【Monstrous Compendium - Appendix III Creatures of Darkness】节选
活纹身(Living Tattoo)
| 黑影人 | 活化矛 | 黑豹 | 渡鸦 | 翼蛇 |
气候/地形 | 噩梦国度 | 噩梦国度 | 噩梦国度 | 噩梦国度 | 噩梦国度 |
出现频率 | 非常罕见 | 罕见 | 罕见 | 罕见 | 非常罕见 |
组织 | 结合 | 结合 | 结合 | 结合 | 结合 |
活动周期 | 随时 | 随时 | 随时 | 随时 | 随时 |
食性 | - | - | - | - | - |
智力 | 智力低下(5-7) | 动物的智力(1) | 智力不全(2-4) | 聪明(11-12) | 平均(8-10) |
宝藏 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
阵营 | 混乱中立 | 绝对中立 | 绝对中立 | 中立善良 | 绝对中立 |
出现数量 | 1 | 1-2 | 1 | 1 | 1 |
防御等级 | 7 | 1 | 6 | 6 | 5 |
移动力 | 12 | 无 | 15 | 1,飞行36(B) | 12,飞行18(B) |
生命骰 | 3+3 | 2+2 | 3+2 | 2+2 | 4+4 |
零级命中值 | 17 | 19 | 17 | 19 | 17 |
每轮攻击次数 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 |
伤害/攻击 | 2-5(1d4+1) | 2-7(1d6+1) | 1-3/1-3/1-8 | 3-6(1d4+2) | 1-4 |
特殊攻击 | 抽取力量 | 毒素 | 突袭,爪耙 | 侦测谎言 | 毒素,火花雨 |
特殊防御 | +1或更高,法术免疫 | +1或更高,法术免疫 | +1或更高,1点被突袭 | +1或更高,抵抗幻术 | +1或更高,抵抗电击 |
魔法抗力 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
体型 | 中型(6英尺) | 中型(4-5英尺) | 中型(5-6英尺) | 小型(3英尺) | 中型(4-5英尺) |
士气 | 坚定(11-12) | 坚定(11-12) | 坚定(11-12) | 精锐(13-14) | 精锐(13-14) |
经验值 | 420 | 420 | 270 | 420 | 975 |
作为在迷雾之地中发现的最有价值也是最为坚定的伙伴之一,活纹身实际上是一种被说服离开噩梦国度(Nightmare Lands)的混乱漩涡,为了更加稳定地存在而进入准备好的作为神秘的庇护所的魔法纹身的一类精魄。只有艾贝尔游牧民(Abber nomads)掌握着诱惑和捕捉这些精魄的手段。
活纹身有着很多种类,但是这种生物的能力还有在它的拥有者的生活中的起到的作用总是由纹身的形状呈现出来。举个例子,一个需要帮助他追踪猎物的纹身的猎人可能会有着一个塑造成狼或有着敏锐视觉的鹰的象征的纹身。
即使在分开的时候,持有者和纹身也都会立刻意识到对方的每一个想法和感觉并能在战斗中近乎一体般进行行动。如果持有者或纹身中任一受伤,另一方会感受到同样的疼痛。纹身能够像它同类型的自然生物一样进行沟通,同时也掌握了持有者的语言。
战斗:活纹身总是自愿与持有者一起行动,用它最适合的能力帮助角色,甚至必要时可以战死。因为纹身是有着自由意志的生物,它会响应它的主人的期许和命令,但不能通过任何魔法的手段去要求它们去服从。
活纹身可以任意地从它的持有者处分离,变成独立的三次元的实体存在。活纹身只能在完全的实体形态下使用它的能力。
活纹身的战斗能力的具体性质的变化由生物的外观来决定。一些更加常见的类型的具体细节已经在本条目中给出。
不论它们是什么形态,活纹身只能被+1或更高附魔的魔法武器命中。
一旦与活纹身结契,角色的生命力就与这种精魄的生命力从根本上联系到了一起。如果纹身死亡,该角色必须进行身体休克检定否则同样会因为从他的精魄伙伴的死亡带来的恐怖的心灵休克中死亡。
当活纹身失去hp时,角色可以将他自己的一点hp转赠给该生物。这种过程,无论如何都是不可逆的。一旦角色放弃1hp则他将永远失去它。这样的牺牲会立即将活纹身提升到满hp。要注意这一方法并不能给予活纹身额外的永久hp。
栖息地/社会:活纹身完全与它的持有者相结合。它不关心其他的人和物的任何事情,除非是注意到这样的个体和存在会影响到它的搭档。
只有艾贝尔游牧民的萨满知道如何呼唤和结契活纹身的秘密。没有一个艾贝尔游牧民曾将这一方法的秘密告诉给外人,虽然这些萨满会偶尔被说服为外人结契精魄存在。通常,外人必须要为艾贝尔游牧民完成一些服务来获取这一荣耀。
活纹身可以获得的形态仅受限于设计它的萨满的创造性与艺术性的技艺。活纹身在它的持有者的生活中要扮演的角色经常决定了设计。一个擅长狩猎的伙伴不一定能成为一个好的护卫,同样的一个护卫不一定能像一个顾问一样提供足够的服务。艾贝尔游牧民将持有活纹身视为一项荣耀,也是一种责任。
一旦设计被决定下来,萨满小心地用沾满墨水的尖刺或锋利的骨刺刺入他的承载者的皮肤。这一过程是痛苦而艰难的,且这大型的纹身会消耗十二个小时来创作。一旦设计完成,承载者会被萨满连接到噩梦国度那些不停移动的平原。这会呼唤精魄,不停地要求它们中的一个进驻到纹身里。在这样的恳求期间,角色许诺将视精魄的生命如同他自己所拥有的一样。
角色的恳求将会在一天内得到回应或是根本就没有回应。角色必须进行一项基于他的灵知或力量的属性检定,以更高的一项为基准。如果成功,精魄回应了角色的召唤并进驻到纹身里。失败则表明没有精魄回应呼唤;尽管角色会一直保有这纹身,然而它永远不会容纳一个精魄。
有5%的几率有一个邪恶的精魄将会进入纹身。这种精魄拥有一个正常活纹身的所有能力,然而它将会在第一时间背叛它的持有者。这类纹身并没有真正地与它们的持有者结契,且仅会在持有者死亡后被解放。如果正在进入纹身的精魄是这一类型,DM应该分开进行秘密投骰来确定。
生态:活纹身在从它的持有者分离后可以坚持一个月。如果持续更久,纹身会逐渐消失和死亡,因为这种精魄存在为了生存需要与持有者的精神本质相连接。这种连接是活纹身唯一需求的食物。
每当活纹身离开它的持有者,仅有的表示着纹身的存在的标志是纹身外形轮廓的疤痕的轻微痕迹。如果持有者在纹身的死亡中存活下来,纹身的全部区域会变黑和燃烧,在它的位置处留下愤怒的红色疤痕。
黑影人(Dark Man)
黑影人的力量,外形和能力近乎完全等同于幽影(shadow)。然而它并不邪恶,仅仅是有着真正的幽影的外形,它的精神并未堕落。
黑影人的纹身实体通过不断地用灰色和黑色的颜料刺入承载者的皮肤被绘制而出。纹身复盖了持有者的整个身后部分,从他的头顶到他的脚踝。许多这种纹身的持有者保持剃干净他们的脑后来表示对他们的精魄伙伴的尊重。
除了在明亮光照下,黑影人因它的朦胧的外形有70%几率不被发现。黑影人常常从背后攻击,企图抓住它的对手并抽取他的力量。每当黑影人获得成功的命中,它造成1d4+1点伤害并抽取1点力量。黑影人免疫睡眠术,魅惑术还有定身术。
活化矛(Living Spear)
活化矛的纹身实体通常绘制在持有者的背后或胸口。一个角色可能持有两把活化矛,尽管这是一项仅有最高贵的勇士或猎手会被授予的罕见荣耀。
虽然活化矛可以在作战时被抛投,但它们更喜欢被留在它们的持有者的手中。活化矛非常享受作战。活化矛每次命中造成1d6+1点伤害。另外,每天三次,矛可以分泌出少量的毒素。被涂毒的矛命中的任何人必须进行一个对抗毒素的豁免检定。骰点检定失败的任何人在接下来的2d6轮里在所有的攻击骰和豁免检定上受到-2惩罚,因为他的身体被痛苦侵蚀。活化矛免疫所有的影响心智的法术。
黑豹(Panther)
这种纹身通常被绘制在持有者的背后,黑豹的前爪挂在持有者的肩膀上,它的尾巴绕在持有者的腰间。黑豹常被认为是狩猎的精魄。
在作战中,黑豹如同正常的巨型猫进行攻击,使用它的爪子和锋利的獠牙,分别造成1d3,1d3,和1d8点伤害。如果它的前爪同时命中,黑豹可以用它的两只后爪耙抓造成另外的每次1d4点伤害。黑豹是只能被1点突袭的警惕生物。
比起其他的纹身,黑豹更喜欢从它们的持有者处分离保持实体。这是因为它们渴望守护它们的持有者。黑豹不信任除了它们的持有者外的其他活着的存在。
渡鸦(Raven)
渡鸦纹身总是绘制在持有者的胸口,一只翅膀穿入他的脸的下半部分。这一位置象征着着渡鸦带给持有者头脑与心脏的智慧。渡鸦可以任意侦测谎言detect lie并永远警惕地防止来自其他人对持有者的谎言。
渡鸦是一种有学识的精魄,但是它愿意为了保护自己和它的持有者而战斗。渡鸦用它锐利的鸟嘴攻击造成1d4+2点伤害。
渡鸦精魄免疫所有类型的幻术魔法。只要渡鸦能确认幻觉,活纹身和它的持有者之间的契约会立刻将其传达给持有者,从而能够将其看穿。
翼蛇(Winged Snake)
翼蛇是美丽而多彩的纹身,通常被安置在持有者的背部缠绕着一侧的手臂或胳膊。
在战斗中翼蛇因为它的速度获得-3奖励到它的先攻。纹身蛇的有毒的咬击造成1d4点伤害。下一轮它的酸性毒素对它的敌人造成另外的1-8点伤害。翼蛇同样可以使用它的喷吐武器攻击,一股小型的燃烧火花雨。火花对蛇十尺内的任何人造成2d4点伤害。翼蛇每回合只能使用这种攻击一次。翼蛇免疫电击的攻击。