
效果:法术发动的一瞬间,选定区域内的一切事物都会因为四大元素的平衡崩坏而失去自我定义与彼此的分界,开始无可避免的【消解】与【融合】效应。如果用光学手段从法术范围外进行观测,可以看到法术作用的区域就像是一副彩色正在融化的油画,纷乱的色彩逐渐统合成为纯粹而又不可名状的“一”。
·如果能从范围内脱离(包括但不限于反射小跳),则使用反射或强韧较高者VS施法判定,并且承受失败差额的严重伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作。
·如果无法从范围内脱离,则会承受施法骰成功数的恶性伤害。这种伤害是因为自体存在溶解/流失而导致的损毁,没有性质,无法被抵消和减免,忽视硬度、能量抗力、DR、与伤害吸收。只有高于本法术等级的防御能力才能正常运作,或者用以下这么几种方式抵消
——降低1点意志上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——消耗1点意志,抵消1恶性。
——降低1点所有生理能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。
——降低1点所有心智能量池上限,抵消1恶性,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
——降低1生命上限,抵消1恶性,上限恢复时视同属性伤害。
——进行一次强韧检定,每1成功数可以让1点伤害降低一级,最低到冲击。
·非传奇、神器的无主物体会因为物质结构的崩溃而在一瞬间消灭,无论结构值和硬度有多少。
·低于S级的非被动的持续性效果会被直接驱散,无论来源为何,数量有多少,有益还是有害,包括但不限于增益魔法、护盾、已经释放并且存在于法术范围内的自然/超自然效果。S级或者S级之上的非被动的持续性效果都需要与施法判定成功数进行一次对抗,形式与效果同解除魔法。
·低于本法术等级的时空系能力会因为时空结构的紊乱而失效,无法正常发动。
·等于或高于的能力也需要与施法判定进行对抗,失败则无法生效。如果该能力没有施法判定,则以反射对抗。
·无论敌人在法术发动瞬间是否从范围内脱离,只要受到伤害,消解效应就会持续发生,这是一个持续时间为“立即”的效果,每轮行动结束后都会自动从高级到低级,将敌人身上一个非被动的持续性效果(包括永久)上移除掉之前【伤害数/2】个D支线。如果全部的D支线被移除,那么该效果自动从对方身上消失,就如同时间结束一般。如果在移除一个持续性效果时后还有剩余,那么将继续移除下一个效果的D支线,直到消耗完为止。
当目标身上没有任何非被动的持续性效果时,则会按照能量池、意志、生命的顺序,扣除等量上限。
如果对方在你的敏感范围内,移除顺序也可以由你指定。
这个持续的移除效果只能由以下几种方法抵消或者移除
——如果有SS级以上的再生、生命恢复能力,可以不用其恢复生命,而是改为以1:1的比例抵消掉移除点数。
——使用S级或者S级以上对物质结构干涉能力,重新固定自身,包括但不限于升阶后的形态操纵。
——使用SS级以上的时间能力,将时间调回持续伤害发生之前。
——消耗一个标准动作,用意志韧/施法检定来抵消掉等量的移除点数,只限于当轮有效。
——降低1点意志上限,可以永久抵消掉一个移除点数,,恢复时如同属性伤害。
——降低1点生命上限,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有生理能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。
——所有心智能量上限降低1点,可以永久抵消掉一个移除点数,恢复时如同属性伤害。(灵力需要增加扣除2点灵力池上限)
·法术施放完后,被打破的元素平衡会在这个世界上刻上难以痊愈的伤痕。在作用范围内,消解效应依然不断持续,范围内的一切既然在持续的流失自我的本质。这表现为【饕餮】将持续运转,,任何进入法术范围的单位都视作被【饕餮】命中,但是施法判定成功数视作第一次的1/2,每轮降低1点。
增幅:1能耗,1DP
增幅:若你在施法时花费1意志,元素平衡恢复时间改为每小时降低1点。
« 上次编辑: 2018-04-30, 周一 19:06:03 由 thesilver »

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Re: 法术书·轮回者法爷的科斯林轰杀指南
« 回帖 #1 于: 2017-08-18, 周五 12:42:04 »
可怕的银子姐姐 :em020

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #2 于: 2017-08-18, 周五 13:27:53 »
这已经不是大麻了2333
东路地里会社

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #3 于: 2017-08-18, 周五 15:17:58 »
回想起终日被科斯林威胁的日子,这个强化实在令人感动… :em003
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #4 于: 2017-08-18, 周五 15:26:32 »
灵不是因为咕团被人威胁么?
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #5 于: 2017-08-18, 周五 17:39:42 »
随心写了点用来被银子姐姐日的极端派物斯林资源
联动地址:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93810.msg873471#msg873471

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #6 于: 2017-08-18, 周五 18:02:19 »
灵不是因为咕团被人威胁么?
有哪回事﹗?


……好像还真 :em008
一被恶言相向就受不了。不要骂我。好可怕。

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #7 于: 2017-08-18, 周五 20:43:13 »
可啪,啪啪啪()

离线 你的好友已断线

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #8 于: 2017-08-18, 周五 23:49:56 »
怎么说呢……我想要强化这个了怎么办?

离线 thesilver

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Re: 法术书·轮回者法爷的极端派科斯林轰杀指南
« 回帖 #9 于: 2017-08-19, 周六 00:45:15 »
怎么说呢……我想要强化这个了怎么办?

那就顺从你的本心