☆近战武器★近战威能○远程◇近程威能□区域威能⊙其他威能
快可灵
快可灵是迅捷而邪恶的精类生物,他们为了食物,财富或是娱乐而杀害其他生物。他们喜欢埋伏和欺诈他们的对手和为了共同的欲望而与其他生物结盟。如果他们的行为激怒了无法战胜的对手,快可灵毫无悬念的会丢下那些所谓的盟友,发出齐声的嘲笑而自顾逃生。
尽管快可灵是属于妖精荒野的生物,他们也徘徊于主物质界,留意有趣的事件和可利用的形势。
快可灵传闻
人物可以通过一个成功的神秘知识检定了解如下信息:
DC15:快可灵依靠他们的速度和智慧战胜猎物和躲避敌人。它们扭曲而残忍,以坑害,折磨和杀死其他生物为乐。他们常常集中攻击看起来较弱的生物并躲避较强的对手。
遭遇范例
快可灵会轻易地和那些邪恶的精类结盟,包括fomorians。主物质界中邪恶的人类将快可灵视为有价值的盟友和仆从。
9级遭遇(2150XP)
·2个快可灵疾行者(9级散兵)
·1个eladrin twilight incanter(8级控场)
·1个feymire crocodile(10级精英列兵)
快可灵疾行者 9级散兵
小型精类类人生物 XP400
先攻+13 感知力:侦察+7;低光视觉
生命:96; 重伤:48
AC 24(对借机攻击为28); 强韧 20, 反射 24, 意志 20
速度:12,攀爬:6;见迅斩和妖精快步
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☆短剑(标准; 随意); 火焰, 武器
+14 vs. AC; 1d6+7伤害
★迅斩[Quick cuts](标准; 随意); 武器
快可灵可以以它的速度移动。在移动路径上的任意两个格子以-2的减值做出基本近战攻击。快可灵不能在受阻或迟缓状态下使用这个威能。
妖精快步[Feyshift](标准; 遭遇)
快可灵疾行者可以移动10格。
⊙保持灵动[Maintain Mobility](次要; 充能:四,五,六)
受阻状态下的快可灵疾行者不再受阻。
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阵营:邪恶 语言:精灵语
技能:杂技+21,唬骗+9,隐秘+16
力量 9 (+3) 敏捷 24 (+11) 感知 17 (+7)
体质 16 (+7) 智力 14 (+6); 魅力 10 (+4)
装备:短剑
快可灵疾行者的战术:
快可灵疾行者在埋伏中等待,希望能抓住对手受惊的时机,它使用妖精快步来穿过对手的防御者,攻击看起来最弱的对手。它会尽可能的使用迅斩威能,依靠它的高AC躲避借机攻击。
快可灵迅风 14级伏兵
小型精类类人生物 XP1,000
先攻+20 感知力:侦察+10;低光视觉
生命:82; 重伤:41
AC 30 强韧 26, 反射 29, 意志 23
速度:12,攀爬:6;见晃眼高速和无可阻挡
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☆短剑(标准; 随意); 火焰, 武器
+19 vs. AC; 1d6+9伤害
⊙晃眼高速[Blinding speed](移动; 充能,四,五,六); 幻觉
快可灵迅风可以移动至多12格,并在它进行攻击或下一轮行动结束之前变为隐形。
战术优势
如果快可灵迅风对它的目标取得战术优势,它在成功的近战攻击中对目标造成额外2D6伤害并使目标晕眩(豁免终止)。
无可阻挡[Unstoppable]
快可灵迅风无视困难地形,并能通过任何固体和液体表面。
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阵营:邪恶 语言:精灵语
技能:杂技+26,唬骗+13,隐秘+21
力量 12 (+8) 敏捷 28 (+16) 感知 17 (+10)
体质 22 (+13) 智力 16 (+10); 魅力 12 (+8)
装备:短剑
快可灵迅风的战术
快可灵迅风用它的晃眼高速作为策略来取得对它对手的战术优势。