游戏流程
游戏以回合进行,每一回合又分为数次战争。回合内容顺序如下:
1.首相凯特林德或皇帝朱利安拥有兵符,有决定在何处开战的权力。
2.发牌,每一个人发8张普通卡,如果用可选规则,则按规则发放英雄卡。
3.将兵符摆在任一座城邦之上,表示在该处开战。
任何一个人都能参与该城邦的争夺战。胜利的一方将自己的城邦标记摆上去,表示夺下了该处。
如果发生战争的城邦原为某人所有,则称那个人为防守方。如果是不属于任何人的,则没有防守方,称为中立城邦。防守方也能参与战争;当然,如果胜了的话并不能再放标记,只是保住领土。
4.选好了一个城邦之后,战争随即展开。战争以打牌的方式进行。
战争发起者先从手上打出一张牌,再由顺时钟方向轮流。一场战争可能维时不止一圈,每一个人都有机会打出不止一张牌,但一次都只能打一张。
轮到某一个人的时候,他可以选择跳过(Pass)不打牌(即使他在前几轮打出过牌)。但如果某人一旦选择不打牌的话,就不能再打牌了(直到皇帝或首相选出下一个战场为止);如果在这一次战争中,那个人所打过的牌足以胜过其他的人,他一样算是胜利者。
防守方(发生战争的城邦是他所拥有的)有一项优势:在一开始时他可以选择一直跳过(Pass),然后在任何一刻重新加入,开始打牌。然而一旦加入之后,防守方就必需要遵循正常的规则了:再跳过的话,就不能重新投入战局了。
战争一直进行到所有的人都跳过为止。只要还有一个人在打牌,战争就不会停。如果防守方一直都不曾打过牌(一直选择跳过)的话,他可以在所有的人都结束以后临时又决定加入,这时就只有他一个人能打牌。
另外有一些特殊牌能强制结束战争。如果是以这种方式结束的话,防守方就算先前没打过牌也不能加入。
战争结束后,累计每一个人(包括中途选择跳过的人)所打过的牌的总分,最高者是胜方
普通军队卡:42张
军队:战力1*6
军队:战力2*6
军队:战力3*6
军队:战力4*6
军队:战力5*6
军队:战力6*6
军队:战力10*3
军队:战鼓*3
事件卡:36张
精灵逆袭:参战各方损失最后投入的军队*3
野人骚动:参战各方损失投入的战力最高的军队*3
蛮族入侵:参战各方损失全部战力等于或低于4的军队*3
寒冬:全部军队战力1*3
长夏:战力最高的军队战力+3*3
兵临城下:战斗结束,立刻结算*3
地区动荡:本季地区无产出*3
补给匮乏:本地区最多布置3张军队*3