第七版术语表
最后的页码指相关规则出现在守秘人规则书原文中的页数。
1D100:见百分骰(Percentage, Percentile Dice.)
1D4, 1D6; 1D8; 1D10,等:标识骰子的数量及面数。
冒险(Adventure):见模组(Scenario)。
APP:外貌(Appearance),属性的一种,见属性(Characteristic)。
护甲(Armor):减少所受的伤害。穿着防弹衣、怪物的天然鳞甲都能使其获得护甲。从伤害中减去护甲值,结果才是实际损失的HP。p33
资产(Assets):来自信用评级(Credit Rating)。以资产存在的财富在变现后才能被花费,详见3.5的资产部分。
背景故事(Backstory):用于确定调查员的特征。
基础技能等级(Base Chance):未经训练的调查员成功使用技能的几率。有些技能无法轻易掌握,因此只有1%的基础等级。基础技能等级标注在角色卡上每个技能旁边的括号里。
相信者(Believer):调查员可能间接认识到克苏鲁神话(比如通过阅读典籍)而并不真的相信神话。当角色第一次接触神话时,扣除等同于克苏鲁神话技能点数的理智点数。p179
奖励骰(Bonus Die):由守秘人决定。进行技能或属性检定时,投百分骰和额外一颗十位骰。现在掷3颗骰子,一颗个位和两颗十位。应用出目更好(较低)的十位骰的结果。p91
疯狂发作(Bout of Madness):疯狂发生时,调查员所经历的第一个疯狂阶段。取决于当时的情况,可能造成即时症状或总结症状。p156
体格(Build):衡量物理尺寸、力气和耐久性的单位。可以简单地反映出生物和无生命体的比例。
战役(Campaign):同一组调查员参加的一系列相连模组。
属性(Characteristic):每个调查员都要投出八个属性—力量(STR)、体质(COM)、体型(SIZ)、智力(INT)、力量(STR)、敏捷(DEX)、外貌(APP)和教育(EDU)。其它属性,如理智、魔法和生命均由这八大属性衍生。属性决定角色的基本能力。p30
追逐(Chase):进行追击或逃离时改变位置的一系列行动。追逐可能在驾驶载具时发生,也可能徒步中发生。p132
现金(Cash):来自信用评级(Credit Rating)。调查员可以在他们乐意的时候随时花费现金。p46
检定(Check):见成长标记(Tick)。
战斗轮/追逐轮(Combat/Chase Round):弹性游戏时间单位,使角色进行行动、使用武器和技能进行对抗。回合轮次由角色的DEX排序进行。p138
组合技能检定(Combined Skill Roll):将一次掷骰结果与多个技能相比较。根据情况不同,守秘人可能要求其中一个或所有技能都成功。p55
CON:体质(Constitution),属性的一种,见属性(Characteristic)。
结果/后果(Consequence):孤注一骰失败所产生的负面后果,详见5.3孤注一骰。
信用评级(Credit Rating):决定角色可用的现金及资产的数量。还体现角色能够负担的生活水平。p61
大成功(Critical):1D100掷出 “01”永远都会成功,而且会造成有益结果。详见5.5 大失败与大成功
克苏鲁(Cthulhu):(在Chaosiumese中读作“kuh-THOOloo”)。在H·P·洛夫克拉夫特的故事中首次登场,并多次在其他作者的作品中出现。
克苏鲁神话技能(Cthulhu Mythos skill):关于宇宙诸神、神话存在、怪物和恶魔(fiendish)的知识。p61
伤害(Damage):受到攻击和意外损伤被称为“受到伤害”。从生命值中减去伤害值。p119
伤害加值(Damage Bonus ,DB):由STR与SIZ的加值衍生,见表Ⅰ。
死亡(Death):HP归零,急救或医学失败且未通过CON检定的重伤角色会死亡。此外,单次受到大于最大生命值的伤害让角色必然死亡。p123
深层魔法(Deeper Magic, Deeper Version):比通常版本更有效的法术变体。
幻觉(Delusion):在疯狂中,调查员可能产生幻觉,因此守秘人可能向玩家提供虚假信息。玩家可以进行现实认知检定来看破幻觉。p162
幕间成长(Development Phase):见调查员幕间成长(Investigator Development Phase)。
DEX:敏捷(Dexterity),属性的一种,见属性(Characteristic)。
敏捷排序(DEX Order):用于战斗和追逐。角色的行动顺序按照DEX数值从高到低排序。p102
骰子,掷骰/投骰(Dice, Die (D)):表示需要掷骰来确定游戏中发生的结果。
难度等级(Difficulty Level):有三种难度等级):常规难度、困难难度和极难难度。p82
寻找掩体(Diving for Cover):射击目标察觉到射击者而寻找掩体,进行闪避检定。p113
闪避(Dodge):用来回避近战及枪械攻击的技能。p63
濒死(Dying):生命值归零且处于重伤状态的角色即会濒死。p123
EDU:教育(Education),属性的一种,见属性(Characteristic)。
极难成功(Extreme Success):极难成功是检定结果小于等于技能或属性值的五分之一的情况,见难度等级(Difficulty Level)。p82
五分之一(Fifth):掷1D100时检定角色技能或属性值的五分之一,用于极难难度。
战技(Fighting Maneuver):使用格斗技能而并非简单造成伤害的战术动作,比如擒拿对手,解除武器,使对手失去平衡等。见6.3战技。
急救(First Aid):一项技能,可以回复1点生命值,或者为濒死角色稳定伤势,见p65,详见治疗(Healing)。
揭示预兆(Foreshadowing):孤注一骰前,守秘人可揭示其失败后可能发生在调查员身上的后果。p85
精读(Full Study):对神话典籍的系统性学习。一本神话典籍可以精读多次,每次所需的时间加倍。p174
大失败(Fumble):被检定值小于50时D100掷出96-100,或者被检定值大于等于50时掷出100的情况。这通常会招致非常糟糕的后果。p89
目标(Goal):玩家进行检定所想要实现的效果。p82 p194
一半(Half):掷1D100时检定角色技能或属性值的一半,用于困难难度。
展示材料(Handout):守秘人交给玩家的文件或其它东西,通常是一些线索。
近战(Hand-to-Hand):空手搏斗或近战武器,像是打出一记老拳或挥动长剑。
困难成功(Hard Success):困难成功是指检定结果小于等于技能或属性值一半的情况,p82,见难度等级(Difficulty Level)。
险境(Hazard):追逐中的位置,可能会使角色受伤或减缓角色或载具的速度,通过险境需要技能检定。
治疗(Healing):如果受伤的角色并未受到重伤,该角色每天自动恢复1点生命值,否则必须进行检定,见重伤。急救和医学有助于治疗伤势。
生命值/耐久值(Hit Points, HP):等于角色的CON与SIZ之和除以10向下取整。表示角色能承受的伤害数值。p65
最大生命值/耐久值(Hit Point Total):角色完全健康时的生命值。
人类极限(Human Limits):调查员无法对抗超过自身100点或更高的属性。p88
灵感检定(Idea Roll):玩家发现游戏陷入僵局时,他们可以做一个灵感检定,守秘人会将他们引回正轨。p199
贯穿(Impale):攻击者在攻击检定中取得极难成功,表示武器击中重要部位或者穿透目标,会造成更大伤害。p103
不定性疯狂(Insanity, Indefinite):调查员在游戏中的一天内失去1/5或更多当前理智时发生,持续到角色被治愈或者恢复为止。p156
永久性疯狂(Insanity, Permanent):如果当前理智归零,调查员就彻底疯了(他可能需要在收容设施里度过余生),将其从游戏中移除。p156
临时性疯狂(Insanity, Temporary):在单次理智检定中失去超过5点理智时,调查员精神即遭受重大创伤。进行一个智力检定,若通过,调查员会理解自己的遭遇并陷入疯狂1D10小时。p155
INT:智力(Intelligence),属性的一种,见属性(Characteristic)。
泛读(Initial Reading):对神话典籍的粗读。浏览全书,获得等于泛读值的克苏鲁神话技能点数。如果读者是一位相信者,对其造成理智损失。p173
调查员(Investigator):COC中的玩家角色(Player character,简称PC)。
调查员幕间成长(Investigator Development Phase):通常发生在游戏结束或模组结束时。玩家为他们的调查员做成长检定的一段时间。p94
守秘人(Keeper of Arcane Lore):COC中的游戏主持。守秘人知晓一切秘密,负责描述场景,扮演NPC和怪物。守秘人是游戏规则的最终裁决者,应尽力在游戏中保持公正平等。
知识/教育检定(Know (EDU) roll):一次教育检定。某些情况下,调查员所受训练和教育可为其提供额外见解。
成功等级(Levels of Success):分为失败、常规成功、困难成功与极难成功。极难胜过困难,困难胜过常规,常规胜过失败。p82
幸运(Luck):体现角色在其无法掌控的事件上的运气。
幸运检定(Luck roll):用来决定调查员在外部情况(circumstances external)下的命运(fate)。
疯狂(Madness):见疯狂发作Bout of Madness.
魔法值(Magic Points (MP)):由POW属性衍生。用来施法,MP是人类和其它智慧存在所固有的。当MP归零时,任何进一步MP耗用都将在HP中一比一扣除。MP每小时回复1点。p176
重伤(Major Wound):如果单次攻击造成的伤害超过角色最大生命值的一半(大于等于),角色即收到重伤。重伤角色HP归零可能导致其死亡,p121。须每周进行恢复检定。
最大理智值(Maximum Sanity):等于99减克苏鲁神话技能。p155
医学(Medicine):为受伤或患病的角色回复1D3点HP,或为濒死角色稳定伤势,p120,见Healing.
移动速度等级/移动速度(Movement Rate ,MOV):角色在一轮中可以移动的距离(单位为米或码)。全速奔跑的角色可以移动五倍于这个数值的距离。p33
神话等级(Mythos Rating):衡量神话典籍中记载的克苏鲁神话知识深度。p175
NPC:由守秘人扮演的非玩家角色(Non-Player Character)。
隐秘线索(Obscure Clue):如果玩家未能通过洞察检定(Perception skill rolls),守秘人可以决定不提供的线索。p203
显明线索(Obvious Clue):守秘人认为是必要的线索,可以轻易将之交给玩家。p202
职业(Occupation):调查员的生活来源。
对抗检定(Opposed Roll):双方各自进行检定,对比成功等级,成功等级更高的一方获胜。p90
可选规则(Optional Rule):这类规则作为标准规则的补充或替代,由守秘人决定是否使用。
寡不敌众(Outnumbered):角色在一轮中进行过反击或闪避后,接下来所有对其的攻击都有一个奖励骰。每轮攻击次数超过1次的角色或怪物可以在攻击者获得奖励骰之前反击或闪避相同的次数。p108
惩罚骰(Penalty Die):由守秘人决定。进行技能或属性检定时,投百分骰和额外一颗十位骰。现在掷3颗骰子,一颗个位和两颗十位。应用出目更差(较高)的十位骰的结果。p91
百分骰(Percentage, Percentage Dice):游戏中的大部分检定都需要用到1D100,即百分骰。技能和属性点数都用百分比表示。
洞察检定(Perception, Perception Roll):包括侦查、心理学和聆听技能,有时也包括追踪。
兴趣技能点(Personal Interest):创建调查员时,玩家可以向任何技能投入INT×2点技能点。p36 除了克苏鲁神话外的任何技能,包括信用评级。
抵近射击(Point-Blank):目标在射击者1/5DEX范围内时,射击者得到奖励骰。p113
POW:意志(Power),属性的一种,见属性(Characteristic)。
职业(Profession):见职业(Occupation)。.
孤注一骰(Pushing, Push):如果玩家有理由进行第二次尝试,则为其提供第二次技能检定的机会。孤注一骰失败会带来非常糟糕的后果。战斗、追逐、理智和幸运检定不能孤注一骰,p84。见揭示预兆(Foreshadowing)。
现实认知检定(Reality Check):玩家进行一个理智检定来尝试看穿幻觉。p162
轻伤(Regular Damage):所有单次受到的伤害都小于角色最大生命值的一半的情况。角色不会因为轻伤而死亡。p119
常规成功(Regular Success):常规成功是检定结果小于等于技能或属性值的情况,见难度等级(Difficulty Level)。p82
轮(Round):见战斗轮/追逐轮Combat / Chase Round.
理智(Sanity ,SAN值):每个调查员在游戏开始时都是神志清醒的,但随后的理智损失可能导致其陷入临时性、不定性甚至永久性疯狂。见疯狂(Insanity)。
理智损失(Sanity (SAN) Loss):经由令人不安的可怕经历(比如看到怪物)而损失的理智值,通常需要掷骰。p154
理智点数/理智值(Sanity Points, SAN):起始值等于角色的POW。该数值可能变动。最大理智等于99减角色的克苏鲁神话技能点数。理智可能减少或增加,但不能自动回复。
理智检定(Sanity Roll):投1D100,小于等于当前理智则成功。成功的理智检定可能减少较少的理智或根本不减少。而失败的理智检定总会损失更多理智,甚至可能导致疯狂。
模组(Scenario):专为角色扮演设计的一系列故事,包括事件顺序(the sequence of events)、角色数据(character statistics)、特殊规则和法术(咒文),以及调查员可能会发现的一些有趣或令人回味的描述。可能是守秘人的原创设计,或者是已经出版的模组与参考书的内容。
SIZ:体形(Size),属性的一种,见属性(Characteristic)。
技能(Skill):一项明确的知识、技术或身体能力,特别属于调查员的可用能力。
技能检定(Skill Roll):投1D100,见成功(Success)。
故事(Story):见模组(Scenario).
STR:力量(Strength),属性的一种,见属性(Characteristic)。
突袭(Surprise):出人意料的攻击,可能会让对手措手不及(surprise)。p106
成长标记(Tick):成功使用技能的调查员在那个技能旁边的方框中做标记。在调查员幕间成长中为标记的技能做成长检定,若成功,为技能增加1D10点。克苏鲁神话和信用评级没有成长标记。p61
古籍,神话典籍(Tome, Mythos Tome):记载着克苏鲁神话知识的书,一般会赐予读者克苏鲁神话技能点和法术。
昏迷(Unconscious):当角色受到重伤且CON检定失败时,可能陷入昏迷。昏迷的持续时间由守秘人决定。成功的急救或医学可以将角色唤醒。p123