作者 主题: 【资料馆】超能力列表  (阅读 5874 次)

副标题: 经由罗老翻译马甲大人改编红龙大人刨出来的牙医大人的超能力列表无心修改版

离线 莫问无心

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【资料馆】超能力列表
« 于: 2014-02-26, 周三 19:34:19 »
经手人见副标题  :em001
前几个版本的我已经搞不出来了
这里放出牙医大人版,红龙大人版,无心修改版V1.0-盗墓办公室,无心修改版V2.0-高低魔世界兼用
欢迎提出修改意见
逆神猪(298627147) 15:09:15
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Re: 【资料馆】超能力列表
« 回帖 #1 于: 2014-02-26, 周三 19:34:56 »
超能力列表牙医大人版

3 超能力
超能力按其强度,分为9等,如下,一般英雄的典型数值在(贫弱)到(良好)之间。

能力级别         对应骰数
下等Feeble(FE)    1
贫弱Poor(PR)     2
普通Typical(TY)   3
良好Good(GD)    4
上等Excellent(EX) 5
强Remarkable(RE) 6,1自动成功
超强Incredible(IN) 7,2自动成功
绝强Amazing(AM)  8,4自动成功
绝世超强Monstrous(MN) 9,7自动成功

3.1 随机决定
出于有趣考虑,或者为了偷懒,通过掷骰随机决定超能力的数目、种类和强度显然更有趣。随机掷骰过程如下

D10以下表来决定角色的超能力数
骰子 现有超能力数 超能力上限数
1       2            3
2-7    3            4
8-9    4            4       
10     5            5

D100以下表决定角色超能力的大类,有几种就投掷几次。之后,选择超能力的子类,如投到了“能量控制”,那么可以自行选择“磁力控制”或者“声音控制”。也可以继续投掷D10来随机选择。带有星号的子类,这表示这能力非常强劲或者非常稀有——甚至两者皆有。这些能力要占据两个超能力位。有些超能力的说明中会提到“后续能力”,它允许玩家自动获取一枚后续能力而不需投掷,但该后续能力依然要占据一个超能力位。

最后,D100以强度表决定人物的超能力强度。

骰子 超能力大类
01-05 抗力
08-10 感知
11-15 移动
18-25 事物控制
26-40 能量控制
41-55 身体控制
56-70 远程攻击
71-75 精神能力
76-90 身体攻击
91-00 身体防御

超能力子类表
··抗力··
1.火焰及高温抗力
2.寒冷抗力
3.电抗力
4.辐射抗力
5.毒抗力
6.腐蚀抗力
7.情绪攻击抗力
8.心灵攻击抗力
9.魔法抗力
10.疾病抗力
金刚不坏*

··感知··
1.防护感知
2.增强感知
3.夜视
大宇宙探知*
战斗感知*
4.电脑连接
5.情绪探知
6.能量探知
魔法探知
7.磁力探知
变种人探知
8.心灵探知
9.星界探知
10.追迹

··移动··
1-2.飞行
3. 滑翔
4. 跳跃
5-6. 蛛行
7. 超加速
传送*
8. 浮空
9. 游泳
10. 攀爬
掘穴
空间旅行*

··事物控制··
1-2. 土控制
3-4. 气控制
5-6. 火控制
7-8. 水控制
9-10.天气控制
遥控物体
密度操纵
变身他人
兽化他人

··能量控制··
1-2. 磁力操纵
3-4. 电力操纵
5-6. 光操纵
7-8. 声操纵
9. 黑暗力量操纵
10. 重力操纵
概率操纵*
无效化能力*
能量反射
时间控制*

··身体控制··
1. 增长
2. 缩小
操控自身密度
相位调整
3. 隐身
4. 塑型
延展
5. 形体变化
易容
6. 变形术*
7. 兽化自身
8. 提升属性
9. 混合
吸取能力
10. 改变本我

··远程攻击··
1. 发射飞弹
2. 缠绕飞弹
3. 冰放出
4. 火放出
5. 能量放出
6. 音波放出
7. 眩晕飞弹
8. 腐蚀飞弹
9. 锋锐飞弹
无效飞弹
10. 黑暗力量放出

··精神能力··
1. 心灵感应
2. 影象操控*
3. 心灵遥感
心灵控制*
情绪控制*
4. 力场控制
5. 动物交流及控制
机械直觉
附体动物
6. 灵魂附体
7. 心灵屏蔽
8. 心灵探针
神笔
复制*
夺舍*
9. 星界投射
10. 心灵攻击
预知*
快速认知
植物控制
终级技能

··身体攻击··
1-3. 额外身体部件
4. 额外攻击
5. 能量之触
6. 麻痹之触
7-8. 爪子
9. 败坏之触
10. 腐朽之触
吸血之触*
盲目之触

··身体防御··
1-3. 装甲体
4. 水中呼吸
5. 吸收
6. 再生
7. 阳光再生
8-9. 恢复
10. 生存力
激素
转移伤害
治疗
不朽*

超能力强度表
级数 变异/种人 普通人 科技人 人造人 不是人
FE   01-05     01-06  01-05  01-05  01-10
PR   06-10     06-25  06-10  06-10  11-20
TY   11-20     26-75  11-40  11-15  21-30
GD   21-40    78-95  41-80  16-40  31-40
EX   41-60     96-00  81-95  41-50  41-60
RE   61-80     ——     96-00  51-70  61-70
IN   81-96      ——     ——     71-90  71-80
AM   97-00     ——     ——     91-98  81-95
MN   ——        ——     ——     99-00  96-00

超能力强度可以在有“先决条件”的情况下进行提升。以下是一些例子:
··提升到上等··
只能白天使用
只能晚上使用
每天只能用三次
0度以下就用不了了
··提升到强··
能力对某种平时有效的种类无效
有火的情况下无法使用
每天只能用两次
不会在某些颜色环境下生效
··提升到超强··
不能影响有机物
不能影响无机物
需要声音组件
不能造成少于等级以下的伤害
需要空出双手
··提升到绝强··
只能对单一物质起效
只能对单一种类生物起效
每周只能一次
有一半几率失败
··提升到绝世超强··
只能在大气圈外生效
只有在0度以下才能生效
会让英雄无助1-10轮
··提升到绝世超强··
只有在另一维度生效
只在星界生效
一生只能使用一次
会令到一周不能使用任何异能
只会在超高温(200+)下生效

3.2 定制决定
定制决定超能力的过程如下。
现有超能力数目为3,超能力上限数目为4。选择超能力的大类和子类(可以自己定制超能力描述),拥有11点超能力点。以下表购买超能力强度。

购点强度表
强度 价值
 1    1
 2    2
 3    3
 4    4
 5    5
 6    6
 7    8
 8    10
 9    13
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Re: 【资料馆】超能力列表
« 回帖 #2 于: 2014-02-26, 周三 19:37:27 »
超能力列表红龙大人版
我记得能力是没有动过的,只是加了介绍,全篇复制如下

本次的对抗均以D20为主
需要对抗的双方进行D20对抗,需要判定的进行D20判定,10以上为成功
但是做一些超出常规的事可能会带来额外难度加值,这个加值不会影响你的加值
各种超能力能带来一定的加值

此外所有人使用抵抗度代替血量
普通人拥有5点抵抗度
你们拥有初始10点抵抗度
一般的普通攻击会造成一点伤害
超能力者随着最高超能力的提升,会获得额外双倍的抵抗度
例:最高能级为3,抵抗度额外加6
此外,非普通人抵抗度会获得额外加值,具体见下
人造人+1 改造人+1 不是人+2
此外,所有拥有身体系能力的人额外获得一点抵抗值

战斗
首先使用D20决定行动顺序,相同PC优先,PC相同,相同者重投决定顺序
每人行动一次为一回合
回合内有三种动作,主要,维持,被动
主要动作用于攻击,发动能力,并且主要动作结合的移动,所以一般不用考虑触及问题
维持动作用于维持需要回合数的能力,同一时间只能维持一个能力,更换能力必须使用一个主要动作
被动动作会在触发条件后自动发动,你可以选择压制


PS:你可以将自己的能力灵活运用,但要事前与DM商议具体效果

大致能力参照表
1级:火力较大的打火机火苗这种
2级:一般炉灶的火焰力度,已经可以发出去打人了
3级:篝火的感觉,可以用来形成保护身体的火焰球,但是无法细节控制,所以你也是看不见外边的
4级:基本可以烧了一间屋子,细节操作可能,比如就在胸口加胯部形成保护
5级:可以烧了一间偏单的感觉,并且可以放出火焰进行范围攻击
6级:质变开始,可以选择专精,单纯控制已经可以用火焰做出形状,点燃一栋不高的楼,放出几百米远的火球
7级:基本可以免疫火焰,低于你能级的火焰已经无法伤害你,并且你可以利用火焰飞行(就是四侠里的火人),只要你的看的见的地方你基本都可以打到(月亮就不用想了)
8级:火焰已经开始脱离规则的控制,甚至不需要氧气你就可以燃起火焰,并且你此时已经可以飞出地球,凭你一人之力几乎就可以击败一个小国家(这次可以想月亮了)
9级:摆平美国?等我在月球上吃完了早餐的
10级:灭星


有关超能力
说一下关于扮演方面的问题
经过第一次团,我相信各位已经大致了解规则的意向,战斗不是超能力的主要使用方向
大部分时候体现在不出格的扮演上,这需要各位PC的想象力
比如:李销魂隔空打开冰箱,并拿出一罐冰啤酒
          朱雀弹出一缕火焰点燃香烟
          夜影将喝过的可乐罐用气压压扁
所以,比起直接战斗,可能超能力在特殊效果上更加有帮助,比如在一个坑附近取消光,让人掉下去
此外,长期起的战战战可能是你们忽略了一些基础的东西,比如随时观察细节,根据大局决定行动,而不是当前的战斗,你们之后的战斗是以街区,城市为基本单位,所以关注更加宏观的情节更加重要
最后是关于扮演的,由于你们之间有一些非人类,所以我希望你们不要忽略这些问题,比如某条长着蛇尾巴的人怎么洗澡之类的,浴盆肯定是塞不开你
希望各位游戏愉快
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Re: 【资料馆】超能力列表
« 回帖 #3 于: 2014-02-26, 周三 19:38:36 »
无心修改版V1.0-盗墓办公室

D10以下表来决定角色的超能力数
骰子 现有超能力数 超能力上限数
1       2            3
2-7    3            4
8-9    4            4       
10     5            5

D100以下表决定角色超能力的大类,有几种就投掷几次。

骰子 超能力大类
01-10 抗力
11-20 感知
21-30 移动
31-35 事物控制
36-40 能量控制
41-50 身体控制
51-65 精神能力
66-78 特殊交流
79-90 身体防御
91-00 诅咒

超能力子类表

D10以下表来决定单个超能力的子类别
出现9/10时重投,若依旧出现9/10则获得该子类别的高级能力

··抗力··
在对应情况下需要进行判定时,有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
1.火焰及高温抗力
2.寒冷及低温抗力
3.电抗力
4.辐射抗力
5.毒抗力
6.腐蚀抗力
7.精神攻击抗力
8.疾病抗力
高级能力
9.自然状态抗力
10.非自然状态抗力

··感知··
1.防护感知
    在潜行判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
2.增强感知
    在侦察判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
3.黑暗视觉
    人物能够在黑暗中视物,如同正常人在昏暗光照下一般。
4.超级听力
    人物的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显(周狼你好)。甚至,人物还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。
5.超级味觉
    人物的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。人物甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。即使有人物不熟悉的组分,也会得知那些组分比较危险。而且人物可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
6.通感
    选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
7.磁力探知
    通常情况下效果同专长:方向感。可能以其他形式应用。
8.情绪探知
    剧情效果。
高级能力
追迹
    通过接触,人物在任意物体上刻印一个不可见,不可探知的标记,只要该物体还存在,人物能够清晰地确认该物体的方向与距离。如果该物体被摧毁,人物也能够知晓。人物同时只能维持一个标记。

··移动··
人物可以以正常移动速度的半速进该形式的移动,而不需要进行检定。
1-2.攀爬
3. 游泳
4. 跳跃
5. 掘穴
6-7. 超加速
    人物的移动速度相当于奔跑判定值的双倍。
8. 浮空
    人物能够浮于地面以上很小距离行动。这不能让人物脱离地面,但可以使人物避免触发绝大多数依靠重力的机关。
高级能力
传送
    人物能够进行空间传送。目标地点必须是人物熟知的地点,并且距离当前地点越远/间隔物体越多,就需要越长时间进行准备。该能力有小概率造成错误传送。

··事物控制··
受到你控制的生物不会主动攻击你。你可以进行【意志】+人物等级的判定,尝试对生物进行控制,DC因生物种类而异。如果你的控制尝试失败,该生物会对你产生敌意。你对其进行控制时所下的命令,可能由于该生物的智商过低而无法理解。受你控制的生物不会接受自伤性命令。
1-2. 虫控制
3-4. 兽控制
5-6. 尸鬼控制
7-8. 阴灵控制
高级能力
生物控制

··能量控制··
剧情效果。
1. 天气控制
2. 电控制
3-4. 光控制
5-6. 声控制
7. 火控制
8. 气控制
高级能力
概率控制
    在任何一次判定结果确定后以一个中断动作使用,你决定该判定结果+/-3,人物等级每提升1级再额外+/-1。一次8小时完整休息后才能再次使用。

··身体控制··
1-2. 缩骨
    剧情能力。
3. 潜藏
    在潜行判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
4-5. 易容
    在易容判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
6-7. 力量爆发
    在准备阶段使用。该回合内,指定一项能力值红利+3,持续到回合结束。回合结束后,该能力值红利-3,持续24小时且在持续时间内无法再次使用该能力。
8. 兽化
    剧情能力。
高级能力
改变本我
    在准备阶段使用。你可以任意调整你的能力值,但四项能力值之和不能有所变动。这个改变持续到你下一次进行改变为止。这个能力在进行完整的8小时休息后才能再次使用。

··精神能力··
剧情能力。
1. 情绪探知
2. 影象操控
3. 情绪控制
4. 记忆操作
    你通过触碰,向某个对象的记忆中植入一段最多五分钟长度的记忆。无论如何,大脑会尽可能地使这段记忆真实合理化,但如果太过虚假,也可能会被当作幻觉。如果对方并非普通生物,则可以同你进行【精神】对抗,胜利则完全不受此影响。这一特技使用后经过24小时才能再次使用。
5. 虚影模拟
    你通过刺激其他对象的感官让他们看到一个完全受你控制,能够移动以及发音的生物幻影。你可以指定场景内的一部分对象能够看到幻影,其他则不能。每让该幻影存在10分钟,你需要支付两点伤害代价。如果对象触碰到幻影,这一刺激对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一刺激24小时。
6. 幻想暗示
    通过给予暗示,你改变所有能看到你的人视觉之内你的外表。但是如果对象触碰到你,这一暗示对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一暗示24小时。
7. 灵魂离体
8. 灵魂附体
高级能力
预知

··特殊交流··
剧情能力
1. 动物交流
2. 植物交流
3. 物体记忆
4. 跨语言交流
5. 心灵连接
    你通过触碰一个对象,建立心灵连接。无论你们相距多远,都可以通过此连接进行意识交流。你可以随时中断此连接,且同时只能维持一个连接。对方不能中断这个连接。
6. 心灵遥感
    以一个角色为对象。你与该对象共享五感。这一效果必须对方同意。你可以用你取得的特技对该对象使用。使用这效果时,你不必与其在同一个场景登场,但使用特技的代价要由对方支付。此特技一个场景只能指定一个人(战斗中是每回合可以指定一个人,于准备阶段使用)。
7. 记忆读取
    无视你是否能与对象交流,你根据某些搜索词查询对象的记忆,并且能够以影像的形式读取其最多10分钟的记忆。这段时间内,你必须始终与对象保持接触。这个特技每剧本只能使用一次。
8. 思维读取
    类似记忆读取,但你所读取的是对象当前所思考的内容。
高级能力
全频道感官
    你的感官能够在你主动的转换后,接收到特殊的信号。你可以调整自己的感官,使其能够接收并理解正常人无法感知的信息,例如红外线、超声波、电磁波甚至粒子流。如果特殊信号携带着你能理解的信息,那么你如同使用了翻译机械一般可以正常理解此信息。

··身体防御··
1-3. 装甲体
    防御点+1,人物等级每提升1级再+1。
4. 水中呼吸
    剧情能力。
5. 再生
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你的生命值回复1D。
6. 阳光再生
    同上,但这个能力仅在阳光下起效。
7. 恢复
    每次完整的8小时休息后,你的生命值立即回复8D。
8. 治疗
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你指定一个对象,其生命值回复1D。这个能力只有你清醒时可以使用。
高级能力
麒麟血竭
    普通的虫、蛊、毒对你无效,你的血液有驱退蛊虫及威慑鬼灵的作用。

··诅咒··
与DM协商后决定具体内容。
1. 不能接触某种物体
2. 不能接触某种人群
3. 畏光
4. 性别异变
5. 外表异变
6. 长生
7. 规律失忆
8. 规律狂暴
高级能力
早夭
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
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王样跳了出来
暴君:……
王样:……
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Re: 【资料馆】超能力列表
« 回帖 #4 于: 2014-02-26, 周三 19:39:11 »
无心修改版V2.0-高低魔世界兼用

D10以下表来决定角色的超能力数
骰子 现有超能力数 超能力上限数
1       2            3
2-7    3            4
8-9    4            4       
10     5            5

D100以下表决定角色超能力的大类,有几种就投掷几次。
建议不要允许PC使用禁制能力大类。如果DM不开放禁制能力而PC投掷到了,重投。
如果不使用诅咒血统额外规则,在投掷到诅咒时,DM可以决定让PC追加一个能力以保持能力平衡。

骰子 超能力大类
01-08 抗力
09-18 感知
19-28 移动
29-36 事物控制
37-44 能量控制
45-50 身体控制
51-64 精神能力
65-78 特殊交流
79-87 身体防御
88-95 诅咒
96-00 禁制能力

超能力子类表

D10以下表来决定单个超能力的子类别
出现9/10时重投,若依旧出现9/10则获得该子类别的高级能力
部分能力还包括有多个子分类,例如“1-1”。当子分类的连接符号为“-”时,你可以任选其一。当连接符号为“=”时,询问你的DM哪一个更合适于团的背景。

··抗力··
在对应情况下需要进行判定时,有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
1.火焰及高温抗力
2.寒冷及低温抗力
3.电抗力
4.辐射抗力
5.毒抗力
6.腐蚀抗力
7.精神攻击抗力
8.能力无效化
    通过触碰一个异能者,你随机无效化对象的异能之一。在你停止触碰后,无效效果还会持续相当于你触碰了对象的时间。
高级能力
10-1架空属性
    所谓“架空”,既是“不属于异能之内”的特异属性。持有者不会受到任何的异能伤害,但因异能产生的物理性攻击(如以冰控制凝聚的冰刀)依旧起效。
10-2为世所不容者
    为世所不容者——持有者是绝非此世的存在。刀剑,枪械,炸药,哪怕是核弹亦不能伤你分毫,只有同有“异能”之人才能伤及到你。持有者不会受到任何非异能来源的伤害,因异能产生的物理性攻击(如以冰控制凝聚的冰刀)依旧起效。

··感知··
1-1.防护感知
    在潜行判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
1-2.增强感知
    在侦察判定上有+2加值,人物等级每提升1级额外有+2加值。
2-1.黑暗视觉
    人物能够在黑暗中视物,如同正常人在昏暗光照下一般。
2-2.超级听力
    人物的听力极其强大,可以分辨出每个细微的不同,演奏会中的一次失误对于他来说无比明显(周狼你好)。甚至,人物还可以通过听出声音而知道电话号码或者是保险箱的密码。
2-3.超级味觉
    人物的味觉是如此强大,能够嗅出或者尝出混合物中的组分及其比例。人物甚至可以察觉其中的毒素或者毒品,也可以察觉空气中的毒物。即使有人物不熟悉的组分,也会得知那些组分比较危险。而且人物可以记住这些味道,当再次尝到的时候就可以回忆起来。
3.振动感知
    人物的触觉极其敏锐,能够通过地面或空气的振动感受到任何移动中的生物的位置和体形。
4.无差别探测
    人物可以不依靠任何感官,确认30米之内的生物,但只能精确到生物体积大小。
5.通感
    选择你的一种感观,现在你可以用其他感观来替代它。例如,只要听到了,你就能如同看见一般掌握情况。
6-1.幻视瞳
    你指定一个你曾去过的地点。你能以从上俯瞰的角度观察该地点的情况,就如同身临其境一般。
6-2.第三眼
    你可以看得到灵魂,或者是其他不可能被常人看到的存在。
7-1.异能者探知
    在直接触碰的情况下,你能判断对方是否异能者,但你不会知晓异能种类或更多。
7-2.侦测邪恶(善良)
    在直接触碰的情况下,你能察觉对方是否邪恶(善良)阵营。如果对方是异能者或非自然生物,那么他能知晓这一探测的含义。
8.战斗直感
    人物只要处在清醒的情况下,就不会遭受突袭攻击。同时,人物的回避+2。
高级能力
追迹
    通过接触,人物在任意物体上刻印一个不可见,不可探知的标记,只要该物体还存在,人物能够清晰地确认该物体的方向与距离。如果该物体被摧毁,人物也能够知晓。人物同时只能维持一个标记。

··移动··
人物可以以正常移动速度的半速进该形式的移动,而不需要进行检定。
1.蛛行
2.飞行
    该能力的移动速度是人物正常移动速度的五倍。
3-1.水下呼吸
3-2.凌波微步
4-1.跳跃
4-2.掘穴
5.超加速
    人物的实际移动速度相当于正常移动速度的五倍。
6.影灵
    人物能够将躯体平面化——但只能在物体的影子之中移动。无论如何,人物在影灵状态下不能发声、使用能力或作出任何除移动和恢复本体外的行动。
7.闪现
    人物能够进行短距离的传送,通常不会超过十米。该能力依旧需要短暂的准备时间(大约数秒),并且不能连续使用。
8.浮空
    人物能够浮于空中,但在浮空情况下只能进行垂直移动。
高级能力
传送
    人物能够进行空间传送。目标地点必须是人物熟知的地点,并且距离当前地点越远/间隔物体越多,就需要越长时间进行准备。该能力有小概率造成错误传送。

··事物控制··
受到你控制的生物不会主动攻击你。你可以进行【意志】+人物等级的判定,尝试对生物进行控制,DC因生物种类而异。如果你的控制尝试失败,该生物会对你产生敌意。你对其进行控制时所下的命令,可能由于该生物的智商过低而无法理解。受你控制的生物不会接受自伤性命令。
1.虫控制
2.鱼控制
3.兽控制
4.鸟控制
5=1.不死生物控制
    *该能力并不会让你习得制造不死生物的方式*
5=2.植物控制
    你可以控制植物作出某些不超越自然规律,但可能加速了时间或违背季节的变化,譬如快速生长,开花结果,或是立即枯萎。
6-1.念动力
6-2.重力操作
7=1.智能AI控制
7=2.构装体控制
8.召唤
    你能召唤一只魔宠。魔宠与你之间存在心灵连接,它可以拥有非同寻常的外表,但强度类似于普通的地球生物。它的智力相当于普通人,并且愿意接受你的一切命令。如果魔宠死亡,你在一年后可以召唤新的魔宠。
高级能力
律令
    每个场景一次,,你大声说出一个可以给出的而且目标可以在一个行动里完成的命令,目标必须执行它。“别动!”“别开火!”“射他!”是合法的,而命令目标走回家开枪打他老婆是非法的。目标可以用各种方式来理解命令来让它看上去不那么具有自杀性。如果律令的目标是异能者,那么他可以与你进行对抗来豁免该能力。

··能量控制··
剧情效果。
1.天气控制
2.电控制
3-1.光控制
3-2.黑暗力量控制
4.声控制
5.气控制
6.火控制
7.土控制
8-1.水控制
8-2.冰控制
高级能力
概率控制
    在任何一次判定结果确定后以一个中断动作使用,你决定该判定结果+/-3,人物等级每提升1级再额外+/-1。一次8小时完整休息后才能再次使用。

··身体控制··
1-1.增长
1-2.缩小
2.隐身
3.外貌变化
    你的外貌发生变化——但限制为正常人类可能拥有的外表。这一改变是真实的,不会被任何能力看穿破绽,但你在每日24小时内必须至少有8小时维持你的本来面目。
4.变形术
    该能力与外貌变化类似,除了你变形为的是正常自然生物可能拥有的外表。你变形后的体积不能小于老鼠,不能大于象。
5.形体变化
    准备阶段使用。你生长出某种特别的器官,譬如巨大的利爪,锋利的獠牙,触手或尾巴。你在获得此能力时就需要指定该器官的外型,此后不能改变。
6.拟态
    以承受着身体负担为代价,在精神暗示下令身体发挥出异种的能力。在拟态状态下,选择一种自然生物特性,如鱼的水中呼吸,变色龙的体色改变,狗的灵敏嗅觉;你立即获得它,但需要极大改变的身体器官的特性除外,如鸟的飞行能力。作为代价,在此状态下及停止后相当于拟态时间的时间内,你的任何检定受到-2减值。
7.力量爆发
    在准备阶段使用。该回合内,指定一项能力值红利+3,持续到回合结束。回合结束后,该能力值红利-3,持续24小时且在持续时间内无法再次使用该能力。
8-1.兽化
    准备阶段使用。你变化为半人半兽的形态,或是兽类形态,二择其一。你可以仅仅兽化你的某些身体部分,但你必须在获得此能力时就指定兽化种类,此后不能改变。
8-2.血液操控
高级能力
改变本我
    准备阶段使用。你可以任意调整你的能力值,但四项能力值之和不能有所变动。这个改变持续到你下一次进行改变为止。这个能力在进行完整的8小时休息后才能再次使用。

··精神能力··
剧情能力。
1.情绪探知
2.心灵攻击
3.感觉模拟
    你通过触碰,向某个对象传播一种虚假的感觉。该感觉是真实但模糊的,可以是“巨大刺耳的声响”、“模糊的低语”但不能是具体的某句话,可以是“明亮刺目的炫光”但不能是具体的影象。无论如何,感觉本身不会造成真实伤害,并且会在触碰结束后维持大约一分钟,对异能者是数秒时间;结束后对象也不会意识到这种感觉是虚假的。
4.记忆操作
    你通过触碰,向某个对象的记忆中植入一段最多五分钟长度的记忆。无论如何,大脑会尽可能地使这段记忆真实合理化,但如果太过虚假,也可能会被当作幻觉。如果对方并非普通生物,则可以同你进行【精神】对抗,胜利则完全不受此影响。这一特技使用后经过24小时才能再次使用。
5.虚影模拟
    你通过刺激其他对象的感官让他们看到一个完全受你控制,能够移动以及发音的生物幻影。你可以指定场景内的一部分对象能够看到幻影,其他则不能。每让该幻影存在10分钟,你需要支付两点伤害代价。如果对象触碰到幻影,这一刺激对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一刺激24小时。
6.幻想暗示
    通过给予暗示,你改变所有能看到你的人视觉之内你的外表。但是如果对象触碰到你,这一暗示对于他而言立即无效,并且他免疫你的这一暗示24小时。
7.灵魂离体
    *该能力不会让你获得看到其他灵体的能力*
8.灵魂附体
高级能力
预知

··特殊交流··
剧情能力
1.动物交流
2.植物交流
3.物体记忆
4.跨语言交流
5-1.心灵连接
    你通过触碰一个对象,建立心灵连接。无论你们相距多远,都可以通过此连接进行意识交流。你可以随时中断此连接,且同时只能维持一个连接。对方不能中断这个连接。
5-2.心灵遥感
    以一个角色为对象。你与该对象共享五感。这一效果必须对方同意。你可以用你取得的特技对该对象使用。使用这效果时,你不必与其在同一个场景登场,但使用特技的代价要由对方支付。此特技一个场景只能指定一个人(战斗中是每回合可以指定一个人,于准备阶段使用)。
6.状态感应
    当你听、看或以任何形式感受到一个对象时,你立即得知对方的生命状况,这包括是否受伤,正负面状态及DM认可的各种效果,但你不会得知正负面状态的具体作用方式。
7.记忆读取
    无视你是否能与对象交流,你根据某些搜索词查询对象的记忆,并且能够以影像的形式读取其最多10分钟的记忆。这段时间内,你必须始终与对象保持接触。这个特技每剧本只能使用一次。
8.思维读取
    类似记忆读取,但你所读取的是对象当前所思考的内容。
高级能力
10=1全频道感官
    你的感官能够在你主动的转换后,接收到特殊的信号。你可以调整自己的感官,使其能够接收并理解正常人无法感知的信息,例如红外线、超声波、电磁波甚至粒子流。如果特殊信号携带着你能理解的信息,那么你如同使用了翻译机械一般可以正常理解此信息。
10=2概念交涉
    你开始学会进一步的交涉能力——不仅仅是与生物,还包括与万物本身的【概念】。通过一次通常会花费五分钟或更多的交涉检定,你说服某些概念按照你的意志而改变。检定结果的DC由DM决定,说服一头丧尸不攻击你(当然,在说服它之前你要想办法确保自己不被攻击)只需要较低的DC,但说服它不再攻击任何人可能就需要更高。如果你出现大成功,你可以完成某些近乎不可能之事——譬如说服一头丧尸的【概念】让它回复人类。
    *该能力需要PC符合情景的扮演,无论投点如何,若PC的扮演不恰当DM可以否决*

··身体防御··
1.装甲体
    防御点+1,人物等级每提升1级再+1。
2.生存力
    获得该能力时,在温度、气压、饮食、睡眠、呼吸之中任择一项。该项目的变化(有无)不会使人物受到任何影响。
3.储物空间
    人物获得一个次元空间,大小约10立方米。只有人物可以自愿打开它并放入和取出物体,但这个空间不能存入活物,微生物除外。
4.战斗反射
    人物能够选择极高速运动的对象作为攻击目标,视同正常目标,例如用剑切削子弹,用鱼竿勾住飞来的导弹。
5.再生
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你的生命值回复1D。
    这个能力可以让你重新生长出失去的肢体。
6-1.阳光再生
6-2.黑暗再生
    同上,但这个能力仅在阳光(黑暗)下起效。
6-3.恢复
    每次完整的8小时休息后,你的生命值立即回复8D。
7-1.治疗
    战斗时是回合结束时,非战斗时每小时1次,你指定一个对象,其生命值回复1D。这个能力只有你清醒时可以使用。
7-2.伤害转移
    人物可以将其他生物受到的伤害转移到自身,也可以将自身的伤害转移给一个完全自愿的对象。伤害的内容包括实际伤害、精神伤害、不良状态及一切DM认为可能的负面作用,这个转移效果无视抗力或防御,但架空属性持有者免疫这个作用。
8.吸收
    人物可以从生物身上吸取生命力。在此过程中,你必须与对象保持接触;每10分钟,你的生命值回复1D,对象的生命值降低1D。
高级能力
10-1麒麟血竭
    普通的疾病、毒素、虫蛊及低等级诅咒对你无效,你的血液有驱退蛊虫及威慑不死生物的作用。
10-2涅磐
    你在死亡时立即以最佳状态复活。该能力在发挥一次后失效。

··诅咒··
与DM协商后决定具体内容。
1.不能接触某种物体
2.不能接触某种人群
3.畏光
4.性别异变
5.外表异变
6.长生
7.规律失忆
8.规律狂暴
高级能力
早夭

··禁制能力··
1.空间控制
2.时间控制
3.赋生
    赋予无生命物质生命化的能力。被赋生的物体对人物的初始态度是友好,但并非必须服从人物的命令。被赋生的物体的智力水平与大小有关,体积过小时只有单细胞生物的水平,但最大也不会超越幼年人类的水准。
4.破灭之魔眼
    能够直视物体弱点的魔眼。攻击的对象是那一点的话,无论怎样的物体,生物,甚至是概念都会被破灭掉。但由于弱点不停地波动着,必须以近战手段着实命中才会起效。
5.希望种子
    制造秩序,改写规则的能力。因人物对能力的掌握程度,作用的范围有所变化,但在该能力的作用范围之中,人物可以编写空间的规则,如“空气变为电的良好导体”,“火焰只会伤害穿着红色衣物的人”等等。能力的作用范围必须以人物为中心,且人物本身也遵循这个范围内的规则。
6.投影
    该能力的特性是造物,对于曾经精密解析过的物体,可以直接创造出来。尽管持续时间有限,但是只要是经过足够的解析,可以创造出完全没有差别的物体。
7.生物控制
8.元素控制
    水+火+气+土+冰+电六大元素控制。
9.不朽
    永恒不灭的能力。即使被杀死,被破坏,被摧毁——哪怕是被分解到了原子的级别,原本组成人物的原子也会自行聚拢,重新组成人物的躯体,但根据被破坏的程度,需要不等的时间。被刺穿心脏而死可能只需要一两天时间复活,而被破坏成原子则需要上百年。
10.模仿
    复制异能的能力。通过有意地触碰一个你已知为异能者的对象,你随机复制其异能中的一种。你只能保存最近复制的那个能力。如果DM需求,可以为其添加一定的复制条件,令所复制的异能永久保存。
    *没错我就是想到食脑大魔王了*
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【资料馆】超能力列表
« 回帖 #5 于: 2014-02-26, 周三 19:43:12 »
附表:诅咒血统

超能力——诅咒
有什么地方与其他人不同。
你努力地思考着——为什么会发生此种改变。
然而,没有结果。
直到突然觉醒的那一天,你瞬间明白了一切。
站在鲜红的地狱之中,你微笑着点头。
啊啊,那并不是诅咒。
那是——流淌在血液中,从父辈,祖辈,久远到不可能为人所知的时间里流传下来的——
【非人】之血脉啊。

仅允许超能力随机获取到【诅咒】的PC选择这些改变。
它给你带来一定的助益,但也伴随着剧情上不可预知的改变。
一个带有恶魔之血的PC可能始终受到教会的猜疑,无论他的表现如何;
而一个有着狼族血脉的PC可能发现自己就是自己追寻的那个,在满月之时屠杀市民的刽子手。
更糟的是,诅咒血脉是一种你无法预知,无法改变的能力。

投掷1D10决定生物类别
01-天界生物
02-炼狱生物
03-精灵
04-妖精
05-龙
06-兽化人
07-魔法兽
08-元素
09-不死生物
10-异怪

你可以自行细化血脉生物的品种(?),但记得构造一个完善的背景并预先向DM说明。
视DM期望,可以容许拥有诅咒血脉的PC获得1个到全部的超自然能力或特异能力。不建议开放类法术能力选择。
如果DM不希望诅咒血脉的能力影响到异能平衡,可以仅开放一些剧情性的能力。
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END