作者 主题: 【品鉴会超时模组】8分20秒  (阅读 6388 次)

副标题: 这个故事告诉我们不要赶死线,你赶不上的

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
【品鉴会超时模组】8分20秒
« 于: 2020-10-02, 周五 21:26:02 »
8分20秒
00:08:20

申明
作者:46%
本模组发布于纯美苹果园。禁止用于商业用途,允许进行演绎,禁止进行未授权转载。
使用本模组制作视频前请联系作者。
模组中使用的图片均为本人绘制。
模组内容涉及克苏鲁神话相关的风险,作者不对任何可能出现的角色伤亡负责。内容纯属虚构,任何雷同纯属巧合。
模组故事可能涉及儿童遭遇的不幸,请谨慎阅读和使用。



前言

If the sun were to explode, you wouldn't even know about it for 8 minutes because that's how long it takes for light to travel to us. For eight minutes, the world would still be bright and it would still feel warm. It was a year since my dad died and I could feel my eight minutes with him... were running out.
—— Jonathan Safran Foer, EXTREMELY LOUD & INCREDIBLY CLOSE

在克苏鲁神话的混沌宇宙中,死亡的阴霾常常毫无预兆地将人吞噬,尤其对于那些涉身于险地的人们更是如此——但一个人的退场未必是故事的结束。
在许多时候,死亡为幸存者带来的痛楚其实并不来自失去的那一瞬间,而是来自于故人离去后留下的巨大空洞。明明故事应该已经迎来了悲剧的结局,然而周遭的世界却若无其事地在照常旋转着——无人居住的房间,老友聚会上的空位,落上薄薄尘土的物件,习惯性说出口却无人应答的语句——死者的影子徘徊在未亡人的上空,仿佛从未散去一般。而这也是死亡的许多重量之所在。
这份空虚是活下去的人不得不面对的事物,而每个人应对的方法都有所不同。有的人试图斩断一切和死者的牵绊,有的人艰难地背负起伤痕往前行走,有的人被疼痛击垮而任由自己在原地颓落,有的人无论如何都无法从过去脱身,甚至回过头去追随离去的人。本模组便围绕死亡的残响这一主题展开。
——是的,死亡听上去糟透了。然而在克苏鲁的世界中,活下去有时也未必是更好的结局。

本模组适合2名玩家使用。模组篇幅较短,以角色和扮演为核心;可以穿插在其他冒险当中,或者作为故事的起始或后传来进行。故事预设发生在现代的北美架空小镇,但守秘人也可以轻松地将其替换成合适的任意其他地点。
这篇模组比较特殊——它需要使用关系亲近的1名死者探索者(以下简称亡者)和1名生者探索者(以下简称生者)来进行。亡者在故事开始时已经死去,生者则在临近年终的冬季前往其坟墓悼念。两位探索者的关系可以是伴侣,家人,搭档,战友等等。亡者可以是新创造的角色,也可以是已故的探索者,但无论哪种情况都必须有尸体和坟墓存在。除此之外,玩家应事先商讨并决定一件陪伴死者下葬的纪念物品;这件物品在模组中将会起到重要的作用。


如果您想作为玩家参与此游戏,请不要阅读以下内容
« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 02:21:58 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒 00:08:20(编辑中)
« 回帖 #1 于: 2020-10-02, 周五 23:14:01 »
舞台与设定

There must be ghosts all over the world. They must be as countless as the grains of the sands, it seems to me. And we are so miserably afraid of the light, all of us.
—— Henrik Ibsen, GHOSTS

背景

悲伤的老人想要复活火灾中死去的孩子们,但事情并不那么顺利。

故事发生在一个位于北美的一个名为维斯顿(Weisston)的架空小镇附近。伊莱恩(Eilian)孤儿院坐落在距离小镇8km的地方,前身是某位慈善企业家的旧宅,至今已经和平地运转了几十年。自从教士勒內·艾隆从教会的岗位上退休后,他便来到孤儿院接下了管理工作。膝下无子的的暮年老人并不惧怕自己的生命尽头,而是将孤儿们当做自己的孩子来看待,把未来的希望寄予在下一代的孩子们身上。
一切美好的愿景都在这年夏天的一个夜里被打破了。8月21日,勒內由于一些公事而暂时离开孤儿院前往外地,结果却被恶劣的天气截住没能及时赶回。在此期间,孤儿院由于自然灾害和设施老旧而发生了严重的火灾,孩子们几乎全部身亡。这件事击垮了赶回的老人。老教士无论如何都无法接受孩子们的突然死亡,就连信仰也发生了动摇。当勒內试图从经书和古籍中寻找坚定心智的语句时,他却从字里行间察觉到了类似于复活咒文的痕迹。在以前他绝不会碰这些“歪门邪道”的东西,但此时的勒內已经无暇顾及。
勒內自行离开了老人院并开始更多的文献研究;虽然拼凑出了似乎可以使用的咒文,但书中暧昧的语句让他感到不太确定。当勒內在附近城镇中购买仪式材料时,他在归程半路看到了亡者的墓地,突然心血来潮想要确认咒文的功效。此时已变得不惜代价的偏执老人偷走了亡者的遗骸并进行了仪式——虽然咒语并不完善,但苏醒的僵尸让老人看到了希望。勒內将僵尸关在地窖中,然后开始了更多的研究。
他要赶在自己入土前将孩子们从死亡手中抢回来——无论他们愿不愿意。


幽灵

概述
克苏鲁神话中出现的幽灵千奇百怪——本模组中出现的幽灵也同样有着特别的具体设定。
由于咒语中出现的错误,亡者的灵魂在被唤起后没有联系在自己的身体上,而是在墓地醒来成为了游魂,身体则变成了没有心智的僵尸。(咒文的另一个错误效果会将人变成生不如死的活死人,详细数据录于模组末尾的附录中。)
通常情况下,幽灵没有具体的形体,也无法被活人看到或听到,顶多会带来一丝寒气。幽灵在行动范围内可以自由漂浮,也可以穿过障碍物,但相对的是无法触碰,移动或使用物件。幽灵只能造成等同于微风的力道;不过它可以用这种方法来吹动水汽,烟雾或雪花,塑出特定的形状或文字以作为交流。
在本模组中,意志、智力和教育被统称为精神属性;亡者除了这三项以外的属性均无效化。同理,那些需要肢体操作的技能也无法使用——但知识类和感知类等技能可以照常使用。由于幽灵的移动特性,跳跃、游泳等运动类技能也同样失去了意义。

媒介与缠身
被唤起的亡者没有和通常的复活者一样联系在自己的身体上,而是意外地和自己墓中的陪葬品联系在了一起。虽然亡者可以上下左右自动漂浮,但永远无法离开媒介5m以上。当媒介快速移动时,幽灵也可以被媒介“拽着”以同样的速度移动。
除此之外,陪葬品也是生死之间交流的媒介——当生者持有媒介时便能听到亡者的声音。但这种链接也有其代价。在成为了幽灵和现世的锚点的同时,被缠身的人类会衰弱下去——最初只是一点精神力的丧失,但之后就连生命力也会被逐渐吸取。(详见结局)
在生者被缠身后的每天夜里,当生者进入睡眠后,亡者会自动取得生者身体的控制权。这种情况下,亡者保有所有自己的技能值,但精神属性以外的属性则以生者数值为准。亡者在这段时间所做的事对生者来说类似于梦游——在大多情况下不会在醒来后留下记忆。生者在梦中受到一定惊动的话会醒来,此时亡者可以离开生者的身体,也可以通过对抗判定来强行保持控制。(详见规则书)
除此之外,生者每天会被吸收一定的精神力——亡者每天获得生者最大魔法值的1/2(无法溢出),生者的魔法值上限也下降到原始的1/2。
这些现象都是被动发生的,无论是生者还是亡者都无法控制。如果媒介物品被破坏的话,视作生者本身成为了媒介;但其他人无法通过触碰生者来和亡者交流,已经建立的缠身也不会解除。

精神攻击与占据
见末尾附录。

失控
当亡者没能缠上任何活人作为锚点时,其曾作为人类的心智会被不断消耗。每累计经过一周,亡者将失去1d3点理智值。以这种方式失去的理智值在每晚成功附身于生者后可以恢复1点。放任不管的话亡者最终将彻底失去心智——当幽灵的理智值归于0的时候,亡者便会成为盘旋的恶灵并不断地引发闹鬼现象,甚至对他人产生攻击性。
当亡者的精神状态发生不稳定时,周围将会掀起短暂的灵异现象。这种不稳定通常会在理智检定失败时发生,视情况也可以作为掷出大失败的惩罚。守密人可以从下表中自由指定灵异现象,也可以使用1D10来随机选择。守密人可根据具体描述来决定是否进行理智检定,进行怎样的检定等。
引用
1)附近的事物遭受异常快速的衰败现象:植物迅速凋萎,金属迅速生锈,食物快速腐烂,木头迅速腐朽等等。
2)昆虫,老鼠,节肢动物等小型动物从附近一带快速聚集过来,然后突然一起身体炸裂。
3)四周出现恐怖的幽灵幻象(其中可能夹杂着亡者的凄惨身影)。
4)凄厉的尖叫声从空气中传出;附近的电子设备开始自动播放诡异的内容。
5)附近小物件剧烈震动并翻倒;灯泡,窗户等玻璃制品响亮地碎裂。
6)从附近涌出大量的鲜血并散发浓重的铁腥味。
7)附近的东西开始失重并向上漂浮,在短暂的片刻后落下。(可能导致受伤或物品破损)
8)在周围卷起狂风,气温骤降20摄氏度左右。
9)以亡灵为中心发出强烈的冲击波:在半径10米内,无障碍物遮挡的所有人受到1D6伤害。
10)在附近突然触发一起意外事故(家具倒塌,电器爆炸等),回避不及的话可能导致人员受伤。


时间线

8月21日-伊莱恩孤儿院发生火灾
8月24日-罗妮不治身亡
8月27日-维奥拉在小镇住下,勒內被送入老人院
9月10日-勒內离开老人院,回到孤儿院进行研究
10月15日-勒內偷走遗体进行仪式,亡者灵魂苏醒
12月10日-埃里克复活,僵尸游荡到了维斯顿镇上
12月11日-勒內没能找到埃里克,最后一次在小镇购置物资
12月12日-僵尸开始在镇上造成骚动
12月20日-汤米·阿伦斯受到僵尸惊吓
12月25日-农场遭到僵尸袭击
12月26日-威廉姆斯应邀来到维斯顿
12月29日-生者前往祭奠,正式导入


角色
以下内容简单地介绍了模组中出场的主要人物。详细数据录于模组末尾的附录中。

勒內·艾隆 Rene Herron
85岁,被悲痛淹没的老人
原本是个慈祥的老人,十分爱护设施内的孤儿们。虽然力气还在但身体已经逐渐虚弱,记忆力也变得极差。自觉时日不多,但感到人生圆满所以对自己的死亡并不惧怕,把对生命的希望都寄托在了孩子们的身上——但也正是因此而无法接受孤儿们的突然死亡。
认为死亡不如痛苦地活着。注意到自己开始出现记忆减退的征兆,十分害怕自己会忘记孩子们,离开孤儿院后独自驻扎在孤儿院的废墟中。由于沉浸在复活咒文的研究当中而变得愈发偏执,但根本上对探索者们并没有恶意,也可以通过一定的交涉让他放弃计划。昔日慈眉善目的老人此时变得很容易就会哭出来。

威廉姆斯·普利欧 Williams Pouliot
36岁,周游四方的灵媒
在过去曾被卷入神话事件,失去挚友和心理咨询师的工作后过上了浪迹天涯的神棍生活,十假一真地凭着不烂之舌和皮毛咒文哄口饭吃。持有一枚旧印挂坠,也会刻同样的图案,但并没有学会激活新的旧印的法术。偶尔会向他人高价出售未激活的旧印护身符。
选择了背负着亡者遗志努力活下去的道路。胆小怕死,不会和探索者一起行动,但可以提供知识上的支持。由于灵媒人设而有着装神弄鬼的说话风格,但把话说开后会在私下场合变得正常一些。

维奥拉·伊莱恩 Viola Eilian
22岁,诊所的年轻女助理
在孤儿院长大的年轻女子。成年后留在孤儿院帮忙,火灾发生时不在建筑内部所以幸存。事故后在附近的城镇住了下来,被诊所的医生收为助手。
看上去是个云淡风轻的温和女性,其实在试图从一切关于孤儿院和火灾的记忆中逃开——但那并不容易。赶到火场时看到埃里克在面前落下摔死,留下了严重的心理阴影。被问起关于孤儿院的事情时会努力地试图绕开话题,所以和她交涉可能要花些功夫。

埃里克·伊莱恩 Eric Eilian
享年14岁,最初死去的孩子
火灾发生时试图从楼上跳下逃生却不幸摔死的男孩子,在咒文的影响下分离成了幽灵和僵尸。作为媒介遗物的手帕已经损毁,所以作为地缚灵被困在宿舍中。
幽灵由于被久置而逐渐变得情绪不稳定,对僵尸并不知情。有着杀死其他人陪伴自己的冲动——虽然可以正常对话但也可能会发起攻击。

罗妮·伊莱恩 Ronnie Eilian
享年12岁,最后死去的孩子
在火灾中受到严重烧伤,送医最后不治的女孩子。在咒文的影响下变成了活死人。
精神状态处于麻木和恍惚之中,由于痛苦而强烈地想要死去。


« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 05:52:38 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒 00:08:20(编辑中)
« 回帖 #2 于: 2020-10-02, 周五 23:32:40 »
1-导入


幽灵的导入
10月中旬,亡者会在自己的坟墓前突然醒来。然而由于没有形体,此时的亡者在合流前并无太多能做的行动,只能在孤寂中被逐渐消磨心智。
在此期间,亡者可以观察四周和摸索自己的幽灵特性(详见上方的概述章节)。
观察四周的话会发现本应在墓里的陪葬品此时掉落在地面上,继而注意到自己的墓被人动过。如果是骨灰格的话,格门是虚掩的;如果是土葬的话,墓穴上铺了一层塑料布,上面盖了用于掩饰的泥土。亡者可以穿过格门或土层检视内部,此时会发现自己的遗体或骨灰罐不翼而飞,只留下一个皱巴巴的购物袋。购物袋被团成一团,难以看清里面的物品。
此时可以了解到的特性有以下几点:
  • 没有具体的形体,可以穿过障碍物,无法被他人看到或听到
  • 在5m范围内可以自由漂浮,范围中心为陪葬品,和自身之间似乎有某种联系
  • 无法触碰,移动或使用物件,只能用等同于微风的力道吹动水汽、烟雾或雪花等轻盈的物体
  • 精神攻击的使用规则(见末尾附录)
在漫长的等待期间,亡者会在10周的时间里累计失去10D3点理智值,并且难以避免地会造成一到两次失控事件——这可能会被路过的人目击到并留下闹鬼的流言。冬季来临时,掉在地上的陪葬品会被一层薄雪掩埋。


人类的导入
在圣诞过后的微微飘雪的一天,怀念亡者的生者决定前往祭奠。作为气氛和扮演上的铺垫,守密人可以在开始时和玩家探讨故人的过世对生者的影响,以及这段时间里生者的生活方式等等。
来到墓地附近后,在附近遇到的人——例如墓地管理员,或者住在附近的居民——可能会友善地向生者提醒关于闹鬼的流言,并向其讲述亡者失控时引发的超常现象。
幽灵可以看到生者,但生者无法看到或听到幽灵——网团守密人可以通过分窗来加强这一效果。亡者可以通过吹动雪花或其他的办法来指出陪葬品的位置,生者接触到陪葬品时便可以建立沟通。
生者从墓中掏出购物袋后便可以检查内容物。打开袋子后首先映入眼帘的是一颗裹在泡沫塑料和保鲜膜里的猪心,半腐烂了的内脏发出浓烈的恶臭。压在下面的是两个发霉了的西红柿,一把菜刀,一盒粉笔,五根白色蜡烛,和两根水银温度计。压在最下面的是一张被蔬菜汁液染得斑驳的超市发票。
引用
克鲁斯杂货
维斯顿镇莱汀路34号
---------------
烹饪菜刀x1······9.99$
白色蜡烛x5······3.49$
大番茄x2······1.18$
猪心x1······6.57$
医用汞温度计x2······23.58
白色粉笔x1·····2.98
总价······47.79$
税后······52.57$
现金······53.00$
找零······0.45$
---------------
10月15日 16:37:10
(记忆力减退的勒內在盗走遗骸后把刚买的咒文材料遗留在了原地。)

« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 08:04:13 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒 00:08:20(编辑中)
« 回帖 #3 于: 2020-10-03, 周六 00:37:39 »
2-小镇


克鲁斯杂货
克鲁斯杂货是加油站旁边附属的商铺,坐落在穿过镇子的大路上,找起来十分方便。内部一半是超市一半是休息区,加油的过路客也会拿着发票来这里付账。超市内有着本地农产品的专用区,陈列着肉菜奶蛋等,但应放着鸡肉的货架却挂着暂时缺货的告示。
啤酒肚的迈克尔·克鲁斯和他的太太卡伦·克鲁斯轮流经营这里,最近是迈克尔值班。如果探索者询问的很积极的话,迈克尔咳会好奇地询问探索者是不是来调查“最近的事情”的便衣警察,就此追问的话便能打听到关于最近的危险分子的情报。探索者和迈克尔聊上天后可以询问到以下情报。
  • 店里的监控不能保存很久前的录像。10月15日时值班的不是迈克尔,关于购买者的问题得进屋问问太太。
  • 鸡肉缺货是因为本地的养鸡户詹姆斯上周遭了些事件,半夜被人杀光了鸡。
  • 半个月左右之前有什么犯罪分子或者精神病跑到了镇上,一般都是晚上犯事儿。
  • 最开始是有人家的白猫被虐待致死,听说半边身子都没了,不像是小孩子淘气。有次客栈家的小孩夜里溜出去玩,结果跑回家的时候都吓哭了,声称有恶鬼在追自己。
  • 附近的城市派了两个警官过来巡夜,暂时还没抓住人。
询问太太后可以间接了解到以下情报。
  • 10月和11月有个外地来的老人时常来这里买东西,发票可能也属于他。
  • 一次买了两个温度计已经让人感到有些奇怪,而那个老人后来又来买了一次一模一样的东西。
  • 这么说起来,的确在那个老人不再过来买东西之后不久镇子里就出现了可疑分子,感觉可能有关系。
除此之外,亡者穿过门进屋偷听对话的话可以听到夫妻提起说阿伦斯客栈在孩子汤米遭到袭击后便请来了个驱鬼的灵媒。


阿伦斯客栈
这是一家用较大的住宅改成的B&B民居式客栈,是镇上唯一的旅馆设施。浴室为公用,除了旅馆提供的早饭以外也可以借用厨房的设备。客栈内除了主人居住的房间以外一共有3个房间,分别是101,201和202。被请来帮忙的威廉姆斯住在202房间,探索者入住的话可以从101和201中自由挑选。戴一副大眼镜的汤米·阿伦斯今年小学四年级,时常在客厅里做寒假作业。汤米在被问起时会向探索者添油加醋地描述他在河边一带遭遇“恶鬼”的经历。
探索者可能会在客栈内偶遇威廉姆斯。有过超自然经历的威廉姆斯对灵体十分敏感,在见到探索者后会强装镇定地快速折返回到自己的房间并匆忙地搬出各种驱灵的道具——但它们对亡者并没有真的效力。探索者上前拜访的话,内心恐慌的威廉姆斯首先会神乎其神地用一些此地凶险、血光之灾之类的话来试图让探索者离开此地。坦诚交代状况后,威廉姆斯会认真地表示担忧——生者身边缠绕着不祥的气息,面色也略显不佳。威廉姆斯随身带着不少神秘学书籍,所以会提议帮探索者查询些相关资料;探索者也可以在借用他的书籍后通自行过图书馆判定来查得相同的信息。3小时的查询后,可以获得关于幽灵的以下结果:
  • 这样下去对生者来说十分危险——被幽灵缠身的人会衰弱下去,最后就连生命力也会被吸取。这个进程是幽灵的天性,即使主观上没有恶意也无法控制。
  • 另一方面,没能缠上活人的幽灵会越来越远离人类的心智,最终成为盘旋的恶灵。
  • 被盗的遗骨很容易被拿去用于法术,以前也有过类似的事情。


其他地点

农场
镇子边缘有一些农家,也有一排农家开的菜肉店和小餐馆等。詹姆斯家的养鸡场依然一片凌乱,周围散布着鸡毛和血迹。探索者通过一个困难等级的追踪判定可以通过留下的血迹来追踪到桥梁附近。

诊所
一楼是诊室,二楼是住所。莱茵医生和兼职助理的维奥拉·伊莱恩在这里工作,他们的衣服上戴着名牌。探索者在需要的时候可以来这里进行治疗。

市政局
实际上就是镇长的住宅。被派遣而来的两位警察也暂住在这里,探索者在确认僵尸的藏身处后可以拜托或诱导他们帮忙剿灭僵尸。(数据见末尾附录)

桥梁
一条和公路垂直的小河穿过了整个镇子,除了公路以外还有两条小桥。更靠近客栈的那座小桥底下有着排水用的水泥管道,直径约够一个成年人在内微微弯腰行走。僵尸白天时就藏身在其中,夜里才出来行动。探索者路过时可能会通过侦查检定注意到有东西行动的痕迹。亡者穿过管道检查内部的话可以注意到有活动的东西,但是并没有生命的气息。由于僵尸有着较低的知能,探索者在确定藏身处后可以将其引诱出来。


僵尸
天黑之后还在外面游荡的探索者可能会在外面遭遇僵尸。僵尸在昏暗的夜色下看上去只是十岁左右的小男孩,受伤了般摇摇晃晃地走着,但一旦接近就会触发战斗回合。
如果探索者天黑时待在旅馆的话,他们可能会在夜里听到外面传来的尖叫声——掉以轻心的年轻警察在巡夜时受到了僵尸的袭击并被咬伤。探索者可以发起援助。
如果探索者意识到了僵尸藏在水泥管道中的话,可以在白天便将其主动诱出,甚至可以获得警察的援助。不过在狭窄的管道内部战斗的话可能会因为空间不足而受到惩罚骰。
由于僵尸有着极低的魔法值,亡者可以在自己的回合轻而易举地用精神攻击将其击倒。但如果试图占据僵尸的身体的话,亡者则会感受到来自于灼伤和外露伤口的剧烈疼痛并本能地离开其身体;这会对亡者造成0/1的理智检定。
冲突结束后,探索者可以对僵尸的身体进行调查。一个成功的侦查判定可以注意到僵尸的衣服角落里绣着“埃里克·伊莱恩”的字样——光顾过诊所的探索者可能会想起拥有同样姓氏的维奥拉。一个成功的医学判定可以注意到僵尸的面容有明显的烧伤痕迹,但露出骨肉的伤口却意外地并没有严重腐烂,甚至存在一些不自然的愈合痕迹。
情况合适的话,诊所的医生和助理会在冲突结束后赶到——然而维奥拉会在看到僵尸少年的瞬间发出“埃里克!”的尖叫声并昏过去。探索者可以在她苏醒后进行询问——维奥拉会在起初的抗拒后犹疑着告诉探索者们关于伊莱恩孤儿院和火灾的事情。但她并不清楚勒內的下落,并且出于曾经的信赖也会全力否认神父行恶的可能性。


« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 05:43:34 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒 00:08:20(编辑中)
« 回帖 #4 于: 2020-10-03, 周六 00:43:29 »
3-孤儿院


概述
孤儿院的遗址坐落在郊区公路边上的山里,需要从镇子坐一站巴士后下车。石板路从枯树之间向山上延伸而去,上面覆盖着一层干净的白雪。
周围是有些荒芜的山野,配合缓缓落下的雪花还算是不错的风景——如果忽视掉不远处那个焦黑的建筑的话。走近一些后可以看到建筑周围有一圈矮矮的院墙和杂草丛生的庭院。
正面的门关着,破破烂烂的窗户都被木板钉了起来。来到后院可以看到一扇二楼窗户的封口木板不知为何朝外断裂开来,通过成功的攀爬检定可以进入;但是攀爬者需要通过一个敏捷判定来躲避1点来自木刺的伤害,并且进入房间(卧室)后会立刻遭遇少年幽灵的攻击。墙根有着通往地窖的入口,打开外侧架着的两道门闸就可以进去。仔细观察可以注意到院子里有一排被挖开的小小的坟墓;被薄雪覆盖的坑洞里空空的,没有遗落什么东西。


地窖
打开门闸后里面是几节往下的台阶,从深处传来微妙的臭味。
下去后会看到地窖中曾存放着孩子们的伙食所需的食材,但此时只关着亡者的僵尸。贸然进入的话无疑会遭到攻击,并且遭遇变为丧尸的旧识会让探索者遭受1/1d8的理智检定。
解决掉僵尸后可以通过梯子进入食堂。活板门上挂着2位的简陋密码锁——虽然没有智能的僵尸无法打开,但探索者通过几分钟的尝试便可以解开。


一层
玩具室
这里看上去是曾经的游戏室,比孤儿院里的大多数其他地方都要整洁一些。焦了边的玩具和小人书都被整整齐齐地归纳回了柜子里,似乎被特意打扫过。一个成功的人类学检定会让人从布置的过度整洁中察觉到偏执和沉湎于过去中的倾向。——这里虽然被过度用心地打理过却又刻意留下了许多瑕疵,比如没有好好坐着的娃娃,有意放错顺序的漫画等等,仿佛是刻意地想要做出孩子们还在这里的效果一般。

车库
除了车库以外也作为杂物间被使用。停放着一辆有些发锈的老车,似乎还有使用的迹象。生者可以在杂物中找到些能用的东西;亡者进入车内后会在后座看到自己的骨灰罐或者裹尸布。

食堂
食堂中靠着墙整整齐齐地排列着孩子们吃饭用的长桌,昔日热闹的光景此时只剩下杂乱散落的木屑和焦炭,看上去显得悲惨而阴冷。整齐地排成一列的长桌上平躺着一具具被麻布裹起来的孩童遗体,上面沾着些许沾上的泥土。桌子上的空白部分刻着每个孩子的名字和卒年,还放着些玩具和干枯的花。成功的侦查判定可以让探索者注意到有两张桌子旁边丢着解开的麻布,然而却没有尸体。两张桌子上分别刻着“埃里克”和“罗尼”的字样。
食堂有着本应通往厨房的门,但是此时从另一边被家具堵上了,无法打开。

厨房
这里明显还有生活的痕迹——炉子里的火微微烧着,墙角的桶里也有新鲜的厨余垃圾。房间边上放着一架和二楼相通的梯子。墙角看似杂物的被窝里睡着裹得严严实实的勒內——他会在探索者到来的时候被惊醒。(详见结局)


二层
宿舍
大房间里是整齐的一排上下铺,看上去似乎是孩子们曾经的宿舍,但床的支架多多少少都被不自然地弯折甚至折断。空气中隐隐残留着一丝刺鼻的焦味,墙壁上印着怪异的血痕。折断的木板和支架,以及血痕都是埃里克的闹鬼留下的痕迹。
探索者们会在这里遇到埃里克的幽灵;只有亡者能看到和听到他。精神不安定的少年幽灵可能会在任何时机对探索者们发起攻击,直到探索者们逃离房间或者将其击败至魔法值1为止。
平静下来后的幽灵可以告诉探索者一些关于过去的事情;但在对话期间依然会不断地在周围引发失控现象,并且精神状态也比较异常。探索者们可以从埃里克那里询问了解到以下信息:
  • 自己似乎是在火灾时试图从窗户跳下,结果第一个死去的。
  • 自己之前在孤儿院里远远看到过几次爷爷(勒內),想必他还住在这里。
  • 勒內似乎在计划之后将更多的孩子带回来;埃里克很期待能有人来陪自己。
仔细调查宿舍里的杂物的话会注意到地板上被老鼠咬碎的手帕。

会客厅
会客厅的地毯和桌椅都被推到了一边,被空出来的地板中央画着一个魔法阵,上面还放着几根接近烧尽的蜡烛。墙角的茶几上摆着一张老旧的合照,上面是孤儿院的孩子们,在两边则分别站着一位面容和蔼的老人和一位年轻的女性(维奥拉)。
墙上贴着孩子们的照片和许多笔记,上面断断续续而事无巨细地记录着关于孤儿们的信息——从姓名年龄一直到到喜欢的玩具和食物。成功的侦查判定可以从其中注意到一摞事无巨细地记录了每日事务的日程笔记,从买菜到收拾家到按时吃药——甚至详细到了“睡前要关上门”也要写下来的程度,可以看出笔者的记忆力的确在衰退。检查后前翻了一些后,可以看到笔者在10月15日的确去镇上买了东西。从几天前开始就没有新的记录了。

医疗室
这里意外地十分杂乱,甚至有些类似于冲突的痕迹,看上去和其他地方相当不同。探索者会在这里突然遭遇变成了活死人的罗妮——浑身是血的少女眼睛无神地握着小刀,站在咫尺之远的距离。那些血液无疑全部都是从她自己身上流出来的。手腕,颈动脉,腹腔,全都被捅出了惊心的致死伤——但少女只是麻木地在那里站着。这异常的光景会让探索者遭受0/1d3的理智检定。
失去理智的少女不会发起攻击,但是会突然冲上前紧紧抓住生者的手腕,睁着无神的眼睛喃喃自语。
引用
“爷爷,我死不掉,死不掉……让我死吧,爷爷……让我死吧……”
“爷爷,为什么我死不掉呢?书上说流血就会死掉了,但是只有好痛啊……一直好难受啊,爷爷……”
探索者无法和罗妮建立正常对话,也无法说法她松手。由于活死人的特殊体质,想要有效杀死她的话只能通过直接伤害头部。如果不想拖着罗妮继续探索的话可以割伤她的手,对她施加逆向复活的咒语,用亡者的精神攻击让她昏迷等。
对造成的伤口使用医学判定的话可以确信这些都是用小刀造成的自伤。

办公室
已经被布置成了书房的办公室并不宽敞,但书柜上,箱子里,书桌上都是密密麻麻的各种书籍。墙角的箱子后面是一个活板门,打开后可以通过梯子下到楼下的厨房。
仔细检查后可以注意到书桌角落里堆了一摞书。最上面的是一本笔记,下面是一本落了灰的圣经,最下面是一摞稿纸。稿纸上密密麻麻地写着绞尽脑汁想出来的各种祈求孩子的烧伤能康复的祈祷文。笔记前半都是关于事务和日常的笔记,直到今年的8月21日。
引用
8月21日
昨天又梦到了那场雷雨。主啊,为什么会发生这样的事情。
简直像是噩梦一般,但是不去面对不行——至少,至少罗妮还有希望。去医院看了看她,似乎还是很危险。希望主能保佑她挺过来。
……要是我当时能早一天回来就好了。就没有什么能做的了吗……

8月27日
罗妮也走了。
明明我已经准备好面对死亡了,但为什么是他们?
今生的痛苦是前世的原罪……吗?就算那是我的过错,是我们的过错……但是孩子们做错了什么?他们面前明明还有长长的一生。
孩子们都葬在了后院,我也要被送去老人院了。维奥拉也去小镇找了别的工作。打电话时也不接。这件事对她也打击很大吧。

9月10日
消防员当时说危险,说不让我待在这——但这里就是我的家,也没有别的想去的地方。
清理房子可以用来打发时间,但是越来越容易累了,看来我也时日无多了。
……那些孩子本来应该能活很久的,这不公平。

9月25日
这里越来越安静了。
每天走过窗户的时候都会看到院子里的墓碑。
……最糟的是,我开始想不起那些孩子的模样了。

9月30日
在我死前……总得试着做点什么。
主啊,是您先抛弃了我们。

10月16日
年轻的逝者,用你试验真是抱歉了……。
那个祷文……似乎哪里出了错误?活过来的完全不像是人类。
但至少方向是对的,我之后在其他的书里多找找。

12月14日
经过了两次失败后终于成功了。
罗妮回来了。

12月20日
罗妮似乎身体有些不舒服,还说什么宁可死掉的傻话……
明明总算才把你救回来的,真是不懂事。
理想的话希望能适应吧,毕竟活着就好,总会有希望的

12月23日
只要活着,活着就好,活着总比死了好

12月25日
最近越来越累了,感觉什么都开始想不起来

12月27日
我的时间不多了
浏览房间中的书籍可以看出,其中有着许多经书和历史文献,还有些拉丁文的神秘学老书。一个成功的图书馆使用判定可以让探索者在半个小时的速查后找到一张夹在书页里的文献,内容似乎涉及一个魔法仪式,上面的空白处详细地做着批注和说明。(咒语的详细信息见附录)
可选规则:虽然身为幽灵的亡者无法自行查询资料,但是亡者通过自己的图书馆使用判定的话可以为生者的图书馆使用判定提供协助(增加一个奖励骰)。
引用
【唤醒沉眠之人子】
这个法术可以将尸体变成蓝灰色的精盐,又或者逆转此过程,最终唤起逝者的模样和灵魂。面对被唤起之物,用同样的方法逆向诵读咒语可以逆转效果,令复活者归于尘土和安眠。
从笔记上来看,逆转法术只需要逆读咒语,但复活死者则需要复杂的仪式和准备。由于笔记和批注十分详尽,从笔记中学习咒语算作从他人处学习。无需进行智力判定,但需要花费1d6天来研读。学习咒语消耗1d3理智值,增加2点克苏鲁神话知识。学会咒语后可以了解到更加详细的信息。(参考末尾附录)


« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 07:10:19 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒(编辑中)
« 回帖 #5 于: 2020-10-03, 周六 00:48:28 »
4-结局


探索者的结局
在结束对于孤儿院的探索后,两名探索者需要进行讨论并一起做出对于生死的抉择。角色间的立场可能会出现分歧,这种时候还请守密人和玩家们商讨处理,并决定最后的走向。
探索者在探索结束时会获得咒语。可以学习后自己施法,也可以下到厨房并要求勒內使用咒语。惊醒的勒內见到陌生人时会十分惊慌,和突然遇到强盗的老人没什么两样,向他解释情况后会冷静下来。勒內对自己做的事情供认不讳并对波及亡者感到愧疚,作为补偿则会提出用咒语帮忙复活。
如果要求他使用逆向咒语令亡者安眠的话,勒內会对此感到不理解,并试图用“活着难道不比死了好吗”“亡者明明还年轻还有大好前程”等论点进行劝说。如果探索者否认了他的理念的话,勒內会从自己的偏执中清醒过来,但相应的也会陷入巨大的打击和绝望中。没有意外的话,他在强打起精神帮探索者完成法术后就会死去。(详见勒內的结局)
取决于玩家是否使用咒语,如何使用咒语以及如何处理媒介,探索者的结局大致分成以下5类。
注:探索者可能,也可以在一条路线的中途改变主意;这种情况下可能需要守密人清算各种数值的变迁进度并总结最后的结果。

1.复活亡者
对死者的深刻思念可能会驱动探索者们选择复活死者的道路——然而很可惜的,在克苏鲁的世界中,活着有时并不比死亡更来的愉快。
复活的亡者除了遭到咒文导致的理智减少以外,死而复生的身体也会持续地感到剧烈的痛苦——这种持续的折磨导致复活者每天都须进行一次0/1的理智检定。通常情况下,复活者在短短几个月后便会由于这种痛苦而陷入疯狂。更糟的是,由于获得了类似于活尸的身体,复活后的探索者也难以再次死去,只有逆读咒文或者直接对大脑造成致命创伤才能令其安眠。(详见附录)
守密人和玩家可以自由讨论并决定探索者们会如何面对这样的终点。探索者们依然可以尝试使用逆向咒语,参见4和5结局。

2.未复活亡者,未安息,保留遗物
对亡者有所留恋的生者可能会想要将其留在身边——这并不难。保持现状并留着媒介物品的话,亡者的幽灵便会继续陪伴在侧——但鬼魂的陪伴也必然伴随着代价。每当被缠身的生者和亡者共同度过一个月,生者都将不可避免地失去1点意志。这会使生者越来越疲惫,也越来越容易被亡者操纵身体。当生者的意志趋近于零的时候,幽灵将逐渐地完全获得身体的掌控权,而身体中原本的灵魂则消失了。
这种情况下,亡者探索者获得身体的外貌,敏捷,体质,力量,和体型作为代替;亡者也保留除信用评级以外的所有技能。除了内核遭到了更替以外,这个身体无论哪方面都是普通的人类。如果想的话,操作亡者探索者的玩家可以用这个角色开始新的生活,甚至在将来继续冒险——但那想必也将会是扭曲了的日常罢。
在失去所有意志之前,生者可以尝试其他的选项并进入其他结局,但已经失去的意志值不会恢复。

3.未复活亡者,未安息,未保留遗物
眼不见则心不烦,生者可以选择通过将尚且完好的媒介放回墓地或者干脆丢掉。虽然生者可以如此解除自己被缠身的状态,亡者要面临的处境则严酷的多。
媒介可能会被自然环境所损毁,这种情况下它不会再被人捡到,而幽灵也会被束缚在媒介最后所在的位置附近。通常情况下,亡者的理智将不可避免地在漫长的孤寂中归零,并正式成为恶灵。失去人类神志的恶灵会在周围不断引发超常现象,也可能会试图攻击附近的人——这或许可以成为将来的故事引子。
有的探索者可能会试着通过将2和3交替进行来避免负面效果。遗憾的是,生者损失意志和亡者损失理智都不需要连续的一周或是一个月才能成立。将两种状态交错的话或许可以将两边的时限叠加起来,但最终来说并不能避免必然的结局。
如果生者反悔并且能重新找到媒介,抑或媒介被另外的人捡到的话,那么或许可以移往其他的结局。

4.使亡者安息,保留媒介
当决心下定后,逆向的咒语可以被用来使亡者归于尘土和安眠。腐烂的僵尸将会化为粉尘,而幽灵则会化为一阵清风,然后再次离开这个世界。若是想要塑造气氛的话,守密人或许可以让飞雪,水汽或烟尘勾勒出一瞬亡者的模样;但无论如何,此时便是告别了。
由于媒介中多少残留了些法力,生者如果将其留下的话也会依稀地感受到影响。生者会在生活的点滴中感受到亡者的影子,仿佛在天之灵的对方从未真正的离开。可以理解为亡者的灵魂依然存在并偶尔守望着生者,但灵魂已经获得了自由,也无法再对人世进行干涉。
虽然生者依然无法完全地走出亡者的影子,但相对的是也得到了不再感到孤单的慰藉。作为代价,生者的MP上限在保留媒介的期间永久-1。
如果探索者决定放弃媒介的话,可以移往结局5。

5.使亡者安息,未保留媒介
结局5和结局4大致相似,唯一的区别是生者从此以后不会在身边感受到亡者的气息。虽然偶尔还是会触景生情地想起故人,但那个人无疑已经去了别的地方。
失去的东西不会回来——但这之后是新的一天,新的一年,新的向前延伸的道路。去的人去了,留下的人依然要走下去。


其他人的结局
如果探索者们没有进行干涉的话,埃里克的僵尸身体终将在警察等人的努力下停止行动,但已经成为怨灵的灵魂则会一直停留在孤儿院的卧室并造成灵异现象。罗妮会在更多的痛苦尝试后终于成功地让自己受到脑损伤并死去——其凄惨的尸体在被发现后可能会当成猎奇杀人案件而造成一定的骚动。
无论是否实施咒语,风烛残年的勒內都已经走到了人生的尽头。
如果没有被劝阻的话,勒內会在新年的晚上用尽其所有余力对剩下的尸体实行复活仪式。这会唤醒数个痛苦的活死人孩子,也可能会从中产生新的僵尸,勒內自身则会在耗尽体力后被自己亲手复活的孩童僵尸所吞噬。虽然这些非人的孩子不足以造成大的灾害,但也足以为周边的地域带来不小的骚乱和破坏。守密人可以自由决定这之后的详细发展。
如果探索者和勒內在厨房中达成对峙,并且告诉他并不是所有人都希望能活过来的话,暮年的老人会失去最后的支撑自己生活的动力。如果探索者要求勒內帮忙使用咒语令死者安息的话,老人出于愧疚和责任心也不会拒绝。在一切结束后,勒內会向探索者提问:
引用
我们的那些孩子,他们去了天堂了吗?
如果探索者对此表示否定的话,勒內会面色黯淡地叹出一口气。然后在第一个没有被探索者看着的时机,对一切失去了希望的老人便会实行干脆而有效的自杀。
如果探索者对此表示肯定的话,勒內会无力地啜泣着蜷缩起来。在片刻小声的抽泣后,老人安静了下来,身体也不再动了——他已经去了另外的世界。
如果探索者没有驳斥勒內,那么也可以联系到维奥拉或者疗养院的员工来把勒內带走照顾——老人至少可以被陪伴着走完剩下的路。


奖励
作为人类存活:+1D4 san
阻止勒內唤醒更多孩子:+1d4 SAN
使亡者安眠:每个+1D10 SAN


结束语
阳光抵达地球需要花费8分20秒的时间。也就是说,如果太阳在这个瞬间熄灭的话,地球在8分20秒之后才会陷入永夜。模组发生的时刻临近12月的最后,不久后这一年便将会结束。与此同时,逝者为存活者留下的8分20秒也即将结束。
死亡的利器时常不是悲伤,而是空虚——从生活中缺失了的那一块地方,有的人会试图扭开视线,有的人会试图用别的东西填上。那其中没有正确的答案——每个人该怎么选择,那是需要交给每个人自己来决定的事情。


« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 05:27:25 由 46percent »

离线 46percent

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 329
  • 苹果币: 0
Re: 【品鉴会参选模组】8分20秒(编辑中)
« 回帖 #6 于: 2020-10-03, 周六 00:50:26 »
附录


角色数值
勒內·艾隆 Rene Herron
85岁,被悲痛淹没的老人
STR 55 CON 20 SIZ 65 DEX 20 APP 45 INT 55 POW 65 EDU 85
DB: 0 Build: 0 MOV: 7 Luck: 50 HP: 8/8 SAN: 30/89 MP: 13/13
主要技能:信用评级30%,汽车驾驶35%,急救50%,图书馆使用75%,历史60%,神秘学50%,拉丁语50%,克苏鲁神话10%
无主要战斗技能

威廉姆斯·普利欧 Williams Pouliot
36岁,周游四方的灵媒
STR 55 CON 70 SIZ 60 DEX 70 APP 65 INT 65 POW 60 EDU 80
DB: 0 Build: 0 MOV: 8 Luck: 70 HP: 13/13 SAN: 48/92 MP: 12/12
主要技能:信用评级20%,斗殴40%,侦查60%,话术60%,魅惑50%,心理学70%,精神分析50%,图书馆使用65%,神秘学50%,人类学25%,克苏鲁神话6%
催泪瓦斯40%,眩晕,基础射程2米,每回合1次,装弹25,故障值95
咒语:接触死者(不会轻易使用)

维奥拉·伊莱恩 Viola Eilian
22岁,诊所的年轻女助理
STR 40 CON 55 SIZ 55 DEX 65 APP 65 INT 70 POW 40 EDU 55
DB: 0 Build: 0 MOV: 8 Luck: 45 HP: 11/11 SAN: 35/99 MP: 8/8
主要技能:信用评级15%,急救50%,医学15%,侦查45%,聆听55%
无主要战斗技能

埃里克·伊莱恩 Eric Eilian
享年14岁,最初死去的孩子
僵尸形态
STR 70 CON 50 SIZ 45 DEX 45 INT 20 POW 5
DB: 0 Build: 0 MOV: 7 HP: 9/9 MP: 1/1
攻击(挠/撕/咬)30%,伤害1D3+DB
基本不进行躲闪
无护甲,一次较大的伤害可以斩去一根肢体,除此之外忽视瞄准头部以外部位的伤害(瞄准头部需要1个惩罚骰)
理智损失:1/1D6
幽灵形态
INT 70 POW 40 EDU 35
Luck: 40 SAN: 0/99 MP: 8/8
会对探索者使用精神攻击(详见其他设定)
免疫任何物理攻击

罗妮·伊莱恩 Ronnie Eilian
享年12岁,最后死去的孩子
STR 30 CON 45 SIZ 40 DEX 20 APP 70 INT 50 POW 35 EDU 30
DB: -1 Build: -1 MOV: 7 Luck: 30 HP: 8/8 SAN: 0/99 MP: 7/7
无主要战斗技能
无护甲,一次较大的伤害可以斩去一根肢体,除此之外忽视瞄准头部以外部位的伤害(由于不会反抗,可以酌情去掉惩罚骰)
理智损失:0/1d3

亡者的僵尸
在设定亡者变成的僵尸时,基础属性的变化遵循以下公式:
STR+(1D6+2)x5
CON+(1D6+2)x5
DEX-1D6(最低为3)
INT=(1D4+2)x5
POW=1
SIZ不变

巡警
年长的警察
STR 65 CON 55 SIZ 65 DEX 50 APP 50 INT 70 POW 60 EDU 70
DB: +1D4 Build: 1 MOV: 8 Luck: 60 HP: 12/12 SAN: 60/99 MP: 12/12
警棍70%,伤害1D6+DB,会有意瞄准僵尸头部
斗殴50%,伤害1D3+DB,会试图使用战技
(美国背景限定)配枪50%,伤害1D10,基础射程15,每回合1(3)次,装弹8,故障值99
年轻的警察
STR 75 CON 50 SIZ 70 DEX 50 APP 60 INT 50 POW 55 EDU 60
DB: +1D4 Build: 1 MOV: 8 Luck: 50 HP: 12/12 SAN: 55/99 MP: 11/11
警棍70%,伤害1D6+DB,乱打一气
斗殴50%,伤害1D3+DB,乱打一气
(美国背景限定)配枪50%,伤害1D10,基础射程15,每回合1(3)次,装弹8,故障值99


其他设定
注意:此处的记载均根据模组需要进行了演绎和摘选。原版的正式详细规则请参考7版魔法大典等规则书。

咒文
复活术(缺陷版本)
消耗:3 点魔法值;1D10 点理智值 施法用时:1 或 2 轮
在原版中,本法术能将尸体变成一种蓝灰色的粉尘,或者逆转此过程并复活逝者。被以这种方式复活消耗目标1D20点理智值。尸体或粉尘必须齐全但并不需要完整无缺,只要小心地收集墓内的所有碎屑和尘土便可成功。不完善的材料可能会导致复活过来的是更为糟糕的东西。在这个模组中,被良好保存的骨灰也有着完整的功效。复活死者需要进行详尽的仪式,并在魔法阵上使用到三到四种特殊材料;守密人可以自行决定需要哪些材料。
逆向诵读咒语可以逆转复活的效果,一样需要消耗3点魔法值和1D10点理智值。诵读需要2轮时间,对于灵魂,肉体或媒介都同样有效。咒语生效后复活者的遗体将重新变为尘土,可以贮存或丢弃。为了让法术生效,施法者须和目标进行一次 POW对抗检定并胜出,除非目标有意识地不去抵抗。若施法者胜出,目标归于尘土。若目标胜出, 它可能会设法阻止施法者重新施法。令复活者安息不需要准备仪式和材料。
无法直接得知的隐藏效果
咒语描述中有着“唤起逝者的模样和灵魂”的字眼。这在原版中只是一种修饰,但在缺陷版本中却有成为现实的可能性。咒文在释放时有着三种可能性,都不是理想的效果:
  • 没有发生效果
  • 僵尸从肉体中复活,游魂从媒介上复活
  • 死者复活成为活死人
在最初的缺陷版中,三种可能性的发生几率为60/30/10。经过勒內的研究和改善后,三种可能性的发生几率改为10/20/70。无论咒语产生了哪种结果,魔法值和理智值都将被照常消耗。
即使是从缺陷咒语中成功复活的人,其身体也有着众多异常。虽然有着人类的体温和代谢,但是复活者的许多方面并不按照人类的身体机能运转。虽然其他所有属性和技能照常,但是活死人会得到类似于僵尸的难以死去的体质并因此而痛苦。

精神攻击与占据
渴望生命力的游魂拥有着从其他人身上吸取精力的本能。进行精神攻击需要进行一次POW对抗检定:
  • 若攻击方幽灵在和目标的POW 对抗中胜出:,目标失去1D10点魔法值并进行一次1/1D4的理智检定。失去的魔法值会被幽灵吸取。(不超过上限)
  • 若目标在和攻击方幽灵的 POW 对抗中胜出:,幽灵损失1D10点魔法值。
精神战斗以POW而不是DEX的次序进行。目标的魔法值耗尽时会立刻失去意识,此时可以被幽灵占据使用。幽灵的魔法值在本模组中不会归0,但是幽灵会在魔法值减到1时陷入虚弱而无法继续进行攻击或操纵。
深度睡眠中的人视为无法进行POW对抗的状态,任何占据或吸收魔法值的尝试视为自动成功。但是睡眠者可能会被外界刺激惊醒,如果此时灵魂还想保持占据的话可以照常进行POW对抗的回合轮。
被占据的人会被控制一段时间,按照灵魂的意志来行动。一次成功的占据通常能持续1D10小时,此后每8小时需要进行一次POW对抗检定, 否则占据方会被抛出身体。除了主动离开外,占据身体的灵魂只能靠胜出POW检定、法术、耗尽其魔法值等方法才能逐出。灵魂可以自由离开宿主,但尝试返回时可能会需要新的对抗轮。


后记

后记就是要以后再记!(又来了)


« 上次编辑: 2020-11-29, 周日 11:05:16 由 46percent »