作者 主题: 【施工中】【PF】【春游团】【论坛团】符文领主的崛起(Rise of the Runelords)  (阅读 4859 次)

副标题: 欢迎办公室摸鱼一族报名,未翻译模组,英文有一定水平者为佳

离线 Sheath(刀鞘)

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 0
模组名称:符文领主的崛起(冒险之路#1~#6)
PC资源:
职业:所有已翻译的官方职业,召唤师开放APG及Unchained版本,但交换法术列表(APG召唤师用Unchained召唤师的法术列表,反之亦然)
种族:所有已翻译的官方种族,但必须RP20以下(不含20)
背景:所有已翻译的非战役官方背景,以及本战役的战役背景,不开放缺憾
剧透 -   :
专长:所有已翻译的官方专长(含怪物专长),角色获得的专长两倍化,即1等获得2个专长,2级及其后每2级额外再获得1个专长,但这些原规则外获得的额外专长只能用于选择非战力专长(非战力专长包括但不止战斗专长,这是用来给玩家丰满角色的,免得大家都只点战力专长不点一般专长,所以用申请制)。但不开放故事专长,改由DM按玩家角色背景设定是否丰富而酌情给予作奖励。
购物:不开放造物,但取消所有购物限制,换言之只要有钱,你可以在野外购物(剧情上视为造物)。禁近代及现代火器
其他:所有非核心资源一律使用申请制
建卡方式:骰点制(32d6骰池),保底25BUY。生命骰1等取满,其后掷骰,双投取高
使用工具:论坛、ROLL20、DISCORD(即时场外讨论)
时间:论坛团有空则回,失踪3天或请假后自动视为跟随模式NPC化,由DM控制。理想的话希望能每个月约1~2日抽半天一起即时回帖推进度(我的目标玩家群是办公室摸鱼一族)
TOKEN限制:玩家控制的单位数量不能超过 6(包含不直接参与战斗,但提供特殊能力的魔宠及坐骑之类,超过 6的部分视为压阵支援不直接参与战斗,但可套用房规支援系统援助)。
回帖规则:
剧透 -   :

1.请在所有帖子第一行(或论坛签名)写上你的角色的简要信息,如下所示:
角色信息: 名字| 性别| 语言| 阵营+种族 | 职业+等级 | HP | 总AC(接触AC+措手不及AC) | CMD | 强韧+反射+意志 | 先攻 | 觉察+察言观色 |
例如:
角色信息: 约翰| 男性| 通用语| NG半兽人 | 战士1 | HP 12/12 | AC 16( 11 tch, 15 fl) | CMD 16 | F4 R1 W3 | 先攻+1 | 觉察+7 察言观色+2 |
代码: [选择]
[color=#707070]角色信息:[/color] 约翰| [color=#707070]男性[/color]| 通用语| [color=#707070]NG半兽人[/color] | 战士1 | [color=#707070]HP 12/12[/color] | AC 16( 11 tch, 15 fl) | [color=#707070]CMD 16[/color] | F4 R1 W3 | [color=#707070]先攻+1[/color] | [color=#707070]觉察+7 察言观色+2 [/color] |


2.由于论坛团的非实时性,为了加快节奏,以下投骰行为由DM进行:
a.先攻
b.豁免检定
c.被动形式的特技、攀爬、游泳及飞行检定(例如坠落伤害的特技检定,遇上气流的飞行检定)
以下投骰行为由DM进行暗骰:
a.察觉(不包含玩家主动搜索)
b.察言观色
c.知识检定,主要是辨识怪物相关的知识检定。
d.其他环境所导致的长期检定(例如克服恶劣环境影响)
e.规则中由DM暗骰的检定(例如易容、解除装置、伪造文书的语言学等)


3.对话加粗,脑内或自言自语斜体,心灵感应加粗并斜体
游侠贾博看到了哥布林,“我是不是该回去”,这么想着游侠贾博跑回队伍那里。 “那个角落有哥布林,小心!”
温妮试着在脑内回应底栖魔鱼:“我们真的没有恶意!”
代码: [选择]
游侠贾博看到了哥布林,[i]“我是不是该回去”[/i],这么想着游侠贾博跑回队伍那里。 [b]“那个角落有哥布林,小心!”[/b]
温妮试着在脑内回应底栖魔鱼:[i][b]“我们真的没有恶意!”[/b][/i]


4.无需等待DM判定的连续投骰
1.攻击检定后的伤害检定
2.专注检定后的法术相关效果检定
例如:
投掷 猛力攻击: 1d20+3 = (16)+3 = 19
投掷 长剑伤害(双手): 1d8+3+3 = (6)+3+3 = 12

代码: [选择]
[color=green][roll=猛力攻击]1d20+3[/roll]
[roll=长剑伤害(双手)]1d8+3+3[/roll][/color]


5.战斗中自动延迟动作
战斗中,先攻顺序邻接的玩家可以自由先动后动,无需等待。
例如玩家A先攻17,玩家B先攻16,玩家C先攻10,怪物先攻13。玩家B可以在玩家A回帖前直接先回帖进行战斗动作,无需等待玩家A先攻延迟,但玩家C在怪物行动前不能抢先行动。


PS:请一行投一次骰子,并记住投骰始终是超游内容

开放的官方系统:英雄点、背景特性、狙击、重训、咒字、技能解放、混职、耐力和战策
房规系统:压力系统、支援系统、扩充英雄系统、盲射
扮演规则—压力系统:
剧透 -   :
  角色不单单是棋子,在游戏世界中同时是一个活生生的生物,有着各种喜怒哀乐的情绪和压力。本系统是用作辅助及补充玩家角色在生活方面的扮演。每名角色皆存在一种代表精神健康程度的抽像数值,精力值。精力值的计算方式类近生命值,但其调整值为体质、感知或魅力属性取高,而其压力骰将参考生命骰进行替换:

  D12->D4,D10->D6,D8不变,D6->D10,所有原本具阵营要求的职业,每要求一轴则提升一级精力骰(例如圣骑士提升两级精力骰)。  

  角色会因为工作、危险、纷争等令人心情变差的事情获得压力;并且会因兴趣、爱情、娱乐等令人心情变好的事情恢复精力;此外根据角色性格背景的不同,获得压力和恢复精力的情况可能互相矛盾,例如错杀良民,圣骑士会获得压力,而一名杀人魔可能会因为杀戮恢复精力。而伤害值根据压力或放松程度而变化,一般而言同程度的事件放松总是比多,以下是大略的参考(按实际情况可能有所变化):

事件
 压力/精力
比喻
被父母训斥
 1d2压力
比投石索都不如
一场不轻松也不艰难的战斗
 1d4压力
如匕首般咸鱼
获得他人真诚的感谢
 1d8精力
如同长剑一般的标杆
发生人生里程碑等级的好事
 3d6精力
见过屠戮斧吗?就是这么凶残!

  如同肉体伤害,精力伤害也会受角色的属性而调整。角色在获得压力或恢复精力时,将获得精力值所有关键属性的调整值影响,如是加值将减少获得的压力和增加恢复的精力,减值则将增加获得的压力和减少恢复的精力,如同在武器伤害骰后加上力量调整值。

  当角色的精力值不足一半时,所有检定获得-2士气减值,当角色精力值为0时,所有检定双投取低。当角色精力值低于0时,角色陷入困惑状态,而当角色精力值为负,而且绝对值低等于或低于关键属性时,角色永远获得一种疯狂,然后把精力值恢复至0。(例如关键属性14,当精力值为-14或以下时,角色永远获得一种疯狂)
战斗规则—支援系统:
剧透 -   :
  玩家队伍所有超出TOKEN限制或缺席的角色视为支援角色,每个支援角色可以提供1点支援点数(使用召唤法术召出的怪物提供支援点数,数量等同法术环数,但召唤怪物不视为支援角色但满足支援使用条件。只用作提供支援点数的召唤法术视为标动施放),支援点数没有上限,每次遭遇自动刷新,角色在战斗中可通过一次移动动作恢复1d3点支援点数或消费支援点数呼叫支援,同一种支援每轮只可使用一次。可供的支援选择如下:

  【战术援助】
  支援点数:2
  使用条件:无。
  效果:指定30尺内一名目标,以一名支援角色的CMB对其进行一次战技,此次战技不会触发借机攻击。

  【远程打击】
  支援点数:1+X(X为符合使用条件的支援角色数量,可自主减少)
  使用条件:支援角色中持有至少1种远程武器。
  效果:指定场上任意10尺半径范围,造成每名符合使用条件的角色1D6+队伍等级/4的远程穿刺伤害,反射减半DC=10+队伍等级+每名符合使用条件的角色数量。在判定伤害减免穿透时取支援角色中最低者。

  【突破重围】
  支援点数:1+X(X为符合使用条件的支援角色数量,可自主减少)
  使用条件:支援角色中持有至少1种近战武器。
  效果:指定线形20尺范围,造成每名符合使用条件的角色1D8+队伍等级/4的近战钝击伤害,反射减半DC=10+队伍等级+每名符合使用条件的角色数量,目标可通过一个反射动作5尺快步让开格子,离开效果范围时将不受伤害,此5尺快步算入下轮移动距离。在判定伤害减免穿透时取支援角色中最低者。

  【法术支援】
  支援点数:X*Y(X为法术环数,Y为施法动作轮数)
  使用条件:支援角色中持有至少1位施法者。
  效果:符合使用条件的角色中选择一名,使其可施放一个当天能施放的法术,法术距离以你为起点计算,如同他在你的位置施法。

  *当PC获得更多专长或物品时,将解放更多支援动作的选项,例如吟游表演支援等。
战斗规则—扩充英雄系统:
剧透 -   :
  扩充英雄系统新取消了「一个回合内不能使用1点以上的英雄点」的限制,并且每名角色可以与DM商议每5HD获得1项招牌绝招,分别是1/2/3点英雄点等级的消耗及强度。
战斗规则—盲射系统:
剧透 -   :
  战斗中,玩家与怪物之间,甚至玩家与玩家之间经常出现视野不对等的情况,而隐蔽的失手率却未能完全把相关的情况以棋盘形式完全还原(例如没有视野的范围法术瞄准,或者在转角只伸出手往外丢炸弹),因此推出补充的盲射系统。当角色感官无法帮助定位,而隐蔽规则又不适用时,便可参考盲射系统进行瞄准。

  盲射系统在角色决定攻击的格子时,需进行距离感定位,当施法者不依赖视觉线定位一个施法对象范围时,需通过一个DC=10+法术环位*2的生存或知识(工程)进行定位,目标与施法者距离每有10尺,此检定结果-2,检定失败会使法术如同溅射武器般随机偏移5尺,其后结果每比DC低5则往相同方向再偏移5尺。当这种偏移将令法术超出原有射程时,该法术将在最大射程的边缘处生效。

  施法者能通过一个移动动作为一个法术预先进行不依赖视觉线的定位,在正式施放该法术时,施法者能选择应用之前的计算结果,或即时重新进行定位。

  同时新增【快速法术瞄准】魔法专长,用以强化不依赖视觉线定位范围法术:

【快速法术瞄准(Rapid Spell Aim)】〔战斗〕
  你利用快速的计算令你的法术更为精准。
  专长效果:你可通过一个迅捷动作而非一个移动动作为一个法术预先进行不依赖视觉线的定位。在对一个法术进行不依赖视觉线的定位时,目标与施法者距离每有20尺,此检定结果才-2。在使用需进行远程接触攻击的法术时,本专长视为【武器专攻(射线)】专长。
  通常状况:施法者能通过一个移动动作为一个法术预先进行不依赖视觉线的定位。在对一个法术进行不依赖视觉线的定位时,目标与施法者距离每有10尺,此检定结果-2。

  非施法的情况,玩家则在感官控制的边缘外改以参考跳跃规则的DC计算作为生存或知识(工程)的定位检定难度,检定失败会使攻击如同溅射武器般随机偏移5尺,其后结果每比DC低5则往相同方向再偏移5尺。当这种偏移将令法术超出原有射程时,该法术将在最大射程的边缘处生效。

法术规则—效果调整(持续更新):
剧透 -   :
  以下将对一些法术的效果进行调整:

  【加速术】
  调整效果:你施放的整轮动作法术,将在你的回合结束后生效,而非你的下一回合开始时前。每轮一次,你能以自由动作减少1轮持续时间,立即以自由动作施放一个花费一个迅捷动作或直觉动作的法术,或触发法术内一个花费一个迅捷动作或直觉动作的效果。
  原本状况:它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
  通常状况:需要花费1轮时间来施放的法术是一个整轮动作,法术将正好在你施法后的下一轮里你的行动前开始前生效。只需要花费一个迅捷动作的法术不计入你每轮只能施法一次的限制,但是,你每轮也只能施展这样的法术一次。

  【怠惰祷言】
  调整效果:目标一轮内能进行借机攻击的次数减少1次,你每有5 CL再额外减少1次。目标一轮内的防御式施法DC+2,你每有5 CL再额外+2。
  原本状况:目标将不能进行借机攻击或防御式施法。

  【战术敏锐】
  调整效果:持续时间提升为1分钟/等级 (可解消)。
  原本状况:持续时间为1轮/等级 (可解消)。

  【正义祷言】(在审判者列表但审判者不给善良灵光,太智障)
  调整效果:如果你并非邪恶阵营单位,你在计算本法术效果时视为满足善良灵光要求。
  原本状况:如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。

  【王车易位】(只在圣骑士表,人家圣爹14等才拿4环,这实用性是专门给人偷表的吗?)
  调整效果:你能额外消耗1发圣疗使它以迅捷动作施放,或额外消耗2发圣疗使它以直觉动作施放。
  原本状况:一个花费标准动作的法术。
其他规则:
  1)本团以故事为优先,优先序为DM>口胡>规则,所以只要能说服DM,规则不是问题。例如强光敏感的角色可以戴墨镜来抵抗光线。另外DM对世设有一定修改,请不要盲信官方资源。
  2)对规则的理解有冲突的时候,若无法立即贴原规则说服当场冒险的DM,以当场冒险的DM 判定为准以保证剧情推进进度,其后再慢慢商讨研究。
  3)扮演调整:当玩家扮演出色时,DM会奖励其一个环境加值于该次的检定,或下调该次检定的挑战难度。(一般而言,互动性的检定下调难度,如交涉;解题性的检定奖励环境加值,如破门。但应该不会出现调整>4点),这个调整会在判定时由DM加上,玩家无需顾虑。
  4)根据「射程与穿透性(Range and Penetration):盔甲——无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。」说明,非手工制品或非天然的天生防御对火器保有防御加值,例如防具或天生防御上的增强加值(但防具本身的护甲加值及天然的天生防御仍不保留)、法师护甲及护盾术。

  *此外有任何规则将随时更新,有规则建议也可以联络我讨论。



规则疑难HR注解:

  Q1)参考「全力攻击(Full Attack):如果你拥有足够高的BAB,可以在一轮内发动多次攻击(见各职业的BAB);又或是你使用双武器或双头武器战斗,那么你需要发动全力攻击来获得这些额外的攻击次数。」,是否代表没有足够的BAB或者没有使用双武器战斗,不能进行全力攻击?
  A1)这应该是翻译错误,事实上英文原句是「If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. 」,即「如果你拥有足够高的BAB,可以在一轮内发动多次攻击(见各职业的BAB);又或是你使用双武器或双头武器战斗;或者你有其他特殊原因,你必需发动全力攻击来获得这些额外的攻击次数。」,常见的例子有「快速射击」专长及天生武器的全力攻击。

  Q2)当顺势斩与终势斩的触发条件同时满足时,是各获得一次额外攻击还是只获得一次额外攻击?
  A2)当顺势斩与终势斩的触发条件同时满足时,你只会获得一次额外攻击,但你能自选使用哪一项专长效果获得额外的攻击次数,而没有使用的专长仍可在下次满足触发条件时发动(如有限制次数)。

« 上次编辑: 2019-03-08, 周五 12:39:18 由 刀鞘 »
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 诺莉莉

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1586
  • 苹果币: 1

离线 LYF

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 0

离线 Sheath(刀鞘)

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 0
我了个去,我还在施工啊,这就已经有人在埋伏了吗!?

我连玩家指南都还未翻译好,只是有这个意向边带边译而已 :em006
角色信息:
玛奥| 女性| 通用语 精灵语| LG 半精灵 | 神学家‧牧师1 | 先攻+4 | 察觉+6 医疗+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引导正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水术1 侦测毒性1 神导术1 | 1环: 神恩1 移除恐惧1 安抚动物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士