建立一個技能挑戰以上建議都很好。但如果沒有實際例子,他們都不值一晒。現在讓我們
一起為我的灰鷹團實作一個技能挑戰,並且儘可能利用以上四條守則。
聖德罕城(City of Suderham)是奴隸商的运作基地。他們是一幫搶掠
沿海村鎮的惡徒。隨著遊戲進行,PC 可能需要來到這兒混入一般居民之中。
作為一個事奉邪惡死罪的鎮子,聖德罕城對冒險者而言很危險。如果他們
想活命,他們需要避開鎮警衛的雷逹。以下是我运用以上介紹的四條守則
實作一個技能挑戰的過程:
1、技能挑戰就好比戰鬥。當你和你的玩家都想要它發生的時候,它
就會有最好的效果。我假設玩家想保持低調。但任何有經驗的 DM 都知道要預料角色行動是
沒有可能的事。今次,如果隊伍選擇了大嗚、大放、大戰而不是靜悄、
隱秘、順利的道路,我有一條簡單出路:這段冒險很輕易就可以變成一場
撒退戰或追逐戰。
於是,除了技能挑戰外,我還要為此準備一些街道戰術地圖,設計數名警衛,
甚至想一下追逐部份的框架。我亦要注意一下這個鎮對一隊搶掠的冒險小隊
會有甚麼反應。如果他們選擇劍和魔法而不是隱秘,我已經準備好。
如你所見,第一步說到尾就是 DM 已經聽了超過 30 年的簡單建議。準備
好面對臨時的改變,永不讓自己說服自己 Pc 會乖乖跟你走。這像度很
顯而易見的建議,但要心存幻想玩家沒可能避開一場彈性的技能挑戰也
不是難事。
這一步的真正得益是迫你想一下挑戰失敗的話冒險可以怎樣不脫軌。一場
失敗的挑戰會導致更困難,更複雜的冒險,但它不應該使一切停攞。
2、技能挑戰就好比戰鬥。如果最佳計劃是原地不動重覆勞役,你
需要重新設計。最容易也是最懶的設計是專注用隱密和暪騙作為瀏覽聖德罕的主要技能。
可是,這很可能會將技能挑戰的大部份重任交託在一兩名角色的手中。
如果我無法將挑戰扯到其他技能,那麼我不是要徹底丟掉它就是要將它
的難度降到一個低水平。我想令到這挑戰成為團內的一個重要事件,我不
想丟掉它。取而代之,我需要看一次技能列表,將參與點開放給其他角色。
在開始之前,先將挑戰簡化成一條很簡單很簡單的一句。這是我的一句:
“角色需要避開被聖德罕城警衛拒補的結果。”
如之前所述,最明顯的選擇是隱密和暪騙。可是,我想足夠給所有角色
參與機會的技能數量。我會這樣做:
首先,
將重點技能的目標數量設定成"角色數量+2"。如果 PC
數量比有用的技能多,你在自動排除數名 PC,讓他們除了協助他人之外
別無選擇也別無貢獻。
其次,
以各異其趣的技能為目標。运動是一個很好用的挑戰技能,因為在 PHB 的八個職業裡它是其中四個
的本職技能。自然和觀察似乎是很多挑戰的明顯選擇,但只有兩個職業
可以選擇它們。查一下 PHB 第 178 頁的表格,看一下甚麼職業有甚麼
技能。儘可能讓最少一半技能來自以下有三個或以上職業的技能清單:
奧秘、运動、交涉、地城、堅忍、醫療、歷史、洞察、威嚇、宗教、市井
相對地,這些技能較稀有,只有兩個職業提供:
體操、暪騙、自然、偵查、隱密、盜術
這個表很短,但它包括一些對很多技能挑戰明顯很關鍵的技能,包括是次
的兩個明顯技能,所以絶對有需要令這個技戰涉及更多其他技能。
而且,稀有度不是唯一的度量。以下是以崗位分類的技能表,只有當一項
技能被所有同一職位的 PHB 職業分享時才會出現:
防禦者:堅忍*、治療、歷史
攻擊者:無!
領導者:交涉*、醫療、歷史
控制者:奧秘*、歷史*、宗教*
* 技能使用對所有這職位的職業都有用的能力值
因為 PHB 裡只有法師是控制者,這表列出了使用智力的法師技能。無論
一名法師有沒有受訓,他都會對這些技能在行。
如你所見,這個表很短。隊伍有些甚麼職業對 PC 實際上能將甚麼技能
放上檯面很有影響。對戰鬥遭遇來說,平衡的崗位確保了隊伍幾乎可以
應付任何怪物雞尾酒,但技能挑戰沒有這種找出隊伍能應付甚麼的輕鬆
保證。這是生死尤關的一件事,你要利用以上三個表加上你對角色的認識
給你的挑戰進行一個現實測試。
現在,我有一個技能挑戰的起點。我知道挑戰的目標,準備好冒險發生
意外時的逃生之路,也知道我需要擴展重點技能的列表。也許這好像沒
甚麼意思,但在帶領挑戰前先找出問題點是很好的一步。
在下一篇,我會繼續餘下的兩條守則,示範一下它們怎樣給我解決頭兩條
守則指出的所有問題。
關於作者米克‧摩爾斯 是 D&D 的領隊設計師。他的近作包括 H1:影界之堡和玩家
手冊 II(3.5)。
關於譯者小羊是一隻吃編程語言像吃草一樣的 D&D 老羊,近年活躍於純美蘋果園的
D&D 4e 翻譯和整理。
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