模组名称:符文领主的崛起(冒险之路#1~#6)
PC资源:职业:所有已翻译的官方职业,召唤师开放APG及Unchained版本,但交换法术列表(APG召唤师用Unchained召唤师的法术列表,反之亦然)
种族:所有已翻译的官方种族,但必须RP20以下(不含20)
背景:所有已翻译的非战役官方背景,以及本战役的战役背景,不开放缺憾
专长:所有已翻译的官方专长(含怪物专长),角色获得的专长两倍化,即1等获得2个专长,2级及其后每2级额外再获得1个专长,但这些原规则外获得的额外专长只能用于选择非战力专长(非战力专长包括但不止战斗专长,这是用来给玩家丰满角色的,免得大家都只点战力专长不点一般专长,所以用申请制)。但不开放故事专长,改由DM按玩家角色背景设定是否丰富而酌情给予作奖励。
购物:不开放造物,但取消所有购物限制,换言之只要有钱,你可以在野外购物(剧情上视为造物)。禁近代及现代火器
其他:所有非核心资源一律使用申请制
建卡方式:骰点制(32d6骰池),保底25BUY。生命骰1等取满,其后掷骰,双投取高
使用工具:论坛、ROLL20、DISCORD(即时场外讨论)
时间:论坛团有空则回,失踪3天或请假后自动视为跟随模式NPC化,由DM控制。理想的话希望能每个月约1~2日抽半天一起即时回帖推进度
(我的目标玩家群是办公室摸鱼一族)TOKEN限制:玩家控制的单位数量不能超过 6(包含不直接参与战斗,但提供特殊能力的魔宠及坐骑之类,超过 6的部分视为压阵支援不直接参与战斗,但可套用房规支援系统援助)。
回帖规则:开放的官方系统:英雄点、背景特性、狙击、重训、咒字、技能解放、混职、耐力和战策
房规系统:压力系统、支援系统、扩充英雄系统、盲射
扮演规则—压力系统:剧透 - :
角色不单单是棋子,在游戏世界中同时是一个活生生的生物,有着各种喜怒哀乐的情绪和压力。本系统是用作辅助及补充玩家角色在生活方面的扮演。每名角色皆存在一种代表精神健康程度的抽像数值,精力值。精力值的计算方式类近生命值,但其调整值为体质、感知或魅力属性
取高,而其压力骰将参考生命骰进行替换:
D12->D4,D10->D6,D8不变,D6->D10,所有原本具阵营要求的职业,每要求一轴则提升一级精力骰(例如圣骑士提升两级精力骰)。
角色会因为工作、危险、纷争等令人心情变差的事情获得压力;并且会因兴趣、爱情、娱乐等令人心情变好的事情恢复精力;此外根据角色性格背景的不同,获得压力和恢复精力的情况可能互相矛盾,例如错杀良民,圣骑士会获得压力,而一名杀人魔可能会因为杀戮恢复精力。而伤害值根据压力或放松程度而变化,一般而言同程度的事件放松总是比多,以下是大略的参考(按实际情况可能有所变化):
事件 | | 压力/精力 | 比喻 |
被父母训斥 | | 1d2压力 | 比投石索都不如 |
一场不轻松也不艰难的战斗 | | 1d4压力 | 如匕首般咸鱼 |
获得他人真诚的感谢 | | 1d8精力 | 如同长剑一般的标杆 |
发生人生里程碑等级的好事 | | 3d6精力 | 见过屠戮斧吗?就是这么凶残! |
如同肉体伤害,精力伤害也会受角色的属性而调整。角色在获得压力或恢复精力时,将获得精力值所有关键属性的调整值影响,如是加值将减少获得的压力和增加恢复的精力,减值则将增加获得的压力和减少恢复的精力,如同在武器伤害骰后加上力量调整值。
当角色的精力值不足一半时,所有检定获得-2士气减值,当角色精力值为0时,所有检定双投取低。当角色精力值低于0时,角色陷入困惑状态,而当角色精力值为负,而且绝对值低等于或低于关键属性时,角色永远获得一种疯狂,然后把精力值恢复至0。(例如关键属性14,当精力值为-14或以下时,角色永远获得一种疯狂)
战斗规则—支援系统:战斗规则—扩充英雄系统:战斗规则—盲射系统:法术规则—效果调整(持续更新):其他规则: 1)本团以故事为优先,优先序为DM>口胡>规则,所以只要能说服DM,规则不是问题。例如强光敏感的角色可以戴墨镜来抵抗光线。另外DM对世设有一定修改,请不要盲信官方资源。
2)对规则的理解有冲突的时候,若无法立即贴原规则说服当场冒险的DM,以当场冒险的DM 判定为准以保证剧情推进进度,其后再慢慢商讨研究。
3)扮演调整:当玩家扮演出色时,DM会奖励其一个环境加值于该次的检定,或下调该次检定的挑战难度。(一般而言,互动性的检定下调难度,如交涉;解题性的检定奖励环境加值,如破门。但应该不会出现调整>4点),这个调整会在判定时由DM加上,玩家无需顾虑。
4)根据「射程与穿透性(Range and Penetration):盔甲——无论是手工制品还是天生,在短距离内对弹药威力提供的防护都可以忽略不计。」说明,非手工制品或非天然的天生防御对火器保有防御加值,例如防具或天生防御上的增强加值(但防具本身的护甲加值及天然的天生防御仍不保留)、法师护甲及护盾术。
*此外有任何规则将随时更新,有规则建议也可以联络我讨论。
规则疑难HR注解: Q1)参考「全力攻击(Full Attack):如果你拥有足够高的BAB,可以在一轮内发动多次攻击(见各职业的BAB);又或是你使用双武器或双头武器战斗,那么你需要发动全力攻击来获得这些额外的攻击次数。」,是否代表没有足够的BAB或者没有使用双武器战斗,不能进行全力攻击? A1)这应该是翻译错误,事实上英文原句是「If you get more than one attack per round because your base attack bonus is high enough (see Base Attack Bonus in Classes), because you fight with two weapons or a double weapon, or for some special reason, you must use a full-round action to get your additional attacks. 」,即「如果你拥有足够高的BAB,可以在一轮内发动多次攻击(见各职业的BAB);又或是你使用双武器或双头武器战斗;或者你有其他特殊原因,你必需发动全力攻击来获得这些额外的攻击次数。」,常见的例子有「快速射击」专长及天生武器的全力攻击。
Q2)当顺势斩与终势斩的触发条件同时满足时,是各获得一次额外攻击还是只获得一次额外攻击? A2)当顺势斩与终势斩的触发条件同时满足时,你只会获得一次额外攻击,但你能自选使用哪一项专长效果获得额外的攻击次数,而没有使用的专长仍可在下次满足触发条件时发动(如有限制次数)。