作者 主题: 【Bestiary 6】復仇之影( ANIMUS SHADE)  (阅读 15618 次)

副标题: 真·我做鬼都不會放過你!!!

离线 路過的渣古

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: -1
【Bestiary 6】復仇之影( ANIMUS SHADE)
« 于: 2017-09-17, 周日 13:14:16 »
蛇发女妖的復仇之影(MEDUSA ANIMUS SHADE),CR 9

毒蛇在這個幽靈一樣的女人頭上扭曲盤踞成髮,她的眼中燃燒著不能自控的狂怒。


XP 6,400
混亂邪惡,中型,不死生物(虛體)
先攻 +6;感官 黑暗視覺60呎;察覺 +24


防禦

AC 16,接觸 16,措手不及 14(+4 偏斜,+2 閃避)
HP 68(8d8+32)
強韌 +6,反射 +8,意志 +7
防禦能力 全域視野,導能抗力+4,虛體,精神分裂;免疫 不死生物特性


攻擊

速度 飛行30呎(完美)
近戰 虛體接觸+10(仇恨暗示,DC 16)
遠程 撕裂靈魂+10 接觸(9D6 附加 1D6魅力傷害,DC 18)
特殊攻擊 仇恨暗示,破壞專注,石化凝視,撕裂靈魂


數據

力量 -,敏捷 15,體質 -,智力 12,睿智 13,魅力 19
BAB +8;CMB +8;CMD 20
專長 精通先攻,近程射擊,精準射擊,武器嫺熟
技能 唬騙+10,易容+15,威嚇+23,察覺+24,隱匿+13;種族調整:+8威嚇,+12察覺
語言 通用語


生態背景

環境 溫暖沼澤或者地下
組織 獨行
寶藏 無


特殊能力

全域視野(All-Around Vision, Ex)蛇发女妖的蛇髮能讓她的視野沒有死角。蛇发女妖的復仇之影獲得察覺+4的種族加成,同時她無法被夾擊。

石化凝視(Petrifying Gaze, Su)永久變為石頭,30尺,強韌DC 18,通過則無效。該豁免基於魅力。


一個典型的智慧生物的意識就像是不同想法與念頭之間的戰鬥——比如原始的生存衝動和本能需要與理智的動機和高尚的行動目標之間的衝突。一部分念頭和想法主宰著這個意識,構成了生物的人格,同時其他念頭被鬧鬧鎖在腦海深處。但是靈能傷害有時會打破意識的封鎖,釋放出平時被禁錮在腦海深處的念頭。當一個生物死於靈能傷害時,他的意識會隨著死亡而消逝,只有潛意識中的念頭——比如仇恨——重新回到世上。這些被稱為復仇之影,如同幽靈一般的不死生物被狂怒支配著不斷襲擊一切活著的生物。熱衷於靈能決鬥的個體尤其容易在死後變成這種不死生物,他們的復仇之影有時會找上他們生前的對手,這種襲擊往往以他們對手的死亡為終結。

復仇之影總是長著一副與他們生前十分相似的模樣,但是憤怒帶來的力量和從長期折磨中解脫的狂亂還是能讓人把這頭不死怪物與生者區分開來。 (Animus shades always bear a superficial resemblance to their former, living selves, but manifest in death as wild brutes, made powerful by their anger and feral by their long suffering.)它們的外觀總是聳肩彎腰,縮成一團,如同它們被本體意識壓抑著一生時光,但是它們總是活動者它們的邪惡的利爪,超長的四肢,破碎的肌肉和四分五裂(不過還是能分辨)的軀體和其他噩夢般的畸形來展現這他們本體意識隱藏在腦海中的黑暗角落。本體持有的物品都會有著對應的扭曲的,腐爛的,撕裂的,如同幽靈一樣的複製品,儘管復仇之影只持有他們生前武器的幽魂版本,這些致命的武器還是能如常傷害到生者。

一般來說,復仇之影會徘徊在它們死去的地方或者漫無目的的四處遊蕩。因為許多靈能者之間的戰鬥發生在心像結界(mindscapes)或者遙遠的密識位面(Esoteric Planes),復仇之影有時候也會被發現在這些領域遊蕩著,無休止地嘲笑著那些已經死去數個世紀之久的失敗者。哪怕不是死於這些的失敗,復仇之影還是會把偶然出現在它們面前,讓它們聯想到一直壓制禁錮著自己的本體的生物當成攻擊目標——也許只是因為這些生物和本體有著相似的外貌,個性或者行為。然而,一些獨特的復仇之影擁有更清晰的目標,他們盡情發揮著生前的才能,破壞生前所愛和引以為豪的事物來取樂。

因為復仇之影誕生於靈能戰鬥,它們往往會出現在智慧種族中,並以其強大的超自然能力被世人所知。在這些種族中誕生的復仇之影擁有比一般組織和文明培養的靈能者更強的靈能力量。它們很容易被誤認為是幽魂或者其他不死生物——然後帶來悲慘的結局。幸運的是,在那些更看重肉體力量而非精神力量的地方,或者是在那些有著強大軍事力量的文明中,復仇之影幾乎不見蹤影。像大地精,狗頭人或者獸人這樣難以晉升為靈能者的種族,幾乎不可能誕生復仇之影。 (太弱智連怪看不上…)

受到創造它們的靈能戰鬥的影響,復仇之影之間幾乎不可能合作。甚至連命喪同一個敵人的生前隊友所化的復仇之影,在死後也會毫不猶豫得相互攻擊。心靈上的痛苦充滿者復仇之影的內心並支撐著它們給世界帶來死亡的陰影,但最不令它們不能接受的——恰恰是導致它們死去的自身的懦弱和疏忽。復仇之影的狂怒幾乎都源於此,它們唯一能獲得滿足的方式,便是把它們的憎恨發洩到那些和它們相似的人頭上,尤其是那些讓它們回想起那場導致它們死亡的最後一戰的人頭上。
« 上次编辑: 2017-09-17, 周日 13:18:30 由 路過的渣古 »
RUA~

离线 路過的渣古

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 89
  • 苹果币: -1
Re: 【Bestiary 6】復仇之影( ANIMUS SHADE)
« 回帖 #1 于: 2017-09-17, 周日 13:17:23 »
占個坑,明天補模版
完畢 :em020

創造一個復仇之影


“復仇之影”是一個後天模版,可以添加到擁有不低於6點魅力和8點智力的任意活著的生物。一個復仇之影保留所有基礎生物的數據和特殊能力,除了下列注明的以外:
   
CR:基礎生物CR+2
   
陣營:任意邪惡
   
總類:生物類型轉變成不死生物。保留基礎生物的所有BAB,豁免和技能點。獲得虛體子類。
   
光環:復仇之影獲得精神干擾靈光。
   
AC:基於生物子類,复仇之影的防禦等級獲得一個等於她魅力調整的偏斜加值。同時復仇之影失去基礎生物原有的天生護甲,以及任何來源非力場效果和幽魂之觸的護甲和護盾獎勵。
   
HD:種族HD改為D8,基於職業等級的HD不受影響。作為一個不死生物,復仇之影使用魅力加值調整她的HP獎勵(取代她的體質加值)。
   
防禦能力:复仇之影保留所有基礎生物的防禦能力,除非這個能力的生效需要基於實體生物。復仇之影的獲得+4導能抗力,虛體特性,和所有基於不死生物的抗性。復仇之影的還會獲得下列防禦能力:
   
精神分裂(Mental Schism, SU):復仇之影的心靈有一團混亂而被長期壓抑的念頭構成。這種生物是如此變幻莫測,以至於任何基於陣營的效果難以判斷她的陣營。復仇之影免疫任何基於陣營生效的效果。不吃破鞋,導能抗力,姐姐你這是要逆天啊?
   
速度:復仇之影獲得30尺飛行速度(完美),以取代她原有的移動速度,除非基礎生物擁有更快的飛行速度。
   
攻擊:復仇之影失去所有基礎生物的天生武器和徒手攻擊。
   
特殊攻擊:復仇之影保留基礎生物所有的特殊攻擊能力,除非該能力需要基於實體使用。同時,復仇之影獲得下面所述的特殊攻擊。復仇之影的的特殊攻擊豁免DC等於10+1/2復仇之影的HD+復仇之影的魅力調整。這些特殊攻擊都是影響心靈的效果。上面介紹的兩個復仇之影之間的撕逼是假的吧,都打不動對方。 :em020
   
仇恨暗示(Animus Insinuation, SP):當復仇之影撫摸觸碰到一個生物時,她能激發這個生物的仇恨以使其失去理智。如果復仇之影的CR不高於7,這個效果等同於本我暗示IIOA,如果復仇之影的CR等於8或者更高,這效果則是等同於本我暗示IVOA,除了下面這些區別:只對被觸碰的生物生效,持續時間為1輪/每復仇之影HD,復仇之影無需保持專注。
   
破壞專注(Corrupt Intent, SU)復仇之影能攪亂敵人的專注和意志,讓其內心充斥著懷疑和衝突的慾望,把他們的玩弄在鼓掌之中。任何時候一個生物對復仇之影展開近戰或者遠程攻擊,他必須通過一次成功的意志檢定,否則接下來1D4輪所有目標為復仇之影的攻擊都需要承受一個-1的攻擊懲罰。持續時間內每一次意志堅定失敗都會獲得額外一點攻擊懲罰和額外1輪持續時間。譯者注:原文沒注明DC。
   
撕裂靈魂(Rend Psyche, Su)作為一個標準動作,復仇之影可以對30尺內一個目標釋放一股黑暗能量。通過一個成功的遠程接觸攻擊,目標將承受極度的痛苦,仿佛他自己的仇恨要衝破他的肉體獲得自由。這種激烈的內在衝突會造成D4/復仇之影CR的傷害,和1D6魅力傷害。一個成功的意志檢定可以將傷害減半同時豁免魅力傷害。譯者注:怪物能力介紹的傷害骰是D6。
   
屬性:魅力+4。同時,作為虛體生物,復仇之影沒有力量和體質特性。
   
技能:復仇之影在先攻和察覺獲得+8種族獎勵(和基礎生物的種族獎勵疊加)。復仇之影把攀爬,易容,飛行,威嚇,知識(神秘),知識(宗教),洞察,察言觀色,法術辨識,和潛行作為其職業能力。除此以外,復仇之影的技能和她們的基礎生物一樣。



剛健樸實的堆能力,真好 :em008
« 上次编辑: 2017-09-18, 周一 02:06:39 由 路過的渣古 »
RUA~