作者 主题: 【SD】血脉狂暴者-卡鲁格  (阅读 5922 次)

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【SD】血脉狂暴者-卡鲁格
« 于: 2014-02-09, 周日 22:59:50 »
姓名   卡鲁格
年龄   22         体形   中等
性别   男          体重   200磅
种族   半兽人        身高   6.5呎
身份   血脉狂暴者      肤色   灰
阵营   混乱善良       发色   黑
信仰   凯登凯里恩      眼睛   浅蓝
惯用手  右手         基本速度 30呎
语言   通用语
───────────────────────────────────────────
人物简介:
故乡:Belkzen
家庭:生下来即被遗弃
童年:被年老的兽人萨满收养
早期生涯与训练:残忍的训练,严酷的教导,师父和仇敌的混合体。在一次次失败的侮辱下,最终结果是一次怒不可遏的源自血脉的狂暴和师傅的死亡。
对自己邪恶的狂暴血脉恨之入骨,你离开了故乡,辗转到了瓦力西安。
───────────────────────────────────────────
种族特性:
半兽人

任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
───────────────────────────────────────────
属性   天生属性   装备调整   等级调整   种族调整   最终属性   属性修正
力量    18      -     +1     +2     21     +5
敏捷    12      -      -      -     12     +1
体质    14      -      -      -     14     +2
智力     9      -      -      -     9      -1
感知    10      -      -      -     10     +0
魅力    12      -      -      -     12     +1
───────────────────────────────────────────
职业:血蛮 LV4   
生命骰数  D10  生命值  12+3D10+6+4
当前HP  38   最大HP 46
───────────────────────────────────────────
防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  背景
强韧    +8  +4   -   -   +2  -   -          +2
反射    +4  +1   -   -   +1  -   -        +2
意志    +3  +1   -   -   +0  -   -        +2
先攻    +1               +1      
基础攻击加值 +4
狂暴 4+2+6轮/天 12
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1)接触11 措手不及16  
CMB/CMD:+8/19
速度:30尺 中甲
防具减值:-4
───────────────────────────────────────────
攻击
震地锤  +9(11) 2D6+7/(2D6+10)          ×3 钝击
两爪   +9(11) 2D6+5/(2D6+8)           ×2 天武 
咬           +9(11) 1D4+5/(1D6+8)
   OR+4(+6) 1D4+2
长勾刀  +9(11) 2D4+7/(2D4+10)          ×3 钝击
炼银巨斧 +9(11) 1D12+6/(1D12+9)         ×3 挥砍
精致寒铁巨剑 +10(12) 2D6+7/(2D6+10)  19-20 x2 挥砍

───────────────────────────────────────────
职业特性:

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者获得通过下意识规避危险的能力。即便攻击者是不可见的,他也不会陷入措手不及。若不能动(immobilized),他仍旧会失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会在敌人成功对他使用佯攻动作之后,失去AC上的敏捷加值。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于自身血脉的力量,血脉狂怒者能够自信地置身于由自己或盟友施放的法术效果之中。在对抗他或者盟友施放的法术时,他的豁免获得+2加值(比如火球术)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得施法能力,即便处于血怒之中也能施法。当他处于血怒的时候,他只能施放血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):4级开始,血脉狂怒者获得施放少量奥术的能力,这些法术都取自血脉狂怒者法术列表(见后文)。要学习或施放法术,血脉狂怒者的魅力属性必须达到10 + 法术等级。他能够施放已经知晓的法术而无需提前准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免DC为10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
与其他施法者类似,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基础每日法术数量见血脉狂怒者表格。此外,他也能从较高的魅力属性中获取每日奖励法术(见核心手册)。血脉狂怒者不需要提前准备法术;只要他还没有耗尽对应等级的每日法术,就能够在任何时候施放这些法术。
血脉狂怒者只能选择有限的法术。4级时,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。随着等级的提升,血脉狂怒者会获得更多的法术,具体体现在上文中的血脉狂怒者可知法术数量表格。(与每日法术不同,血脉狂怒者的已知法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到他的血脉提供的奖励法术影响)。

已知法术 可用数量 2
护盾术 脚底抹油

剧透 -   :
深渊血脉(Abyssal)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

奖励专长(Bonus Feats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness)

奖励法术(Bonus Spells):7级-惊恐术(cause fear),10级-牛之力量(bull’s strength),13级-狂暴术(rage),16级-石肤术(stoneskin)

狂血之力(Bloodline Powers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。
剧透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。5级起,这些爪子在克服DR时被视作魔法武器。7级起,爪子的伤害增加1级,达到1d8点(小型为1d6点)。11级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

恶魔抗力(Demon Resistances,Ex):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。

深渊血怒(Abyssal Bloodrage,Ex):12级起,血怒赋予的力量加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。

恶魔免疫力(Demonic Immunities,Su):16级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

恶魔灵光(Demonic Aura,Su):20级起,当你进入血怒时,你可以选择散发出火焰灵光。这个灵光会以你为中心,5尺爆发范围,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6 + 你的体质调整值点火焰伤害。

专长:

1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级 精通天生武器攻击(Improved Natural Attack)CLAW
这个生物的天生武器可以造成可怕的伤害

先决条件:拥有天生武器攻击,基础攻击加值+4
专长效果:选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,8d6,12d6。
  如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊条件:生物可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。


TRAIT
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


───────────────────────────────────────────
技能数:3
受训
         合计  等级+3  属性  其它
特技(敏捷)   4(7)7    1    -4(-1跳跃)
威吓(魅力)   8   7    1
察觉(感知)   7   7    0

───────────────────────────────────────────
物品 负重133/266/400 磅 举重800 拖行2000

震地锤   40GP 14lb
大砍刀    8GP 10lb
灵活胸甲  400GP 40lb
炼银巨斧   180GP
精致寒铁巨剑 400GP
尖牙戒指       5000GP


背包       2GP       2lb
腰包       1GP     0.5lb
睡袋       1SP       5lb
冬用毛毯     5GP       3lb
水袋       1GP       4lb
口粮×5     5SP       5lb
麻绳(50尺)  1GP      10lb
燧石与铁片    1GP       —
火把×10    1SP      10lb
旅行者服装    —         5lb
    100GP7SP2CP  51.5lb 

剩余  10GP2SP8CP    
« 上次编辑: 2014-07-26, 周六 20:39:09 由 rebelfish »

离线 Sigel

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Re: 【SD】血脉狂暴者-卡鲁格
« 回帖 #1 于: 2014-02-10, 周一 03:38:02 »
请传一张用于表示自己人物的头像,我帮忙制作Token,或者你也可以委托我找一张头像。

PS: Mwangi不是以Half Orc出名的,不如改成附近的Belkzen。
PS2:总之你是在死亡皇后岛训练的是吧……
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 03:44:46 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 【SD】血脉狂暴者-卡鲁格
« 回帖 #2 于: 2014-02-10, 周一 11:33:50 »

那么token

离线 rebelfish

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Re: 【SD】血脉狂暴者-卡鲁格
« 回帖 #3 于: 2014-08-13, 周三 16:40:35 »
5级卡备份
剧透 -   :
姓名   卡鲁格
年龄   22         体形   中等
性别   男          体重   200磅
种族   半兽人        身高   6.5呎
身份   血脉狂暴者      肤色   灰
阵营   混乱善良       发色   黑
信仰   凯登凯里恩      眼睛   浅蓝
惯用手  右手         基本速度 30呎
语言   通用语
───────────────────────────────────────────
人物简介:
故乡:Belkzen
家庭:生下来即被遗弃
童年:被年老的兽人萨满收养
早期生涯与训练:残忍的训练,严酷的教导,师父和仇敌的混合体。在一次次失败的侮辱下,最终结果是一次怒不可遏的源自血脉的狂暴和师傅的死亡。
对自己邪恶的狂暴血脉恨之入骨,你离开了故乡,辗转到了瓦力西安。
───────────────────────────────────────────
种族特性:
半兽人

任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
───────────────────────────────────────────
属性   天生属性   装备调整   等级调整   种族调整   最终属性   属性修正
力量    18      -     +1     +2     21     +5
敏捷    12      -      -      -     12     +1
体质    14      -      -      -     14     +2
智力     9      -      -      -     9      -1
感知    10      -      -      -     10     +0
魅力    12      -      -      -     12     +1
───────────────────────────────────────────
职业:血蛮 LV5   
生命骰数  D10  生命值  12+4D10+8+5
当前HP  47   最大HP 57
───────────────────────────────────────────
防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  背景
强韧    +9  +4   -   -   +2  -   -     +1    +2
反射    +5  +1   -   -   +1  -   -   +1    +2
意志    +4  +1   -   -   +0  -   -   +1    +2
先攻    +1               +1      
基础攻击加值 +5
狂暴 4+2+8轮/天 14
AC 17(灵活胸甲+6敏捷+1)接触11 措手不及17
CMB/CMD:+10/21
速度:30尺 中甲
防具减值:-4
───────────────────────────────────────────
攻击
震地锤  +10(12) 2D6+7/(3D6+12)           ×3 钝击
两爪   +10(12) 2D6+5/(2D6+8)            ×2 天武(魔法)
咬           +10(12) 1D4+5/(1D6+8)
   OR+4(+6) 1D4+2                       
+2hit +2 dam when raging
 
炼银巨斧 +10(12) 1D12+6/(3D6+12)          ×3 挥砍
精致寒铁长勾刀 +11(13) 2D4+7/(2D6+12)        ×3 挥砍

───────────────────────────────────────────
职业特性:

武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。

血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者获得通过下意识规避危险的能力。即便攻击者是不可见的,他也不会陷入措手不及。若不能动(immobilized),他仍旧会失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会在敌人成功对他使用佯攻动作之后,失去AC上的敏捷加值。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于自身血脉的力量,血脉狂怒者能够自信地置身于由自己或盟友施放的法术效果之中。在对抗他或者盟友施放的法术时,他的豁免获得+2加值(比如火球术)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得施法能力,即便处于血怒之中也能施法。当他处于血怒的时候,他只能施放血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):4级开始,血脉狂怒者获得施放少量奥术的能力,这些法术都取自血脉狂怒者法术列表(见后文)。要学习或施放法术,血脉狂怒者的魅力属性必须达到10 + 法术等级。他能够施放已经知晓的法术而无需提前准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免DC为10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
与其他施法者类似,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基础每日法术数量见血脉狂怒者表格。此外,他也能从较高的魅力属性中获取每日奖励法术(见核心手册)。血脉狂怒者不需要提前准备法术;只要他还没有耗尽对应等级的每日法术,就能够在任何时候施放这些法术。
血脉狂怒者只能选择有限的法术。4级时,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。随着等级的提升,血脉狂怒者会获得更多的法术,具体体现在上文中的血脉狂怒者可知法术数量表格。(与每日法术不同,血脉狂怒者的已知法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到他的血脉提供的奖励法术影响)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再受到夹击。这会防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)在夹击血脉狂怒者时使用偷袭能力攻击他,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)比目标所具有的血脉狂怒者等级至少高4级。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避(见上文),在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,其他赋予直觉闪避的职业与血脉狂怒者的等级会叠加。

已知法术 可用数量 3
护盾术 脚底抹油 羽落术

剧透 -   :
深渊血脉(Abyssal)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。

奖励专长(Bonus Feats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness)

奖励法术(Bonus Spells):7级-惊恐术(cause fear),10级-牛之力量(bull’s strength),13级-狂暴术(rage),16级-石肤术(stoneskin)

狂血之力(Bloodline Powers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。
剧透 -   :
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。5级起,这些爪子在克服DR时被视作魔法武器。7级起,爪子的伤害增加1级,达到1d8点(小型为1d6点)。11级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

恶魔抗力(Demon Resistances,Ex):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。

深渊血怒(Abyssal Bloodrage,Ex):12级起,血怒赋予的力量加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。

恶魔免疫力(Demonic Immunities,Su):16级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

恶魔灵光(Demonic Aura,Su):20级起,当你进入血怒时,你可以选择散发出火焰灵光。这个灵光会以你为中心,5尺爆发范围,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6 + 你的体质调整值点火焰伤害。

专长:

1级专长:顽强(Diehard)
  你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
  先决条件:坚忍。
  专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。

3级 精通天生武器攻击(Improved Natural Attack)CLAW
这个生物的天生武器可以造成可怕的伤害

先决条件:拥有天生武器攻击,基础攻击加值+4
专长效果:选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打),其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,8d6,12d6。
  如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。
特殊条件:生物可以多次选择本专长,每次选择本专长时,它必须将之应用在一项新的天生武器攻击上。

Thrill of the Kill
Killing fuels your rage.
Prerequisites: Half-orc or orc, rage class feature.
Benefit: When you are raging and your attack reduces an enemy to negative hit points or kills it, you regain 1 round of rage. You may only use this feat if the fallen enemy had at least as many Hit Dice as you. You can only gain this benefit once per round.


TRAIT
法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


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技能数:3
受训
         合计  等级+3  属性  其它
特技(敏捷)   5(8)8    1    -4(-1跳跃)
威吓(魅力)   9   8    1
察觉(感知)   8   8    0

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物品 负重133/266/400 磅 举重800 拖行2000

震地锤   40GP 14lb    
灵活胸甲  400GP 40lb
炼银巨斧   180GP
精致寒铁大砍刀 400GP
尖牙戒指       5000GP
狂怒重拳护符 4000GP
+1抗力斗篷             1000GP


背包       2GP       2lb
腰包       1GP     0.5lb
睡袋       1SP       5lb
冬用毛毯     5GP       3lb
水袋       1GP       4lb
口粮×5     5SP       5lb
麻绳(50尺)  1GP      10lb
燧石与铁片    1GP       —
火把×10    1SP      10lb
旅行者服装    —         5lb
    100GP7SP2CP  51.5lb 

剩余  10GP2SP8CP    
« 上次编辑: 2014-08-14, 周四 12:46:30 由 rebelfish »