作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1086376 次)

副标题:

离线 铃铃铃铃铃

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #890 于: 2018-03-06, 周二 23:44:04 »
名字:狂风(Fierce wind) 职业:圣武士变体-石之领主 
ID:263821-3
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良 信仰:托拉格
体型:中 性别:男 种族:矮人
年龄:80 移动速度20尺
先攻+2 察觉-1
语言:通用语+矮人语
XP 5 Fame 7 Prestige 7 Gold 358.5
     

属性
劇透 -   :
力量16调整+3
敏捷14调整+2
体质18调整+4种族+2
智力7调整-2
感知9调整-1种族+2
魅力11调整+0种族-2
BAB+2CMB+5CMD 17

攻击
矮人重斧+51d10+3/x3/挥砍

防御
AC 23(+9盔甲+2盾牌+1敏捷+1天生),dr精金1,措手不及22,接触12
HP 26(2d10+8体质+2天赋职业)
强韧+7,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
劇透 -   :
戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的

矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值

,察觉检定+2。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对

抗法术、类法术和毒素的豁免上。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以

恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专

注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或

生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无

论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技

检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。这

一能力取代制裁邪恶。

石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士

等级一半的“DR/精金”。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面或石制建筑

物时减半。这一能力取代神恩。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士

等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自

己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
  圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定

,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

专长 法术 技能速查
劇透 -   :
专长
1级 钢铁之魂 对抗法术与类法术能力豁免+4

技能加点
1级 交涉+4
1级 医疗+3 

装备
劇透 -   :
矮人重斧30gp8磅购置于单1
精制全身甲1650gp50磅AC+9 最大敏捷加值+1 防具减值-5 奥术失败35% 购置于单3
重木盾7gp10磅AC+2 防具减值-2 奥术失败5% 购置于单1
圣武士工具包 11gp30磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典

,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于单1
驱虫剂*210gp0磅购置于单1
炽火胶20gp1磅购置于单2
热能石20gp1磅购置于单2
御寒衣物8gp7磅购置于单2
矮人巨石盔20gp10磅购置于单2
雪地靴5gp4磅购置于单2
冻结剂(Liquid ice)40gp2磅购置于单1
治疗轻伤药水*2100gp2磅购置于单2
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)一对10gp2磅购置于单1
剩余金币358.5负重情况 122磅 中载76/153/230

记录单
商盟谈判破裂,准备攻坚
冬天1被暴打
封印阴影
« 上次编辑: 2018-04-04, 周三 18:50:14 由 铃铃铃铃铃 »

离线 番茄

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Togg·Va·Dion(General Chiang,295843-4,Dark archive)
« 回帖 #891 于: 2018-03-07, 周三 17:11:08 »
名字:图格·瓦·迪翁(Togg·Va·Dion)职业:德鲁伊Leshy Warden 1
所属势力:秘闻会(Dark archive)
阵营:守序中立 信仰:托拉格
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):矮人
年龄:? 移动速度:20尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语、矮人语、德鲁伊语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 630
     

劇透 -   :
力量16+3-
敏捷12+1-
体质16+3种族+2
智力10+0-
感知15+2种族+2
魅力8-1种族-2
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
战斧+31d8/x3/挥砍-
战斗火球+31d4+3/x2/火焰伤害-
木棒+31d6+3/x2/钝击10尺
拳套+31d4+3/19-20x2/穿刺或钝击-
投石索+21d4+3/x2/钝击50尺

防御
AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 12(1d8+4)
强韧+5,反射+1,意志+4

种族特性和背景特性
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。

黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。

皮影戏(Shadowplay)(1RP)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。矮人可以用这个特性替换贪婪。

坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。

登山者(Mountaineer):山脉矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有该种族特性的矮人免疫高原病,并且在使用攀爬以及特技动作检定通过狭窄或光滑的表面(narrow or slippery surfaces)时,AC不会失去敏捷带来的加值。该特性取代稳固。

戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定获得+2加值。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。

武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

防御战略家(Defensive Strategist) 出自《内海诸神Inner Sea Gods》,(宗教背景,Torag)
效果 你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

天赋职业:德鲁伊,hp+1(1次)

职业特性
本职技能
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。

升级技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。

法术:
1环:每日1+1+1=3个(基本+感知+领域)

祷念(Orisons):每日3个

法术转换(Spontaneous Casting):“召唤自然盟友”法术

莱西召唤者(Leshy Caller,Ex):莱西戍卫十分擅长召唤或种植莱西。在种植莱西时,莱西戍卫被视为植物类生物(plant creature)。此外她还将叶莱西(leaf leshies)、葫芦莱西(gourd leshies)、真菌莱西(fungus leshies)和海草莱西(seaweed leshies)分别添加到她的召唤自然盟友I、II、III和IV(Summon Nature's Ally I, II, III andIV)的生物列表中。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):不能施放带有【混乱】描述符的法术

额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。

莱西魔宠(Leshy Familiar,Ex):1级起,莱西戍卫将一个与自身联系紧密的自然精魄塑形成叶莱西(详细说明见本书的新罕见魔宠边栏)。莱西戍卫将叶莱西作为魔宠,并且将她的德鲁伊等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。若莱西死亡,那么莱西戍卫能够通过支付替换魔宠的标准价格来重新将相同的自然精魄塑形成莱西。只要莱西仍旧存活着,莱西戍卫便可以使用植物领域(Plant Domain),就如同德鲁伊的自然纽带(Nature Bond)职业能力一般,不过她无法选择腐朽子域(Decay Subdomain)。该能力取代自然纽带(Nature Bond)。
魔宠属性:
罗睿德(叶莱西)——吉祥物变体
中立 小型植物(莱西,变形生物)
先攻 +1; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉;感知+1

防御
AC 13,接触12,措手不及12(+1护甲,+1敏捷,+1体型)
HP  6(主人hp的一半,1HD)
强韧+3(主人+2,体质+1),反射+3(魔宠+2,敏捷+1),意志+3(主人+2,感知+1)
免疫 电,音波,植物特性

进攻
速度20尺,攀爬10英尺,飞行10英尺(笨拙);滑翔
近战:短矛+2(1d4-2/19-20)
远程 种子荚+2触摸(1点伤害外加耳聋)
类法术能力(CL 2; 专注+3)
常驻 来去无踪(pass without trace)

属性
力量6,敏捷13,体质12,智力5,感知12,魅力13
BAB+0;  CMB-3;  CMD 8
专长 武器娴熟
本职技能(Class Skills):吉祥物将所有表演技能视为本职技能。
技能: 飞行-1,潜行+5(在森林及雨林+9),生存+1
(在森林及雨林+5); 种族调整:在森林及雨林中潜行与生存+4
语言: 督伊德语,妖精语,树族语
SQ:改变形态(小乔木—树之形),翠绿爆发

特殊能力
滑翔(EX)叶莱西不能用飞行速度浮空。当飞行时叶莱西必须在比起始点低5尺以上的位置着陆。
种子荚(EX)叶莱西长出爆炸性的橡果,松球或类似的种子荚,并投掷以作为远程攻击。一颗种子荚的投掷增距为10尺,接触时爆炸造成1点钝击伤害(不受力量调整值影响)。被命中者必须通过DC11的体质鉴定否则耳聋一轮。该DC基于体质。
翠绿爆发(SU)当莱西死亡时爆发出一股活力能量。30尺内所有植物类生物恢复1d8+死去莱西生命骰的HP,与莱西同类的植物迅速在区域内生长。如果当时的地形允许该植物生长,茂密的植物会导致该区域成为困难地形24小时。否则植物在1小时内枯萎,不对移动造成影响。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

队伍的纽带(Affinity for My Team,Su):吉祥物是队伍的核心与灵魂,但它最初也仅仅是自己主人的魔宠而已。在1级以及之后的每3个等级,吉祥物都能将1个额外成员添加到队伍中。吉祥物的情感连接(Empathic Link)会延伸到它的队伍中的所有成员。吉祥物在1天里只能移除或添加1个队伍成员。若某个队伍成员死亡,那么吉祥物便会获得1个永久负向等级。该能力取代警觉(Alertness)并改变了情感连接(Empathic Link)。

幸运吉祥物(Lucky Mascot,Su):每当吉祥物使用协助他人动作(aid another action)来辅助队伍成员的攻击检定或AC时,该名队伍成员的所有攻击检定或者AC还能获得+1幸运加值,持续1轮。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。

领域(Domains):植物领域-滋长子域
神授力量:你得到植物的庇护,能够生长出防御用的棘刺,也能够与植物沟通交流
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。此能力替换植物领域的木拳能力。
领域法术:1环——人类变巨

自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。

苍翠认同(Green Empathy,Ex):1级起,莱西戍卫能够如同使用野性认同(Wild Empathy)一般改善一个植物生物(plant creature)的态度。通常的野生植物生物的起始态度为冷漠(indifferent)。莱西戍卫也能够使用该能力影响动物,但是她会在这么做的检定上受到-4减值。该能力取代野性认同(Wild Empathy)。

专长
双武器战斗——人物1级专长

技能加点
知识(自然,智力,1)+4,知识(地理,智力,1)+4,察觉(感知,1)+6,生存(感知,1)+6

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
木棒-3磅1号记录单
木棍-4磅1号记录单
战斧10gp6磅1号记录单
战斗火球*210gp4磅造成火焰伤害,1号记录单
拳套5gp1磅1号记录单
投石索--1号记录单
龙革胸甲-甲刺(750gp)2pp30磅1号购物单
耐寒衣物-8磅初始服装
背包2gp2磅1号购物单
腰包1gp1/2磅初始购物,内装法术材料包、强碱瓶
卷轴匣5gp1磅1号记录单,内装卷轴:隐雾术、忍耐环境、猴爪鱼鳍*2、气泡术、轻羽步、快速构建、脱困指令、移除恶心、橡木棍
弹簧腕鞘*210gp2磅1号记录单
隐雾术卷轴25gp-1号记录单
忍耐环境卷轴25gp-1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴*250g-1号记录单
气泡术卷轴25gp-1号记录单
轻羽步卷轴25gp-1号记录单
快速构建卷轴25gp-1号记录单
脱困指令卷轴25gp-1号记录单
移除恶心卷轴25gp-1号记录单
橡木棍卷轴25gp-1号记录单
强碱瓶15gp1磅1号记录单
法术材料包5gp2磅1号记录单
剩余金币317gp中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单——最初的试练
« 上次编辑: 2018-03-21, 周三 17:52:38 由 蒋委员长 »

离线 玖葉拾柒

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1级 伊芙利特 术士 拾柒 301955-1 Grand lodge
« 回帖 #892 于: 2018-03-08, 周四 16:20:54 »

          拾柒  Sylvia-Amy


中立善良 伊芙利特 术士3级


信仰:无                                                                                            势力:探索者本部   
身高:5英尺4英寸 (约160厘米)中型                                                      类型:异界(本地子类)
先攻: +17 (+3敏捷+4精通先攻+4野火之心+2背景反制者+4魔宠)        感官: 察觉+2(魔宠) 60尺黑暗视觉   
速度: 30尺             

语言 通用、精灵、火族语

背景
待续

XP 5Fame 8Prestige 5Gold 1776

劇透 -  人设图大图:

速查
先攻 +17,察觉 +2,速度 30尺
防御能力
防御 14(+3敏捷+1护甲),接触 13,措手不及 11
生命值 19 (6术士+4X1+体质1X3+天赋职业奖励1X3)
强韧+1(0+体调1),反射+4(1+敏调3),意志+3(3+感调0),战技防御 13(10+BAB1+敏捷3-1力量)
攻击能力
轻弩+41D8 (19-20)×2/穿刺80尺
特殊能力
施法免材
魔宠:极地兔(+4先攻+2察觉、察言观色)

数据
力量 8,敏捷 16,体质 13,智力 12,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长1级 精通先攻+4
背景 战斗背景:反制者(+2先攻);社会背景:背水阵(+1专注,当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。);天赋职业术士(HP+2)。
能力 野火之心(+4先攻);黑暗视觉(60尺);类法术能力(1天/1次燃烧之手CL1伤害1d4);血中烈焰:(受到火焰伤害,获得2点快速医疗,每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,之后这个能力便不再起效。)

法术 施法者等级:3   已知法术:(1环每天5个法术位)
0环;【语言】侦测魔法、【语言】阅读魔法、【变化】开关术、 【惑控】晕眩术(DC14)、【死灵】打击死灵
1环:【幻术】七彩喷射(DC15)、【惑控】睡眠术(DC15) 血统奖励:【预言】鉴定术(检定+10)

属性与技能
劇透 -  属性与技能:
力量         8    -1
敏捷        16     3种族+2
体质        13     1
智力        12     1
感知        10     0种族-2
魅力        18     4种族+2

技能加点  6点
唬骗9  2等级+3本职+4魅力
交涉6  2等级+4魅力
法术辨识5  1等级+3本职+1智力
使用魔法装置8  1等级+3本职+4魅力
专注5  4魅力+1背景(当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。)

专长
1级 精通专攻 (+4)

种族特性与职业能力
劇透 -  种族特性与职业能力:
种族特性:

黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。

类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。

血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。

野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。

施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。

  【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。

术士血统:奥秘血统
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
血统力量:奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(魔宠兔子),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被「奥术颠峰」所取代。

背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。

天赋职业:术士 HP+3

本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。

装备与财产
劇透 -   :
金币:830gp    负重:24/26磅 轻载
劇透 -  武器装甲:
轻弩35G4磅人物创建
腹卷3G1磅人物创建
镰刀35G2磅6号记录单
劇透 -  衣物、装备、工具等:
卷轴匣75G1磅人物创建
梳洗工具箱1G2磅人物创建
背包2G2磅人物创建
弹簧腕鞘210G2磅人物创建
水袋1G4磅人物创建
弓矢27/402G6磅人物创建,3号单消耗10支
劇透 -  魔杖、卷轴、药剂等:
抗毒剂2/2100G0磅2号单,
海洋之触药水2/2100G0磅2号单
治疗轻伤药水2/2100G0磅2号单
治疗中伤药水300G0磅5号单
识破隐形卷轴2/2300G0磅5号单


特殊福利
劇透 -   :


本部势力奖励

本部势力任务
√√oooooo在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。(1号单,2号单)
oo放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
o连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
o说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
oo参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
oo成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
o参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
ooo/oo作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。

记录单


« 上次编辑: 2018-04-02, 周一 16:23:53 由 玖葉拾柒 »

离线 伊亞

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  • 帖子数: 43
  • 苹果币: 0
Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #893 于: 2018-03-10, 周六 10:13:09 »
名字 奧登.利德賀 (Oden.Leadenhall)(ID 328564-1)
职业 召唤师
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营 绝对中立 
中型男性人类
年龄 25
移动速度 30英尺
先攻+1 察觉+0
语言:(1种,1通用语+1智力修正+1语言学)
通用语、炼狱语、天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 42
     

劇透 -   :
力量11+0
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力18+4人类+2
BAB+0CMB+1CMD+11

攻击
轻弩+11d8/19-20x2穿刺伤害80尺
木棒+01d6/20x2钝击

防御
AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
魔法背景 意相连:你与幻灵之间的联结比多数同行更牢固。你的幻灵的当前和最大生命值在离开你110尺后才会减至50%,离开你1100尺后才会减至25%。你的联结职业能力并不会在其他方面受到影响。
信念背景 羁绊者:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师 幻灵HP+1

职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

 生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。

专长
1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 坚韧幻灵 如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。

已知法术
0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手。
1级2个:次级幻灵治愈术,法师护甲

每日法术 一级2个 法师护甲、次级幻灵治愈术

技能加点
知识(奥秘)+5(1级)语言学+5(1级) 法术辨识+5(1级) 威吓+8(1级)

装备
皮板鳞甲60gp25lb购置于创建人物
轻弩35gp4lb购置于创建人物
弩矢4gp4lb40枝,购置于创建人物
木棒0gp3lb购置于创建人物
召唤师工具包8gp19lb购置于创建人物,由幻灵携带
梳洗工具包1gp2lb购置于创建人物
探险家服装0gp8lb创建人物赠送
剩余金币42gp 35lb(轻载)

幻灵 阿利欧克
中立邪恶 中型邪魔外貌异界生物(两足基本型)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4

1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)5点,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

防御能力
AC15 (基础10+敏捷1+天生4)
接触11
措手不及14
hp12(1D10+1+1)
强韧+3,反射+1,意志+2

攻击能力
速度30
近战 爪抓+4(1D6+3)
       爪抓+3(猛力)(1D6+3+2)
占据5

数据
力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+1;CMB+4;CMD 15
专长:猛力攻击
技能:察言观色+4,察觉+4,生存+4,隐匿+5
SQ:进化2点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),伤害强化(爪抓)1点,天防强化1点),联结,法术共享

特殊福利


记录单
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« 上次编辑: 2018-03-11, 周日 16:23:52 由 伊亞 »

离线 昵葱

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Tobio(Ringo Chou # 241725-1. Silver Crusade)
« 回帖 #894 于: 2018-03-11, 周日 02:46:17 »
名字 托薇奥·爱丽丝 职业 1级战士(双手战士)
所属势力:银色十字军
阵营 混乱善良 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 17 移动速度 20
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 518
     

劇透 -   :
力量20+5人类+2
敏捷12+1
体质14+2
智力7-2
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+6CMD 17

攻击
精制寒铁巨剑+82d6+7 19-20/x2 挥砍
投石索+2(+1)1d4(1d3) x2 钝击50尺
苜蓿战锤+61D12+7 x2 钝击或穿刺APG,迎击,长武,你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。
重标枪+21d8+5 x2 穿刺20尺,APG,若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。
钉头锤+61d8+5 x2 钝击、穿刺

防御
AC 19(+1敏捷,+1背景,+7护甲),措手不及17,接触11
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

转生者(Reincarnated):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。

协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

天赋职业:战士(+1hp)

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

专长
1级  猛力攻击[战斗] 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
1级  人类奖励 沉着暴怒[战斗]APG 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
1级  战士奖励 武器专攻(巨剑)[战斗]使用巨剑时攻击检定+1。

技能加点
游泳+3(1级)、攀爬+3(1级)

装备
精制寒铁巨剑 2d6 19–20/×2 挥砍400gp8磅购置于第二次冒险后
钉头锤 1d8 ×2 钝击和穿刺8gp6磅购置于创建人物
苜蓿战锤 1d12 ×2 钝击或穿刺,迎击,长武,你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。15gp12磅购置于创建人物,APG
重标枪 1d8 ×2 20尺 穿刺 若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值5gp4磅3份,购置于创建人物,APG
投石索 1d4(1d3) ×2 50尺 钝击 购置于第二次冒险后
混织铁甲 护甲+7 最大敏捷+1 防具减值-6 奥术失败率35%250gp35磅购置于第一次冒险后
战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(9),口粮(5天)和一个水袋)9gp29磅购置于创建人物
轻伤治疗药水50gp1磅购置于第一次冒险后
祝福武器油50gp1磅购置于第一次冒险后
变巨术药水100gp1磅购置于第二次冒险后
魔化武器油50gp1磅购置于第二次冒险后
剩余金币568gp轻载

« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 15:15:09 由 昵葱 »

离线 玛利亚

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #895 于: 2018-03-11, 周日 23:23:09 »
名字 凉凉;职业 2级圣武士[勇气之刃]
所属势力:商盟
阵营 秩序善良;信仰 艾奥梅黛
体型 中型;性别 女;种族 半精灵
年龄 24岁;移动速度 20尺
先攻+12;感官 正常;察觉+1
语言:通用语,半精灵语
XP 3;Fame 6;Prestige 0;Gold 2
     
“我只是个普通的魔法少女!”

劇透 -   :
属性
力量18+4种族+2
敏捷13+1
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力12+1
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
近战徒手击打 +21d3+4/20*2/钝击

防御
AC 22(+1敏捷,+9盔甲,+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 20(2d10+4)
强韧+5,反射-1,意志+6,对惑控系法术或效果+2,免疫魔法睡眠

种族特性和背景特性
种族特性:精灵血脉,精灵免疫,不协调,双重思维,奥术训练
背景特性:天佑者,机敏客
天赋职业:术士

职业特性
圣武士:艾奥梅黛的崇拜者,征战先锋,善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天,圣疗2次/天

专长
1级 精通先攻

技能
法术辨识 +3(等级+1,本职+3,智力-1)

装备
全身甲,精制品1650金币50磅装备中,购置于第3张记录单
重木盾7金币10磅装备中,购置于第3张记录单
魔法飞弹魔杖,45发2pp购置于第1张记录单
强化认知魔杖,50发2pp购置于第3张记录单
紫翠宝石2pp购置于第2张记录单
水袋1金币4磅购置于第3张记录单
剩余金币2金币负重 轻载(64磅/100磅)

特殊福利


« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 19:46:05 由 玛利亚 »

离线 叶翎殇

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #896 于: 2018-03-16, 周五 06:48:37 »
名字:黛丝 马汀 职业:原始猎手(野蛮人变体)
所属势力:本部
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+3 察觉 +5
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 24
     

劇透 -   :
力量15+2购点15
敏捷17+3购点15,人类+2
体质14+2购点14
智力8-1购点8
感知12+1购点12
魅力11+0购点11
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击
长弓射击+51d8+2/3倍重击/穿刺110尺
拳套打击+31d4+2/19-20两倍重击/钝击或穿刺

防御
AC 18(+3敏捷+1护盾+4护甲),措手不及15,接触13
HP 14(1d12+2)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
奖励专长
精类魔法(替换奖励技能):获得昏暗视觉,选择一个地形:城市,如果魅力大于等于11在该地形内可以以类法术能力每天使用一次以下魔法:(dc=10+环数+魅调,cl=hd)
0环(每天一次):造水术 火花术 侦测毒性
1环(每天一次):隼之型
坚信徒:意志+1
神射手:使用长弓时忽略一个软掩
天赋职业:野蛮人迷信+1/3

职业特性
超力开弓:获得超力开弓专长,11级和20级时,所使用的远程武器力量等级+1
狂暴击中(6轮):力量、体质获得+4士气,远程攻击ab+2(没说类型,应该是士气),ac-2,狂暴时允许潜行

专长
近距射击(一级):30尺内远程攻击ab&dmg+1
精准射击(人类奖励):不受接战处罚
超力开弓(职业奖励):当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。

技能加点
察觉+1(1+1+3=5)
特技+1(1+3+3=7)(-1-1=5)
游泳+1(1+2+3=6)(-1-1=4)

装备
御寒大衣-7赠送
火柴1g-购置于1号记录单
拳套5g1购置于1号记录单
小圆盾5g5购置于1号记录单
箭矢(20支)1g1购置于1号记录单,消耗6
箭矢(10支)(寒铁涂层)0.5g+20g0.5+0.5购置于2号记录单
箭矢(10支)(炼银涂层)0.5g+5g0.5+0.5购置于2号记录单
钝箭(20支)2g3购置于1号记录单,消耗1
弹簧腕鞘5g1购置于1号记录单
炽火胶*240g2购置于1号记录单
丝绳10g5购置于1号记录单
抓钩箭1g0.5购置于1号记录单
精致背包50g4购置于1号记录单
Alexandrite Gem(升阶不灭明炎宝石)2pp-购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖2pp-购置于1号记录单,剩余充能45
精制品链甲衫25025购置于2号记录单
精制品复合(+2力量)长弓6003购置于2号记录单
剩余金币14共59.5磅(76/153/230),轻负
注解
暂无
背景故事
黛丝 马汀来自瓦瑞西亚的斯托瓦尔高原,出生于一个信仰艾拉斯蒂尔的乌尔芬游牧野蛮人部落。部落中的孩童如果有猫耳型的发型(或许来源于一部分的精类血脉)将被视为优秀的猎手传承者,会有族中的老猎人教导。这些见习猎手们,将通过一次单独狩猎一头猛兽的试炼来正式宣布出师与成年。当黛丝带着她的猎物回到营地时,只能看见散落一地的物资与匆匆离去的痕迹。不知到底发生了什么,黛丝尝试着追踪部落的去向,但是不精于此道的她在第二天就失去了方向与线索。在荒野中游荡的她遇见了本部的探索者前辈们,他们邀请黛丝来到世界中心之城:艾巴萨罗姆,在这里能打听到世界各地的消息。来到艾巴萨罗姆后,身无分文的黛丝很快遇见了没饭吃的窘境,最后她决定加入探索者协会,利用协会的人脉来打听消息,也为自己赚取一部分资金,同时她也可以在世界各地冒险,亲自探听家人们的线索。
特殊福利
最初的考验:战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
负伤幽魂:探索合作回报:同上
令人惊奇的发现:当你的fp达到12点的时候你获得额外1点pp(不获得fp)

记录单
记录单文件夹
1号记录单 最初的试炼【GM】
2号记录单 负伤幽魂

离线 牧语

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #897 于: 2018-03-16, 周五 23:36:43 »
名字 薇尔莉特·伊芙加登;职业 1级血脉狂怒者[都市之血+心能狂怒者]
所属势力:商盟
阵营 混乱中立;信仰 洛瓦古格
体型 中型;性别 女;种族 人类
年龄 14岁;移动速度 30尺
先攻+2;感官 普通;察觉+2
语言:通用语
XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 0.98
     
“万事皆虚,万事皆允”

劇透 -   :
属性
力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力7-2
感知7-2
魅力7-2
BAB+1CMB+6CMD 18

攻击
近战尖刺大砍刀 +61d10+7/*3/挥砍迎击,长武
近战木棒 +61d6+5/*2/钝击
近战拳套 +61d4+5/19-20*2/钝击或穿刺

防御
AC 20(+2敏捷,+6盔甲,+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 14(1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志-2

种族特性和背景特性
种族特性:野性之心
背景特性:单挑客,灭之怒
天赋职业:血脉狂怒者[hp+1]

职业特性
血脉狂怒者:化身显现[愤怒],快速移动,压抑血怒 7轮/日

专长
1级 技能专攻[威吓],业余宿敌[牛头人],孤胆侩子手

技能
察觉 +2(等级+1,本职+3,感知调整-2)
威吓 +5(等级+1,本职+3,专长+3,魅力调整-2)

装备
四镜甲125金币45磅装备中,初始购物
重木盾7金币10磅装备中,初始购物
木棒3磅装备中,初始购物
拳套5金币1磅装备中,初始购物
尖刺大砍刀[已磨刀]12金币10磅初始购物
磨刀石2铜币1磅初始购物
剩余金币0.98金币负重 轻载(70磅/133磅)

特殊福利


求求大侠你换个token吧 :em017,这个卡已经连毁灭cos都算不上了

离线 前尘如梦新月酱

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  • 不是狐狸
“圣诞·阿尔托莉雅·lancer·lily”
« 回帖 #898 于: 2018-03-18, 周日 23:58:23 »
名字 伊莱恩·阿托利斯  职业 战斗祭祀(圣战指挥官+宣昭英烈)1
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰:拉贾瑟尔
体型 小型 性别 女 种族 侏儒      
年龄 55 移动速度 20ft.
先攻+1 察觉+7,昏暗视觉
语言:通用语,侏儒语,木族语
XP 1 Fame 2 Prestige 0
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量14+2种族-2
敏捷12+1
体质15+2种族+2
智力12+1
感知15+2
魅力9-1种族+2
BAB+0CMB+1CMD 12

攻击
长枪+41d6+2*3穿刺、长武、骑乘冲锋双倍伤害
重剑+31d8+219-20/*2挥砍
战锤+31d6+2*3钝击
寒铁拳套+31d3+2*2钝击、穿刺
投石索+11d2+2*2钝击


防御
HP 10(1d8+2体质)
AC 19, 措手不及18, 接触12(+6护甲+1盾牌+1敏捷+1体型)
强韧+4,反射+1,意志+4;对抗恐惧+2,对抗幻术+2,对抗疾病、毒素+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
  生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。
  幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  疫病恐惧(Nosophobia):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。
  武器熟悉:侏儒将任何冠以「侏儒」之名的武器视为军用武器。
   
   
背景特性
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
审判师(Schooled Inquisitor)(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。

天赋职业:战斗祭祀(+1技能)

职业特性
劇透 -   :
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。

专注武器-长枪:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。

祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

神圣武器-长枪1d4(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。


自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。

正义誓言(Righteous Oath): 宣诏英烈不能是邪恶阵营,也不能信仰邪恶神祇。宣诏英烈的自发施法必须选择治疗法术。

坐骑 Mount(Ex):圣战指挥官拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用圣战指挥官的战斗祭司等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的圣战指挥官可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
    圣战指挥官在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受护甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。圣战指挥官的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力。如果圣战指挥官的坐骑死亡,他可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到圣战指挥官下次升级。本能力取代祝福。


专长
1级 骑乘战斗
1级 武器专攻(长枪)


技能加点
技能点:4点
察觉1(1+3+2+1=7)
骑术1 (1+3+1=5)
驯养动物1(1+3-1=3)链接+4
知识(宗教)1(1+3+1=5)辨识弱点+2

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
重剑353购置于记录单1
长枪105购置于记录单1
战锤122.5购置于记录单1
投石索--购置于记录单1
精制链甲30020购置于记录单1
精制小圆盾1552.5购置于记录单1
背包51购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包11购置于记录单1
腰包10.25购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘50.5购置于记录单1
武僧服装00.5自带
魔杖:治疗轻伤(50)2pp0购置于记录单1

干粮*10510购置于记录单1
嚼子和缰绳21购置于记录单1
鞍囊48购置于记录单1
军用鞍座1030购置于记录单1

剩余金币29gp8sp0cp负重37.25/43.5,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 负伤幽魂

一坨鹿
劇透 -   :
名字 416 种类 驯鹿
阵营 绝对中立 体型 中型
移动速度 50ft.
先攻+2 察觉+4,灵敏嗅觉,昏暗视觉,雪原适应



属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量13+1
敏捷14+2
体质13+1
智力2-4
感知12+1
魅力5-3
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
鹿角顶!+21d6+1*2


防御
HP 11(2d8+2体质)
AC 14(+2天生+2敏捷), 措手不及12, 接触12
强韧+4,反射+5,意志+1

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :

特性
劇透 -   :
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。

专长
1级 擅长轻甲
1级 额外装备(腰)


技能加点
技能点:2点
特技1(1+1+3=5)
察觉1(1+1+3=5)


技巧
数量:6+1
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
额外技巧:攻击

装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
嚼子和缰绳21购置于记录单1
鞍囊48购置于记录单1
军用鞍座1030购置于记录单1
负重 75/37.25+39+35=111.25/150 中载

« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 19:31:42 由 前尘如梦新月酱 »

离线 灰烬

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死亡从来都不是你我的终点
« 回帖 #899 于: 2018-03-19, 周一 16:07:29 »
幻叶子(Phantom-Leaf)

职业1级极限解放武僧(蛇焰宗师变体) ID:292926-2
所属势力元素均衡(The Concordance)
阵营LN 信仰厄迦图娅
体型中型 性别 种族半精灵
身高5英尺3英寸 身高103磅
年龄27 移动速度30尺
先攻+2 察觉+8 视觉昏暗视觉
语言通用语,精灵语,天洲语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 957GP9SP
“生与死,轮回不止,我们生,他们死!”
“均衡存乎万物之间!”
“等待是最长情的告白......”

     

————人物数据————
劇透 -   :
属性

力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力12+1
BAB+1CMB+4CMD 18

攻击

攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
七支刀+4d10+4×3挥砍近战5尺 卸武
徒手攻击(拳套)+4d6+4×2钝击或穿刺近战5尺
手里剑+3d2+3×2穿刺投掷10尺


防御

AC 14(+2敏捷+2感知),措手不及12,接触14
HP 15(1d10+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+4,意志+4 【对抗惑控系法术以及效果时+2种族加值,对抗心智影响的意志豁免+2背景加值 】

种族特性和背景特性

单项属性+2  :半精灵角色在1级时选择任意一项属性【力量】+2,以表现他们各异的天性。
中型体型  :半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度  :半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业【术士】,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
夸英武师  :你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。

天赋职业  术士

职业特性

AC加值(AC Bonus,EX)  :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
驾驭脉轮  :蛇焰宗师获得【脉轮初学者(OA)】【异能敏感(OA)】为奖励专长。她不需要满足这些专长的前置,并且不需要二级她就可以用她的蛇焰真气来开启和维持她的海底脉轮。这取代了震慑拳和武僧的1级奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。

专长

健壮1级等级奖励
异能敏感1级职业奖励
脉轮初学者1级职业奖励
精通徒手打击1级职业奖励

技能加点

技能点:2点(2职业)
特技+1【+6】,察觉+1【+8】

——速查——
劇透 -   :
附录1:
劇透 -   :
异能敏感
Psychic Sensitivity
你了解了世界的神秘侧面。
好处:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。

脉轮修行者
Chakra Adept
你的身心得到锻炼,逐渐习惯了拙火。
先决条件:脉轮初学者(Chakra Initiate),觉醒心脉轮(Heart Chakra)的能力
好处:你的储存蛇焰真气(serpentfire ki)的气池增加至4点。当你选择以迅捷动作维持脉轮而非开启新的脉轮时,能够选择尝试一次强韧豁免或者一次意志豁免,以取代原本的进行两次豁免。
此外,当你停止花费气(ki)来维持脉轮之后,拙火仍会徘徊在你的体内。在你停止花费气来维持脉轮的第一轮内,你的最高层的脉轮会关闭,而你能够花费迅捷动作来使用仍旧开启的脉轮中的任意一项能力。在此举后的下一轮,你的所有脉轮都会关闭,此时你必须花费1点气和迅捷动作再次从海底脉轮(root chakra)开始重新开启。

脉轮初学者
Chakra Initiate
你获得了额外的拙火能量源,并可以以此来开启你的脉轮。
先决条件:觉醒海底脉轮(root chakra)的能力
好处:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。

脉轮宗师
Chakra Master
你精通这所有七层脉轮,而且能够运用真气来展现更为强大的拙火。
先决条件:脉轮修行者(Chakra Adept),脉轮初学者(Chakra Initiate),觉醒灵冠顶脉轮(Crown Chakra)的能力
好处:你的储存蛇焰真气(serpentfire ki)的气池增加至5点。当你开启或维持脉轮时,能够花费3点气以取代1点,以此来在该轮内获得两项脉轮带来的好处以取代原本的一项。若你正在开启或维持灵冠顶脉轮(Crown Chakra),那么这也会与灵冠顶脉轮的特殊力量叠加,使你能够在一轮内获得三项脉轮的好处。

附录2:
劇透 -   :
启动脉轮 Activating Chakras
  为了觉醒脉轮的力量,修炼者必须拥有基本的操控体内真气的技巧,通常来说,这个范围通常界定在拥有丹田气池职业的角色,或是以其他方式获得一个丹田气池(比如游荡者的气池盗贼天赋)的角色之中。修炼者还需要拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长,或是拥有至少一个异能冒险规则书中的新基础职业的职业等级。

  觉醒脉轮或是保持已觉醒脉轮的开启状态需要花费一个迅捷动作和1点气。在第一轮时,修炼者只能解开椎底脉轮(Root Chakra)。在之后的每一轮中,修炼者都可以解开下一层脉轮,直到在第七轮解开顶冠脉轮。一旦修炼者打开了椎底脉轮,他就必须在接下来的每一轮中选择开启新的脉轮或是保持目前已觉醒脉轮的开启状态。如果他选择关闭脉轮,则所有已经觉醒的脉轮会全部关闭,直到他选择重新从椎底脉轮再次进行觉醒过程。修炼者可以选择暂停脉轮的觉醒进程并在自己希望的时候继续觉醒下一层脉轮,但他每轮仍然需要花费1点气来维持已觉醒脉轮的开启状态。只要他每轮消耗了1点气,修炼者就可以从自己的已觉醒脉轮中选择一个来获得它的好处。举例来说,角色在第4轮时觉醒了三层脉轮,那么他可以从三层脉轮中任选其一获得它们的好处。如果要觉醒某一层脉轮,角色必须拥有相当于该脉轮层数x2数目的角色等级(或总HD数)。举例来说,要开启最高的第七层脉轮,修炼者必须达到至少14级。

  另一方面,控制拙火的能力也会带来几乎不可避免的风险。每轮只要修炼者已经觉醒了一或多层脉轮,他就必须进行一次强韧豁免检定和一次意志豁免检定,在每次检定时都加上相当于他的魅力调整值的加值,象征着他的灵脉和肉体在运用拙火的同时必须承受蛇之灵焰的炙烤。这些豁免检定的DC=10+以觉醒的脉轮的层数总和。举例来说,一个已经觉醒了三层脉轮的修炼者每轮必须通过的豁免DC为10+1+2+3=16。如果觉醒了所有的七层脉轮,他每轮需要通过的豁免检定DC则高达38.以下的每一层脉轮都列出了它们觉醒以后需要进行的豁免DC。如果修炼者在维持脉轮的强韧豁免检定中失败,那么他承受每一层觉醒的脉轮1d6点伤害;如果修炼者在维持脉轮的意志豁免检定中失败,那么他的意识和情感将被脉轮的宏伟力量所淹没,导致眩晕一轮,并且所有的脉轮关闭。

第一层:海底脉轮(Root Charkra,DC11):海底轮联系着人类的直觉,警惕性,求生的意志和成长的潜力。它是推动真气流遍四肢百骸与八位血脉的原生动力。很多神秘宗派都将拙火的形象描绘为盘绕在海底轮的一条灵蛇,准备从人类的基本意识,野性的直觉和冲动中升华到克己自强与悟道的至高境界。

  在海底脉轮觉醒后,修炼者将开始面对蛇之灵焰的的冲击性力量,他神秘的灵气获得强化,在1轮内获得相当于他已觉醒脉轮层数的DR/-。修炼者必须达到2级才能开启本层脉轮。


第二层:本我脉轮(Sacral Chakra,DC 13):本我脉轮协调人类的繁殖本能,也包括他的激情,愉悦,依赖性,创意,情感需求和对人关系。当本我轮觉醒后,修炼者可以随意呼唤自己意识中的感官冲击,创意极致和愉悦感,他的意识暂时离开物质世界的束缚,被透射到星界,享受无拘无束的自由。在觉醒后,本我轮会散逸如同太阳般的光纹。

  在本我轮觉醒后,修炼者获得相当于他移动速度的飞行速度,持续1轮,机动性中等。这次飞行移动必须以坚固的地面起飞和降落。修炼者必须达到4级才能开启本层脉轮。


第三层:脐脉轮(Naval Chakra,DC16):脐脉轮,或称力之轮,与火焰,躁动,分解,愤怒,狂喜,恐惧,焦虑和欢笑有关。在这一轮中,蛇之灵焰飞腾,环绕,有时就会造成像大多数人经历过的一种常见的生理反应:烧心。

  在脐轮觉醒后,修炼者可以将狂野的灵焰喷吐出来打击敌人。这是一次喷吐武器攻击,在30尺锥形范围内造成2d8点火焰伤害。虽然这种橘色的闪光物质看上去像是燃烧的火焰,但事实上它是一种灵体,可以穿透任何形式的能量抗力。在第三层觉醒后修炼者每多觉醒一层脉轮,这个伤害就会再提升1d8;在七层脉轮全部解开时它的时候为6d8。修炼者必须达到6级才能开启本层脉轮。


第四层:心脉轮(Heart Chakra,DC20):心脉轮关系着生物的情感与感知脉动,人类心底的同情,善意,爱与拒绝之物。当与生物本身散发的灵气(Aura)相结合以后,通过心之轮流淌出的生命能量将拥有极其强大的治疗作用。

  在心轮觉醒后,修炼者可以将自己体内的蛇之灵焰导出,汇聚成一股治疗之波。通过接触自己或一个邻接生物,这个能量可以造成1d8+相当于已觉醒脉轮层数x2的治疗。除此之外,这治疗波还可以从生物所承受的以下不良状态中移除其一:困惑,反胃,恶心,恍惚或被震慑。但是,治疗波对于构造体或不死生物,以及其他并不是活着的事物无效。修炼者必须达到8级才能开启本层脉轮。


咽喉脉轮(Throat Chakra,DC25):现在,寻常人的听力和语言对你来说只是普通的振动作用,而咽喉轮的力量则能够产生神秘的韵律。从这一层开始,冲动和情感不再支配修炼者的感官与行为,而是让位于他更为精细,稳定的思考。所以,咽喉脉轮链接了修炼者的思维与感受。

  在咽喉轮觉醒后,修炼者可以聆听到至为原始而又清晰明了的创生之语——那宇宙赋予万物的的动能,使世界安稳与无尽的虚空之中,星球按照轨道运行的完美回响。当使用这一层的脉轮之力时,修炼者可以进入一种内在的冥想状态,但在他行动的同时,修炼者可以选择一个距离他不超过30尺的敌人,以喃喃不绝,只有目标一个人能听见却又无法承受和理解,来自万物洪荒时代的耳语影响他。这个敌人必须通过一个DC=10+修炼者HD的一半+修炼者的魅力调整值的意志检定否则将恍惚1轮。这是一个影响心灵的音波效果。修炼者必须达到10级才能开启本层脉轮。


三眼脉轮(Brow Chakra,DC31):三眼脉轮也称观之轮,他主宰人类对于神秘事物的洞识——无论是肉体器官的感知力又或是形而上的灵格。在三眼轮觉醒后,修炼者会在额头上展开第三只发光的眼睛,能够洞察万物的玄妙,修炼者获得法术真知术的效果,持续1轮时间。只要他保持着三眼轮的开张,这只第三眼就能持续的帮助修炼者观测身周的人与物。修炼者必须达到12级才能开启本层脉轮。


灵冠顶脉轮(Crown Chakra,DC38):当他体内的拙火冲破七重脉轮之时,修炼者体内金黄色的生命力波纹将爆发而出,在他的头顶如同金色的曼陀罗光晕般源源不绝地散发出来。在短短的一瞬间内,修炼者超越了自己的凡性,成为一个暂时的神力存在,多元宇宙间回响着神通降世的和谐旋律,为他的力量提供着无穷无尽的可能性。

  一旦灵冠顶轮觉醒,多元宇宙的大能将冲刷修炼者的身躯,使他可以立刻选择和使用任意两层脉轮之力,并且即使他不选择使用灵冠顶轮也可以获得这一好处。如果他选择了灵冠顶轮,那么修炼者可以在每次他需要投d20检定(比如攻击检定,豁免检定和技能检定)时双骰取高。修炼者必须达到14级才能开启本层脉轮。

附录3:
劇透 -   :
神秘技能解放 Occult Skill Unlocks

  可以施放异能法术的角色或是拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长的角色可以获得以下这些技能解放——以普通人无法理解的方式运用日常技能的神秘侧面。这些技能解放并不完全是崭新的规则,而是训练过神秘技艺的角色以他们独有的模式运用已有的技能。如果希望获得神秘技能解放,一个角色必须在这项技能上受训,即时他拥有在未受训的情况下可以进行这些技能的技能检定也不行。神秘技能解放的技能检定不能取10,并且因为它们的复杂程度,需要的时间和高密度的工作状态,绝大多数角色在运用神秘技能时在一整天甚至一整周的时间只能进行一次检定。这一限制将应用在所有神秘技能解放的技能运用上,举例来说,如果一个角色使用催眠术技能解放(Hypnotism)来植入暗示(Implant Suggestion),那么他在同一天之内也不能使用催眠术的唤醒记忆(Recall Memories)效果。

  本章节列出来所有核心技能的神秘技能解放能力,以及相关技能检定的常规DC与调整值。异能冒险规则书中列出的一些新物品可以为特定的神秘技能解放提供加值。


语言学:扶乩(Automatic Writing)
  你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。

技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。


引用
扶乩等同效果       技能等级要求          DC   
    卜筮              1                  20
   预言术             10                 30
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。

生存:探宝(Dowsing)
  你可以呼唤神秘力量,帮助你在周围的自然环境中探索隐蔽的资源。

技能检定:每天一次,你可以通过一根探宝棒(Dowsing Rod)的指引,在附近寻找一种特定的蕴藏宝藏的地形。每次探索尝试需要花费10分钟时间以进行高密度的工作,在探索完成时,角色进行一个依照下表所列出DC的生存技能检定。你每次可以探索的最大范围等于400+(40 x 你的生存技能等级)尺。在你进行搜寻的10分钟内,你的探宝棒会一直保持活跃状态。你在同一时间内只能探寻一种资源,并且在生存技能检定成功时你可以获得以下信息。

  发现水源(Find Water,DC15):你可以使用探宝棒寻找范围内的大型水体,包括池塘,湖泊,泉水溪流和地下水。
  寻龙探穴(Grave Dowsing,DC20):你可以使用探宝棒寻找范围内的古墓,坟场或是大型陵墓群。
  定位矿物(Locate Metal and Gems,DC25):你专注于探索某种金属或宝石矿脉。在技能检定成功时,探宝棒将为你指出范围内蕴藏量最大的矿脉。

动作:每次进行探宝需要10分钟的工作,在10分钟结束时进行一次生存检定来决定结果。
重试:可,你可以多次在同一区域内尝试探宝,但每天只能进行一次。


医疗:信念治疗(Faith Healing)
  你可以通过自己学习过的神秘传统,使用异能力暂时压制诅咒,疾病和属性伤害。

技能检定:你每天可以进行信念医疗一次。进行信念治疗的医疗检定DC和效果取决于你希望进行何种医疗。你无法对自己进行信念医疗。

  恢复活力(Restore Vitality,DC与造成伤害的效果相同):你可以压制属性伤害。恢复活力需要一个1小时时间的治疗仪式。在此之后,你进行一次医疗技能检定对抗造成该属性伤害的效果的豁免DC。如果检定成功,则你可以压制1点属性伤害,持续1小时;你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制1点属性伤害。同一个生物在一天内无法进行多于一次的恢复活力医疗。

  抑制病痛(Suspend Affliction,DC与造成该苦难的效果相同):你可以治疗一个某生物所承受的诅咒,疾病或毒素。在治疗期间,你需要花费1小时时间进行冥想,然后进行一次医疗技能检定。如果检定成功,则该效果被压制1小时时间,如果你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制此效果额外1小时。苦难被压制的时间不计入它的持续时间(如果有的话)。在压制期间,其他可以正常解除该苦难的能量可以正常将其解除。

  解除病痛(Remove Affliction,DC为造成该苦难的效果的豁免DC的2倍):你可以通过一个8小时的仪式永久性解除生物承受的一个苦难。在仪式结束时,你需要进行一次医疗技能检定,如果你的医疗技能检定结果至少比原苦难效果的豁免DC高出一倍,那么患者可以对该效果进行一次新的豁免检定以移除此效果。

动作:恢复活力和抑制病痛各需要在安静的环境中工作1小时。解除病痛则需要8小时的高强度连续工作。
重试:可或不可。一个生物每天只能接受一次信念治疗,而你不能重试移除病痛尝试。


交涉:催眠术(Hypnotism)
  利用心理学的暗示效应和隐蔽的异能影响,你可以改变与你交流的生物的潜意识方向,或是导出他们深藏在脑海中的记忆。

技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。

  植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。

  唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。

动作:催眠需要1分钟的镇静引导过程。
重试:可。你可以尝试重新催眠一个生物,但一天只能进行一次。


知识(神秘):颅相学(Phrenology)
  你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。

技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。


引用
     目的                                          检定DC
了解该生物的种族和年龄                10
了解该生物的性别                            15
了解该生物的阵营                     15+生物HD*
了解该生物的职业                     20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD    25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。

动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。


察言观色:算命(Prognostication)
  你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。

技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。


引用
     目的                                          检定DC
了解该生物HD                            15+生物HD
了解该生物的职业                      20+生物HD
了解该生物的等级或HD             25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来       25+生物HD

动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。


估价:感灵(Psychometry)
  你可以阅读一件物品或一个地方残存的心灵能量波动,了解曾经使用过它的人和它所经历过的事件。

技能检定:每天一次,通过专注于一件物品上1分钟时间。并且与一件物体或地区保持身体接触,你可以在此期间一窥它所蕴藏的内在性质与拥有者的信息。在1分钟后,你需要通过一个DC15的估价检定来获取此地或此物的有意义的信息断片或是它的上一个拥有者——比如此人的相貌或是他在上一次使用使用此物品的情感状态——信息取决于GM的判断。你的检定结果每超过DC10点,你就能获得一条额外的信息。如果你的检定失败且结果低于DC不多于5点,又或是这件物品/这个地区并没有留下任何情感波澜,那么你将无法获得任何信息;如果你的检定失败且检定结果低于DC多于5点,则你会获得完全南辕北辙的信息,即使它原本没有包含任何情感波动。如果你尝试感灵一件被施放了法术填写异能(Charge Object本书)或是虚妄植入术(Implant False Reading本书),你会直接感知到法术位物品锁添加的讯息,并且你需要通过一个意志豁免检定。如果物品被施放了法术虚妄植入术且你的意志检定成功,那么你可以了解到其中的虚假信息并且可以继续探寻它可能具有的真实信息;如果你在豁免检定中失败或是这件物品被施放了法术填写异能,那么你一定会相信它上面带有的虚假信息。]

动作:尝试读取一件物品或是地域中的信息需要1分钟不被干扰的专注。
重试:可,但是反覆探寻一件物品或一个地区中的信息只会得到相同的答案(除非它的持有人或环境发生变化)。但是,更多成功的检定可以探索这件物品或这个地方更久远的历史渊源。在进行重试时,你无需重投目标被施放法术而要求的豁免检定,但你仍然每天只能进行一次感灵检定。


察觉:望气(Read Aura)
  你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。

技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。

  阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。

  阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。

  阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。

  阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。

动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。

————背景故事————
劇透 -   :
♡不会给人看的少女心♡
劇透 -   :
————
劇透 -   :
老公老公 mua 左边一个 mua
右边一个 mua 嘴巴一个 mua
老公老公抱抱 我要公主抱抱
飞起来的抱抱 转圈圈的抱抱
我的老公超帅 笑起来时超帅
牵我手时超帅 摸头杀时超帅
我的老公最棒 是我崇拜的对象
我另类只为你唱 我身体只给你上
我只想做小朋友 有你会一直守护
我只想做小朋友 有你能一直照顾
听说如果小朋友不开心就会死掉
可我这个小朋友没有你才会死掉
你生气了 mua 你起床了 mua
你下班了 mua 你睡觉了 mua
随时随地抱抱 开心也要抱抱
难过也要抱抱 睡觉也要抱抱
诺 我的QQ密码
喏 我的微信密码
诺 我的淘宝密码
喏 我的银行密码
我的老公超暖 老公的嘴唇超软
有一双迷人的眼 有说不出的性感
老公老公 mua 左边一个 mua
右边一个 mua 嘴巴一个 mua
老公老公抱抱 我要公主抱抱
飞起来的抱抱 转圈圈的抱抱
我的老公超帅 笑起来时超帅
牵我手时超帅 摸头杀时超帅
我的老公最棒 是我崇拜的对象
我另类只为你唱 我身体只给你上
                    ——to 泽泽♡
劇透 -   :
而你撑伞拥我入怀中
一字一句誓言多慎重
你眼中有柔情千种
如脉脉春风冰雪也消融
那年长街春意正浓
策马同游烟雨如梦
檐下躲雨
望进一双深邃眼瞳
宛如华山夹着细雪的微风
雨丝微凉
风吹过暗香朦胧
一时心头悸动似你温柔剑锋
过处翩若惊鸿
是否情字写来都空洞
一笔一画斟酌着奉送
甘愿卑微换个笑容
或沦为平庸
而你撑伞拥我入怀中
一字一句誓言多慎重
你眼中有柔情千种
如脉脉春风冰雪也消融
后来谁家喜宴重逢
佳人在侧烛影摇红
灯火缱绻
映照一双如画颜容
宛如豆蔻枝头温柔的旧梦
对面不识
恍然间思绪翻涌
望你白衣如旧
神色几分冰冻
谁知我心惶恐
也许我应该趁醉装疯
借你怀抱留一抹唇红
再将旧事轻歌慢诵
任旁人惊动
可我只能假笑扮从容
侧耳听那些情深意重
不去看你熟悉脸孔
只默默饮酒多无动于衷
山门外雪拂过白衣
又在指尖消融
负长剑试问江湖偌大
该何去何从
今生至此像个笑话一样
自己都嘲讽
一厢情愿有始无终
若你早与他人两心同
何苦惹我错付了情衷
难道看我失魂落魄
你竟然心动
所幸经年漂浮红尘中
这颗心已是千疮百孔
怎惧你以薄情为刃
添一道裂缝
又不会痛
不如将往事埋在风中
以长剑为碑以霜雪为冢
此生若是错在相逢
求一个善终
孤身打马南屏旧桥边过
恰逢山雨来时雾蒙蒙
想起那年伞下轻拥
就像躺在桥索之上
做了一场梦
梦醒后跌落粉身碎骨
无影亦无踪
劇透 -   :
余命数ヶ月ばかりの恋に
点滴で扶养する患者达
被害者の甘い期待を吊い
悔悟の机会を踌躇うドクター
所以など行方知らず
未知の病巣に卧す患者达
発热が死因 然れば早期に
踌躇すべきだったと知る放火犯
この心に穴が空いたくらいなのに
たったそれだけの违いなのに
贵方の背中に渗んでく涙痕が
枯れそうもないのはどうしてなの
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
今はもはや持ち腐れの恋に
些事な延命を乞う患者达
加害者の荒い治疗に耐えたい
伴侣たる者はと覚るペイシェント
[赤い糸を固结び
故に首を绞め合う患者达
呼吸が出来ない 然れど解けない
本旨に反す麻酔に缒っている
ただ心の沟をそっと覆いたくて
たったそれだけの违いなのに
どのガーゼを充てたとしても代えられない
贵方の温もりを待っている
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
美しい嘘に骗されて
会に合わぬ花に成り果てて
缓やかに迫る死期ですら
フィナーレのように见违える
浅ましい梦に化かされて
不例な病に祟られて
息も绝え绝えな恋心
その死に目を缀った
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった...
病名は爱だった...
病名は爱だった...

————装备————
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
挂载的物品-9lb挂在身上的武器药剂之类
七支刀50gp7lb数量1 卸武战技+2 1号记录单
手里剑(8/10)2gp1lb数量10 1号记录单
拳套5gp1lb数量1 1号记录单
穿戴的物品-2lb穿在身上的衣服铠甲之类
武僧服装-2lb数量1 初始附赠
腰包里的物品-15lb腰包以及装在里面的东西
腰包1gp0.5lb数量1 1号记录单
磨刀石2cp1lb数量1 1号记录单
耳塞3cp-数量1 1号记录单
驱虫剂5gp-数量1 1号记录单
粉末5cp2.5lb数量5 1号记录单
墨镜10gp-数量1 1号记录单
火柴1gp-数量1 1号记录单
燧石和铁片1gp-数量1 1号记录单
丝绳10gp5lb数量1 1号记录单
爪钩1gp4lb数量1 1号记录单
法师护甲药水(0/1)50gp-数量1 1号记录单
弹簧腕鞘10gp2lb数量2 1号记录单
剩余金币957gp9sp26lb

————特殊福利————
劇透 -   :

————记录单————

如果时间可以重来,我希望还能再遇见你一次。
——不知名姓的那个人
« 上次编辑: 2018-04-07, 周六 17:42:37 由 灰烬 »