作者 主题: 术士101:初心者的天赐魔力指南  (阅读 20224 次)

副标题: 搬运自DNDBeyond的新手指南(个人兴趣渣翻 有问题请轻喷)

离线 Raylance

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 123
  • 苹果币: 0
术士101:初心者的天赐魔力指南
« 于: 2019-01-01, 周二 19:48:01 »
    你是一名术士,魔力在你的经脉里游走,而唯有你拥有控制它的能力。这种能力与生俱来,即便你最近才发现。或许它第一次显现时你怒不可遏,于是从你的指尖飞出了火花;又或者当时你很害怕于是仿佛融化进了影子里。你体内的魔力是鲜活的,它可能来自任何地方,一些术士将魔力追溯于强大的先祖,比如巨龙、天界或神灵,另外有些可以详述出魔力来源于其他位面,比如黑暗笼罩的堕影冥界或无尽混乱的混乱海。
 
   术士对于那些想要施法并掌控魔法本身规则的玩家来说是个绝妙的职业,若要释放术士职业的真正潜力,你应已对D&D基本规则以及施法规则有所了解,术士可以因此而更进一步利用超魔法来依照自己喜好扭曲施法规范并掌控魔法法则。允许你施法的职业,像是术士、法师、吟游诗人等,比起对应的非魔法职业像是野蛮人、战士、武僧,通常会更加复杂。如果你想扮演的角色以纯粹意志之力扩展魔法的法则?欢迎你,术士之道有你追寻的能力!

    在D&D中扮演一个角色最重要的事便是以你和你同伴开心的方式来扮演,不过,有一些基本要素是每一个想玩好术士的玩家都应了解的。D&D是一个一些拥有多样化能力组合的角色以不同的方式为成功做贡献的团队游戏,你应当知晓如何在队伍中有效填补自己的角色,从而帮助队伍推进剧情并且发展自己的故事。这篇指南会涵盖术法的基础要领,指引你度过术士5级前早期阶段。

    快速建卡扩充版:构筑你的术士

    这不是一个角色最优化指南,但玩好你职业的第一步是把它建好。《玩家手册》里的“快速建卡”是个不错的开始,但对很多新玩家来说不够深入。

  • 选择你的职业。虽然任何种族都可以成为优秀的术士,但最强大的术士倾向于来自提高魅力值的种族。魅力是你最重要的属性值,因为其决定了你法术的威力。
    • 提夫林是优秀的术士,得益于天然的2点魅力加值。恶魔的遗赠赋予他们一些额外的法术可以每日施放一次,给了你更多一点施法的机会。提夫林还给予了你常常很有用的火焰抗性,但如果你选择龙脉术士则有可能会重复。
    • 半精灵也获得天生的+2魅力值,并且他们的多才多艺和精类血统特性对任何类型的角色都是有效的增益。半精灵通常都是极为全能的种族!
    • 阿斯莫(VGM)也有+2魅力值,而且他们的天界遗赠使得他们成为与神圣之魂术士(XGE)非常契合的选择,选择这个种族会赋予你光耀与黯蚀伤害抗性、以触碰来回血的能力、甚至可能有飞行的能力。
    • 纯血蛇人(VGM)有+2魅力值、毒素伤害抗性,并获得化为蛇形的能力。他们常会是巨蛇秘教的凶邪代理人,成为合适的阴暗术士。
    • 其他很多有+1魅力值的种族,也能成为很棒的术士。一个龙裔当龙脉术士非常合理,虽然重复的伤害抗性可能有点可惜。塔巴西豹人(VGM)和梭螺鱼人(VGM)是有趣而不寻常的选择。还有,人类当然对于任何一个职业都总能胜任,得益于他们惊人的适应性。

    你是什么样的术士?

    同列于其他施法职业,比如诗人、牧师以及法师,术士是D&D最复杂最重选择的职业之一,这是由于构筑角色时要从广阔的法术中做出选择。你还要选择一个能给你一套额外工具来充实角色能力的术法起源(下文以子职代指)。

    并且,你的子职和法术选择会决定你对团队怎样做出贡献。你想承担进攻角色,使用强力法术打得对手分崩离析吗?或者你想要着力于更平衡的防御角色,使用魔力守护自己的生命并随时间消耗你的敌人?或者你可能想选择辅助的道路,利用治疗和增益减益魔法控制现场和加强队友?

    即便如此,术士数量有限的已知法术会使你难以拓宽界限并选择超出你特定角色的法术,尤其是与牧师和德鲁伊相比,他们能在长休后改变全部搭载法术。即便如此,术士的子职选项都十分多样化,没有哪个注重于某一特定角色。这意味着你的角色大体上取决于你的法术选择。

    因为1级时就要选择子职,你没机会在选子职前去感受自己的角色。又因为子职对你的队内位置没有重大影响而通常是一个背景、“感觉”,并不是太大的事。还有别忘了,你选的法术不一定是永久性的。根据《玩家手册》,“你每提升一个术士等级,都可以从术士法术列表里选择一个新法术来代替一个已知法术列表中的旧法术”。

    (请注意,这篇指南里使用“进攻”“防御”“辅助”作为速记,但D&D没有任何一部分以此指代人物,但这是一种简单的方法去讨论人物在队伍里担任的角色。)

    进攻

    术士掌握着惊人的进攻力量,而且他们的超魔法比如升阶法术和孪生法术,给了进攻型术士不可忽视的力量。你会想要榨尽你有限法术位的最后一丝余利,在战略上尽量使用随心所欲的戏法而以有环阶的法术最大化伤害输出。

    因为术士的子职都多项全能,你可以选择任意一个子职并创建一个强力的进攻型人物,只要你选择了正确的法术。自由移动的能力对进攻型术士是很好的助益,所以给予你飞行能力的子职,比如龙脉、神魂(XGE )这两个术法起源。幽影魔法子职赋予你的有限的传送能力也堪当其用。

    防御

    多数术士子职拥有强效的伤害抗性和,最后一计,移动选项让你逃离敌人而不失伤害输出。风暴之魂术士(XGE)带来的伤害抗性(和免疫能力)有效贡献于你的防御手段,而施法时近距离飞行的能力可以把你从粘人的情况下救出。

    辅助

    术士是一个奥术施法职业,但神圣之魂术士(XGE)为你敞开牧师法术之门,允许你救助自己的队友并且比其他子职更有效地阻碍你的敌人。加上提升治疗能力的职业特性和一个基于阵营的额外法术,你便得到了功效极佳的辅助子职。

    混乱,混乱!

    《玩家手册》中的狂野魔法子职太过于狂野不可控以至于其无法适应任何一个角色类型。过于无常且爆发性,或许可以作为进攻型角色最能尽兴,但狂野魔法浪涌内在的混乱性使之难以预测和归类。如果你有办法选择你浪涌的结果可以使你成为强大的辅助角色……但“狂野魔法”和“可预测性”并不合得来。如果你玩一个狂野魔法术士,在战斗中急躁冒进的话就提早把备用角色准备好吧。

    快速建卡扩充版(第2部分)

  • 把你最高的属性值给魅力。次高属性的最佳位置取决于你在队伍中扮演的角色,但你也可以只是将其置于你喜欢的位置。
    • 如果你想担任队伍中进攻的角色并专注于造成伤害,把次高属性分给敏捷。
    • 如果你想担任队伍中防御的角色并专注于存活,把次高属性分给体质。
    • 如果你想担任队伍中辅助的角色并专注于用法术增益队友减益敌人,把次高属性分给体质。
  • 选择任意符合你角色概念的背景,这是你不必循规蹈矩而创造背景故事的机会。你的术士在认识到其天生的魔法力量之前是什么样子?是在某支军队里立档授衔的士兵,还是偏僻城镇里在大师门下的行会工匠学徒?抑或是一名当地智者于其年少便意识到那魔法潜能并将其作为侍僧训练。
  • 最后,决定你的装备。所幸,术士选装备并不容易有问题,因为你的主要能力来自于你的法术,而不是护甲盾牌与刀剑。选择任意符合你对角色的想象的装备。如果金钱有余,考虑投资50gp买一颗钻石吧,满足了法术繁彩球chromatic orb的条件,这是最强大的低级伤害法术之一。

    战斗中的术士

    魔法就是术士的一切,如血液在你的血管里流动,并且你甚至能以自己意志的力量将魔法的规则扭曲至自己的奇想。虽然你的法术选择与法师相比比较有限,你一时爆发出的多变性不止于弥补这一点。

    你在升级时自动学会新法术,而你随时可以施放你已知的法术,只要你拥有合适的法术位。这使你区别于法师和德鲁伊等施法者,他们得以掌握大量法术,却只能每次长休从中选择准备一小部分。你还拥有一些可以随意施放不消耗法术位的戏法,像战士使用剑或弩一样使用戏法,省下有环阶的法术用在刀刃上!

    你的法术选择是你的术士独特之处,但也是创建人物最具挑战最能抓狂的部分。愿意的话,你可以用一些这里的预设法术列表来减轻一些压力。虽然各个法术列表是为进攻、防御或辅助定制的,但任何术士都可以在升级后学会它们。如果你发现有个法术不好用了,你可以提升术士时用另一个替换它,但每升一级只能换一个,所以不要认为你可以在升级时换掉整个法术表。

    最后,这些建议的法术列表是一个起点,给那些不了解哪个法术更强大更好用或不能抓住其人物风格的术士。你可以(也应该)把这些法术表裁定以你的个人喜好以及在战役中将面临的挑战。

    所有术士

    1级时,你选出子职并有了施法的能力。棒极了!你的子职对你在队伍中想要扮演的战斗位置并没有主要的影响,它们都合理地平衡于进攻与防御之间,兼含一点辅助。龙族血脉赋予你龙类的伤害抗性,最终还能生出龙翼和展现真龙姿态。狂野魔法赋予你一张庞大的随机效果表,可能在你施法时爆发。

    下列来自《珊娜莎的万事指南》的子职使游戏里术士的子职翻了不止一番。神圣之魂起源将你的命运连接于一个来自更高位面的天界向导,赋予你牧师法术、天使之翼,甚至能挽救你的性命。是你最佳的辅助子职选项。幽影魔法意味着你因某种原因而连接至堕影冥界,或另一个国度或是黑暗之存在。这个子职给予你隐匿能力、操控一个幽影野兽为你战斗的能力、化入无形的能力。今年万圣节期间我做了这个子职的完全描述。最后,狂怒风暴的力量连接你于一个风巨灵等元素生物,或者气、水的元素位面。该子职给予你控制周围天气的能力。

    你在这一级要学的戏法和法术会在下文进攻、防御、辅助的部分详述。

    2级时,你的魔力泉涌特性给了你术法点,你还不能以其大作文章,但你可以将其转变为法术位!此时你拥有2术法点,而创造一个1环法术位需要2术法点,所以基本上讲,你每天可以额外使用一个1环法术。不多,但它是你的微小助力。

    3级时,你获得了使用超魔法的能力,这一等级你可以选择两项,你的最佳选项会在进攻、防御、辅助部分阐述。

    4级时,你获得属性值提升或一个专长!大部分术士想要尽快最大化他们的魅力值以提高他们法术的
威力。但你也可能想选个专长来强化你在队伍中的角色。

    5级时,你打开了3环法术的大门,这标志着潜在能力上的巨大提升。而你要选择的法术则因角色而异。

    进攻

    术士有富裕的进攻法术可以利用,而超魔法的明智利用可以倍增你的伤害输出以及降临给敌人的恐怖。除非你有龙族血脉赋予的生命值和护甲等级,否则你应当尽可能远离受伤害的可能。

    1级时,你从术士法术列表习得4个戏法,以后不能再更改,所以选得聪明些。你应该至少选择两个攻击戏法,从而总能靠上一个顺手的进攻手段。优秀的近程伤害戏法包括sword burst(SCAG)、鸣雷破thunderclap(XGE),远程伤害戏法包括火焰箭firebolt、冰冻射线ray of frost和霜噬frostbite(XGE)。你应该至少选一项功能性戏法比如交友术friends、修复术mending和魔法伎俩prestidigitation来扩充你的技能组。

    还是1级,你从术士法术列习得两个1环法术,均应为伤害法术,如果你有能用于人物构建的50gp,投资给一枚价值50gp的钻石吧,这是低级法术中最强大且好用的伤害法术之一繁彩球chromatic orb的材料成分。其他不错的伤害法术还有燃烧之手burning hands、魔法飞弹magic missile、雷鸣波thunderwave以及混乱箭chaos bolt(XGE)、冰刃ice knife(XGE)。

    2级时,你获得了魔力泉涌(见上文“所有术士”)。你还习得一个新的1环法术,再选一个进攻法术。

    3级时,你获得了超魔法。这个强大的特性让你能弯折魔法的规则去迎合自己的需求,推荐选择孪生法术,虽然这个超魔只作用于单个目标的法术(比如繁彩球chromatic orb或致病射线ray of sickness),但它可以通过即刻复制打出法术来倍增你的法术位有效利用。

    还是3级,你习得一个新法术并获得施放2环法术的能力。你应该学一个进攻型2环法术比如灼热射线scorching ray和心灵探针mind spike(XGE)、幽影刃shadow blade(XGE)。如果愿意,你也可以把一个已知法术换成别的,如果你还想要一个2环法术或想把一个没充分发挥作用的法术换成更有用的。

    4级时,你获得属性值的提升或者一个专长!如果你想提升自己造成更多伤害的机会,你应该选择魅力值+2。如果你想要一个专长来帮助提升伤害输出,可以考虑幸运、法术射手、战地施法者。

    你还在这一级习得第五个戏法,考虑一下更功能性的戏法。最后,你习得一个新法术,基于战役的进行,你可以决定是需要更多伤害法术还是保护生存的护盾术shield或法师护甲mage armor。

    5级时,你获得施放3环法术的能力!你还会再习得一个法术,显然得是一个3环法术。火球术fireball是一个简单粗暴而强大的选择,但如果你的单纯伤害法术够用,半功能性半伤害的法术比如雪雨暴sleet storm或雷霆步thunder step(XGE)会很有用。

    防御

    专注防御的术士并不采取加厚笨重的盔甲,而是掌控地形并提升自己的机动性来远离敌人的范围同时散布轻微的攻击。

    1级时,你从术士法术列表习得4个戏法,以后不能再更改,所以选得聪明些。唯一减轻伤害的戏法是剑刃防护blade ward。你应该至少选一个攻击戏法,从而总能靠上一个顺手的进攻手段,比如霜噬frostbite(XGE)能给目标下次攻击施加劣势,或者电爪shocking grasp可以阻止目标借机攻击助你脱离险境。你应该至少选一项功能性戏法比如交友术friends、修复术mending和魔法伎俩prestidigitation来扩充你的技能组。

    还是1级,你从术士法术列表习得两个1环法术。选上法师护甲mage armor以及一个伤害法术。如果你有能用于人物构建的50gp,投资给一枚价值50gp的钻石吧,这是低级法术中最强大且好用的伤害法术之一繁彩球chromatic orb的材料成分。其他不错的伤害法术还有燃烧之手burning hands、魔法飞弹magic missile、雷鸣波thunderwave以及冰刃ice knife(XGE)。

    2级时,你获得了魔力泉涌(见上文“所有术士”)。你还习得一个新的1环法术,选一个控制法术比如七彩喷射color spray、云雾术fog cloud或睡眠术sleep。

    3级时,你获得了超魔法。这个强大的特性让你能弯折魔法的规则去迎合自己的需求,你只能选择两项,但可选项很充足。如果你正在执行潜入任务,精妙法术能帮你在施法时保持安静;如果你在施放buff或debuff法术,延效法术能为你带来更大回报;瞬发法术能让你把大多法术用附赠动作施放,给你一个自由的动作去施放戏法或做其他动作;谨慎法术在你施放很多范围效果时非常有用,允许你从法术效果下保护队友。

    还是3级,你习得一个新法术并获得施放2环法术的能力。你应该学一个防御型2环法术比如朦胧术blur或隐性术invisibility。既然有了更多生命值,你可以用护盾术shield换下法师护甲mage armor,敌人的攻击加值很可能已足够高使得法师护甲mage armor的轻微AC加成的效用开始很快减小了。

    4级时,你获得属性值的提升或者一个专长!如果你想提升自己法术压制敌人的机会,你应该选择魅力值+2。如果你想要一个专长来帮助提升防御能力,可以考虑幸运、法术射手、战地施法者。(是的,这和给进攻型建议的专长一样!)

    你还在这一级习得第五个戏法,考虑一下更功能性的戏法,lightning lure(SCAG)是一个输出与控场的有趣混合,正合你意。最后,你习得一个新法术,应为阻碍敌人的2环法术,比如目盲/耳聋术blindness、疯狂冠冕crown of madness、人类定身术hold person。

    5级时,你获得施放3环法术的能力!你还会再习得一个法术,显然得是一个3环法术。闪现术blink允许你穿行在现实与以太位面之间,最重要的是不需要专注,你可以施放一个强大的专注法术然后消失一瞬间于是没人能打断你。法术反制counterspell在抗击强大的施法者敌人时能够改变战局,如果你能反制其足以解决战斗的重大法术,那么你可以说是将战斗扭转至己方掌控了。

    辅助

    所有术士都有施放法术增益队友减益敌人的能力,但神圣之魂术士最为出色,得益于他们兼得术士和牧师法术的能力。这篇指南假设你选择了神圣之魂,非圣魂的选项同样合格,但会牺牲大量可变性。

    1级时,你从术士法术列表习得4个戏法,以后不能再更改,所以选得聪明些。神导术guidance允许你提升队友的属性检定,而类似的提升抗性resistance允许你提升他们的豁免检定。你应该至少选一个攻击戏法,从而总能靠上一个顺手的进攻手段,比如霜噬frostbite(XGE)能给目标下次攻击施加劣势,或者电爪shocking grasp可以阻止目标借机攻击助你脱离险境。你应该至少选一项功能性戏法比如交友术friends、修复术mending和魔法伎俩prestidigitation来扩充你的技能组。

    还是1级,你从术士法术列表习得两个1环法术,选择祝福术bless或灾祸术bane,取决于你更想给队友buff还是给敌人debuff。以及,挑一个防御法术,法师护甲mage armor得益于可观的8小时时效是个有用的选择。虽然没选攻击法术,你的伤害戏法也应该足以助你渡过难关。

    2级时,你获得了魔力泉涌(见上文“所有术士”)。你还习得一个新的1环法术,选一个治疗法术比如疗伤术Cure Wounds或治愈真言Healing Word,前者治疗量更多但范围只有触及,而后者治疗量较少但可以从远处治疗。

    3级时,你获得了超魔法。这个强大的特性让你能弯折魔法的规则去迎合自己的需求,你只能选择两项,但适合你的选项很明了。孪生法术能让你的伤害和治疗法术效果倍增,更充分利用你有限的法术位;亦或者,强效法术是一个廉价选择,能让你重掷骰子赌来更好的结果,并可以与其他超魔联动。第二个超魔,使某个生物下一次对你法术的豁免承受劣势的昂贵的升阶法术与是你的buff或debuff法术时效翻倍的延效法术平分秋色。

    所有这些选择都很有用,而你的选择应顺应战役中面临到的挑战。    还是3级,你习得一个新法术并获得施放2环法术的能力。你应该学习次级复原术lesser restoration帮助队友幸免于烦人的负面状态。既然有了更多生命值,你可以用护盾术shield换下法师护甲mage armor,敌人的攻击加值很可能已足够高使得法师护甲mage armor的轻微AC加成的效用开始很快减小了。

    4级时,你获得属性值的提升或者一个专长!如果你想提升自己法术压制敌人的机会,你应该选择魅力值+2。如果你想要一个专长来帮助提升防御能力,可以考虑幸运、战地施法者。

    你还在这一级习得第五个戏法。此时,你可能会想要一个专门的攻击戏法比如光耀祷词word of radiance或鸣雷破thunderclap,使你能在近身区域造成伤害,这会在你发现自己意外被敌人包围时大有助益。最后,你还习得一个新法术,这应当是一个2环法术,要么能阻碍敌人比如人类定身术hold person,要么有战斗外的效果比如诚实之域zone of truth。

    5级时,你获得施放3环法术的能力!你还会再习得一个法术,显然得是一个3环法术。走不祥路线的可以选择操纵死尸animate dead,给你的队伍提供真正意义上的肉盾,并且随着你召集更多不死仆从最终可以操控不超过四个骷髅或僵尸。降咒bestow curse是一个强有力的debuff法术,而移除诅咒remove curse则是强大的buff。与此类似,缓慢术slow可以毁灭哪怕威力最大的怪物,而加速术haste可以让你的队友成为疾如闪电的勇士。

    你自己的术士

    术士是D&D中最主题性的职业之一,而他们面对的丰富选择是一种祝福,虽然有时看起来倒像是诅咒。不论这篇指南怎么说,玩好术士的唯一正确方法是你喜欢的玩法。只要你玩得开心还能帮朋友们玩得开心,你便在做正确的事。


离线 user8786

  • 马迪撒之主
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 338
  • 苹果币: 0
Re: 术士101:初心者的天赐魔力指南
« 回帖 #2 于: 2019-01-01, 周二 20:13:26 »
去赌千分之一的火元素大傻逼的术士才是好术士
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!

离线 肉冻云雀舌

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 893
  • 苹果币: 1
  • “他用天做盾挡下龙焰,龙以山为剑拨开死亡。”
Re: 术士101:初心者的天赐魔力指南
« 回帖 #3 于: 2019-01-02, 周三 20:16:42 »
所以Divine Soul的默认画风就是与善神有关咯?真想做带恶人啊。
机甲魔改
简单、轻松、无需地图的机甲RPG
Mythras
自由、丰富、拟真的d100通用角色扮演游戏。
亚特兰特罗帕
我的个人分区。

离线 学语新风

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 236
  • 苹果币: 0
Re: 术士101:初心者的天赐魔力指南
« 回帖 #4 于: 2019-01-27, 周日 20:06:48 »
这很酷,赞美苦力。