作者 主题: 【CRB】战斗(Combat)  (阅读 87774 次)

副标题: 核心规则补完与科普计划

离线 低血糖的怪兽

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #10 于: 2013-11-26, 周二 21:50:20 »
傻豆填大坑
什么是诗人?
     诗人就是上的了皇帝的朝堂,下的了食人魔的厨房,去了天界,逃得出深渊。

然后还得给孩子洗尿布。

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #11 于: 2013-11-27, 周三 08:41:40 »
核心规则书战斗章已完成。

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #12 于: 2013-11-28, 周四 11:22:58 »
排版真是丧心病狂(羡慕意味) :em009

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #13 于: 2013-11-28, 周四 13:53:46 »
赞!
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #14 于: 2014-05-12, 周一 20:51:00 »
如何进行战斗(How Combat Works)
先攻(Initiative)
在战斗开始前,每一个战斗的参与者都需要进行一次先攻检定。先攻检定等同于敏捷检定,每一个角色都可以在自己的投骰结果上加上自己的法术调整值、专长调整值,还有法术和其他院校先攻的效果……

是否应为【其他“影响”先攻的效果】?
“你说的有爱,应该是某种不合常理的,阴险的,有预谋的,残暴的,罕见的,一见毙命的玩意儿吧”
————引自某PC对咱的评语。恩,真了解咱

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #15 于: 2014-09-29, 周一 12:53:13 »
战斗调整值 (Combat Modifiers)
很多环境因素和特殊条件都会影响战斗中的攻击投骰,其中一些状况会给予战斗者的攻击检定和防御等级以特定的加值和减值。
表:攻击投骰调整值
攻击者状态近战攻击远程攻击
目眩-1-1
被纠缠-2-21
夹击对手+2
隐形+2+22
处于高地+1+0
俯卧-43
战栗或惊惧-2-2
挤在狭窄空间-4-4
剧透 -   :
1:被纠缠的生物在敏捷值上承受-4减值,有可能会对他的攻击检定产生影响。
2:目标在防御等级上失去敏捷加值
3:大多数远程武器无法在使用者俯卧时攻击,不过你可以在俯卧时无减值的使用十字弓和手里剑远程攻击。

【表:攻击投骰调整值】里,表示注释的1、2、3和表里的加值混到一起了,乍一看还以为是-21 +22 ……

把表示注释的改成①②③是不是比较好呢?

PS:【表:防御等级调整值】 里也有类似情况。

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #16 于: 2014-09-29, 周一 21:21:16 »
我这边看起来就是个小小的上标,挺正常挺容易区别的

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #17 于: 2014-10-20, 周一 12:49:10 »
隐蔽(Concealment)
在确定你的目标是否对于你的远程攻击具有隐蔽时,你需要选择你所在方格的一个角并画出一条攻击线连接你攻击目标方格的任意一个角。如果这条效果线经过的格子中或边线上有任何可以为目标提供隐蔽的效果,那么你攻击目标视为具有隐蔽。

  在进行近战攻击时,目标生物只有整个占据范围完全处于隐蔽的效果影响下才能视作拥有隐蔽。当你在对一个并非邻接你的目标发动攻击时,那么使用远程攻击的判定标准决定目标是否具有隐蔽。

  除此之外,一些魔法效果会使得受其影响的生物对于所有攻击都视为拥有隐蔽,而并不需要一定有隐蔽物的存在。

隐蔽失手率(Concealment Miss Chance):对于拥有隐蔽的生物,攻击者对其发动的成功攻击需要额外承受20%的失手率。在发动攻击,攻击者正常进行攻击检定

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #18 于: 2018-10-17, 周三 17:44:42 »
闯越(Overrun)
你可以用一个标准动作,或是作为冲锋攻击的一部分而发动闯越战技

Overrun
As a standard action, taken during your move or as part of a charge,you can attempt to overrun your target,

翻译的不够准确
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【核心】战斗(Combat)
« 回帖 #19 于: 2019-02-03, 周日 14:01:45 »
只有在困难地形或黑暗环境不影响你移动的情况下才能进行5尺快步

对照了核心规则书,书上的说明是"受限于困难地形和黑暗时不能进行5尺跨步",大佬翻译的让我理解有点点偏差。